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明日方舟喙(明日方舟下載官網(wǎng))

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過(guò)、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容

明日方舟路人(明日方舟路人**立繪)

大家好,今天給各位分享明日方舟工人(明日方舟攻略)的一些知識(shí),其中也會(huì)對(duì)明日方舟工人(明日方舟攻略)進(jìn)行解釋?zhuān)恼缕赡芷L(zhǎng),如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在就馬上開(kāi)始吧!

明日方舟工人

明日方舟對(duì)于這次即將在周日開(kāi)啟的全新的直播放送的活動(dòng),也就是2023新春前瞻特輯,涉及到的一些初步情報(bào)的解包有所透露,不過(guò)仔細(xì)看了看,也沒(méi)什么有太多營(yíng)養(yǎng)和價(jià)值的玩意,就一些小細(xì)節(jié)情報(bào)內(nèi)容,不過(guò)還是簡(jiǎn)單的匯總說(shuō)明一下。

本次的直播生放送,依舊沒(méi)有鷹角的核心制作人露臉互動(dòng),主持人依舊是人型天災(zāi)尤里卡,不過(guò)造型明顯變了,不得不說(shuō)是主持界的大佬,每次都能接到好活,不過(guò)所謂的天災(zāi)也是名不虛傳,畢竟走到哪里,哪里就會(huì)出事,這可不是吹的。

而這次的尤里卡還換了新衣服可還行,非常有重視的風(fēng)格,而且還換了雙馬尾的可愛(ài)造型,怎么看怎么舒服和順眼的那種,不過(guò)很遺憾這角色大概率當(dāng)一輩子主持人的命了,可露希爾實(shí)裝的概率都比尤里卡要高很多。不過(guò)不可否認(rèn),尤里卡的立繪算是方舟中數(shù)量最為豐富的,而且還全都是動(dòng)態(tài)立繪。

一般來(lái)說(shuō)泳裝和春節(jié)的直播,時(shí)間相對(duì)較短,可能半個(gè)小時(shí)就結(jié)束戰(zhàn)斗了,畢竟沒(méi)有那么多整活活動(dòng),主要也是這兩次的大型活動(dòng)都距離周年慶還有半周年的時(shí)間太緊了,差不多2個(gè)月之后就整一次,所以這種AI和配音放送的形式也不錯(cuò)。

而看這次的解包背景,大概率是玉門(mén)要出大事了,目前的衛(wèi)星好像沒(méi)有涉及到的太多和玉門(mén)有直接關(guān)系的干員?不過(guò)可以肯定,限定干員一定是年的兄弟姐妹,名字還是一個(gè)字的,不過(guò)職業(yè)和**這就不好說(shuō)了,反正抽就完事了。

明日方舟工人

明日方舟過(guò)了四周年之后,目前官方落地實(shí)裝的六星干員,上半年算下來(lái)已經(jīng)有八位之多了,但是仔細(xì)回顧了一下這八位六星干員的特色,發(fā)現(xiàn)今年落地的干員都很奇怪,奇怪的點(diǎn)主要是集中在了強(qiáng)度的安排和規(guī)劃上,突出一個(gè)虐菜體感極佳,機(jī)制卡為主,但多少都有點(diǎn)硬傷的那種。

中杯:鼠鼠、赫默、蛇蛇

蛇蛇理論上應(yīng)該單獨(dú)劃分出一個(gè)檔次,現(xiàn)在體感是真的不行,純吉祥物的**,主要還是龍卷風(fēng)還有浮空機(jī)制的設(shè)計(jì)搭配組合起來(lái),實(shí)在是沒(méi)眼看,與其說(shuō)是術(shù)士,不如說(shuō)是輔助更合適。

赫默和鼠鼠更偏向于專(zhuān)門(mén)打高端局的對(duì)策看,你說(shuō)弱肯定不弱,但是平常九成時(shí)間,也確確實(shí)實(shí)用不到他們,畢竟都是生存輔助向的**,就業(yè)面還是挺固定的。

大杯:繆爾塞斯、大哥

繆繆強(qiáng)度不可否認(rèn),但是戰(zhàn)術(shù)家大部分日常本可能用不到,不是說(shuō)強(qiáng)度不到位,而是沒(méi)必要,用起來(lái)麻煩,更多的是用在其他的副本中,上限挺高的,畢竟她的強(qiáng)度和**的單位直接掛鉤,但平常個(gè)人確實(shí)不怎么考慮用。

大哥的評(píng)價(jià)理論上該更高一些,是超高壓怪害的極致輸出對(duì)策,突出一個(gè)嘎嘎亂殺,但是有硬傷就是身板脆太要命了,而且暖機(jī)啟動(dòng)很慢,這個(gè)問(wèn)題參考棘刺,暖機(jī)完畢后爆殺現(xiàn)階段一切基石。

超大杯:夜刀、仇白、伊內(nèi)絲

第三這三位確實(shí)是超大杯,而真正意義上能經(jīng)常用到的,好像也只有夜刀,另外倆都比較吃環(huán)境,可能是風(fēng)投用慣了,伊內(nèi)絲更多的還是在肉鴿中活躍,不過(guò)其超大杯的強(qiáng)度不可否認(rèn)。仇白傷害和機(jī)制沒(méi)啥問(wèn)題,確實(shí)很好用,輸出也絕對(duì)是超大杯的級(jí)別,不過(guò)能用得到的情況也確實(shí)不算太多。這么回顧下來(lái),好像上半年整得這些干員,不是虐菜向的就是對(duì)策卡,挺奇妙的。

關(guān)于明日方舟工人(明日方舟攻略)和明日方舟工人(明日方舟攻略)的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。

大家好,如果您還對(duì)明日方舟公開(kāi)招(明日方舟公開(kāi)招募計(jì)算)不太了解,沒(méi)有關(guān)系,今天就由本站為大家分享明日方舟公開(kāi)招(明日方舟公開(kāi)招募計(jì)算)的知識(shí),包括明日方舟公開(kāi)招(明日方舟公開(kāi)招募計(jì)算)的問(wèn)題都會(huì)給大家分析到,還望可以解決大家的問(wèn)題,下面我們就開(kāi)始吧!

明日方舟公開(kāi)招

Hi~大家好,這里是聚合游戲,每天為你分享游戲相關(guān)的內(nèi)容,喜歡的快來(lái)關(guān)注吧~

明日方舟游戲中每次公開(kāi)招募高級(jí)資深干員的成功概率為0.15%,也就是平均667次招募能出一個(gè)高級(jí)資深干員,概率還是很低的。

運(yùn)氣好一點(diǎn)的話(huà)500次以?xún)?nèi)就能招募到一個(gè),運(yùn)氣差一點(diǎn)的可能1000次以?xún)?nèi)才會(huì)出一個(gè)。大家可以試試玄學(xué)經(jīng)驗(yàn)來(lái)招募高資干員,比如在游戲剛剛更新之后招募,或者新手時(shí)期和剛回歸的時(shí)候招募,這幾種情況感覺(jué)更容易出高級(jí)資深干員。

招募界面

明日方舟公開(kāi)招募獎(jiǎng)?wù)?/p>

公開(kāi)招募一定次數(shù)后可以獲得獎(jiǎng)?wù)?/p>

公開(kāi)招募30次:公開(kāi)招募獎(jiǎng)?wù)垄?/p>

公開(kāi)招募100次:公開(kāi)招募獎(jiǎng)?wù)垄?/p>

公開(kāi)招募300次:公開(kāi)招募獎(jiǎng)?wù)垄?獎(jiǎng)勵(lì):火神因陀羅招募券*1)

公開(kāi)招募500次:公開(kāi)招募Ⅳ

公開(kāi)招募1000次:公開(kāi)招Ⅴ(獎(jiǎng)勵(lì):火神因陀羅招募券*1)

火神因陀羅招募券

游戲從2022年11月1日16:00開(kāi)始,又新增了極境、月禾、溫蒂、石棉四位干員加入獎(jiǎng)池。

極境、月禾、溫蒂、石棉

明日方舟公開(kāi)招

《明日方舟》將會(huì)在04月15日10:00 ~16:00進(jìn)行更新維護(hù),又更新了公開(kāi)招募系統(tǒng),新增了四位干員。她們的出現(xiàn),導(dǎo)致一些原本能鎖定四五星干員的標(biāo)簽組合失效,但一些新的組合也會(huì)隨之產(chǎn)生,我們來(lái)具體看看此次的更新究竟帶來(lái)了哪些改變。

公招更新解讀

接下來(lái)我們就一一分析,包括一位六星、一位五星、兩位四星。其中還有活動(dòng)禮包贈(zèng)送的干員清流,在時(shí)隔一年后,她終于實(shí)裝進(jìn)公招系統(tǒng)了:

莫斯提馬

★★★★★★ 莫斯提馬,六星群法。她身上攜帶的標(biāo)簽是“遠(yuǎn)程位、術(shù)士干員、群攻、支援、控場(chǎng)”,小莫是可以通過(guò)標(biāo)簽組合進(jìn)行鎖定的,具體組合是:高級(jí)資深干員+控場(chǎng)。但是她的出現(xiàn)也令之前能夠鎖定小火龍伊芙利特的組合失效了,包括:高級(jí)資深干員+術(shù)士、高級(jí)資深干員+群攻,現(xiàn)在都變成了莫斯提馬與小火龍幸福二出一。

槐琥

★★★★★ 槐琥,五星快速?gòu)?fù)活系特種。槐琥身上的標(biāo)簽是“近戰(zhàn)位、特種干員、快速?gòu)?fù)活、削弱”。第一她非常**,并不影響目前已有的標(biāo)簽組合:“削弱+群攻”依舊出隕星,“削弱+輔助”還是初雪,均保持不變。

第二,她也是可以被標(biāo)簽組合鎖定的,一共有三套:削弱+特種干員、削弱+近戰(zhàn)位、削弱+快速?gòu)?fù)活,都可以鎖定槐琥。尤其是后者,本來(lái)削弱和快活是一對(duì)沖突的標(biāo)簽,現(xiàn)在組合起來(lái)能鎖定五星干員了。

清流

★★★★ 清流,四星廣域醫(yī)療。清流身上的標(biāo)簽是“遠(yuǎn)程位、醫(yī)療干員、治療、支援”。清流的出現(xiàn),讓許多原本能鎖定五星醫(yī)療的標(biāo)簽組合降低到了四星,包括:支援+治療/遠(yuǎn)程位/醫(yī)療干員,本身是能鎖定華法琳或白面鸮的,現(xiàn)在基本都是出清流了。

不過(guò)清流的基建技能“再生能源”非常強(qiáng)大,是目前貴金屬類(lèi)配方的最高生產(chǎn)力之一,尤其適合與森蚺、溫蒂搭配。考慮到這一點(diǎn),清流的加入雖然污染了五星組合,但或許不是壞事。

★★★★ 梅,四星對(duì)空狙擊干員。梅身上的標(biāo)簽是“遠(yuǎn)程位、狙擊干員、輸出、減速”,她的出現(xiàn)也讓一組五星組合失效了:遠(yuǎn)程位+輸出+減速,本來(lái)是能鎖定真理或夜魔的。同時(shí)她也無(wú)法被鎖定,其中最精確的組合是:減速+狙擊干員,會(huì)在梅和白雪間二出一。而我們常用的“減速+輸出”這一套組合,本來(lái)是穩(wěn)定獲得霜葉的,現(xiàn)在梅在其中也有了50%的概率。

整體概括而言:這一次的公開(kāi)招募更新,誕生了一些新的組合,但也讓許多原本能鎖定五星的組合失效了。計(jì)算了一下,五星組合里新增了三組,卻失效了五組。對(duì)于本來(lái)就難以出現(xiàn)的五星組合而言,加入了限定四星干員后反而會(huì)更常見(jiàn),不一定是壞事。對(duì)于高級(jí)資深干員而言,受到?jīng)_擊最大的是小火龍,她現(xiàn)在要和小莫共享組合、無(wú)法被被鎖定了。

一些注意事項(xiàng):在本次調(diào)整更新時(shí),將對(duì)未開(kāi)始進(jìn)行招募的標(biāo)簽進(jìn)行強(qiáng)制刷新。所以如果有高級(jí)資深、資深、或是其他鎖定高星干員的標(biāo)簽組合,它們是無(wú)法保留到更新后的,需要盡快開(kāi)始招募。舉個(gè)例子,比如想要莫斯提馬,也刷出了“高級(jí)資深干員+控場(chǎng)”的標(biāo)簽組合。那我們需要立刻招募出高資高原,不要保留組合。因?yàn)樵?4月15日的版本更新后,標(biāo)簽會(huì)被強(qiáng)制刷新。所以盡快開(kāi)獎(jiǎng)吧!

首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專(zhuān)注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對(duì)大家還有用,就關(guān)注一下吧~

明日方舟公開(kāi)招

文丨好六原創(chuàng),盜載必究

明日方舟的“博士”們大家好呀,六六又跟大家見(jiàn)面了~“博士”們最“害怕”的3件事是什么?

“失去理智”!“沒(méi)有龍門(mén)幣”!“非!!!”,前兩個(gè)都還有得救,只有“非”是非酋博士們避無(wú)可避救無(wú)可救的事情!血統(tǒng)上的缺陷怎么彌補(bǔ)?

?六星干員的好用跟概率大家心里都有數(shù)了吧,相信絕大部分博士除了在新人活動(dòng)中十連出的六星以外還沒(méi)有自己抽到過(guò)六星,說(shuō)出來(lái)都是一把辛酸淚。

抽卡需要用源石單純?yōu)榱顺槿「蓡T而去抽卡是極其浪費(fèi)的,那么抽不到六星干員又想要怎么辦?

?抽不到六星!那我們就用招的!

在明日方舟里除了“干員尋訪(fǎng)”抽卡式抽取干員以外還有一種方式可以獲得干員,就是公開(kāi)招募,但是相信很多“博士”也都發(fā)現(xiàn)了,就算你把招募時(shí)間全部拉滿(mǎn),它寫(xiě)著的是3星以上干員,哪怕它有幾率抽到高級(jí)資深干員我們抽到的永遠(yuǎn)都是3星最多4星…

?為什么!

因?yàn)楹?#8230;

怎么辦?

升級(jí)基建控制中樞,開(kāi)啟人力辦公室!

?

?這樣在我們公開(kāi)招募的職業(yè)需求選項(xiàng)中就可以刷新或許新的關(guān)鍵詞了!很多還沒(méi)有嘗試過(guò)刷新的博士們可能不知道,職業(yè)需求的關(guān)鍵詞條是有“高級(jí)資深干員選項(xiàng)的”!只要刷到它,把整個(gè)時(shí)間拉滿(mǎn),最終獲得的肯定是五星以上干員!手握六星不是夢(mèng)!睡一覺(jué)明兒一早就有六星老婆!

趕緊努力開(kāi)啟人力辦公室呀!

文章到此結(jié)束,如果本次分享的明日方舟公開(kāi)招(明日方舟公開(kāi)招募計(jì)算)和明日方舟公開(kāi)招(明日方舟公開(kāi)招募計(jì)算)的問(wèn)題解決了您的問(wèn)題,那么我們由衷的感到高興!

大家好,今天來(lái)為大家解答明日方舟角峰和蛇屠箱(明日方舟角峰值得培養(yǎng)嗎)這個(gè)問(wèn)題的一些問(wèn)題點(diǎn),包括明日方舟角峰和蛇屠箱(明日方舟角峰值得培養(yǎng)嗎)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來(lái)為大家分析分析,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!如果解決了您的問(wèn)題,還望您關(guān)注下本站哦,謝謝~

請(qǐng)問(wèn)明日方舟有哪些最主流的干員編隊(duì)?

星熊和塞雷婭。都是六星,能力沒(méi)得說(shuō)。星熊是防御輸出都有,塞雷婭人稱(chēng)塞爹,萊茵拳皇真不是鬧著玩的。馬上就危機(jī)合約了,到時(shí)候你就發(fā)現(xiàn)你這條命都是塞爹給的。一般練兩個(gè)就夠了,如果有資源的話(huà)還可以練一練雷蛇。

明日方舟生于黑夜DM8攻略?

塞雷婭必練,這沒(méi)什么好說(shuō)的

然后就是雷蛇,這兩個(gè)功能性重裝在后面作用很大

相比而言,蛇屠箱在后面的作用比較小,這不是能不能抗的問(wèn)題

明日方舟角峰和蛇屠箱

明日方舟萌新怎么練干員?方舟這款游戲中各職業(yè)干員有很多,前期不知道先練什么干員的玩家可以看一下小編給大家?guī)?lái)了明日方舟新手各職業(yè)必練干員優(yōu)先度推薦。

新手各職業(yè)必練干員優(yōu)先度推薦

1.先鋒

優(yōu)先度(綜合):推進(jìn)之王>德克薩斯>凜冬>風(fēng)笛(前期比較吃練度)>其它特殊:桃金糧,極鏡(可以看成植物大戰(zhàn)僵尸的太陽(yáng)花,雖然是個(gè)先鋒,只管一技能放后面回費(fèi)就行,不用辛辛苦苦卡費(fèi)了)

推薦養(yǎng)三個(gè),其中之一最好是推進(jìn)之王或德克薩斯(用于打群架和控場(chǎng))。如果干員硬度足夠,可以養(yǎng)一個(gè)桃金娘極鏡,賊好用優(yōu)先回費(fèi)能力強(qiáng)的。

用完即棄類(lèi)型:三星等一些(太乏力)

純萌新推薦:訊使,紅豆,清道夫(可一直使用,效果不錯(cuò))

優(yōu)等推薦:推進(jìn)之王,德克薩斯,凜冬

特殊推薦(特定關(guān)卡奇效):桃金娘,葦草

2.狙擊

推薦度(綜合):能天使>隕星>黑=守林人>藍(lán)毒>其它

推薦養(yǎng)四個(gè)左右。兩個(gè)單體快速清小怪(能天使,藍(lán)毒,克洛斯等),一個(gè)特殊高攻破甲(守林人,黑,普羅旺斯),一個(gè)群攻(隕星,空爆,白雪),也可以加一個(gè)手長(zhǎng)的(空爆,白雪,白金,守林人)

優(yōu)先單體,然后群攻,第三破甲

用完即棄:巡林者等

萌新推薦四件套可有的:藍(lán)毒,克洛斯,空爆,普羅旺斯

優(yōu)等的:能天使,白雪,守林人,隕星

最好的:能天使,黑,隕星,守林人

像九游小編個(gè)人的話(huà)一般主要用能天使,黑,隕星。特殊時(shí)會(huì)用守林人。

其中送葬人aoe個(gè)人覺(jué)得不如隕星,且費(fèi)有點(diǎn)太高了,不推薦萌新使用。至于w因?yàn)楸救藳](méi)有,強(qiáng)不強(qiáng)我也不知道,反正優(yōu)先度是在隕星之上

3.醫(yī)療(這個(gè)不太好說(shuō))

一般來(lái)說(shuō)星級(jí)越高越好,萌新最好入手白面鸮和赫默,這兩個(gè)泛用性和奶量都很足,爆發(fā)和支援也很到位。

九游小編個(gè)人喜歡用黑白惡魔,這兩個(gè)都有的話(huà)一定要練,這兩個(gè)固守陣地的能力真的特別嚇人,地圖越小,靠的越緊密,被動(dòng)疊的越多,越嚇人。除此之外華法林具有拐的作用(開(kāi)技能給隊(duì)友加攻擊),調(diào)香師有被動(dòng)奶全圖的能力,清流有最大的奶人范圍,安塞爾奶人距離很遠(yuǎn)。

4.術(shù)士

優(yōu)先度(綜合):艾雅法拉>刻俄柏>天火>驚蟄>其它

有些很難評(píng)價(jià)的沒(méi)加進(jìn)去,比如莫斯提馬和夜魔,伊芙利特和阿米婭。一般來(lái)說(shuō)群法優(yōu)先度是極高的(自帶破甲刻俄柏除外)。但伊芙利特因?yàn)榉秶虿贿m用所有圖,但仍舊是三幻神,因?yàn)樗l(fā)實(shí)在太高了。但莫斯提馬這貨,群法吧,攻速和傷害有點(diǎn)低,二技能又是強(qiáng)控,三技能有他喵的來(lái)個(gè)高范圍高爆發(fā)控制,真的不好評(píng)價(jià)。夜魔二技能配上位移干員,那真?zhèn)埠車(chē)樔恕V劣诎⒚讒I,三技能卸磨殺驢,直接真?zhèn)潭戆貨](méi)出前可以說(shuō)是單法天花板。

個(gè)人推薦萌新,群法和單體法各一個(gè),也可以雙群法。但阿米婭是個(gè)例外,這個(gè)是術(shù)士中單挑的天花板

5.近衛(wèi)

單挑**斯卡蒂,鎖血掛幽靈鯊,群攻第一銀灰,爆發(fā)第一陳,單體生存第一赫拉格,沉默法傷拉普蘭德。

個(gè)人推薦萌新培養(yǎng)的話(huà),培養(yǎng)三到四個(gè):

一個(gè)飛龍騎臉的,用于正面**,解決敵方重點(diǎn)人物。比如玫蘭莎等

一個(gè)打poke和防守的,霜葉和拉普蘭德之類(lèi)的

一個(gè)防守型的,幽靈鯊,暴行之類(lèi)的

一個(gè)法傷型的,慕斯或星極之類(lèi)的

6.重裝

賽雷婭>星熊>臨光

賽雷婭不說(shuō)了,爸爸級(jí)別人物,萌新有就必練。

至于其它,里面一個(gè)古米一個(gè)蛇屠箱萌新一定要練,綜合屬性非常亮眼,古米與臨光身為奶盾,是萌新扛把子,奶盾可以大幅度緩解奶量不足的缺點(diǎn),蛇屠箱就起到了硬抗的作用,她是之前的物抗天花板,角峰是法抗天花板

7.特種

推薦萌新可以練兩個(gè),以備不時(shí)之需,特殊地圖用著還是很爽的,比如4-4,危機(jī)合約

大致說(shuō)一下,切后排紅,工具人礫,推人阿消,拉人暗鎖

8.輔助

不建議前期練

9.小編綜合認(rèn)為一下通關(guān)當(dāng)前排除突襲、高難外所需要的干員種類(lèi)

兩個(gè)技能回費(fèi)先鋒,一個(gè)擊殺回費(fèi)先鋒,兩個(gè)單體對(duì)空高速狙擊,一個(gè)群體狙擊,兩個(gè)普通重裝,一個(gè)奶盾,兩個(gè)單奶,一個(gè)群奶,一個(gè)單體術(shù)士,一個(gè)群體術(shù)士,一個(gè)玫蘭莎,一個(gè)遠(yuǎn)攻近衛(wèi),一個(gè)快速?gòu)?fù)活,一個(gè)減速輔助,一個(gè)四級(jí)技能的推人特種,一個(gè)四級(jí)技能的拉人特種。

這些干員全部精一五十級(jí)左右,可以滿(mǎn)足絕大多數(shù)情況下的推圖需求。

來(lái)源:九游網(wǎng)

明日方舟角峰和蛇屠箱

活動(dòng)將至,很多(shao)萌新就開(kāi)始擔(dān)心自己該練什么才不會(huì)虧了

那么,萌新究竟要練什么呢

本帖會(huì)介紹推薦練的5星以下干員

注意∶本帖推薦僅為過(guò)渡用,如有上位,趕緊換!

由于戰(zhàn)略?xún)r(jià)值和超低的費(fèi)用,1 、2星干員不計(jì)入下位

而且他們有時(shí)候比三星強(qiáng) 看臉閃避什么的最好用了

有些是不完全下位 指在某場(chǎng)合可以超越上位的下位

必練∶(根據(jù)lz自己的隊(duì)伍推薦,可更換)

編隊(duì)必練∶

狙擊3 兩個(gè)單體一個(gè)群體

術(shù)士2 一個(gè)單體一個(gè)群體

先鋒3 一個(gè)攻擊型一個(gè)防御型一個(gè)擋一

重裝2 一個(gè)硬度盾一個(gè)功能盾

功能盾∶奶盾或特化盾

特化盾∶雷蛇 可頌 角峰

醫(yī)療3 兩個(gè)單體一個(gè)群體

近衛(wèi)2 一個(gè)單挑一個(gè)對(duì)空

輔助0 可根據(jù)自己需要練,建議抽到高星再練

特種3 一個(gè)推一個(gè)拉一個(gè)快速?gòu)?fù)活

常住隊(duì)伍∶

兩個(gè)單體狙,兩個(gè)醫(yī)療,兩個(gè)重裝,兩個(gè)術(shù)師(一單一群),兩個(gè)先鋒(一個(gè)防御,一個(gè)進(jìn)攻),一個(gè)近衛(wèi)(看需要選類(lèi)型),一個(gè)工具人(根據(jù)需要任意)

先鋒:

1 擊殺回費(fèi)先鋒(紅豆)目前莫得上位

下位 翎羽

先鋒的極致攻擊面板 出新皮膚了

2 防御先鋒(訊使)上位:凜冬

下位 芬

本身強(qiáng)度夠 白嫖商店易滿(mǎn)潛

3攻擊先鋒(清道夫)上位:德克薩斯 推進(jìn)之王

下位 香草

好看 回c較快

4 治療先鋒(桃金娘)目前莫得上下位

專(zhuān)業(yè)剿滅 只要不怕麻煩 向日葵一級(jí)上場(chǎng)

狙擊:

1單體速射狙(杰西卡 克洛斯 流星 紅云)上位:能天使 藍(lán)毒 白金

下位 安德切爾

杰西卡生存特化,不容易**

克洛斯攻擊高易養(yǎng)成

流星破甲+對(duì)空專(zhuān)精

紅云二技能多打+**基建工具人

5?干員守林人和普羅旺斯和6?黑不是單體速射狙

1群攻狙(白雪)上位:隕星

下位 空爆

物理法術(shù)混傷 有時(shí)候隕星都無(wú)法替代

醫(yī)療:

1群奶(調(diào)香師)上位:白面鸮 夜鶯

沒(méi)有下位

全圖治療 2技能抬血

2單體奶(末藥 嘉維爾)上位:閃靈 赫默 華法琳

下位 安塞爾≥芙蓉

末藥落地抬血急救+1 2技能額外治療

嘉維爾醫(yī)療buff+1 2技能抬血

近衛(wèi):

1單挑近衛(wèi)(玫蘭莎)上位:炎客 芙蘭卡 斯卡蒂(4?纏丸)

沒(méi)有下位但是不弱還有皮膚

攻擊高血厚培養(yǎng)成本低

2對(duì)空近衛(wèi)(霜葉)上位:拉普蘭德 銀灰

不完全下位(有些場(chǎng)合無(wú)法互換) 月見(jiàn)夜

減速擋二,手長(zhǎng)對(duì)空

術(shù)師:

1 單體術(shù)師(5? 送的 阿米婭)上位:艾雅法拉

(不完全)下位 夜魔 夜煙 史都華得(你那么強(qiáng)真的是三星嗎?!)

五?唯一3個(gè)技能 自爆強(qiáng)**

2 群體術(shù)師(遠(yuǎn)山)上位:天火 伊芙利特 強(qiáng)但是攻擊范圍特殊

下位 格雷伊(不完全)炎熔

手長(zhǎng)有爆發(fā) 公招有易滿(mǎn)潛(bu shi)

重裝:

1 常規(guī)盾(蛇屠箱 角峰)上位:雷蛇 星熊 可頌 二技能雜技 萌新用不好推進(jìn)家門(mén)

下位 米格魯

蛇屠箱硬度超群 二技能擋4

角峰法抗特化

2 奶盾(古米)上位:臨光 塞雷婭

沒(méi)有下位

天賦眩暈 1技能救場(chǎng)

特種:

1 推(阿肖)上位:食鐵獸

沒(méi)有下位

不說(shuō)了至少練4級(jí)技能

2 拉(暗鎖)上位:崖心

沒(méi)有下位

沒(méi)錯(cuò)這個(gè)也是4級(jí)技能

3 快速?gòu)?fù)活(礫)上位:紅(不完全)

沒(méi)有下位

防御超高 練度足夠可吃浮士德紫箭

(浮士德:第五章Boss)

礫不完全是紅下位,建議兩個(gè)一起練,萌新先練礫

輔助:

說(shuō)真的輔助沒(méi)5?別練

非要練低星:

1 減速輔助(地靈)上位:真理 安潔麗娜

不完全下位 梓蘭

太弱了無(wú)法解釋推薦理由

實(shí)際上我經(jīng)過(guò)考慮發(fā)現(xiàn)梓蘭也不錯(cuò)(相對(duì)于地靈),費(fèi)低不卡手,養(yǎng)成成本低

另外高星的輔助都還不錯(cuò),但是屬于后期型,萌新請(qǐng)斟酌練。

不太推薦/無(wú)低?下位的類(lèi)型:

近衛(wèi)局型近衛(wèi)_(:з」∠)_∶

陳 費(fèi)用略高 專(zhuān)精落地殺 充電寶

拐型近衛(wèi):

杜賓 詩(shī)懷雅

杜賓 三星大隊(duì)中的大哥

詩(shī)懷雅 近衛(wèi)拐

這兩目前強(qiáng)度都一般,不推薦

快攻型近衛(wèi):

因陀羅 獵蜂

因陀羅強(qiáng)度還行 無(wú)視防御技能

獵蜂 強(qiáng)度低 真愛(ài)**可練

群攻型近衛(wèi):

幽靈鯊 暴行 艾斯黛爾 泡普卡

幽靈鯊 幾乎外掛的技能 強(qiáng)力推薦練 精二擋三

暴行 萌新都沒(méi)有 強(qiáng)度也不高 精二擋三

艾斯黛爾 回血鱷魚(yú) 公招限定 精二擋三

泡普卡 沒(méi)有精二和擋三 不推薦

法傷近衛(wèi)∶

慕斯 星級(jí)

該類(lèi)型經(jīng)常用于極限通關(guān)和法師費(fèi)用增加/禁用關(guān)卡

可以練一個(gè)

星級(jí) 二技能加攻防阻擋帶群攻 立繪超棒

慕斯 一技能減攻(生存能力Max) 二技能加攻防

赫拉格型近衛(wèi)∶

攻速不定,殘血加快(很有求生欲嘛) 單守一路

火神型重裝∶

火神

吃練度 無(wú)法被治療 對(duì)萌新不友好 費(fèi)用高

可以單守一路

守林人型狙擊:

守林人

守林人 大佬的玩具 專(zhuān)業(yè)炸空(指技能)萌新用漏飛機(jī)

9格狙擊:

黑 普羅旺斯

黑 高甲殺手 如果出免法術(shù)傷害的高防敵人將會(huì)特別強(qiáng)

三技能變范圍

普羅旺斯 攻擊高 手短 大佬的玩具

獅蝎型特種:

獅蝎

獅蝎 推薦練 方舟唯一擋0 隱身幾乎不會(huì)掉血

召喚型輔助:

麥哲倫 梅爾 深海色

麥哲倫 一技能寒霜 二三技能法術(shù)**

梅爾 爆炸傷害可觀(guān) 極限信賴(lài)組常駐 大佬的玩具

深海色 二技能攻擊范圍擴(kuò)大+隊(duì)友閃避 大佬的玩具

空型輔助:

空 范圍刁鉆 強(qiáng)力拐后期練,特棒

初雪型輔助:

初雪

初雪 技能削雙抗 后期練,特棒

文章到此結(jié)束,如果本次分享的明日方舟角峰和蛇屠箱(明日方舟角峰值得培養(yǎng)嗎)和明日方舟角峰和蛇屠箱(明日方舟角峰值得培養(yǎng)嗎)的問(wèn)題解決了您的問(wèn)題,那么我們由衷的感到高興!

今天給各位分享明日方舟狙(明日方舟狙擊雙芯片如何獲得)的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)明日方舟狙(明日方舟狙擊雙芯片如何獲得)進(jìn)行解釋?zhuān)绻芘銮山鉀Q你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開(kāi)始吧!

明日方舟狙

狙擊:前期輸出主力,但是現(xiàn)在版本大環(huán)境里面,基本上淪為對(duì)策性干員。我這里分為五個(gè)小職業(yè)。

單狙(主力):特性是優(yōu)先對(duì)空,范圍廣、費(fèi)用低、攻速快,是前期優(yōu)質(zhì)輸出,清雜的一把好手。前中后期都需要2個(gè)。

畢業(yè):能天使+空弦

新手推薦:三星克洛絲+四星流星/其他高星快狙。建議是一個(gè)高星一個(gè)低星培養(yǎng)。

培養(yǎng)優(yōu)先度:能天使(幻神)–空弦/灰喉/藍(lán)毒/灰燼–克洛絲/流星/梅–杰西卡/–安德切爾/紅云/四月/白金不推薦培養(yǎng)。特別是白金,走的是減攻速加攻擊的路子,與快狙的**相背。(白金:終究還是錯(cuò)付了。)

單狙的性?xún)r(jià)比相對(duì)整個(gè)職業(yè)來(lái)說(shuō)都很高,上下差額也不大,滿(mǎn)足使用條件也都很簡(jiǎn)單,這里盡量考慮萌新的發(fā)育曲線(xiàn)。

群狙(輔助):優(yōu)勢(shì)是手長(zhǎng),劣勢(shì)是攻速太慢,前中后期都只需要練一個(gè)。

群狙只推薦練兩個(gè),限定的W和四星白雪。其他的不推薦。有個(gè)特化群狙迷迭香,雖然是個(gè)低甲殺手練練也無(wú)妨,但是**作要求還是有一些的,萌新建議也是量力而行,

廣域狙:規(guī)格外干員,群狙的攻速,單狙的攻擊,花架子。前中期不推薦練,后期除了一個(gè)安比爾,不建議練。

**噴子:規(guī)格外干員,理論數(shù)據(jù)很高,但是吃地圖和練度,**作難度大,泛用性低。前期萌新不建議練,中后期可以練一個(gè)備用。

炮狙:規(guī)格外干員、邊緣特化物攻的狙擊,攻擊范圍低,攻速低,單體攻擊極高,**作難度大,泛用性極低。前期不建議練,中后期建議只練一個(gè)。

明日方舟狙

?六星狙擊早露,她的原型是“北極熊北西伯利亞亞種”,考據(jù)傳送門(mén):明日方舟:“早露”原型和元素考據(jù),哥特、**與北極熊。今天我們拋開(kāi)廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)、以及實(shí)戰(zhàn)的表現(xiàn),詳細(xì)測(cè)評(píng)一下她的強(qiáng)度。希望能幫助大家了解她的角色**。(后文中的所有動(dòng)圖技能演示,也均出自所長(zhǎng)自己的早露)

早露:六星特殊狙擊

六星特殊狙擊:早露

面板數(shù)據(jù):早露是全新類(lèi)型的狙擊干員,既不是黑、普羅旺斯那樣的“近狙”,也不是守林人、安比爾那樣的“廣域狙”,甚至還不同于送葬人的“**狙”。她是一種全新類(lèi)型的狙擊干員,暫命名為:炮狙/健身房私教狙,專(zhuān)門(mén)針對(duì)敵方體重最重的敵人。為了衡量衡量面板數(shù)據(jù),我們尋找了其他費(fèi)用相近的狙擊干員,包括:送葬人、黑、普羅旺斯、守林人、安比爾(空爆計(jì)算滿(mǎn)潛能,其他均按照精二滿(mǎn)級(jí)無(wú)潛能計(jì)算)。

早露面板數(shù)據(jù)

從上圖的面板數(shù)據(jù)對(duì)比,我們可以明確地觀(guān)察到:早露的攻擊力尤為出眾,但其他的屬性相對(duì)平庸。早露的部署費(fèi)用高于速狙、近狙和廣域狙,但低于群狙和**狙。她的攻擊力突破了1000,僅次于廣域系的狙擊干員。但她的生命上限和防御都不高,在生存能力方面更接近于快速狙擊,身板很脆。早露這種新型“私教狙”的特殊性,還在于獨(dú)特的攻擊范圍,如下圖所示:

早露的攻擊范圍

早露的攻擊覆蓋范圍很廣:身前二至五排,并且寬度很廣。這意味著她不僅能觸達(dá)原本群狙才能攻擊到的敵人,兩側(cè)寬邊的敵人也在她的射程范圍之內(nèi)。但需要注意的是,這個(gè)射程也有缺點(diǎn):早露不攻擊身前一橫排,也不攻擊自身所在格子(藍(lán)色格子)的敵人。用實(shí)戰(zhàn)來(lái)解釋就是:當(dāng)無(wú)人機(jī)靠近早露時(shí),她只會(huì)挨打不會(huì)還手。

早露射程劣勢(shì)

再結(jié)合早露的干員特性“優(yōu)先攻擊重量最重的敵人”。在目前的游戲中,無(wú)人機(jī)系敵人的重量一般是0或者1,都不會(huì)成為早露優(yōu)先攻擊的目標(biāo)。她不僅不會(huì)優(yōu)先攻擊無(wú)人機(jī),靠近了還會(huì)不打掛機(jī)。可以將她作為對(duì)空輸出的添頭,但絕對(duì)不能當(dāng)做快速狙擊這樣的主力。

天賦:深入骨髓與學(xué)生楷模

“深入骨髓:攻擊重量較重(重量等級(jí)大于等于3)的敵人時(shí),無(wú)視其防御力的60%。”這個(gè)天賦是早露的絕對(duì)輸出核心組件,讓她對(duì)于重型敵人擁有著極強(qiáng)的克制作用。同樣的,面對(duì)輕型敵人時(shí),會(huì)無(wú)法觸發(fā)該天賦,導(dǎo)致傷害斷崖式下降。這里不多做展開(kāi),會(huì)在后文的技能解析中再做分析。

“學(xué)生楷模:編入隊(duì)伍時(shí),所有【烏薩斯學(xué)生團(tuán)】干員攻擊力+8%/10%。”目前的烏薩斯學(xué)生自治團(tuán)中包括四名干員,能享受到該天賦的加成:凜冬(+38)、古米(+35)、真理(+47)、早露(+91)。其中,對(duì)于早露自己的收益是最大的。

攻擊力強(qiáng)化·γ型:重型重甲輸出

攻擊力強(qiáng)化·γ型(圖源PRTS)

這本身是一個(gè)平凡的技能,但配合上早露奇異的攻擊范圍,它就不再平凡了。這個(gè)技能的測(cè)評(píng)很簡(jiǎn)單,是純粹的輸出技能,所以我們也看一下它的物理輸出能力。但是敵人卻要分成兩方面進(jìn)行測(cè)算:

模擬敵人設(shè)置

第一種設(shè)置輕型敵人,體重小于等于二,我們模擬了整合運(yùn)動(dòng)衛(wèi)兵(防御力399,法術(shù)抗性19,數(shù)量為1)。第二種設(shè)置重型敵人,體重大于等于三,我們模擬了游擊隊(duì)盾衛(wèi)組長(zhǎng)(防御力1499,法術(shù)抗性59,數(shù)量為1)。第三種是重型Boss敵人,重型不代表重甲,我們模擬了霜星(防御力350)。我們來(lái)測(cè)算一下傷害數(shù)據(jù),技能按七級(jí)計(jì)算,天賦平均觸發(fā)。結(jié)果如下圖所示:

輕型敵人測(cè)試

一、“輕型敵人”的輸出能力:面對(duì)輕型敵人時(shí),早露是不能觸發(fā)自身的第一天賦“深入骨髓”的。所以結(jié)果也顯而易見(jiàn):面對(duì)輕型敵人,早露的發(fā)揮極差。無(wú)論是技能總傷害,還是全周期的平均DPS、技能周轉(zhuǎn)率,無(wú)一亮眼。表現(xiàn)甚至都比不過(guò)廣域狙,更別提幾位近狙干員了。那么當(dāng)她面對(duì)重型敵人時(shí),局勢(shì)會(huì)改變嗎?

重型敵人測(cè)試

二、“重型敵人”的輸出能力:當(dāng)面對(duì)重量等級(jí)3以上的敵人時(shí),早露能夠穩(wěn)定觸發(fā)她的天賦,提升巨量的傷害。這里設(shè)置的敵人是防御力1499的游擊隊(duì)盾衛(wèi)組長(zhǎng),除了早露外所有人的普攻都無(wú)法破防(無(wú)法破防的按攻擊力的5%計(jì)算),結(jié)果如上表所示。可以發(fā)現(xiàn):面對(duì)重型重甲的敵人,早露一技能的輸出表現(xiàn)已經(jīng)不亞于其他近狙。

甚至在一些重要的方面,她的表現(xiàn)還比近狙更好,比如說(shuō):當(dāng)其他人不開(kāi)技能瘋狂拋光時(shí),她的每一擊普攻也能打出傷害。面對(duì)游擊隊(duì)盾衛(wèi)組長(zhǎng),早露的每一次普攻依舊能打出542傷害,而其他人都觸發(fā)了5%的低保,只能造成數(shù)十點(diǎn)傷害。我們?cè)賮?lái)看看,當(dāng)面對(duì)重型輕甲的Boss時(shí),輸出會(huì)有什么變化。讓我們把技能專(zhuān)三,然后有請(qǐng)霜星**登場(chǎng)!

專(zhuān)三Boss測(cè)試

三、“重型輕甲Boss”傷害測(cè)試:面對(duì)Boss級(jí)別的敵人時(shí)(不包括主線(xiàn)弒君者),一般來(lái)說(shuō)重量都是足夠的,早露也能夠觸發(fā)她的天賦。但整體結(jié)果表現(xiàn)卻并不亮眼,可以明顯看出各方面的表現(xiàn)都低于近狙。這里就不再多做測(cè)試了,小編綜合來(lái)說(shuō)也呼之欲出:只有在面對(duì)重型重甲的敵人時(shí),早露的一技能“攻擊力強(qiáng)化·γ型”才有發(fā)揮空間。比如在第七章的7-18面對(duì)“大爹”愛(ài)國(guó)者:

早露攻擊愛(ài)國(guó)者

精二30級(jí)7級(jí)技能的練度顯得還是有些不足,大爹血掉得非常緩慢。在同練度下,早露與近狙之間傷害相近,想要打出傷害需要進(jìn)一步提高練度。

四、專(zhuān)精收益:早露一技能在專(zhuān)一和專(zhuān)二時(shí)擁有最高的攻擊力加成幅度(+15%),是前七級(jí)的三倍(+5%),是專(zhuān)二到專(zhuān)三的1.5倍(+10%)。專(zhuān)三時(shí),攻擊力的增幅削弱,但提高了技能的點(diǎn)火速度和周轉(zhuǎn)率。專(zhuān)二相較7級(jí)的輸出提升是18.4%,專(zhuān)三后是26.4%。建議練度:七級(jí)。

五、綜合來(lái)看:簡(jiǎn)單概括,早露的一技能是有她的優(yōu)勢(shì)區(qū)間的,即:敵人是重型,且是防御力超過(guò)了1500點(diǎn)的重甲。但即使如此,早露相比近狙的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)也不是很大。但是她也有潛力:當(dāng)出現(xiàn)了2000甲以上的重型敵人時(shí),早露的傷害因?yàn)樘熨x的存在并不會(huì)下降太多,能逐漸甩開(kāi)其他干員。

分裂射擊:多目標(biāo)輸出

分裂射擊(圖源PRTS)

早露的二技能“分裂射擊”,有幾點(diǎn)要說(shuō)的邏輯點(diǎn)。第一是索敵邏輯,會(huì)優(yōu)先鎖定攻擊范圍內(nèi)“重量最重”的兩名敵人。第二是天賦判定邏輯,天賦能否生效,是在兩個(gè)敵人身上分別進(jìn)行判定的。如下圖所示:

分裂射擊

一、傷害數(shù)據(jù)測(cè)算:早露的二技能“分裂射擊”依舊是純輸出型技能,所以我們還是測(cè)算一下該技能的傷害。在敵人的配置上,繼續(xù)沿用一技能的兩種模擬敵人,但數(shù)量設(shè)置成為了2,方便觀(guān)察多目標(biāo)的傷害。因?yàn)槭峭瑫r(shí)攻擊多個(gè)目標(biāo),所以我們選擇了同樣具備多目標(biāo)供給能力的“毒液散射”藍(lán)毒與“雙弦開(kāi)弓”紅云作為參照(紅云計(jì)算滿(mǎn)潛能)。第一登場(chǎng)的是整合運(yùn)動(dòng)衛(wèi)兵(防御力399,法術(shù)抗性19,數(shù)量為2),輸出對(duì)比結(jié)果如下:

分裂射擊輸出(輕型敵人)

二、“輕型敵人”:為了更精準(zhǔn)地測(cè)算傷害,讓藍(lán)毒能夠充分發(fā)揮,我們額外計(jì)算了在三目標(biāo)下的傷害輸出數(shù)據(jù),小編綜合來(lái)說(shuō)是:在面對(duì)分散的多目標(biāo)時(shí),即使是無(wú)法觸發(fā)天賦效果的早露,傷害也是第一。即使是持續(xù)面對(duì)3目標(biāo),讓藍(lán)毒的毒液散射能夠打滿(mǎn)傷害,總傷害和秒傷依舊是不及早露的分裂射擊。接下來(lái)我們?cè)倏匆幌略缏兜闹鲌?chǎng)作戰(zhàn),面對(duì)兩個(gè)重型重甲敵人,模擬游擊隊(duì)盾衛(wèi)組長(zhǎng)(防御力1499,法術(shù)抗性59,數(shù)量為2):

分裂射擊輸出(重型敵人)

三、“重型敵人”:在面對(duì)重型敵人時(shí),早露能夠完美地觸發(fā)天賦,傷害量幾乎沒(méi)有下降多少。而與之相對(duì),藍(lán)毒和紅云這樣的高速對(duì)空狙開(kāi)始全面拋光,差距一目了然。我們?cè)倌迷缏度ズ驮揪蛯?zhuān)精于處理重甲敵人的近狙相比,發(fā)現(xiàn)在處理多個(gè)目標(biāo)敵人時(shí),早露遙遙領(lǐng)先(參考數(shù)據(jù):早露“分裂射擊”秒傷599,黑“暮眼銳瞳”秒傷376,普羅旺斯“殺戮嗅覺(jué)”秒傷346)。

四、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:經(jīng)過(guò)了上文的各種傷害測(cè)算后,小編綜合來(lái)說(shuō)也很明顯了:攜帶二技能“分裂射擊”的早露擅長(zhǎng)處理多目標(biāo),尤其是處理多個(gè)重型重甲敵人,這是她的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)領(lǐng)域。但是對(duì)于單體重甲敵人、Boss級(jí)別的敵人,依舊是近狙更優(yōu)。比方說(shuō)在面對(duì)剿滅作戰(zhàn)龍門(mén)市區(qū)的眾多重型重甲大錘時(shí),或是在主線(xiàn)7-13這樣的地圖中,攜帶二技能的早露就是最優(yōu)解之一。“咦,我放這兒的,那么大的一個(gè)盾衛(wèi)呢?”

處理多個(gè)重型重甲敵人

五、專(zhuān)精收益:“分裂射擊”在專(zhuān)精階段的提升要高于前七級(jí),專(zhuān)一的提升是9%,專(zhuān)二是18%,專(zhuān)三后是28.2%。這是早露的主要輸出技能,且專(zhuān)精收益可觀(guān)。建議練度:七級(jí)、專(zhuān)精三(推薦)。

六、綜合來(lái)看:“分裂射擊”是一個(gè)純粹的多目標(biāo)輸出技能,目前的表現(xiàn)十分優(yōu)異。面對(duì)多個(gè)輕甲敵人時(shí)的表現(xiàn)不亞于快速狙擊干員,面對(duì)多個(gè)重甲敵人時(shí)的發(fā)揮更是搶眼。不過(guò)這個(gè)技能也有兩個(gè)缺點(diǎn)需要大家注意,第一是技能類(lèi)型,這是一個(gè)消耗大量技力的決戰(zhàn)型技能,技能的釋放時(shí)機(jī)需慎重。第二是要多目標(biāo)輸出。如果只是攻擊敵方單體,近狙會(huì)是更好的選擇。

雪崩擊:多單位控制和束縛

雪崩擊(圖源PRTS)

早露的三技能“雪崩擊”,我們需要分成兩方面進(jìn)行測(cè)評(píng),第一是輸出能力,羅德島捆綁術(shù)士登場(chǎng)了。第二是控制能力,釋放技能的早露能夠同時(shí)對(duì)多個(gè)敵人進(jìn)行“長(zhǎng)時(shí)間的束縛”。如下圖所示:

雪崩擊

二、輸出能力:早露的三技能具備索敵能力,會(huì)自動(dòng)向3/4個(gè)重量最重的敵人發(fā)射束縛叉槍。因此我們這里不再計(jì)算對(duì)于輕型輕甲敵人的輸出,而是模擬一種更符合技能環(huán)境的常見(jiàn)敵人:有法抗的粉碎攻堅(jiān)手(取999護(hù)甲,39法術(shù)抗性,數(shù)量3),輸出數(shù)據(jù)結(jié)果如下:

輸出能力測(cè)算(7級(jí))

三技能“雪崩擊”的輸出能力是過(guò)關(guān)的。面對(duì)三名重甲敵人時(shí),早露所造成的傷害已經(jīng)不低于她的二技能“分裂射擊“。但是缺點(diǎn)也非常明顯:技能的周轉(zhuǎn)率非常低,僅為17.07%。在得出小編綜合來(lái)說(shuō)前,我們進(jìn)一步測(cè)試專(zhuān)三后的完整輸出數(shù)據(jù)。將干員的技能升級(jí)到專(zhuān)精三,敵方目標(biāo)數(shù)調(diào)整為了4個(gè)。

輸出能力測(cè)算(專(zhuān)三)

在專(zhuān)三后,因?yàn)樵缏兜摹把┍罁簟焙蚖的“D12”都能同時(shí)對(duì)四個(gè)敵方單位進(jìn)行輸出,所以整體的DPS秒傷反超了只能攻擊兩個(gè)目標(biāo)的二技能“分裂射擊”。當(dāng)能夠同時(shí)作用于四個(gè)重型重甲的目標(biāo)時(shí),“雪崩擊”的輸出不容小覷。

三、控制力:早露的三技能“雪崩擊”能夠持續(xù)7秒束縛3名敵人(專(zhuān)三后是8秒束縛4名敵人)。這份控制力是非常強(qiáng)的,“索敵+控制”一體化。如果危機(jī)合約的常駐圖黃鐵峽谷還在,“雪崩擊”的強(qiáng)大控制力絕對(duì)會(huì)成為解法的關(guān)鍵。前期能完美捕獲增重的弒君者,后期能拴住四名幽靈隊(duì)長(zhǎng),長(zhǎng)達(dá)七秒的束縛非常關(guān)鍵。但是需要注意的是:束縛并不是硬控,它的作用是讓敵人無(wú)法移動(dòng)。如果敵人的攻擊抬手已經(jīng)完成,那么他們會(huì)繼續(xù)攻擊。比如說(shuō)在下圖中,可以明顯看到早露的技能并沒(méi)能成功打斷大斧的攻擊動(dòng)作,煌差點(diǎn)就被帶走了。

束縛

但是,束縛用得好卻依然可以做到:擊殺或控制遠(yuǎn)處的敵人,阻止他們的危險(xiǎn)動(dòng)作。同樣是主線(xiàn)5-6,當(dāng)觀(guān)察到眾多敵方的“暴鸰·G”無(wú)人機(jī)逼近時(shí),可以用過(guò)早露的超遠(yuǎn)射程,束縛并完成擊殺。

擊殺暴鸰無(wú)人機(jī)

四、專(zhuān)精收益:“雪崩擊”在專(zhuān)二和專(zhuān)三時(shí),技能都會(huì)產(chǎn)生一次質(zhì)變。專(zhuān)二提升了束縛的目標(biāo)數(shù),從3變成了4。專(zhuān)三則縮短了啟動(dòng)需要消耗的技力,并提升了一秒束縛時(shí)間,讓技能的周轉(zhuǎn)率從17.9%提升到了21%。建議練度:專(zhuān)精二、專(zhuān)精三(推薦)。

五、綜合來(lái)看:“雪崩擊”是非常優(yōu)秀的技能,索敵、輸出和控制樣樣俱全。三技能應(yīng)成為早露推圖時(shí)的常備技能,在應(yīng)對(duì)各種類(lèi)型的敵人時(shí)都能發(fā)揮巨大作用。如果想要對(duì)早露進(jìn)行專(zhuān)精的話(huà),可以?xún)?yōu)先選擇三技能。

要不要抽早露?

雪落晨心卡池

單從強(qiáng)度角度出發(fā)考慮:早露并不適合萌新博士,她更多的是一個(gè)對(duì)策干員。她的出現(xiàn),代表著一個(gè)新興細(xì)分子職業(yè)“私教狙”的誕生,補(bǔ)上了三塊目前狙擊干員欠缺的拼圖:第一塊拼圖是輸出的寬度,她的射程會(huì)契合一些特殊地形的地圖。第二塊拼圖是“應(yīng)對(duì)多個(gè)重型重甲敵人”,早露擁有著很強(qiáng)的輸出和控制能力。第三塊拼圖是“狙擊干員的控制”,她攜帶的“雪崩擊”很像術(shù)士干員中莫斯提**“荒時(shí)之鎖”,是控制鏈的重要一環(huán)。建議大部隊(duì)已經(jīng)完成精二或?qū)>母呔毝炔┦砍槿『团囵B(yǎng)。

首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專(zhuān)注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對(duì)大家還有用,就關(guān)注一下吧~

明日方舟狙

作者:星空靈核

講這個(gè)之前得先說(shuō)說(shuō)什么是攻擊前搖,什么是彈體飛行速度:

攻擊前搖

當(dāng)敵人進(jìn)入到某干員的攻擊范圍后,該干員不會(huì)立即對(duì)其造成傷害,而是先需要一段時(shí)間做好攻擊準(zhǔn)備,然后打出攻擊。
也就是和其他游戲一樣的攻擊前搖。
所有干員都會(huì)有這個(gè)東西,理論前搖最低值是0,不過(guò)實(shí)際上或多或少都有點(diǎn),越低越好。

彈體飛行速度

大部分擁有遠(yuǎn)程攻擊能力的干員的一個(gè)設(shè)定,遠(yuǎn)程干員在對(duì)其攻擊時(shí),是會(huì)射出一個(gè)發(fā)射物,這個(gè)發(fā)射物可能是弩箭,可能是彈藥,可能是火球,也可能是冰錐、能量波等等,但他們都是發(fā)射物。
這個(gè)發(fā)射物是有速度的,而且不會(huì)隨著干員與敵人的距離不同而調(diào)整,他只會(huì)遵循自己的飛行速度徑直飛到敵人身上。包括隕星等群狙的榴彈發(fā)射器,你看起來(lái)像是拋物線(xiàn),實(shí)際上他們還是直線(xiàn)位移判定。

直接舉例

巡林人看見(jiàn)大盾哥是不會(huì)“瞪他一眼”就立即造成傷害的,他要向身后取出一支箭,然后拉開(kāi)弓,第三一支黑色的箭飛了出去。
然后箭矢的判定,你開(kāi)子彈時(shí)間會(huì)發(fā)現(xiàn),它的運(yùn)行軌跡并不是連續(xù)的,而是每隔一段時(shí)間位移了一段距離(這個(gè)真不是GIF幀數(shù)所致,你可以看見(jiàn)巡林者的動(dòng)作比箭矢還流暢)。
換句話(huà)說(shuō),箭能不能打中人,也是每幀判定一次,每幀位移一次。

不同的干員,他們的攻擊前搖均有一定區(qū)別。而遠(yuǎn)程干員的彈體飛行速度,也有一定區(qū)別。
因?yàn)榱刻螅阅壳皟H做了全部狙擊干員的統(tǒng)計(jì)。

這個(gè)東西有什么用?

1:方便你了解干員一部分沒(méi)有標(biāo)明的數(shù)值,了解某些干員的“手感”“體驗(yàn)”的好壞是怎么來(lái)的。
2:了解某些極限攻擊的必要數(shù)值。
例如,你想讓黑終局?jǐn)貧⒁粋€(gè)小兵,你和小兵出生點(diǎn)為4格,那么大不考慮敵人走過(guò)來(lái)的距離,至少約要2幀 + 4格 /(0.4格/幀) = 12幀 才能打到敵人,也就是0.4秒。實(shí)際情況可能會(huì)減少至11幀,也就是0.367秒。

相關(guān)錄制素材內(nèi)容如圖所示,但因?yàn)槲覍?duì)PR還很不熟練,如何快速轉(zhuǎn)化為GIF費(fèi)了我很大勁。
就本貼的巡林者的倆破GIF還是我花10分鐘左右時(shí)間吭哧癟肚一路轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)的(不用ScreentoGIF太折騰了),剩下的只能當(dāng)個(gè)證明了吧。

接下來(lái)是正文。

圖片版

說(shuō)明:
1:所有的前搖均使用“幀數(shù)”為單位,你將其除以30就是前搖秒數(shù)。
2:所有的彈體飛行速度均使用“格子寬度/幀”為單位,你將其乘以30就是每秒前進(jìn)多少格。
格子寬度就是地圖上每個(gè)格子的寬度,PRTS的敵人移速也是“格子寬度/秒”,比如法術(shù)近衛(wèi)的移速是0.75格子寬度/秒,也就是0.025格子寬度/幀。
3:標(biāo)注“立即”的意思是這個(gè)遠(yuǎn)程干員的攻擊不存在彈體,而是攻擊出去的時(shí)候,敵人就受到傷害了。俗稱(chēng)無(wú)彈道。無(wú)彈道是最優(yōu)秀的遠(yuǎn)程攻擊模式。
4:因表格的自動(dòng)上色存在邏輯問(wèn)題,特別說(shuō)明:能天使的掃射模式前搖還是8幀,僅過(guò)載為7幀。
5:能天使在4連擊/5連擊時(shí),每次攻擊間隔1幀;藍(lán)毒2連擊時(shí),每次攻擊間隔6幀;灰喉3連擊時(shí),每次攻擊間隔5幀。其他的沒(méi)統(tǒng)計(jì)。
6:大家可能注意到,黑和灰喉開(kāi)技能時(shí)的攻擊前搖最低,因?yàn)樗齻冮_(kāi)技能后進(jìn)入了專(zhuān)注射擊的姿勢(shì),看得出鷹角在這方面很細(xì)心。
然后3幀梅亮了,從遇敵到掏槍再到射擊再到命中敵人,0.1秒搞定。此人在劇情中一定有某種隱藏實(shí)力
7:“你是不是漏了送葬人的2技能?”“我搞不動(dòng)了……”
8:“能天使開(kāi)技能變彈道什么鬼?”“我還想問(wèn)鷹角呢,不開(kāi)技能怎么都是8幀后打到人,開(kāi)技能后變成根據(jù)敵人距離在9~11幀不等,這又不是我想象出來(lái)的”
9:“安比爾開(kāi)技能后是怎樣的?”“攻擊范圍內(nèi)和原邏輯一模一樣,19幀前搖,1速度的子彈;但攻擊范圍之外的話(huà),則變成28幀前搖無(wú)彈道的打擊。 ”

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明日方舟開(kāi)測(cè)

讓塔防迷們等待了接近半年之久的《明日方舟》終于在今日公測(cè)啦~別看原畫(huà)太過(guò)精美,以為《明日方舟》只有外表,在塔防游戲里,它也是一個(gè)頗具深度的游戲。但許多新手玩家在一開(kāi)始都只知道角色的星級(jí)優(yōu)劣,并不了解職業(yè)的具體作用與適合新手的角色,現(xiàn)在小A就給大家解析一波吧

一、職業(yè)

《明日方舟》內(nèi)一共有先鋒、狙擊、近衛(wèi)、術(shù)士等八大職業(yè)。職業(yè)雖然繁多,但并不復(fù)雜,而且**清晰。

1、先鋒

角色:芬、翎羽等

特點(diǎn):cost低,而且具有回復(fù)特性

**分析:前期角色,在能量?jī)?chǔ)備低的情況下,非常適合應(yīng)急和恢復(fù)能量。

2、近衛(wèi)

角色:暴行、銀灰等

特點(diǎn):cost基本適中,近戰(zhàn)輸出單位,但功能種類(lèi)很多,有時(shí)能擔(dān)任肉盾的任務(wù)

**分析:近衛(wèi)可以稱(chēng)為全能型角色,在任何時(shí)候都能發(fā)揮作用。

3、重裝

角色:蛇屠箱、黑角等

特點(diǎn):cost適中,阻攔敵人多,肉厚

**分析:配合遠(yuǎn)程輸出性角色必備,無(wú)論在任何關(guān)卡,隊(duì)伍里準(zhǔn)備兩個(gè)重裝,準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò)

4、特種

角色:紅、阿消等

特點(diǎn):與近衛(wèi)的**較為相似,功能種類(lèi)很多,但以輸出為主,能夠快速?gòu)?fù)活

**分析:非必要職業(yè),后期可以根據(jù)自己的風(fēng)格進(jìn)行培養(yǎng),喜歡推人或者拉人的小伙伴們可以一試。

5、狙擊

角色:杰西卡、巡林者等

特點(diǎn):cost適中,遠(yuǎn)程物理輸出,能夠?qū)箍罩袛橙?/p>

**分析:必備職業(yè),高物理輸出,擁有優(yōu)先攻擊空中單位的特性,最好能培養(yǎng)兩個(gè)。

6、術(shù)師

角色:阿米婭、遠(yuǎn)山等

特點(diǎn):cost較高,遠(yuǎn)程法術(shù)輸出,能夠?qū)箍罩袛橙?/p>

**分析:必備職業(yè),高法術(shù)輸出,擁有優(yōu)先攻擊空中單位的特性,單體術(shù)師與群體術(shù)師都需要培養(yǎng),后期輸出主力。

7、醫(yī)療

角色:調(diào)香師、安塞爾等

特點(diǎn):cost適中,治療型角色

**分析:分為單體治療與群體治療,前期兩個(gè)單體治療足以應(yīng)對(duì)大多數(shù)情況,但后期需要再培養(yǎng)一個(gè)群體治療,穩(wěn)定戰(zhàn)局。

8、輔助

角色:地靈

特點(diǎn):cost適中,部分較高,控制型職業(yè)

**分析:前期非必要角色,但后期會(huì)發(fā)揮很大的作用,減速,召喚,時(shí)停等技能配合盾與遠(yuǎn)程輸出,將會(huì)使戰(zhàn)局輕松不少。

以上就是角色的**分析啦。另一方面,培養(yǎng)角色自然是星級(jí)越高越好,但作為平民新手,資源不足怎么辦呢?小A這就給大家,推薦一些平民值得培養(yǎng)的角色~

二、平民角色推薦

前鋒:作為前期角色,不用挑剔,芬與翎羽都很適合。

近衛(wèi):較為復(fù)雜,但開(kāi)服贈(zèng)送的暴行與三星玫蘭莎培養(yǎng)絕對(duì)不虧。

重裝:推薦古米,雖然能擋2的表現(xiàn)較為一般,但還能夠回復(fù)友軍生命值,一舉兩得。

狙擊:白雪與杰西卡表現(xiàn)都不錯(cuò),特別是白雪擁有少有的狙擊群攻特性。

術(shù)師:贈(zèng)送的阿米婭單體術(shù)師,兌換所的遠(yuǎn)山群體術(shù)師,都有很高的培養(yǎng)價(jià)值。

醫(yī)療:群體治療調(diào)香師配上任一單體治療,基本成型。

輔助:三星梓蘭,大范圍時(shí)停,培養(yǎng)性?xún)r(jià)比極高。

特種:平民新手沒(méi)有必須培養(yǎng)的理由,想要培養(yǎng)的話(huà),后期有余力可以培養(yǎng)高星級(jí)的角色。

以上就是關(guān)于《明日方舟》的職業(yè)**分析與培養(yǎng)角色推薦啦~游戲也在今天開(kāi)測(cè)了,正好帶上這篇新手攻略大家一起開(kāi)荒吧!

點(diǎn)擊“了解更多”,立即加入游戲

明日方舟開(kāi)測(cè)

3月29日,19年最受宅男們期待的二次元手游《明日方舟》開(kāi)測(cè)了。

這是一款以現(xiàn)代末世背景為題材的美少女塔防游戲。

不管是誰(shuí),在進(jìn)入游戲的初期都會(huì)感到一種名為美的震撼。

像是雕塑家見(jiàn)到了斷臂的維納斯,美術(shù)家看到了蒙娜麗莎的微笑,不需要你有太高的審美水平,也不需要什么鑒賞水平,都能夠從靈魂深處發(fā)出內(nèi)心地贊嘆道:

多美啊!

末世的冷色調(diào),看似柔弱的少女,硬派的戰(zhàn)爭(zhēng)氛圍準(zhǔn)確無(wú)誤地傳達(dá)出一種強(qiáng)烈的震撼感,讓你不得不被深深地吸引住。

當(dāng)看到它的那一刻,你只想拍案叫絕,仿佛自己追求多年的東西就在這里。

很少有一款游戲能夠僅憑美術(shù)水平就征服無(wú)數(shù)玩家的心,《明日方舟》做到了這一點(diǎn)。

更令人贊嘆的是,《明日方舟》美卻不賣(mài)肉,沒(méi)有那種所謂的【四齋蒸鵝心】,就像是某些游戲明明是戰(zhàn)爭(zhēng)題材游戲,非得依靠賣(mài)肉成分來(lái)吸引玩家眼球,并且越演越烈,被人取笑為窯子。

單單這一點(diǎn)來(lái)講《明日方舟》就勝過(guò)了無(wú)數(shù)依靠賣(mài)肉博眼球的所謂二次元手游。

目前個(gè)人所抽到的紙片人老婆,不僅各個(gè)身穿正裝,貼合末世背景,不會(huì)非得穿個(gè)泳裝或者特意刻畫(huà)胸部,而且各有特色。

我選了一個(gè)超稀有的【一星】紙片人老婆,治療機(jī)器人,制作組都給予了足夠詳細(xì)的檔案建設(shè)與人物說(shuō)明。

什么,你說(shuō)她只是一個(gè)機(jī)器人,沒(méi)有性別?

小心【Lancet-2】**告你誹謗!

沒(méi)看到人家檔案上寫(xiě)著女嗎,連體重都寫(xiě)著保密,肯定是可愛(ài)的女孩子嘛。

對(duì),就是這樣對(duì)待【一星】角色,制作組都如此用心,更不要說(shuō)我抽到的【六星】老婆安潔莉娜了。

甚至男性角色的細(xì)節(jié)也十分有趣,比如你摸摸男性蜥蜴人,這位自稱(chēng)老夫的狙擊手就會(huì)大力吐槽你。

沒(méi)想到您居然好這一口,讓人捧腹大笑,為制作組豎起了大拇指。

還有安塞爾這個(gè)充滿(mǎn)魅力的紫毛居然是個(gè)男的,別怪我沒(méi)提醒你們,把誰(shuí)誰(shuí)誰(shuí)當(dāng)做紙片人老婆的時(shí)候,先看看檔案!

當(dāng)然我也不會(huì)忘記阿米婭老婆,做為《明日方舟》的看板娘,有著其他人無(wú)法比擬的魅力。

她從方舟上下來(lái),如同天使降臨。

不管是原版還是新皮膚,阿米婭穿什么都是那么的美麗,那么的楚楚動(dòng)人。

甚至在游戲中,阿米婭作為五星術(shù)士,也是平民最好的選擇,戰(zhàn)斗力極為強(qiáng)大。

可謂上得了廳堂,下得了廚房,一對(duì)兔耳朵萌萌噠,迷倒眾生。

除開(kāi)紙片人老婆以外,游戲的內(nèi)容也十分有趣,戰(zhàn)斗燒腦考驗(yàn)策略。

《明日方舟》玩法很《植物大戰(zhàn)僵尸》很類(lèi)似,都是站位式塔防,不過(guò)選擇性就要多很多。

比如以狙擊手為例,我們不僅可以選擇站位,還可以選擇攻擊方向,注意下面**的內(nèi)容表示狙擊手能夠覆蓋的攻擊范圍,一經(jīng)選擇便固定下來(lái)。

這是一個(gè)天才的主意,意味著戰(zhàn)術(shù)與策略呈現(xiàn)幾何級(jí)數(shù)的增加。

經(jīng)過(guò)測(cè)試,有時(shí)候同樣的站位,不同的方向,勝負(fù)結(jié)果是完全不同的哦。

不僅如此,在游戲當(dāng)中如果你的角色陣亡或者撤回,并不意味著消失,經(jīng)過(guò)1分鐘的冷卻,他可以重新上場(chǎng)。

是的,我們可以看出《明日方舟》制作組的想法,就是讓玩家盡可能多的玩法與戰(zhàn)術(shù)來(lái)通關(guān),來(lái)享受游戲的樂(lè)趣。

正是《明日方舟》游戲的誠(chéng)意,讓氪金大佬們都興奮起來(lái)了。

在社交群,在貼吧,剛剛開(kāi)測(cè)的《明日方舟》沒(méi)有多少玩家在分享游戲體驗(yàn),他們就是一個(gè)字【氪】!

這是測(cè)試版啊,已經(jīng)有氪金大佬把所有的六星,所有的人物全部抽出來(lái)了,直接全圖鑒完事。

真的是太可怕了。

然而這卻又是理所當(dāng)然 。

《明日方舟》可以說(shuō)是這些年最受期待的二次元手游。

美術(shù)風(fēng)格突出,紙片人老婆精致細(xì)膩,打動(dòng)人心。

也無(wú)怪乎大佬們會(huì)發(fā)出氪金母豬的叫聲,先氪為敬!

小編綜合來(lái)說(shuō):這是一款單單依靠美術(shù)風(fēng)格就不會(huì)虧的二次元塔防手游,給予玩家最頂級(jí)的二次元美學(xué)享受。

紙片人老婆天下第一!

不玩絕對(duì)虧了一個(gè)億,趕快來(lái)玩!

◆ 測(cè)試時(shí)間

3月29日上午10:00-4月8日24:00。

◆ 測(cè)試形式

不限號(hào)計(jì)費(fèi)刪檔測(cè)試

◆ 游戲試玩

前往4399游戲盒,搜索《明日方舟》,即可參與試玩!

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明日方舟卡慢

?新的五星先鋒極境,他的原型是北極燕鷗,考據(jù)傳送門(mén):明日方舟:“極境”原型和元素考據(jù),燕鷗、偵察與極地。今天我們就根據(jù)各種數(shù)據(jù)、以及實(shí)戰(zhàn)的表現(xiàn),詳細(xì)測(cè)評(píng)新的支援型先鋒干員“極境”,希望能幫助大家了解他的角色**。

極境:五星支援型先鋒

五星支援型先鋒:極境

面板數(shù)據(jù):在看面板數(shù)據(jù)前,先讓我們明確“極境”的基本**。他的特性是“技能發(fā)動(dòng)期間阻擋數(shù)變?yōu)?”,和另一位干員桃金娘一樣,都屬于先鋒系的子職業(yè):支援回費(fèi)型先鋒。

因此,我們的技能分析只圍繞他倆進(jìn)行對(duì)比,但面板數(shù)據(jù)則額外參考一下其他幾位五星先鋒干員(不計(jì)算干員天賦加成;干員默認(rèn)無(wú)潛能滿(mǎn)信賴(lài),桃金娘取滿(mǎn)潛能)。

極境面板數(shù)據(jù)

通過(guò)面板數(shù)據(jù),我們可以發(fā)現(xiàn):極境的面板只是略高于同為支援型先鋒的桃金娘。他的部署費(fèi)用是同星級(jí)干員中最低,但綜合屬性也是其中最低。在上表中,可以明顯發(fā)現(xiàn)極境和葦草之間的數(shù)值差距。其實(shí)這份差距的本質(zhì),是這兩個(gè)細(xì)分職業(yè)之間的區(qū)別:殺回先鋒的屬性極高,強(qiáng)調(diào)單兵作戰(zhàn)能力;支援型先鋒的屬性偏低,強(qiáng)調(diào)回費(fèi)和支援輔助的效果。接下來(lái)我們先看一下極境的天賦,狙擊支援。

天賦:狙擊支援

“狙擊支援:在場(chǎng)時(shí),所有【狙擊】干員的部署費(fèi)用-2,且技能開(kāi)啟時(shí)所有【狙擊】干員的攻擊速度+23。”

極境的天賦是他的靈魂,其主要分成兩方面:降低狙擊干員部署費(fèi)用、輔助狙擊干員輸出。

一、靈活性:“降低狙擊干員部署費(fèi)用”能夠作用于所有類(lèi)型的狙擊干員,對(duì)于“快速狙擊”類(lèi)的干員戰(zhàn)略意義極大,甚至在靈活性上相當(dāng)于滿(mǎn)潛能的提升。對(duì)于群狙、廣域狙、近狙、**狙等類(lèi)型的狙擊干員,則能夠顯著緩解因?yàn)椴渴鹳M(fèi)用過(guò)高而造成的“卡手”問(wèn)題。可以看下面這一排被降費(fèi)后的狙擊。僅需10費(fèi)的能天使,宛如一個(gè)高臺(tái)先鋒:

被降費(fèi)后的狙擊

二、輔助輸出:當(dāng)極境開(kāi)啟技能時(shí),能夠讓場(chǎng)上所有的狙擊干員攻擊速度+20(滿(mǎn)潛能+23)。配合他自身的二技能“聆聽(tīng)”,能夠大幅提高狙擊干員們的輸出頻率。根據(jù)數(shù)學(xué)計(jì)算常識(shí),百分比的提升帶來(lái)的凈值收益,會(huì)隨著基數(shù)的變大而變大。因此:“每秒攻擊次數(shù)”的基數(shù)越大,則攻速增加的收益越大。

舉個(gè)栗子,對(duì)于W這類(lèi)群狙而言,原本的每秒攻擊次數(shù)為0.357次/秒,在20攻速的加成后變?yōu)榱?.439次/秒,提升的絕對(duì)值為0.082。對(duì)于藍(lán)毒這樣的快速狙擊而言,原本是1次/秒,在攻速加成后提升到了1.2次/秒,提升的絕對(duì)值是0.2。因此我們可以簡(jiǎn)單地理解為:極境的天賦被動(dòng),對(duì)于快速狙擊類(lèi)干員的加成最大(但實(shí)際上速狙**殊的個(gè)例很多,比如能天使的縮短攻擊間隔會(huì)稀釋這一收益,白金的攻速提升反而會(huì)成為負(fù)收益等)。

支援號(hào)令:爆發(fā)式回費(fèi)

一技能:支援號(hào)令·γ型

一、回費(fèi)效率對(duì)比:極境的一技能“支援號(hào)令·γ型”,單從希臘字母上來(lái)看,是桃金娘“支援號(hào)令·β型”的進(jìn)化版。但在實(shí)戰(zhàn)中,兩者則各有優(yōu)勢(shì),并未形成完全的上位替代。讓我們看一組回費(fèi)效率的示意圖(暫不考慮風(fēng)笛,技能取7級(jí)和專(zhuān)精三分別計(jì)算):

回費(fèi)效率對(duì)比

在模擬的180秒時(shí)間內(nèi),極境的第三一次回費(fèi)沒(méi)有跑完(因此是105,非18的整數(shù)倍),桃金娘剛剛點(diǎn)火技能,還沒(méi)來(lái)得及釋放(只釋放了六次技能,因此是84)。出于嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目剂浚覀冊(cè)賮?lái)看一組回費(fèi)效率對(duì)比,然后再得出小編綜合來(lái)說(shuō)。編入精二高潛能的風(fēng)笛為先鋒隊(duì)打個(gè)火,回費(fèi)效率如下(風(fēng)笛五潛能,技能取7級(jí)和專(zhuān)精三分別計(jì)算):

編入風(fēng)笛后的回費(fèi)效率

二、對(duì)比小編綜合來(lái)說(shuō):費(fèi)用回復(fù)毫無(wú)疑問(wèn)是支援型先鋒的核心。觀(guān)察上面的兩張回費(fèi)效率對(duì)比圖,我們可以得出如下小編綜合來(lái)說(shuō):桃金娘在前期啟動(dòng)更快,能讓我們以最快的速度擁有費(fèi)用去部署其他干員。甚至在有風(fēng)笛的配合下,戰(zhàn)斗前90秒桃金**回費(fèi)量還略微領(lǐng)先了極境。但隨著戰(zhàn)斗時(shí)間的延長(zhǎng),極境的費(fèi)用回復(fù)量會(huì)超越桃金娘。

再考慮到桃金娘基本能夠滿(mǎn)潛的因素,她前期的部署費(fèi)用僅為8點(diǎn),遠(yuǎn)低于極境的11點(diǎn)。因此我們可以換句話(huà)來(lái)概括:桃金娘適合前期費(fèi)用緊張的局面,她擁有更快的啟動(dòng)速度。極境則更適合應(yīng)對(duì)中長(zhǎng)期作戰(zhàn)(90s以上)。極境的一技能“支援號(hào)令·γ型”并不構(gòu)成桃金**上位替代。讓我們來(lái)看一下桃金娘在風(fēng)笛配合下的展開(kāi)速度,在右側(cè)的狗子跑起來(lái)前,已經(jīng)成功部署了兩名干員:

桃金**展開(kāi)速度

三、狙擊隊(duì)展開(kāi):但需要額外注意的是,如果前期是用狙擊隊(duì)部署展開(kāi)的,極境依靠著天賦“狙擊支援”,他對(duì)于前期部署速狙的展開(kāi)速度并不弱于桃金娘。可以觀(guān)察下圖狗子的位置,和上圖進(jìn)行對(duì)比,極境只是略慢了一些(因?yàn)樗L(zhǎng)的桃子專(zhuān)三了)。在同技能等級(jí)下,極境對(duì)于狙擊隊(duì)的展開(kāi)速度基本和桃金娘持平:

狙擊隊(duì)展開(kāi)速度

四、專(zhuān)精建議:桃金娘和極境兩人的一技能“支援號(hào)令”,有一個(gè)專(zhuān)三已經(jīng)足夠了。目前還并沒(méi)有遇到需要兩個(gè)專(zhuān)三爆費(fèi)先鋒同時(shí)下場(chǎng)的情況。但考慮到桃金**專(zhuān)三更加便宜(2橙7紫),遠(yuǎn)低于極境的專(zhuān)三需求(4橙15紫)。因此優(yōu)先建議選擇桃金娘。如果想要選擇極境或是攜帶狙擊隊(duì),建議練度:七級(jí)(有桃)、專(zhuān)精三(無(wú)桃)。

五、綜合評(píng)價(jià):極境的一技能是不錯(cuò)的爆費(fèi)技能,但他更擅長(zhǎng)“90s以上的中長(zhǎng)線(xiàn)作戰(zhàn)”以及“前期部署速狙”,在這兩種作戰(zhàn)情況中有所亮眼表現(xiàn)。桃金娘則更適合于絕大多數(shù)情況下的前期展開(kāi)與部署。兩者各有優(yōu)勢(shì),誰(shuí)都不能作為另一方的上位代替。大家可以根據(jù)上面描繪的情況自行抉擇。

聆聽(tīng):削弱輔助

二技能:聆聽(tīng)

極境的二技能“聆聽(tīng)”,是他的靈魂技能,相較于一技能“支援號(hào)令”完全只能增加費(fèi)用,二技能則把中心向輔助端傾斜。通過(guò)開(kāi)啟技能鎖定敵人,為敵人附加上三項(xiàng)Debuff:大幅降低移動(dòng)速度、降低防御力、失去隱匿效果。這個(gè)技能的范圍較廣,能夠覆蓋21格,如下圖所示:

聆聽(tīng)范圍

一、鎖定敵人:在極境對(duì)敵人造成負(fù)面效果之前,必須先要對(duì)敵人完成“鎖定”。需要特別注意的是:他只會(huì)在技能釋放的那一瞬間,完成對(duì)敵人的鎖定。如果錯(cuò)過(guò),就錯(cuò)過(guò)了。因此被他鎖定的敵人,哪怕離開(kāi)了他的技能范圍,在持續(xù)時(shí)間內(nèi)依舊會(huì)受到各種負(fù)面效果。但同樣的,在極境開(kāi)啟技能后進(jìn)入他技能范圍內(nèi)的敵人,不會(huì)受到任何影響。如下圖所示:

鎖定敵人

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),可以理解成:“鎖定”只有他開(kāi)啟技能的那一瞬間能夠完成,被“鎖定”了就會(huì)一直受到極境的負(fù)面效果。相反,沒(méi)被鎖定就逃過(guò)一劫。

二、防御力削弱:同為防御力削弱類(lèi)的技能,我們可以類(lèi)比巫戀的“詛咒娃娃”,以及初雪的“自然震懾”。所長(zhǎng)做了一個(gè)表格,綜合對(duì)比了三者對(duì)物理類(lèi)輸出干員的輔助能力。其中比較關(guān)鍵的兩個(gè)指標(biāo)是“防御力減少幅度”以及“技能覆蓋率”:

輔助能力對(duì)比

上圖是技能均為七級(jí)時(shí)的輔助表現(xiàn),可以發(fā)現(xiàn):七級(jí)時(shí),極境聆聽(tīng)的“防御力減少”輔助幅度已經(jīng)非常接近巫戀的詛咒娃娃了。但兩者的整體表現(xiàn)還是存在著較大差距的。雖然持續(xù)時(shí)間完全相同,不過(guò)詛咒娃娃卻更加靈活,技能的覆蓋率也高了了9%。相比初雪的自然震懾,防御力減少的幅度有著明顯差距。我們?cè)賮?lái)看一張專(zhuān)精三后技能的效果對(duì)比圖:

專(zhuān)三輔助能力對(duì)比

在技能都專(zhuān)精三后,極境的削弱輔助能力就完全不及另外兩位了。“削弱”的幅度差了巫戀15%,差了初雪25%。周轉(zhuǎn)率也被“自然震懾”拉開(kāi)了5%的差距,低了巫戀足足16.7%。我們可以對(duì)比上面兩張圖,得出小編綜合來(lái)說(shuō):極境的削弱能力是不如巫戀和初雪的。

在七級(jí)時(shí)削弱幅度接近初雪的,但受制于目標(biāo)數(shù)量限制及靈活度限制,和她比還是有所差距。這份差距在技能專(zhuān)精三后被進(jìn)一步放大,無(wú)論是幅度、周轉(zhuǎn)率、靈活度都差了相當(dāng)多。但是作為一個(gè)前期回費(fèi)的先鋒而言,削弱并不是他全部的工作,這樣已經(jīng)很不容易了。

三、失去隱匿效果:游戲中唯二的“反隱”技能,與銀灰的第二天賦“鷹眼視覺(jué)”齊名。當(dāng)開(kāi)啟技能時(shí),“聆聽(tīng)”會(huì)優(yōu)先鎖定隱身敵人,強(qiáng)制他們顯形。對(duì)隱身單位鎖定的優(yōu)先級(jí)高于其他所有情況,如圖所示:

極境反隱

大家應(yīng)該都還記得,上次危機(jī)合約被隱身術(shù)士支配的恐懼。在目前的游戲中,“隱身=**”,導(dǎo)致“反隱”的意義非常重大。非常看好“聆聽(tīng)”在六月危機(jī)合約“黃鐵行動(dòng)”中的發(fā)揮。

四、費(fèi)用回復(fù):我們?cè)賮?lái)看一下二技能的回費(fèi)效率,對(duì)比他自己的一技能,以及桃金**二技能“治愈之翼”。綜合效率如下圖所示:

二技能回費(fèi)效率

觀(guān)察對(duì)比可以發(fā)現(xiàn):二技能“聆聽(tīng)”的回費(fèi)效率是遠(yuǎn)不如一技能的,倒是和桃金**二技能“治愈之翼”五五開(kāi)。這個(gè)技能的本質(zhì)更側(cè)重輔助效果,為此,他的確犧牲了一部分的回費(fèi)能力。

五、專(zhuān)精建議:專(zhuān)精三相比七級(jí),比較有用的是額外削弱了10%的敵人防御力,并且提高了技能的初動(dòng)。但是對(duì)于回費(fèi)量、移動(dòng)速度減緩而言,并無(wú)變化。技能的周轉(zhuǎn)率也僅僅提升了2.7%,幾乎可以忽略不計(jì)。專(zhuān)精三的提升并不大,但高難的圖中,可能就缺那么一點(diǎn)啟動(dòng)速度。建議練度:七級(jí)(推薦)、專(zhuān)精三(高難危機(jī)合約可考慮)。

六、綜合來(lái)看“聆聽(tīng)”:這是極境的核心技能,是為狙擊隊(duì)量身打造的。他在這里的**更像是一位輔助而不是一位先鋒。“聆聽(tīng)”需要適當(dāng)?shù)啬笤谑掷铮荒芗寄芤缓镁头拧?/p>

但無(wú)論是“反隱”、“削弱”、“減速”等優(yōu)質(zhì)的實(shí)戰(zhàn)負(fù)面**,還是與快速狙擊等干員的良好相性搭配,都讓攜帶二技能的極境成為了非常優(yōu)質(zhì)、值得一直站場(chǎng)的好干員。

綜合評(píng)價(jià):極境

極境和桃金娘,同為“支援型先鋒”,他們的優(yōu)勢(shì)很明顯:回費(fèi)速度極快、能夠起到團(tuán)隊(duì)輔助作用。但劣勢(shì)也很明顯:阻擋為0、自身戰(zhàn)斗力有限,對(duì)于博士**作、部署、技能釋放時(shí)機(jī)的要求都很高。極境在中前期“迅速展開(kāi)陣型、爆費(fèi)部署干員”等等方面并未優(yōu)于桃金娘,但在“輔助團(tuán)隊(duì)、配合快速狙擊干員”方面則有著戰(zhàn)略型的優(yōu)勢(shì)。

所長(zhǎng)的極境

如果已經(jīng)有了高練度桃金**博士,在常規(guī)隊(duì)伍中可以不考慮極境,桃金**展開(kāi)速度更快、部署也更平滑;如果桃金娘、極境都未練的博士,兩者都可以先拉到精二技能七級(jí)(桃金娘便宜、極境二技能潛力高);如果是想嘗試新的套路組合,“支援型先鋒+多個(gè)快狙”模式開(kāi)局的博士,可以適當(dāng)練一下極境,精二技能七級(jí)即可;如果是想挑戰(zhàn)危機(jī)合約高難度模式的博士,可以考慮專(zhuān)三極境的二技能。

這里是“奇形怪狀研究所”,專(zhuān)注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對(duì)大家還有用,就關(guān)注一下吧~

明日方舟卡慢

六星近衛(wèi)干員史爾特爾,她的原型是“北歐神話(huà)中的火巨人之王,蘇爾特爾”,考據(jù)傳送門(mén):明日方舟:“史爾特爾”原型和元素考據(jù),火焰、巨人與毀滅 。今天我們拋開(kāi)廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)以及實(shí)戰(zhàn)的表現(xiàn),來(lái)詳細(xì)測(cè)評(píng)一下她的強(qiáng)度。

史爾特爾:六星法傷近衛(wèi)

六星法傷近衛(wèi):史爾特爾

面板數(shù)據(jù):六星近衛(wèi)干員,史爾特爾。她特性是:“攻擊造成法術(shù)傷害”,所以應(yīng)當(dāng)屬于近衛(wèi)干員中的“法衛(wèi)”這一子職業(yè)分支。在面板數(shù)據(jù)的對(duì)比上,我們選擇了其他幾位相同**的干員作為參照,包括:鑄鐵、慕斯、星極(不考慮天賦,均按精二滿(mǎn)級(jí)計(jì)算,其中鑄鐵、慕斯計(jì)算滿(mǎn)潛能)。

史爾特爾面板數(shù)據(jù)

史爾特爾的面板數(shù)據(jù)非常神奇:她擁有著六星干員的面板,卻是五星的部署費(fèi)用。史爾特爾21點(diǎn)的部署費(fèi)用打破了傳統(tǒng),與五星的法衛(wèi)星極一致,并沒(méi)有產(chǎn)生費(fèi)用增加。但是史爾特爾卻沒(méi)有付出屬性降低的代價(jià),她依舊保持著著明顯的優(yōu)勢(shì):攻擊力更高、綜合生存能力略高于五星。

史爾特爾主要加點(diǎn)在了自身的攻擊力上,強(qiáng)化輸出。她擁有著更高的攻擊力,領(lǐng)先了星極足足82點(diǎn);高達(dá)2900的生命上限補(bǔ)足了自身防御力的不足。這兩點(diǎn)面板特征都與自身的天賦相契合,第一天賦“熔火”再次提升了輸出能力,第二天賦“余燼”優(yōu)化了生存,讓我們來(lái)看一下。

天賦:熔火與余燼

“熔火:無(wú)視攻擊目標(biāo)20/22法術(shù)抗性 。”

這是一個(gè)非常直觀(guān)的“增傷”天賦,因?yàn)槭窢柼貭柲茉斐傻膫︻?lèi)型是法術(shù),所以法術(shù)抗性的削弱對(duì)于她的提升極大。這里需要特別注意的是:不同于伊芙利特的天賦“精神融解”能輔助其他隊(duì)友,史爾特爾的天賦只對(duì)自己生效。兩者非常適合搭配進(jìn)行作戰(zhàn),一個(gè)百分比法抗削減,一個(gè)固定數(shù)值削減。兩相配合之下敵人基本就啥也不剩了。比如在這次的活動(dòng)關(guān)FA-8中,表現(xiàn)如下圖所示:

法術(shù)抗性削減

兩者收益交叉的節(jié)點(diǎn)是50法術(shù)抗性的中高法抗敵人,目前這類(lèi)型的敵人還是非常多的,包括:磐蟹、提亞卡烏大巫、愛(ài)國(guó)者、寒災(zāi)、術(shù)士一家、薩卡茲一家等等。因此概括而言:“熔火”并不是數(shù)值最高的加成,也不能輔助隊(duì)友,但卻非常直截了當(dāng)?shù)靥嵘耸窢柼貭栕陨淼妮敵觥?/p>

“余燼:受到致命傷害時(shí)持續(xù)使生命值不低于1,8/9秒后強(qiáng)制退出戰(zhàn)場(chǎng)。”

第二天賦“余燼”賦予了史爾特爾非常強(qiáng)的戰(zhàn)略作用。在機(jī)制上有些類(lèi)似于幽靈鯊的“肉斬骨斷”,但卻不需要通過(guò)技能去觸發(fā)。這一天賦的存在,讓她即便是處于絕境時(shí)也能繼續(xù)進(jìn)行輸出。比方說(shuō),在主線(xiàn)H7-4中可以用來(lái)硬抗毀滅姿態(tài)的“大爹”愛(ài)國(guó)者。

但是需要注意兩點(diǎn):一旦當(dāng)天賦觸發(fā),出現(xiàn)“即**”狀態(tài)時(shí),史爾特爾就一定會(huì)在持續(xù)時(shí)間結(jié)束后強(qiáng)制退場(chǎng)。在這期間,她無(wú)法成為隊(duì)友治療的目標(biāo),“即**”了就代表救不回來(lái)。在退場(chǎng)時(shí),史爾特爾會(huì)被看做是“撤退”干員,根據(jù)規(guī)則返還一定的部署費(fèi)用。在下圖中,就可以明顯地看到部署費(fèi)用的增加:

返還部署費(fèi)用

烈焰魔劍:清雜與輔助輸出

烈焰魔劍(圖源PRTS)

“烈焰魔劍:下次攻擊的攻擊力提升至240%/260%/280%/310%,如果將目標(biāo)擊倒則立即恢復(fù)所有技力。”

一、技能機(jī)制:史爾特爾的一技能“烈焰魔劍”,在現(xiàn)在的游戲中這一類(lèi)型的技能已經(jīng)非常常見(jiàn),屬于:攻擊回復(fù)的單次增傷技能,特點(diǎn)是技力消耗低、傷害倍率高、能夠頻繁觸發(fā)。但與其他技能不同的是,“烈焰魔劍”帶有“刷新”機(jī)制。如果當(dāng)次的技能擊殺了敵人,會(huì)恢復(fù)所有技力,讓下一次攻擊依舊帶有技能**。如下圖所示:

連續(xù)觸發(fā)烈焰魔劍

大家可以發(fā)現(xiàn)演示圖中還是漏了很多源石蟲(chóng),這也是烈焰魔劍的缺點(diǎn):如果擊殺敵人的不是當(dāng)次技能,而是靠著普攻補(bǔ)刀殺敵,那就不會(huì)回復(fù)技力,會(huì)陷入持續(xù)漏怪的尷尬。因?yàn)榭紤]到史爾特爾的主要戰(zhàn)略作用是地面法傷輸出,所以我們?cè)趥δM的參照中,選擇了擁有中高法抗的敵人:薩卡茲大劍組長(zhǎng)、法術(shù)近衛(wèi)組長(zhǎng)(防御力299,法術(shù)抗性39,數(shù)量為1):

敵人選擇:大劍組長(zhǎng)

二、傷害測(cè)算:接著我們來(lái)測(cè)算一下她的傷害,對(duì)比那些同樣擁有“攻擊回復(fù)、單次傷害”技能的干員們,包括:赫拉格的“新月”、煌的“強(qiáng)力擊·γ型”、陳的“鞘擊”、因陀羅的“碎甲拳”、慕斯的“撓傷”,只考慮傷害,不考慮技能附帶**,結(jié)果如下圖所示:

“烈焰魔劍”傷害測(cè)算

可以發(fā)現(xiàn):史爾特爾一技能的傷害,僅次于滿(mǎn)天賦被動(dòng)的赫拉格。考慮到一些實(shí)戰(zhàn)因素,赫拉格不可能一直保持滿(mǎn)天賦被動(dòng)的狀態(tài),而史爾特爾卻有可能將目標(biāo)擊倒,迅速完成第二次的技能充能。所以綜合來(lái)看:史爾特爾的“烈焰魔劍”,是目前游戲中攻擊回復(fù)的最佳對(duì)單輸出技能。

三、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:不過(guò)最佳歸最佳,單次傷害攻回技能卻也有著一些共性的缺點(diǎn),“烈焰魔劍”也不例外。如果將這個(gè)技能作為她攻堅(jiān)輸出的主要手段,史爾特爾需要持續(xù)接敵,只適合負(fù)責(zé)做兩件事:清雜、盾側(cè)/盾前輔助輸出。當(dāng)她需要單獨(dú)處理血量較厚的敵人、甚至去單挑BOSS時(shí),“烈焰魔劍”就會(huì)暴露出缺點(diǎn):沒(méi)有爆發(fā)、沒(méi)有其他屬性的增強(qiáng),且?guī)缀鯚o(wú)法觸發(fā)回復(fù)技力的**,就會(huì)顯得頗為乏力。

在常規(guī)作戰(zhàn)中比較建議的用法,是將史爾特爾作為盾側(cè)或者盾前去輔助輸出。利用她的高攻擊面板和技能加成倍率,去白嫖一些傷害,有點(diǎn)類(lèi)似于赫拉格一技能“新月”的使用方式。比如在需要法傷的主線(xiàn)第七章中,就可以如下圖的方式進(jìn)行部署:

盾前輸出

在清雜方面,“烈焰魔劍”在實(shí)戰(zhàn)中的手感有點(diǎn)類(lèi)似于風(fēng)笛的二技能“高效沖擊”,雖然角色自身是擋一,但是因?yàn)榧寄艿妮敵鲎銐蚋撸矣心繕?biāo)轉(zhuǎn)移/刷新機(jī)制,因此足以應(yīng)對(duì)前中期的多目標(biāo)。在清雜的用法中,整體練度非常重要,需要技能的傷害足夠高,才能斬殺敵人觸發(fā)技力回復(fù),所以要盡可能地提高角色等級(jí)、進(jìn)行專(zhuān)精。

四、專(zhuān)精收益:一技能“烈焰魔劍”在專(zhuān)三時(shí)產(chǎn)生質(zhì)變,不僅大幅提高了技能倍率到310%,同時(shí)還減少技力消耗到2點(diǎn)。從七級(jí)到專(zhuān)三的提升分別是:3.8%、7.5%、26%,專(zhuān)三的收益極高。但是考慮到技能本身還是側(cè)重于清雜與輔助輸出,在常規(guī)作戰(zhàn)中的作用并非無(wú)可替代。只有在一些前期需要高強(qiáng)度清雜的圖中,一技能可能成為剛需,比如高難危機(jī)合約,因此建議練度:七級(jí)(建議)、專(zhuān)三(合約準(zhǔn)備)。

五、綜合來(lái)看:史爾特爾的一技能“烈焰魔劍”本身是一個(gè)比較優(yōu)秀的技能,是同類(lèi)型技能中的翹楚。但是也因?yàn)榧寄茏陨淼氖褂脠?chǎng)景受限,沒(méi)有太大的泛用性。這里建議已經(jīng)練有風(fēng)笛、推王的博士,可以暫不考慮一技能。但是如果沒(méi)有這種前期抗壓干員,可以使用高練度史爾特爾進(jìn)行代替。如果想沖擊高難合約,一技能非常有潛力,也可以一練。

熔核巨影:攻堅(jiān)與對(duì)雙輸出

熔核巨影(圖源PRTS)

“熔核巨影:攻擊力+80%/90%/100%/120%,攻擊距離+1,攻擊目標(biāo)數(shù)+1,僅攻擊到一個(gè)敵人時(shí)對(duì)其攻擊力提升至150%/160%。”

一、技能機(jī)制:史爾特爾的二技能“熔核巨影”,是擁有高周轉(zhuǎn)率的小爆發(fā)自然回復(fù)技能,無(wú)論是對(duì)單爆發(fā)、還是對(duì)多輸出,都有著非常優(yōu)異的表現(xiàn)。當(dāng)她開(kāi)啟技能時(shí),身周會(huì)出現(xiàn)“火環(huán)圍繞”的**,增加了攻擊距離與攻擊目標(biāo)。同時(shí),如果在技能期間依舊是對(duì)單輸出,也能獲得高額增傷。技能動(dòng)畫(huà)如下圖所示:

熔核巨影**

二、對(duì)單輸出能力:我們?cè)賮?lái)測(cè)算一下史爾特爾二技能的輸出能力。因?yàn)樵诩寄芷陂g她對(duì)單和對(duì)群輸出都會(huì)有所發(fā)揮,因此所長(zhǎng)也會(huì)分別測(cè)試這兩種情況下的輸出。第一看對(duì)單輸出,史爾特爾能夠觸發(fā)150%的攻擊力增加。這里選擇了其他干員的對(duì)單輸出技能作為參照對(duì)象,包括:棘刺的“至高之術(shù)”(近戰(zhàn),無(wú)距離懲罰)、斯卡蒂的“涌潮悲歌”、芙蘭卡的“極致鋒度”、鑄鐵的“破浪回神”,結(jié)果如下圖所示:

熔核巨影傷害測(cè)算(對(duì)單)

史爾特爾的二技能“熔核巨影”是當(dāng)前版本最強(qiáng)的對(duì)單輸出技能之一。即便是面對(duì)39的中高法抗單位,憑借著第一天賦“熔火”的法抗削弱,依舊打出了895的超高秒傷,完全不弱于其他對(duì)單輸出干員,甚至還遙遙領(lǐng)先。同時(shí),在技能期間史爾特爾的攻擊距離延伸到了身前兩格,優(yōu)化了自身的輸出環(huán)境。

總體而言,二技能在對(duì)單時(shí)有高額輸出、有不錯(cuò)的輸出環(huán)境、技能的周轉(zhuǎn)率不低,還因?yàn)樘熨x的存在沒(méi)法被高法抗的敵人直接限制。所以說(shuō)這個(gè)技能的整體強(qiáng)度非常高,是目前游戲中對(duì)單輸出的最優(yōu)解之一。

三、對(duì)雙輸出能力:我們接著再測(cè)算一下攻擊兩名敵人時(shí)的輸出,參照的也是同樣能對(duì)單輸出的干員。包括:星極的“星輝劍”、煌的“鏈鋸延伸模塊”、幽靈鯊的“肉斬骨斷”、赫拉格的“滿(mǎn)月”、拉普蘭德的“狼魂”,將敵人的數(shù)量設(shè)置為兩人,結(jié)果如下:

熔核巨影傷害測(cè)算(對(duì)兩人)

史爾特爾的雙人輸出能力依舊優(yōu)秀。當(dāng)面對(duì)兩名敵人時(shí),她能夠打出接近1100的秒傷,雖然低于煌與滿(mǎn)被動(dòng)赫拉格,但也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了同為法衛(wèi)的星極,輸出表現(xiàn)已經(jīng)足夠優(yōu)異。結(jié)合以上兩種情況的測(cè)算,我們可以最終概括為:史爾特爾無(wú)論是面對(duì)一名還是兩名敵人,“熔核巨影”都是目前最佳的輸出選擇。不過(guò)在面對(duì)三名及以上的敵人時(shí),我們依舊要依靠群衛(wèi)。

四、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:史爾特爾的二技能“熔核巨影”的**非常簡(jiǎn)單,就是:能夠同時(shí)處理對(duì)單、對(duì)雙的輸出型技能,沒(méi)有其他花里胡哨的特性。因此,我們所要做的也很簡(jiǎn)單:保護(hù)我方史爾特爾,讓她放心輸出。因此與需要持續(xù)接敵的一技能“烈焰魔劍”不同,她更適合在盾側(cè)/盾后進(jìn)行輸出,前方放一個(gè)重裝掩護(hù),如下圖所示:

盾后輸出

五、專(zhuān)精收益:“熔核巨影”也是在專(zhuān)三時(shí)產(chǎn)生質(zhì)變,主要是技能持續(xù)時(shí)間和周轉(zhuǎn)率的提高,從而優(yōu)化了全周期的秒傷。在對(duì)單時(shí),從七級(jí)到專(zhuān)三的DPS變化是:4.6%、9.5%、22.8%;對(duì)兩人輸出時(shí),DPS變化是:5.3%、10.9%、19.7%。建議練度:7級(jí)、專(zhuān)三(建議)。

六、綜合來(lái)看:史爾特爾的二技能“熔核巨影”是目前游戲中最優(yōu)秀的地面法傷輸出,無(wú)論是對(duì)單、還是對(duì)雙,輸出表現(xiàn)都極其優(yōu)異。哪怕是大家已經(jīng)練了煌或幽靈鯊,史爾特爾依舊有著法傷與對(duì)單輸出這兩份優(yōu)勢(shì)區(qū)間。因此,如果大家缺乏地面地面輸出單位,練一個(gè)史爾特爾,甚至是對(duì)她進(jìn)行專(zhuān)精都絕對(duì)不虧。

黃昏:空降與永續(xù)

黃昏(圖源PRTS)

“黃昏:立即恢復(fù)所有生命;攻擊力+240%/270%/300%/330%,攻擊距離+2,攻擊目標(biāo)數(shù)+2/+3,生命上限+5000,逐漸失去生命(60秒后到達(dá)最大生命20%/秒);持續(xù)時(shí)間無(wú)限。”

一、技能機(jī)制:史爾特爾的三技能“黃昏”特別有意思,自身的機(jī)制上存在著非常劇烈的沖突。一方面是技能接近“落地點(diǎn)火”,能在部署上場(chǎng)后就發(fā)揮出巨大的戰(zhàn)力,但卻難以長(zhǎng)時(shí)間地站場(chǎng)。另一方面,技能的持續(xù)時(shí)間卻是無(wú)限的,反而鼓勵(lì)我們想辦法讓她持續(xù)站場(chǎng)。在開(kāi)啟技能時(shí),史爾特爾的背后出現(xiàn)了背后靈“火巨人蘇爾特爾”,攻擊范圍變得更廣,攻擊目標(biāo)數(shù)也上升到了3人(專(zhuān)三4人),如下圖所示:

黃昏

所以在后文中的強(qiáng)度測(cè)評(píng)上,所長(zhǎng)也會(huì)分成三個(gè)部分:第一是空降斬殺,測(cè)試一下史爾特爾的爆發(fā)能力;第二是看看如果她成功被治療保了下來(lái),需要付出什么樣的代價(jià);第三是測(cè)算對(duì)群永續(xù)的技能,能夠打出多少輸出。

二、空降斬殺:史爾特爾的三技能“黃昏”并非真正意義上的“落地點(diǎn)火”,而是需要五到八秒啟動(dòng)時(shí)間的。為了更全面地測(cè)算她的傷害,所長(zhǎng)也會(huì)將7秒等待周期的普攻傷害計(jì)算如內(nèi)。我們的參照對(duì)比對(duì)象是目前游戲中那幾位專(zhuān)精“空降斬殺”的干員,包括:宴的“落地?cái)亍て崎T(mén)”、斯卡蒂的“躍浪擊”、紅的“處決模式”,結(jié)果如下所示:

空降斬殺能力

在不被治療且不受到額外傷害的情況下,史爾特爾最多能夠存活40秒。拆分開(kāi)來(lái)看,在技能點(diǎn)火前需要7秒暖機(jī),在技能期間能生存24.4秒,第三依靠天賦存活8秒,總計(jì)40秒。在這種理論情況下,史爾特爾三技能“黃昏”的秒傷超越了宴與斯卡蒂,成為了目前游戲中的空降斬殺第一人。然而這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是她的輸出上限,如果能在技能期間攻擊到更多目標(biāo),這份差距還會(huì)被進(jìn)一步拉大。

因此對(duì)于干員史爾特爾而言:她的空降輸出能力極強(qiáng),無(wú)論是秒傷還是總傷。但是她也有她的缺點(diǎn),那就是:?jiǎn)?dòng)速度慢。史爾特爾并不能像其他人一樣直接“落地點(diǎn)火”啟動(dòng),她需要提前預(yù)判部署下場(chǎng),進(jìn)行技能預(yù)熱。

三、血量損失:既然史爾特爾的輸出能力如此強(qiáng),并且這個(gè)技能一旦觸發(fā),就是持續(xù)時(shí)間無(wú)限。那我們能否通過(guò)一些方式,來(lái)讓他生存下來(lái)呢?第一要聊一聊血液損失機(jī)制,在實(shí)戰(zhàn)測(cè)算中,基本規(guī)則如下:史爾特爾的生命損失效果,會(huì)每0.2s進(jìn)行一次結(jié)算。直到在開(kāi)啟技能的60秒后,結(jié)算達(dá)到峰值,最大生命20%/秒。下面請(qǐng)看血崩:

血量損失

在滿(mǎn)練度的情況下,史爾特爾開(kāi)啟技能后擁有7916血,即:每秒損失1583血量,HPS也需要達(dá)到這一水平。所以真的要救回史爾特爾,其實(shí)是因人而異的,大家根據(jù)1583HPS自由搭配就行。上圖所長(zhǎng)是用兩個(gè)奶盾、五個(gè)醫(yī)療干員,輪流開(kāi)啟技能奶住了史爾特爾。

這里給大家提供一些HPS的參照(均按滿(mǎn)級(jí)計(jì)算,技能七級(jí)):閃靈普攻HPS235,信條499;清流HPS162,涌泉506;華法琳HPS200,緊急包扎300;白面鸮HPS136,腦啡肽401;塞雷婭急救的HPS860,但是需要重新充能;臨光是這里的超級(jí)大腿,天賦“天馬光環(huán)”提高以上所有的治療量12%,只需達(dá)到1413HPS即可,她自身的急救模式還能提供HPS311。那么我們救回來(lái)史爾特爾后,她又能打出什么樣的輸出呢?

四、永續(xù)輸出能力:我們來(lái)測(cè)算一下史爾特爾活下來(lái)之后的輸出,將敵人設(shè)置成三人。因?yàn)樾菢O的“星輝劍”、拉普蘭德的“狼魂”已經(jīng)不如二技能“熔核巨影”了,更遑論與三技能對(duì)比,暫時(shí)排除。我們主要與擅長(zhǎng)群攻的群衛(wèi)進(jìn)行傷害對(duì)比,包括:煌的“鏈鋸延伸模塊”、幽靈鯊的“肉斬骨斷”、布洛卡的“高壓電流”,結(jié)果如下:

黃昏傷害測(cè)算(模擬180s)

高達(dá)4973的平均秒傷,足足是排名第二煌的2.35倍。在“黃昏”專(zhuān)三后,攻擊目標(biāo)數(shù)會(huì)上升到四人,極限秒傷能夠達(dá)到更為驚人的8739點(diǎn),足足是煌的四倍。雖然活下來(lái)很難,但是如果真的能夠生存,恐怖的輸出將無(wú)人能擋。

目前來(lái)看,雖然通過(guò)五、六個(gè)治療讓她生存后輸出的作戰(zhàn)方式,整體更偏向雜技,沒(méi)有太多的實(shí)戰(zhàn)可能。但是這份通過(guò)傷害測(cè)試得出的恐怖輸出,卻讓所長(zhǎng)頗為興奮。這非常符合她原型“滅世的巨人蘇爾特爾”這一設(shè)定:成功存活的史爾特爾,能夠掀起真正的“諸神的黃昏”。

五、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:目前對(duì)于史爾特爾的使用建議,也主要分成兩種:第一種是核心用法,通過(guò)空降斬殺敵方關(guān)鍵人物,主要負(fù)責(zé)攻堅(jiān)。不過(guò)上文中也提到了,這種用法下的史爾特爾需要提前進(jìn)行預(yù)判部署,讓她有足夠的技能點(diǎn)火時(shí)間。比如在這次的活動(dòng)關(guān)FA-6中,可以空降斬殺“龐貝”,順帶把幾個(gè)大斧也一起蒸發(fā)了:

空降擊殺“龐貝”

第二種用法是一種“折中”的考慮,通過(guò)部署個(gè)別奶盾、開(kāi)啟醫(yī)療的技能,讓史爾特爾盡可能地多生存一會(huì)兒,多打幾秒鐘輸出。我們不需要將她救回來(lái),只要讓她在戰(zhàn)場(chǎng)中多活上幾秒,就足以完成清場(chǎng)。

六、專(zhuān)精收益:“黃昏”在專(zhuān)三時(shí)產(chǎn)生質(zhì)變,能攻擊的目標(biāo)數(shù)從3變成了4。如果存在四個(gè)目標(biāo),那么從七級(jí)到專(zhuān)三的DPS提升分別是:11.4%、22.9%、79.7%。這個(gè)數(shù)字就和剛剛的傷害測(cè)算一樣的可怕,哪怕只有三個(gè)目標(biāo),也有35.3%,專(zhuān)精帶來(lái)的收益超出了絕大多數(shù)干員。建議練度:7級(jí)、專(zhuān)三(強(qiáng)烈建議)。

七、綜合來(lái)看:不止是史爾特爾的黃昏,更是諸神的黃昏。她的三技能無(wú)論是負(fù)責(zé)空降斬殺、還是清場(chǎng)殲滅,都是非常不錯(cuò)的技能。在這兩個(gè)領(lǐng)域中,史爾特爾都已經(jīng)做到了絕對(duì)的極致,未來(lái)數(shù)月內(nèi)或許都不會(huì)再出現(xiàn)超越者了。不過(guò)這個(gè)技能在使用上需要一定的熟練度,大家要勤加練習(xí),掌握預(yù)判的時(shí)間節(jié)點(diǎn)。

基建與綜合評(píng)價(jià)

史爾特爾潛能提升

1、基建技能:史爾特爾的基建技能非常簡(jiǎn)單:進(jìn)駐訓(xùn)練室協(xié)助位時(shí),近衛(wèi)干員的專(zhuān)精技能訓(xùn)練速度+60%,標(biāo)準(zhǔn)的訓(xùn)練室技能,是目前的通用最高加成。雖然目前游戲中的近衛(wèi)干員數(shù)量眾多,大家也有很旺盛的專(zhuān)精的需求。

但卻因?yàn)殍T鐵與燧石二人的存在,他們?cè)趯?zhuān)二和專(zhuān)三時(shí)能分別提供75%的加成,這要高于史爾特爾的60%。所以如果都有練,那我們只有在專(zhuān)一時(shí)會(huì)上史爾特爾。綜合來(lái)說(shuō):非常泛用的近衛(wèi)專(zhuān)精加成技能,但是上限并不高。

潛能提升

2、潛能提升:史爾特爾每一次的潛能提升,都是挺有戰(zhàn)略意義的。二潛、六潛時(shí)的部署費(fèi)用降低,能讓攜帶“黃昏”的她更為靈活地出入戰(zhàn)場(chǎng);三潛時(shí)強(qiáng)化第二天賦“余燼”,退場(chǎng)從8秒變成了9秒。上文中曾提到了史爾特爾在對(duì)群時(shí)的恐怖輸出,能多生存的每一秒都很有意義;四潛時(shí)增加28點(diǎn)攻擊力,對(duì)于整體輸出的提升是3.6%;五潛時(shí)提升第一天賦“熔火”,同樣是提升輸出,幅度是2.9%。綜合潛能建議:史爾特爾的每一級(jí)潛能都不虧,有條件可以追逐五潛。

3、綜合來(lái)看:史爾特爾,新的戰(zhàn)神。她的三個(gè)技能強(qiáng)度都非常高,在“地面法傷”這一領(lǐng)域做到了絕對(duì)極致。攜帶一技能“烈焰魔劍”時(shí),史爾特爾可以用于前期清雜,在高強(qiáng)度合約中很有潛力;二技能“熔核巨影”無(wú)論是對(duì)單、對(duì)雙輸出,都是目前游戲中最優(yōu)秀的地面法傷單位;三技能“黃昏”,是當(dāng)前游戲中的最強(qiáng)空降斬殺技能,超強(qiáng)的站樁輸出能力還有待進(jìn)一步開(kāi)發(fā)。

對(duì)于萌新博士而言,史爾特爾帶來(lái)的清雜與強(qiáng)大的地面輸出能力,都非常有助于前中期的開(kāi)荒,推薦度:★★★★★。對(duì)于已經(jīng)有精二大隊(duì)、隊(duì)伍成型的博士而言,史爾特爾能夠幫助在各領(lǐng)域突破上限,推薦度:★★★★★。對(duì)于陣容到了大后期,擁有高練度風(fēng)笛、煌、宴等等干員的博士而言,史爾特爾在部分功能性上有一些重合,因此減一顆星,推薦度:★★★★

首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專(zhuān)注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對(duì)大家還有用,就關(guān)注一下吧~

明日方舟卡慢

六星狙擊干員,假日威龍陳。今天我們拋開(kāi)廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)以及實(shí)戰(zhàn)的表現(xiàn),來(lái)詳細(xì)測(cè)評(píng)一下她的強(qiáng)度。一共分成六個(gè)版塊:面板數(shù)據(jù)、天賦與特性、技能單獨(dú)解析(3)、基建與綜合評(píng)價(jià),讓我們開(kāi)始吧!

假日威龍陳:六星散射手

六星狙擊干員:假日威龍陳

面板數(shù)據(jù):六星異格狙擊干員,假日威龍陳。她的特性是“攻擊范圍內(nèi)的所有敵人,對(duì)自己前方一橫排的敵人攻擊力提升至150%”。同時(shí)隨著模組系統(tǒng)的上線(xiàn),鷹角也對(duì)細(xì)分的子職業(yè)有了官方的明確劃分:她曾經(jīng)被俗稱(chēng)為范圍群狙,現(xiàn)在有了新名稱(chēng)“散射手”。特點(diǎn)是攻擊范圍窄、攻速較慢,但是傷害高,并且能同時(shí)攻擊范圍內(nèi)的所有敵人。

在面板數(shù)據(jù)上,我們主要橫向?qū)Ρ攘硗馊幌嗤勇殬I(yè)干員:奧斯塔、送葬人、松果。同時(shí)也選擇了其他類(lèi)型的六星狙擊干員作為輔助參照:灰燼、迷迭香、早露、黑、W(不考慮天賦,四星干員計(jì)算滿(mǎn)潛,其他均按精二滿(mǎn)級(jí)無(wú)潛能計(jì)算)。

假日威龍陳的面板數(shù)據(jù)

假日威龍陳的面板數(shù)據(jù)很高,三維幾乎都達(dá)到了狙擊干員之最。她在生存端的優(yōu)勢(shì)最大,不僅擁有著狙擊干員中最高的生命上限,防御力也進(jìn)入了前三。在最重要的攻擊力方面,她足有853點(diǎn),僅次于炮手W、重射手黑以及攻城手早露。無(wú)疑,這份數(shù)據(jù)面板也完美超越了自己的三名下位干員,整體是令人滿(mǎn)意的,甚至可以說(shuō)是超出預(yù)期了。

部署假日威龍陳

天賦:節(jié)約風(fēng)氣

“節(jié)約風(fēng)氣:在場(chǎng)時(shí)自身彈藥類(lèi)技能攻擊時(shí)20%/22%概率不消耗對(duì)應(yīng)彈藥,其他【狙擊】干員的彈藥類(lèi)技能改為10%概率不消耗(同類(lèi)效果取最高)。”

要解析假日威龍陳的第一天賦“節(jié)約風(fēng)氣”,我們必須要先聊一下什么是彈藥類(lèi)技能。目前游戲中的這一類(lèi)型的干員只有三位:灰燼、熔泉、假日威龍陳,能夠作用的技能只有五個(gè)。需要我們注意的是:另一位新干員龍舌蘭的“劍走偏鋒”雖然也可以隨時(shí)結(jié)束,但并不算是彈藥類(lèi)的技能。

目前的彈藥類(lèi)干員

這類(lèi)技能的好處非常明顯,概括就是:可控性極強(qiáng),傷害不溢出。在沒(méi)有敵人時(shí)會(huì)停止輸出,這點(diǎn)在對(duì)單輸出時(shí)這點(diǎn)優(yōu)勢(shì)尤為明顯;同時(shí)技能也可以隨時(shí)停止,方便我們進(jìn)行對(duì)軸。當(dāng)然缺點(diǎn)也同時(shí)存在:彈藥類(lèi)技能對(duì)于攻速增加的需求不強(qiáng),雖然能夠增強(qiáng)爆發(fā)能力,但不會(huì)改變整體的總傷。

我們?cè)倭幕丶偃胀堦惖牡谝惶熨x,“概率不消耗彈藥”這個(gè)描述換句話(huà)說(shuō)就是:側(cè)面增加了彈藥的數(shù)量,從而提高了整體的輸出水平。對(duì)于陳自身而言,提升是在20%~22%。但是對(duì)于灰燼、熔泉以及未來(lái)的彈藥類(lèi)狙擊而言,提升就只有10%。比如在下面的演示圖中,本應(yīng)只有4發(fā)彈藥的陳卻靠著天賦愣是打出了6發(fā)子彈,這在實(shí)戰(zhàn)中很常見(jiàn):

概率不消耗彈藥

巧合的是,這份節(jié)省彈藥的輔助效果正好與攻速帶來(lái)的收益完全相反,前者提高總傷不影響秒傷,后者提高秒傷不影響總傷,比較有趣。當(dāng)然,我們也可以帶上陳為灰燼提供輔助,兩者相性很高,還是很香的:

假日威龍陳配合灰燼

“假日余韻:攻擊速度+8,當(dāng)場(chǎng)地中存在水地形時(shí)改為攻擊速度+12。”

作為一名散射手,假日威龍陳的攻擊速度是很慢的,間隔長(zhǎng)達(dá)2.3秒。但是這一劣勢(shì)被第二天賦“假日余韻”所彌補(bǔ):常規(guī)攻擊間隔縮短至2.13秒,水地形時(shí)的攻擊間隔縮短至2.07秒,提升還是比較明顯的。

水地形中的攻速加成

這一變化在實(shí)戰(zhàn)中也體現(xiàn)的淋漓盡致,我們以蓄滿(mǎn)力的二技能“堇青之夜”為例。在精一階段射空20枚子彈需要46秒,精二需要43秒,水地形時(shí)更是縮短到了41秒,前后差距5秒。不過(guò)這一天賦所帶來(lái)的也不全是好事,假日威龍陳的爆發(fā)能力是隨著攻速上升了,但是對(duì)于整個(gè)二技能的控場(chǎng)時(shí)長(zhǎng)來(lái)說(shuō)反而是下降了(參考數(shù)據(jù):精一時(shí)長(zhǎng)51秒,精二水地形時(shí)長(zhǎng)46秒)。

高壓沖擊:高頻群攻

高壓沖擊(圖源PRTS)

“高壓沖擊:攻擊力+70%/80%/90%/100%,攻擊時(shí)對(duì)攻擊范圍內(nèi)的所有敵人應(yīng)用特性加成。攻擊裝有4發(fā)彈藥,打完后結(jié)束(可隨時(shí)停止技能)。”

一、技能機(jī)制:假日威龍陳的一技能“高壓沖擊”,屬于是低技力消耗的攻擊回復(fù)向輸出技能。不過(guò)這個(gè)技能并非單次觸發(fā)的,在根本機(jī)制上與其他干員的攻回技能有著明顯的不同:是有持續(xù)時(shí)間的彈藥類(lèi)的技能。

對(duì)于陳而言,這一珍貴的差異無(wú)疑讓她變得更稀缺,不會(huì)溢出的傷害無(wú)疑代表著更高的輸出利用率和強(qiáng)度。她的第二天賦主要也是為這個(gè)技能所服務(wù)的。在技能啟動(dòng)后,陳會(huì)對(duì)攻擊范圍內(nèi)的所有敵人進(jìn)行有特性加成的攻擊,實(shí)戰(zhàn)如下圖所示:

高壓沖擊演示動(dòng)畫(huà)

二、輸出能力:我們先來(lái)測(cè)算一下假日威龍陳的輸出能力,同時(shí)考慮對(duì)單和對(duì)群的兩種情況。不過(guò)對(duì)于機(jī)制特殊的陳而言,敵人是否處于“身前一橫排”不影響她的技能輸出,但會(huì)影響全周期的總輸出,因此依舊會(huì)進(jìn)行區(qū)分計(jì)算。

這里沿用了之前測(cè)評(píng)中所使用的中等防御力敵人,它們會(huì)讓能天使這樣的速射手犯難,卻會(huì)成為散射手的靶子:水手重艇(防御力800,法術(shù)抗性0,數(shù)量為3)。

敵人選擇:水手重艇

第一我們以其他狙擊的自動(dòng)觸發(fā)類(lèi)攻回技能作為主要參照,包括:松果的“RMA長(zhǎng)釘”,迷迭香的“思維膨大”、空弦的“箭矢·散逸”、隕星的“霰射彈頭”、以及藍(lán)毒的“二重射擊·自動(dòng)”。最終結(jié)果如下圖所示:

高壓沖擊傷害測(cè)算(7級(jí))

與其他狙擊干員的技能相比,陳的整體輸出能力顯然是最強(qiáng)的,接近1000點(diǎn)的全周期秒傷遠(yuǎn)超其他干員。這份數(shù)據(jù)證明了一點(diǎn):假日威龍陳同時(shí)具有群攻和攻堅(jiān)中高甲敵人的能力,這在狙擊干員中是極為罕見(jiàn)的。她不僅能夠打出全周期的高傷害,且爆發(fā)能力也足夠強(qiáng)大。

為了公平起見(jiàn),我們?cè)賮?lái)看一組面對(duì)中甲敵人下的數(shù)據(jù)(敵人防御力從800降低至400點(diǎn)),同時(shí)將干員們都調(diào)整到了更高的練度——滿(mǎn)潛專(zhuān)三,她們都能夠正確的打出傷害了。讓我們觀(guān)察一下輸出地位是否會(huì)發(fā)生變化。

高壓沖擊傷害測(cè)算(滿(mǎn)潛專(zhuān)三)

在敵人防御力降到中等水平的情況下:雖然在一定程度上縮小了與其他干員之間的差距,但假日威龍陳一技能的輸出能力蟬聯(lián)了第一。結(jié)合這兩張表,我們可以負(fù)責(zé)任地說(shuō):“高壓沖擊”毫無(wú)疑問(wèn)成為了目前群體輸出最強(qiáng)的攻回技能。

同時(shí),相較于常規(guī)的攻回技能而言,作為彈藥類(lèi)技能的“高壓沖擊”優(yōu)勢(shì)很大。其核心競(jìng)爭(zhēng)力是:規(guī)避了“傷害溢出”或“打錯(cuò)目標(biāo)”的窘境,讓陳在大多數(shù)情況下都能完美地打出傷害,這是極其難得的屬性。

三、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:要說(shuō)有遺憾,那就是:一技能“高壓沖擊”無(wú)法編入攻回隊(duì)伍。原因不是出于強(qiáng)度,而是出于異格干員的設(shè)定,讓假日威龍陳與近衛(wèi)陳之間會(huì)有編制的沖突,無(wú)法讓她受到天賦“呵斥”的加持。如果大家平時(shí)有組建攻回隊(duì)伍的習(xí)慣,那還是優(yōu)先編入有“呵斥”的精二的近衛(wèi)陳。

編制沖突(左上與右下)

所以,在實(shí)戰(zhàn)中如果想攜帶一技能“高壓沖擊”,那用途基本就是一個(gè):清雜,處理中高甲的敵人。就像是她的下位干員送葬人和奧斯塔一樣,假日威龍陳也要特別注意自身的部署位置。如果沒(méi)有好的地形可供部署,那就需要多名干員配合她進(jìn)行阻擋,才能獲得優(yōu)質(zhì)的輸出環(huán)境。當(dāng)然,有空弦的配合會(huì)讓一技能更強(qiáng),可以考慮。

空弦配合假日威龍陳

四、專(zhuān)精收益:假日威龍陳的一技能“高壓沖擊”在專(zhuān)精中沒(méi)有質(zhì)變,屬于極其穩(wěn)固的一步步提升。從七級(jí)到專(zhuān)三的平均DPS提升分別是:6.9%、13.8%、20.7%。在整體的輸出提升中規(guī)中矩的前提下,此技能不具備任何功能性,大大降低了專(zhuān)精意義。建議練度:七級(jí)。

五、綜合來(lái)看:假日威龍陳的一技能“高壓沖擊”是一個(gè)純粹的群攻技能,輸出高的同時(shí)受限也很多。其中最大的一個(gè)問(wèn)題,就是陳作為一名散射手的狹窄攻擊范圍,且不具備任何控制,這讓攻擊回復(fù)的這一技能周轉(zhuǎn)情況堪憂(yōu),舉步維艱。雖然通過(guò)彈藥類(lèi)的技能設(shè)定,在一定程度上緩解了這一缺陷,但依舊遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。前期可以攜帶,后期不建議專(zhuān)精。

堇青之夜:控場(chǎng)和輸出

堇青之夜(圖源PRTS)

“堇青之夜:攻擊力+65%/70%/75%/80%,每次攻擊在范圍內(nèi)生成持續(xù)5秒的粘液,地面敵人經(jīng)過(guò)時(shí)移動(dòng)速度-30%/-35%、防御力-150/-170(不疊加)。攻擊裝有8發(fā)彈藥,打完后結(jié)束(可隨時(shí)停止技能)。蓄力額外效果:改為20發(fā)彈藥。”

一、技能機(jī)制:假日威龍陳的二技能“堇青之夜”,是結(jié)合了控場(chǎng)、輸出、削弱輔助于一體的復(fù)合型技能。在技能啟動(dòng)期間,陳的每一次攻擊都會(huì)在身前兩排的攻擊范圍內(nèi)造出減速區(qū)域,降低敵人的移動(dòng)速度和防御力。

同時(shí),陳也引入了和卡涅利安相似的蓄力機(jī)制,技能可以擁有不同的形態(tài)。完成蓄力的她足足擁有20枚彈藥,足以形成近50秒時(shí)間的長(zhǎng)時(shí)間持續(xù)控場(chǎng),這點(diǎn)甚至在某種程度上已經(jīng)不弱于鈣質(zhì)化了,兼有控制的技能往往都極具競(jìng)爭(zhēng)力:

堇青之夜演示動(dòng)畫(huà)

二、輸出能力:在二技能“堇青之夜”的傷害測(cè)算上,我們將對(duì)比對(duì)象更換為其他狙擊干員的群攻向技能,包括:空弦的“箭矢·暴風(fēng)”、奧斯塔的“影釘”、送葬人的“最終旅程”、W的“D12”、藍(lán)毒的“毒液散射”、早露的“分裂射擊”(除松果外均按無(wú)潛滿(mǎn)級(jí)7級(jí)技能計(jì)算),結(jié)果如下所示:

堇青之夜傷害測(cè)算(7級(jí))

這里與一技能的小編綜合來(lái)說(shuō)類(lèi)似,在面對(duì)中高甲的敵人時(shí),陳無(wú)論是“堇青之夜”的爆發(fā)能力還是全周期的平均輸出,都處于領(lǐng)先的位置。不過(guò)也要潑一盆冷水,相比于兩個(gè)五星下位而言,這份領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)是非常有限的。

假日威龍陳的整體輸出能力僅高了送葬人16.7%,高了奧斯塔14.3%,整體領(lǐng)先不多。但是考慮到兩個(gè)因素,這個(gè)純看數(shù)值的小編綜合來(lái)說(shuō)就會(huì)有所改變,一是技能類(lèi)型屬于“彈藥類(lèi)”,二是技能帶有一定的“范圍減速控制”。在這兩點(diǎn)的加持之下,二技能就變得更立體也更優(yōu)質(zhì)了。我們?cè)賮?lái)測(cè)試另一種情況:隨著敵人防御力降低至中甲,干員練度提高,會(huì)有什么新的結(jié)果:

堇青之夜傷害測(cè)算(滿(mǎn)潛專(zhuān)三)

在高練度的情況下,假日威龍陳的整體輸出能力依舊身處前列。她的全周期傷害依舊穩(wěn)健,但是爆發(fā)端的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)更為微弱,甚至被送葬人反超。我們概括而言:假日威龍陳二技能“堇青之夜”的輸出能力無(wú)疑是合格的,絕對(duì)的傷害數(shù)值雖然不夠矚目,但是在技能機(jī)制的襯托下已然非常優(yōu)秀了。完全不會(huì)浪費(fèi)輸出、且自帶超長(zhǎng)時(shí)間控制的輸出向技能,誰(shuí)不愛(ài)呢?

三、控場(chǎng)和削弱:假日威龍陳在二、三技能期間的每一次攻擊,都會(huì)生成一片帶有減速和削弱效果的“粘液”控制區(qū)域。她不僅自身能夠從其中受益,也能夠輔助他人。這兩個(gè)技能機(jī)制一致,只是在數(shù)值上略有差距,所以放在一起比較。

這里還包括其他范圍型的停頓或是減速技能:鈴蘭的“狐火渺然”、卡涅利安的“沙縛鐐鎖”、泥巖的“穢壤的血脈”、塞雷婭的“鈣質(zhì)化”、歌蕾蒂婭的“缺水的碎漩狂舞”、麥哲倫的“高效制冷模塊”、異客的“聚焦指令”、獅蝎的“蝎毒”。最終結(jié)果如下所示:

范圍減速能力對(duì)比

在控制方面,假日威龍陳雖然范圍過(guò)小且減速幅度低,還不足以和鈣質(zhì)化這樣的大范圍群控相比。但是陳的控制顯然更高頻,整體而言是擁有更高的減速覆蓋率的。因此這里的小編綜合來(lái)說(shuō)是:二技能“堇青之夜”不足以成為一個(gè)完全的控制,其主要作用是創(chuàng)造輸出環(huán)境,為自己或隊(duì)友提供輔助。

四、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:因?yàn)樾盍C(jī)制的存在,賦予了“堇青之夜”十足的靈活性。整體在使用上的建議是:更建議非蓄力啟動(dòng),作為小技能用。只有在已知高壓波將至的情況下,再考慮蓄力使用。同時(shí)兼顧了控制、輸出、削弱能力的“堇青之夜”,再配合上彈藥類(lèi)的優(yōu)秀機(jī)制,足以幫我們應(yīng)付任何場(chǎng)面,無(wú)論是情雜還是攻堅(jiān):

二技能的控場(chǎng)與輸出

尤其是在游戲開(kāi)荒的前中期,還沒(méi)有大量的干員精二,更是沒(méi)有火山與真銀斬情況下,假日威龍陳的二技能“堇青之夜”將成為我們的最大殺器。還是那句話(huà):假日威龍陳不比卡涅利安,不用去硬憋蓄力,大多數(shù)時(shí)候還是選擇常規(guī)開(kāi)啟即可。

不過(guò)到了游戲后期,由于假威龍陳自身的二三技能存在著極高的相似度,導(dǎo)致了強(qiáng)度略低的“堇青之夜”更像是中前期過(guò)度用的產(chǎn)物,其唯一的優(yōu)勢(shì)在于蓄力后技能的持續(xù)時(shí)間更長(zhǎng)。

五、專(zhuān)精收益:假日威龍陳的二技能“堇青之夜”在專(zhuān)二時(shí)發(fā)生一次質(zhì)變,額外增加了20點(diǎn)削弱防御的幅度,提高了陳的拋光線(xiàn)。從七級(jí)到專(zhuān)三的DPS提升分別是:3.2%、7.3%、11.8%,整體在輸出端的收益有限,也不提升控制能力。綜合建議練度:七級(jí)(推薦)、專(zhuān)二(可考慮)。

假日威龍陳專(zhuān)精所需材料(圖源PRTS)

六、綜合來(lái)看:假日威龍陳的二技能“堇青之夜”極其全面,它不僅是萌新的最好幫手之一,也是我們?cè)诓糠挚旃?jié)奏對(duì)戰(zhàn)地圖中的可選技能。但本應(yīng)強(qiáng)大的這一技能卻遭到了自身三技能的背刺,導(dǎo)致順位和出場(chǎng)率的大幅降低。不是它不夠強(qiáng),而是下面這個(gè)技能太強(qiáng)了。

假日風(fēng)暴:散射手的決戰(zhàn)技

假日風(fēng)暴(圖源PRTS)

“假日風(fēng)暴:攻擊范圍擴(kuò)大,攻擊力+70%/80%/90%/100%,攻擊造成兩次傷害,對(duì)攻擊范圍內(nèi)的所有敵人應(yīng)用特性加成,每次攻擊在范圍內(nèi)生成持續(xù)5秒的粘液,地面敵人經(jīng)過(guò)時(shí)移動(dòng)速度-40%/-45%、防御力-200/-220(不疊加)。攻擊裝有32發(fā)彈藥,每次攻擊消耗2發(fā),打完后結(jié)束(可隨時(shí)停止技能)。”

一、技能機(jī)制:假日威龍陳的三技能“假日風(fēng)暴”,是獨(dú)屬于她的決戰(zhàn)技。這個(gè)技能幾乎沿用了二技能的所有增幅,同時(shí)還在原本的數(shù)值基礎(chǔ)上進(jìn)行了一系列的加強(qiáng),并且賦予了陳許多新能力。更多的子彈、更高的攻擊力增幅、更廣闊的攻擊范圍、更給力的減速控制和削弱輔助,以及連擊的機(jī)制,讓她不僅與自己的近衛(wèi)連擊形態(tài)有所呼應(yīng),同時(shí)也變得更強(qiáng)。怪物,就此誕生:

假日風(fēng)暴技能演示

在技能期間,假日威龍陳的攻擊范圍會(huì)進(jìn)一步擴(kuò)大,延伸出了額外的兩格。由于她作為散射手的特性就是對(duì)范圍內(nèi)的所有敵人進(jìn)行攻擊,這份范圍的擴(kuò)大也代表著期望攻擊數(shù)和總傷害的上升。再配合上連擊的機(jī)制以及**的全生效,甚至可以說(shuō)是自身二技能的上位代替,在具體數(shù)據(jù)測(cè)試前就儼然開(kāi)始彰顯恐怖了:

更廣闊的攻擊范圍

二、輸出能力:我們沿用二技能中的測(cè)試對(duì)象和對(duì)比目標(biāo),來(lái)看一下假日威龍陳三技能“假日風(fēng)暴”的輸出。

假日風(fēng)暴傷害測(cè)算(7級(jí))

“假日風(fēng)暴”的輸出比我們想象的還要暴力,直接甩開(kāi)了其他所有技能不止一個(gè)級(jí)別。在面對(duì)三重甲目標(biāo)輸出的情況下,陳的秒傷爆發(fā)能力幾乎相當(dāng)于是半個(gè)D12,周期的平均輸出更是兩倍于下位散射手,數(shù)倍于其他狙擊干員,恐怖如斯。我們?cè)賮?lái)看一組中甲情況下的極限輸出測(cè)試,將上表中所有干員的練度提升到滿(mǎn)潛專(zhuān)三,結(jié)果如下:

假日風(fēng)暴傷害測(cè)算(滿(mǎn)潛專(zhuān)三)

在極限練度的情況下,假日威龍陳的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)更大了。超過(guò)7000點(diǎn)的爆發(fā)秒傷、接近4000點(diǎn)的全周期DPS,之前從未在狙擊干員身上見(jiàn)到過(guò),400點(diǎn)防御力的敵人就像是紙糊的一樣。以上兩張表的不同情況,為我們反饋了一個(gè)小編綜合來(lái)說(shuō):陳三技能“假日風(fēng)暴”的輸出極高,超過(guò)了其他狙擊干員不止一個(gè)等級(jí),可以說(shuō)是目前版本中對(duì)群物理輸出的最高配置之一。

那么問(wèn)題也來(lái)了:既然“假日風(fēng)暴”這么強(qiáng),與傳統(tǒng)的幾個(gè)決戰(zhàn)技能對(duì)比又如何呢?能勝過(guò)yyds真銀斬嗎?我們這里將敵人的雙抗降到0,數(shù)量上升到6個(gè),同時(shí)對(duì)比“火山”、“真銀斬”、“黃昏”這些著名的招牌決戰(zhàn)技,還原出一份最原汁原味的暴力輸出:

決戰(zhàn)技對(duì)比

“假日風(fēng)暴”完全達(dá)到了決戰(zhàn)級(jí)別的輸出水準(zhǔn),爆發(fā)力壓真銀斬,全周期傷害僅次于黃昏。假日威龍陳在技能期間的秒傷達(dá)到了1.6萬(wàn)、平均傷害也接近了9000點(diǎn)大關(guān),實(shí)在是有些恐怖。當(dāng)然,她在機(jī)制上或許存在著一些欠缺。比如輸出范圍真銀斬和火山廣,自由度并不如黃昏高等等,但是這份輸出表現(xiàn)絕對(duì)沒(méi)有令我們失望。

更何況還有那句老生常談:她的三技能也是彈藥類(lèi)的,不會(huì)浪費(fèi)傷害,更是減少了傷害溢出啊!能夠完完全全打在敵人身上的傷害,才是最具價(jià)值的。

三、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:在實(shí)戰(zhàn)中,我們當(dāng)然也要讓假日威龍陳承擔(dān)起決戰(zhàn)技能該有的指責(zé)。最為推崇的一種用法就是:攻堅(jiān),尤其配合其他干員處理堆疊的敵人。她所能帶來(lái)的可不只有暴力的輸出,更是有范圍減速和削弱的輔助作用,能夠完美配合開(kāi)團(tuán):

秒殺愛(ài)國(guó)者

擁有極高群傷的假日威龍陳,足以應(yīng)付絕大多數(shù)場(chǎng)面,哪怕是攻堅(jiān)作戰(zhàn)。比如在上面的演示圖中,讓假日威龍陳配合上其他具有攻堅(jiān)能力的物理輸出干員,甚至能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)愛(ài)國(guó)者第一階段的秒殺,傷害還有盈余。能夠**陳的,或許只有限制部署地形這一個(gè)辦法了。

四、專(zhuān)精收益:“假日風(fēng)暴”在專(zhuān)一時(shí)發(fā)生質(zhì)變,比較罕見(jiàn)。從七級(jí)到專(zhuān)三的DPS提升分別是:7.1%、13.4%、19.8%,原本就無(wú)比暴力的輸出此時(shí)更上一層樓。同時(shí)在專(zhuān)精中,她的控場(chǎng)和削弱能力也會(huì)得到提升。建議練度:專(zhuān)一、專(zhuān)三(推薦)。

假日威龍陳的專(zhuān)精建議

五、綜合來(lái)看:假日威龍陳的三技能“假日風(fēng)暴”,新晉的神。上一次看到這么強(qiáng)的技能,還要追溯到史爾特爾的黃昏。沒(méi)有什么好再多說(shuō)的了,無(wú)腦專(zhuān)它就完事了!

基建與綜合評(píng)價(jià)

一、基建技能:假日威龍陳的兩個(gè)基建技能名為“以身作則”和“工作狂”,具體效果是:“進(jìn)駐訓(xùn)練室協(xié)助位時(shí),狙擊干員的專(zhuān)精技能訓(xùn)練速度+30%,如果本次訓(xùn)練專(zhuān)精技能至1級(jí),則訓(xùn)練速度額外+65%,心情每小時(shí)消耗+1。”

假日威龍陳的訓(xùn)練室加成

不得不說(shuō),假日威龍陳的基建技能挺擰巴的,和W同款的那種擰巴。一方面,兩者同為狙擊干員的最佳訓(xùn)練師,在特殊專(zhuān)精階段時(shí)更是非常高效。前者服務(wù)于專(zhuān)一、后者服務(wù)于專(zhuān)三。但另一方面,她們?cè)谶@兩個(gè)階段提供訓(xùn)練時(shí)又會(huì)加速心情的消耗,基本上在專(zhuān)精完成的時(shí)候自己也要下班了。概括來(lái)說(shuō):整體依舊瑕不掩瑜,她是訓(xùn)練狙擊干員的最佳訓(xùn)練師之一。

二、潛能提升:假日威龍陳的潛能提升的核心是四潛和五潛,兩者所帶來(lái)的都是攻擊端的提升。四潛時(shí),她能夠額外獲得33點(diǎn)攻擊力,化為DPS的變化是4.5%,整體的提升幅度是要超越平均水平的;五潛時(shí)的提升相對(duì)復(fù)雜,第一天賦額外增加了2%的觸發(fā)幾率,按照數(shù)學(xué)期望很難直接折算成具體的輸出變化。勉強(qiáng)計(jì)算的話(huà),大約沒(méi)開(kāi)啟三次三技能,能夠額外節(jié)約兩發(fā)子彈,提升大約為2.1%,收益不高。綜合潛能建議:一潛、四潛。

假日威龍陳的潛能提升

三、培養(yǎng)建議:羅德島干員陳,自度假中歸來(lái)。對(duì)于萌新博士而言,假日威龍陳那能夠蓄力的二技能,在設(shè)計(jì)上就是為了前中期量身定做的。在無(wú)精二干員的階段,這就是個(gè)神技,足以擔(dān)起地面輸出的大旗。但是,前中期開(kāi)荒也更多需要選擇具備對(duì)空能力的速射手,而作為散射手的假日威龍陳相對(duì)就那么好用。推薦度:★★★☆;

對(duì)于常規(guī)隊(duì)伍已經(jīng)成型的博士而言,假日威龍陳的各方面能力能夠獲得更好的發(fā)揮,尤其是恐怖的對(duì)群輸出能力。她無(wú)論是在輸出端還是控制端,都能為隊(duì)伍再次帶來(lái)很大的提升。推薦度:★★★★★;

對(duì)于超高練度、眾多狙擊干員已經(jīng)精二專(zhuān)三的博士而言,陳雖然因?yàn)樯⑸涫值穆殬I(yè)劃分而更多的要受到部署位置、敵人路線(xiàn)的制約,但是她在對(duì)群物理輸出方面能夠幫助我們突破上限,所展現(xiàn)出的輸出能力是極其值得肯定的。很看好她在未來(lái)高難關(guān)與合約中的發(fā)揮,推薦度:★★★★☆。

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