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明日方舟抖s(明日方舟賬號交易平臺)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

今天給各位分享安心明日方舟(明日方舟新手攻略)的知識,其中也會對安心明日方舟(明日方舟新手攻略)進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!

安心明日方舟

明日方舟對于六星干員方面的強度評價不一,不過很多玩家在刷圖的時候不喜歡動太多的腦子去思考,更喜歡圖省事懶人一些,盡量不開技能,也就是所謂的安心院得力干員,放下就不用管,等著掛機通關就行了,簡單來案例幾位靠譜的六星。

安心院前院長安潔莉娜,雖然需要手動,不過放到過去那個環境和時間段,潔哥的評價可以說是兩極反轉最為明顯的一位,當玩家練度普遍提升的時候,安潔莉娜就拿到了安心院的名字,放下去就省心很多,輸出減速還帶輔助回血樣樣都有,技能回轉高效率和迅速,不愧是安心院前任院長,不過現在基本上不怎么用了就是了,但為了紀念一下還是要提一嘴。

然后安心院現任院長就是塞雷婭,這個毫無疑問,塞媽太靠譜了,放下去就不用管了,完全不用擔心干員站不住的問題,專九之后前兩個技能大力保證干員的健康線,而三技能的鈣質化拐術士也是一流的,完全不需要什么技巧,甚至不需要什么地形的限制,這就是讓人務必安心和放心的塞媽。

副院長毫無疑問就是水月了,經過一段時間的開發和運用后,發現水月用起來也不錯,不追求極限就是純粹過圖的話水月一技能也蠻不錯的,突出一個省事和方便。

扛把子開荒神推王,雖然說有嵯峨這個更強的干員,不過個人也好,還有不少玩家更加喜歡用推王,沒什么特別的理由,關鍵就是省事和方便,扔下去就不用管了,突出一個舒服。

第三就是打手方面最讓人安心的四位,力推四基石,所謂的基石干員是真的解放雙手和實打實的降智卡,不論是棘刺、煌還是山和泥巖,基本上是目前主流副本信賴隊的必備打手了,而且這幾位就算是不解放雙手,憑借另外的技能也能玩出新花樣來,不過四基石主要還是以安心省事為最大的吹點,不然評價也不會這么高。

安心明日方舟

起止時間:12月26日04:00~1月09日03:59,常駐標準尋訪更新,該尋訪中以下干員獲得概率提升;這一次常駐卡池的本質就是:配合新出的皮膚,覺得好看就干員和皮膚一起入手吧。

★★★★★★:銀灰 / 安潔莉娜(占6★出率的50%)★★★★★:初雪 / 芙蘭卡 / 食鐵獸(占5★出率的50%)

六星近衛:銀灰

1、干員強度:上一次銀灰UP,好像要追溯到兩個月前,「感謝慶典」紀念尋訪的特殊卡池了。整整兩個月過去了,經歷了火藍之心、危機合約、以及第六章主線,銀灰的**和評價所長依舊保持不變,那就是:特別依賴大招真銀斬進行輸出的干員。

銀灰的使用感受就像是“捏著一枚核彈引爆器,隨時可以引爆”,他的決戰型大招真銀斬從開服到現在經久不衰,依舊好用。但是相對的,就是當他沒有真銀斬時,輸出非常疲軟。哪怕是精二滿級后,常規形態下的輸出甚至還不如拉普蘭德。拿最常見的300護甲敵人舉個栗子,銀灰的秒傷只是(763*0.8-300)/1.3=239/秒,非常低。

銀灰

2、使用方法:熟悉所長的大家應該還記得銀灰的使用方法,核心是圍繞著:加快大招真銀斬的回轉速度。在常規陣容中,銀灰真銀斬使用結束后,再次啟動的技力需求是90點,意味著需要過90秒才能再次開真銀斬。

但是我們卻可以通過“撤退、再部署”的方式,加快大招的回轉速度。銀灰的被動領袖,能讓所有干員的再部署時間縮短10%。所以在銀灰沒有提升潛能時,再部署的時間是63秒,上陣后(七級技能)初始技力是65,意味著還需要25秒,整體而言是88秒可以再次開真銀斬。雖然相差不多,這個數字要低于上面提到的90秒。如果銀灰真銀斬專精三了,那么真銀斬的回轉速度會進一步提升,變成78秒。在銀灰三潛能時也達到了頂點,73秒可以再次使用真銀斬。

“撤退、再部署”是所長推薦的銀灰使用小技巧,目的就是讓我們盡快開啟真銀斬。當然也不是所有時刻都要使用這個辦法,比如當我們攜帶了白面鸮的時候,因為有技力光環的存在,銀灰不下場也能在69秒后開啟第二個真銀斬。

3、銀灰的其他技能:至于銀灰的“雪境生存法則”,屬于特別特異化的一個技能。這個技能是全面提高生存能力,銀灰用來當重裝。七級時,防御力能夠達到738,接近了星熊的常規防御797。但是畢竟這個技能沒有爆發式增防,上限也就止步于738了,所以只能在個別場合,比如“禁重裝”的地圖,用銀灰的雪境生存法則來湊湊數。

4、綜合來看:同樣是決戰型干員,銀灰不同于艾雅法拉。銀灰特別依賴大招真銀斬進行輸出,強度也完全體現在大招身上。但是目前版本有個趨勢,就是壓力波的強度略微減少,但是數量開始越來越多。而真銀斬作為超級決戰技能,回轉速度有時候會跟不上壓力波的刷新速度,這并不是一個好趨勢。推薦度:★★★★,未來的評價可能會打折扣。

六星輔助:安潔莉娜

先來推廣一下所長之前的安潔莉娜大型攻略。相信仔細閱讀后,大家對潔哥會有全面的了解:明日方舟:重力控制,隨心所欲,安心院安潔莉娜大型角色攻略

1、干員強度:不同于純粹的攻堅型干員,安潔莉娜不是那種“上場就**了”的干員。相反,她更多是作為隊伍中的潤滑劑,在不同的體系中都有著關鍵發揮。她自身的技能也是輸出和輔助能力兼備的,配合隊友,才有最佳發揮。

2、安潔莉娜的體系:安潔莉娜可以用來輔助“絕食系”干員,包括赫拉格和火神。她可以和莫斯提馬、食鐵獸/阿消組成控制鏈鐵三角。也可以配合銀灰和艾雅法拉,組成“循環大招爆發”的體系,用來輪流開大清場。目前,安潔莉娜非常靈活,絕大多數地圖都可以攜帶安潔莉娜,除非高臺不夠。

3、綜合來看:因為有大型攻略,這邊就不多說安潔莉娜了。關于潔哥,所長的建議是:她非常泛用,但并不是不可或缺的干員。在很多場合她有著極其出色的發揮,但是沒有安潔莉娜,我們也會有其他替代方式。如果擁有,那么對于整體實力是不錯的提升,但是沒有也沒必要上頭強氪,推薦度:★★★

五星干員:初雪、芙蘭卡、食鐵獸

1、初雪:銀灰的妹妹初雪,是明日方舟當前版本的最佳輔助人選(沒有之一)。她能同時降低敵人的物理和法術雙抗,這意味著很多平時“拋光”的干員,當有了初雪配合的時候,往往能再次打出狂暴的傷害。首當其沖的例子就是能天使的“過載模式”,在初雪的配合下能夠一管技能射**oss。她的第二個輔助點在于被動“斬殺”,讓敵人在低血量時受到的傷害提升,也是頂級輔助技能。推薦指數:★★★★★

2、芙蘭卡:胖狐貍來了。在近衛橫行的今天,六星的近衛都足足有五位了。作為一個五星近衛,如果沒有一些其他人不擁有的一技之長(拉普蘭德點了點頭),的確生存不下去,現在芙蘭卡正是面臨這個窘境。推薦指數:★

3、食鐵獸:食鐵獸在這一次的危機合約中高光了一回,給肆無忌憚的紅刀哥上演了一出“無限擊退鎮魂曲”。這其實側面說明了食鐵獸的用途:不僅僅是地形殺,還有很強的單體控制能力。推薦指數:★★★

我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~

安心明日方舟

先鋒:

  嵯峨,推王完全不受影響

  風笛略微削弱

  琴柳大削弱,恐落五星地位

  醫療:

  集體暴斃,凱爾希勉強能保住六星地板位置

  狙擊:

  水陳→小陳,基本沒影響,ash完全不影響

  W,空弦略微削弱

  阿能,遠牙位居六星地板

  迷迭香,早露,黑恐成五星  

  重裝:

  星熊基本不影響

  塞爹地位下降,但依然是你爹;泥巖可以終于安心當基石了

  瑕光,森蚺,年大削弱,恐成六星之壁  

  特種:

  傀影,水月,老李無影響

  溫蒂,歌蒂大削弱

  阿?一邊玩兒去

  輔助:

  紅蒂,靈知,麥哲倫基本無影響

  令,潔哥,羅德島の光可以六星除名了

  輔助,濁心斯卡蒂,其他的不用看了,濁心算是前中后期都很強力的輔助干員了。先用二技能配合吧,反正你也沒啥爆發,精二的意義不太大。順帶一嘴,你的斯卡蒂可以吃拐,而且效果會更好(華法林)。  

  術師

  光明提莫司馬,猛牛卡涅利安,羅德島餓狗,小火龍基本無影響

  小羊,夕影響不小,但依然在六星水準

  “神徹底失去了他的力量”  

  近衛

  陳煌山赫牛無影響,該基石還是基石,該板凳還是板凳

  拋屎領主和甩鳥領主宣布“未來將轉型防守干員”

  耀光影響不大

  42恐成全方舟最大輸家

  藍蒂還在馬里亞納海溝度假  

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關于安心明日方舟(明日方舟新手攻略)和安心明日方舟(明日方舟新手攻略)的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。

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五篇英語電影短篇影評(影評和電影都是英文的)?

陪伴最多的就是王者榮耀,希望端游lol玩家,由于后邊這款王者榮耀比較相識才開始玩起,玩了幾個年頭了,達摩打了幾萬場,巔峰期號都有很多,算不上膩,游戲很多玩家用于消耗時間,只能說主播就是干這個的,必須有個拿手英雄,歡迎討討論各方面的問題

帝王組織所有巨獸資料?

“我應該是全服最狗的刀客塔了吧”——來自《明日方舟》開服老玩家的感慨

明日方舟是一個完美的副游,也可以當一個非一流的主游。

開服后中間棄坑過一段時間,2周年的時候,因為官推的福利,實在太讓人心動了,于是我又重返羅德島了。明日方舟的運營是很良心了,在氪金潮覆蓋的游戲環境里,方舟沒有一個明顯的地方,在提醒玩家充值,所以愿不愿意氪金,都還是聽佛系的。

1,二次元塔防。長草期大家都已習以為常了,方舟的塔防對比《保衛蘿卜》來說,融入的二次元畫風設計,非常出色,在業界應該是比較領先的,甚至可以花式。

2,沒有太刻意賣肉。其他游戲是胸部越大露越多越好,這個游戲并不這樣。單單從外形上考慮,干員的魅力一半以上來自服裝。除了夏活的幾款皮膚,稍微有點媚宅(閃靈夏活皮膚,永遠的神!!)

3,服裝設計,美術,音樂,加分大大的!

4,高星干員的非常保值。明日方舟從來不搞星級**,六星干員和其他干員之間,存在著不可逾越的實力鴻溝(當然,異客就算了,六星干員可以排除異客!)。

5,六星爆率在抽卡游戲里不算低。有保底機制。抽卡環境對新手博士,都很友好

6,沒有黃金大隊照樣可以過。網上那么多低費低星cost的視頻,證明實際上并不一定高星級碾壓才可以過。再不濟你可以抄作業。再說了就算次次保底再非的非洲人玩到現在也有大概2-3個六星若干五星了吧?

第三,希望各位萌新刀客塔們,都能次次爆金光,明日方舟YYDS

————我是十二道游訊,關注我 帶你暢玩更多新鮮好玩的手游

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這篇文章給大家聊聊關于明日方舟吧妹(明日方舟妹寶是誰),以及明日方舟吧妹(明日方舟妹寶是誰)對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。

如果你的手機里只能留下3款游戲,你會留下什么?

沒接觸過,沒發言權。

有哪些比較好玩的手游呢?

沒有玩過這款游戲,我也不知道哪個職業好玩。

明日方舟吧妹

明日方舟對于這次推出的新五星干員羽毛筆,一般來說估計不少玩家對于新五星干員現在不抱希望了,但是這次的羽毛筆屬于特例,雖然其基建技能效果完全沒有龍舌蘭那么亮眼,但是其強度表現意外的異常靠譜,對平民玩家,尤其是沒有靠譜群衛的博士來說,練一個龍舌蘭可以說能達到完美開荒的效果,其強度不夸張的說甚至可以比肩基石干員。

羽毛筆的基礎能力不錯,特性回血效果實際體感不行,攻擊回血量有點少,當然如果回血高的話那這貨的稀有度估計就要多加一顆星了。輸出傷害很高,天賦的疊加攻速效果收益極高,不過自身身板實測稍微脆了一點,這也是其所謂的比肩基石干員,僅僅是輸出上可以達到差不多的效果,但是抗傷害是真的不行,精英怪肯定扛不住,而且面對遠程法傷敵人也很苦手,但是面對輸出不高的中低甲的海量敵人,能輕松應對而且分分鐘爽到。

兩個技能各有各的特色,一技能適合懶人解放雙手的玩家使用,放下去就不用管了,疊滿了天賦后等著羽毛筆大幅度的表演如何快速清理敵人即可。

如果你喜歡手動的話那么二技能是個不錯的選擇,二技能持續時間長,相當于是一次爆發傷害,但是你真正用羽毛筆的時候,可能會出現忘記開技能的情況,所以個人更加推薦專精一技能,方便省事是真的。你考慮未來讓羽毛筆有更多的表現和發揮,不拘泥于前期,準備打爆發,那就專精二技能,實測二技能傷害和性價比更高,

小編綜合認為來說不錯,強度很靠譜,配合紅蒂差不多算是一個小重裝了,實戰表現比山要方便很多,真正的群攻,不過抗打擊能力差了點,所以個人覺得這個干員更適合當盾側輸出使用,或者你考慮用兩個山的時候可以投入一下,小基石干員是肯定的,對于入坑時間不長,發愁開荒還沒有人選的時候,練個羽毛筆不虧,清雜效果那是嗷嗷的給力。

明日方舟吧妹

  倆兄妹我都不喜歡。年紀輕輕,父母雙亡,有手段不奇怪,但劇情中的手段就是把爺當傻子。

  眼狩令期間,神里綾人一個大男的,讓他妹妹出現來說服爺。  

  雖然她人設就是聰穎,但不要把爺當成傻子,哥哥都躲在暗處不出來了,一個只能算二當家的**來出面。

  妹妹還明晃晃的,明晃晃還用得不對,全程都是爺干事,然后自己的話就來一句,原來你們遭受那么多。

  先不說和托馬認識還很奇怪,一個嘴上說地頭蛇,實際只是家政官,在被封閉的期間,莫名其妙知道爺的事跡,還主動替爺解圍,故意讓人看到外國商人在本國的處境,雖然都解圍了。  

  早不急,晚不急,偏偏爺來了才急,以前是瞎了嗎?雖然劇情時間和角色本身時間是有誤差,但我認識托馬也沒幾天啊,至少也沒幾個月那么長,然后托馬就被抓了,他不是稻妻的公務員嗎,和倆兄妹關系不是很好的嗎?

  怎么稻妻三大家,你們家弱到連換個人的權利都沒有,偷梁換柱的手段都沒有。

  然后失去神之眼的人那么多,一斗都沒啥屁事,偏偏你給我看的幾個人受傷最大,讓我潛意識認為眼狩令是錯誤的。  

  眼狩令總體來說也不是特壞,讓人忘記自己心中的執念,一些好的壞的都忘記了,好的,忘記了,很難受,但劇情里三個人不是有兩個,一個是忘記了承諾,一個是忘記了劍嗎。

  忘記承諾的人就不用繼續十年百年等待那個人,忘記劍的人也不用一直將劍視為自己生命,雖然自私,但也是為他們好的。

  不要說一斗這個例外,她們不認識,她是不認識,她哥認識啊,語音里還說天天斗牛呢。

  天天斗牛的,你哥連說都不說一聲,一個為百姓著想的大**,連一些街頭混混都不知道,一斗不算臭名昭著,至少也是有資料的。  

  她的傳說任務也放的不是時候,爺原本**滿滿的去單挑雷電將軍,然后她突然間約老子,莫名其妙的給我跳了個舞,漂亮是漂亮,但我不理解。

  嘴上說從來都沒有參加過祭典,但他哥傳說中把她給暴露出來,小時候去過。

  她去找那個賣衣服的,賣衣服的說,第一次見到她身邊有朋友,和這托馬都不陪她出來呀。還是在她眼里,托馬不是朋友啊,如果說以前都是別人幫忙拿的話,那不就應該說一句,很少見你自己出來啊。  

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明日方舟吧妹

相信一些朋友都聽過“酒瓶船”這個名字,是德國非常著名的手工工藝品的一種,就是在酒瓶里組裝一只迷你船模型,還可以搭配沙灘與各種模型組件,非常的精致漂亮,深受船模愛好者的喜愛。而這種藝術方式也深受繪畫領域的歡迎,創作了很多畫風類似的作品。

而這些作品中,個人最喜歡《明日方舟》瓶中少女系列,畫風唯美,令人難忘,所以今天就分享給大家,如果大家喜歡別忘了分享給其他朋友哦!

臨光,五星重裝干員之一,本名瑪嘉烈·臨光,貴族騎士家庭出身,有責任心,亦有良好的品德,深受隊員的喜愛。同時也是干員瑕光的姐姐,不過在臨光被逐出卡西米爾時瑕光年紀尚幼,所以只收獲了妹妹的敬仰和思念,這可能是臨光最大的遺憾。

泥巖,六星重裝干員之一,靚麗的容貌一直隱藏在巨大厚重的盔甲下,使用的武器是一柄戰錘,因而被一些玩家親切的稱呼為“錘姐”。不過瓶中的泥巖并不開心,畢竟沒有人喜歡關在瓶子里,她似乎正在思考自己的錘子能不能打破這個酒瓶。

瑕光,六星重裝干員,本名瑪莉婭·臨光,全身彌漫著貴族風范的騎士少女,性格開朗穩重。不過水晶瓶中的瑕光看起來非常迷茫,似乎在等待著什么,也可能是對家族的未來感到擔憂,這么傷心的瑕光還是第一次見到。

史爾特爾是很稀缺的六星近衛地面法傷干員,實力極強,劍體引起的高溫甚至能輕易融化一般物質,讓人不得不懷疑“大劍”就是她的本體。不過,史爾特爾也有著悲傷的過去,但是樂觀的性格讓她的臉上一直充滿微笑,希望她能找回自己的記憶。

鞭刃,五星近衛干員,曼妙的身姿,嬌小玲瓏的軀體,加上開朗的性格以及騎士風的裝扮,很難想象她是干員臨光以及瑕光的姑母,而且還是前卡西米爾的競技騎士,怎么看都是一個性格溫柔的知心大姐姐。

鈴蘭是很受玩家喜愛的六星輔助干員,能停頓、有回血、范圍群攻、范圍增傷,是個實用性不錯的減速輔助。而且鈴蘭還是一個非常聽話的好孩子,甚至聽話到讓人心疼,對于這一點相信很多朋友深有體會。

個人比較喜歡鞭刃,知性成熟的氣質充滿吸引力,讓人不禁沉迷其中。不知道朋友們喜歡的又是哪一位干員呢?歡迎大家在評論區留言,關注,我是元武,我們明天見,拜拜!!(圖片已獲授權,畫師幽木MIX)

好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。

明日方舟柏噱(明日方舟刻俄柏圖片)

各位老鐵們好,相信很多人對明日方舟榜(明日方舟榜一)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于明日方舟榜(明日方舟榜一)以及明日方舟榜(明日方舟榜一)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!

有哪些快餐游戲推薦?

游戲是否棄坑,其實問自己幾個問題就好

1、覺得無聊沒有

2、覺得影響自己生活沒有

3、覺得放棄比繼續玩,開心沒有

4、愿意放棄付出過的時間和金錢沒有

有什么平民一點、不要氪金的手游推薦?

雖然我不知道明日方舟是什么東西,但是我覺的你在一個行業或是一個領域如果嘗試三個月內沒有什么發展前途,或者不太感興趣了,應該立即跳槽

明日方舟榜

12月8日,data.ai 發布了11月**游戲廠商及應用出海收入榜單,具體如下:

01 11月**廠商出海收入榜 本期游戲廠商收入榜單前五名為騰訊、米哈游、三七互娛、莉莉絲、IM30。相比十月,騰訊排名上升2位,成為收入榜單第一。莉莉絲排名上升1位位列第四。

頭部榜單位置,殼木游戲、網易、悠星網絡排名都有所上升。其中悠星網絡表現最為突出,排名上升6位至第8名。旗下《明日方舟》(Arknights)和《雀魂麻將》(Mahjong Soul)兩款游戲本月收入大幅增長,均在日本市場表現較好。

榜單腰部位置,字節跳動排名上升6位至第16名。主要收入來源產品為旗下Nuverse(朝夕光年出海品牌)在10月發行的一款漫威題材卡牌游戲《漫威:瞬戰超能》(Marvel Snap)。榜單前三十名中,天游網絡排名上升16位至第17名。

主要收入來源產品為發行商11月在**市場(包括****和****)發行的《魔鏡物語-童話都是騙人的》(Tales of Grimm ),產品曾位列本期****和****iOS暢銷榜第1和第2名。

榜單尾部位置。游族網絡、有愛互娛、Wuxi Boton Belt、MicroFun延續上月表現,收入排名分別為第23、第26、第27和第28名。

02 11月游戲出海收入榜

本期米哈游《原神》和騰訊《絕地求生》(PUBG MOBILE)分別位列榜單第1、第2名,與十月排名情況一致。三七互娛《Puzzles & Survival》排名上升1位至第3名。

《Top War:Battle Game》(口袋奇兵)排名上升3位至第7名。該游戲在11月10日起與《新世紀福音戰士》開展聯動,當天游戲在日本市場收入排行從第51名升至第28名,美國市場自第42名升至第24名,美國和日本為其**以外的收入份額最高的市場。

榜單腰部位置,《Arknights》(明日方舟)排名上升21位第12名。《Arknights》從11月3日起在日本舉辦“2022年秋季感恩特輯”,當天《Arknights》在日本游戲收入榜(iOS & Google Play)排名升至第4名。《Marvel Snap》排名上升29位至第17名,該游戲超過一半收入都來自美國市場。

榜單尾部位置,《X-HERO: Idle Avengers》排名上升10位至第24名。《雀魂麻將》(Mahjong Soul)上升82位,沖入TOP 30。

明日方舟榜

在異格陳降臨到游戲一段時間后,其技能屬性和泛用強度也隨著練度的提升而逐漸浮出水面。作為明日方舟有史以來最為強力的限定干員,在節奏榜出爐以后她毫無疑問的踏進了T0的行列,成為了八月份的空降幻神干員。

根據明日方舟玩家“名字真難想吖”在制作的節奏榜來看,現版本異格陳和水月兩位新六星干員加入后,游戲的干員體系又出現了不少的變化。在確定了危機合約18的限制條件后,史爾特爾、銀灰、艾雅法拉和異格陳憑借其高泛用高傷害的決戰技能,從而榮登了4幻神的位置。

在一些練度拉開差距的高難地圖中,她們擁有者其他干員無法匹敵的決戰技能。而在這四位幻神之下的干員,則是可以被稱為“基石”的第一梯隊,無論是棘刺、煌、山、泥巖、封底、塞雷婭這樣的老牌強力角色,還是凱爾希、灰燼、異格斯卡蒂這樣的新興干員,都憑借自己的優秀的技能屬性,在現版本有著一席之地。

而在一些劇情圖和高難圖中,因為自身技能天賦帶來的高泛用性,讓他們能在多數關卡中游刃有余,從而拉開了和第二梯隊、第三梯隊干員的差距。而在二三兩個梯隊的干員中,除了有迷迭香、早露、黑和W這樣的對策卡干員以外,還有一些干員則是因為版本的變化而有了更多的替代。

比如能天使、伊芙利特、推進之王的這樣的干員,在早期版本強勢過后有了一定的局限性,從而跌落到了第二、第三梯隊當中。第三還有一類像安潔莉娜、鈴蘭、夜鶯閃靈這樣的輔助干員,在自身**的限制下,無法和基石干員相比,屬于特殊關卡中的對策卡。

不過在現版本的墊底梯隊中,除了水月、憂郁藍調、阿、陳這樣的實用性不太高的干員以外,還特別的排到了溫迪這位高難克星干員。而她之所以會在榜單墊底,主要還是其就業崗位基本都在高難合約上,使得萌新提升練度的性價比不夠高,從而優先級不如其他基石干員。

值得一提的是,在“四星干員”異客因為太弱而被策劃加強了70點攻擊力以后,其強度和泛用性都有了一定程度的提升。雖然還是沒有逃過節奏榜底端梯隊的命運,但是不會像以前那樣被單獨拉出來排名,成為游戲中最弱的干員。

文章到此結束,如果本次分享的明日方舟榜(明日方舟榜一)和明日方舟榜(明日方舟榜一)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!

這篇文章給大家聊聊關于明日方舟阿米婭(明日方舟阿米婭怎么變近衛),以及明日方舟阿米婭(明日方舟阿米婭怎么變近衛)對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。

**《明日方舟》里的阿米婭到底是兔子還是驢?

阿米婭被取外號叫阿米驢,還做出各種版本的阿米驢圖,現在整個明日方舟手游的表情包中,使用率最高的估計就是阿米驢了。

因為耳朵和顏色的原因,看起來更像驢的耳朵,于是榮獲了“阿米驢”的稱號。

而實際上參考官方吉祥物“朝隴山兔”的造型,阿米拉更接近的動物應該是兔子而不是驢。

相比之下,雖然同種族的暴行也是一樣的耳朵,但是因為是白毛從而逃脫了被迫害的命運。

玩梗需適度,使用此梗或相關圖片請注意場合,否則可能會引起部分阿米婭廚或反感該梗的博士的不快。

此角色由于廣受“迫害”,現已被收入「迫害名人堂」當中!

原因在于:

疑似驢耳的兔耳

現在阿米婭幾乎沒辦法挽回自己可愛的兔子形象了,畢竟新來的玩家很快也會被那群沙雕博士帶上不歸路,可憐的阿米婭也只能在“驢化之路”上越走越遠。

明日方舟阿米婭

五星法術傷害近衛干員,升變阿米婭。今天我們來詳細測評一下她的強度,后文中會分成五個版塊:面板數據、天賦、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,大家可以根據索引直接去查看內容。讓我們開始吧!

阿米婭:五星法傷近衛

近衛形態:阿米婭

面板數據:五星法傷近衛干員,升變阿米婭。原本的五星單體術士阿米婭,在經歷了升變系統的洗禮后,她的特性描述變成了“攻擊造成法術傷害”,屬于近衛干員中的子職業“法傷近衛”,技能組也發生了翻天覆地的變化。在面板數據上我們選擇對比陳,同時橫向對比其他同一子職業的干員,包括:史爾特爾、陳、鑄鐵、星極、慕斯(不考慮天賦,阿米婭、鑄鐵、慕斯計算滿潛,其他干員均按精二滿級無潛能計算)。

阿米婭面板數據

阿米婭的數據面板非常優秀,攻擊與生存兩端都全面領先于卡池五星干員星極,只是略微低于史爾特爾。但是借助著天生滿潛的優勢,阿米婭的部署費用只有19點,低了其余法衛2點,這讓她在部署上顯得靈活許多。因此,如果要給面板數據一個**的話,那么阿米婭的位置是介于五六星之間,整體非常合格。

阿米婭的入場動畫

天賦:青色怒火

“青色怒火:在場時所有友方單位的攻擊力和防御力+7%,技能開啟期間效果加倍。”

只要阿米婭上場,就能夠提高所有友方單位的攻擊力。她所能產生增益的不僅僅是干員,同時也覆蓋了所有的召喚物:傀影的虛影、稀音的小車、梅爾的水獺等等,有無阿米婭的對比圖如下所示:

青色怒火加成

可以發現:在阿米婭開啟技能后,虛影的面板數據變為了1595攻擊力、290防御,提升還是非常顯著的,增強了戰斗力。因此,如果大家攜帶了升變后的阿米婭,那我們可以將這一天賦理解為:她在非技能期能為所有友方單位提供7%的攻防加成,在技能期能提供14%的面板加成,已然不亞于五星輔助型近衛鞭刃天賦”責罵”帶來的加成。

但是不同于這些輔助近衛的是,阿米婭并不受一些特殊條件的限制。比如鞭刃最適合輔助阻擋數大于3的干員、詩懷雅只能輔助周身八格的干員、杜賓只能輔助三星干員等等。阿米婭只需要自身上場,就能帶來加成。因此在干員搭配上,她能夠對所有干員、召喚物單位帶來輔助,無論他們的職業與**是什么樣的。青色怒火,永遠的神。

阿米婭與陳

影霄·奔夜:敵法師

影霄·奔夜(圖源PRTS)

“影霄·奔夜:攻擊力+50%/60%/70%/80%,攻擊變為二連擊,獲得60%的法術閃避。”

一、技能機制:一技能”影霄·奔夜”,賦予了阿米婭與陳Sir相同的二連擊能力。在技能期間,她的攻擊力會得到大幅提升,并且每次攻擊都會造成二連擊。除此以外,阿米婭還會獲得高達60%的法術閃避,讓她更能針對法術系敵人和規避傷害。在開啟技能后,青色的烈焰會逐漸纏繞包裹阿米婭的身體,如下圖所示:

**

二、輸出能力:我們來測試一下阿米婭一技能的輸出能力,因為考慮到其連擊與法傷這雙重特性,因此選擇對比的對象起碼是具備其中之一的,包括是:芳汀的”小玩笑”、赫拉格的”弦月”、史爾特爾的”烈焰魔劍”與”熔核巨影”、星極的“星輝劍”(均為精二滿級滿信賴,無潛能),最終結果如下圖所示:

一技能輸出能力測算

在對單輸出的情況下,阿米婭的一技能”影霄·奔夜”與史爾特爾的”熔核巨影”DPS幾乎一致。在技能期接近2000、全周期1165的的法術秒傷數據非常傲人,足以讓她扛起對單輸出的大旗。但是一旦需要同時處理兩個以上目標,那么阿米婭的秒傷將會被星極反超,被史爾特爾遠遠甩開。

因此在這一階段,對于阿米婭輸出的初步小編綜合來說是:如果需要法傷對單輸出,阿米婭并不遜于史爾特爾,是目前的最好選擇。但是一旦要處理多目標,還是優先使用其他干員。同時,因為其連擊的特性,在應對中低法抗的敵人時表現優良,但是面對高法抗的敵人時就會非常”刮痧”,面臨著與物理連擊輸出陳Sir極為相似的處境。

三、法術閃避:阿米婭本身的面板就有20法抗,超越了絕大多數近衛干員,本身就更適合對抗法系輸出的敵人。在開啟了一技能”影霄·奔夜”后,她還會額外獲得高達60%的法術閃避,這讓阿米婭徹底成為了一張應對法系敵人的對策卡。目前游戲中擁有法術閃避的干員是以下幾位,數據對比情況如圖:

法術閃避

阿米婭在技能期間高達60%的法術閃避幾率,僅次于杰西卡的75%,與W一致。再結合她20點的法術抗性來看,就可以得出一個觀點:阿米婭非常適合處理法系輸出的敵人,她不僅有大概率會閃避敵人的進攻,并且受到的傷害也會更低。在這方面,她的表現還要勝過了特種干員紅。

四、實戰應用:結合以上兩點中的小編綜合來說,我們就能夠了解到阿米婭攜帶一技能時的戰略用途:對單輸出的泛用選擇,也是處理法系敵人的一張對策卡。她最適用的場景,就是同時滿足這以上兩點,比如在主線第八章中對抗整合運動的領袖塔露拉:

阿米婭對抗塔露拉

當然在普通關卡中,如果需要去處理術士組長之類的法系敵人,也可以選擇攜帶阿米婭的一技能”影霄·奔夜”。

五、專精收益:“影霄·奔夜”的專精主要是提高攻擊力,并不會增加連擊數與法術閃避概率。但因為技能自帶連擊的關系,攻擊力提升帶來的收益很大。從七級到專三的DPS變化分別是:10.9%、17.3%、29.1%,可以考慮專三。綜合練度建議:七級、專三。

六、綜合來看:阿米婭的一技能“影霄·奔夜”無論在泛用強度,還是對策方面都非常過關。如果隊伍中缺乏一位能夠有效對抗術師的干員,那么攜帶阿米婭將會是一種非常不錯的選擇。不過要注意她終究是個近衛,自身面板還是相對孱弱,最好位于對側、或者是壓力不大時的盾前去輔助輸出。

影霄·絕影:限制解除

影霄·絕影(圖源PRTS)

“影霄·絕影:立即尋找前方生命值最低的目標,進行10次攻擊力為160%/180%/200%/220%的法術斬擊(第三一擊系數加倍且為真實傷害);斬擊期間每擊敗一個敵人獲得攻擊力+25%/30%/35%/40%和法術抗性+20(最多疊加3次),并且接下來的傷害類型變為真實;整場戰斗中該技能只能釋放一次。”

一、技能機制:阿米婭的二技能”影霄·絕影”將解除限制,發揮出不亞于赤霄劍的威力。因此這個技能在設計上與陳的三技能高度相似,只是陳Sir的斬擊是物理傷害,且會在結束時附帶眩暈硬控的效果。而阿米婭斬擊造成的是法術傷害,且斬擊會隨著擊殺敵方單位而增強,附帶的效果也是后續真實傷害的普攻輸出。這些差別,讓本是同源的兩個技能偏向了不同的方向。在開啟技能后,阿米婭會立即尋找前方生命值最低的目標發動攻擊,如下圖所示:

影霄·絕影**

這里有一個需要特別注意的點,值得專門拎出來提一下:在多段斬擊期間,阿米婭將處于”**”的狀態。這代表著她無法阻擋、強制繳械,同時也能反制眩暈、凍結、沉默等等效果,如果能夠把握住時機合理使用,可以去躲一些特定的傷害與負面效果。

二、輸出能力:我們來測算一下阿米婭二技能”影霄·絕影”的輸出能力。因為其同時具備瞬間爆發與常態化兩種輸出模式,所以我們會分開進行計算,第三再規整統一成為總輸出。因為技能是極強的單體爆發型輸出技能,所以我們也選擇了類似的技能進行對比,包括:陳的”赤霄·絕影”、史爾特爾的”黃昏”、煌的”沸騰爆裂”、斯卡蒂的”躍浪擊”、宴的”落地斬·破門”,結果如下圖所示:

“影霄·絕影”的輸出能力

如果阿米婭的前三擊斬擊擊殺敵人,那么后續斬擊將會得到進一步的強化。初始的第一次斬擊傷害為1332法傷,第四次開始的斬擊傷害在2208點法傷,第三一下斬擊是終結型的真實傷害,傷害在4415,不受敵方護甲與法抗影響。

在傷害測算的對比中,阿米婭所帶來的總傷害位列近衛單體爆發技能的第二,要高于陳和斯卡蒂,僅次于史爾特爾的黃昏。并且相比陳Sir,阿米婭的斬擊范圍更廣,多出了整整八格。這對于索敵、刷新目標、增益技能等等角度而言,都有著很大的提升,差異如下圖所示:

攻擊范圍的差別

但是她的缺點同樣明顯。受制于20秒技能準備期的平庸,她的周期平均DPS并不高。同時還存在著更大的限制,阿米婭的二技能在每一場戰斗中僅能使用一次,因此不存在技能周轉的問題,也無法用撤退再部署等方式再次激活技能。這里是對于輸出端的小編綜合來說:阿米婭具有極其出色的法傷爆發能力,但是一旦過了技能期,持續站場的表現不佳。

三、實戰應用:這里第一需要注意到一點:阿米婭通過斬擊殺敵所獲得的增益效果,會延續到后面的真實傷害輸出階段,但會技能結束后消失。因此,在技能期擊殺更多的地方單位,疊加三層的斬擊被動,對于阿米婭全技能的輸出提升十分關鍵。這能夠直接早就一個1200+攻、80法術抗性的面板怪物,如下圖所示:

阿米婭的加成

但是我們卻無法利用這個buff,讓阿米婭在技能后也能持續站場,一旦技能結束,她就會恢復到戰斗前的白板姿態,這讓無法再次釋放技能的她頗為尷尬。因此這就是阿米婭二技能的**,以及實戰用法:首屈一指的法術爆發技能,但是在技能過后,她在場上的輸出意義基本不剩了,只能持續用青色怒火為隊友提供buff。

因此阿米婭在使用上也很簡單:處理最為棘手的法系敵人,包括各**oss。通過超高的法術爆發能力以及技能期超高的法術抗性,阿米婭能夠游刃有余地處理單體敵人,比如第四、第六章主線的霜星,第八章主線中的塔露拉,各種關卡中的術士組長或是薩卡茲術士,都是她的獵物。但她卻在處理其他類型的敵人時表現平平,比如第六章主線中的愛國者,或是**騎士這樣的高額物理傷害單位。下面為大家表演一個阿米婭單殺霜星:

處理棘手法系敵人

同時我們需要注意開啟技能的時機:最好在有多個敵人同時推進的時候,開啟技能,方便阿米婭完成擊殺堆疊被動層數。這是她與陳sir不同的一點,分散斬擊對于阿米婭反而有好處,不用擔心浪費傷害。因為她不只有斬擊,后續的真實傷害能夠充分從攻擊力增加中受益。

五、專精收益:“影霄·絕影”在專精中提高了多方位的能力,不僅是每次斬擊的加強,同時也提高了每層層數的加持以及持續時間。前者能夠更好地幫助我們完成擊殺和層數堆疊,后者能幫助我們打出更多真實傷害的斬擊,意義都很重大。從七級到專三的DPS變化分別是:16.7%、34.6%、53.8%,收益極大,推薦專三。綜合練度建議:七級至專三的任意階段皆可,建議專三。

六、綜合來看:阿米婭的二技能“影霄·絕影”的精準**是“地面干員的法術爆發傷害”,目前還是非常稀缺的。阿米婭作為一個白送的干員,屬實為她搭配了一個非常強大的技能。它不僅僅能作為對策技,同樣也可以拿來當作法術爆發技泛用。唯一需要注意的,就是每場戰斗只能使用一次,釋放時機需要我們自己好好把握。

基建與綜合評價

阿米婭升變后的精二立繪

1、基建技能:阿米婭在升變后,基建技能沒有發生改變,還是熟悉的老味道。她的核心上班地點是控制中樞,能夠加速貿易站的訂單獲取效率。初始就能解鎖的基建技能“合作協議”是她的核心(進駐控制中樞時,所有貿易站訂單效率+7%)。因此,用法也很簡單:控制中樞中保持阿米婭或是詩懷雅的其中之一上班,兩班倒就可以了。

入駐控制中樞

阿米婭的潛能提升

2、潛能提升:阿米婭無法使用通用信物來提升潛能,但只要通關主線關卡,就能升級到滿潛。并在完成主線第八章劇情關卡【JT8-2】后,可以升變成為近衛。因為大家都能輕松實現滿潛,推薦潛能的意義相對就不大了。

3、綜合來看:近衛形態的阿米婭,只有通關第八章劇情關卡的博士才能解鎖,已經算是進入游戲后期了。對于萌新博士而言,阿米婭尚是術士形態的,屬于對策性的單體術士。雖然整體強度一般,但是憑借著真實傷害能夠成為一些關卡中的對策解,比如面對第七章的愛國者。拉練推薦度:★★;對于已經邁入第八章的博士而言,近衛阿米婭的技能組的確非常適合應對塔露拉,也能處理其他術士敵人,非常好用。推薦度:★★★★★。

首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

明日方舟阿米婭

最近什么游戲最火?肯定是明日方舟了!!!

從月初公測以來,明日方舟是全網開花:

微博話題閱讀量突破九千萬

B站游戲暢銷榜第一

taptap下載榜第二

更不要提知乎話題、貼吧討論、數不清的qq群…

反正是博士滿地走,二次元在狂歡。

明日方舟火了,各種攻略、表情包、同人作品就都冒出來了。

而作為明日方舟女主人公、人美聲甜推圖不咸的五星模范干員,阿米婭肯定是做表情包的核心。

有這樣的

有這樣的

也有這樣的

玩著玩著就有沙雕網友突然發現,阿米婭的耳朵怎么這么像驢?

“有個很嚴重的問題,阿米婭是驢還是兔子?我好幾個群都吵起來了…”

然后隨著這游戲越來越火,討論這個問題的帖子也越來越多,開始大家還在一本正經的聊:

貼吧、知乎老哥聊得不亦樂乎,驢**和兔**各執一詞。

阿米婭在設定里面是一種叫“奇美拉”的物種,有吧友問過官方克服后,也并沒得到官方的準確說法。

不過在公測前官方似乎偏向阿米婭是兔子,預約獎勵有明顯暗示。

當然官方不表明的態度也讓玩家有了更多發揮空間…

還有硬核的知乎大佬做了數據分析嘗試證明阿米婭是驢。

認真的沙雕就會讓事情有意思起來,結果成了明日方舟的著名梗。

B站研究這個事情的視頻都一大堆…

而時間長了更多網友發現還是表情包好玩,阿米婭的驢梗表情包也開始了。

驢梗開始滿地都是:

想象力總是用在奇怪的地方…

各種梗結合。

后來被腦洞大開的網友聯想到了阿凡提??

已經阻止不了沙雕網友迫害阿米婭了

而將阿米婭說成是驢,還是有不少玩家反感的。

畢竟驢在漢語里面多少有點貶義…有時候聽著聽著就迫害過頭了。

明日方舟的一位畫師也發博強烈表達了不滿(后被傳是同人畫師)

畫師雖然言辭很激烈,但不難理解憤怒的點。也許大多數玩家友都不是惡意,但在很多人眼里,驢梗多少是玩的有點過火的。

有些動圖確實看起來玩的有點過頭

一般來說,一款手游或作品爆紅,主角被做成表情包“迫害”是挺正常的事兒,有時候還有官方會因此而順勢為之——畢竟提高了話題度和討論度。

比如崩壞3的德莉莎大姨媽,因為設定的反差以蘿莉之軀被迫害的渾身是梗。

后來米哈游干脆接受了這個大媽設定,帶頭玩梗,歡樂效果拔群。

類似的,碧藍航線玩家喜歡迫害**“薩拉托加”。

身為航母卻是平胸蘿莉的設定讓官方和玩家玩的不亦樂乎。

給角色“迫害”是很歡樂的事情,但凡事多少有個度,適度玩梗其樂融融,但很容易就過火,成為一種變相侮辱。

阿米婭終究是二次元角色,這樣的“迫害”也不會有受害人——我們也聽不到她的想法和感受。

阿米婭是兔子還是驢?也許并不是一個簡單的問題。

—- End —-

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文丨厲害啦老狗@bigfun社區

昨天有人問我,狗老師發生甚么事了?

我一看,哦。 源賴氏佐田,有兩個萌新,一個抽到了六星,一個不知道該練啥。

塔們說:狗老師,我抽卡抽壞了,快用你的萌新經驗給我們治治

我說可以,我說你這個瞎練,不行。我這個有經驗的練,可以

我一說他們啪的一下就練起來了,很快啊!

然后上來就是,一個練斯卡蒂,一個練莫斯提馬,一個練赫拉格

最近啊,論壇萌新越來越多,也越來越多的萌新提出了這個問題:這個六星該不該練?他強么?

許多萌新直接發帖子就問這個問題,沒有顧及版規。這位萌新把抽卡出貨扔到主板,問強不強。

那位萌新把帖子主板一扔,box一放,就開始問該練誰

我說婷婷,抽到卡的圖片是要發到干員尋訪中心的,該練誰這種問題是要發到卡米西爾小酒館板塊的,不要亂發,我們要有備而來。

那么,萌新對于自己抽到的六星,應該怎樣去練呢?這里我就寫一個推薦文章來對萌新進行引導,練適合自己的六星干員。

下面,我們將列出所有的六星干員【排名不分先后,以名稱順序進行】

本文一切論述從前期萌新視角出發,具體討論以萌新前期未成形的陣容為主。

前期推薦指數低并不代表這個干員不強,可能他只是不太適合前期萌新的隊伍和陣容

如果你要站在百級萌新角度來反駁我的評分,那我只能說,你說得對。

【本文會持續進行更新】

A 阿、艾雅法拉、安潔莉娜

六星特種干員

特性:持續扣除自己的生命值【負面效果】

天賦效果:增加傷害/造成控制效果/增加自身受到的治療效果

技能:增加攻擊速度/傷害友軍并給予其高額的加成

適合后期的特種干員,在前期僅能作為一名不優先對空的快速狙擊使用,效果相比于專職對空狙擊差一些,同時,使用二三技能會對友軍造成致命性打擊,在前期等級普遍較低的情況下,很容易造成擊殺隊友,保護敵人的局面出現。

因此并不推薦在前期迅速拉起阿的等級,不過在嚴重缺少狙擊的情況下,可以將阿的等級稍微拉一些來過渡沒有狙擊的情況,但需要配備醫療或者持續接敵,而且在臉黑的情況下持續接敵的情況下阿依然會暴斃

前期使用推薦指數3

前期精二推薦指數0

艾雅法拉

六星術士干員

特性:攻擊造成法術傷害【常規法師】

天賦效果:增加友方術士攻擊力/落地后增加自己一定的技力(藍條)

技能:分兩段提高攻擊速度/造成群體傷害,降低法抗/擴大范圍進行高額aoe爆發傷害

無論前中后期都非常強力的高強度干員,從開服以來就一直坐在三幻神的板凳上,至今沒有皮膚。一技能可以作為常規輸出術士使用,并不弱,只是二三技能過于搶眼而導致沒人使用一技能。

二技能造成范圍輸出,一定程度上可以代替群法,造成削減法抗的效果。三技能是艾雅法拉強度最高的技能,造成巨額的傷害同時還能對多個敵人同時輸出,和二技能攜手一度把群法擠出舒適圈。

前期使用推薦指數10

前期精二推薦指數10

安潔莉娜

六星輔助干員

特性:攻擊造成法術傷害并且短暫停頓敵人

天賦效果:在場時增加所有友軍攻擊速度/未開啟技能時全場單位每秒回血(包括召喚物和特殊單位)

技能:增加攻擊力/降低攻擊倍率并極大幅度提升攻擊速度【極致減速】/造成高額傷害,同時攻擊多名敵人,減少場上所有敵人的一個重量等級

輔助效果拉滿的一名干員,除了增傷以外面面俱到。受限于輔助的模板,攻擊力無法和術士比肩,前期僅能作為一名常駐輔助來使用,除非快速精二。

但萌新前期資源是遠遠不足的,與其精二安潔莉娜,不如迅速精二強力輸出干員。雖然安潔莉娜的精二以后的反重力模式傷害不俗,但畢竟是輔助,而且不使用技能時不會攻擊,對于摸索期的新手而言,不啟技能不進行攻擊的被動也不好掌握,并不算非常好用。但如果前期缺少術士的話,使用一技能潔哥作為一個單體術士干員還是可以的。

前期使用推薦指數5

前期精二推薦指數5

C 陳

六星近衛干員

特性:攻擊方式是二連擊(造成兩次傷害)

天賦效果:在場時回復友方角色【攻擊/受擊技力】/增加微量攻擊力防御力和一定的物理閃避

技能:下次攻擊造成傷害提高且造成眩暈效果/對前方多名敵人造成高倍率的物法混傷/短暫**且不阻擋,對周圍多名敵人造成十次高倍率物理斬擊,第三一擊造成眩暈效果

一名雙擊近衛,因為設計的時間較早,技能機制普通,且面板較低。雖然高額的倍率使她獲得了很好地吃拐率,但使用陳的博士還是很少。

高難度關卡陳的泛用度終究還是太低,很可惜。但是目前依舊可以將二技能專三后作為救場的摔炮使用,仍有一定的出場率。前期主線關卡陳尚有一席之地。但后續在有其他輸出干員的情況下,還是暫緩陳的培養把。

前期使用推薦指數6

前期精二推薦指數3

F 風笛

風笛

六星先鋒干員

特性:擊殺回費,撤退返還初始費用

天賦效果:攻擊時概率增加攻擊力且額外攻擊一個目標/編入隊伍時,所有先鋒干員增加一定的技力

技能:增加攻擊力和攻擊速度/下次攻擊力提升且額外攻擊一名目標/攻擊間隔增大,阻擋+1,增加攻擊力,攻擊變為三連擊

堪稱近衛的屬性,和山不相上下。具體培養方式要依據你的box來進行推薦。

身為爆費流的核心,加技力是最關鍵的。作為萌新,如果你的box挺齊全的話,可以攜帶桃金娘和風笛進行爆費體系。但如果前期并不是很順利,輸出不過或者頂不住壓力,那么就不需要迅速的精二風笛,雖然有天賦在三技能也并不慢,但是沒有專精的情況,某些開局壓力大的時候風笛還是有些撐不住。

所以還是按照普通的擊殺回費先鋒使用即可,因此前期推薦萌新使用。后期是否繼續培養視box而定,或者你沒有需要優先精二的輸出也可以精二風笛,三技能的風笛也用有較高的輸出。

前期推薦使用指數6—8

前期精二推薦指數5—8

H 赫拉格、黑、煌

赫拉格

六星近衛干員

特性:不會受到治療,每次攻擊會回復一定生命值

天賦效果:根據自身已損失生命,增加自身攻擊速度/未阻擋時緩慢恢復自身生命值

技能:下次攻擊二連擊且造成傷害提升/增加攻擊力,攻擊變為二連擊,增加大量物理閃避/攻擊距離加長,攻擊力大幅提高,攻擊多個目標

很強的近衛干員,可以單守一路,也可以與精英單位單挑或者進行空降切人。各方面適用性都很好,泛用性也不低,但缺點也很明顯,自身不能受到治療,導致遇見單次高傷的敵方單位時,很容易在技能空檔期暴斃。

而且赫拉格非常的吃練度,高練度的赫拉格和低練度的赫拉格差別很大。萌新基本處于前期,屬性相對較低,不足以支撐赫拉格所需要的資源和環境,因此并不推薦新手優先去養成老爺子。

前期推薦使用指數4

前期精二推薦指數4

六星狙擊干員

特性:高精度的近距離射擊(開罐器)

天賦效果:攻擊概率提升當次攻擊的攻擊力,同時賦予敵人破甲效果/存在多名狙擊時增加所有狙擊攻擊力

技能:下次攻造成傷害提升擊并增加下次攻擊的天賦觸發概率/增加攻擊力,提**賦觸發概率/攻擊距離改變為直線,攻擊力大幅提高,天賦100%觸發

黑,有很多別稱,但最響亮的應該是開罐器這么個叫法。作為一個可以賦予敵方單位破甲的高面板狙擊干員,自身還擁有不錯的倍率的技能效果,實力是不容置疑的。

但是作為一名狙擊干員,在前期需要狙擊的地圖里,黑略小的攻擊范圍和不優先對空的索敵機制,使前期很多人會把她作為半個術士是用來處理重甲單位。

但實際上這樣使用黑的效果還不如使用一名術士見效快。但不可否認的是,黑的輸出確實強勁,前期攜帶二技能已經足以應對大部分地圖。如果你能為黑尋得合適的輸出位置,那么她也是可以大放異彩的。

前期推薦使用指數5

前期推薦精二指數4

六星近衛干員

特性:攻擊阻擋的所有敵人(群攻)

天賦效果:在生命低于一定程度時(不會低于一),回復部分血量并鎖血,持續一定時間/在部署完畢的一段時間后,獲得抵抗效果

技能:下次攻擊造成傷害提升/攻擊力大幅提升,防御力提升,攻擊距離增加,持續時間無限/一段時間內逐漸增加攻擊和防御,將攻擊方式變為攻速更快的攻擊方式,并在一段時間后對前方3*3范圍內進行高額攻擊力的單次傷害,損失部分生命值

煌,作為一個技能介紹簡單樸素的干員,很多萌新抽到之后會很好奇,煌,她強么?強在哪兒了?實際上,很多萌新對于二技能看起來并不高的加成和僅僅只增加一格的攻擊距離感到疑惑,將其與銀灰和赫拉格等進行比較。

但是,第一要注意的問題是,煌他是一名垱三打三干員(精二后),這個技能總傷害量是要乘以敵人倍數的,再加上鎖血的天賦,使得她可以對boss級的單位也可以抗住一段時間,并造成不俗的傷害。

煌的主要**就是清雜,對于成群的敵方單位而言,煌的戰斗力是非常強悍的。最適合煌的環境是怪多且護甲均較低的時候。但萌新資源有限,所以還是優先推薦專精決戰技能的干員。煌精一八十級暫且是足夠的

前期使用推薦指數7

前期精二推薦指數6

J 棘刺

棘刺

六星近衛干員

特性:可以進行遠程攻擊(對空)但降低一定的攻擊力

天賦效果:攻擊附帶持續法術傷害,對地方遠程單位附帶的傷害加倍/兩秒內未進行攻擊后,每秒回復一定生命值

技能:增加部分攻擊力/停止攻擊,增加攻擊力防御力,收到敵人攻擊時對n名目標進行一次遠程攻擊/攻擊范圍變更與狙擊干員一致,大額增加攻速和攻擊力,在第二次使用此技能后技能增幅翻倍且持續時間變更為無限。

不錯的地面輸出近衛,擁有優異的輸出能力和恢復能力,可以再大多數情況做到單守一路,一路上升到準幻神強度,并且對敵人的遠程單位進行更大傷害的打擊。例如這次的嚴寒剿滅,棘刺一個人便可以單守左上路一整局都不會崩潰。

但這些高額輸出的前提是精二棘刺,但是相信精二棘刺所帶來的回報是更高的。而且精二棘刺后他才擁有單守一路的資本——回復能力。相信大家都能在b站看到各種棘刺+某干員通過7-18。棘刺的清雜能力也是不輸給煌的。而且前期二技能的棘刺也擁有很強的戰斗力。

前期使用推薦指數5

前期精二推薦指數8

K 刻俄柏、空弦、傀影

刻俄柏

六星術士干員

特性:攻擊造成法術傷害

天賦效果:攻擊對敵方單位造成額外的相當于其防御力一定百分比的傷害/周圍沒有其他友方單位時,提高小部分自身屬性

技能:下次攻擊造成傷害提升,優先攻擊未阻擋敵人,并束縛目標一定時間/攻擊間隔縮短,優先攻擊防御力最高的目標/攻擊范圍變更與狙擊一致,攻擊力大幅提升,攻擊類型變為物理,優先攻擊防御力低的目標,并且沉默該目標一段時間

非常好用的術士干員,擁有兩種**的鎖敵方式,可以獲得高額的攻擊力或者大幅提升自身攻速,可以有效針對一些敵方單位。

非常建議缺少術士的萌新前期使用,非常的舒服,擁有長時間覆蓋的技能,沉默效果也可以有效針對各種主線的自爆蟲一類的敵方單位。屬于前期練了不虧,后期時常高光的干員。

不過大多時間都是攜帶二技能作為一名常規的術士干員使用,因此精一即可,但如果因為關卡有需求的話,可以優先精二。

前期推薦使用指數7

前期精二推薦指數6

空弦

六星狙擊干員

特性:優先攻擊空中單位

天賦效果:在場時所有狙擊干員攻擊回復技能每隔一段時間增加技力/部署后立刻獲得一個護盾,格擋一次傷害并且獲得一些技力(一次性天賦)

技能:下次攻擊造成傷害提升且額外攻擊最多三名敵人/立即發射一枚提高傷害的彈射攻擊(可充能)/小幅增加攻擊力,攻擊距離增加,攻擊變為三連擊,每次攻擊兩個目標

除開老牌對空狙擊能天使外的唯二對空狙擊,擁有對群的能力,高額的吃拐率,和額外的射程。擁有一個比較雞肋的被動天賦,但是這也側面提高了她的容錯率,避免因為錯誤放置的嘲諷順序而導致沒有回轉時間直接全面崩潰。

同時,前期關卡無人機是很多的,各個地圖都經常出現無人機,并且技能書副本是純高臺關卡。因此空弦在前期發揮的余地非常的大,與阿能極致的低甲單體輸出不同,空弦更多的是應對多個目標的小型清雜。

前期推薦使用指數9

前期推薦精二指數8

傀影

六星特種干員

特性:再部署時間大幅度減少

天賦效果:使用一個特殊單位——影子,擁有和本體相近的屬性,會使用同樣的技能,且擁有**的再部署時間和費用(恒定)/影子再部署時間減少

技能:部署后獲得一段時間的加成,獲得物理閃避和吸收部分傷害的護盾/部署后獲得一定攻擊力的多層buff疊加,每次攻擊減少一層【越砍攻擊力越低】/落地后對周圍造成高倍率攻擊力的物理傷害,并賦予周圍敵方單位一種異常狀態(停頓,束縛,眩暈三選一)并造成小力度的推動

功能齊全多樣的快速復活,攜帶傀影相當于攜帶兩名快速復活干員。擁有**計算的再部署,但是對博士的要求就提高了。傀影可以進行抗傷,進行單切,進行控制。但代價是高昂的費用。

昂貴的費用使得傀影在前期沒有爆費體系和潛能的支撐下,非常快的消耗儲存的cost,本體影子一次出動就需要花費15cost,這是相當恐怖的,即使影子的部署費用不會增加,但是本體的費用會逐步增加至20cost。所以非常不推薦萌新使用傀影作為主力編隊。相比于傀影,滿潛的礫和紅更適合你在前期的編隊。

前期使用推薦指數3

前期精二推薦指數1

L 鈴蘭

鈴蘭

六星輔助干員

特性:攻擊造成法術傷害,并造成短暫停頓

天賦效果:在場時提高所有輔助干員的技力回復速度/攻擊范圍內的敵方單位被停頓時會受到脆弱效果

技能:增加攻擊力和攻擊速度/增加攻擊力,增加攻擊目標數,持續時間無限/攻擊范圍大幅度擴大,停止攻擊,第二天賦效果提升,范圍內所有敵人被停頓,范圍內友方單位持續回復生命值。

很強力的增傷輔助,高難合約必備高光干員,自身擁有不錯的輸出,日常狀態可以使用二技能作為一個常規減速輔助使用。在前期極度缺少術士的情況下也可以作為一個常規術士使用。二技能因為有較長的暖機限制,所以在前期并不算特別好用。

不是很建議萌新在拿到鈴蘭后迅速精二,一是前期不是特別需要增傷輔助,一個是鈴蘭常規二技能暖機時間太長了。而且前期提供的輸出并不是特別高。因此,建議在中后期,準備著手打一些高難關卡和危機合約的時候,再對鈴蘭進行針對性培養。相信我們的光鈴蘭**會對各位博士提供極其強力的輔助效果。

前期推薦使用指數5

前期精二推薦指數4

M 麥哲倫、迷迭香、莫斯提馬

麥哲倫

六星輔助干員

特性:攻擊造成法術傷害,可以攜帶召喚物作戰

天賦效果:可以使用數個不阻擋敵人的無人機,視攜帶的技能改變近戰和遠程部署單位/無人機部署后獲得一定時間的隱匿效果

技能:自身和無人機攻擊范圍內敵人每隔一定時間造成一次停頓(主動效果:停頓變為束縛)/無人機部署在近戰位,對路過本格內的敵人造成單體法術傷害(主動效果:麥哲倫和無人機增加攻速,無人機攻擊變為單格群體攻擊)/無人機部署在遠程位,進行群體物理攻擊(主動效果:麥哲倫和無人機攻擊力增加,無人機攻擊爆炸范圍增大)【所有技能結束時都會回收所有無人機】

一個上限非常高的輔助干員,技能多種多樣變化多端,可以輔助控制輸出,因此各方面來說都非常強力。但缺點同樣明顯,無人機占部署位置,需要精確計算的回轉和無人機攻擊并且有時候需要卡怪物的時間軸。這些**作對于新手而言太難了。只能說對游戲有一定理解的博士才可以熟練的掌握和駕馭麥哲倫這名干員

因此,非常不推薦萌新對這名干員進行深入培養,也不推薦萌新干員把麥哲倫編入常規隊伍中進行使用。

前期推薦使用指數2

前期推薦精二指數0(高智商且對于召喚物有特別喜愛的博士請酌情培養)

迷迭香

限定六星狙擊干員

特性:攻擊對小范圍敵人造成兩次物理傷害,第二次為攻擊力一半傷害的余震【高貴(限定干員)】

天賦效果:攻擊無視目標的部分防御力/部署后隨機為在場的一名術士干員增加8%她與迷迭香的攻擊力

技能:下次攻擊額外附加一定比例攻擊力的法術傷害/攻擊間隔增加,一定程度提升攻擊力,每次攻擊造成兩次余震,收到攻擊的目標有20%概率會眩暈/攻擊間隔縮短,攻擊力增加名同事攻擊兩名敵人且僅攻擊被阻擋敵人,立即在攻擊范圍內的進展位部署兩個裝置,裝置擁有高額血量和兩個阻擋數。裝置部署后立即眩暈周圍敵人,且阻擋的敵人降低160防御力

目前來說爭議很大的一名干員,最大的爭議點應該是不對空,低面板的問題。迷迭香和費用模板是大范圍狙擊模板,但特性給的是半群狙特性,而且面板有沒有大范圍狙擊那么高的模板。這種種因素導致了迷迭香成為了一個高效清雜的低甲**神。相比于能天使的低甲**神,迷迭香的拋光線更低,但同時,獲得了對于低甲的快速群體殺傷力。同時還攜帶不俗的控制效果。也賦予了增加阻擋數的救場和輸出技能。

對于萌新而言,前面的推圖而言,護甲普遍不會太高,迷迭香并不會拋光,而且會在怪海圖擁有非常有效的殺傷力。前期非常值得培養,但到了后期就會成為一張對策卡。因此還是很推薦萌新使用這位特殊的狙擊干員,當然前提是準備好快速對空狙擊。

前期推薦使用指數7

前期推薦精二指數5

莫斯提馬

六星術士干員

特性:共計造成群體法術傷害

天賦效果:增加術士技力回復速度/攻擊范圍內的敵人受到減速效果

技能:增加攻擊力/眩暈攻擊范圍內全部敵人,每秒造成一次傷害/攻擊范圍擴大,提升攻擊力,第二天賦效果提升三倍,小力度擊退目標

群法,被小羊一度擠出舒適區的群法,擁有不錯的傷害面板和倍率,但是攻擊速度慢。雖然理論上來說莫斯提馬這類群法攻擊輸出是沒有上限的,但是正常情況下是不如其他的法師來的直接。但是在游戲前期,范圍aoe技能都沒有拉起來的時候,面對怪海,群法是你最好的選擇。中期在沒有其他六星術士的情況下,把莫斯提馬拉起來也不失為一種選擇,精一之后有強控效果,并且可以自己和場上的單體術士提供技力回復。 精二之后會減速攻擊范圍內的敵方單位,開啟技能后可以進行慮怪和高額法術傷害的攻擊,還可以加強減速效果。雖然在其他方面無法跟其他六星術士輸出進行比較,但是畢竟身為六星,在你沒有其他輸出的時候莫斯提馬依舊是你的好伙伴

前期推薦使用指數5

前期精二推薦指數5

N 能天使、泥巖、年

能天使

六星狙擊干員

特性:優先攻擊空中目標

天賦效果:增加攻擊速度/增加攻擊力生命上限,并將這個效果在部署后賦予一名隨機的友軍

技能:下次攻擊變為三連射,并提高每次射擊的傷害/攻擊變為四連射,每次射擊造成的傷害提升/攻擊變為五連射,縮短攻擊間隔

老牌對空狙擊,三幻神之一,現階段也是被各種被拿來和新狙擊進行橫向縱向對比。

對單傷害爆表,在前期兩輪過載基本可以帶走任何敵人,還擁有超高的吃拐率,因此名列三幻神。在前期,沒有比能天使更適合清理單個無人機的干員了,空弦的出現也只是填補了對多的不足,但是在對單上,仍然無法超越能天使這位低甲**神。拿到,練就對了。在前期的關卡中,4.5.6章節中,霜星和梅菲斯特,是精二阿能一套基本可以打到大殘的狀態(霜星第一條命)。低廉的費用可以保證前期有效的緩解先鋒的壓力,不過你畢竟不能上兩位能天使,所以還是需要練另一名快速狙擊的。能天使也算威名遠揚的六星干員了,并不需要多加贅述了

前期推薦使用指數10

前期推薦精二指數10

泥巖

六星重裝干員

特性:不接受友方單位的治療

天賦效果:每九秒獲得一層護盾,可以格擋一次傷害,并在護盾破碎時回復自身部分的生命值/降低薩卡茲敵人對自己的傷害

技能:增加防御力/下次攻擊回復自身一定生命值并對周圍造成高額的物理傷害,概率眩暈命中的目標/泥巖進入十秒鐘的**狀態,降低周圍敵人60%的移動速度,狀態結束后眩暈周圍敵人,同時降低攻擊間隔,增加攻擊力和防御力,同時攻擊阻擋的所有敵人

最近才登島的一位重裝干員,以前曾作為一次活動關卡的boss出現,在logos的幫助下脫離險境并且來到羅德島。因為絕食而擁有著極高的面板,擁有自身恢復的手段,擁有范圍攻擊,可以做到單守一路。泥巖的護盾會卡在很多boss的攻擊時間軸上,做到每兩個盾會被攻擊一下,基本上接高攻慢攻速的精英怪是不會陣亡的,而且已經在危機合約用高光證明了自己的實力。如果你抽到了一只泥巖,我是非常建議你練起來的,敵方單位越多,泥巖就越強力。

基于重裝面板,只要不斷地接敵,泥巖就會不斷地自我恢復。而且泥巖的二技能傷害高且技力需求低,非常適合面對怪海。三技能使用需要找準時機,避免泥巖坐下尷尬的漏怪過去。但重新站起來的泥巖會直接化身戰神,用手中的戰錘擊倒面前的一切敵人!單畢竟泥巖是絕絕食重裝,在一些情況下還是會被擊倒,雖然輸出不低但也有著輸出不足的問題。與其前期迅速精二泥巖,不如將泥巖精一等級拉高,迅速精二一名輸出干員,但如果你缺少其他輸出干員,并且善于計算時間,那么你可以精二泥巖來作為主要輸出。

前期推薦使用指數8

前期推薦精二指數6

限定六星重裝干員

特性:阻擋三個敵人

天賦效果:編入隊伍時,所有重裝干員增加生命值/部署后立即獲得三層護盾(抵消三次傷害)

技能:增加防御力,增加攻擊力,攻擊變為法術傷害/停止攻擊,增加防御力和一個阻擋數,受到攻擊后反擊造成法術傷害并造成沉默效果/增加攻擊力,增加周圍干員防御力,使周圍干員阻擋+1,并獲得抵抗效果

一名功能性重裝干員,是四星干員蛇屠箱的上位,效果也是極致的防御力,但增加了大量的生命,并且可以造成法術傷害,為周圍的隊友增加增益效果。有一定的輸出能力,并且擁有強力天賦落地格擋三次傷害,這使得年獲得了針對高傷害boss的拖時間戰術中重要的一環。但是年終究是功能性重裝,在單純的抗傷害方面不如星熊這種專職重裝,也沒有塞雷婭那種回復或者增傷能力,并且增加阻擋數并不一定全是正面效果。新手對于年其實并不是很好駕馭,但是要比一般的重裝干員好用一些。總體而言還是比較推薦萌新使用的。當然,具體情況還是要根據自己的box進行考慮。

前期推薦使用指數7

前期推薦精二指數5

S 塞雷婭、森蚺、山、閃靈、史爾特爾、斯卡蒂

塞雷婭

六星重裝干員

特性:技能可以治療友方單位

天賦效果:在場上停留,隨著時間增加自身一定的屬性/每次治療友方單位時為其回復一點技力

技能:下次攻擊為血量不足一半的友方單位回復生命值/塞雷婭治療范圍內的所有友軍一定的生命值/塞雷婭使周圍所有友軍每秒回復一定生命值,并且使范圍內所有敵方單位收到法術傷害增加,減少60%移動速度

老牌奶盾,站在三幻神頭頂的真神,相信我,抽到你就賺到,黃票強娶也要換!

四五次危機合約,每次都少不了塞雷婭的身影,他已經用實力證明了自己的真神地位。

塞雷婭,自身面板頗為不俗,持續站場還會持續增加自身屬性面板,同時擁有高額的治療量。一個人便可以作為單奶/群奶/增傷輔助三個職業存在。功能性非常高,同時又擁有不低的面板,生存能力得到了保障,治療能力和輔助能力也拉到了極致。前期作為一名單奶/群奶,如果將塞雷婭的練度拉高一些的話,甚至可以省下一個奶位來放置其它輸出干員。不過前期的話,一二技能都夠用了,三技能需要和法師進行配合才能成為極其強力的增傷技能,但如果隊伍中沒有強力法師的話,塞雷婭的三技能也體現不出多大的作用。

前期推薦使用指數10

前期精二推薦指數5—8(視box決定)

森蚺

六星重裝干員

特性:只有阻擋時才回復技力

天賦效果:生命高于50%,獲得攻擊加成,生命低于50%獲得防御加成/阻擋敵人時技力回復速度加快

技能:增加攻擊力和防御力(被動技能)/攻擊間隔增大,攻擊力增加,技能期間眩暈阻擋的所有敵人/攻擊力防御力大幅提升,增加阻擋數,持續回復生命,技能結束眩暈自己五秒

一張很明顯的對策卡,針對boss進行單挑,擁有重裝中最高的面板白值。但遺憾的是只有阻擋敵人時才會增加技力,因此讓森蚺必須接敵,然而阻擋數為1的森蚺很容易漏怪,且具有33點高額的部署費用,因此,萌新基本無法駕馭這名重裝干員。

與其說是萌新無法駕馭,不如說是森蚺并不適合前期陣容尚未定型的萌新。將資源投入到森然身上在前期基本看不到回報,除非你可以憋到森蚺費用足夠時來當一個近衛使用。

前期推薦使用指數2

前期精二推薦指數2

六星近衛干員

特性:能夠阻擋一個敵人

天賦效果:攻擊時概率提升當次攻擊力,并在三秒內降低敵方一定攻擊力/防御力增加10%,獲得15%物理閃避

技能:下次攻擊提升傷害,額外攻擊一個目標/切換狀態:降低防御力,增加攻擊力,阻擋+1,變為群攻,每秒恢復小部分的生命值/攻擊間隔增大,增加攻擊力,攻擊變為二連擊,第一天賦概率提升,每次攻擊多名敵人并中等力度的推動敵方單位

費用低廉的拳衛,這也就是山的**——前期解決高壓的干員。擁有高強度的清雜效果并附帶回血,極低的費用可以保證開局穩定部署,即使不進行精二,光二技能就已經可以擁有非常強的戰場能力了。像經驗本第三一關這些前期開局壓力很大的關卡,山就會成為你的不二選擇。這次危機合約也是,右上角一只山,可以從開局站到大錘到來,而一般的先鋒是沒有人能做到這一點的。不過山的強度也是合理的,畢竟高強度是不能生產費用的,所以推薦山河爆費先鋒一起使用,會有相當不錯的效果哦。可以用來空降單切,可以用來開局解決高壓,也可以使用三技能作為一名盾前輸出,都是非常不錯的選擇。非常推薦萌新對山進行培養,絕對會給你相當不錯的回報。

前期使用推薦指數10

前期精二推薦指數8

閃靈

六星醫療干員

特性:回復友方單位生命

天賦效果:攻擊范圍內的友軍單位增加部分的防御力/小幅增加的攻擊速度

技能:增加攻擊力和攻擊速度/下次治療使目標獲得一個相當于閃靈部分攻擊力的護盾并小幅度提升防御力/增加攻擊力,并大幅增加范圍內所有友方單位的防御力

老牌的六星醫療干員,擁有較高的攻擊力和防御特化型治療,在教條立場下,甚至可以讓干員抗住紅刀哥和愛國者的攻擊,對策性很強,但是功能性稍顯不足,同時奶量也不算特別高。作為后期的對策卡而言,閃靈并不是很適合前期的作戰,高額的費用搭配一般的治療效果,相比于五星的赫默和華法林相比都遜色不少。

因此前期非常不建議萌新將大量資源投入到閃靈身上,并不能在前期快速獲得回報。建議將資源投入到其他醫療干員或者輸出干員身上。

前期使用推薦指數5

前期精二推薦指數3

史爾特爾

六星近衛干員

特性:攻擊造成法術傷害

天賦效果:無視攻擊目標的一定法抗/受到致命傷害時使生命不低于1,但會在一定時間后強制退出戰場

技能:下次攻擊提高傷害,如果擊殺目標則立即回復所有技力/增加攻擊力,攻擊距離+1,攻擊目標數+1,僅攻擊到一個敵人時攻擊力將額外提升/立即回復所有生命,攻擊力大幅提升,攻擊距離+2,攻擊目標數+2,生命上限+5000,持續失去生命

強力法術近衛,擁有全游戲的最強強制輸出效果,法術蒸發隊伍的核心,擁有最高的生命值,最快啟動的高爆發技能。作為一張對策卡,強度已經上升到了幻神級別了。但=對于萌新的隊伍而言,前期陣容未成形,史爾特爾三技能基本只能存活六十秒不到,基本只能解決一波高壓。三技能對于前期并不是一個非常好的選擇。前期二技能的史爾特爾作為一個常規法術近衛已經是一個非常強力的存在了。建議萌新將史爾特爾拉倒精一滿級即可解決前期的問題,將資源留給可以進行多次開啟技能的輸出干員比較好。

前期使用推薦指數8

前期精二推薦指數5

斯卡蒂

六星近衛干員

特性:阻擋一個敵人

天賦效果:編入隊伍時,增加深海獵人的攻擊力/自身再部署時間減少十秒

技能:增加攻擊力和攻速/部署后一定時間內增加高額攻擊力/增加巨額攻擊力防御力和生命上限

老牌六星近衛干員,作為一名劍圣近衛,已經面臨退環境的危機了,大環境也面臨著人人乳蒂的現狀。實話實說,斯卡蒂現在還是可以用的,我這次危機合約18就使用了斯卡蒂來進行兩次關鍵的空降切人。

對于萌新玩家來說,前期投入大量資源來培養斯卡蒂是非常不劃算的,不僅帶來的正面收益非常少,而且會給新玩家帶來一種奇怪的感覺,為什么我精二了這個六星卻依舊沒什么改變戰局的能力?精二斯卡蒂后,提高了斯卡蒂的面板白值,開啟技能后也僅僅只增加面板白值。沒有其他的機制去支撐斯卡蒂的數值,導致斯卡蒂的用處始終固定在了那么幾個普通的點上。相較于其他干員來說,如果你前期抽到了斯卡蒂的話,養還是要養的,但是養到精一五十級就趕緊收手,前期繼續養下去的收益就會越來越低。這時候的斯卡蒂已經足以應付本職工作內的事情了。例如突襲5-3,精一五十的斯卡蒂剛好可以切掉一只術士然后撤退。因此還是建議各位博士將手中的資源交給可以改變戰局的干員們吧。

前期推薦使用指數6

前期精二推薦指數2

T 推進之王

推進之王

六星先鋒干員

特性:阻擋兩個敵人

天賦效果:在場時增加所有先鋒干員的攻擊力和防御力/周圍四格內敵方單位倒下時獲得一點技力

技能:獲得12點部署費用/下次攻擊提升傷害,并攻擊周圍四格的敵人,獲得三點費用/攻擊間隔增大,攻擊時攻擊力大幅提高,并有40%概率眩暈目標、

老牌先鋒干員,作為攻防一體的先鋒,完美的繼承了攻擊性先鋒和防御性先鋒的兩種優點。在站場能力優秀的同時,也可以持續的回復cost,在解鎖了三技能之后甚至可以在一定程度上代替近衛來進行盾前盾側輸出。缺點也很明顯,回復費用需要不斷接敵,單次回復的cost較少,很難應對一次性需要大量cost的局面,所以后來風笛爆費組合逐漸增加了出場率。雖然三技能用極其強力的輸出,但代價也很嚴重,不能回費,導致了必須要配合桃金娘這種爆費干員才行。

對于新手而言,前期需要站的住的先鋒是必要的,有輸出的先鋒也是必要的,能回復費用的先鋒更是必須的。因此對于萌新而言,推王精二的回報相對于其他干員來說,脫離了本職工作,不會產生費用,對于不使用爆費先鋒的萌新博士來說,這是非常致命的。而且精二以后的天賦并不會帶來質變。所以萌新精一60—80的推王就完全夠用了。可以將其他的資源給需要精二的輸出型干員更加合適。

前期使用推薦指數10

前期精二推薦指數2

W W、溫蒂

W

限定六星狙擊干員

特性:攻擊造成群體傷害

天賦效果:站場停留十秒后獲得一定物法閃避/攻擊范圍內敵人眩暈后受到的物理傷害提升

技能:立刻進行一次攻擊,造成的物理傷害提高,并使目標眩暈/下次攻擊變為在攻擊范圍內可部署位置安放地雷,地雷造成范圍群體物理傷害和眩暈/在范圍內生命值最多的三名敵人身上造成延遲爆炸傷害,爆炸傷害會疊加并眩暈被炸到的敵人

1周年洗白后登島的高貴的限定干員,擁有這個的萌新,想必大多都是買的賬號,雖然不提倡這種行為,但是無可厚非,自己愛護自己的賬號就行。

作為一名群體狙擊干員,w的傷害是毋庸質疑的,并且在前期就擁有高傷害和非常不錯控制效果。雖然費用相對昂貴。并且待機狀態并不會浪費技力,不斷地放置地雷,提前進行預接敵。因為群狙模板,攻擊力面板白值很高,再加上較高倍率的技能,使得w在前期就擁有了相當不錯的戰斗力。在精二之后更是擁有極高的群體爆發傷害。技力需求也不高,非常契合前期新手對應的多波次的戰斗

前期使用推薦指數8

前期推薦精二指數7

溫蒂

六星特種干員

特性:群攻,可以放置于遠程位

天賦效果:可以使用一個小水炮,可以小力度推動敵人/水炮攻擊和技能的推理增加一級,并且在溫蒂周圍四格時使溫蒂每三秒回復一點技力

技能:下次攻擊提高傷害,并以一定力度推動目標,造成眩暈效果/攻擊間隔大幅增大,攻擊力大幅提升,攻擊距離增加并變成遠距離群體攻擊,同時以一定力度推動敵方單位/立即發射一次攻擊,造成高額傷害并且以一定力度推動目標,并使目標在四秒內移動時受到和距離成正比的真實傷害,如果水炮在四格內也會發射同樣的攻擊

和w在周年慶一起出現的推拉特種,擁有全游戲最大力度的推動,是各種高難地圖的不二選擇,同時也已經在三次危機合約的高光證明了自己的價值。相比于其他的特種干員,溫蒂擁有更高的傷害面板和靈活的水炮,這使得溫蒂容錯率等各方面要比低星的特種干員強上一些。推動特種前期因為帶有群攻特性,因此可以算作一個群攻近衛來使用,溫蒂本身身為六星,面板不會太低,攜帶一技能還可以推動敵方目標,對自身受擊進行緩解,確保自身生存能力。也可以作為常規推拉特種干員使用。

小編綜合來說,相比于其他后期干員,我還是比較推薦萌新前期去使用溫蒂的,一來是面板前期足以作為群攻近衛使用,二來也是可以提前對推拉特種進行使用,加深游戲理解,但前期不推薦精二溫蒂,建議對其他泛用性高的輸出干員進行精二

前期使用推薦指數7

前期精二推薦指數5

X 瑕光、星熊

瑕光

六星重裝干員

特性:技能可以治療友方單位

天賦效果:在場時所有受擊回復技力干員攻擊時也可以回復技力/在自身可以并優先攻擊被沉睡的敵人,并提高對其的傷害

技能:下次攻擊提高傷害,并治療一名友方單位/增加攻擊力,立即沉睡自身這格的所有敵人,并為周圍友軍每秒恢復一定的生命值/增加攻擊力,防御力,每次攻擊額外造成一定的法術傷害,并治療周圍一名其他單位相當于自己一定百分比攻擊力的生命

奶量非常充足的奶盾干員,但是因為對面板進行了一定的調整,導致瑕光整體生存能力看上去不如塞雷婭。但是瑕光具備了方舟地面單位最高的治療量,并且具備相當高的傷害和穩定的控制能力,綜合性能非常強力。

其實對于萌新而言,并不是很推薦萌新使用瑕光,效果不如塞雷婭那般簡單粗暴,又對**作需求比較高,需要有一定的游戲理解深度。對于還在普遍使用狙、奶、盾體系的萌新而言會比較吃力,畢竟瑕光生存能力相對于其他重裝來說相對較差。不是很推薦萌新使用二技能,一技能作為常規奶盾也是足夠了,推薦精一滿級即可,優先將資源給高輸出干員比較好。

前期使用推薦指數7

前期精二推薦指數5

星熊

六星重裝干員

特性:阻擋三個敵人

天賦效果:獲得一定幾率的全傷害抵擋/在場時,所有重裝干員提升防御力

技能:增加防御力和攻擊力/增加防御力,每次受到攻擊對目標反傷造成星熊部分攻擊力的物理傷害/攻擊力增加,防御力增加,對前方一格內的所有敵人進行攻速更快的攻擊方式攻擊

開服的老牌重裝干員,在前期一度坐上過三幻神的板凳。擁有極強的防御力和不俗的傷害,在前期強悍的生存能力幫助萌新抗下各種強力敵方單位,精二后有效的清場,對于萌新而言都是非常不錯的選擇,在幾次危機合約中都有露臉。

非常推薦萌新使用并培養星熊,她將會是你前期最為堅實的護盾,為你遮風擋雨。如果你缺少地面輸出而又沒有合適的地面輸出干員時,請精二星熊吧,她一定不會讓你失望的。

前期使用推薦指數10

前期精二推薦指數8

m明日方舟

根據廣大大 App Intelligence的下載收入排行榜數據,筆者整理出2023年5月App Store和Google Play商店幾款收入、下載明顯飆升的移動游戲,并從游戲玩法、營銷手段等維度方向剖析該游戲的突破原因,幫助各位從中獲取未來產品的規劃靈感。

接下來我們將根據具體產品展開分析,下文提到的營收、下載增長率均為5月環比增長的數值:

營收篇

【アークナイツ】(中文名:明日方舟)

發行商:悠星網絡上線時間:2020年1月5月App Store營收增長:$4.7M增長率:261.1%

人氣角色助力二次元手游流水登頂

要說二次元游戲的最大賣點,除了獨特的游戲畫風和劇情之外,有血有肉的人氣角色當仁不讓。5月【明日方舟】日服上線了人氣角色德克薩斯的異格卡池——緘默德克薩斯。該角色為【明日方舟】的開服角色,在游戲初期便積累了大量人氣;另外,德克薩斯和拉普蘭德的“雙狼CP”也是該角色能夠長年保持高熱度的秘訣,這次推出異格版成功拉動游戲流水,卡池開放當日直接問鼎日本App Store暢銷榜冠軍。

緘默德克薩斯

炒CP早已不是電視劇或電影明星的專利,對于二次元濃度更加深厚的日本地區來說,嗑二次元角色之間的糖或許更加令他們上頭。當然,也并不是每一對官方CP都能達到如此效果,強勢拉郎有時也會產生負面影響,甚至掀起退坑潮等,因此在進行CP營銷時也要多多研究玩家心理。

玩家繪制的雙狼CP

(下一個游戲有點惡心,請做好心理準備)

【Happy Hospital: Doctor A**R】(中文名:快樂醫院:醫生A**R)

發行商:天龍互娛上線時間:2022年12月5月AppStore營收增長:$1.1M增長率:68.8%

A**R+模擬經營套路=Get Her Some Help!

在我們之前發布的文章中,就有看到過非常多依靠整容、祛痘和修腳等“美容”玩法完成下載突破的手游,但能同時完成營收暴漲的則占少數,這一點在休閑類手游上極為普遍。

值得一提的是,這類“美容”玩法與醫療玩法比較接近,因此也被模擬經營手游【Happy Hospital: Doctor A**R】收錄其中,成為游戲主要的副玩法。根據廣大大抓取到的熱門在投素材,可以看出其推廣思路也是借助“美容”玩法吸引玩家,再依靠模擬經營玩法沉淀玩家和創造收入。

筆者實在不想再看這類素材了

這類素材的套路設計非常固定,主要也是針對臉部、腳、口腔等容易滋生潰爛和痘痘的身體部位進行放大,再利用一系列醫療手段讓其恢復美貌來形成前后對比,給人一股神清氣爽的代入感(雖然筆者是越看越惡心)。

【MementoMori: AFKRPG】(中文名:魔女之森)

發行商:Bank of Innovation上線時間:2022年10月5月Google Play營收增長:$1.3M增長率:52%

二次元手游畫風對了,玩法那都不是事兒~

總有那么一批游戲,畫風非常卷但玩法非常擺的,【魔女之森】就是其中的代表。二次元角色+水墨畫法結合莫蘭迪色調,讓不少玩家在看到【魔女之森】的第一眼就被深深鎖定,無法自拔,你敢相信它只是一款手游。

但其游戲玩法卻十分簡單,選擇了放置RPG,和畫風的精良形成了鮮明對比,筆者在第一次玩這款游戲的時候一度懷疑該產品能否賺到錢。還好本次5月的飆升榜也成功打了筆者的臉,在2個新角色、2個舊角色卡池以及一系列活動的加持下,【魔女之森】的5月Google Play營收暴漲52%,達到了380萬美元,其中日本地區占比接近40%,只能說日宅的錢真好賺。

【MementoMori: AFKRPG】5月新登場魔女

除了游戲活動外,官方還有在Twitter上進行社區營銷,引導用戶關注和轉發,所提供的獎品也不再局限于游戲內容,而是亞馬遜禮品券、顯示器等更為實用的高價值獎品,幫助推文獲得了超7000條的轉載以及近30萬的觀看。

官方Twitter5月活動

雖然玩家一直詬病游戲玩法過于簡單,但從營收和活動參與熱情等方面綜合來看,玩家還是很愿意為特色畫風付費的。至于二次元手游畫風紅利還能吃多久,我們也將持續觀察,或許還可以期待一下官方能產出同畫風不同玩法的續作,以滿足更多玩家的需求。

下載篇

【Farlight 84】(中文名:末日余暉)

發行商:莉莉絲上線時間:2023年4月5月App Store下載增長:1.2M增長率:965.6%

莉莉絲沖進射擊“大逃殺”內卷隊伍

在端游時代,射擊游戲一直被歐美廠商壟斷,像是【使命召喚】【榮譽勛章】【半條命】等等,而手游【和平精英】以及【香腸派對】等的出現則讓不少國內廠商看到了移動端射擊游戲的希望,莉莉絲也是沖進該賽道的一員。

今年4月24日,由莉莉絲研發,由旗下海外品牌FARLIGHT發行的一款名為【Farlight 84】的“大逃殺”游戲正式上架Steam、AppStore 和Google Play平臺。目前我們通過廣大大抓取到的數據來看,其5月移動端下載已經超過了130萬次,據脈脈平臺標記為莉莉絲員工的動態稱,其MAU也已經突破了百萬大關,“0買量”前提下能達到如此水準,【Farlight 84】未來表現值得期待。

【Farlight 84】游戲畫面

在我們之前發布的文章中,有對【Farlight 84】營銷的詳細剖析,歡迎大家前往查看。

【Worm Hunt】(中文名:蠕蟲狩獵)

發行商:Wild Spike上線時間:2021年1月5月Google Play下載增長:2.5M增長率:227.3%

超休閑手游最愛搞怪營銷,你們是跟蟲子過不去了是吧

前有擠痘后有蠕蟲,不知道是我玩的游戲太正常,還是海外玩家審美太不正常,感覺黑馬游戲都變得越來越抽象了。【蠕蟲狩獵】的玩法和狩獵關系不大,看上去更像是主角變成蠕蟲的【貪吃蛇大作戰】,進攻方式也依然是轉圈擊殺,只不過把**掉的蠕蟲尸體變成了看上去更美味可口的水果、軟糖和星星,讓玩家更容易接受。

在投素材方面,【蠕蟲狩獵】則搭上了美國人氣恐怖劇集《星期三》的熱度,熱門圖片素材中排名靠前的就有星期三版蠕蟲,看上去既詭異又陰間,但不得不說還是有幾分相似的。不過這類素材依舊面臨著較大侵權風險,如需使用還請再三斟酌。

星期三素材對比

以上便是5月部分二次元手游流水、營銷內容細致分析,文中提到的產品僅為廣大大-下載收入榜的飆升榜單中的部分,更多內容可前往廣大大官網進行查看,下期見~

文章到此結束,如果本次分享的m明日方舟(elysium明日方舟)和m明日方舟(elysium明日方舟)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

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