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明日方舟馬人(明日方舟maa手機(jī)版)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過(guò)、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容

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明日方舟怎么過(guò)求生者?

干員日常和原型動(dòng)物一樣的習(xí)慣那將變的很有趣了呢! 你的白咕咕和赫默這輩子也別想上戰(zhàn)場(chǎng)因?yàn)樗齻儼滋煲X(jué)畢竟你沒(méi)有咖啡豆你家安塞爾暗索暴行阿米婭晚上會(huì)吔[嗶——](兔子會(huì)吃自己晚上排的糞便)

你會(huì)被WWF控告因?yàn)槟銕е茇埨匣⒌日湎?dòng)物上戰(zhàn)場(chǎng)你家斯卡蒂幽靈鯊深海色清流等(即將出的角色據(jù)說(shuō)原型是江豚)會(huì)直接暴斃因?yàn)闆](méi)有水在第六章后期和4-10

你將不能使用蛇屠箱凜冬藍(lán)毒等角色因?yàn)樗齻円撸ú挥帽涣R了嘿嘿)紅德克薩斯拉普蘭德銀灰等會(huì)追著其他干員比如小綿羊跑因?yàn)樘煨匀绱藙C冬古米等會(huì)變成半個(gè)瞎子因?yàn)樾芤暳懿罱欠寤鹕癜菟蓵?huì)把之前吃的東西吐出來(lái)再嚼因?yàn)榕R雌c你的各種顏色都黯然失色因?yàn)楹芏喔蓡T是色盲或者壓根看不見(jiàn)你這輩子也看不到伊桑因?yàn)樽兩垥?huì)自動(dòng)模仿周?chē)念伾慵议W靈能天使塞爹之類(lèi)會(huì)直接消失因?yàn)檫@些動(dòng)物根本不存在人們餓了可能會(huì)忍不住啃可頌因?yàn)樗脑褪桥=敲姘嵤菇欠暹@輩子都不可能和喀蘭兄妹和諧相處因?yàn)樗麄兪翘鞌沉_德島食堂將變得奇怪因?yàn)楦饔兴帽热缢{(lán)毒伊桑可能會(huì)喜歡吃蟲(chóng)子之類(lèi)的,小綿羊則直接抱著草嚼,德克薩斯等抱著一塊肉亂啃杜賓再也管不住各種奇奇怪怪的新人比如史都華德,哎人家是狼哎怕一條杜賓犬干什么菲林族跟佩洛族將很難和諧共處因?yàn)檎Z(yǔ)言不通,同理跨種族交流將變得困難博士將變身語(yǔ)言**因?yàn)樗笓]各種種族的干員。我先寫(xiě)到這里,您想想一下,是不是這樣呢?

明日方舟馬人

明日方舟中的六星干員,基本上玩家用的大部分都是抄作業(yè)時(shí)常見(jiàn)的幾位熟臉,或者是強(qiáng)度風(fēng)評(píng)方面頂尖的干員,其他的六星干員,大部分情況就是抽到以后不管了,也不考慮培養(yǎng)的問(wèn)題,直接就扔一邊去了。不過(guò)部分六星干員,個(gè)人經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的游戲體感,感覺(jué)意外的算是很有意思,且強(qiáng)度實(shí)際體感并不是很差的那種,經(jīng)常攜帶會(huì)有新游戲體驗(yàn)。

焰尾:因?yàn)榍坝酗L(fēng)投陣容,后有伊內(nèi)絲情報(bào)官,所以擋二先鋒已經(jīng)算是被拋棄的子職業(yè)了,實(shí)際上用過(guò)之后才能體會(huì)到焰尾,輸出靠譜,回費(fèi)能力也出色,關(guān)鍵是生存能力首屈一指,開(kāi)技能就那個(gè)閃避的概率,能當(dāng)重裝用了。技能一看直接變身同理嵯峨也是如此,喜歡前期就多動(dòng)手**作的玩家,很推薦嘗試一下這倆六星尖兵。

陳:曾經(jīng)作為猶豫藍(lán)調(diào)的三人組成員,強(qiáng)度風(fēng)評(píng)不是很好,不過(guò)現(xiàn)在開(kāi)了模組以后絕對(duì)的今非昔比,有愛(ài)的情況下真的可以考慮攜帶劍陳玩玩,其二技能專(zhuān)三后的落地點(diǎn)火收益其實(shí)挺高的,輸出不錯(cuò),而且還能對(duì)空,早年個(gè)人玩空投流的時(shí)候經(jīng)常用。現(xiàn)如今開(kāi)了模組之后當(dāng)輔助收益也不錯(cuò),還是走那種喜聞樂(lè)見(jiàn)的配合重裝干員的打法,游戲體感很爽。

水月:一開(kāi)始風(fēng)評(píng)不佳,不過(guò)這些日子算是風(fēng)評(píng)回來(lái)了,強(qiáng)度也算是得到了不少玩家的認(rèn)可,水月逐漸成為了當(dāng)初不少玩家想象中的六星地刺該有的強(qiáng)度,也就是地面點(diǎn)燃的效果,開(kāi)模組后大范圍內(nèi)全都是紅字非常的爽,完美符合懶人博士的要求。

流明:平常一般不會(huì)考慮,抄作業(yè)的時(shí)候偶爾會(huì)用用,大部分時(shí)候奶媽還是固定那幾位,,除了塞媽就是夜鶯這種,不過(guò)個(gè)人還是很推薦和安利流明的,開(kāi)模組后收益很高,奶量非常的可觀和優(yōu)秀,當(dāng)然這還是次要的,關(guān)鍵是奶人范圍非常的大,就算是不依賴(lài)抵抗需求的圖,無(wú)腦攜帶流明也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

明日方舟馬人

明日方舟對(duì)于這次開(kāi)啟的薩米肉鴿主題活動(dòng),經(jīng)過(guò)這段時(shí)間的攻略,具體來(lái)聊聊目前個(gè)人體感的,薩米肉鴿T0級(jí)抓位干員,也就是第一時(shí)間值得解鎖和拿到手的,只要抓到這幾位干員,基本上相當(dāng)于是通關(guān)了。

伊內(nèi)絲:這次薩米肉鴿最強(qiáng)的六星,個(gè)人感覺(jué)就是二技能的伊內(nèi)絲,純純的**,各種好用,單切放漏怪,還有一手優(yōu)秀的反隱,伊內(nèi)絲配合一個(gè)主力核心C,基本上把難度都給整沒(méi)了。當(dāng)然繆繆個(gè)人體感也不錯(cuò),突出一個(gè)以不變應(yīng)萬(wàn)變,來(lái)多少給你**多少,所以也可以考慮。

令:開(kāi)荒的時(shí)候令的抓位也是最高的,容錯(cuò)率也是目前個(gè)人體感中最高的,突出一個(gè)無(wú)腦頂級(jí)保姆的**,其他的干員你要是擺放錯(cuò)了位置可能就**了,而令不需要擔(dān)心那么多,體感極佳的六星。另外近衛(wèi)中百嘉可以考慮,但是后期可能會(huì)有點(diǎn)疲軟,看你怎么玩了。

夜刀/翼德:這次薩米肉鴿整體的小怪強(qiáng)度都比較水,威脅不大,就是數(shù)量很多,所以需要清雜能力非常強(qiáng)的干員,快速?gòu)?fù)活這倆真的是無(wú)可挑剔,太好用了,扔下去能直接全滅,其中夜刀體感比翼德還要好,不過(guò)不少玩家不太會(huì)用三技能,在敵人走過(guò)去的后一格部署,就能讓傷害最大化了,多用幾次就熟悉了。

提豐:這個(gè)肯定有爭(zhēng)議,但是我個(gè)人是一抓,因?yàn)樗_米肉鴿狙擊好用的就仨,一個(gè)水陳,一個(gè)提豐,一個(gè)鴻雪,提豐是高破甲+控制+大范圍攻擊,二技能觸動(dòng)比較快,三技能針對(duì)亂跑的敵人也很有克制效果。主要是體感下來(lái)幾個(gè)三層關(guān)底都要手長(zhǎng)的干員,提豐很吃香。

林雨霞/小莫:這倆你要有術(shù)士券一定要現(xiàn)抓,記得一定要開(kāi)模組,保姆能力首屈一指,這次活動(dòng)妥妥的T0卡。

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大家好,今天小編來(lái)為大家解答以下的問(wèn)題,關(guān)于明日方舟莫(明日方舟莫斯提馬),明日方舟莫(明日方舟莫斯提馬)這個(gè)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!

明日方舟莫

代迪的開(kāi)篇小提示:莫斯提馬,異格,強(qiáng)化,技能,控制,擠壓。

隨著六星異格干員的接連出現(xiàn)(對(duì)莫斯提**碎碎念,快給莫姐出異格吧,意見(jiàn)不一煩請(qǐng)繞路),以往那些強(qiáng)度不高的干員也漸漸活躍在了大眾視野當(dāng)中。同時(shí)也有一大批干員迎來(lái)了強(qiáng)化,模組的登場(chǎng)對(duì)很多干員產(chǎn)生了潛移默化的影響。常常在強(qiáng)度上受玩家吐槽的異客、陳或者是斯卡蒂,眼下也算是翻身了,都已經(jīng)有了直接和間接的加強(qiáng)。而在老一批干員里面,可能也就莫斯提馬還沒(méi)什么變化。

1、莫斯提馬需要好好加強(qiáng)一下,希望鷹角不要無(wú)視掉這位群法中的元老
莫斯提馬、天火這些算是最早一批的高星群法了,那時(shí)候在技能設(shè)計(jì)上可能還比較保守,不像后來(lái)出的夕、萊因哈特,適用場(chǎng)景要比老干員多得多。

作為六星群法,莫斯提**處境相當(dāng)艱難,異客剛出那一陣子就風(fēng)波不斷,好在經(jīng)過(guò)了了無(wú)數(shù)次鬧劇以后異格也加強(qiáng)了。鏈法反復(fù)修改,并且還出了模組,官方也算是對(duì)這個(gè)職業(yè)仁至義盡了。

然而常規(guī)群法這邊仍然沒(méi)有過(guò)多的起色,莫姐還是一如既往地難以上場(chǎng)。若要說(shuō)加強(qiáng)的話(huà),僅僅在面板上修改只不過(guò)是小打小鬧,還是像斯卡蒂、陳那樣出一個(gè)異格比較現(xiàn)實(shí)。

細(xì)想一下最近的幾個(gè)異格干員,起因基本都是原來(lái)的適用環(huán)境不多,出異格算是間接強(qiáng)化了。斯卡蒂那邊是借用一次活動(dòng)補(bǔ)充了深海獵人的故事,陳是在一次假日里經(jīng)過(guò)一系列事件使自己的內(nèi)心發(fā)生變化,而臨光,也早早地就在檔案里做鋪墊了。

2、莫姐和陳、斯卡蒂的處境很像,強(qiáng)度一般且人氣高,十分適合出異格
專(zhuān)門(mén)為莫斯提馬出一個(gè)還在以“銃槍”為武器時(shí)的劇情也是有理有據(jù)的吧,當(dāng)初的喧鬧法則劇情也可以再擴(kuò)展講一講。干員密錄里也難免存在一些尚未填補(bǔ)的坑,都可以拿出來(lái)細(xì)說(shuō)。

憂(yōu)郁藍(lán)調(diào)中的這三位成員基本情況都差不多,都有質(zhì)量出色的皮膚,強(qiáng)度在六星中能排在倒數(shù),而且人氣火爆,劇情也是處處有伏筆。現(xiàn)如今單純修改面板起不到明顯的加強(qiáng)效果,出異格是最合適的選擇。

不妨幻想一下,等到舟游三周年的時(shí)候就能出一個(gè)異格莫斯提馬,按照鷹角現(xiàn)階段的活動(dòng)機(jī)制來(lái)看,周年慶出一個(gè)“SS”是非常合理的。

只不過(guò)眼下方舟的活動(dòng)檔期都排得很緊,下一個(gè)異格估計(jì)會(huì)和主線掛鉤,十有**就是異格推王了。三周年之前可能很難看到第九章故事的結(jié)局,而且之前還有一個(gè)解包出來(lái)的“界旅者安潔莉娜”,也是一個(gè)潛在的對(duì)手。

3、莫斯提**上場(chǎng)空間受到了嚴(yán)重?cái)D壓,控制效果已經(jīng)不再那么明顯了
說(shuō)多了都是淚,隨著版本的不斷更新,敵人和干員都在變化著,設(shè)計(jì)師已經(jīng)對(duì)術(shù)師干員進(jìn)行了多次嘗試,然而小莫還是駐足原地。早期小莫還是有一些亮眼表現(xiàn)的,二技能的群體眩暈不錯(cuò),配合天賦技力光環(huán)回轉(zhuǎn)還算可以,起碼比三技能快多了。

后來(lái)又出了其他能夠進(jìn)行強(qiáng)控的干員,早露的雪崩擊也是強(qiáng)效控制,還有鈴蘭狐火渺然的大范圍減速這種廣域軟控,這就逐漸讓小莫的二技能強(qiáng)度下沉了。

小莫“荒時(shí)之鎖”的缺點(diǎn)是太近了,有時(shí)候不小心可能會(huì)暈住自爆蟲(chóng)傷到自己,二技能要是加一格范圍就好很多。

莫姐這種群控的技能范圍最重要,能加一格范圍的話(huà)就是質(zhì)變了,太近就容易威脅到自身安全。現(xiàn)如今還有不少boss都免疫眩暈,有時(shí)候二技能壓根兒沒(méi)作用,只要吃眩暈的敵人多一些,配合灰燼效果還是不錯(cuò)的。

代迪的小結(jié)尾:
后出的水陳也嚴(yán)重影響了小莫的出場(chǎng)機(jī)會(huì),控制、輸出以及回轉(zhuǎn)基本都比小莫更有優(yōu)勢(shì)。在水陳沒(méi)來(lái)之前,“序時(shí)之匙”還是有一些生存空間的,真群攻加減速很少見(jiàn)。只能說(shuō)水陳太強(qiáng)了,技能還可以手動(dòng)關(guān)閉,比莫斯提馬靈活得多,甚至部署費(fèi)用都要比小莫低一些。

明日方舟莫

作者;NGA-我心如淵

雷蛇柏喙是這個(gè)思路的核心。

這個(gè)思路柏喙站源石地板,雷蛇一直被攻擊需要醫(yī)療,而賽雷婭醫(yī)療充電外加阻擋,而白面鸮的群奶加加速風(fēng)笛極境技能才能使軸巧妙對(duì)上,加速賽雷婭的技能增加容錯(cuò)率。

極境回費(fèi)減速敵方單位對(duì)軸,這個(gè)打法的軸太巧了。風(fēng)笛開(kāi)場(chǎng)以及加速極境技能,以及后面部署時(shí)擋大鮑勃和擲能者,巧合在于開(kāi)三技能擋二,柏喙技能覆蓋率能打斷抬手,但阻擋不夠的話(huà),柏喙技能覆蓋率也不是100%,是會(huì)漏怪的,而風(fēng)笛開(kāi)三技能擋二,當(dāng)時(shí)設(shè)計(jì)時(shí)可沒(méi)人會(huì)想到這個(gè)圖的,如果沒(méi)有這個(gè)巧合,就只有10人32了。

泥巖這個(gè)角色需要擋三以及無(wú)奶情況下還肉,而護(hù)盾機(jī)制大大提高了容錯(cuò)率,以及第三收尾階段折磨大鮑勃輕松寫(xiě)意。

沒(méi)有42姐基本無(wú)法開(kāi)局殺踐行者(近衛(wèi)也只有赫拉格和42能開(kāi)局殺)和中期清雜,在這個(gè)32關(guān)卡,42姐輸出沒(méi)有溢出的說(shuō)法了,但優(yōu)秀的法穿天賦和高倍率的技能還是讓清雜非她莫數(shù)。

陳下場(chǎng)4次,第四次下場(chǎng)折磨大鮑勃不論,第三次下場(chǎng)增加容錯(cuò)率,減少時(shí)間,感覺(jué)沒(méi)天賦柏喙也能收支平衡,而第一第二次陳上場(chǎng)天賦也加得不多,只是加容錯(cuò)率吧,柏喙技能一直夠用的。而拋開(kāi)天賦陳第一第二次上場(chǎng)是別人很難替代的。

大的原理是這次危機(jī)合約32五人限制的詞條營(yíng)造了一種自閉流的感覺(jué),陳在自忍和忍宗是t0到t1水平的干員,而自閉中陳算是t1到t2水平的干員,這次危機(jī)合約,白面鸮賽雷婭雷蛇柏喙不下場(chǎng),剩下一個(gè)角色營(yíng)造了一個(gè)自閉流。

具體來(lái)看陳第一次下場(chǎng)費(fèi)有余但后續(xù)上柏喙泥巖費(fèi)正好,不能高于21費(fèi),第一次下場(chǎng)需求必須擋二或以上,第二次下場(chǎng)為42姐向右鋪路,42姐擋一向右技能開(kāi)的必須晚一點(diǎn),如果沒(méi)有陳的拔刀會(huì)漏怪,一個(gè)不算巧合的巧合,未官方強(qiáng)化的陳專(zhuān)三拔刀17/20的陳,也能完美過(guò)這個(gè)圖。

但沒(méi)有完美利用落地拔刀的陳也很難換其他干員,要21費(fèi)及以下,擋二及以上,有在10s內(nèi)其他干員打不出的aoe輸出,所以我認(rèn)為陳天賦只是增加容錯(cuò)率,她能上更廣泛的這個(gè)詞條和思路營(yíng)造了自閉流,而陳因?yàn)樽陨頇C(jī)制在自閉流發(fā)揮不錯(cuò),具體在這個(gè)圖她正好裨補(bǔ)闕漏。

第三贊美一下攻略者,這個(gè)打法我認(rèn)為容錯(cuò)率很高,但這個(gè)容錯(cuò)率指不失誤的情況下容錯(cuò)率高(有的打法就算不失誤柏喙技能收支不平衡也會(huì)失敗),這個(gè)打法手抖一下就沒(méi)了,而這個(gè)視頻是背水一戰(zhàn),沒(méi)有機(jī)會(huì)了,那晚上第三一戰(zhàn),他沒(méi)失誤!最終我們才得以看到這個(gè)視頻。

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明日方舟童工

新華社華盛頓5月3日電(記者孫丁)美國(guó)勞工部日前宣布,該部門(mén)一項(xiàng)調(diào)查發(fā)現(xiàn)美國(guó)3家麥當(dāng)勞特許經(jīng)營(yíng)商非法雇傭300余名童工。

該調(diào)查顯示,這3家麥當(dāng)勞特許經(jīng)營(yíng)商在肯塔基、印第安納、馬里蘭和俄亥俄等州經(jīng)營(yíng)62處麥當(dāng)勞餐廳,合計(jì)雇傭305名童工,從事法律不允許該年齡段工人進(jìn)行的**作。

勞工部說(shuō),這3家麥當(dāng)勞特許經(jīng)營(yíng)商被合計(jì)處以約21.3萬(wàn)美元的民事罰款。該部門(mén)一名官員表示,違反聯(lián)邦法律雇傭童工的現(xiàn)象正在增加。

另?yè)?jù)該部門(mén)統(tǒng)計(jì),在2022財(cái)年發(fā)現(xiàn)688名兒童被非法雇傭從事危險(xiǎn)工作,為2011財(cái)年以來(lái)的最高數(shù)字。去年6月,一名15歲未成年人在田納西州莫里斯敦市一處麥當(dāng)勞餐廳**作油炸機(jī)時(shí)受傷。

編輯:吳方舟

來(lái)源:新華網(wǎng)

明日方舟童工

《冰汽時(shí)代》已經(jīng)陸陸續(xù)續(xù)經(jīng)歷了許多版本,每個(gè)版本都會(huì)有新的成就加入到成就庫(kù)中供我們來(lái)完成,這可讓成就**玩家嘗了苦頭,又需要進(jìn)行游戲來(lái)完成成就了。下面小編就將帶來(lái)《冰汽時(shí)代》全成就完成方法一覽,希望對(duì)大家有所幫助。

第一先推薦各位市長(zhǎng)把所有劇本都打一遍,熟悉流程和資源分配,這樣有些成就就更容易理解了

制造即是為人服務(wù):做一個(gè)機(jī)器人

高級(jí)設(shè)計(jì):同時(shí)擁有一個(gè)高級(jí)煤礦、高級(jí)鋼廠和高級(jí)冰墻鉆機(jī)

外派人員:做兩個(gè)前哨隊(duì)調(diào)度站【方舟沒(méi)有,冬日之家只有一個(gè),均無(wú)法完成該成就】

牛津劍橋:同時(shí)有4個(gè)工作站在工作【每個(gè)工作站放幾個(gè)人不影響】

蒸汽之城:有15個(gè)機(jī)器人【冬日之家由于核心數(shù)量嚴(yán)重不足故無(wú)法完成,方舟做這個(gè)的時(shí)候應(yīng)注意機(jī)器人探險(xiǎn)隊(duì)和機(jī)器人救援隊(duì)不算】

人類(lèi)之城:有650人【方舟和冬日之家人口不足無(wú)法完成】

都很簡(jiǎn)單,照著描述做即可

非技術(shù)性工人:不建造任何蒸汽/高級(jí)建筑【名字帶蒸汽/高級(jí)的產(chǎn)能建筑均不行,蒸汽樞紐除外】推薦難民做

城市規(guī)劃者:一個(gè)蒸汽樞紐供300人居住,也就是一個(gè)蒸汽樞紐供30個(gè)住房,升級(jí)樞紐范圍后在外環(huán)造一個(gè)蒸汽樞紐,然后在樞紐所在道路的外側(cè)挨著樞紐造2個(gè)住房,內(nèi)測(cè)造一個(gè)房子,以這3個(gè)房子為中心向外造滿(mǎn)30個(gè)住房即可,建造時(shí)要注意蒸汽樞紐的范圍,以及別讓住房溢出,適當(dāng)拆掉其他地區(qū)的住房保證所有人都住進(jìn)來(lái)。

**:升級(jí)能量塔相關(guān)的所有科技,這種成就隨便做個(gè)簡(jiǎn)單劇本都能把整個(gè)科技樹(shù)升完的,只要工程機(jī)器人+工作站管夠,這個(gè)成就簡(jiǎn)單的一批

素食主義:只靠溫室通關(guān),可以使用工業(yè)溫室和漁家村落/淡水溫泉的前哨站,方舟由于鎖獵人所以無(wú)法完成這個(gè)成就,要注意。

肉食主義:只靠獵人小屋通關(guān),可以使用空中獵人小屋和前哨站

比倫敦還糟糕:一場(chǎng)游戲只能造帳篷,不能造房舍或者工棚,方舟的完成條件有建造房舍【也可以不用房舍而選擇拯救冬日之家】,冬日之家開(kāi)局就有房舍,新家有-150寒潮所以不適合,推薦用難民做,流程短要求低

比倫敦更好:一場(chǎng)游戲不造帳篷,冬日之家開(kāi)局就有帳篷所以不行,其他的只要在降溫之前研究出工棚就行了,記得晚上要開(kāi)能量塔,晚上沒(méi)地方住的人不開(kāi)塔會(huì)凍**

高效:擁有一個(gè)效率高于200%的工作場(chǎng)所,最簡(jiǎn)單的兩種就是醫(yī)務(wù)所【科技升級(jí)醫(yī)務(wù)所清單,法典選擇給病人雙倍口糧+器官移植+醫(yī)生學(xué)徒+廣播站/神龕】和溫室【科技升級(jí)工業(yè)溫室和溫室選擇,法典選擇尸體處理-器官移植-有機(jī)肥料+廣播站+工頭】,配合各種劇情可以達(dá)到更多種類(lèi)的高效姿勢(shì),歡迎自行探索

只是一點(diǎn)小擦傷:一場(chǎng)游戲只能用救護(hù)站,不能用醫(yī)務(wù)所和治療室,冬日之家由于開(kāi)局就有重病所以不太推薦,當(dāng)然點(diǎn)了跟治療法也是可以用的;最適合做這個(gè)的還是方舟,流程短且對(duì)醫(yī)療的要求不高

木炭:一場(chǎng)游戲只能用一座炭窯提供煤炭,可以使用前哨戰(zhàn),推薦對(duì)煤要求不高的難民做

人造衛(wèi)星:一場(chǎng)游戲不擴(kuò)大能量塔的供熱范圍,要注意如果工作站升級(jí)了能量塔范圍會(huì)導(dǎo)致升級(jí)完成時(shí)能量塔自動(dòng)提升范圍導(dǎo)致失敗,但是我們有整齊樞紐……最建議還是方舟做,就那么幾個(gè)建筑也不需要太大的供暖范圍

集中采暖:一場(chǎng)游戲不使用蒸汽樞紐,注意冬日之家開(kāi)局就有蒸汽樞紐所以不行

自動(dòng)化城市:人數(shù)至少有200且工作場(chǎng)所半數(shù)使用機(jī)器人,判定是快照式的,只要某個(gè)時(shí)間符合條件即可,方舟人數(shù)不夠冬日之家機(jī)器人不夠,推薦用新家做,早點(diǎn)探索特斯拉城并建立前哨戰(zhàn)就會(huì)有花不完的核心造機(jī)器人

沙蟲(chóng)召喚者:同時(shí)有4個(gè)采煤機(jī)在工作,記住要4個(gè)都在工作才行,判定也是快照式的

讓我們?cè)僭囈淮危航o截肢者一個(gè)假肢,需要點(diǎn)義肢法典并且讓工廠制作一個(gè)義肢,然后給一個(gè)殘疾人裝上即可,必須要想辦法弄出一個(gè)殘疾人來(lái)

面包和游戲:人數(shù)至少200且每個(gè)人都進(jìn)過(guò)酒館和角斗場(chǎng),酒館早點(diǎn)造,角斗場(chǎng)覆蓋好即可

希望之地:希望MAX不滿(mǎn)0,推薦用信仰,大不了登基多殺幾個(gè)人,反正很簡(jiǎn)單

政治家:在低希望高不滿(mǎn)時(shí)**要求下臺(tái)的情況下選擇多撐幾天然后安撫,推薦開(kāi)局點(diǎn)應(yīng)急班次,給所有露天堆點(diǎn)上并且不造伙房【露天采集使用應(yīng)急班次不會(huì)**】,等到不滿(mǎn)到頂****之后造好伙房保證食物供應(yīng)和溫暖再加上角斗場(chǎng),不消兩天這群王敬澤就就真香了【第三一點(diǎn)點(diǎn)不滿(mǎn)也可以用延時(shí)班次控制,因?yàn)檠訒r(shí)班次可控性比應(yīng)急班次好】

不善政治:一場(chǎng)游戲遵守所有你許下的諾言,比較難完成的有供暖需求和饑餓需求【還是那群王敬澤】,這兩個(gè)建議從頭到尾都別觸發(fā),同時(shí)加班太多也會(huì)觸發(fā)要求,這個(gè)如果不手滑也是容易達(dá)成的,小編綜合認(rèn)為成就要求你許下所有的諾言都要兌現(xiàn),所以哪怕全場(chǎng)你只許下一個(gè)諾言并且兌現(xiàn)也可以達(dá)成

科學(xué)方法1:完成機(jī)器人計(jì)劃,注意冬日之家沒(méi)有相關(guān)事件所以無(wú)法完成。機(jī)器人數(shù)量大于三個(gè)將會(huì)觸發(fā)機(jī)器人事件,有一個(gè)工程師要求休息一天進(jìn)行研究,同意之后再次觸發(fā)事件會(huì)要求給他一個(gè)機(jī)器人,同意之后再次觸發(fā)事件會(huì)要求給他一個(gè)蒸汽核心,同意之后就會(huì)完成成就,注意要準(zhǔn)備好多余的核心

科學(xué)方法2:改進(jìn)根治療法,以前很難,現(xiàn)在有了冬日之家開(kāi)局自帶的30個(gè)殘疾人變得異常簡(jiǎn)單,冬日之家劇本第一個(gè)法典選擇跟治療法,過(guò)幾天就會(huì)有工程師要求休息一天研究,同意之后過(guò)不了多久就會(huì)觸發(fā)劇情達(dá)成成就了

勞駕,先生,我還想要一點(diǎn)兒:給童工額外口糧,需要點(diǎn)法典童工-安全的崗位,方舟由于沒(méi)有兒童所以無(wú)法完成,讓童工在安全的崗位工作后會(huì)觸發(fā)事件生病的孩子,讓他放假之后會(huì)觸發(fā)工傷的孩子,讓他休息之后會(huì)觸發(fā)事件要求給童工雙倍口糧,同意之后完成成就

領(lǐng)袖:完成新家,請(qǐng)移步相關(guān)攻略

鋼鐵之軀新家:完成困難新家,可以同時(shí)完成上面這個(gè)成就

悲天憫人:完成新家并且接收所有難民,也就是倫敦幫走后來(lái)自霜凍之地的三波難民全收即可,想求穩(wěn)可以把外面所有人都接回來(lái),包括所有探索點(diǎn)里的幸存者,早點(diǎn)研究偵查雪橇比較好

團(tuán)結(jié)一致:不讓任何一人前往倫敦,不知道登基和打**算不算,只要早點(diǎn)抬高希望即可

迷途的靈魂:在新家劇本找到所有幸存者,分別在:冬日之家之前【陰暗洞穴,迷失的考察隊(duì),大型車(chē)隊(duì)】倫敦幫時(shí)期【淡水溫泉,氤氳洞穴,隱藏洞穴】暴風(fēng)雪之前【刷出來(lái)的前3個(gè)探索點(diǎn),以及這3個(gè)探索點(diǎn)各自探索完之后給的一個(gè)新探索點(diǎn),共6個(gè),名字我忘了】

黃金之路:在新家不適用嚴(yán)酷法律,包括但不絕對(duì):童工、決斗法、歡愉之屋、跟治療法/維持生命、尸體處理、應(yīng)急班次、警衛(wèi)站、信仰守護(hù)者、公正譴責(zé),只要這些全不點(diǎn)并且通關(guān),就能完成,至于其中哪些能點(diǎn),就不清楚了,以前由于成就表述不清坑過(guò)一大批人

救世主:新家不讓任何人**于寒冷、饑餓、疾病、過(guò)勞,要注意信仰的治療室的事件殺屬于缺乏治療,會(huì)導(dǎo)致成就失敗,所以不能使用治療室

鋼鐵救星:在困難難度達(dá)成救世主的目標(biāo),可以同時(shí)完成上面的成就

該我發(fā)言了:讓倫敦幫開(kāi)口,這是一個(gè)系列事件,新家倫敦幫出現(xiàn)的時(shí)候,講不滿(mǎn)始終保持在高程度同時(shí)保持較高的希望,就會(huì)觸發(fā)【倫敦幫對(duì)準(zhǔn)不滿(mǎn)之人】,選擇【讓他說(shuō)】,重復(fù)幾次之后會(huì)出現(xiàn)新選項(xiàng)【他們已經(jīng)說(shuō)完了,現(xiàn)在我來(lái)說(shuō)】,選擇之后完成成就。

涂鴉藝術(shù)家:’由于太簡(jiǎn)單我都忘了怎么完成了,可能是倫敦幫在觸發(fā)【墻上的預(yù)言】之后選擇讓牧師安撫人心/讓守望者擦掉,連續(xù)兩次之后觸發(fā)牧師/守望者被攻擊,只要希望高了就會(huì)觸發(fā)【人們?yōu)閭惗貛推矶\(信仰)】【秩序測(cè)暫無(wú)】,完成成就,小編綜合認(rèn)為只要希望高,就算不去管也能完成成就

談判專(zhuān)家:平和處理倫敦幫**事件,在倫敦幫出現(xiàn)的后期會(huì)出現(xiàn)物資被盜的事件,連續(xù)讓警衛(wèi)/信仰守護(hù)者抓捕兩次會(huì)觸發(fā)抓獲一個(gè)**,讓他懺悔/進(jìn)監(jiān)獄之后再次出現(xiàn)物資被盜事件,選擇抓捕會(huì)觸發(fā)警衛(wèi)/信仰守護(hù)者被殺,此時(shí)會(huì)抓住一個(gè)**,選擇【放他走,他不是兇手】【讓他懺悔】之后并維持高希望,他會(huì)檢舉真正的**出來(lái),事件結(jié)束成就完成

難民:完成難民劇本

鋼鐵之軀難民:完成困難難民劇本

聯(lián)盟:難民劇本中接收所有貴族并且解決階級(jí)矛盾,即達(dá)成【人人平等】結(jié)局,接收三波難民之后講希望抬到線上并將不滿(mǎn)壓到線下即可,大不了登基多殺幾個(gè)人

搜救:營(yíng)救所有前往你的城市的人們,包括其中幾批難民提到的地圖右側(cè)一共三個(gè)點(diǎn),只要跳出【你拯救了我們所有人】的事件即完成任務(wù),注意該成就有BUG,盡量避免SL

未知之船:在難民劇本找到未知的船,即難民地圖最右側(cè)的【未知的船】相關(guān)的幾個(gè)探索點(diǎn),最好把偵查雪橇研究出來(lái)

技術(shù)專(zhuān)家:完成方舟

鋼鐵之軀方舟:完成困難方舟

人只活一次:在方舟拯救新曼徹斯特并且完成過(guò)冬準(zhǔn)備,把任務(wù)提示的所有要求達(dá)成即可,反正簡(jiǎn)單難度超簡(jiǎn)單

保育斗士:保存所有的種子庫(kù),同上,加熱器+蒸汽樞紐即可

速度之星:在第15天之前找到新曼徹斯特,要點(diǎn)在第10天之后來(lái)自新曼徹斯特的人到達(dá)后第一時(shí)間像曼徹斯特方向探索,建議點(diǎn)額外偵查員,這樣不會(huì)影響另外兩隊(duì)的探索,同時(shí)偵查雪橇也是越早越好

新家幸存者:完成新家的幸存者難度,可兼容低難度的成就

難民幸存者:同上

方舟幸存者:同上

冬日之家:完成冬日之家劇本

撤離所有兒童:在冬日之家劇本中將所有兒童帶上無(wú)畏艦,貌似自己跑的不算,殘疾兒童無(wú)法送上無(wú)畏艦,義肢制造越早越好

最強(qiáng)無(wú)畏戰(zhàn)艦:將無(wú)畏艦改造完全并送滿(mǎn)500人,只要記得鋼廠早升級(jí)最大化效率使用就好,記得把地圖上所有的核心都刮回來(lái)

冬日之家的幸存者:完成冬日之家幸存者難度,難度成就向下兼容

鐵人(冬日之家):神翻譯,完成冬日之家困難難度

未完待續(xù)…………

明日方舟童工

文丨非著名up主小洛@bigfun社區(qū)

大家好,我是非著名up主小洛,本期為狂潮隊(duì)的使用心得,優(yōu)缺點(diǎn)分析

冥后=珀耳塞福涅

月神=塞勒涅

如果你喜歡這個(gè)攻略,或者有什么補(bǔ)充,請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論區(qū)留言1.版本分析

這個(gè)我在上一期暴雨隊(duì)講解中已經(jīng)分析過(guò),發(fā)出之后有很多人問(wèn)關(guān)于狂潮隊(duì)的玩法問(wèn)題,于是又寫(xiě)了一篇狂潮隊(duì)的使用心得,以下為版本分析部分,已折疊:

目前,最快速、最推薦的刷圖陣容是狂潮隊(duì)(海拉、冥后、狂三)

為什么我最推薦狂潮隊(duì)?因?yàn)榉街壑噶钣螒蛴袃蓚€(gè)特點(diǎn):

一是難度低,方舟指令是一款出色的二次元手游,出色在什么地方?不逼氪,不逼肝,聯(lián)動(dòng)能力強(qiáng),抽卡概率高,送的抽卡券也多。每次聯(lián)動(dòng)的時(shí)候都會(huì)有一批新人入坑,或者老玩家回坑,但是他們并不會(huì)因?yàn)榫毝炔粔蚨鴵撇坏浇巧I踔撩看芜€會(huì)專(zhuān)門(mén)出低難度的打撈,新人和老玩家回坑沒(méi)有障礙,想玩隨時(shí)玩玩,有喜歡的角色打撈一下,沒(méi)有就可以咸著,這種體驗(yàn)還是不錯(cuò)的。即使最新的主線圖,目前的各個(gè)刷圖隊(duì)的輸出也都是傷害溢出的,用童工隊(duì)(河童、魑魅、魍魎)依然可以刷過(guò)。所以,沒(méi)有任何猴戲,不需要浪費(fèi)一回合開(kāi)天氣的狂潮隊(duì)(不要帶夜幕召來(lái)技能)就成為了現(xiàn)在刷圖的首選。而以斯卡娣為核心的土火隊(duì)、土風(fēng)隊(duì)、賽香隊(duì)等,則頗有一種殺雞焉用牛刀的意味。(還有某金牛座)

二是出卡快,與一般游戲每個(gè)月卡池推出幾張新卡不同,方舟指令經(jīng)常搞“陣營(yíng)活動(dòng)”,推出一堆新卡,多的時(shí)候一期就能推出七八張,多數(shù)可以免費(fèi)獲得,因此就算沒(méi)有某個(gè)角色,往往可以取其下位替代組成陣容,比如你想玩狂潮隊(duì),但是約戰(zhàn)聯(lián)動(dòng)時(shí)沒(méi)抽到狂三,依然有貝爾分格、月神、小舟醬可以作為備選。

以上兩點(diǎn)我們可以看出,方舟指令是一款并不“硬核”的游戲,有pvp但是沒(méi)有任何實(shí)質(zhì)性的獎(jiǎng)勵(lì)(只有獎(jiǎng)杯頭銜什么的),活動(dòng)高難也分為可以輕松通過(guò)并獲得獎(jiǎng)勵(lì)的“有助戰(zhàn)”版本和可以自我挑戰(zhàn)沒(méi)有獎(jiǎng)勵(lì)的“無(wú)助戰(zhàn)”版本。

因此,這也是一個(gè)喜歡什么誓靈就練誰(shuí)的游戲。真愛(ài)就練到120級(jí)+婚,就是這個(gè)游戲的一般玩法。

2.糾正萌新對(duì)狂潮隊(duì)的誤區(qū)

我發(fā)現(xiàn)最近來(lái)問(wèn)我的很多問(wèn)題,體現(xiàn)出了萌新對(duì)于狂潮隊(duì)的一些誤區(qū),因此必須要作一糾正:(注意我寫(xiě)的小標(biāo)題不是誤區(qū),是正確的)

狂潮隊(duì)不是夜幕隊(duì)!不要帶夜幕召來(lái)技能!

很多人聽(tīng)我在暴雨隊(duì)那期說(shuō)狂潮隊(duì)是目前最推薦的隊(duì)之后,組了狂潮隊(duì),然后來(lái)問(wèn)我“這么組行不行”,我一看,冥后赫然還帶著夜幕召來(lái)技能。

還有一些人問(wèn)我,沒(méi)有冥后是不是玩不了狂潮隊(duì),冥后和夢(mèng)美在夜幕隊(duì)中是非常重要的角色,在狂潮隊(duì)中冥后比貝爾芬格并不具有特別多的優(yōu)勢(shì)。

3.狂潮隊(duì)的優(yōu)勢(shì)

3.1優(yōu)勢(shì)1:快

狂潮隊(duì)最大的優(yōu)勢(shì)簡(jiǎn)單用一個(gè)字概括那就是:快!

刷圖的等級(jí)分為三個(gè)階段,刷的過(guò),刷的穩(wěn),刷的快。我們?cè)诿刃聲r(shí)期,靠著以萌新三杰為主的角色開(kāi)荒,這個(gè)時(shí)候只要刷的過(guò),刷的穩(wěn)就可以了。打本影boss和困難本boss的時(shí)候,只要刷的過(guò)就可以了,哪怕我打很多次,只有一次過(guò)了,獎(jiǎng)勵(lì)也拿全了。但是在我們過(guò)了開(kāi)荒期,有了暴雨隊(duì)之后,刷的過(guò)和刷的穩(wěn)并不是我們的追求,我們并不需要追求賽香隊(duì)的極限輸出,而是要追求刷的比暴雨隊(duì)更快。

暴雨隊(duì)浪費(fèi)時(shí)間的點(diǎn)在哪?就是開(kāi)場(chǎng)的那個(gè)暴雨召來(lái)。現(xiàn)在有了信仰和120級(jí),傷害溢出嚴(yán)重,一個(gè)暴雨召來(lái)+2次aoe,顯然不如三次aoe,在等級(jí)比較高的情況下,對(duì)方無(wú)暗系時(shí)很可能兩次aoe就解決戰(zhàn)斗了。這也是為什么在夜幕隊(duì)剛出來(lái)的時(shí)候,很多人并沒(méi)有選擇夜幕隊(duì),而是給夢(mèng)美帶天鈿來(lái)抵消星之隕的損血。而在第三個(gè)優(yōu)秀的狂潮隊(duì)員,狂三的到來(lái)之后,狂潮隊(duì)正式登上了歷史舞臺(tái)。

3.2優(yōu)勢(shì)2:海拉天賦強(qiáng)+不需要調(diào)速

另一個(gè)優(yōu)勢(shì)在于海拉的天賦:

海拉的傷害提升是只要己方場(chǎng)地上有暗系誓靈,就存在的,狂潮隊(duì)我方三個(gè)暗系,這個(gè)傷害提升非常恐怖,一速或二速的海拉經(jīng)常讓?xiě)?zhàn)斗在兩個(gè)狂潮之后就結(jié)束了,第三個(gè)誓靈都不需要出手!相比之下,史爾特爾必須在友方其他人使用火系技能后第三出手,天氣隊(duì)中天氣手必須第一個(gè)出手,等等,都是需要調(diào)速的,而狂潮隊(duì)不需要調(diào)速!這大大降低了萌新的學(xué)習(xí)成本以及每次調(diào)整信仰、能源等時(shí)費(fèi)的腦子。

因此,海拉是狂潮隊(duì)的絕對(duì)核心,擁有全隊(duì)最高的輸出。很多人跟我說(shuō)狂三有25%的真?zhèn)虼丝袢攀强癯标?duì)的核心,這種看法是對(duì)刷圖陣容和高難陣容的混淆造成的。真?zhèn)魇歉墒裁吹模看騜oss、打高難用的,因?yàn)閎oss血厚、防高,你傷害不足,怎么辦?一個(gè)是疊buff,強(qiáng)行擁有高傷害,最典型的就是契約+阿瑞斯+崩碎拳,另一個(gè)就是最近新出的真?zhèn)鳎畹湫偷木褪乔倮铩?袢驗(yàn)檎鎮(zhèn)枰浜习迪递敵鍪褂茫壳暗恼鎮(zhèn)鬏敵鍪智倮铩隋霝酢⒓竦榷疾皇前迪担虼丝袢](méi)有真?zhèn)麝嚾荨6癯标?duì)是刷圖陣容,面對(duì)的都是可以輕松秒殺的對(duì)手,海拉一個(gè)狂潮下去就是大半管血,而狂三僅在友方三次狂潮還沒(méi)殺干凈對(duì)面的情況下才會(huì)觸發(fā)天賦,這種情況是很少的,通常兩下狂潮已經(jīng)結(jié)束戰(zhàn)斗,不過(guò)對(duì)面有暗系誓靈時(shí)狂三的補(bǔ)刀確實(shí)增加了速度,因此狂三雖代替不了海拉,但是依然可以有“二姐”的地位。

3.3優(yōu)勢(shì)3:對(duì)暗系補(bǔ)強(qiáng)能力強(qiáng),沒(méi)有短板

同色隊(duì)常遇到的問(wèn)題是對(duì)同系輸出能力弱,特別是那7個(gè)六天王,比如暴雨隊(duì),面對(duì)橋姬,需要河童颶風(fēng)狂亂秒殺的能力,如果沒(méi)帶河童而只帶了水系技能,則無(wú)法打橋姬、也難以打其他水系選手,之后出的琉喀忒亞對(duì)水系有一定補(bǔ)強(qiáng)。

而狂潮隊(duì)狂三真?zhèn)挖ず蟮募觽?/p>

4.狂潮隊(duì)的陣容選擇與搭配

大家問(wèn)的最多的問(wèn)題就是“沒(méi)有xxx可以組狂潮隊(duì)嗎?”任何隊(duì)伍都是這樣的,這個(gè)很正常,因?yàn)榉街壑噶钕薅ū容^多,錯(cuò)過(guò)活動(dòng)或入坑晚有些卡就需要等復(fù)刻,非聯(lián)動(dòng)的還比較容易等,聯(lián)動(dòng)的目前還沒(méi)有復(fù)刻過(guò),即使是2233和小舟醬這種的。

4.1.海拉必帶

狂潮隊(duì)還算是不錯(cuò),核心卡海拉可以直接抽卡抽到,抽不到還可以再憑神回響中兌換,剩下的狂潮手中選擇兩個(gè)即可成隊(duì)。

4.2其他狂潮手的選擇

狂潮手按魔攻種族值從高到低排序:貝爾芬格、時(shí)崎狂三、冥后珀耳塞福涅、月神塞勒涅、小舟醬

我們?nèi)绾芜x擇呢?結(jié)合天賦和種族值分析一下:

用不上的天賦,不過(guò)貝爾芬格本身魔攻種族值最高,依然是一個(gè)不錯(cuò)的選擇

天賦在狂潮隊(duì)很實(shí)用,常用于補(bǔ)刀暗系敵人

天賦只有第一句在狂潮隊(duì)中用得上,對(duì)暗系傷害1.5倍,彌補(bǔ)狂潮打暗系的不足

幾乎用不上,種族值低,一般不使用,作為輔助誓靈一般在手**場(chǎng)景中使用。

加傷,但是回合開(kāi)始時(shí)要扔一次**,浪費(fèi)時(shí)間,而且加傷針對(duì)單體,加不到暗系頭上就尷尬。而且種族值很低。通常不使用。

因此,前三個(gè)選兩個(gè)即可,狂三和冥后最好有一個(gè)以補(bǔ)強(qiáng)對(duì)暗系輸出,不過(guò)三選二肯定有一個(gè)就是了,但是這三個(gè)都是限定,這五個(gè)里也只有月神不是限定,如果你只有前三個(gè)中的一個(gè),剩下的可以補(bǔ)月神。

好了,文章到這里就結(jié)束啦,如果本次分享的明日方舟童工(明日方舟童工隊(duì))和明日方舟童工(明日方舟童工隊(duì))問(wèn)題對(duì)您有所幫助,還望關(guān)注下本站哦!

明日方舟迷迭香對(duì)空(明日方舟迷迭香能對(duì)空嗎)

大家好,關(guān)于明日方舟胖(明日方舟胖的人可以cos嗎)很多朋友都還不太明白,今天小編就來(lái)為大家分享關(guān)于明日方舟胖(明日方舟胖的人可以cos嗎)的知識(shí),希望對(duì)各位有所幫助!

明日方舟胖

明日方舟隨著艾麗妮非常有趣的浮空機(jī)制的設(shè)定推出,還有對(duì)于早期對(duì)于推人和拉人干員這一塊,還有潔哥的反重力的技能機(jī)制,估計(jì)不少玩家對(duì)于重量這個(gè)機(jī)制很好奇,借此也來(lái)詳細(xì)的科普和匯總一下BOSS的重量數(shù)據(jù),

重量5:霜星、寒災(zāi)、塔露拉

數(shù)據(jù)并不是全部包含在內(nèi),畢竟有不少BOSS是自帶浮效果的,或者特別清的,比如說(shuō)君君這種,像屑貓貓曼德拉,一堆抗性不說(shuō),自己還帶浮空,所以也沒(méi)啥討論價(jià)值,重量5的BOSS已經(jīng)算是重量級(jí)了,代表角色就是經(jīng)典的這幾位。

重量6:冬痕霜星、鳥(niǎo)梅菲斯特、黑蛇、進(jìn)化的本質(zhì)、皇帝的利刃追獵者

進(jìn)化的本質(zhì)這個(gè)BOSS看看就好,雖然重量數(shù)據(jù)不高,但是確實(shí)是飛不起來(lái),畢竟BOSS本身是固定不會(huì)動(dòng)的,而霜星根據(jù)設(shè)定的不一樣,是會(huì)變胖的,肥宅美少女名不虛傳,感覺(jué)比較離譜的也就是黑蛇了,沒(méi)想到噸位這么高的,內(nèi)衛(wèi)都算是好理解的,畢竟這造型一看就是重量級(jí)。

重量10:自在、傷心的大鎖、殉道者安多恩

大鎖實(shí)際上和進(jìn)化的本質(zhì)是一樣的,雖然重量看著有具體的數(shù)據(jù),但是因?yàn)锽OSS本身不會(huì)動(dòng),所以沒(méi)什么太大的實(shí)質(zhì)意義。而安多恩這個(gè)數(shù)據(jù)量實(shí)際上是最離譜的,表面看起來(lái)是飽經(jīng)風(fēng)霜的消瘦的男人,沒(méi)想到實(shí)際上這么胖,這肯定是可麗餅吃多了帶來(lái)的副作用,沒(méi)想到還是一只隱藏的胖天使。不過(guò)實(shí)際上給這么胖的數(shù)據(jù)也好理解,畢竟游戲中明說(shuō)了安導(dǎo)不會(huì)被阻擋,所以不論是推拉還是控制和浮空,人家都不吃這一套。

重量99:鹽風(fēng)主教昆圖斯

大花最重毫無(wú)疑問(wèn),這種類(lèi)型的占半個(gè)地圖的BOSS,都是木樁的**,所以數(shù)據(jù)和機(jī)制設(shè)定上也離譜一點(diǎn)很正常。

明日方舟胖

新胖狐貍堅(jiān)雷

本期內(nèi)容為大家簡(jiǎn)評(píng)一下最近明日方舟運(yùn)營(yíng)公布的一位新干員“堅(jiān)雷”。這位干員的信息剛剛公布為什么就被玩家們戲稱(chēng)為又一只“胖狐貍”,作為一位少見(jiàn)的打3擋3還能群攻法傷的四星重裝干員她的強(qiáng)度如何?能在這個(gè)重裝職業(yè)就業(yè)困難的時(shí)代找到自己的一席之地么?還是乖乖基建996?

在明日方舟里面“胖狐貍”這個(gè)外號(hào)都是用來(lái)稱(chēng)呼芙蘭卡的,主要是芙蘭卡的SD小人體格比較大,再加上培養(yǎng)需要消耗大量的糖塊,久而久之就被玩家們戲稱(chēng)為“胖狐貍”。而堅(jiān)雷是一登場(chǎng)就用肉感十足的梨型身材告訴玩家我不在芙蘭卡之下!不過(guò)有趣的是堅(jiān)雷的SD小人反而看不出一點(diǎn)胖的感覺(jué)。

目前通過(guò)運(yùn)營(yíng)公布的技能描述來(lái)看,堅(jiān)雷依靠自己的特性可以讓自己的技能攻擊全部變成法術(shù)傷害,特別是技能2可以同時(shí)攻擊阻擋的全部敵人。一般重裝打3阻擋3基本都是標(biāo)配,這樣看堅(jiān)雷很明顯就是一位輸出類(lèi)重裝。而且她還是在四星這個(gè)位置,明顯看來(lái)她應(yīng)該是為了滿(mǎn)足新人或者還在開(kāi)荒期的一般玩家的需求的設(shè)計(jì)的干員,并且玩家可以在信用交易所兌換到就可以證實(shí)這個(gè)推測(cè)。

那么她的強(qiáng)度如何呢?在沒(méi)有詳細(xì)數(shù)據(jù)時(shí)候想要推測(cè)一個(gè)干員強(qiáng)度是很困難的,作為輸出型重裝雖然看上去與同樣是群攻法傷的重裝雷蛇很像上下位的關(guān)系,但雷蛇的功能實(shí)在太豐富:能遠(yuǎn)程法術(shù)群攻順便**,能一定群控,能當(dāng)充電寶,技能下輸出還非常可觀:MAX時(shí)可以在20S內(nèi)對(duì)最多4個(gè)敵人造成每人1.4w+的法術(shù)裸傷,如果是常見(jiàn)的0魔抗的重裝防御者同時(shí)過(guò)來(lái)4只,基本不到10S雷蛇就可以完成殲滅。

在防御型重裝就業(yè)困難的時(shí)代,你的龜龜多久沒(méi)上過(guò)場(chǎng)了?

說(shuō)近戰(zhàn)的堅(jiān)雷是雷蛇下位目前還很牽強(qiáng),兩者雖然都是屬于法術(shù)群攻的輸出型重裝種類(lèi),如果不提雷蛇的輔助與控制效果,雷蛇擁有直線兩格?的攻擊范圍,這種手長(zhǎng)的絕對(duì)優(yōu)勢(shì),帶來(lái)的體驗(yàn)差異也是非常巨大的,讓兩者很難做上下位來(lái)考量。不過(guò)作為四星的堅(jiān)雷如的輸出方面能達(dá)到雷蛇的一定輸出量對(duì)新人玩家來(lái)說(shuō)就足夠了,讓新人在開(kāi)荒期更加從容的對(duì)付來(lái)襲的重裝防御者,拳刃武士,機(jī)動(dòng)盾兵這類(lèi)高防高攻但是0魔抗的敵人。

對(duì)于那些已經(jīng)度過(guò)開(kāi)荒期進(jìn)入長(zhǎng)草期的老玩家而言,他們玩的是近衛(wèi)方舟,一個(gè)法傷重裝的堅(jiān)雷對(duì)他們來(lái)說(shuō)完全不需要,或許有時(shí)候可以當(dāng)個(gè)玩具客串一下。但是對(duì)新人來(lái)說(shuō)堅(jiān)雷就是個(gè)寶,在開(kāi)荒時(shí)候堅(jiān)雷就可以很好解決早期單法稀缺的問(wèn)題。

想想一個(gè)新人玩家抽不到高星法師,又不想用低星法師湊合單靠一個(gè)低養(yǎng)成的阿米驢又撐不住,但是有了能打3阻擋3還能群攻法傷的堅(jiān)雷,這種兼顧盾與法系群傷重裝可以很好的改善新人的開(kāi)荒時(shí)期的舒適感,而且堅(jiān)雷是白送的。那么剩下的就是等待她的白值與技能數(shù)據(jù)的正式公布。

明日方舟有什么術(shù)語(yǔ),分別是什么意思?

利益驅(qū)動(dòng)著一切

有沒(méi)有哪款手游你玩了幾年都沒(méi)膩的?為何?

因?yàn)榭从螒颍燥埍容^快樂(lè)

OK,關(guān)于明日方舟胖(明日方舟胖的人可以cos嗎)和明日方舟胖(明日方舟胖的人可以cos嗎)的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對(duì)大家有所幫助。

大家好,感謝邀請(qǐng),今天來(lái)為大家分享一下明日方舟迷肘(明日方舟迷圖怎么獲得)的問(wèn)題,以及和明日方舟迷肘(明日方舟迷圖怎么獲得)的一些困惑,大家要是還不太明白的話(huà),也沒(méi)有關(guān)系,因?yàn)榻酉聛?lái)將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問(wèn)題,下面就開(kāi)始吧!

諾亞方舟比喻了什么?

喜歡歷史的人都應(yīng)該明白一點(diǎn),歷史研究是充滿(mǎn)著政治色彩的,東西方都一樣。

西方人不僅不承認(rèn)夏,而且還故意發(fā)布一些不實(shí)的信息。這樣就使得西方的古歷史研究和考古非常地不可信。最典型的就是肆意夸大西方遺跡的年代,夸大麥子等作物和牲畜馴化的年代,動(dòng)不動(dòng)就是上萬(wàn)年、上兩萬(wàn)年。還把閃米特人說(shuō)成是**人,說(shuō)成是與猶太人一樣的民族,混淆視聽(tīng)。

為什么會(huì)說(shuō)他們夸大?這是有證據(jù)的。

**號(hào)稱(chēng)五千年文明,但其實(shí)遺址年代最早達(dá)到八千年以上。**學(xué)者的心態(tài)普遍都是篤定文明西來(lái),這種思維也就不會(huì)去刻意夸大,反而愿意縮小。否則就不符合文明西來(lái)這一思維了。我們經(jīng)常都能聽(tīng)到學(xué)者們聲稱(chēng)遺址里發(fā)現(xiàn)的造像是高鼻深目,但你去看,其實(shí)那些人像都不是具象化的,根本看不出來(lái)。我們主流學(xué)者的心態(tài)可見(jiàn)一斑。當(dāng)然我們的考古和歷史研究也會(huì)有私心,就是不會(huì)公布遺址里發(fā)現(xiàn)的外族,尤其是西方人遺骸。雖然不公布,但私下都會(huì)傳,所以遺址里有西方人也就是很多人都知道的事情。

人類(lèi)文明起源于古**,曾經(jīng)有一個(gè)多種族匯聚**共和共創(chuàng)的時(shí)代。今天全世界所有的古文化、神話(huà)都可以在**找到源頭。黃白聯(lián)姻也就是白種七仙女族群女性全部嫁給九黎這件事也成了人類(lèi)文明人文部分的第一核心。所以七這個(gè)數(shù)理才會(huì)那么重要,耶穌才會(huì)被發(fā)現(xiàn)是代表黃種人,圣母瑪利亞則是七仙女。因?yàn)槠呦膳迦菏丘B(yǎng)馬人,所以才有了媽媽一詞。不僅如此,我還發(fā)現(xiàn)M這個(gè)符號(hào)起源非常早。這個(gè)符號(hào)竟然在日本、歐美神秘組織、古埃及都能發(fā)現(xiàn)。M其實(shí)就是生育的象形,語(yǔ)音也是母親的意思。日本舞蹈是一個(gè)慢節(jié)奏的鬼步,就是交叉步,實(shí)際就是詮釋M這個(gè)符號(hào)。也是二郎腿,就是與七仙女的兒子二郎神有關(guān)的動(dòng)作。兩個(gè)二郎腿就構(gòu)成了一個(gè)M。在歐美神秘組織骷髏會(huì)里就有。日本舞蹈的手勢(shì)和交叉腿其實(shí)都是詮釋M。漢字里也有,古埃及的圖畫(huà)里也有。可見(jiàn)說(shuō)人類(lèi)文明起源于**不是空穴來(lái)風(fēng)。

大約八千年前全體黃種、全體白種、全體印第安基因以及大量跟隨民族都在古**。如果白人當(dāng)時(shí)已經(jīng)達(dá)到西方文明遺跡那樣的程度,那在**就一定會(huì)留下痕跡。可是并沒(méi)有啊。我們看到的古遺跡是被稱(chēng)為新石器時(shí)代很古樸的狀態(tài)。西方研究聲稱(chēng)小麥種植接近一萬(wàn)年,如果這樣,他們就應(yīng)該很早就把小麥帶過(guò)來(lái)了,問(wèn)題也沒(méi)有啊。他們從近東地區(qū)帶來(lái)的只是蘿卜,也是印第安帶到美洲的瑪卡。蘿卜命名都明顯是白人模式,太陽(yáng)神叫阿波羅,鳳梨叫菠蘿。只要是球體就這么命名。

從古文化看,無(wú)論誰(shuí)馴化了某種動(dòng)植物,那這種動(dòng)植物一定與這個(gè)族群文化息息相關(guān)。白人馴化了馬,于是提到馬都是指他們。就像提到狗和雞指黃種內(nèi)陸支,提到豬指沿海支。拉丁系國(guó)家稱(chēng)我們?yōu)槠吣龋呦膳蟠囊馑迹瑵M(mǎn)語(yǔ)的阿其娜就是狗的意思。狗原本叫狼,與南方養(yǎng)狗人的地理位置南是一個(gè)語(yǔ)音,狗語(yǔ)音則是由黃種發(fā)明的魚(yú)鉤演化而來(lái),魚(yú)鉤就是九字,所以九也讀鉤。你看文化是一環(huán)扣一環(huán)的。如果小麥很早就馴化就會(huì)使用他們的符號(hào)命名了,然而小麥?zhǔn)褂玫氖茄蚪新暎c羋字古音之一mie一樣都是羊叫聲。這是古漢語(yǔ)命名的方法。而羊被指為撒旦,撒旦原形是北三苗,饕餮無(wú)頭羊也指北三苗。而苗蠻就是秧苗的意思,神話(huà)里就有姜秧、仰阿莎。羊的語(yǔ)音來(lái)源于苗蠻。當(dāng)然這并不是說(shuō)北三苗去牧羊從而馴化了羊,只是說(shuō)沒(méi)那么簡(jiǎn)單。

上古文化很明顯顯示出處于一個(gè)采集漁獵時(shí)代的狀態(tài),黃種更傾向于漁業(yè),白種更多是捕獵,尤其捕象活動(dòng)更多屬于白種。相撲就是源自捕象。今天撲、普這個(gè)語(yǔ)音高頻出現(xiàn)在西方。包括陀、馱、司也是,因?yàn)轳R是他們馴化的,司就是馬叫聲。可見(jiàn)語(yǔ)言文化是不會(huì)撒謊的。你做出的成就都會(huì)反應(yīng)在文化里。西方的自稱(chēng)是維,就是we我們的意思,就是圍獵、圍捕的意思。他們是一個(gè)打獵民族。

海樓、嗨是西方人打招呼的方式,然而海就是黃種老二支系沿海支的自稱(chēng)。吊腳樓也是我們發(fā)明的。我們打招呼時(shí)稱(chēng),實(shí)際是稱(chēng)呼他們的。他們語(yǔ)言里馬和房子幾乎一樣,實(shí)際是什么情況呢?他們出現(xiàn)在歷史里的時(shí)候沒(méi)有房子,他們還保持著穴居生活,就是挖洞穴。今天都喜歡建設(shè)地下建筑。土耳其境內(nèi)也有規(guī)模宏大的地下洞穴。其實(shí)白人就是因?yàn)槎惚鼙谧兂裳ň尤搜莼霭灼つw和彩色眼睛的。我們是最早離開(kāi)洞穴進(jìn)入**的白人,所以我們發(fā)明了木質(zhì)房子。今天去北歐看木質(zhì)民居,除了審美風(fēng)格不同外,就是**式建筑,而且還有吊腳樓特點(diǎn)。這么一看,那些所謂上萬(wàn)年、兩萬(wàn)年的遺址都是夸大到離譜的。人類(lèi)文明只是一萬(wàn)年以?xún)?nèi),這是百分百的。到了古埃及時(shí)期的所謂開(kāi)明獸都還保留著族群與相關(guān)動(dòng)物的聯(lián)系。就是人身獸面和獸面人身。開(kāi)明獸的意思就是開(kāi)化文明了,開(kāi)明就是古代的文明一詞。

他們把土耳其的那個(gè)石陣遺址說(shuō)成一萬(wàn)多年,可是石陣上面的符號(hào)出賣(mài)了它。因?yàn)檫@個(gè)符號(hào)在澳洲土人身上、在日本、在猶太、在德國(guó)、在**都有。我還可以明確地說(shuō)這個(gè)符號(hào)誕生于**,是伴隨大洪水產(chǎn)生的。所以石陣年限上限五千年,也許只有三千年。這個(gè)符號(hào)就是代表黎散日,猶太叫利散月。就是沿海支黃白聯(lián)姻聯(lián)盟被擊敗被分別發(fā)配的意思。在**就是中字,只是他們的是橫的,中是豎起的。

所以西方的考古小編綜合來(lái)說(shuō)可信嗎?完全就是離譜。西方主導(dǎo)了中東、近東、埃及、希臘考古,他們難道真不知道閃米特是誰(shuí)嗎?不可能。把閃米特說(shuō)成是猶太和**人的共同祖先只是為了混淆視聽(tīng),掩蓋當(dāng)中的**人。撒旦帶著閃電,宙斯帶著閃電,那個(gè)反叛上帝的巴力也帶著閃電,閃諧音三,其實(shí)就是羌人,就是我們了。英語(yǔ)大麥讀巴力,藏族的青稞就是大麥。實(shí)際就是北三苗西進(jìn)中東在兩河流域馴化了麥子,至少是大麥。所以藏族說(shuō)青稞是狗尾巴帶回來(lái)的。苗蠻就是養(yǎng)狗人,西部就是犬戎。那個(gè)巴力的故事就是后稷被拋棄故事的延續(xù),其名字巴阿爾.哈達(dá)德,名字都透露信息了。其以牛形象出現(xiàn)也是。關(guān)于巴力可以展開(kāi)專(zhuān)門(mén)說(shuō)指篇,很有意思的。巴力幾乎都是對(duì)應(yīng)羌人和漢族的。中東的麥加、麥地娜你都能發(fā)現(xiàn)就是以羊叫聲命名的麥子。至少大麥?zhǔn)侨绱恕S辛舜篼湶庞泄虐<暗钠【啤5聡?guó)為何啤酒文化濃厚,因?yàn)樗麄円苍谄渲校麄円彩且黄鹞鬟M(jìn)中東的人。只是與羌人不是一個(gè)體系,不是一起去的。后來(lái)則一同返回,就是羌方和鬼方。所以在**西部發(fā)現(xiàn)過(guò)啤酒遺跡。

西方人為何不愿公布中東埃及考古,其實(shí)是因?yàn)樗麄兪菑膶俚匚弧R膊辉赋姓J(rèn)**,因?yàn)檫@樣**人就會(huì)一直自卑下去。至于挪亞方舟,那是一些宗教迷干得事。實(shí)際哪有挪亞方舟,挪亞方舟就是大洪水發(fā)生時(shí)漂在水面上的吊腳樓。

在公交車(chē)**碰見(jiàn)過(guò)哪些渣男吃女生“豆腐”的行為?對(duì)此你是怎么看的?

是這樣子的。不過(guò)西方人卻不知道諾亞乘方舟處罰的伊甸園卻在云南,不知道他們是天朝海外迷失方向的遺民!

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明日方舟兔

明日方舟這次開(kāi)啟的和**航天神舟傳媒的聯(lián)動(dòng)活動(dòng)中,作為本次活動(dòng)的核心與重點(diǎn),那肯定是阿米婭相關(guān)的聯(lián)動(dòng)主題皮膚了,具體說(shuō)說(shuō)這次的皮膚特色還有實(shí)際游戲中的表現(xiàn)效果,這次的聯(lián)動(dòng)皮膚說(shuō)實(shí)話(huà)看著還挺不錯(cuò)的,屬于有必要入手的那種。

她曾夢(mèng)見(jiàn)過(guò)星星的模樣。那群星長(zhǎng)眠的深空彼岸,或許有一日會(huì)留下她的足跡。

本次推出的是和**航天神舟傳媒聯(lián)動(dòng)的新裝,是隸屬于阿米婭(近衛(wèi)升變狀態(tài))也就是劍兔的皮膚,本次的皮膚名為觸及星辰。是由阿米婭參與設(shè)計(jì)的CASC合作打造的衣服。配備精密的生命保障系統(tǒng),兼顧衛(wèi)生性能與舒適性,足以應(yīng)對(duì)外層空間的極端環(huán)境。

立繪方面沒(méi)啥問(wèn)題,非常的好看,雖然說(shuō)是宇航員的制服,但是不是那種傳統(tǒng)意義上的臃腫龐大的設(shè)計(jì),反而走的是比較貼身的造型,同時(shí)還很契合的采用了符合阿米婭原型兔兔的設(shè)計(jì)和風(fēng)格,看著帥氣有有點(diǎn)可愛(ài)。基建小人這一塊的互動(dòng)效果則做得更加的用心,把在太空中那種失重的感覺(jué)都給整出來(lái)了。

**表現(xiàn)方面也不錯(cuò),很符合這次的主題和設(shè)計(jì),顏色變成了純白了,常規(guī)平砍和一技能有白色的**,而大招在攻擊的時(shí)候幻影貼圖很華麗,同時(shí)起手式會(huì)有宇宙星辰的背景,唯一的遺憾就是劍兔這大招是一次性的,所以這**每局也就只能欣賞一次而已。

綜合來(lái)說(shuō)非常的不錯(cuò),官方這次在該皮膚上的設(shè)計(jì),可以說(shuō)下了一番心思,很有想法,有能力盡量入手,一方面是劍兔本身強(qiáng)度表現(xiàn)上就很靠譜,另外就是這皮膚屬于聯(lián)動(dòng)限定的,錯(cuò)過(guò)就絕版了,之后再想整這個(gè)皮膚可費(fèi)勁,主要是入手成本也不算是太高。

明日方舟兔

明日方舟有關(guān)這次開(kāi)啟的SS登臨意主題活動(dòng),官方給術(shù)士解鎖了大量的模組,相關(guān)涉及到的具體數(shù)值解包情報(bào)也正式的透露和公開(kāi)了,借此來(lái)詳細(xì)說(shuō)說(shuō)這次的模組數(shù)據(jù)還有特色,目前來(lái)看最大贏家毫無(wú)疑問(wèn)就是小刻了。

五星術(shù)士依然全員是悲劇,這沒(méi)啥好說(shuō)的,說(shuō)多了都是眼淚,所以沒(méi)意義很價(jià)值,特米米和夜魔太慘了,這群五星術(shù)士中唯一值得考慮開(kāi)的,收益還不錯(cuò)的反而是阿米婭,但是明顯這個(gè)環(huán)境下還是劍兔更吃香,所以全都PASS不用考慮了。

小羊是帶潛能的情況下能有24%,而且官方給的白值也稍微低了一點(diǎn),不過(guò)簡(jiǎn)單計(jì)算了一下,在沒(méi)有潛能加成情況下,點(diǎn)燃能有3600,火山總傷能有5W7,夠用了,你喜歡用小綿羊的話(huà)建議有能力該開(kāi)還是開(kāi)一下。主要是小綿羊經(jīng)常用,模組還算是舒服。

而這次模組方面最大的贏家毫無(wú)疑問(wèn)就是小刻了,這點(diǎn)完全不用懷疑,妥妥的是這次模組最大的贏家,天賦增強(qiáng)上限提高到了最高75%可還行。這個(gè)數(shù)值妥妥的穩(wěn)定10W大C,打千甲敵人的時(shí)候差不多能有13W以上的輸出能力。不過(guò)小刻最大的問(wèn)題就是目前環(huán)境很少有能給她舒服的這么去輸出的場(chǎng)景。

第三追加的第二模組這一塊,能明顯看出來(lái)官方不希望塞媽太過(guò)于超模,所以之前估算的各種數(shù)值加成,官方選擇了數(shù)值最小的,只有1%可還行,暖機(jī)時(shí)間縮短的也不是很多,不過(guò)就算是這么點(diǎn)提升也夠了,配合15%的減傷,以后磨起來(lái)肯定會(huì)更加的輕松省事,建議開(kāi)一下比較好。

流明數(shù)值給的不咋地,不過(guò)效果挺好,個(gè)人覺(jué)得有必要開(kāi)1級(jí),開(kāi)個(gè)1級(jí)就足夠用了。

好了,關(guān)于明日方舟兔(明日方舟兔兔升變是哪一關(guān))和明日方舟兔(明日方舟兔兔升變是哪一關(guān))的問(wèn)題到這里結(jié)束啦,希望可以解決您的問(wèn)題哈!

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過(guò)、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!

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