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明日方舟好友怎么加(明日方舟手游官網(wǎng))

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過(guò)、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容

明日方舟卡屏(明日方舟壁紙豎屏)

大家好,今天小編來(lái)為大家解答以下的問(wèn)題,關(guān)于明日方舟肯德基聯(lián)動(dòng)版(明日方舟肯德基家具),明日方舟肯德基聯(lián)動(dòng)版(明日方舟肯德基家具)這個(gè)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!

明日方舟肯德基聯(lián)動(dòng)版

近幾年來(lái)游戲跟西式快餐的聯(lián)動(dòng)可不算少,這種跨界的合作可謂是雙贏,一方面相當(dāng)于免費(fèi)幫助游戲做了推廣,一方面餐廳也能受到玩家的青睞。但要數(shù)快餐界的聯(lián)動(dòng)王,那肯定就是肯德基了!就拿這幾個(gè)月來(lái)說(shuō),肯德基先后跟銀魂、FF14、王者榮耀都進(jìn)行了聯(lián)動(dòng)!最近又跟很火的二次元手游《明日方舟》進(jìn)行聯(lián)動(dòng)。各位刀客塔對(duì)此都是等待已久,自然頗為激動(dòng)!

這次與肯德基聯(lián)動(dòng)《明日方舟》策劃的內(nèi)容還是不少,前期主要的活動(dòng)便是買(mǎi)指定“泡菜肥牛雞腿堡”套餐可以獲得能天使KFC合作時(shí)裝兌換碼!這活動(dòng)還算比較正常,跟之前FF14的策劃如出一轍,玩家們也能接受!

但與過(guò)去幾次成功的聯(lián)動(dòng)不同,這次肯德基一上來(lái)就遭到了玩家們的謾罵!因?yàn)榭系禄男l(fā)怠慢和兌換碼下發(fā)的延遲,口水幾乎淹沒(méi)了肯德基官博的評(píng)論區(qū)!玩家們主要反映的幾點(diǎn)問(wèn)題是:肯德基對(duì)活動(dòng)宣傳不上心,除了首頁(yè)的套餐備注以外,沒(méi)有任何聯(lián)動(dòng)信息;買(mǎi)了套餐之后很多玩家的兌換碼遲遲沒(méi)有下發(fā);IOS的一些用戶還不能正常領(lǐng)取!

在肯德基引起刀客塔憤怒的同時(shí),產(chǎn)品的銷(xiāo)量卻沒(méi)有減少,畢竟這個(gè)時(shí)裝禮包還是挺香的!很多不吃肯德基的玩家也想要這個(gè)禮包!如此一來(lái),就出現(xiàn)了一個(gè)非常有意思的現(xiàn)象:代吃!

不得不說(shuō)有需求就有市場(chǎng),原價(jià)59的套餐很多網(wǎng)友就此推出了代吃業(yè)務(wù):讓刀客塔出一半的錢(qián),自己吃套餐,對(duì)方拿兌換碼!

而收現(xiàn)碼的也不在少數(shù),最高的出價(jià)者甚至出到了40元!看來(lái)不是刀客塔不支持活動(dòng),而是漢堡太難吃!

其實(shí)對(duì)長(zhǎng)倒是覺(jué)得,肯德基和《明日方舟》的這波**作,反而讓更多游戲廠商看到了其中蘊(yùn)含的巨大推廣商機(jī)。在更多福利和活動(dòng)優(yōu)化上線之后,等待刀客塔的,只能是一句:真香!

明日方舟肯德基聯(lián)動(dòng)版

明日方舟的官方鷹角,終于也在今天發(fā)布了KFC聯(lián)動(dòng)的預(yù)告。所長(zhǎng)之前寫(xiě)的聯(lián)動(dòng)攻略?xún)?nèi)容基本沒(méi)變,只是可頌套餐的獎(jiǎng)勵(lì)變成了新增的可頌皮膚,而小火龍皮膚變成了游戲內(nèi)任務(wù)獲取。

之前的攻略傳送門(mén):明日方舟:吃套餐就送!聯(lián)動(dòng)KFC,小火龍、能天使新皮膚確認(rèn)。讓我們來(lái)一起看看官方公告和干員皮膚立繪吧~

一、購(gòu)買(mǎi)指定套餐,獲得角色合作限定時(shí)裝

活動(dòng)時(shí)間:11月4日 – 11月17日

活動(dòng)說(shuō)明:活動(dòng)期間通過(guò)【肯德基APP】及微信自助點(diǎn)餐小程序【肯德基+】購(gòu)買(mǎi)指定套餐,可獲得能天使時(shí)裝【KFC合作系列-城市騎手】。

兌換碼有效期:11月4日 – 12月3日

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二、掃碼KFC門(mén)店桌貼,登陸【K-Land】,獲取禮包補(bǔ)給

以下三個(gè)禮包在11月11日活動(dòng)開(kāi)始后,所長(zhǎng)都會(huì)在公眾號(hào)文章里發(fā)出兌換碼。

<羅德島資金禮包>

活動(dòng)時(shí)間:11月11日 – 11月14日

活動(dòng)內(nèi)容:活動(dòng)期間內(nèi)于KFC門(mén)店掃描桌貼的活動(dòng)二維碼,參與【K-Land】頁(yè)面互動(dòng),領(lǐng)取禮包兌換碼。

兌換碼有效期:11月11日 – 12月10日

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<羅德島訓(xùn)練禮包>

活動(dòng)時(shí)間:11月15日 – 11月19日

活動(dòng)內(nèi)容:活動(dòng)期間內(nèi)于KFC門(mén)店掃描桌貼的活動(dòng)二維碼,參與【K-Land】頁(yè)面互動(dòng),領(lǐng)取禮包兌換碼。

兌換碼有效期:11月15日 – 12月14日

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<羅德島理智禮包>

活動(dòng)時(shí)間:11月20日 – 11月24日

活動(dòng)內(nèi)容:活動(dòng)期間內(nèi)于KFC門(mén)店掃描桌貼的活動(dòng)二維碼,參與【K-Land】頁(yè)面互動(dòng),領(lǐng)取禮包兌換碼。

兌換碼有效期:11月20日 – 12月19日

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三、收集「KFC專(zhuān)屬點(diǎn)數(shù)」,獲得角色合作限定時(shí)裝

活動(dòng)時(shí)間:11月11日 04:00 – 11月25日 03:59

活動(dòng)說(shuō)明:活動(dòng)期間,玩家可通過(guò)完成游戲內(nèi)指定任務(wù),收集「KFC專(zhuān)屬點(diǎn)數(shù)」,達(dá)成相關(guān)收集數(shù)量可獲得指定角色時(shí)裝【KFC合作系列-兒童派對(duì)】及相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。

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四、明日方舟主題KFC門(mén)店

雖然店開(kāi)在了上海,但是控江太遠(yuǎn)了,就不過(guò)去了…

活動(dòng)時(shí)間:11月4日 – 11月17日

活動(dòng)詳情:活動(dòng)期間內(nèi),將在上海、廣州各登陸一家《明日方舟》主題門(mén)店

門(mén)店地址:上海-肯德基(控江餐廳),廣州-肯德基(大學(xué)城餐廳)

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五、購(gòu)買(mǎi)KFC口袋炸雞店聯(lián)名套餐,獲得角色合作限定時(shí)裝

活動(dòng)時(shí)間:11月25日 – 12月1日

活動(dòng)說(shuō)明:活動(dòng)期間內(nèi)于KFC口袋炸雞店購(gòu)入明日方舟聯(lián)名套餐,獲得指定角色時(shí)裝【KFC合作系列-清晨七點(diǎn)】。

參與方式:通過(guò)【肯德基APP】中的口袋炸雞店模塊、或微信小程序【肯德基口袋炸雞店】,可購(gòu)買(mǎi)活動(dòng)套餐券,完成后兌換碼會(huì)在48小時(shí)內(nèi)發(fā)送至“我的卡包”。憑券可去KFC門(mén)店兌換套餐。

兌換碼有效期:11月25日 – 12月24日

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六、開(kāi)通肯德基大神卡,領(lǐng)取KFC合作家具禮包

活動(dòng)時(shí)間:12月2日 – 12月15日

活動(dòng)說(shuō)明:活動(dòng)期間內(nèi)于肯德基APP開(kāi)通或續(xù)費(fèi)大神卡,即可通過(guò)肯德基APP領(lǐng)取禮包兌換碼和明日方舟卡面。肯德基大神卡相關(guān)事宜請(qǐng)以肯德基官方說(shuō)明為準(zhǔn)。

禮包詳情:游戲內(nèi)KFC合作家具*1套,赤金*20

兌換碼有效期:12月2日 – 12月31日

我是奇形怪狀研究所,專(zhuān)注于明日方舟、崩壞3、刀塔霸業(yè)的深度游戲攻略。如果文章對(duì)大家還有用,就關(guān)注一下吧~

明日方舟肯德基聯(lián)動(dòng)版

如果是喜歡追星的女孩,相信你一部分的小墻頭都曾經(jīng)為一位白胡子叔叔代言過(guò)。

而且不光是明星領(lǐng)域,游戲領(lǐng)域他同樣不放過(guò)。

近期,在周?chē)家呀?jīng)傳遍了《明日方舟》即將聯(lián)動(dòng)KFC后。

官方在慢了一大步的情況下,發(fā)布了一則與KFC的聯(lián)動(dòng)預(yù)告。

根據(jù)圖透來(lái)看,本次聯(lián)動(dòng)中還將會(huì)出現(xiàn)能天使的新皮膚。

相信不少玩家又要開(kāi)啟尋找代吃的業(yè)務(wù)了。

隔壁老王之前也曾經(jīng)發(fā)過(guò)微博預(yù)熱想要和《明日方舟》談合作,最終也不知為何沒(méi)了下文。

于是沙雕網(wǎng)友們的各種P圖也迅速降臨。

雖然對(duì)于KFC和漢堡王誰(shuí)先拿出方案尋求合作也眾說(shuō)紛紜,畢竟兩家的快餐也各有特色。

無(wú)論哪一家都不會(huì)過(guò)分難吃。(別信)

明明是我先……

一些游戲?yàn)榱司S持活躍度和驚喜會(huì)跨各種領(lǐng)域進(jìn)行有趣的聯(lián)動(dòng)。

其中一類(lèi)比較常見(jiàn)的是動(dòng)畫(huà)與二次元游戲之間的聯(lián)動(dòng)。

所以你會(huì)看到網(wǎng)易的《陰陽(yáng)師》會(huì)和日本動(dòng)畫(huà)合作,將這些角色做進(jìn)游戲的式神錄中。

其中不乏玩家們耳熟能詳?shù)耐昊貞涀髌罚蟛糠忠捕际巧窆砉终劦南盗袆?dòng)畫(huà)。

國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)有時(shí)也會(huì)開(kāi)啟相應(yīng)的互動(dòng),《**高手》就曾經(jīng)和《夢(mèng)間集》進(jìn)行過(guò)合作。

葉修的千機(jī)傘和黃少天的冰雨以兵器擬人的狀態(tài)被做進(jìn)了游戲里。

而且個(gè)性也和原主十分相似。

?這些聯(lián)動(dòng)能夠吸引部分新鮮血液來(lái)到游戲中。

也能帶給老玩家新鮮感,在某種程度上也是一種互利互惠的關(guān)系。

同樣還有跨界合作的典型案例,最著名的莫過(guò)于熱衷各種聯(lián)動(dòng)的KFC。

事實(shí)上KFC和游戲商合作一起推出套餐聯(lián)動(dòng)也已經(jīng)不是第一回了。

在暑假期間KFC就已經(jīng)和《最終幻想14》來(lái)了場(chǎng)大型的PY交易。

購(gòu)買(mǎi)指定的套餐能夠獲得【FF14 黑色胖陸行鳥(niǎo)兌換券】。

于是FF14的代練們不光要在線上肝游戲,還要在線下代肝套餐,非常不容易。

《戀與制作人》近期也開(kāi)啟了故宮的聯(lián)動(dòng)活動(dòng)。

寓教于樂(lè)的方式帶領(lǐng)著玩家看各種故宮建筑和景點(diǎn)。

另外游戲和游戲的聯(lián)動(dòng)也是最常見(jiàn)的方式之一。

聯(lián)動(dòng)鬼才卡普空的《怪物獵人:世界》已經(jīng)聯(lián)動(dòng)過(guò)相當(dāng)多知名的游戲作品。

比如《巫師3:狂獵》,玩家可以在怪獵中打鹿首精。

而且近期他們將魔爪伸向了自家的游戲產(chǎn)品《生化危機(jī)2重制版》。

官方玩梗

就連aibo都能化身暴君的模樣,賣(mài)萌的表情看了簡(jiǎn)直讓人把持不住。

《最終幻想15》和《刺客信條:起源》這兩款看上去并無(wú)關(guān)聯(lián)的游戲也曾經(jīng)有過(guò)合作。

在游戲中分別有著對(duì)應(yīng)的任務(wù),巧妙的融合讓聯(lián)動(dòng)任務(wù)也十分有趣。

游戲聯(lián)動(dòng)能夠豐富游戲的內(nèi)容,在短時(shí)間內(nèi)增加些許人氣。

玩家們也對(duì)某些聯(lián)動(dòng)方式喜聞樂(lè)見(jiàn)。聯(lián)動(dòng)雙方也能夠在某一不同領(lǐng)域刷一波存在感。

相信在未來(lái)或許會(huì)有更多腦洞大開(kāi)的聯(lián)動(dòng)模式在等著玩家,這么一想還真是有些小期待呢。

好了,關(guān)于明日方舟肯德基聯(lián)動(dòng)版(明日方舟肯德基家具)和明日方舟肯德基聯(lián)動(dòng)版(明日方舟肯德基家具)的問(wèn)題到這里結(jié)束啦,希望可以解決您的問(wèn)題哈!

大家好,今天來(lái)為大家分享明日方舟卡通(明日方舟卡通壁紙)的一些知識(shí)點(diǎn),和明日方舟卡通(明日方舟卡通壁紙)的問(wèn)題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問(wèn)題,接下來(lái)我們就一起來(lái)看看吧!

明日方舟卡通

完結(jié)只是開(kāi)始。

在《哆啦A夢(mèng)》的故事中,曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò)一個(gè)裝置叫做“漫畫(huà)箱”,只要把黑白的漫畫(huà)放進(jìn)去,就能放映出彩色的動(dòng)畫(huà),那絕對(duì)是我兒時(shí)最憧憬的夢(mèng)幻道具,能夠讓喜愛(ài)的角色真正動(dòng)起來(lái),本身就有著足夠的吸引力。

作為一個(gè)《明日方舟》的忠實(shí)玩家,《明日方舟:黎明前奏》動(dòng)畫(huà)的播出,讓我重溫了一次圓夢(mèng)的快樂(lè),看著陪伴了自己許久的“紙片人”,蹦蹦跳跳地活躍在熒幕上,確實(shí)有一種別樣的感受。而隨著最近動(dòng)畫(huà)正式完結(jié),如果為鷹角這次的嘗試做一個(gè)評(píng)價(jià),我想比起能創(chuàng)造的商業(yè)價(jià)值,《黎明前奏》更像是送給玩家的一份特別禮物。

它不是很完美,但給了方舟玩家一種嶄新的期待。

1

長(zhǎng)期以來(lái),從“游戲”到“動(dòng)畫(huà)”之間的跨領(lǐng)域交互,總是有著無(wú)限的可能性。在《賽博朋克:邊緣行者》和《雙城之戰(zhàn)》雙雙給出滿分**后,“動(dòng)畫(huà)”與“游戲”的跨行業(yè)互動(dòng),成為了游戲廠商不可忽視的賽道。

當(dāng)然這并不代表著,每部游改動(dòng)畫(huà)都能到達(dá)那種破圈級(jí)別的高度,受限于各種因素,手游改編動(dòng)畫(huà)往往是從玩家向的角度出發(fā)的。

動(dòng)畫(huà)宣傳圖

因此自《黎明前奏》正式放出預(yù)告PV后,許多網(wǎng)友都貼心地互相打著“預(yù)防針”,提醒人們對(duì)動(dòng)畫(huà)的期待不要拉得太高。

來(lái)自制片人“唯老師”的預(yù)告,官方玩梗

事實(shí)證明,從純粹的動(dòng)畫(huà)質(zhì)量來(lái)看,《黎明前奏》并非佼佼者,但它確實(shí)發(fā)揮了動(dòng)畫(huà)媒介獨(dú)有的長(zhǎng)處。

《黎明前奏》所演繹的故事,對(duì)應(yīng)著游戲最開(kāi)始的章節(jié),嚴(yán)格來(lái)說(shuō)是從新手教程開(kāi)始,對(duì)方舟老玩家來(lái)說(shuō),也算得上是一段“有些年頭”的情節(jié)。

在《明日方舟》的世界中,存在一種可怕的“礦石病”,玩家扮演的角色“博士”,作為醫(yī)療企業(yè)“羅德島”的智囊核心之一,也是研究“礦石病”的頂端人物,同時(shí)是主角“阿米婭”最親近的人。

當(dāng)阿米婭帶領(lǐng)羅德島,不計(jì)代價(jià)地前來(lái)營(yíng)救因故沉睡許久的博士,本以為能依靠博士的智慧帶領(lǐng)大家走出困境,卻發(fā)現(xiàn)博士已經(jīng)失去了所有的記憶,一切都瞬間化為了泡影。

如此沉重的打擊,單靠文字并非三言?xún)烧Z(yǔ)所能刻畫(huà),體現(xiàn)在游戲內(nèi),為了避免游戲陷入“教程冗長(zhǎng)”的情況,這里的故事基本被幾筆帶過(guò),緊接著便進(jìn)入了“實(shí)機(jī)關(guān)卡”,可以視作是一種無(wú)奈的妥協(xié)。待到動(dòng)畫(huà)再次演繹這一幕,人物表情的特寫(xiě)、語(yǔ)氣的動(dòng)搖……利用這些動(dòng)畫(huà)獨(dú)有的符號(hào)語(yǔ)言,將絕望之情瞬間展現(xiàn)出來(lái)。

神態(tài)的表現(xiàn)力有時(shí)遠(yuǎn)勝言語(yǔ)

這個(gè)橋段我來(lái)來(lái)**看了十多遍,倒不是因?yàn)槲矣小?*狂”的愛(ài)好,而是這段演出十分符合我內(nèi)心的預(yù)想,如同一幅尚有空缺的畫(huà)卷,如今終于補(bǔ)上了融洽的妙筆,遺憾得以消散,讓人忍不住想要反復(fù)觀摩。

《黎明前奏》對(duì)于人物的立體化展開(kāi),絕不是簡(jiǎn)單地加戲,而是讓人物的行為動(dòng)機(jī)都符合游戲中的描寫(xiě),一切都有跡可循。

舉例來(lái)說(shuō),當(dāng)博士身體虛弱到呼吸困難時(shí),阿米婭會(huì)溫柔地輕撫博士的后背,展示出了她對(duì)博士無(wú)微不至的關(guān)心;

在爭(zhēng)論是否要發(fā)起計(jì)劃之外的戰(zhàn)斗時(shí),隊(duì)友杜賓因?yàn)樵?jīng)失去戰(zhàn)友的傷痛,而極力**節(jié)外生枝;

Ace隊(duì)長(zhǎng)在營(yíng)救時(shí)不僅接住了人質(zhì),也接住了暈厥的敵人,展現(xiàn)出了Ace和羅德島堅(jiān)守的善良信條。

這些情節(jié)不曾存在于游戲之中,但它們?cè)跓赡恢袇s很合理,能夠讓熟悉游戲的觀眾覺(jué)得“就應(yīng)該是這樣”,既符合原作的設(shè)定,又強(qiáng)化了人物在玩家心中的印象,不得不說(shuō)是一種成功的改動(dòng)。

而在八集的動(dòng)畫(huà)中,聲優(yōu)對(duì)于角色的詮釋可謂是可圈可點(diǎn)。盡管中日兩版的并存,照顧了更多的觀眾,但平心而論,日配版在情感的把控上更加令人欽佩,最為明顯的便是主角阿米婭的表現(xiàn),游戲中她所具有的不成熟、溫柔與堅(jiān)毅,都與黑澤朋世的聲音完美地相融一起,足以令玩家為之動(dòng)容。

第七集中的這聲吶喊,令人揪心

這些由動(dòng)畫(huà)所帶來(lái)的美好,玩家也大方地表達(dá)出了贊美。只要開(kāi)啟彈幕,便能感受到玩家們的欣喜滿溢開(kāi)來(lái),而隨處可見(jiàn)的“方舟梗”,更是能讓玩家的快樂(lè)與觀感放大無(wú)數(shù)倍,因此打開(kāi)彈幕,與其他玩家相伴共賞,一定是《黎明前奏》最正確的觀看方式。

歸屬感

2

能將游戲做成動(dòng)畫(huà),也是建立在《明日方舟》劇情質(zhì)量的基礎(chǔ)之上。

在擺脫了剛開(kāi)服時(shí)產(chǎn)能不足的尷尬后,如今《明日方舟》的更新頻率與從前相比,可謂是大幅提高,一度讓玩家們有些不適應(yīng)。

與之相伴的,則是游戲在劇情上的高質(zhì)量推進(jìn)。方舟雖然是一個(gè)塔防游戲,但在劇情層面可謂毫不含糊,設(shè)定上的辛勤耕耘,最終換來(lái)了豐厚的回報(bào)——讓玩家在游戲中能感受到多元的文化主題,和新鮮感不斷的閱讀體驗(yàn)。

不同地域有著不同的人文設(shè)定

而隨著故事在較為穩(wěn)固的世界觀上不斷延伸拓展,游戲的文字量也不斷攀升,例如在最近的“敘拉古人”活動(dòng)中,純文本量已經(jīng)突破了二十萬(wàn)字,而這個(gè)數(shù)字在方舟劇情歷史中,也僅能排到第二名。

因此一個(gè)方舟玩家,往往需要關(guān)注兩類(lèi)視頻博主,一類(lèi)讓你“抄作業(yè)”,教你輕松過(guò)關(guān),另一類(lèi)則是能為你講解劇情,為你提供更深層次的理解。

但在構(gòu)建生動(dòng)世界的同時(shí),海量的文字演出同樣帶來(lái)了挑戰(zhàn)。在復(fù)雜的世界觀約束下,既要講好一個(gè)故事,又要照顧玩家的閱讀體驗(yàn),當(dāng)這些要求匯聚到篇幅越來(lái)越長(zhǎng)的文本中,對(duì)于寫(xiě)作者們明顯是不小的難題。

對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),環(huán)環(huán)相扣的劇情雖然帶來(lái)了深厚的沉浸感,但錯(cuò)過(guò)一段劇情,同樣意味著之后的故事中,會(huì)出現(xiàn)理解上的斷點(diǎn),在學(xué)習(xí)成本與時(shí)間成本等方面,玩家的花費(fèi)可謂越來(lái)越高。

文字演出也有著無(wú)可避免的瓶頸。盡管在最近的劇情活動(dòng)中,鷹角開(kāi)始嘗試添加一些文本之外的新元素,例如富有設(shè)計(jì)感的UI界面,以及文本演出時(shí)的視覺(jué)**,但主體內(nèi)容仍無(wú)法擺脫純AVG演出的局限,玩家需要面對(duì)的,仍舊是漫長(zhǎng)的“閱讀與理解”。

**初見(jiàn)確實(shí)感到酷

可以說(shuō)玩家對(duì)于全新視聽(tīng)體驗(yàn)的期望,也印證了鷹角開(kāi)始探尋動(dòng)畫(huà)之路的必要性。

不過(guò)這種通過(guò)細(xì)節(jié)和文字量堆疊出來(lái)的世界,落到《黎明前奏》這里,則成了一道無(wú)可避免的難題。盡管在動(dòng)畫(huà)中不乏講解世界觀的片段,但它們對(duì)觀看體驗(yàn)的提升,幾乎可以忽略不計(jì),這使得路人在直觀感受上,更多著眼于動(dòng)畫(huà)的不足之處,卻無(wú)法得到隱藏其中的正反饋。

而對(duì)動(dòng)畫(huà)情節(jié)的共鳴,建立在對(duì)游戲的理解之上。一個(gè)方舟玩家在彈幕的引導(dǎo)下,可以從每一個(gè)角落,回憶一起走過(guò)的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,得到意想不到的歡樂(lè);

只有玩家才能理解的笑點(diǎn)

但對(duì)路人來(lái)說(shuō),單純知曉幾個(gè)奇怪的名詞,并不代表他們能理解其中的深遠(yuǎn)意味,僅僅八集的體量,也難以讓人見(jiàn)其全貌,可以說(shuō)《黎明前奏》作為第一部長(zhǎng)篇主線動(dòng)畫(huà),依舊是一部偏玩家向的動(dòng)畫(huà)。

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其實(shí)早在《黎明前奏》之前,利用動(dòng)畫(huà)去塑造《明日方舟》的行動(dòng)便早有落實(shí)。

本次與鷹角網(wǎng)絡(luò)一同協(xié)作的Yostar Pictures,某種層面來(lái)說(shuō),也算是方舟玩家的老朋友。2020年《明日方舟》海外服預(yù)熱時(shí),悠星作為《明日方舟》海外發(fā)行商,其麾下動(dòng)畫(huà)公司Yostar Pictures的第一部作品,便是一部真正的《明日方舟》動(dòng)畫(huà)宣傳片。

而在之后每次新活動(dòng)的預(yù)告,Yostar Pictures都能穩(wěn)定地提供一段動(dòng)畫(huà)短片,作為新活動(dòng)的宣傳片,到了2020年的圣誕節(jié),他們更是直接放出了大招——一部時(shí)長(zhǎng)接近二十分鐘的高質(zhì)量動(dòng)畫(huà),可以說(shuō)看過(guò)的國(guó)服玩家,無(wú)不表示出了羨慕之情。

在制作動(dòng)畫(huà)這方面上,其實(shí)鷹角自己也沒(méi)有閑著。每隔一段時(shí)間,比如周年半周年、夏活,鷹角就會(huì)有場(chǎng)直播,來(lái)介紹未來(lái)的新內(nèi)容及一系列相關(guān)消息,到了二周年直播時(shí),鷹角對(duì)于動(dòng)畫(huà)的實(shí)驗(yàn)性嘗試已經(jīng)開(kāi)始顯現(xiàn),從小篇幅的彩蛋廣告,到正式的動(dòng)畫(huà)PV,無(wú)不透露出鷹角的前進(jìn)方向。

來(lái)到2022年,鷹角網(wǎng)絡(luò)正式對(duì)“動(dòng)畫(huà)”這一領(lǐng)域發(fā)起了沖鋒。在《明日方舟》的三周年直播中,專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)動(dòng)畫(huà)制作的“重力井工作室”登上了舞臺(tái)。

而作為他們正式亮相的作品,伴隨而來(lái)的三周年動(dòng)畫(huà)PV,則著實(shí)讓人印象深刻,整體觀感非常優(yōu)秀,充分展示出了團(tuán)隊(duì)的技術(shù)實(shí)力。

更多流暢的動(dòng)作場(chǎng)面

而這樣的視聽(tīng)盛宴,也在最近的周年活動(dòng)中再次上映,可以看出鷹角正在將高質(zhì)量的動(dòng)畫(huà),變成一項(xiàng)自己的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。

如果你看過(guò)鷹角網(wǎng)絡(luò)制作的所有動(dòng)畫(huà),便不難發(fā)現(xiàn)制作方向可謂豐富,絕非局限于游戲PV單一的3D“硬派”風(fēng)格,而是力求照顧不同偏好的觀眾。

對(duì)于成年人也合適的畫(huà)風(fēng)

例如在接下來(lái),他們制作的官方迷你動(dòng)畫(huà)——《鯉氏偵探事務(wù)所》,也即將于12月23日上映,相較于《黎明前奏》的主線,這部衍生劇更主打輕松詼諧的主題,理論上能有更廣泛的受眾,而考慮到動(dòng)畫(huà)的上映時(shí)間,玩家也可以把它視作鷹角給予的一份治愈。

《黎明前奏》看傷心了,確實(shí)需要治愈一下

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在《黎明前奏》上映之前,《明日方舟》的制作人——海貓絡(luò)合物,發(fā)布了一條致謝的微博。

如果說(shuō)二次元游戲行業(yè)存在明星制作人的說(shuō)法,那海貓絕對(duì)是其中之一。有著同人創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)的海貓,自然理解著同人創(chuàng)作的美妙與潛力,在這樣的態(tài)度之下,鷹角對(duì)于同人創(chuàng)作的支持力度很大。隨著時(shí)間的積淀,對(duì)游戲角色所傾注的感情,同樣化為了許多方舟玩家一路至今的動(dòng)力。

在《黎明前奏》動(dòng)畫(huà)中,玩家依然可以找到,這份來(lái)自鷹角對(duì)玩家情感的尊重與堅(jiān)持。每一個(gè)出場(chǎng)的角色,在自身形象上都基本維持了良好的表現(xiàn),也不忘添加一些獨(dú)屬于他們的細(xì)節(jié)。因此觀眾或許會(huì)調(diào)侃,動(dòng)畫(huà)的某些情節(jié)“經(jīng)費(fèi)不足”,但不會(huì)說(shuō)哪一個(gè)角色“畫(huà)崩了”或是“違背了人設(shè)”。

動(dòng)畫(huà)的更新時(shí)間也是阿米婭的生日

另一個(gè)比較明顯的例子,則是對(duì)“博士”的塑造。作為玩家所扮演的重要人物,“博士”本身也是充滿魅力的角色,而鷹角在動(dòng)畫(huà)中刻意模糊了博士的性別,同時(shí)讓配音盡量維持在了中性的區(qū)間,保護(hù)了玩家們過(guò)往的創(chuàng)想與代入不被打破。

雖然看不清臉,但運(yùn)籌帷幄的帥氣依舊滿分

總體來(lái)看,面對(duì)玩家的期待,對(duì)游戲本體的還原,和對(duì)核心人物的刻畫(huà),是《黎明前奏》揚(yáng)長(zhǎng)避短的巧妙作答,完全足夠成為一份饋贈(zèng)玩家的大禮。

來(lái)自玩家的高分評(píng)價(jià)

而恰如動(dòng)畫(huà)的名字,它就像是鷹角在動(dòng)畫(huà)之路上的前奏,相信不遠(yuǎn)的未來(lái),在“游戲加動(dòng)畫(huà)”這個(gè)搭配下,我們還能看到更多令人欣喜的**。

明日方舟卡通

明日方舟作為小綿羊的相關(guān)畫(huà)師anmi,其最近也心血來(lái)潮的繪制了非常有愛(ài)的艾雅法拉的一家,算是給玩家展示了一波非常有愛(ài)的畫(huà)面,這次的小綿羊一家雖然說(shuō)沒(méi)有上色,但是造型設(shè)計(jì)上還是很不錯(cuò)的,完美展現(xiàn)除了在實(shí)驗(yàn)室的羊爸、羊媽還有小綿羊,這就是所謂的火山旅夢(mèng)。

第一是超可愛(ài)的作為蘿莉和少女裝狀態(tài)的艾雅法拉,這里把玩真正的小綿羊的動(dòng)作超級(jí)可愛(ài),這個(gè)長(zhǎng)條小羊太有意思了,設(shè)計(jì)上現(xiàn)實(shí)中有養(yǎng)貓貓狗狗的博士應(yīng)該也會(huì)沒(méi)事這么玩,長(zhǎng)條狀態(tài)賊有意思,蘿莉時(shí)候的小綿羊這一搓呆毛真的是加分屬性拉滿了。

而羊媽媽這里也證明了艾雅法拉是典型的未來(lái)潛力股**的人設(shè),這個(gè)身材,妥妥的頂級(jí)和優(yōu)秀,沒(méi)什么可挑剔的,將來(lái)小綿羊再長(zhǎng)大一點(diǎn),估計(jì)就是羊媽媽這個(gè)體型了,希望多畫(huà)點(diǎn)有關(guān)這一家子幸福的日常小互動(dòng),尤其是父母愛(ài)情這一塊的小故事,估計(jì)不少玩家還是非常喜歡和想要看到的。

羊爹人設(shè)也不錯(cuò),不是那種偏向于女性的顏值,而是非常靠譜和單純的帥氣,一股子書(shū)生的氣質(zhì),和羊媽媽搭配在一起還真的是天作之合,要不然怎么說(shuō)這兩人生出來(lái)的女兒也是重量級(jí)別的規(guī)格呢,果然是非同凡響的感覺(jué)。不得不說(shuō)這一家子是真的有愛(ài),對(duì)于博士來(lái)說(shuō),還真的就是,我可以同時(shí)愛(ài)上這一家三口。

關(guān)于本次明日方舟卡通(明日方舟卡通壁紙)和明日方舟卡通(明日方舟卡通壁紙)的問(wèn)題分享到這里就結(jié)束了,如果解決了您的問(wèn)題,我們非常高興。

大家好,今天來(lái)為大家分享明日方舟煌(明日方舟煌值得練嗎)的一些知識(shí)點(diǎn),和明日方舟煌(明日方舟煌值得練嗎)的問(wèn)題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問(wèn)題,接下來(lái)我們就一起來(lái)看看吧!

明日方舟一共多少個(gè)6星角色?

個(gè)人認(rèn)為第一是年,已經(jīng)到神明的范疇就不解釋了,興趣使然的六星重裝(doge。閃靈,賽爹和凱爾希的戰(zhàn)力應(yīng)該差不多,閃靈斬?cái)鄷円梗惖?dú)身**炎魔,凱爾希單一個(gè)mon3ter(忘怎么拼了)輕松對(duì)陣薩卡茲大軍,眾所周知羅德島奶媽都是怪物。莫斯提馬不好說(shuō),畢竟墮天使的身份,兩把非同一般的法杖和身后的巨龍都說(shuō)明她作為術(shù)士的源石技藝登峰造極,而且時(shí)間系能力基本都是bug,如果起效干掉上面幾位也不是問(wèn)題。蒂蒂的話應(yīng)該會(huì)差點(diǎn),雖說(shuō)**力量很強(qiáng),但如果被術(shù)士風(fēng)箏近不了身就很尷尬,不知道跟閃靈對(duì)拼誰(shuí)更強(qiáng)。至于另一個(gè)回答的**我不是很認(rèn)同,煌和陳放在劇情里可能連t1都算不上,驢子還沒(méi)長(zhǎng)開(kāi),姑且不論。目前就這樣吧。

《明日方舟》拋開(kāi)游戲強(qiáng)度,你覺(jué)得在方舟世界觀中羅德島最強(qiáng)的五位已出干員是誰(shuí)?

謝邀

銀羊潔、煌、W

·主要是因?yàn)橹荒苓x5個(gè)……

一、銀羊潔

之所以將這三個(gè)放在一起,是因?yàn)樗麄兌加袃蓚€(gè)共同點(diǎn):一是爆發(fā)傷害高,攻擊目標(biāo)多(如真銀斬、火山等),二是在危機(jī)合約中表現(xiàn)優(yōu)異(尤其是一二兩個(gè)賽季)

二、煌

煌的二技能憑借著加傷害,增范圍,持續(xù)時(shí)間無(wú)限和精二之后能夠同時(shí)攻擊三個(gè)敵人的優(yōu)勢(shì)成為了全舟游最強(qiáng)近衛(wèi)之一

再來(lái)看煌的三技能,能對(duì)前方9個(gè)格子的敵人造成高傷害的真·爆發(fā)傷害,同時(shí)自身?yè)p失25%的最大血量,不過(guò)根據(jù)本人的研究表明,煌并不會(huì)因?yàn)榭鄢诉@25%的最大血量而**亡(血量不足25%時(shí)會(huì)剩1滴血)

三、W

W作為整合運(yùn)動(dòng)一員,也是在周年慶期間加入了羅德島。

作為一名群狙,傷害還算不錯(cuò),穩(wěn)坐全游戲狙擊排行榜前三,六星群狙排行榜第一(懂的人自然懂)

她的二技能不僅能對(duì)敵人造成高傷害,還能眩暈敵人

而三技能要是時(shí)機(jī)合適,完全可以把龍門(mén)市區(qū)的大錘哥炸**

以上.

2020.08.11

·官服

明日方舟煌

明日方舟在最近和粉絲討論到干員使用度還有比較直白的強(qiáng)度問(wèn)題的時(shí)候,意料之外因?yàn)榧毯突瓦@兩位公認(rèn)的基石干員,有了一定理念上的分歧,因?yàn)閭€(gè)人是很喜歡打掛機(jī)解放雙手,而且危機(jī)合約高層也沒(méi)什么追求,拿到18級(jí)低保就算畢業(yè)的佛系玩家,不過(guò)沒(méi)想到自從叔叔實(shí)裝,還有百煉嘉維爾開(kāi)始普及后,不到一個(gè)月的時(shí)間 棘刺和煌的強(qiáng)度風(fēng)評(píng),意外從基石跌成了倉(cāng)管了。

先說(shuō)說(shuō)引發(fā)爭(zhēng)議的根本原因,兩個(gè)重點(diǎn),一個(gè)是通過(guò)這兩次的故事集活動(dòng),能明顯體會(huì)到,棘刺比較氣短和吃癟,主要是壓根沒(méi)有給棘刺暖機(jī)的機(jī)會(huì),利用其它干員,就能直接結(jié)束戰(zhàn)斗了。另外就目前的大環(huán)境,對(duì)比叔叔離譜的輸出能力,棘刺這種對(duì)單輸出的干員,還有敵人整體護(hù)甲還有硬度提升的現(xiàn)在,其輸出能力疲軟的問(wèn)題已經(jīng)出現(xiàn)了。

不少玩家開(kāi)始嫌棄和吐槽棘刺的暖機(jī)時(shí)間過(guò)長(zhǎng),需要兩段,還有暖機(jī)后輸出也不是很高的問(wèn)題,存在同樣問(wèn)題的還有煌,無(wú)力感越來(lái)越明顯,畢竟數(shù)值在膨脹,明日方舟雖然說(shuō)很保值,也不能保證敵人的強(qiáng)度永遠(yuǎn)一成不變,傷害無(wú)力化這點(diǎn)確實(shí)不可否認(rèn),不過(guò)老實(shí)說(shuō),這倆在掛機(jī)和剿滅副本中依舊是永遠(yuǎn)的神,而玩肉鴿的時(shí)候,個(gè)人還是喜歡優(yōu)先抓棘刺,畢竟高貴的對(duì)空。

當(dāng)然真的想要加強(qiáng)這兩位,說(shuō)實(shí)話在快速暖機(jī)還有生存端做文章沒(méi)啥大用,將來(lái)開(kāi)模組的話,建議直接無(wú)腦提高輸出,單純提高破甲線都算是史詩(shī)級(jí)加強(qiáng),分分鐘殺進(jìn)強(qiáng)卡的隊(duì)列都沒(méi)問(wèn)題。

第三提一嘴,所謂基石干員的最大好處,就是泛用和好用,不算降智卡但是用起來(lái)確實(shí)是舒服,別亂聽(tīng)別人意見(jiàn)說(shuō)哪些干員過(guò)氣,不行等等,當(dāng)年開(kāi)服的時(shí)候一堆人說(shuō)龜龜足夠用,星熊沒(méi)必要練,還真有人聽(tīng)的,等到時(shí)候真用得到星熊的時(shí)候,說(shuō)這話的人,人手都能掏出來(lái)一個(gè),2903的星sir,這幫子人壞透了,有時(shí)候都懷疑他們是不是故意坑萌新。當(dāng)然對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō),能用強(qiáng)卡+幻神卡快速碾過(guò)去,那確實(shí)沒(méi)必要用棘刺或者煌了。

明日方舟煌

已經(jīng)是第八期的明日方舟大型角色攻略啦!

前七期的攻略大家可以在所長(zhǎng)主頁(yè)中查看,也可以去微信公眾號(hào)內(nèi)回復(fù)“明日方舟”。

今天我們的主角是:羅德島精英干員,煌。本文很長(zhǎng),可以收藏后慢慢看。

寫(xiě)在前面:如何評(píng)價(jià)角色

在這一期的大型攻略中,依舊會(huì)遵循以下四個(gè)部分去解析,分別是:

干員面板和角色**、使用思路指南、其他戰(zhàn)略作用、常見(jiàn)問(wèn)題答疑。

本文中將不涉及干員的打分,僅僅是為擁有煌的博士提供一份角色攻略,希望能幫助新博士快速認(rèn)識(shí)煌,同時(shí)為老玩家提供一些新的思路。

下圖是所長(zhǎng)的煌,精二65級(jí)專(zhuān)精二(今晚就專(zhuān)三了),證明練度和文章公信力。

所長(zhǎng)的煌

一、干員面板和角色**

煌的面板

面板數(shù)據(jù):因?yàn)榛褪橇侨盒l(wèi)。所以面板數(shù)據(jù)的對(duì)比,我們選擇了同樣是群衛(wèi)的幽靈鯊和布洛卡,以及六星中的近衛(wèi)干員陳sir。

煌:血2821、攻825、防415、法術(shù)抗性0;

布洛卡:血2335、攻842、防366、法術(shù)抗性0;

幽靈鯊:血2630、攻805、防355、法術(shù)抗性0;

陳Sir:血2880、攻660、防402、法術(shù)抗性0。

通過(guò)面板數(shù)據(jù),可以發(fā)現(xiàn)煌攻擊力只高了幽靈鯊20點(diǎn),低了布洛卡17點(diǎn),她的攻擊力面板并不出色。

但是煌的白值整體略高,血量、防御這兩個(gè)屬性尤其領(lǐng)先,代表了角色擁有更強(qiáng)的生存能力。

所以煌是一個(gè)非常看重技能加成百分比的干員,三維的屬性加成都很重要。

攻擊力需要高加成,她才有高輸出。防御力和血量的加成會(huì)進(jìn)一步加強(qiáng)她的生存優(yōu)勢(shì)。

角色**:輸出型擋三群衛(wèi),這個(gè)**換句話說(shuō)就是:“擁有非常優(yōu)秀的持續(xù)清場(chǎng)能力”,這非常符合煌的“羅德島攻堅(jiān)核心”設(shè)定。

但是攜帶不同技能的煌又會(huì)有著不同的發(fā)揮,二技能“鏈鋸延伸模塊”會(huì)進(jìn)一步加強(qiáng)煌的持續(xù)清場(chǎng)能力,而三技能“沸騰爆裂”在特殊配合下是可控的超高AOE爆發(fā)。

使用思路(一):持續(xù)清場(chǎng)

適用于攜帶二技能“鏈鋸延伸模塊”的煌。

這個(gè)技能看似簡(jiǎn)單,但卻有獨(dú)特的實(shí)用小技巧。我們先說(shuō)一下常規(guī)的用法:守一路,清理一路的兵線。

二技能有個(gè)非常關(guān)鍵的屬性就是:增大了煌的攻擊范圍,但是需要暖機(jī)時(shí)間。

“暖機(jī)”是指未開(kāi)啟技能時(shí),需要積攢技力,可以參考白金之星的天馬視域。

在暖機(jī)的環(huán)節(jié),如果接敵兩人,煌的常規(guī)輸出就是1750,面對(duì)300甲敵人能夠造成1050傷害,折算成秒傷就是875。在80秒的暖機(jī)完成后,輸出秒傷能夠達(dá)到2200以上。

“守一路,清理一路的兵線”是煌最常見(jiàn)的思路,通過(guò)她“群攻并且擋三”的關(guān)鍵屬性,來(lái)守住一路。

這里啰嗦一句,群體近衛(wèi)的特性是“同時(shí)攻擊阻擋的所有敵人”,是一句很模棱兩可的介紹。換句話描述特性就是:“阻擋數(shù)是多少,就能夠同時(shí)攻擊多少敵人。阻擋數(shù)=同時(shí)攻擊數(shù)”。

所以煌在精二前,是阻擋兩個(gè)敵人也最多攻擊兩個(gè)敵人,精二以后是擋三打三。如果有三個(gè)以上敵人在身前堆疊,煌也最多只能攻擊三個(gè)。

二技能同時(shí)加成了煌的攻擊力和防御力,以及增長(zhǎng)了攻擊范圍,這賦予了煌守住一路的資本。

但是因?yàn)榛妥陨頉](méi)有充足的回復(fù)手段,所以守住一路是需要隊(duì)友配合的,最佳的伙伴是單體治療或者奶盾。

突襲6-4

1、配合奶盾,盾后輸出:如上圖所示,有了攻擊距離的加長(zhǎng),煌可以躲在奶盾身后進(jìn)行輸出。

她們的配合中,有坦度、有治療、有AOE群體輸出,應(yīng)有盡有,可以完美守住一路。

突襲6-5

2、配合治療,自身當(dāng)盾:上圖在單體治療和二技能防御力加成下,煌能夠自身當(dāng)盾。

但是需要注意的是,煌的防御力雖高,但也不能比肩重裝。精二滿級(jí)專(zhuān)三的頂配煌,防御力也只有560,比不了兩位重裝的800+防御,更別提她們的物理/法術(shù)抵擋了。這樣的思路并不適合面對(duì)擁有超高攻擊的敵人,比如紅刀哥或者狂暴宿主組長(zhǎng)。

3、身側(cè)輸出和攻擊兩路:這是所長(zhǎng)想重點(diǎn)說(shuō)的使用方法,也是煌的靈魂所在。

利用煌兩格的攻擊范圍,可以將她面朝上部署,去幫助清理另一路的兵線。讓我們看一個(gè)實(shí)戰(zhàn)的例子:

突襲6-16

在6-16中,煌面朝上部署,不僅能夠清理自己一路的敵人,并且還能處理塞雷婭創(chuàng)造的“阻擋格”內(nèi)的敵人。這里有三個(gè)細(xì)節(jié):

一是塞雷婭故意拖后一格部署,創(chuàng)造的“阻擋格”,二是煌能攻擊到身側(cè)的敵人,三是塞雷婭的藥物配置剛好也能照顧到煌,進(jìn)行生命回復(fù)續(xù)航。不過(guò)需要注意的是,如果煌的練度不高,自身硬度可能也不夠,需要在她身后再部署一個(gè)治療。

以上三種用法就是二技能“鏈鋸延伸模塊”的正確打開(kāi)方式,煌的持續(xù)清場(chǎng)能力都在這個(gè)技能中得以體現(xiàn)。這個(gè)技能唯一值得顧慮的,就是長(zhǎng)達(dá)80秒(專(zhuān)精三后70秒)的暖機(jī)時(shí)間,需要我們?nèi)ケM早地部署煌。

使用思路(二):循環(huán)爆發(fā)

適用于攜帶三技能“沸騰爆裂”的煌,這個(gè)技能代表著煌的潛力,適合面對(duì)多次高壓波的情況。

二技能是常規(guī)形態(tài)下極為優(yōu)秀清場(chǎng)技能,但是如果還有下一次危機(jī)合約,高光的卻絕對(duì)會(huì)是三技能“沸騰爆裂”。

“沸騰爆裂”不是真銀斬、火山那樣的決戰(zhàn)型技能,反而擁有著高覆蓋率。這個(gè)技能有以下幾個(gè)亮點(diǎn):

1、可對(duì)空進(jìn)行攻擊:第三一擊的爆發(fā)是能夠打到無(wú)人機(jī)的。

2、明日方舟目前版本的破甲線(在沒(méi)有其他干員加成下)。煌自身攻擊面板是825,專(zhuān)三的技能加成后提高80%,達(dá)到了1485攻。第三一擊造成攻擊力400%的傷害,達(dá)到了5940點(diǎn)。哪怕是高甲專(zhuān)業(yè)戶黑,目前的最高破甲線也只有5264,低于5940,甚至煌這個(gè)還是個(gè)AOE。

3、這個(gè)技能是多段提升的,一共九段。每一段的攻擊和防御力會(huì)對(duì)應(yīng)升高,前面八段是普通切割攻擊,第三第九段是爆發(fā)型的AOE輸出。

但是擁有如此高輸出,也是有代價(jià)的,那就是這個(gè)技能自身不可控。

在具體的使用上,這里依舊說(shuō)兩種思路,基礎(chǔ)的思路是循環(huán)爆發(fā),類(lèi)似于莫斯提**荒時(shí)之鎖,專(zhuān)三后35點(diǎn)技力的低消耗能夠完美覆蓋高壓波。進(jìn)階的思路是通過(guò)配合,將第三的AOE爆發(fā)變得可控。

機(jī)密情報(bào)押運(yùn)

1、基礎(chǔ)思路“循環(huán)爆發(fā)”:跟能天使的過(guò)載模式一樣,既然我們不能控制釋放時(shí)機(jī),那就盡可能去提高技能覆蓋率。在這種情況下,我們還可以攜帶白面鸮之類(lèi)的技力回復(fù)干員,去幫助煌進(jìn)行充能。

2、進(jìn)階思路:煌的三技能使用核心其實(shí)是“先聚怪,再輸出”,所以三技能自身10秒的爆發(fā)延遲其實(shí)也是為了更好地服務(wù)第三一次的爆發(fā)。但是難點(diǎn)在于:需要我們掌控時(shí)間軸,讓隊(duì)首和隊(duì)尾的敵人,都陸陸續(xù)續(xù)走入到煌的爆發(fā)射程之內(nèi),是最完美的時(shí)機(jī)。

我們先看一下H5-4的煌實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn),開(kāi)啟三技能時(shí),有大量敵人堆疊,注意左邊甚至還有無(wú)人機(jī)。

H5-4 三技能第三一擊前

H5-4 第三一擊

上圖中,在三技能爆發(fā)以后,面前堆疊的敵人都被清理,無(wú)人機(jī)也解決了。

但是因?yàn)闀r(shí)機(jī)還是沒(méi)有掌握好,左下角的幾個(gè)敵人并沒(méi)有被波及到。

最好的解決方式無(wú)疑是多嘗試關(guān)卡,掌握刷怪頻率。但是我們也可以通過(guò)干員配合,去主動(dòng)掌握時(shí)間軸。

S6-2 空和煌

空是所長(zhǎng)認(rèn)為非常契合煌三技能的干員。通過(guò)“睡眠之歌”讓近處敵人陷入沉睡,但是不影響遠(yuǎn)處的敵人走入煌三技能的爆發(fā)射程之內(nèi),順帶還能治療一下煌。長(zhǎng)達(dá)七秒的控制時(shí)間,剛好銜接上煌十秒的預(yù)熱時(shí)間,進(jìn)行第三一次的爆發(fā)。“睡眠之歌”是個(gè)能夠大量堆疊敵人的技能,而“沸騰爆裂”剛好堆疊敵人后傷害極高。

這樣配合其實(shí)也是有得有失,好處在于我們不用計(jì)算時(shí)間軸了,將煌的爆發(fā)變得可控。但是壞處在于我們會(huì)損失煌開(kāi)啟技能前七秒的輸出時(shí)間。

所以在使用上,并不是每一波怪都需要兩人一起開(kāi)技能。而是壓力不大的波次可以考慮煌單獨(dú)釋放技能。當(dāng)高壓波來(lái)臨,大量敵人刷新時(shí),可以考慮用空的“睡眠之歌”堆疊一下。

煌的其他戰(zhàn)略作用

不同于其他幾個(gè)近衛(wèi)干員,煌的兩個(gè)被動(dòng)技能都沒(méi)有直接進(jìn)行面板的提升,而是功能性的。

第一天賦“緊急除顫”,是可以在煌被秒殺時(shí)觸發(fā)的,其實(shí)就是我們常說(shuō)的“鎖血掛”。

并且每一次重新部署后,這個(gè)天賦都會(huì)刷新。

不過(guò)即使如此,煌還是不值得被當(dāng)做空降的工具人,她絕大多數(shù)情況下還是站住場(chǎng)比較合適,畢竟不是一個(gè)快速?gòu)?fù)活干員啊!在一些情況下,為了盡早完成二技能的暖機(jī),也可以將煌早早地部署下去,主動(dòng)挨打去激活這個(gè)被動(dòng)續(xù)命,完成暖機(jī)。

“抵抗”這個(gè)效果,在目前也非常實(shí)用。

第六章中雪怪小隊(duì)的冰凍效果、剿滅作戰(zhàn)龍門(mén)市區(qū)的大錘哥,抵抗都會(huì)非常有用。

但是抵抗并不是完全免疫,比方說(shuō)被大錘哥敲暈這個(gè)事情,煌的眩暈時(shí)間會(huì)比其他人短一半,即:大錘哥一次敲暈并不能完全走過(guò)去,而是會(huì)卡在她身后,如下圖:

卡在身后的大錘哥

抵抗效果也不是煌獨(dú)家占有的,兩個(gè)對(duì)策奶錫蘭和微風(fēng)也擁有這個(gè)**。

這個(gè)技能的確有潛力,并且在目前版本中就有著不錯(cuò)的發(fā)揮。

煌的常見(jiàn)問(wèn)題和注意事項(xiàng)

這里簡(jiǎn)單整理一下常見(jiàn)問(wèn)題,進(jìn)行一下解答。

1、我的煌該攜帶什么技能?

第一我們基本不攜帶一技能,主要攜帶二或者三技能。這里比較推薦大家攜帶二技能“鏈鋸延伸模塊”,攻擊距離的增加非常舒服,并且還不能用腦。三技能需要隊(duì)友的配合以及自身使用熟練度,有信心的博士可以一試。

2、技能等級(jí)需要練到多少級(jí)?

二技能鏈鋸延伸模塊:七級(jí),可以專(zhuān)精三,攻擊力的增加會(huì)很舒服。三技能沸騰爆裂:專(zhuān)精三,這個(gè)技能本身就是勝在“爆發(fā)”,是一個(gè)很后期的技能,爆發(fā)夠高才有存在的價(jià)值。

3、煌可以對(duì)空嗎?

可以對(duì)空,但只建議作為一個(gè)添頭,別當(dāng)做對(duì)空主力。因?yàn)橹挥腥寄芊序v爆裂的第三一擊能夠?qū)眨沁@個(gè)技能難以控制,而無(wú)人機(jī)飛得賊快,很容易打不到。

4、什么情況下都可以上煌嗎?

煌是可以編入我們常規(guī)隊(duì)伍的干員,攜帶二技能的話可以一直帶著,攜帶三技能的話需要看情況而定,也需要其他干員的配合,不適合常規(guī)隊(duì)伍。

5、煌潛能提升收益大嗎?

綜合來(lái)看,收益很小。煌的部署費(fèi)用降低,并不會(huì)產(chǎn)生明顯的體感變化。第一、第二天賦都是功能型的技能,潛能提升意義也不是特別大。只有潛能3-4時(shí)的增加28攻擊力還行。

6、煌適合搭配什么干員?

煌適合搭配以下干員:奶盾、空、初雪、單體治療。奶盾的作用就是輔助煌,無(wú)論是讓煌盾后輸出,還是分守兩路都意義重大。空是能夠幫助煌進(jìn)行“先聚怪、再爆發(fā)”的**作。初雪能進(jìn)一步提高煌的輸出,并且斬殺對(duì)于攻速慢的群衛(wèi)來(lái)說(shuō)很有幫助,有時(shí)候可以少A一下。

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