明日方舟工具人什么意思(明日方舟wiki官網(wǎng))
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容
明日方舟卡塔(明日方舟卡塔爾)
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明日方舟黑棺
在另一個世界里,你會遇見誰?網(wǎng)易超真實團隊狩獵手游《獵魂覺醒》與網(wǎng)易自研都市幻想RPG手游《永遠的7日之都》重磅聯(lián)動第一彈定檔3月23日,全新聯(lián)動獵魂登場!實力出眾、性格各異的人氣神器使紛紛跨越世界線降臨,將會與游騎兵們發(fā)生怎樣的故事呢?
【迎向命運 攜手同行】
光榮女仆·安
溫柔熱心,天真耀眼的女孩子。
因為太過快樂,因此總是會遺忘自己實際上不是真正的人的事實。
會是個善解人意的好太太。
沒有潔癖,很喜歡勞動時候被弄臟的感覺。
非常崇拜能夠那自己的力量勞動豐衣足食的人類,于是選擇了心目中符合“勞動者”身份的裝束。
一直穿著女仆裝,感覺自己的心都和勞動者接近了。
冥落·彼安汀
誕生于某人目光中的非人之物,在一個特殊的儀式中奪取了這個身體,從而以人的姿態(tài)存在于世。背叛了身體原主人所在的組織黑棺,在**庭得到庇護。
據(jù)他所說,目前正擔(dān)當(dāng)著某人的私人助理。工作繁忙,經(jīng)常需要離開交界都市執(zhí)行外務(wù),沒人知道他失蹤的時候是去了哪里,也沒人知道為什么黑棺再也沒有找上他。不過每次只要外出歸來,都會掏出許多新奇的小禮物贈送給特別的人。
左眼有視力障礙,但很努力地隱瞞著。
空閑的時候會邀請朋友來家中做客,也會端出親手制作的甜品和飲料進行招待,**庭的指揮使是他最常邀請的人。
性格溫和,行事細心而體貼,總是能及時能關(guān)注到身邊人的需求,然而似乎沒有什么特別親近的朋友。
不過他對此并不在意,甚至像完成了一個長久以來的心愿那樣,對現(xiàn)狀非常滿足。
迷蝶·觀月綾
觀月綾是知名的攝影師,擅長用鏡頭捕捉純粹的美,對美少女抱持強烈的執(zhí)著,據(jù)說和許多女性有過曖昧關(guān)系。
她認為美少女凝聚了所有美好的造物,即使黑門事件中拍攝的城市殘象為自己帶來許多贊譽,依然還是更愿意讓不同的美少女成為她相片的主角。
在拍攝的時候,觀月綾會將對方的靈魂囚禁在照片里一段時間,影像在變得更加靈動的同時,也會讓模特失去這段時間的記憶。
到目前為止,她拍攝過數(shù)不清的人和物,用獨特的角度去記錄世界,所有被她鏡頭捕捉的瞬間,都能成為最美的時刻,但是這些作品依然不能令她滿足。那份想象中最為極致的美麗,究竟會藏在哪里呢?
鏡·四楓院凜
四楓院凜是一位年輕有為的腦科專家。對醫(yī)學(xué)研究十分專注,大部分時間都待在自己開設(shè)在**城區(qū)的腦科研究所。待人有禮卻不親近,仿佛始終站在一道無形的障壁之后,與其他人保持著最低限度的禮貌和恰到好處的距離。
對時間、事態(tài)、任務(wù)進程,都有著百分百的控制欲,討厭失控和意外。
曾在高校區(qū)域的一所醫(yī)學(xué)院擔(dān)任客座教授,在一次重大的手術(shù)失誤之后離開,之后對手術(shù)臺產(chǎn)生了陰影,顫抖的雙手無法繼續(xù)主刀。將這一切歸咎于自己的情緒失控后,四楓院凜對自己進行了實驗,壓抑了包括恐懼在內(nèi)的感性情緒。
被壓抑住的情感在不知不覺間,凝聚成了一個不受控制的**人格,變成了他最大的困擾。
籠中鳥·零
溫室中的花朵,受家人百般呵護長大的女孩。
家人遭遇意外去世后,家產(chǎn)被心懷不軌的叔父奪走,自己也失去了自由。被禁足在家中的日子里,唯有書庫中的書籍所展現(xiàn)的世界能給予她安慰。
在大量的學(xué)習(xí)中,她逐漸顯露了自己異常的天賦和過目不忘的本領(lǐng),這一能力被希羅看中,將她解救出來,在之后的黑門研究中提供了很大的助力。
性格如同白紙一般純凈。單純卻不無知。真心地想要所有人都能得到幸福。
雖然單純可愛,但卻在年齡問題上十分在意,討厭被人當(dāng)作小孩子,迫切地想要長大,成為理想中的堅強勇敢的女性。
暗使·安托涅瓦
安托涅瓦人生的另一種可能性。
她所在的世界已經(jīng)被黑門吞噬,而她憑借方舟存活了下來,身體卻因此產(chǎn)生了更進一步的異化。
流浪在各個時空中,她終于發(fā)現(xiàn),每一個安托涅瓦都有著注定**亡的命運。
“這到底是一個怎樣的世界,為什么安托涅瓦非得**去不可?”
她開始不斷在各個時空中旅行,以此來延續(xù)自己的生命,并且試圖拯救安托涅瓦。
但她全部失敗了。尸骨在她的方舟中,堆疊成高塔。
即便如此她也沒有放棄。因為她仍舊是那位為了自己的理念,愿意忍受任何痛苦的女性。
安、彼安汀、安托涅瓦、四楓院凜、觀月綾、零……六位人氣神器使有著不同的經(jīng)歷與故事,他們穿越了**停息的輪回,化身為獵魂之后,又將與游騎兵們一起踏上怎樣的冒險旅程?這一次相遇,全新狩獵傳奇,等你一同書寫!
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明日方舟獎項
由知名**社區(qū)taptap主辦,38位評委、近30萬名游戲玩家共同參與的“2019 TapTap 年度游戲大賞”在1月3日公布了最終評選結(jié)果。
年度最佳游戲、年度最受歡迎游戲、年度最具影響力國產(chǎn)游戲——《明日方舟》
從5月1日正式公測以來,《明日方舟》就保有著極高的話題度,無論是官方放出的資料片中各種各樣的彩蛋,獨樹一幟的美術(shù)風(fēng)格,小眾的塔防游戲模式,還是完整自洽的世界觀,都帶給玩家新穎獨特的游戲體驗。同時作為版號嚴(yán)冬過后首批開測的游戲,《明日方舟》也是占盡了天時地利。
《明日方舟》一上線就吸引了大批手游玩家的關(guān)注
從社區(qū)話題度與同人作品的產(chǎn)出量來看,《明日方舟》當(dāng)之無愧為今年最具影響力的國產(chǎn)游戲之一。雖然曾有人斷言《明日方舟》的游戲模式與美術(shù)風(fēng)格注定只能作為一個小眾游戲,但《方舟》在年內(nèi)多次登頂AppStore暢銷榜無疑給了奚落者一記響亮的耳光。
年度最佳玩法——《弓箭傳說》
作為一款Roguelike游戲,《弓箭傳說》并沒有采用傳統(tǒng)的橫板模式,甚至將**作簡化到了一根手指就能完成的地步。極簡的**作與極具威力的弓箭結(jié)合,為玩家?guī)砹怂斓挠螒蝮w驗。
可惜的是該游戲目前與其他游戲存在版權(quán)**。并且由于版號問題國內(nèi)app商店暫未上架。
年度最佳視覺、年度最佳音樂游戲——《GRIS》
移植于pc的橫板冒險游戲《GRIS》,比起一款游戲,筆者更愿意稱之為一件藝術(shù)品。現(xiàn)代化的構(gòu)圖風(fēng)格與傳統(tǒng)水彩畫結(jié)合,展現(xiàn)出令人震撼的視覺效果。 在配樂上,精心制作的背景音樂也使得場景顯得更加恢弘大氣。專業(yè)的配音效果足以比肩電影配樂。 雖然在藝術(shù)表現(xiàn)上《GRIS》使人嘆服,但游戲性上卻略有欠缺。關(guān)卡設(shè)計較乏味,同時可能因為過于重視情感表達,游戲難度偏低,許多游戲**作被弱化甚至略去。 順帶一提,《GRIS》也獲得了2019年TGA最具影響力游戲獎項
《GRIS》完美詮釋了為何游戲被稱為第九藝術(shù)
年度最佳**游戲——《光·遇》
《光·遇》是《風(fēng)之旅人》的開發(fā)者陳星漢的新作,與《風(fēng)之旅人》一樣,《光·遇》也有著唯美的美術(shù)風(fēng)格,不同的是《光·遇》的設(shè)計理念是“以獨特的角度去探索人性深處的”光亮“,讓玩家在與伙伴攜手冒險的過程中感受陪伴的溫暖,在相互幫助時感悟“饋贈”的真諦”。《光·遇》作為一款主打探索與輕社交的游戲,成功的為玩家塑造了一個溫暖而細膩的世界。可惜原計劃2019年上線的《光·遇》目前只有iOS開放了游戲下載。
年度最受期待游戲——《英雄聯(lián)盟手游》
人氣moba端游《英雄聯(lián)盟》于今年十周年慶上放出了一連串的重磅消息——英雄聯(lián)盟卡牌游戲、英雄聯(lián)盟動畫、英雄聯(lián)盟格斗游戲、英雄聯(lián)盟RPG。一次性放出諸多新企劃,可以看出Roit Games公司想要擴展“英雄聯(lián)盟宇宙”的決心,其中討論度最高的就是《英雄聯(lián)盟》手游了,曾經(jīng)公開表示過不會制作移動端的英雄聯(lián)盟游戲的Roit Games突然決心轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游市場,估計也是訂上了手游市場的香餑餑,同時因為《英雄聯(lián)盟》較大的玩家基數(shù),致使《英雄聯(lián)盟手游》的衛(wèi)星一經(jīng)放出就受到了各方關(guān)注,不過從周年慶放出消息后到現(xiàn)在,官方并未給出更多有關(guān)《英雄聯(lián)盟手游》的實質(zhì)消息,能夠獲取這個獎項,還是離不開《英雄聯(lián)盟》端游玩家的熱烈支持吧。
雖然今年TapTap遭遇了類似IGN的口碑危機,不過作為一個較大的游戲社區(qū),其獎項應(yīng)該還是具有普遍代表性。同時作為TapTap特色的“用戶評選機制”也充分反應(yīng)了市場風(fēng)向,所以希望TapTap在2020年能繼續(xù)維護自己的特色,為手游市場的發(fā)展保駕護航。
明日方舟獎項
近日,由鷹角網(wǎng)絡(luò)旗下塞壬唱片-MSR出品的單曲《Renegade》榮獲本屆 Hollywood Music In Media Awards電子游戲類最佳原創(chuàng)歌曲獎提名
一、來自大洋彼岸的重磅獎項
好萊塢音樂傳媒獎(The Hollywood Music In Media Awards?,簡稱HMMA)評選廣告、短片、視頻、游戲和影視等視覺媒體中的優(yōu)秀音樂作品。
HMMA選擇委員會由行業(yè)專業(yè)人士組成,其中有音樂主管,許可人,作曲家,音樂家,制片人,宣傳人員,記者,管理人員,出版商等。委員會會審查提交的內(nèi)容并選擇提名,一旦被提名人被選中,獲獎?wù)邔⑹艿接勺髑液透柙~家協(xié)會(SCL),電視藝術(shù)學(xué)院,電影藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院音樂科,美國錄音藝術(shù)與科學(xué)學(xué)會,HMMA咨詢委員會等執(zhí)行權(quán)組織的精選成員組成的音樂媒體行業(yè)專業(yè)人士的投票。
這是美國好萊塢音樂界的重要獎項,是金球獎、奧斯卡獎音樂類獎項的重要風(fēng)向標(biāo)。諸多好萊塢音樂**、奧斯卡得主如Alexsandre Desplat、Hans Zimmer、Benj&Paul都曾獲得此獎。
本屆好萊塢音樂傳媒獎電子游戲最佳原創(chuàng)歌曲獎項總共提名了7款游戲,包括《哈迪斯》、《博得之門3》、《明日方舟》、《英雄聯(lián)盟》、《漫威蜘蛛俠》、《對馬島之魂》和《**亡擱淺》。
其中只有《明日方舟》是移動端產(chǎn)品,其他6款游戲基本上都是主機或者PC大作,可以說這一提名很好的證明了“音角”在音樂創(chuàng)作領(lǐng)域不俗的實力。
二、獲獎單曲《Renegade》實力不俗
作為角色的印象曲,這一曲目名為《Renegade》,意為叛徒,變節(jié)者,極其符合W的身份和劇情,專輯封面上有兩個renegade(一個為白色一個為藍色倒置)從某種意義上來說,表達了W是巴別塔的叛徒,亦是整合運動的叛徒,但想必W并不很在乎跳邊這件事情,她只想挖掘出巴別塔的真相,給逝去的的卡茲戴爾王儲,卡茲戴爾真正的女王——特蕾西婭做出個交代,為昔日贖罪吧。
還有一點,本次提名歌曲《Renegade》開頭的音符拿鋼琴窗排出來正好組成一個w型,不得不說這波細節(jié)爆棚。
眾所周知,《明日方舟》的具有著優(yōu)秀的音樂品質(zhì),也十分愛玩彩蛋,在pv中左上角出現(xiàn)了hotel continental(泰拉大陸酒店)
Pv中2:30時電音似乎是w遙控炸彈倒數(shù)爆炸,風(fēng)格非常適合w。
作曲家Jason Walsh算得上和明日方舟是老搭檔了,早在之前就合作過《Boiling Blood》,秉持著游戲一直以來的音樂風(fēng)格,強烈的節(jié)奏感,鼓點都敲打在玩家的心上,血液沒在血管中流動,而是隨著干員們所欲所得在奔跑。Jason Walsh也曾為《王者榮耀》做過很多曲子,例如《冠軍杯》、《入世》這些三周年慶典音樂,得到很多人認可,實力十分之強悍。
RAP歌手substantial,負責(zé)《Renegade》中的一段rap歌詞,他來自歐美其余都是未知,神秘是他的代言詞。歌曲雖然冷門,但評價十分好,國內(nèi)信息太少。他和西原健一郎這個日本爵士、hiphop領(lǐng)軍人物經(jīng)常有合作,能力可見一斑。
第三一個作詞者也是這首歌的女聲X.ARI,YOUTOBE上熱度十分高的女音樂創(chuàng)作人。
以上,便是這首歌所有創(chuàng)作相關(guān)人員,當(dāng)然,我們更關(guān)注的還是這首歌與W的關(guān)系。
三、曲風(fēng)切合,從《renegade》就能感受出w干員的人設(shè)與背景
這首歌的歌詞不僅表現(xiàn)出了W的無奈,同時歌手X.ARI也將W對待背叛的態(tài)度演繹地十分出色。
“I’m a renegade,I’m a,im a renegade,I’m a bad girl……”,對待背叛者的身份無所謂,對待壞角色的身份坦然接受。
**部分”I’ll do what it takes…”又表示這個女孩內(nèi)心的十分矛盾,在這個亂世想要生存下去太難了,想讓更多人生存下去,為此不惜一切代價。
擁有 海貓、小日子、唯 三個人的立繪貢獻,稀有的限定,一周年慶典的重磅出場,個人角色曲還拿了好萊塢提名,在巴別塔、整合運動、羅德島反復(fù)橫跳,她才是方舟長公主,全方舟最受寵的女人。
w毫無疑問是**的兵器,在戰(zhàn)場和時局中橫沖直撞的自由棋子。你可以信任她,利用她,甚至產(chǎn)生默契和珍貴的感情,但她的意志決不歸屬于任何勢力。過往的雇傭兵小隊,昔日的巴別塔,舊事的整合運動,現(xiàn)在的羅德島,都只是w認為適合和有趣的選擇。
殺伐果斷憐憫溫柔,冷靜慎思狂野內(nèi)斂,以及永遠都讓人猜不到內(nèi)心想法的w,將于戰(zhàn)場爆破撕殺,翻天履地。
“彼此,都盡量活量活下來吧”
四、實力不俗的制作者與品味獨到的母公司
本次提名 Hollywood Music In Media Awards電子游戲類最佳原創(chuàng)歌曲獎歌曲《Renegade》的制作者是:塞壬唱片—MSR,其是游戲《明日方舟》世界觀下一個虛構(gòu)的音樂公司,泰拉世界十世紀(jì)最大的音樂發(fā)行商之從異教重金屬樂隊至偶像產(chǎn)業(yè),塞壬唱片-MSR旗下的簽約藝人涉獵音樂各方面。根據(jù)最新統(tǒng)計數(shù)據(jù),塞壬唱片MSR占有泰拉世界30%以上的音樂市場。
如果說《明日方舟》的塔防類玩法是撐起世界觀的骨架,那么由「塞壬唱片—MSR」打造的虛擬偶像與創(chuàng)作的風(fēng)格多變的歌曲就是為《明日方舟》注入了靈魂
1、給美少女角色專屬歌曲寫歐美RAP的二次元手游
2、角色成團建立樂隊、融入音樂節(jié)活動形式的二次元手游
在明日方舟的夏活中,鷹角以音樂節(jié)的形式,給玩家介紹了三個獨具特色的音樂團隊。
全稱為Destructive Dragon Demon(惡魔破壞龍),著名DJ,自出道起便以面具形象示人,真實身份不明。其作品詼諧且令人亢奮,瞬間在城內(nèi)的社交網(wǎng)絡(luò)爆紅,并被傳播到附近的城市與勢力,一度成為了當(dāng)年最受信使歡迎的樂曲,也成為了城際網(wǎng)絡(luò)歷史上的一個奇跡。
大帝是西哥倫比亞的說唱巨星,但同時他還有企鵝物流的老板等其他許多身份,也因此與許多人結(jié)仇,但不知為何與麥哲倫非常要好。在龍門有一間爵士樂酒吧。
日落即逝樂隊,簡稱AUS。在早期受到冷落后,該樂隊發(fā)布了首張專輯《海中深色》并得到好評,奠定了其地位。該專輯的歌曲中沒有出現(xiàn)臟話,改變了重金屬音樂在大眾眼中的風(fēng)貌。
3、焊接次元,將虛擬偶像演唱會辦到三次元的二次元手游
借助塞壬唱片的名頭,鷹角這樣介紹了自己的《明日方舟》線下音樂企劃:
THE SHOW MUST GO ON 十年老牌,百年品質(zhì)。塞壬唱片,傾情打造
**,后無來者不敢說,泰拉首屆大型線下專場演出
新銳音樂人加盟,韻律循環(huán),貫穿首尾
更有獨家經(jīng)典,流傳名曲,歷史見證再再再演繹
我們一直在研究,不會被超越的前衛(wèi)節(jié)奏,和近距離的古典震撼
強強聯(lián)手,應(yīng)有盡有
恰到好處的中二和認真,鷹角以一種嚴(yán)肅的態(tài)度在運營著這個虛擬的唱片品牌,也讓玩家更加真切體會著泰拉大陸的真實。
五、在大多數(shù)玩家的心中,鷹角甚至快要成為了音角
鷹角在游戲內(nèi)部的音樂作品其實已經(jīng)顯而易見了,量大且質(zhì)高。玩家在進行游戲的同時也能深入感受到方舟優(yōu)秀的音樂品質(zhì),比如活動期間多元風(fēng)格的BGM等,相信這每一款都會給玩家與眾不同的感覺。
一直以來《明日方舟》都是以其招牌般強大的美術(shù)為人們所熟知,但如果缺少了這些隱藏在華麗視覺效果之下的優(yōu)秀音樂對氛圍的烘托,其游戲內(nèi)容的表現(xiàn)力必然會大打折扣。
不過目前來看明日方舟的音樂制作團隊很完美地表現(xiàn)出了游戲的魅力,恢弘具有史詩感又不乏金屬味道的游戲音樂成功地讓明日方舟游戲中的世界觀進行了一波次元焊接,使得游戲遇到玩家時產(chǎn)生了奇妙的化學(xué)反應(yīng)。
明日方舟的制作團隊在選擇合作對象時一直都有著自己獨到的品味。
在推出《Renegade》的周年慶同期《明日方舟》的制作者鷹角公司邀請到了starset樂隊演唱其PV的背景樂《monster》和《unbecoming》。
starset是來自美國的另類搖滾樂隊,這一支小眾卻無比合適樂隊的作品來為其PV配樂。曲風(fēng)是一如既往地燃,starset用自己的風(fēng)格將兩首歌都演繹得十分完美,并且歌曲中的意境與游戲整體的環(huán)境融合十分恰當(dāng)。
在2020年9月明日方舟游戲原聲音樂專輯 《明日方舟 Original Soundtrack 1》榮獲Apple Music推薦!
第三值得一提的是,關(guān)于《明日方舟》的獲得好萊塢獎項年度獎項提名的音樂成就不是其追求的終極,而是邁向更高層次的一次里程碑,在2019年底,幾乎每位六星干員都獲得了角色曲,并且在2020年又以季節(jié)為題材陸續(xù)推出了《春弦》《夏浪》《秋緒》《冬滌》等曲目。
本次獲得好萊塢獎項提名,不僅對于明日方舟官方、作曲人,甚至是玩家都是一件非常值得驕傲的事情。這份榮耀不僅代表著《明日方舟》的實力和用心,更是意味著明日方舟的國際影響力,相信《明日方舟》能夠在未來的日子里,讓自己更加強大。
明日方舟獎項
經(jīng)過兩個多月的作品征集、評選之后,8月28、29日,鷹角網(wǎng)絡(luò)新品牌“開拓芯”首個活動“開創(chuàng)拓芯·大學(xué)生游戲創(chuàng)作支持計劃”,在上海舉行了線下典禮“拓芯之旅”。
本次活動由**音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會指導(dǎo),**游戲產(chǎn)業(yè)研究院主辦,開拓芯承辦,是面向高校游戲創(chuàng)作者的新興舞臺,也是發(fā)掘潛在業(yè)界新星的全新入口。典禮現(xiàn)場邀請了從眾多征集作品中脫穎而出入選名單的19款產(chǎn)品的開發(fā)團隊,并現(xiàn)場公布了最終獲選作品名單。
會上,**音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍,**上海**員會宣傳與**部部長劉卓芳,新華社**經(jīng)濟信息社總裁助理、上海中心主任季蕾,上海**宣傳部網(wǎng)絡(luò)出版處副處長夏欣,以及上海鷹角網(wǎng)絡(luò)科技有限公司CEO黃一峰一同宣告了扶持計劃的啟動。這也意味著未來游戲工委或與鷹角網(wǎng)絡(luò)保持長期合作,開展長期的創(chuàng)作者扶持計劃,體系化探索游戲健康發(fā)展新路徑。
活動還設(shè)置了嘉賓分享和游戲試玩環(huán)節(jié),包括鷹角網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合創(chuàng)始人、《明日方舟》制作人海貓絡(luò)合物,《CATO》制作人李煜陽和賀鈺洋,以及來自Unity、虛幻引擎的代表作為嘉賓,分享游戲開發(fā)、項目管理等方方面面的干貨。
現(xiàn)場玩家不僅能嘗鮮開拓芯合作伙伴提供的游戲試玩,也能近距離接觸到游戲開發(fā)者,了解游戲開發(fā)的臺前幕后。
為開發(fā)者照亮前路
作為一項旨在鼓勵大學(xué)生進行游戲創(chuàng)作的計劃,本次活動在游戲工委指導(dǎo)下,以及**游戲產(chǎn)業(yè)研究院主辦、開拓芯承辦的合力下,為入選團隊提供資金及宣發(fā)支持。入選作品團隊還可根據(jù)自身需要直接與開拓芯團隊洽談資源共享、投資、孵化等支持。
活動體現(xiàn)了鷹角網(wǎng)絡(luò)對游戲初創(chuàng)團隊的支持,以及促進大學(xué)生就業(yè)的社會擔(dān)當(dāng)。最終,“開創(chuàng)拓芯”選出19款入選作品,7款作品獲得最佳創(chuàng)新游戲作品等多個獎項。
由魚人碼頭研發(fā)的《俠之大者》獲選最佳創(chuàng)新游戲作品、創(chuàng)新玩法設(shè)計作品;不會是在做夢吧工作室研發(fā)的《Monolith》、Plumes Studio研發(fā)的《境羽》獲選創(chuàng)新視覺設(shè)計作品;阿比亞研發(fā)的《ABYA: PaintBall》獲選創(chuàng)新音樂/音效設(shè)計作品;故意游戲開發(fā)組研發(fā)的《水遠山遙》獲選創(chuàng)新劇情設(shè)計作品;創(chuàng)新中華文化作品則頒發(fā)給了《水遠山遙》和雨相開發(fā)的《箏途》。
相較其他大學(xué)生創(chuàng)作賽事,“開創(chuàng)拓芯”設(shè)置了較為高額的獎金,每個獎項的獲獎團隊可獲2萬元現(xiàn)金激勵,其中最佳創(chuàng)新游戲作品更是能得到5萬元獎金。
對于尚無收入僅憑一腔熱血的大學(xué)生團隊而言,高額獎金不僅有助于支持團隊運作,更能在游戲商業(yè)化之前的空白期提供正向反饋,激勵更多開發(fā)者投身游戲行業(yè)。
得益于以“獨特、突出、展現(xiàn)出創(chuàng)新精神”為主要評判標(biāo)準(zhǔn),這些入選作品氣質(zhì)獨特,帶給玩家明顯的新鮮感。比如有在玩法上開腦洞的《進化契約》和《俠之大者》、音樂獨樹一幟的《ABYA: PaintBall》、劇情發(fā)人深思的《水遠山遙》,以及對弘揚中華傳統(tǒng)文化的《水遠山遙》等等。
其中,由魚人碼頭開發(fā)的《俠之大者》,憑借對傳統(tǒng)武俠與熱梗的碰撞,以及RPG和模擬經(jīng)營的玩法巧妙融合,榮獲最佳創(chuàng)新游戲作品。由故意游戲開發(fā)組開發(fā)的《水遠山遙》,更是斬獲了創(chuàng)新劇情設(shè)計和創(chuàng)新中華文化作品兩項殊榮,游戲利用視覺錯覺的新奇體驗,用水墨畫風(fēng)將一段彌補缺憾的故事娓娓道來。
這批立意新穎的作品在開拓芯提供的舞臺上,向玩家展示自己,仿佛驗證了鷹角成立開拓芯的初衷:發(fā)掘創(chuàng)新,為每一名需要幫助的開發(fā)者照亮前路。
創(chuàng)新講好**故事
分類上,游戲?qū)儆谖幕a(chǎn)業(yè)中的新業(yè)態(tài),本質(zhì)上,游戲是以創(chuàng)新為基石的內(nèi)容行業(yè)。隨著行業(yè)的不斷壯大成熟、存量市場競爭趨于白熱化,產(chǎn)品試錯成本不斷增加,致使開發(fā)者創(chuàng)新動力不足,在產(chǎn)品開發(fā)偏向保守策略、營銷領(lǐng)域趨于激進。
《2023年1-6月**游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,市場規(guī)模一邊下降,營銷費用仍在明顯升高,出現(xiàn)研發(fā)與營銷地位倒置。一方面,同質(zhì)化市場競爭進一步抬升了成本,另一方面,殘酷的注意力爭奪也剝奪了創(chuàng)新項目的曝光機會,致使?jié)撛趦?yōu)秀作品被埋沒。
“開創(chuàng)拓芯”的出現(xiàn),其意義在于激勵更多開發(fā)者甚至玩家關(guān)注創(chuàng)新、重視創(chuàng)新,為游戲行業(yè)健康發(fā)展創(chuàng)造更多可能。
與此同時,“開創(chuàng)拓芯”崇尚創(chuàng)新、鼓勵參賽作品活用并弘揚中華傳統(tǒng)文化,如專門設(shè)置“杰出創(chuàng)新中華文化作品”獎項,有利于幫助大學(xué)生從創(chuàng)作開始建立起以數(shù)字內(nèi)容承擔(dān)文化使命的認知,通過引導(dǎo)更多具備文化底蘊、符合主流價值的作品創(chuàng)作,讓更多人關(guān)注并踐行游戲的文化價值、社會價值。
其實,不只是評選“杰出創(chuàng)新中華文化作品”,在GameLook看來,創(chuàng)新本就是游戲以數(shù)字形式講好**故事的主要方式。“開創(chuàng)拓芯”鼓勵創(chuàng)新,同樣也是在鼓勵更多游戲開發(fā)者積極傳播和弘揚中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。
更重要的是,文化傳承從來不是目的,而是在文化自信的前提下實現(xiàn)文化創(chuàng)新,創(chuàng)造屬于我們這個時代的新文化的過程。游戲工委秘書長唐賈軍也談到了自己對創(chuàng)新的理解,他認為創(chuàng)新是“做好游戲的初心”,是擁抱科技,是對歷史、文學(xué)的反映。他希望游戲工委和鷹角能把“開創(chuàng)拓芯”辦成“游戲產(chǎn)業(yè)的星光大道”:“讓一批又一批草根走上舞臺、走進行業(yè),讓更多優(yōu)秀作品脫穎而出,為行業(yè)、為社會做出更多貢獻。”
即通過游戲這一令人們喜聞樂見、極具傳播力的載體,用創(chuàng)新的方式傳播傳統(tǒng)文化、講好現(xiàn)代的**故事。
把簡單卻重要的事做好
盡管開拓芯今年4月才成立,但鷹角幫助更多開發(fā)者團隊的想法,早在2021年起就已經(jīng)落地生根。
由于同樣經(jīng)歷過小團隊創(chuàng)業(yè),鷹角對游戲開發(fā)的不易深有體會。事實上,“開拓芯”官方也表示,創(chuàng)業(yè)的過程中“愈加理解了堅持創(chuàng)作的不易,也深刻體會到創(chuàng)作者之間相互幫助的重要意義”,也希望一直在思考如何盡一份綿薄之力,幫助更多游戲創(chuàng)作團隊堅持熱愛。
因此鷹角從2021年組建戰(zhàn)略投資團隊,到2022年成立動域游方孵化器,期間還相繼支持了首屆和第二屆CUSGA**大學(xué)生游戲開發(fā)創(chuàng)作大賽的舉辦,最終是“開拓芯”品牌的發(fā)起和活動的舉辦。“開拓創(chuàng)芯”可以視作鷹角支持大學(xué)生游戲開發(fā)創(chuàng)作的延續(xù),同時標(biāo)志著鷹角決心將幫助更多開發(fā)者當(dāng)作一項長期事業(yè)。
海貓絡(luò)合物曾經(jīng)用“在平坦的道路上曲折前行”形容游戲開發(fā),認為游戲注定是一條充滿坎坷的路,但又是一條四通八達的路,充滿各種可能。本次活動上,海貓又以《鷹角網(wǎng)絡(luò)從0到1:尋找希望》為題,向人們介紹曾經(jīng)也是大學(xué)生創(chuàng)業(yè)團隊的鷹角網(wǎng)絡(luò)初衷:做出自豪的、被大家認可的產(chǎn)品,做出自己喜歡玩的游戲。
“游戲其實除了文化傳播外,有能力還應(yīng)該回饋社會”,海貓表示,開拓芯其實就是鷹角“希望通過游戲讓世界更美好”的想法延續(xù)。
因此在GameLook看來,盡管對于游戲人們的看法莫衷一是,有人為游戲冠以“第九藝術(shù)”之名,有人把游戲視作“洪水猛獸”,但鷹角的想法、想做的事卻非常簡單,正因為簡單,卻也十分重要——吸引更多人參與游戲創(chuàng)作,培養(yǎng)更多有想法有動力的人才、催生更多優(yōu)秀且獨特的作品,最終使鷹角、也使整個行業(yè)受益。
好了,文章到此結(jié)束,希望可以幫助到大家。
老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于明日方舟極鏡(明日方舟煙霧鏡)和明日方舟極鏡(明日方舟煙霧鏡)的相關(guān)問題不太懂,沒關(guān)系,今天就由我來為大家分享分享明日方舟極鏡(明日方舟煙霧鏡)以及明日方舟極鏡(明日方舟煙霧鏡)的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
明日方舟如何獲得極限?
六星全部練,就能天使、星熊、安潔莉娜唄五星也就拉普蘭德、白金、凜冬、阿米婭后期出場率較高。精1無所謂,想怎么玩都行,精2就先把資源給六星,后面再看。高泛用性六星精2完以后,再練強力的五星。低星干員除了桃金娘和兩個小車以外,都有更強的上位,雖然培養(yǎng)成本相對不高,但是這游戲本身資源就不好弄,不如直養(yǎng)上位,有推王練推王,有高星干員練就完了(詩懷雅是個加buff的,精一就夠了,廚力當(dāng)我沒說)。阿米婭在第七章第三一關(guān)打愛國者有奇效(三技能是無視雙防的真實攻擊)
明日方舟反隱干員有哪些?
后期應(yīng)該專精吧
明日方舟極鏡
?新的五星先鋒極境,他的原型是北極燕鷗,考據(jù)傳送門:明日方舟:“極境”原型和元素考據(jù),燕鷗、偵察與極地。今天我們就根據(jù)各種數(shù)據(jù)、以及實戰(zhàn)的表現(xiàn),詳細測評新的支援型先鋒干員“極境”,希望能幫助大家了解他的角色**。
極境:五星支援型先鋒
五星支援型先鋒:極境
面板數(shù)據(jù):在看面板數(shù)據(jù)前,先讓我們明確“極境”的基本**。他的特性是“技能發(fā)動期間阻擋數(shù)變?yōu)?”,和另一位干員桃金娘一樣,都屬于先鋒系的子職業(yè):支援回費型先鋒。
因此,我們的技能分析只圍繞他倆進行對比,但面板數(shù)據(jù)則額外參考一下其他幾位五星先鋒干員(不計算干員天賦加成;干員默認無潛能滿信賴,桃金娘取滿潛能)。
極境面板數(shù)據(jù)
通過面板數(shù)據(jù),我們可以發(fā)現(xiàn):極境的面板只是略高于同為支援型先鋒的桃金娘。他的部署費用是同星級干員中最低,但綜合屬性也是其中最低。在上表中,可以明顯發(fā)現(xiàn)極境和葦草之間的數(shù)值差距。其實這份差距的本質(zhì),是這兩個細分職業(yè)之間的區(qū)別:殺回先鋒的屬性極高,強調(diào)單兵作戰(zhàn)能力;支援型先鋒的屬性偏低,強調(diào)回費和支援輔助的效果。接下來我們先看一下極境的天賦,狙擊支援。
天賦:狙擊支援
“狙擊支援:在場時,所有【狙擊】干員的部署費用-2,且技能開啟時所有【狙擊】干員的攻擊速度+23。”
極境的天賦是他的靈魂,其主要分成兩方面:降低狙擊干員部署費用、輔助狙擊干員輸出。
一、靈活性:“降低狙擊干員部署費用”能夠作用于所有類型的狙擊干員,對于“快速狙擊”類的干員戰(zhàn)略意義極大,甚至在靈活性上相當(dāng)于滿潛能的提升。對于群狙、廣域狙、近狙、**狙等類型的狙擊干員,則能夠顯著緩解因為部署費用過高而造成的“卡手”問題。可以看下面這一排被降費后的狙擊。僅需10費的能天使,宛如一個高臺先鋒:
被降費后的狙擊
二、輔助輸出:當(dāng)極境開啟技能時,能夠讓場上所有的狙擊干員攻擊速度+20(滿潛能+23)。配合他自身的二技能“聆聽”,能夠大幅提高狙擊干員們的輸出頻率。根據(jù)數(shù)學(xué)計算常識,百分比的提升帶來的凈值收益,會隨著基數(shù)的變大而變大。因此:“每秒攻擊次數(shù)”的基數(shù)越大,則攻速增加的收益越大。
舉個栗子,對于W這類群狙而言,原本的每秒攻擊次數(shù)為0.357次/秒,在20攻速的加成后變?yōu)榱?.439次/秒,提升的絕對值為0.082。對于藍毒這樣的快速狙擊而言,原本是1次/秒,在攻速加成后提升到了1.2次/秒,提升的絕對值是0.2。因此我們可以簡單地理解為:極境的天賦被動,對于快速狙擊類干員的加成最大(但實際上速狙**殊的個例很多,比如能天使的縮短攻擊間隔會稀釋這一收益,白金的攻速提升反而會成為負收益等)。
支援號令:爆發(fā)式回費
一技能:支援號令·γ型
一、回費效率對比:極境的一技能“支援號令·γ型”,單從希臘字母上來看,是桃金娘“支援號令·β型”的進化版。但在實戰(zhàn)中,兩者則各有優(yōu)勢,并未形成完全的上位替代。讓我們看一組回費效率的示意圖(暫不考慮風(fēng)笛,技能取7級和專精三分別計算):
回費效率對比
在模擬的180秒時間內(nèi),極境的第三一次回費沒有跑完(因此是105,非18的整數(shù)倍),桃金娘剛剛點火技能,還沒來得及釋放(只釋放了六次技能,因此是84)。出于嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目剂浚覀冊賮砜匆唤M回費效率對比,然后再得出小編綜合來說。編入精二高潛能的風(fēng)笛為先鋒隊打個火,回費效率如下(風(fēng)笛五潛能,技能取7級和專精三分別計算):
編入風(fēng)笛后的回費效率
二、對比小編綜合來說:費用回復(fù)毫無疑問是支援型先鋒的核心。觀察上面的兩張回費效率對比圖,我們可以得出如下小編綜合來說:桃金娘在前期啟動更快,能讓我們以最快的速度擁有費用去部署其他干員。甚至在有風(fēng)笛的配合下,戰(zhàn)斗前90秒桃金**回費量還略微領(lǐng)先了極境。但隨著戰(zhàn)斗時間的延長,極境的費用回復(fù)量會超越桃金娘。
再考慮到桃金娘基本能夠滿潛的因素,她前期的部署費用僅為8點,遠低于極境的11點。因此我們可以換句話來概括:桃金娘適合前期費用緊張的局面,她擁有更快的啟動速度。極境則更適合應(yīng)對中長期作戰(zhàn)(90s以上)。極境的一技能“支援號令·γ型”并不構(gòu)成桃金**上位替代。讓我們來看一下桃金娘在風(fēng)笛配合下的展開速度,在右側(cè)的狗子跑起來前,已經(jīng)成功部署了兩名干員:
桃金**展開速度
三、狙擊隊展開:但需要額外注意的是,如果前期是用狙擊隊部署展開的,極境依靠著天賦“狙擊支援”,他對于前期部署速狙的展開速度并不弱于桃金娘。可以觀察下圖狗子的位置,和上圖進行對比,極境只是略慢了一些(因為所長的桃子專三了)。在同技能等級下,極境對于狙擊隊的展開速度基本和桃金娘持平:
狙擊隊展開速度
四、專精建議:桃金娘和極境兩人的一技能“支援號令”,有一個專三已經(jīng)足夠了。目前還并沒有遇到需要兩個專三爆費先鋒同時下場的情況。但考慮到桃金**專三更加便宜(2橙7紫),遠低于極境的專三需求(4橙15紫)。因此優(yōu)先建議選擇桃金娘。如果想要選擇極境或是攜帶狙擊隊,建議練度:七級(有桃)、專精三(無桃)。
五、綜合評價:極境的一技能是不錯的爆費技能,但他更擅長“90s以上的中長線作戰(zhàn)”以及“前期部署速狙”,在這兩種作戰(zhàn)情況中有所亮眼表現(xiàn)。桃金娘則更適合于絕大多數(shù)情況下的前期展開與部署。兩者各有優(yōu)勢,誰都不能作為另一方的上位代替。大家可以根據(jù)上面描繪的情況自行抉擇。
聆聽:削弱輔助
二技能:聆聽
極境的二技能“聆聽”,是他的靈魂技能,相較于一技能“支援號令”完全只能增加費用,二技能則把中心向輔助端傾斜。通過開啟技能鎖定敵人,為敵人附加上三項Debuff:大幅降低移動速度、降低防御力、失去隱匿效果。這個技能的范圍較廣,能夠覆蓋21格,如下圖所示:
聆聽范圍
一、鎖定敵人:在極境對敵人造成負面效果之前,必須先要對敵人完成“鎖定”。需要特別注意的是:他只會在技能釋放的那一瞬間,完成對敵人的鎖定。如果錯過,就錯過了。因此被他鎖定的敵人,哪怕離開了他的技能范圍,在持續(xù)時間內(nèi)依舊會受到各種負面效果。但同樣的,在極境開啟技能后進入他技能范圍內(nèi)的敵人,不會受到任何影響。如下圖所示:
鎖定敵人
簡單來說,可以理解成:“鎖定”只有他開啟技能的那一瞬間能夠完成,被“鎖定”了就會一直受到極境的負面效果。相反,沒被鎖定就逃過一劫。
二、防御力削弱:同為防御力削弱類的技能,我們可以類比巫戀的“詛咒娃娃”,以及初雪的“自然震懾”。所長做了一個表格,綜合對比了三者對物理類輸出干員的輔助能力。其中比較關(guān)鍵的兩個指標(biāo)是“防御力減少幅度”以及“技能覆蓋率”:
輔助能力對比
上圖是技能均為七級時的輔助表現(xiàn),可以發(fā)現(xiàn):七級時,極境聆聽的“防御力減少”輔助幅度已經(jīng)非常接近巫戀的詛咒娃娃了。但兩者的整體表現(xiàn)還是存在著較大差距的。雖然持續(xù)時間完全相同,不過詛咒娃娃卻更加靈活,技能的覆蓋率也高了了9%。相比初雪的自然震懾,防御力減少的幅度有著明顯差距。我們再來看一張專精三后技能的效果對比圖:
專三輔助能力對比
在技能都專精三后,極境的削弱輔助能力就完全不及另外兩位了。“削弱”的幅度差了巫戀15%,差了初雪25%。周轉(zhuǎn)率也被“自然震懾”拉開了5%的差距,低了巫戀足足16.7%。我們可以對比上面兩張圖,得出小編綜合來說:極境的削弱能力是不如巫戀和初雪的。
在七級時削弱幅度接近初雪的,但受制于目標(biāo)數(shù)量限制及靈活度限制,和她比還是有所差距。這份差距在技能專精三后被進一步放大,無論是幅度、周轉(zhuǎn)率、靈活度都差了相當(dāng)多。但是作為一個前期回費的先鋒而言,削弱并不是他全部的工作,這樣已經(jīng)很不容易了。
三、失去隱匿效果:游戲中唯二的“反隱”技能,與銀灰的第二天賦“鷹眼視覺”齊名。當(dāng)開啟技能時,“聆聽”會優(yōu)先鎖定隱身敵人,強制他們顯形。對隱身單位鎖定的優(yōu)先級高于其他所有情況,如圖所示:
極境反隱
大家應(yīng)該都還記得,上次危機合約被隱身術(shù)士支配的恐懼。在目前的游戲中,“隱身=**”,導(dǎo)致“反隱”的意義非常重大。非常看好“聆聽”在六月危機合約“黃鐵行動”中的發(fā)揮。
四、費用回復(fù):我們再來看一下二技能的回費效率,對比他自己的一技能,以及桃金**二技能“治愈之翼”。綜合效率如下圖所示:
二技能回費效率
觀察對比可以發(fā)現(xiàn):二技能“聆聽”的回費效率是遠不如一技能的,倒是和桃金**二技能“治愈之翼”五五開。這個技能的本質(zhì)更側(cè)重輔助效果,為此,他的確犧牲了一部分的回費能力。
五、專精建議:專精三相比七級,比較有用的是額外削弱了10%的敵人防御力,并且提高了技能的初動。但是對于回費量、移動速度減緩而言,并無變化。技能的周轉(zhuǎn)率也僅僅提升了2.7%,幾乎可以忽略不計。專精三的提升并不大,但高難的圖中,可能就缺那么一點啟動速度。建議練度:七級(推薦)、專精三(高難危機合約可考慮)。
六、綜合來看“聆聽”:這是極境的核心技能,是為狙擊隊量身打造的。他在這里的**更像是一位輔助而不是一位先鋒。“聆聽”需要適當(dāng)?shù)啬笤谑掷铮荒芗寄芤缓镁头拧?/p>
但無論是“反隱”、“削弱”、“減速”等優(yōu)質(zhì)的實戰(zhàn)負面**,還是與快速狙擊等干員的良好相性搭配,都讓攜帶二技能的極境成為了非常優(yōu)質(zhì)、值得一直站場的好干員。
綜合評價:極境
極境和桃金娘,同為“支援型先鋒”,他們的優(yōu)勢很明顯:回費速度極快、能夠起到團隊輔助作用。但劣勢也很明顯:阻擋為0、自身戰(zhàn)斗力有限,對于博士**作、部署、技能釋放時機的要求都很高。極境在中前期“迅速展開陣型、爆費部署干員”等等方面并未優(yōu)于桃金娘,但在“輔助團隊、配合快速狙擊干員”方面則有著戰(zhàn)略型的優(yōu)勢。
所長的極境
如果已經(jīng)有了高練度桃金**博士,在常規(guī)隊伍中可以不考慮極境,桃金**展開速度更快、部署也更平滑;如果桃金娘、極境都未練的博士,兩者都可以先拉到精二技能七級(桃金娘便宜、極境二技能潛力高);如果是想嘗試新的套路組合,“支援型先鋒+多個快狙”模式開局的博士,可以適當(dāng)練一下極境,精二技能七級即可;如果是想挑戰(zhàn)危機合約高難度模式的博士,可以考慮專三極境的二技能。
這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關(guān)注一下吧~
明日方舟極鏡
四星特種干員孑,他的原型是“北極熊”,考據(jù)傳送門:明日方舟:“孑”原型和元素考據(jù),生鮮、魚攤與北極熊 。今天我們拋開廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)、以及實戰(zhàn)的表現(xiàn),來詳細測評一下他的強度。希望能幫助大家了解孑的角色**。
孑:四星快速復(fù)活特種
四星特種干員:孑
面板數(shù)據(jù):四星特種干員,孑。他的特性非常特殊,是“再部署時間減少,撤退時不返還部署費用。在場時,每3秒消耗3點部署費用(費用不足時將自動撤退)。”雖然在官方干員歸類中,孑被歸類于快速復(fù)活類干員。但實際上孑卻應(yīng)該屬于一個全新的細分職業(yè),暫命名為:扣費型快速復(fù)活。但在面板數(shù)據(jù)的對比上,我們依舊選取其他快速復(fù)活類的干員們作為參照對象,包括:傀影、槐琥、紅、礫(不考慮天賦,礫、孑計算滿潛,其他干員均按精二滿級無潛能計算)。
孑的面板數(shù)據(jù)
上圖的面板數(shù)據(jù)對比結(jié)果頗為出乎意料:孑的部署費用極低,但面板異常得高,甚至全面超越了傳統(tǒng)的六星快活干員傀影。作為一個是卡池的四星特種干員,孑竟然領(lǐng)先了六星的傀影接近100攻擊,三維也是全面超越,單就面板數(shù)據(jù)而言非常超模。但他為了獲得這一切也付出了相應(yīng)的代價,主要體現(xiàn)在了自己的特性之中,這可能也是未來所有“扣費型快速復(fù)活”干員的共同特點:付出了特性的代價,讓自己面板更高、技能也更為特殊。
特性與天賦
特性:再部署時間減少,撤退時不返還部署費用。在場時,每3秒消耗3點部署費用(費用不足時將自動撤退)。
先看第一點,孑的再部署時間的描述是“減少”,而不像其他快速復(fù)活系干員是“大幅度減少”。這一明顯的用詞差別也直觀地體現(xiàn)在了游戲中:孑的再部署時間是25秒,其他快活干員是18秒,如下圖所示:
復(fù)活時間
第二點區(qū)別是與費用相關(guān)。當(dāng)孑在場時,會不斷地消耗部署費用,并且在撤退時不回費。這注定了孑將會是一個難以長時間站場的干員。每三秒消耗3點費用也許第一眼看上去并不是很多,但只要對比一下其他先鋒的產(chǎn)費效率,就能夠非常明確。我們選取了目前回費能力最強的兩位支援型先鋒,桃金娘與極境。綜合回費效率如下圖所示:
費用回復(fù)情況
可以發(fā)現(xiàn):單獨依靠桃金娘、極境的回費技能,無法達到收支平衡點。每三秒消耗3點部署費用的速度,超越了支援型先鋒的產(chǎn)出。因此,如果要讓孑長期站場,除了要將支援型先鋒產(chǎn)出的費投進去以外,還要借助一定的自然回費。如果在剿滅作戰(zhàn),或者危機合約降低自然回費效率的圖中,可能需要桃金娘和極境一起出場才能保證他不撤退。
所以我們也可以從特性得出了這一類“扣費型快速復(fù)活”的小編綜合來說:他們的面板數(shù)據(jù)很高,但是卻犧牲了自己的再部署時間,以及整隊的前期展開速度。接下來我們來看一下孑的天賦:解剖高手。
天賦:解剖高手
“解剖高手:攻擊【感染生物】時,攻擊力提升至145%/150%。”
有些類似于雪雉的天賦“捕蟲專家”,同樣是針對【感染生物】的天賦,雪雉是增加力度與沉默,孑則是單純地增加傷害。在目前的游戲中,感染生物包括以下十余種:”龐貝”、普通源石蟲全家(α、β、γ)、高能源石蟲、酸液源石蟲、冰爆源石蟲、磐蟹、獵狗/獵狗pro、游擊隊獵犬/pro、霜牙/霜銳。當(dāng)孑面對以上這些敵人時,他的攻擊力會達到大幅度的提升,甚至突破1100點。因此,在后文的計算中,我們也會根據(jù)兩類敵人來分別計算孑的輸出。
斷螯:單體輸出與沉默
斷螯(圖源PRTS)
“斷螯:攻擊力+45%,攻擊目標(biāo)失去特殊能力1秒(持續(xù)時間無限)”
一、“斷螯”的機制:孑的一技能“斷螯”,是點火后啟動的永續(xù)類技能。這種類型的技能在目前的游戲中已經(jīng)不少見了,尤其是在一些新干員身上更是屢見不鮮,比如棘刺的“至高之術(shù)”,又比如鈴蘭的“兒時的舞樂”。但是孑的一技能與這些動輒數(shù)十上百技力啟動的技能不同,他需要的技力低得驚人:七級6技力,專三4技力,幾乎等同于那些單次觸發(fā)的攻擊。在技能點火后,孑的周身會出現(xiàn)“冰霧環(huán)繞”的**,如下圖所示:
斷螯與沉默
接下來我們根據(jù)兩方面還測評一下孑一技能的強度,分別是:輸出、沉默。然后再結(jié)合他的特性,進行進一步的分析。
二、輸出能力:我們先來看一下孑的輸出能力。我們在對比對象上選擇了其他部署費用低、卻有“輸出”標(biāo)簽的干員,包括:獵蜂的“急速拳”、紅豆的“槌音”、紅的“處決模式”,以及傀影的“血色樂章”。在敵人的設(shè)置上,我們要測試是否為感染生物所導(dǎo)致的兩種不同情況,選擇了在此次火藍之心復(fù)刻的敵人:“感染生物”龐貝,以及“非感染”的空降兵組長(防御力220,法術(shù)抗性70,數(shù)量為1)。
敵人選擇:龐貝
“斷螯”傷害測算
攜帶一技能“斷螯”的孑,面對一般敵人時傷害已經(jīng)非常合格。孑能造成的傷害量基本與紅的“處決模式”持平,與五星特種肩并肩。在面對感染生物時,他的傷害上限極高,甚至超過了四星拳皇獵蜂,畢竟了傀影與虛影共同打出的總輸出。如果愿意讓他持續(xù)站場,孑的周期傷害還要優(yōu)于幾位高星干員。
但是問題也在這里:孑的技能雖然點火時間只要6秒,但卻意味著:在吃到技能的攻擊力加成之前,就要先消耗掉6點的額外費用。所以我們也可以概括為,孑盡管擁有著五星干員級別的輸出能力,但他的存在讓我們的前期部署費用非常吃緊,有得有失。
三、沉默:孑的一技能“斷螯”除了輸出之外,還有著沉默的能力。但是與最近另一位擁有沉默的新干員波登可不同,孑的沉默并不是范圍生效,而是作用于單體的持續(xù)沉默效果,與拉普蘭德的天賦“精神摧毀”更為接近。我們看一下這兩位干員在單體沉默能力方面的對比圖:
沉默能力對比
從上表中也可能發(fā)現(xiàn)兩人的區(qū)別:拉普蘭德的沉默能力遠勝于孑。她既不需要點火啟動時間,同時單次沉默的時間也更長。兩人雖然理論上的沉默覆蓋率都是100%,但是這一點在實戰(zhàn)中卻有著非常直觀的體現(xiàn):孑的沉默非常不穩(wěn)定,一旦他轉(zhuǎn)移目標(biāo)或是敵方數(shù)量超過一個,就有漏人的風(fēng)險。
而拉普蘭德憑借單次5~6秒的沉默,同時對多單位掛上沉默。即使是漏人,也足以讓隊友將敵人打**。比如在下圖的主線突襲4-7中,孑很難清場已有的高能源石蟲,也無法沉默所有后續(xù)出現(xiàn)的蟲。
孑的弱點
四、實戰(zhàn)應(yīng)用:在孑的使用上,核心是要解決他特性的副作用。因此更推薦以下兩種用法:第一種是當(dāng)做“空降沉默”干員使用。一技能“斷螯”雖然是點火后永續(xù)的技能,但因為費用的關(guān)系,卻要選擇適時部署、即使撤退,將六秒的啟動當(dāng)做是啟動前的預(yù)熱。這種用法有點類似于紅,如下圖所示:
空降用法
第二種是在游戲的中后期部署孑,當(dāng)做輸出與沉默的干員使用。那時費用已經(jīng)不吃緊,孑可以持續(xù)站場輸出,不用再擔(dān)心費用的問題。但是在特定限制回費速度的地圖中,依舊需要為他配備一個桃金娘來幫助回費。
五、專精收益:孑的一技能“斷螯”在專一與專三時均發(fā)生質(zhì)變,前者提升了1秒的持續(xù)時間,后者縮短啟動技力到4。從七級到專三的DPS提升分別是:4.1%、11.9%、20%。沉默的持續(xù)時間增加很關(guān)鍵,啟動技力則讓他更偏向于快速復(fù)活的用法。所長個人覺得第一種用法并不是特別實用,因此建議練度:專一(推薦)。
五、綜合來看:孑的一技能“斷螯”的優(yōu)缺點非常明顯,是個很矛盾的技能。他勝在面板數(shù)據(jù)高、輸出高、有沉默能力,但是輸在了特性以及沉默的不到位上。整體而言,孑更適合在費用已經(jīng)不吃緊的游戲中后期進行部署,依靠著沉默能力成為一張沒有拉普蘭德時的替代對策卡。
刺身拼盤:治療與單挑
刺身拼盤(圖源PRTS)
“刺身拼盤:攻擊力+40%,每次攻擊治療周圍一名友方單位相當(dāng)于造成傷害40%的生命值(持續(xù)時間無限)。”
一、技能機制:孑的二技能“刺身拼盤”是同時兼?zhèn)漭敵雠c治療的技能,同樣是需要點火啟動、然后永續(xù)的技能。在技能的機制上,有兩點需要特別說明的:第一是只有攻擊到了敵人,才會觸發(fā)治療。第二是孑能夠治療自己。當(dāng)孑的二技能點火啟動后,每一次的攻擊都能從敵人身上“剮下一片三文魚片”,然后吃生魚片觸發(fā)回血。如下圖所示:
刺身拼盤**
二、傷害測算:接下來我們來測試一下孑二技能的輸出能力,依舊保持?jǐn)橙瞬蛔儯案腥旧铩饼嬝悾约啊胺歉腥尽钡目战当M長(防御力220,法術(shù)抗性70,數(shù)量為1)。將二技能的輸出結(jié)果與之前的所有技能放在一起對比,結(jié)果如下:
“刺身拼盤”傷害測算
孑二技能的輸出能力幾乎與一技能一致,技能期間的秒傷達到了同星級近衛(wèi)干員的水平,全周期的秒傷達到了五星近衛(wèi)的水平。所以在輸出端的能力上,我們可以認為兩個技能基本一致。但因為二技能“刺身拼盤”能夠進行自療,所以我們也有了一些其他用法。比如孑可以像絕食系干員一樣去負責(zé)單守一路,或者嘗試著單挑一些防御力較低的BOSS。比如這次「火藍之心」活動的關(guān)底BOSS“龐貝”就是一個完美的例子,孑可以完成單殺。
孑單殺龐貝
我們可以發(fā)現(xiàn),孑的二技能擁有不錯的輸出與續(xù)航能力,在單守一路的方面表現(xiàn)不錯。但也僅僅止步于不錯而已,他只有在面對感染生物時才有杰出的表現(xiàn)。面對普通敵人時,孑也只適合應(yīng)對中低護甲的敵人,對于高甲束手無策。
再細說一下孑兩個技能的區(qū)別:一技能側(cè)重于沉默、點火速度也較快,因此可以嘗試空降用法。但是二技能“刺身拼盤”則相對笨重,點火的速度慢了一倍,側(cè)重于站場和生命回復(fù)。那我們接著就來看一下他的治療能力。
三、治療能力:不同于奶盾,孑的生命回復(fù)并不是按照攻擊力來計算的,而是按照他實際造成的傷害。也就是說:要額外計算敵人的防御力,與他攻擊力差額的百分比才是實際的生命回復(fù)量。從這個機制中我們也可以得出一個推論:孑面對防御力越低的敵人,戰(zhàn)斗力越強,極其擅長“虐菜”。相反,面臨高防御的敵人,他的傷害就和回血一樣不堪入目。為什么能單挑龐貝?因為它雖然是BOSS級感染生物類的敵人,但自身的防御只有可憐的220點。做了一個簡單的傷害變化表:?
孑生命回復(fù)量
可以發(fā)現(xiàn):因為面對感染生物時,孑能夠大幅提高自身攻擊力,這導(dǎo)致了無論是輸出還是治療都天差地別。在面對普通敵人時,600防御力的敵人就開始讓孑束手無策,740以上的防御就完全拋光,只能保證5%的最低傷害以及17點的最低回血量。但是在面對感染生物時,哪怕是1000防御力的敵人,孑依舊不會拋光。
保底攻擊與自療
五、專精收益:孑的二技能“刺身拼盤”專精提升的攻擊力幅度高于1至7級,并在專二和專三時提升了回血的百分比。從七級到專三的傷害提升分別是:8.3%、12.5%、16.7%。因為考慮到孑的回血量直接與自身攻擊力掛鉤,所以高專精等級也有了意義,能在提高拋光線的同時增加生存能力。建議練度:七級(推薦)、專二、專三(可以考慮)。
六、綜合來看:孑的二技能不同于一技能“斷螯”,因為其較長的點火時間,所以不存在空降后迅速撤退的用法。在實戰(zhàn)中的部署方式只有一種:在中后期費用充足的情況下才能下場。孑一方面是專門處理感染生物的特殊對策卡,另一方面是類似于赫拉格、宴這樣單守一路的站場型干員。整體而言,有很強的對策性和一定的泛用性,有潛力但并不是必練。
基建與綜合評價
孑的潛能提升
基建技能:攤販經(jīng)濟與市井之道,效果比較復(fù)雜,原文是:進駐貿(mào)易站時,當(dāng)前訂單數(shù)與訂單上限每差1筆訂單,則訂單獲取效率+4%;當(dāng)前貿(mào)易站內(nèi)其他干員提供的每10%訂單獲取效率使訂單上限-1,同時每有1筆訂單就+4%訂單獲取效率。
孑自身的兩個基建技能,在效果上是對立平衡的。第一第一點是:訂單上限增加的越多,收益越高。這有點類似于制造站的紅云,讓貿(mào)易站大量增加訂單上限的銀灰與崖心兄妹有了用武之地。比如當(dāng)孑與銀灰、可頌、拜松相配合,他們增加了五個訂單上限,讓孑的效率變成了40%。在該體系的配合下,貿(mào)易站的生產(chǎn)力達到了90%。如果和銀灰、崖心組合,生產(chǎn)力能達到102%,僅次于企鵝物流三人的107%。
孑:精一效率
但需要注意的是,在孑精一以后解鎖的基建技能卻并非完全正向的,因為會隨著訂單效率的增加減少訂單上限。因此我們也可以考慮:孑保持無精英化,當(dāng)純粹的基建工具人。為了對比上文的精一后孑的90%效率,我們再來看一下同樣配置下無精英化的情況:110%,訂單獲取效率上限反而提升了。
孑:無精英化效率
因此我們也可以得知在季建中孑的使用方法:如果已經(jīng)精一,可以考慮與銀灰、崖心、可頌、拜松等增加訂單上限的干員搭配進入貿(mào)易站,最高提供102%的效率。但是如果只為了基建,更推薦不進行精英化,可以與同時增加訂單獲取效率與訂單上限的干員搭配。比如德克薩斯、拉普蘭德,最高達到128%的效率。順帶一提,如果精一的孑與雙狗組合,只有104%的效率。
孑:最高效率
關(guān)于更多孑基建技能的解析,所長會在之后專門開一篇文章介紹貿(mào)易站的排班問題。但是就目前而言,我們可以得出一個階段性小編綜合來說:如果為了最大化基建,建議將孑停留在無精英化。
綜合來看:孑的優(yōu)缺點都非常明顯,上文中已經(jīng)有了詳細的說明。因此,如果沒有練赫拉格、宴這樣的絕食單守干員,或是沒有拉普蘭德進行單體沉默的博士,可以考慮練一個孑,他是一張優(yōu)秀的低星對策牌。
但是對于萌新博士而言,孑的特性非常難以使用和部署,不建議開荒使用。對于已有赫拉格、拉普蘭德的博士來說,也更建議將他停留在無精英化,最大化利用他的基建技能,在貿(mào)易站中發(fā)光發(fā)熱吧!
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