明日方舟撈船(明日方舟羅德島是船嗎)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
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明日方舟肺炎
21世紀經濟報道記者諸未靜 實習生吳峰 上海報道
編者按:
南財合規科技研究院長期關心青少年權益及健康成長,關注網絡游戲防沉迷系統的建設,并持續**報道背后的產業及合規議題。
正值六一兒童節到來之際,也即將是修訂后的《中華****未成年人保**》正式施行一周年整,我們推出《20款手游APP未成年人保護機制測評(2022)》系列報道及報告。基于去年《20款手游APP未成年人保護機制測評(2021)》相同的樣本,升級指標,特別加測租、買號測評,再次以第三方視角研判國內主流游戲廠商的防沉迷系統建設。
在本專題系列報道的第四篇中,我們將重點關注游戲防沉迷系統的“事后”環節,模擬未成年人在游戲內進行了誤充值,游戲內的客服**是否容易找到?客服團隊能否直接受理未成年人退款?
在未成年人游戲防沉迷的大網下,仍有許多“熊孩子”繞過防沉迷系統“一擲千金”。孩子為了玩游戲花光全家積蓄的事情常有發生,退費、投訴、**,此類**事件常常以“一地雞毛”收場。
5月26日,北京互聯網**舉行了未成年人網絡司法保護**發布會,會上提到未成年人網絡**案件主要集中在充值打賞類案件,其中游戲充值案件的平均標的額為84647元,年齡最小的受侵害者僅為5歲。
因此,當未成年人在手游內誤充值的情況已然發生,此時只能依仗事后補救措施發揮作用,而首要方式便是聯系客服進行處理。
本次測評結果顯示,國內主流游戲廠商,在防沉迷的第三一道防線上進步顯著。對比《20款手游APP未成年人保護機制(2021)》的結果,當時研究員在部分機型上游玩45分鐘后,才能在《劍與遠征》社區中找到客服入口;聯系《江南百景圖》客服需排隊45位。
而在最新的測評中,15款手游均設置了“不超過5個步驟”的便捷客服通道,18款手游在各渠道設立了未成年人退款通道。不過,也有部分手游完全沒有進步,如《明日方舟》《迷你世界》游戲內沒有客服**,必須要外部找到客服才可以受理退款問題。《球球大作戰》游戲內只有留言功能,并無人工客服。
(圖說:《20款手游APP未成年人保護機制測評(2022)》得分一覽。)
15款手游設置了便捷的客服通道,《明日方舟》《迷你世界》游戲內沒有客服
依據《中華****未成年人保**》第七十八條規定,網絡產品和服務提供者應當建立便捷、合理、有效的投訴和舉報渠道,公開投訴、舉報方式等信息,及時受理并處理涉及未成年人的投訴、舉報。
還有一點,《個人信息保**》第十五條規定:“基于個人同意處理個人信息的,個人有權撤回其同意。個人信息處理者應當提供便捷的撤回同意的方式。”加之參照2019年12月發布的《APP違法違規收集使用個人信息行為認定方法》關于“如進入APP主界面后,需多于4次點擊等**作才能訪問到,則可被認定為‘未公開收集使用規則’”進行界定,即打開APP后如經過4次點擊后仍無法找到“客服”設置,則視為不便捷。
為了解手游中反饋渠道的設置,研究員對20款樣本手游進行了測試。
測評結果顯示,20款手游中有15款按照上述規定設置了“便捷、合理、有效”的投訴和舉報通道,且均能在五個**作步驟之內完成。其中,青瓷游戲出品的《最強蝸牛》、阿里靈犀互娛旗下的《三國志幻想大陸》、疊紙出品的《戀與制作人》以及騰訊旗下的《王者榮耀》游戲內客服聯系僅需兩步:頭像/設置——客服。騰訊游戲的《王者榮耀》客服入口豐富,問題類別也非常具象,如“舉報”“道具”“活動”“防沉迷”“處罰”“充值”等。
不過,值得注意的是,也有部分手游沒有嚴格遵循相關規定,缺乏“便捷、合理、有效”的投訴和舉報通道。如《明日方舟》《迷你世界》游戲內沒有客服**,必須要外部找到客服才可以受理退款問題。《球球大作戰》游戲內只有留言功能,并無人工客服。《斗羅大陸:武魂覺醒》官方公眾號則顯示:普通用戶只能留言被動等待回復,V1以上的玩家才能咨詢7X24小時在線客服,V7以上玩家才能撥打客服熱線。還有一點,研究員在聯系《少年三國志·零》的外部客服時,公眾號客服三次咨詢均無得到任何反饋,后續客服熱線中才得到明確回復。
(圖說:左圖:《少年三國志·零》客服咨詢無人回復;右圖:《斗羅大陸武魂覺醒》客服存在不同等級。)
18款手游設有未成年人退款入口或團隊,未成年人超額充值仍待社會各方協力解決
近年來,未成年人私自給游戲充值大量金額的**層出不窮,儼然成為不可忽視的社會問題。最高****2020年9月印發的《關于依法妥善審理涉**肺炎**民事案件若干問題的指導意見(二)》第九條規定中明確,限制民事行為能力人未經其監護人同意,參與網絡付費游戲或者網絡直播平臺“打賞”等方式支出與其年齡、智力不相適應的款項,監護人請求網絡服務提供者返還該款項的,****應予支持。
為驗證當前各大手游 APP 關于未成年人時候退款的規范程度,研究員通過模擬測評未成年人監護人、親屬的身份嘗試在各平臺發起相關退款流程。
測評結果顯示,本次測評的20個樣本中,除《摩爾莊園》《戀與制作人》兩款不開放未成年人用戶游玩的游戲,余下18款手游均響應政策,設置了未成年人退款入口及團隊。如《球球大作戰》的官網提供了未成年人專線;《斗羅大陸:武魂覺醒》官方公眾號設置了內容全面、流程清楚的未成年人充值退費申請;《王者榮耀》則設立了專門的成長守護平臺,可以實時**孩子游戲進出的消費信息、清單,一鍵設置未成年人消費額度以及游戲時長。
(圖說:《斗羅大陸:武魂覺醒》“未成年人充值退費申請”。)
還有一點,也有部分受測游戲針對不同下載渠道的用戶存在不同的處理方式。如疊紙旗下的《閃耀暖暖》、《戀與制作人》的客服表示,iOS端用戶若要申請未成年人退款,反饋退款需求需要先咨詢iOS平臺客服,在iOS平臺內進行退款申請;安卓商店(如華為應用商店,vivo應用商店,taptap等)渠道等則應聯系渠道商店;安卓系統,若在官網下載,填寫個人信息后便可受理退款。
但是,即便存在較為完善的處理方式,實踐中未成年人充值退費問題仍難以解決。其核心難點在于未成年人會私自使用家長的實名認證信息、手機支付密碼等進行充值。如今年3月份半島晨報報道的一則**中,劉女士(化名)的孩子便采用此類方式在上海米哈游影鐵科技有限公司消費了4000多元。
研究員梳理相關判決書發現,按照《民法典》規定,限制民事行為能力人實施民事法律行為由其法定**人**或者經其法定**人同意、追認;但是,可以**實施純獲利益的民事法律行為或者與其年齡、智力相適應的民事法律行為。
顯然,未成年人大額充值手游的行為不屬于“與其年齡、智力相適應”的民事法律行為,家長有權要求游戲**退款,但在實踐過程中,從訴訟程序來講,家長要承擔“充值行為是未成年人私自進行的”的舉證責任,否則會面臨敗訴風險,而這一待證事實恰好是很難證明的。通常情況下,只能靠游戲公司基于對用戶的信任和關懷,對申請人進行關懷處理,部分退款。
合規建議:完善手游APP內部客服服務渠道,就未成年人充值退款等問題設置標準化機制
在為游戲廠商給出合規建議之前,南財合規科技研究院想要強調,游戲防沉迷,除了需要不斷加強對游戲廠商的要求,也需要**部門、企事業單位、社會組織、未成年人監護人等多方共同參與,形成合力共治的局面。更不能忘記家長才是未成年人保護的第一責任人,承擔著至關重要的守護角色。
在《中華****未成年人保**》的基礎上,2022年3月1日起正式施行的《上海市未成年人保護條例》第五十二條也指出,未成年人的父母或者其他監護人應當提高網絡素養,規范自身使用網絡的行為,加強對未成年人使用網絡行為的引導和監督。
其中強調,“未成年人的父母或者其他監護人應當增強網絡安全意識,在未成年人使用網絡游戲時督促其以真實身份驗證,防止其使用成年人的網絡支付賬戶、網絡游戲注冊賬號進行網絡消費或者接觸不適合未成年人的網絡游戲。”
回歸到防沉迷系統“事后”項測評本身,游戲客服是家中與廠商溝通最主要與直接的渠道,但本次測評發現,部分游戲內的客服較難找到,部分游戲更是直接沒有在游戲內設置客服渠道,用戶需要在官網或者QQ、微信公眾號等渠道才可以與客服進行溝通。且就實際體驗而言,部分客服僅有留言或郵件反饋功能,在面對未成年充值退款等較為復雜問題時,難以達成有效溝通。
因此,南財合規科技研究院數娛小組建議,一方面游戲廠商需要在游戲內顯著方式給出客服按鈕,至少也應給到客服電話或外部客服直接跳轉鏈接。還有一點,應就未成年充值退款等問題設置標準化機制,簡化相關問題的解決流程,便捷家長合理規劃未成年人游戲行為,同時降低自身客服運營和管理成本。
更重要的是,游戲廠商在各個渠道覆蓋相關退款話術,可以提高家長退款效率,更能大大降低自身承受的輿情風險。畢竟,一旦手游與未成年人巨額充值、打賞等話題相關聯,容易引發較為嚴重的輿情問題,也會加劇社會大眾對游戲廠商的負面評價,所以需要在防沉迷系統的第三一道防線,加強對未成年人誤充值的應對處理。
測評補充說明
測評時間:2022 年 5 月 9 日至 5 月 15 日
APP所測版本:
6月1日,我們將完整發布《20款手游APP未成年人保護機制測評報告(2022)》報告全文,兩萬字聚焦一線游戲廠商的責任,也探索家長、學校、社會多方協同、合力共治的可能性。歡迎持續關注。
出品:南財合規科技研究院數字娛樂課題組
策劃:曹金良
統籌:諸未靜
測評員:諸未靜、蔡姝越、吳立洋、吳峰(實習生)
報告撰寫:諸未靜、蔡姝越、吳立洋、吳峰(實習生)
設計總監:林軍明
設計師:林潢、吳穎文、徐暉
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明日方舟肺炎
差不多每天日本這邊都會爆出演藝明星確診**肺炎的的消息,今天知名女聲優黑澤朋世的事務所Mausu Promotion發表,黑澤朋世進行了**肺炎核酸檢測,10月8日得到結果成陽性。
這次黑澤朋世感染的傳播途徑應該是,在排練舞臺劇中,有幾位共演的演員都確認感染了,所以就去檢查了核酸,然后被診斷成了陽性,而且本人也有發熱的癥狀。今后會遵從醫院的指導妥善處理。
黑澤朋世最知名的角色就是《吹響!上低音號》中的女主黃前久美子,然后在《寶石之國》中磷葉石,也是這些年呈現明顯上升趨勢的新一代的女聲優。上圖就是黑澤朋世為《明日方舟》代表人物阿米婭配音,和COSER伊織萌的合影。
現在**肺炎在日本已經很常態化了,生命威脅不大,但這傳染性厲害,估計最近黑澤朋世很多的工作要不得不停止了。
明日方舟肺炎
作者:陳風
2020年的春節注定與眾不同,往日闔家歡樂的節日氣氛,在新型冠狀**的沖擊下,變得風聲鶴唳。不再熱鬧、不再紅火,全國的目光都注視著武漢,全國的資源也在流向武漢。**面前,醫護人員主動請戰,紛紛奔赴抗戰前線。在著嚴峻的形勢下,社會各界也向武漢伸出了援手,而在一直游離于主流邊緣的游戲行業,對疫區的支援也從未停止。
盤點類的文章并不少見,但是今天我們要盤的可能稍微有點不太一樣——這次我們要盤點一下在困難面前貢獻自己力量的那些游戲公司、俱樂部。
浴火鳳凰,涅槃重生
FPX電子競技俱樂部官方微博宣布,他們將通過壹基金向武漢捐贈資金200余萬。
該筆捐款將通過壹基金全部用于采購當前武漢抗擊肺炎**所急需的藥品、防護服、護目鏡等醫療物資,為醫護工作者提供防護保障與支持,并向一線醫護人員發出慰問和關心。教練陳如治、隊員高天亮(Tian)、金泰相(Doinb)、劉青松(Crisp)、林煒翔(Lwx)、金韓泉(GimGoon)、金東河(Khan)以及工作人員等也紛紛進行捐款捐物。
同時,FPX隊員參與”**好醫生公益援助聯盟”,聯合**家庭報、國家衛生健康文化推廣平臺、**廣告協會、**醫師協會健康傳播工作委員會等,共同向青少年粉絲和社會各界發出號召:抗擊**從我做起——”勤洗手,多通風,戴口罩;拒吃野味從我做起;在線聚會云拜年,宅家為國做貢獻。”
FPX電子競技俱樂部,成立于2017年,屬于北京云如斯科技有限公司旗下。在2019年英雄聯盟全球總決賽上擊敗G2戰隊奪得總冠軍。世界舞臺捧杯時刻入選****回顧2019感人瞬間。愿武漢如小鳳凰一般,浴火重生。
俠之大者,為國為民
在《劍網3》1月25日的維護中,再一次開啟了燭火募捐渠道。玩家通過商城購買燭火”愿平安””盼凱旋”,即可參與到募捐活動當中,燭火募捐所得的金額將以《劍網3》有愛俠士的名義全數捐獻,用于抗擊新型肺炎。
《劍網3》玩家通過購買游戲內的”祈愿燭火”為災區募捐已非首次。在2017年天鴿臺風災害后,《劍網3》玩家就通過游戲和西山居為珠海捐款621350元,用于采購珠海白蕉鎮重建物資。而此次武漢**,截至1月29日,愛心玩家已經募捐1286437元,并且金額還在日漸上漲。《劍網3》募捐將持續到2月3日,官方表示捐款情況和落實情況會持續跟進,保證信息公開,歡迎各界監督。
同時,為了響應”春節盡量不聚會”的號召,《劍網3》在在1月25日維護后至2月9日24:00前,為全體玩家充值時長(《劍網3》為付費點卡制),所有付費賬號的所有角色均可在大年初一至初十六期間免費暢玩,各位俠士可在在《劍網3》中度過一個安心的春節!
為了明日,方舟前進!
《明日方舟》官方微博宣布,為了給抗擊新型肺炎獻出一份力,他們將捐贈300萬元,用以援助武漢等多個城市的疫區前線工作人員,籌集防疫物資、醫療用品等。
《明日方舟》是由鷹角網絡開發的一款塔防類游戲,于2019年5月1日公測,在游戲中玩家將扮演羅德島的領袖”Doctor”,帶領羅德島的干員救助受難人群、處理礦石爭端以及對抗整合運動,同時在錯綜復雜的博弈之中,尋找治愈礦石病的方法。
持劍上陣,遠征災疫
《劍與遠征》官方微博宣布,已通過湖北省慈善總會捐贈1000萬元**幣,用于武漢等多個城市籌措醫療物資。
《劍與遠征》是由上海莉莉絲網絡科技有限公司繼《小冰冰傳奇》(原《刀塔傳奇》)的又一力作,于2020年1月8日開啟全平臺公測。游戲美術風格精致獨特、玩法輕松有趣,以西方奇幻為背景,與來自各地的玩家一起,踏上傳奇之旅,從惡魔騎士手上搶奪遠古之神創造的神器,對抗想要毀滅世界的**敵人。
為守護世界所有美好而戰
除了這些為前線慷慨解囊的企業、玩家之外,在很多看不到的地方,依然有在默默的奉獻的人。他們可能如雷鋒一樣,做好事不留名,只會在自己官網的一角發出一則聲明。與其他公司不同的是,Mihoyo并沒有在微博上面宣傳自己,而是默默的與湖北當地救授小組直接對接,自埃及、新加坡等海外地區緊急采購一線急需符合標準的醫療物資輸送至湖北。
就像旗下”崩壞”游戲里的做法一樣,即使世界崩壞,亦一往無前。
寫在第三
政治書上說,企業社會責任感是指企業對社會的一種責任和態度,是企業面臨的社會責任。體現的方式包括對社會作出有償或者無償的貢獻。**有句古話,叫”天下興旺,匹夫有責”,這句話講的是每個人都應該對國家、對社會有一種責任感,小到節能減排,大到保家衛國,作為社會的一員,所作所為要對國家和社會負責。
在這場沒有硝煙的戰爭中,我們看到了什么叫萬眾一心,什么叫眾志成城。雖然即使在災難面前,依然有人想著**,靠口罩賺取幾兩碎銀以圖茍活。但我依然相信國家,依然相信,我們會贏。
中華民族身經百戰而屹立不倒,因為我們總能展現出前所未有的凝聚力,在我們社會主義**,集中力量辦大事從來不是問題。我相信我們一定會過關,一定能戰勝困難,《建軍大業》里朱總司令的一句話,現在非常適合送給這些在后方無私支援、在前線舍己為人的英雄們:
“你們今天所做的一切,無上光榮!”
**加油!武漢加油!
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有什么好聽的房地產樓盤名字?
**是個神密的地方,是一個美麗的地方,是一個有信仰的地方。去年5月18號全程不搭車21天騎完了川藏線,來到了**,參拜了布達拉宮,大昭寺……領會了一句話,生活不止眼前的茍且,還有詩和遠方的含義。現在的人太急了,似乎都在向前趕,到底在趕什么?恐怕自己有時也搞不清楚,,迷失了自我停不下來,身不由己的向前走,尤如夢游一般。人生如夢,夢如人生,適當的停下,去遠方,去**,去感悟,去尋找哪棵丟失的靈魂。去年只不過單車騎了川藏線,有機會我還會去**,去尋找……
有什么好聽的房地產樓盤名字?
昨天,是一個周末。
早上,在家沒事隨手拔拉電視看,無意中看到了一個紀錄片《極地》,這一看不要緊,一共七集的紀錄片,楞是我讓從頭看到完,整整一天的時間!
**,對我來講,已經不算陌生,已經去過幾次,今天春節還是在**過的。今天夏天,我已經又安排了去**的行程,很多人也問了我同樣的問題,那里有什么吸引你的地方,讓你一次又一次去**?!
在**,有濃郁的藏家文化;在**,有高遠的天空;在**,有巍峨的雪山;在**,有清澈的藍天;在**,有神山有圣湖;在**,有草原和戈壁……
那里濃郁斑斕的色彩,那里廣袤的山川和河流,那里湛藍的天空和湖泊,那里精靈般的野驢和牦牛……哪一樣都能讓你魂牽夢縈和神往。
無限風光在險峰。
對,就是這樣,**距離上的遙遠、**的惡劣的氣候、**讓人望而生畏的征途,阻擋了很多、很多人的腳步。
任何一種美,都需要付出和艱辛。要有跋涉、要有前進的腳步、要有勇往直前的豪氣。
神秘的布達拉宮,足以讓你抬起堅定的腳步。
藍寶石般的羊卓雍措,足以讓忘卻高反的不適。
沒有地方的天比**更藍,也沒有地方的水比**更清澈。
說**是世界上第三一方凈地,不只是環境上、景色上,而最主要的就是生于斯長于斯的藏家人。再回到本文初所提到的紀錄片《極地》上。這部紀錄片,以每集介紹三個主體人物為主線,或是一種藏醫藥的傳承、或是一種民間技藝的傳承、更或是一種生活的傳承,但到每集的第三,每一位主體人物都會有一段自我描述,講自己的理想和愿望,講對生活的感受等等。在每一個人的講述里,表達的都是一種善、一種付出,從來沒有一個人講索取!當然,也有很多人講了他們最大的愿意,就是在有生之年去一次**,甚至還有位老兄講道:**就是天堂,能**在**,就是他最大的愿望!他們講的最多的就是這一輩子做過的不可原諒的錯事:有幾個人是說在生活中踩**過蟲子,有幾個人說是吃了太多的肉,甚至還有位老兄把自己打鐵的手藝當成最大的罪過,因為他打鐵主要是做刀!
他們的心靈是多么的純樸!如果說連這都算不上凈土,請問,這個世界上還有什么地方有資格!
**,永遠是神秘的!不管你去多少次。
**,永遠是最美的!不管你的要求多么苛刻。
你見,或者不見我
我就在那里
不悲不喜
你念,或者不念我
情就在那里
不來不去
你愛或者不愛我
愛就在那里
不增不減
你跟,或者不跟我
我的手就在你的手里
不舍不棄
來我懷里
或者讓我住進你的心里
默然相愛
寂靜喜歡
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大家好,如果您還對明日方舟寒冰(明日方舟高資計算器)不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享明日方舟寒冰(明日方舟高資計算器)的知識,包括明日方舟寒冰(明日方舟高資計算器)的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!
明日方舟寒冰
?沃爾柏:犬科狐屬
沃爾柏,就是我們常說的狐貍,是食肉目的犬科動物。沒錯,狐貍并不屬于貓科,而是犬科的。在明日方舟中卻也是一個不小的族群,包括:微風、蘇蘇洛、紅云、霜葉、末藥、調香師、堅雷、史都華德、芙蘭卡和安潔莉娜,共十位。我們將分成上下兩期,慢慢考據。
末藥、安潔莉娜、芙蘭卡:赤狐
末藥:辛味
就和喀蘭貿易三人組:銀灰、初雪、崖心都是雪豹一樣,這里的三位也都是同一種族的:赤狐。我們可以清晰地從她們各自的立繪中看出,不僅有屬于赤狐的大尾巴,末藥和安潔莉娜身邊還有可愛的小狐貍。
末藥身后的小狐貍
為什么所長這次一上來就能鎖定赤狐呢?其實狐貍的種類并不是很多,主要就是:赤狐、沙狐、北極狐、銀狐、彩狐,基本根據毛色就能區分出來了。但是再要往下細分就非常困難了,赤狐的亞種有足足47種,從“高加索亞種”到“伊比利亞亞種”,都是以地方命名的,在外貌上基本也沒什么差別。
安潔莉娜:赤狐希臘亞種,因為她檔案中的出生地是“敘拉古”。在明日方舟游戲中的敘拉古,正對應著現實世界中的錫拉庫薩(Syracuse)。這是意大利西西里島上的一座城市,是古代希臘人的城邦,又譯敘拉古。這座城市還是非常漂亮的,如下圖所示:
錫拉庫薩
芙蘭卡:赤狐不列顛哥倫比亞省亞種。也可能是其他亞種,所長的地理實在不成,認輸了就不再細究了。劇情中提到的芙蘭卡身上的神秘代碼“B.P.R.S”其實是官方資料說的“生化防護相應人員”縮寫,隸屬于黑鋼國際。她手里劍也很有意思,但不放在這期里面考據了,我們以后再說。
胖狐貍芙蘭卡
第三給大家看一下赤狐的本來樣子,因為各個亞種長得都差不多。至多在形體大小和毛色上有所差距,這里就統一放一個赤狐希臘亞種的樣子吧。
赤狐希臘亞種
調香師、蘇蘇洛:耳廓狐
蘇蘇洛精二立繪
我們看上圖中蘇蘇洛的立繪:耳朵特大、尾巴短小但狐貍特征明顯,有這么可愛的狐貍嗎?除了幼狐以外,只有一種狐貍在成年以后也會如此可愛,那就是:耳廓狐。她們的可愛,是精靈寶可夢照進現實級別的,所長放一張圖給大家感受一下:
耳廓狐
耳廓狐(學名:Vulpes zerda)是世界上最小的犬科動物之一,如小貓一般大小。具有從乳白色至淡**的皮毛,白色的腹面和一條未梢呈黑色的尾巴。為了在熱帶柔軟的沙地上行走時對足加以保護,它的足底被有柔毛。巨大的耳朵易于鑒別,耳長15厘米,耳朵與軀體的比例在食肉動物中首屈一指。耳廓狐的大耳在長期的自然選擇中逐步形成,通過耳朵散熱,以適應沙漠干燥酷熱的氣候,同時又能對周圍的微小聲音迅速作出反應。
在干員調香師的設定上,非常符合這一點。她的檔案中寫道:“種族特性以聽覺靈敏著稱”諸如此類,能迅速對于周圍的微小動靜做出反應。所以無論是從外形,還是角色設定上,我們都可以認為:調香師和蘇蘇洛,原型都是耳廓狐。大家如果看到撒哈拉大沙漠的相關紀錄片,里面會提到耳廓狐最大的天敵,就是人類和犬類……
霜葉:銀狐
霜葉精二立繪
霜葉作為銀狐,身上的的特征十分明顯:身體整體呈白色,但是其頭發和尾巴的尖端都是黑色。這完全貼合銀狐的外貌特征:部分針毛呈白色,而另一些針毛毛根與毛尖是黑色。(這里需要區分銀狐和北極狐)
銀狐
銀狐又稱銀黑狐,是赤狐在野生自然條件下的毛色突變種。因此,它的體形外貌與赤狐相同,只是毛色有極大的差異。銀狐嘴尖、眼圓、耳長,四肢細長,尾巴蓬松且長,是常見飼養的狐貍種。
霜葉在游戲劇情中,一直是帶著病的,她的檔案中也寫道:“在正式加入后,她卻被凱爾希醫生下令,短時間內不得執行任務,她唯一的任務就是——作為病人好好修養。”毛色突變這一點應該被鷹角進行了二次拓展,變成了“能力突變”,讓霜葉獲得冰霜源石技藝的同時,身體情況也因為突變受到了影響。
順帶一提,銀狐的商業價值非常之高,銀狐皮十分珍貴,是狐皮中的珍品,毛絨細柔豐厚,皮板輕薄,御寒性強,是傳統的高級裘皮,在我國古代即有“一品玄狐,二品貂,三品穿狐貉”之說。在南北美地區的很多富豪獵戶家中。墻上也會掛一張銀狐皮顯示實力。
史都華德:北極狐
史都華德立繪
史都華德的出生地是:謝拉格。沒錯,和銀老板一家來自同一個地方。在那樣的冰天雪地,結合立繪中他雪白的尾巴,原型也呼之欲出了:北極狐。
北極狐
北極狐在冬季全身體毛為白色,僅鼻尖為黑色;夏季體毛為灰黑色,腹面顏色較淺。具有很密的絨毛和較少的針毛,可在零下50℃的冰原上生活。足底毛特別厚。主要食物主要為旅鼠,也吃魚、鳥、鳥蛋、貝類、北極兔和漿果等。危,霜星又危了。原來她怕的不僅是銀灰一家,就連史都華德都是天敵。
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明日方舟寒冰
天火夏日泳裝皮膚
MARTHE [珊瑚海岸/coral coast]溫差系列泳衣RX01款。
附帶各種實用部件,舒適便捷,采用特殊材質耐火耐寒,適合于各種環境的水域。
“請不要將泳衣靠近明火。”
新五星群法干員,天冰,參上!
天墜之火變成了天降冰霜。
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明日方舟極刺(明日方舟禮包碼兌換入口)
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明日方舟狐印
刻刀
本文首發于bigfun社區。今天我們來考據一下昨天新出的干員刻刀,她身上所展現出的元素不多,但是都頗為有趣。讓我們開始吧!
一、海報上的條形碼:
去商店買東西,就得先結賬購買,再回家仔細研究。仔細觀察刻刀的海報,可以看到一個奇怪的條形編碼,因此也得先“結賬”去考據一下這個。圖標見下圖右下角所示:
條形編碼
如果是Code38編碼,一般來說是:由5條線和分開它們的4條縫隙,共9個元素構成。如果是Code128編碼,一般來說是:每個字符由3條線3個空,共11個元素構成。放大以后仔細看,可以發現這串編碼具備以下特征:條碼的長度沒有限制,且相臨的兩資料碼之間,明顯包含著一個不具任何意義的空白,共有54個元素構成,因此這是:Code39編碼。
code39編碼表
Code39,是西元1974年發展出來的條碼系統,可供使用者雙向掃瞄的分散式條碼。目前較主要利用於工業產品、商業資料及醫院用的保健資料,它的最大優點是碼數沒有強制的限定,可用大寫英文字母碼。我們參考了Code39編碼的基本翻譯規則:每五條線表示一個字符;粗線表示1,細線表示0;線條間的間隙寬的表示1,窄的表示0。以此進行翻譯,具體參照表如下圖所示:
code39編碼對照表
用了解碼程序作為輔助后,與上表進行對照。解出來的編碼內容如下所示:
“110110100101”代表著“C”;“10010101011”代表著“U”;“101011011001”代表著“T”,連續出現兩次;“10101100101”代表著“E”;“10101011001”代表著“R”,連起來翻譯,出來的**是:“CUTTER”,即:刻刀本身的干員英文名。
3刻刀英語名:CUTTER
但我們也收獲了一個微小的信息:刻刀除了本身的中文名“刻刀”之外,英語名“CUTTER”可能也包含了一些信息。別問,問就是不想白忙活,哪怕是強行也要收獲一個信息。
二、刻刀(Cutter):
既然說到了“Cutter”,那我們就來看一下它的含義。Cutter,由動詞Cut演變,意為切割的**、切割工。一般來說,Cutter單獨使用時,一般指的是切割鋸等切割工具。但是考慮到她的中文名“刻刀”,“Cutter”其實指的是“Paper Cutter”,即:裁紙刀、美工刀。在刻刀的立繪中,可以發現她刀刃的造型即詭異卻又熟悉,如下圖所示:
刻刀手中的刀刃
刻刀,她的名字一如她手中的刀刃,意為:刻制剪紙的主要工具。刀片分為斜尖和圓口兩種,斜尖刀片更適合刻制較精細些的剪紙,圓口刀片往往達到不了理想的效果。單從上圖來看,刻刀的手中的刀特點如下:刀刃極長、并帶有有鋸口,刀片斜尖,握把很長,并且是雙持的。再仔細觀察立繪,還可以發現一些其他的細節:
斷裂的刀刃
在刻刀的精二立繪中,可以清晰地看到她的刀刃是“斷裂”的。而斷裂的刀刃,卻筆直插在了她身后的巖石之上:
巖石上的刀刃
可以看到的是:刀刃的斷處異常得平整。與其說是“斷裂”,倒不如說是“可拆卸的刀刃”,是能夠進行更換的。并且在她的刀柄上,還綁著一把刺刀。大約是當她的刀刃用盡時,可以沖上去和敵人拼刺刀……如下圖所示:
刀柄上的刺刀
如果熟悉動漫作品的大家,應該都會想到《進擊的巨人》中的超硬質鋼材“雙刀”。《巨人》中的雙刀外形非常類似美工刀。其刀片由一種超硬質鋼鐵制成,刀身則是半刀刃,同時兼備了堅韌性和柔軟性。雙刀上的刀片都是可更換的,備用的刀片裝在掛在腿上的刀鞘中。
《進擊的巨人》
刻刀的刀在很大程度上致敬了《進擊的巨人》中雙刀的造型和設定:就像是美工刀式的刀片,鈍了的時候可以掰斷刀頭換一片。在干員的動作上,也與這部動漫中的進攻動作保持著高度的一致性,比如這一招“雙手高舉蓄力,一起斬擊削后頸肉”:
刻刀二技能動畫
削后頸肉
刻刀的常規攻擊動作是一般的調查兵團成員,開啟二技能的動作則形似兵長利威爾,大家有興趣可以自己去看看動圖。至此,我們匯總一下刻刀武器的情報:雙持的巨型美工刀(刻刀)。擁有可拆卸的超長斜尖半刀刃,并在刀柄上配有刺刀。不過這也伴隨著其他的問題:刻刀你的刀鞘呢?如果沒有備用刀刃的話,可拆卸又有什么意義?
三、沃爾柏的小狐貍:
刻刀的種族是沃爾柏,其中這個種族之前考據過。她的原型簡而言之就是:小狐貍,但值得考據的是,她究竟是哪一種狐貍?我們先來看一下她立繪中的小狐貍外形,乖巧地蹲在了身后的巖石之上:
身后的小狐貍
根據上圖中的小狐貍形象,其特色我們可以歸納為:背部赤褐色,腹部呈白色,尾毛蓬松,尾毛赤紅夾雜著些許黑色,耳背面黑色,四肢外側黑色條紋延伸至足。這些特點已經非常明顯了,刻刀的原型和末藥、安潔莉娜、芙蘭卡三人一樣,都是“赤狐”。但是赤狐有多達47個亞種,我們再看一下她的背景資料:
出身:哥倫比亞
刻刀的出身地:哥倫比亞,對標的是現實中的“美國哥倫比亞特區”,即:華盛頓,美國東部。位于美國東部的赤狐亞種,直接幫我們鎖定到了刻刀的原型:赤狐北美亞種。他們主要分布于分布于美國東部和加拿大,又稱“美洲紅狐”,特征與刻刀身后的小狐貍完全相符,如下圖所示:
赤狐北美亞種
四、“狐印”陣營
在刻刀衣服上,印著一個奇怪的標志。目前看來,根據她和其他沃爾柏種族干員的關系,推測這個印記代表著:“狐印”陣營。
刻刀衣服上的印記
根據明日方舟在內測時的情報(二測),末藥和霜葉同屬一個叫“狐印”的陣營,應該就代表著“哥倫比亞的雇傭兵組織”。雖然這個組織在明日方舟的三測中慘遭刪除,但兩人依舊保持著連線,也正是因為“狐印”的原因。
霜葉和末藥的連線
從刻刀目前流露出的資料來看,明確寫著她是“來自哥倫比亞的雇傭兵刻刀”,所以猜測:她屬于“狐印”組織,這個印記也代表著這個組織。值得一提的是,小狐貍的脖子上也有個疑似“狐印”的logo:
小狐貍脖子上的“狐印”
五、意大利狐貍刀:
刻刀在目前的情報中還展現了一種武器。在一技能的動畫中,她像類似于刻俄柏“很熱的刀”那樣會擲出一連串的小飛刀。但千萬別小看了這些小飛刀,也是有來歷的。
刻刀一技能動畫
這些短刀在她的立繪中也多次出現,散落一地。數了一數,立繪中出現的短刀,正好和技能演示中扔出的刀數量一樣,都是五把。鷹角總是在一些小細節中格外的用心。(大家有興趣也可以去數數)
短刀
結合“狐貍”和“短刀”這兩個元素,很容易就能發現:FOX knives,馳名世界的意大利狐貍刀。FOX**公司是意大利最大的**制造商,位于北部小鎮MANIAGO,是世界著名刃具生產商之一,是世界著名的**制造之鄉。因為其**設計新穎,特別注重與手工刀匠、設計師等進行合作,所以創造出了許多非常知名的**。
意大利狐貍刀
如上圖所示,意大利FOX的**結合了最古老的技巧與最新的工業技術,不僅線條簡潔利落、充滿戰斗的氣息,并且堅固鋒利,在任何險惡嚴酷的環境中也可以發揮其最大的性能。刻刀手中拋出的正是這些小刀,名為:FOX意大利手工風格劍。在很多著名的影視作品中也有出現,比如《這個殺手不太冷》中的那把短刃。
《這個殺手不太冷》
另外值得一提的是,FOX的意大利手工風格劍雖然好用,顏值和質量都非常過硬,但也有一個致命缺點:價格超貴。一般來說從五百多起步,上限幾千幾萬元不等。
意大利狐貍刀價格
綜合來看,刻刀身上雖然值得考據的元素不多,但也都挺有趣的。無論是“刺刀雙刃”還是“FOX Knife”的設定,都讓她雇傭兵的形象更加豐滿,期待后續有關“狐印”陣營的更多信息。
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明日方舟狐印
近期《明日方舟》對關系網進行了更新,將原先顯得很凌亂的關系網進行了重做,乍一看上去除了界面似乎并沒什么太大的改變,陣營、人物都還算原先那些,但實際上這次的改動其實非常大,大到影響了游戲的整體劇情,那么具體是什么個情況,就容我慢慢道來。
第一,在整體上看,新版的關系網更加簡潔明了,增加了一個二級目錄,玩家想要找到某個干員需要先點進該干員對應的組織,例如想找“能天使”,就需要先點進“企鵝物流”。一下子就讓關系網看上去簡潔了許多。
原來的老關系網左上角那一坨無處安放的干員,很明顯鷹角對他們都暫時放棄治療了,只能聽之任之,但是這次更新后,按照出身、所在地等信息,將這些干員放入了相對于的地方,雖然這里面還有一些小牽強,這個后面再說,小編綜合認為新關系網至少在看上去就比原來好看多了。
第二就是干員陣營的分類,理論上講,這些干員都與“羅德島”有關系,不是供職于“羅德島”就是與“羅德島”有合作關系,甚至還有“羅德島”撿來的,所以有一些干員到底是掛在“羅德島”名下還是國家名下呢?
以“白雪”為例,在劇情中,“白雪”是“文月”的護衛,主仆二人都是出身于“東國”,但是“文月”作為“魏彥吾”的妻子自然是劃分在了“龍門”勢力,但是“白雪”卻劃分到了“東國”,雖然距離很近也有線連著,但是在這里能看出,鷹角對干員劃分也是十分頭疼,干脆就直接看著搞了,但也不排除后續劇情的可能,畢竟“東國”還沒在劇情中出現,未來必然會有機會登場。
即使在“羅德島”內部干員劃分也有一些一點,例如“絮雨”在資料中寫著暫時供職于“羅德島醫療部”,這次更新也將所有的醫療干員都劃到了“醫療部”下,但唯獨“絮雨”還在外面飄著,不知道是故意為之還是單純的忘了。
第三點就是許多曾經干員間的連線被取消了,比如“末藥”與“霜葉”間的線就被取消了,在公測中,二人所在的組織是一個名為“狐印”的傭兵團,但在三測中被刪除了,二人連線的取消是不是暗示“狐印傭兵團”被徹底放棄了呢?
類似的還有“杜賓”教官被免職,原來“杜賓”作為教官與所有的行動預備組都有連線,但現在也都沒了,類似的情況還有很多,應該是鷹角在刻意簡化人物關系,取消了連線并不表示干員間沒有聯系了,只是對劇情沒大影響的都盡量取消了,畢竟將每條線索都劃出來實在是太亂了。
第三則是一些勢力的細分,例如“龍門”下將“龍門近衛局”與“鯉氏偵探事務所”劃分出來,未來隨著干員的增多與劇情的發展,將會出現越來越多的新勢力,個人感覺等新干員再出一些,關系網很可能還會被重新整頓,畢竟現在預留出來的位置根本滿足不了新干員的需求,畢竟天上的衛星還有二十幾顆呢。
明日方舟狐印
明日方舟對于這次六星術士干員刻俄柏的第二模組,這次帶來具體的效果說明和收益以及影響,小刻這模組看起來挺有意思和好玩的,但是實際對比之后,發現實戰表現還有實際收益效果沒想象中那么高,對比之后果斷還是選擇直接開了第一模組吧,這個明顯效果更加的實用和靠譜一些。
分支特性:攻擊造成法術傷害,普通攻擊命中精英或者領袖BOSS敵人的時候,額外獲得1點技力
基礎數值提升:生命、攻擊、防御
升級效果:部署時如果周圍四格內沒有其他的友方單位,攻擊力和攻擊速度進一步加強和提升。
看起來好像還不錯,畢竟小刻**也不是純粹的清雜的早年拿來針對高防御精英怪,現在都是針對BOSS為主,這個模組的實際效果和收益就是獲得技力加速技能的回轉和運用,好像感覺還不錯。實際上小刻這個二模效果,就是攻擊回技力,關鍵還只對精英怪和BOSS有效,和特米米一樣。
而加技力的效果和收益,實際上加強的是三技能,其他技能沒啥收益的,但是一個很現實的問題,三技能你就算是SP減半了,也沒啥太大的作用和意義,10法穿的含金量和加害者,比回技力的效果和收益那基本上就是完爆的節奏,所以不用考慮這個第二模組。
所以小編綜合來說很簡單,對比之下如果你考慮運用小刻,建議還是開第一模組吧,畢竟小刻主要用的還是二技能打傷害為主,三技能著呢額不是很常用,收益上也不是很高,個人印象中唯一的一次用三技能,還是在悖論模擬關卡中體會的,上次掛機流用小莫甚至還用了三技能的冰斧,三技能真的太吃環境了,沒啥太大的必要。
好了,關于明日方舟狐印(明日方舟官圖可以自印嗎)和明日方舟狐印(明日方舟官圖可以自印嗎)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!
大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于明日方舟鈴蘭(明日方舟鈴蘭tag),明日方舟鈴蘭(明日方舟鈴蘭tag)這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
明日方舟鈴蘭
喜不喜歡一個角色都是個人的事情,你有一個以自己出發的理由沒有問題。
例如我在牛姨出事前就不喜歡她的《銀之匙》,這屬于之前的大熱作品,但我依舊不喜歡。
討厭鈴蘭我看了幾個,立繪不好看,不像小孩子,太像白紙跟圣母一樣,文案nc描寫導致一粉頂十黑,甚至因為幽靈鯊干員秘錄宣兵奪主都沒問題。(我個人不反對幽靈鯊干員秘錄那種方式,畢竟沒有人會強制《等待戈多》里的戈多出現)。
但各位回答請好好說理由,給一個至少能讓人覺得沿著這條思路沒有問題的理由。而不是純粹的情緒發泄。
純粹的情緒發泄和鈴蘭檔案里那些文字有啥區別?
答主對干員沒有任何感情。如果真到這位置上,她們就只是“男下屬,女下屬”,或者“甲(乙)方的接洽人員或者工作人員”那么簡單(銀灰就屬于老板親自接洽這種)。不會當老婆老公那樣。
唯一有感情的可能也就凱太后和小兔子,那是劇情使然。
這也是我喜歡舟游的一個原因,很多后宮抽卡游戲沒法回答“主角不在了那群后宮怎么辦”的問題。舟游這個博士身份就很好,你只是一個分管相關大類的負責人,你要保證的是手下員工或者相關人員在你管理業務的方面服從你的管理,其他的事情不用你關心,或者你不需要管。小兔子當橡皮圖章或者凱太后抓實在的,不管怎樣其他都不是我的處理范圍。
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明日方舟鈴蘭
?鈴蘭精二立繪
種族和出身
一、九尾狐:
六星輔助干員,鈴蘭。她的種族是“沃爾珀”,這個種族名是拉丁文“Vulpes”的改寫音譯,意為“狐貍”,也是所有犬科狐亞種動物的統稱。
在目前的游戲中,沃爾珀的干員絕大多數是敘拉古、哥倫比亞出身,也有少量分布在維多利亞和謝拉格。我們的新干員鈴蘭雖然與敘拉古也有關,但出身于東國,對應著現實中的“日本”。根據她的出身與種族因素,我們可以初步鎖定她的原型:位于日本的狐亞種動物。
九尾
鈴蘭身上最顯著的特征,就是她身后的“九條尾巴”了。在她精二立繪的戰斗姿態中,九條尾巴更是漂浮了起來,在身后側張開。“日本的九尾狐”,這個設定大家可能不會陌生,也會直接聯想到一個其他作品中常常出現的角色:玉藻前。但更準確的描述是:白面金毛九尾狐。
白面金毛九尾狐(はくめんこんもうきゅうびのきつね)是日本傳說中的“三大惡妖怪”之一,與酒吞童子、化身為大天狗的崇德**怨靈、阿弖流并列(眾所周知,三大惡會有四個人)。在傳說中,白面金毛九尾狐會在不同時期、不同國家擁有著不同的化身,而玉藻前只是她的化身之一。在日本傳說中記載,她曾在商紂時期化身成為“妲己”、在周幽王身邊化身成為了“褒姒”、在印度化身成為摩竭佗國斑足太子的王妃“華陽天”,成功**或擾亂中印的三個政權(商朝、西周、孔雀王朝)。
白面金毛九尾狐
后來,白面金毛九尾狐在逃到了日本,化身成為了才識廣博而又有盛世美顏的佳人“玉藻前”(たまものまえ),深受鳥羽**的寵愛與信任。但因為**突得怪病,引起了安倍泰親的懷疑,九尾狐被發現真身后遭到了**。
在第三的圍剿戰斗中,數十萬的軍隊對九尾狐進行圍攻。日本的法師、僧人、陰陽師不斷啟動法器攻擊,軍隊萬箭齊發、士兵不顧性命地揮舞著武器沖上前砍殺。最終,大軍以二十萬人為祭品,所有降魔者耗盡畢身修為,發動了鑒真**的法箭,終于成功拖**了眼前強大的敵人。白面金毛九尾狐的化身“玉藻前”終于在那須野被斬殺。
在干員鈴蘭的立繪中,我們也能發現“經歷過戰爭”的痕跡:裙擺被灼燒后呈現出焦黑、白色的**破損。前者對應的可能是陰陽師、法師的法器攻擊,后者對應的是常規軍隊的箭雨和砍殺。
戰損痕跡
在干員的技能演示中,也可以發現她釋放了“狐火”進行攻擊,這正是民間謠傳中狐妖所點的火。在下面這張技能動圖里,可以清晰地看到她釋放出了“三團狐火,然后合而為一”進行了攻擊。
至此我們可以得出第一個小編綜合來說:干員鈴蘭,與日本傳說中的白面金毛九尾狐有著極高的關聯度。但是她真的是以這只妖狐、以“玉藻前”為原型的嗎?目前還存在著相當多的疑點。
巨大的九尾狐
二、疑點:
在鈴蘭的身后,現出了一只巨大的九尾狐實體。游戲中絕大多數干員“背后靈”的大小,都是與其現實原型的體積成正比的。比如波登可腳下的波登可犬、月禾身邊的曼陀羅神鹿、極境肩膀上的北極燕鷗等等,哪怕是世界上最大的陸地食肉動物北極熊,也只是躲在早露的身后。但這一次的鈴蘭則完全不同:她身后的九尾狐極其巨大,占據了整個屏幕,將她完全包裹在內。
巨大的體型、威嚴十足的眼神,從側面說明了這只九尾狐的身份:白面金毛九尾狐。但是這也引出了一個核心的疑點:干員鈴蘭身上的狐貍特征,明顯與這只巨大的九尾狐存在差異。她的角色設定和外形特征,完全與這只威嚴的妖狐不符,更像是世界上最小的犬科動物耳廓狐。
鈴蘭與耳廓狐
耳廓狐最具特征的就是它的大耳朵,無論從造型還是配色上,都和鈴蘭的本體極為相似,如上圖所示。在干員鈴蘭目前已知的設定中,造型上跟耳廓狐相似,“蘿莉”的設定對應著“世界上最小的犬科動物”,性格溫順與之匹配。
但是不同處在于:鈴蘭擁有金色的眼睛,這是狐貍擁有神力后的表現,“金色的眼睛”代表著能夠“看透各種事物”。這一點在鈴蘭和她身后的九尾狐身上都得以體現。
我們小編綜合認為一下小編綜合來說與疑點:干員鈴蘭的“背后靈”是白面金毛九尾狐。她的本體也有九尾的特征,但是其他方面,包括性格、外貌、設定等等,卻更貼近于耳廓狐。在得出猜想前,我們再來看下一個線索:神社和鳥居。
九尾狐和鳥居
三、神社與鳥居:
在背后靈“白面金毛九尾狐”的身后,還出現了一個“鳥居”的樣式。在日本的鳥居主要分成兩個種類:神明鳥居、明神鳥居。觀察上圖立繪中的鳥居,可以發現它顯露出了四個組成部分,分別是:島木、貫、楔、柱、額束。沒有笠木,也沒有楔,整體比較簡單。
鳥居的差別
神明鳥居一般用來祭祀天照大神,而明神鳥居則通常是用來祭祀日本神道領域普遍神格的。根據神域的不同,神社鳥居的象征性設計和材質也發生很大的差異。鈴蘭立繪中所描繪的鳥居柱和笠木都呈直線形式,更類似于神明鳥居。
但是神明鳥居是沒有“額束”的(圖片正中的那一部分),但是立繪中卻有。結合這個小編綜合來說一一排查現實中的日本神社,還真找到了一處有關聯的:位于大田原市的玉藻稻荷神社。與玉藻前高度相關,且是額束的神明鳥居。
“玉藻稻荷神社”
上文中說到了白面金毛九尾狐在那須野被斬殺,但還有一種說法是它依舊成功逃走了。這只九尾狐一路逃竄,在大田原市這里化身成為了蟬,躲在旁邊櫻花樹的樹枝上想逃過追兵的捕捉。但是下方池子水面中呈現出了倒影,清晰地展現了它的本體“九尾狐”,被追上來的三浦介義明認出,真正斬殺了它。這個池子也被叫做“鏡池”。此地為了紀念九尾狐,將它當做稻荷神進行供奉,建立了神社。
“鏡池”
至此,結合上文中的所有線索,所長對于鈴蘭的原型設定進行了猜想,有兩種可能。第一種可能性:干員鈴蘭出自于九尾狐的世家,這呼應了檔案中“繼承了父親的血統”的介紹。身后的白面金毛九尾狐是她的先祖(或是父親),神社是祭拜他們一族的地方。鈴蘭繼承了家族的九尾狐血統,但因為一些其他因素(傳承、聯姻等)血脈相對稀薄,展現出了更多其他狐類的特征。她的原型可能是:擁有著白面金毛九尾狐家族血統的耳廓狐。失去了部分神性,擁有了更多人形。
第二種可能是:鈴蘭的原型就是白面金毛九尾狐,背后靈也是她自己。在干員造型的創作中,“類似耳廓狐”的可愛造型僅僅是對于“蘿莉、可愛”設定的補足,“神社”僅僅是展現東國的特征。根據這些線索進行的推理和解析,存在過度解讀的可能。所長個人偏向于第一種可能性。
干員名:鈴蘭
四、鈴蘭與花語:
干員名鈴蘭(Suzuran),Suzuran是日語的羅馬音,對應的漢字也是“鈴蘭”,指的是現實中的一種植物。鈴蘭(Convallaria majalis Linn.),又叫做“風影草”、“君影草”,是百合科下的一種全株有毒的多年生草本植物。“君影草”這一點也符合了這一次鈴蘭的主題卡池名:君影輕靈,印證了這一考據小編綜合來說。
君影輕靈卡池
鈴蘭之所以為稱呼為“君影草”,是因為這種植物自身花香芬芳,但卻一般生長在僻靜的溝谷林下、或是藏于寂寞的深山之中。正如孔圣人所言:“芝蘭生于深谷,不以無人而不芳”。君當如蘭,幽谷長風,寧靜致遠。這一句所描繪的正是“君影草”鈴蘭,也是其典故所在。
鈴蘭
鈴蘭花非常的好看,像是一只只白色的小鈴鐺懸掛在枝頭。它的花語是純潔、純真,寓意天真無暇、純潔善良,正符合了鈴蘭的人物核心設定。在這一次的活動PV中,也多次露出了“鈴蘭花”樣式的圖標(左一):
鈴蘭標志
而“鈴蘭”這個名字,本身也是與上文的考據結果相關聯的。在日本的一些神社中,會提供“鈴蘭御守”。御守本身在日本是希望的象征,是神道教用來祈福的重要載體。其中最著名的是東京大神宮中的“結緣鈴蘭守”,純白小巧的鈴蘭花語為「幸福再臨」(return of happiness),很多渴求戀愛運的人都會去求一個這樣的御守。
結緣鈴蘭守
這一線索,也再次說明了干員鈴蘭與神社間的關系,以及她天真爛漫的純真個性,加強了上文中“第一種推論”的可能性:干員鈴蘭出身于九尾狐世家,原型是傳承了家族血統的耳廓狐。希望大家也能喜歡這個純真可愛的小女孩,像羅德島的人事部干員一樣去溺愛她。
首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~
明日方舟鈴蘭
文丨Harmony-C_和音@bigfun社區
作為鈴蘭廚頭子(自稱),使用了那么久的鈴蘭,我自認為我對鈴蘭的使用還是有一些經驗的。這里談談我對鈴蘭使用的見解,如有寫得不好的地方歡迎提出。
如果想直接看干貨內容(如何使用鈴蘭)的可以直接跳到第4點!
1.天賦分析
一天賦:技力光環
讓鈴蘭成為輔助隊核心的存在,+0.4的技力回復速度,在許多場合下都是很好用的。平常的使用中回轉會變得更舒服,極限打法中這也能起到不小的作用。
因為這個天賦的存在,鈴蘭自身的技能回轉也變得不俗。之后會提到技能。
二天賦:畫地為牢
范圍內敵人被停頓時受到脆弱。這個天賦很明顯就是配合三技能用的。這里說一下,很多up主在講到這個天賦的時候嘗試用一些特定的攻擊間隔來配合它,我個人認為沒必要。
靠鈴蘭自身平a配合這天賦的難度很高,平時也很少用得上。對,用不上才是最主要的問題。不排除一些極限打法中需要用到這個增傷。但弄這個需要精打細算,而且搞不好只能針對一個怪,說實話真沒太大必要。要用增傷不如開三技能更加省事。
好在這個脆弱效果是只要在范圍內被停頓就起效的,這個停頓不一定需要來自鈴蘭自身。所以說鈴蘭可以配合潔哥的微粒模式,在控制同時有更高的傷害;或者說是地靈的流沙化(停頓覆蓋率相對較高),以及其他可以持續停頓敵人的技能。控制住,并且更快擊殺掉敵人,這才是鈴蘭未開啟三技能時這個天賦的應用空間。
2.技能分析
一技能:全力以赴
20消耗,30持續,攻擊力+80%,攻速+30
一技能強嗎?強,但很難有上場空間。
小羊的二重詠唱也不錯,但另外兩個技能太強了。
參考同為減速輔助的安潔莉娜的一技能,會發現兩個技能有相似之處。均為對單體有更好效果的控制技能。
對比潔哥一技能,鈴蘭的加攻幅度小,持續時間短,但優勢在于攻速的增加。
攻速的增加意味著什么?控制率的增加,也就是控得更好。
一般來說用減速輔助,需要的主要是控制效果。不然我為什么不上個輸出?
若是只需要控制效果,那么上個梓蘭都夠用了。鈴蘭與潔哥一技能的優勢在于在提供控制效果的同時,還有輸出。潔哥偏向于控制的同時輸出的提升,鈴蘭犧牲了一部分輸出,換來了較好的控制效果。如果同時控兩個怪,鈴蘭一技能應該會比潔哥一技能更優。
實際上,由于攻速的提升,兩個技能的DPS其實相差無幾。
感謝@空山映火雨竹音大佬的dps表~
鈴蘭由于控制率的提升,實際效果是要優于潔哥一技能的。
而且鈴蘭一技能由于是自回自觸,對軸比潔哥容易一些,啟動速度上也快于潔(當然潔可以吃到陳的拐,這也是一個優勢),只需14.2秒。
所以如果在這兩個技能里面選一個專精的話,我更推薦全力以赴。
但實際情況是,基本用不上。這個技能是單體控制,但論單體控制,潔哥的微粒模式明顯更優,真理的專心致志也是不錯的單體控制。小編綜合來說,不值得。技能強度有是有,奈何上位替代太多了。
那專這個技能的意義是什么呢?
這個技能是鈴蘭的最強輸出技能,至少是單體輸出技能。
在大量加拐的體系下,30秒的持續時間足夠擊殺一個boss了。只要這個boss不是血厚得離譜,抗性高得離譜。
這種情況下,鈴蘭單次攻擊的傷害2000~3000,我打出的最高達到了3800。4000以上也是能夠做到的。
鈴蘭加一大堆拐擊殺了boss,這種視頻也是有一定觀賞性的。
這就是專這個技能的意義,非鈴蘭真愛**還是別專了,材料更重要。
二技能:兒時的舞樂
80消耗,持續時間無限,攻擊力+60%同時攻擊3個目標
永續,打三,這兩個特性奠定了這個技能的地位。
**很明確,多目標控制。
輔助職業類似的多目標控制技能有:
潔哥的反重力模式,真理的文學風暴,格勞克斯的雙線裝填,地靈的流沙化。
反重力模式控5且輸出不低,文學風暴范圍更大,其他兩個技能競爭力太弱就先不提了。
很顯然,兒舞強是因為永續。
永續技能不存在真空期的問題,其他技能總會遇到該開技能時候卻開不出來的問題,要想辦法去對軸。
但兒舞不一樣,只需要給時間暖機,之后就能夠勝任多目標控制的任務。
專三后80消耗,由于技力光環的存在,實際暖機時間為57.1秒,這個暖機時間不長,一般關卡給你開局布陣的時間都比這長,需要控制的高壓會在這之后。鈴蘭可以開局拍下,等暖機就好了。
此時鈴蘭的輸出也不低,相當于一個小術士,能夠打三。
個人建議,如果只需要控制效果,專一即可,需要控制的同時輸出則可專三。
三技能:狐火渺然
50初始,70消耗,35持續,停止攻擊,攻擊范圍擴大,第二天賦效果提升至2倍,攻擊范圍內的所有敵人被停頓,且每秒回復范圍內所有友方單位相當于攻擊力20%的生命
狐火是一個極其強力的復合技能,減速,回血,增傷三個功能集于一身。與其相似的是鈣質化。
這里直接搬運我之前與一個人解釋的狐火與鈣質化的區別:
狐火和鈣質化**并不完全重合,不沖突,都可以練。第一鈣質化只能拐法傷,而狐火物法都可以拐;第二,與鈣質化相比,狐火的減速幅度大,持續時間長,消耗技力少,當然奶量欠缺一些,不過由于可以奶絕食近衛以及召喚物,還是有一定優勢的;第三,鈣質化是直接增加法傷,狐火是脆弱,兩個不同的效果并不沖突,可以一起用;第三,塞爹作為幻神,三個技能強度都很高,上場不一定會帶鈣質化,而鈴蘭作為拐,上場大部分情況都會帶狐火,可以說鈴蘭在拐這方面的工作做得更專一。
關于專精的問題,我的理解是,狐火專三絕對不虧,但是優先級不是很高,7級也能用,增傷效果夠用,專精主要是提升奶量。精二后升級也確實是這樣,不想升級就不用升了,除非你想用她打輸出。
順便也把鈴蘭怎么練也說出來了。
關于狐火增傷效果與初雪和巫戀的對比:
鈴蘭的本職畢竟是減速輔助,在削弱上肯定是干不過巫戀(物理拐)和初雪(物法雙拐)的,畢竟人家是直接削抗性,就算之前拋光削之后也可以打更高的傷害;脆弱不一樣,加的是傷害,如果傷害本來就高那么脆弱肯定比削抗性好用,但如果拋光的話加脆弱還是照樣拋光……
狐火強在哪?減速效果是頂尖的沒話說,增傷效果不是頂尖但是也很好,奶這一方面雖然奶量不是非常高但是也很好用(畢竟可以奶召喚物和絕食近衛),這三個功能的復合使狐火成為了一個十分強力的技能,也提升了鈴蘭的泛用性。
再補充一點,狐火擁有這樣的大范圍,鈴蘭要找一個可以發揮作用的位置是很容易的,除非被地圖特意針對。
至于脆弱效果……狐火擁有全游第二的脆弱效果(第一是巫戀的一技能,約59%),而且觸發相對容易(巫戀的有生命限制,而且一般沒人會去用一技能),需要增傷時,上狐火準沒錯。
減速既可以輔助輸出也可以救場,看過潔哥微粒模式的都知道,敵人幾乎走不動路。狐火相當于給范圍內所有敵人加上了這么一個效果。
值得一提的是,鈴蘭技能開啟后,被凍結或眩暈也不會打斷狐火的覆蓋。
當狐火與其他減速技能(如鈣質化)疊加時,敵人,寸步難行。
過去不久的燃灰行動33首殺中,狐火和鈣質化的配合,使42,做到了一格弒神。
總而言之,狐火是一個上限很高的技能。
7級能用,建議專三。
3.潛能提升
與大部分干員一樣,鈴蘭的潛能屬于錦上添花,有了當然好,沒有也湊合。
不過對于拿鈴蘭當輸出的我來說,自認為潛能4的25攻擊是比較重要的。
在使用鈴蘭獨自輸出時,經常出現絲血把怪漏掉的情況,這是很讓人苦惱的。
也許是由于鈴蘭的攻擊力正好處于一個特殊區間,25的攻擊力,在技能啟動后加成也是可觀的,也許這樣就不會漏了。
所以說,對于想用鈴蘭來輸出的刀客塔們,4潛是最重要的,是應該追求的目標。
4.使用方法
如何使用鈴蘭?最近看到很多人問這樣的問題,因為鈴蘭up,很多人也擁有了鈴蘭,包括很多新人。
那鈴蘭到底怎么用呢?我這里提出五種用法:
用法一:配合強力輔助職業技能,加快其回轉
這里四個技能舉例,反重力模式,武裝打擊模塊,詛咒娃娃,全景過載攝像。
此時鈴蘭的作用主要是技力光環加快回轉,技能不是特別重要。可以帶二技能提供持續輸出,也可以三技能聚怪,之后用反重力模式等技能達到毀滅性的效果。
鈴潔配合:
加速反重力模式的回轉,反重力模式25秒的cd,鈴蘭加速后變為17.8秒,降低了約7秒,有些時候這7秒是救命的。體感上也會舒服很多。反重力模式的強度非常高,但潔哥不開技能無法攻擊,鈴蘭的存在可以縮短這一真空期,無論是極限打法還是常規使用,體驗也是很好的。
鈴麥配合:
武裝打擊模塊的輸出十分高,但麥哲倫在技能結束后同樣會進入重新部署無人機的疲軟期,鈴蘭除了加快回轉外,也能夠幫助麥哲倫在疲軟期處理一些怪。38秒的cd,光環加速后變為27.1秒,速度非常快,畢竟一般都是放下三個無人機后再開技能,這個過程最少也需要18秒。原本等20秒開技能,現在只要9秒,提升是不是很大?
鈴巫配合:
巫戀的娃娃是很強大的存在,攻防減半可以廢掉大多數怪。如此強大的娃娃只能存在15秒,之后便是15秒的真空期。
但配合鈴蘭,技能的cd縮短到了21.4秒,即只有約6秒的真空期。
6秒和15秒的差距看似不大,但考慮到娃娃的用途,6和15是完全不同的體驗。
娃娃的控制率得到了很大的提升,巫戀的娃娃更好用了。
這讓原本就強的詛咒娃娃變得更強。
詛咒娃娃怎么用?這應該是巫戀測評中該說的,不過這里還是說一下。
降防,輔助輸出。本來阿能打不動的怪,吃了娃娃的降防后大多數也打得動了。比如第八章的飛機。當然配合其他物理輸出效果也很好。
降攻,保證生存。可以降遠程怪的攻以保護高臺,也可以降被擋住的大怪的攻,原本打上去很疼的,很多降攻后打上去也沒那么疼了。
這種既能輔助輸出又能保證生存的強力召喚物,因為鈴蘭的存在,只有6秒的真空期,鈴巫體系的強度想必不用我多說了。
鈴稀配合:
說實話我沒用過……所以接下來說的全靠云,見諒。
稀音二技能是一個很強的存在,30s的cd經鈴蘭加速,只需21.4秒,鈴蘭在小車眩暈期間可以幫忙控制住敵人,且由于三技能可以奶召喚物的特性,應該和稀音會有很好的配合。
用法二:尋找輸出位置,作為法術塔提供輸出與控制。
第一說一下我這個“輸出位置”的定義以及如何去找這個位置。
這里引入一個定義,“有效格”,即敵人的路線與鈴蘭攻擊范圍的重合處。
輸出位置即是鈴蘭的攻擊范圍有較多有效格的位置。
以MB-3為例,A處即為“輸出位置”,此處鈴蘭無論是左朝向還是右朝向,對于1處敵人的有效格均為4格,對于2處敵人的有效格為7格。
減速輔助特殊的攻擊范圍其實也是一種優勢,在某些地形會非常好用。
一般來說,當一個位置有3個有效格時,這個位置才能被稱為輸出位置。
處于輸出位置的鈴蘭可以解決掉大多數小怪,對于大怪也能起到控制效果并消耗其血量。
鈴蘭二技能的輸出并不算低,暖機后有954的攻擊力,dps相當于五星單體術士的普攻,還有打三和控制效果。對付較為分散的敵人能夠持續輸出及提供控制,與術士相比有自己的特點。小編綜合認為是非常省心的一個技能。只要有合適的輸出位置,都可以試試鈴蘭的二技能,相信鈴蘭不會讓你失望。
當然,二技能要專三,不然沒什么輸出,而且鈴蘭等級也不能太低,不說拉滿,至少也得有個60級。
用法三:作為增傷拐,配合決戰技快速擊殺敵方boss及高威脅目標。
這應該是狐火最廣泛的一個用途,脆弱效果其實就是,讓原本疼的更疼。40%可不是什么小數目,決戰技原有的高傷害,加上脆弱,效果顯著。而且與鈣質化不沖突,狐火與鈣質化疊加,敵人在寸步難行的同時,受到的法術傷害還會大大增加。正是有了這樣的配合,42做到一格弒神。
狐火的增傷效果就是配合高傷害的決戰技使用的,如果沒有高傷害,那狐火的增傷效果也就作用不大,但不能否認狐火是一個很強力的控。
用法四:強力減速給“一格類”干員更多輸出機會
正因為狐火強力的減速效果,小火龍和黑在只有一格空間時,也能打出極佳的效果。“一格類”干員的輸出一般不低,此時狐火的增傷也與這些高傷害有很好的配合。
用法五:救場
(無圖)打H6-4的時候,當時干員幾乎都被凍住了,狐火的減速拖住了冰刀。
這只是其中一個例子,戰況危急時,狐火的減速與緩回都是救場的利器,這個還是要自己判斷,狐火的救場能力不俗,不會讓人失望的。
用法六:配合停頓取得增傷。
說實話這個拐貌似沒多大必要,不過配合微粒模式貌似會很好有。姑且也算是一種用法,這樣讓鈴蘭沒帶三技能時或處于三技能的真空期時也能獲得脆弱效果,也許在某些地方會有用,這里就不再贅述了。
大概就是這些了,畢竟我是個鈴蘭廚,廚吹相長,難以避免會有一些吹的成分,請多多包涵!也歡迎在評論區提出意見!
我自己的練度:
這么可愛的九尾狐蘿莉誰不愛呢?你說是吧?
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明日方舟各國
IT之家 10 月 23 日消息,鷹角今日舉行了《明日方舟》2022 年感謝慶典前瞻特別節目,宣布了一些接下來將要上線的內容,例如異格干員機制將進行一系列調整,并且公布了《明日方舟》SideStory「敘拉古人」活動先導 PV。
還有一點,《明日方舟》還宣布將與卡普空旗下《怪物獵人》進行聯動,相關聯動活動將于 2023 年上線。
還有一點,《明日方舟》主線動畫《明日方舟: 黎明前奏》將于 2022 年 10 月 29 日 00:23 正式上線,現在還公布了《明日方舟:黎明前奏》主線動畫正式 pv。
IT之家了解到,鷹角網絡(HYPERGRYPH)于 2017 年在上海成立,目前已公布的作品有《明日方舟》《來自星塵》《明日方舟:終末地》。
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11月米哈游《原神》迎來3.2版本更新,隨著新角色、劇情和活動的上線,該游戲單日流水迎來新一輪峰值,本期海外收入環比增長21%,蟬聯11月出海手游收入榜冠軍,并位居增長榜榜首。
騰訊和動視暴雪聯合推出的《使命召喚手游》11月海外收入環比增長20%,排名為第2名。自2019年10月上市以來,該游戲在海外的總收入已突破16.6億美元。
二次元策略塔防手游《明日方舟》11月海外收入環比激增215%,逼近2000萬美元,重回本期收入榜第13名,同時位列增長榜第2名。
憑借漫威IP在海外市場的巨大影響力,朝夕光年旗下卡牌對戰手游《MARVEL SNAP》(漫威:瞬戰超能)市場表現依舊強勁,本期海外收入環比提升150%,首次入圍收入榜第24名,并躋身增長榜第5名。
圖片來源:Sensor Tower
還有一點,音樂手游《Piano Star: Tap Music Tiles》延續10月強勁的增長勢頭,11月海外下載量再度增長115%至1200萬,躍居本期出海手游下載榜榜首;體育手游《Soccer Super Star》本月下載量突破1000萬次,環比提升47%,排名上升3位至榜單第2名
文章數據來源:Sensor Tower
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明日方舟各國
我個人感覺明日方舟和碧藍的機會大一點。少女前線由于玩的不長,核心什么的了解不多,姑且就不進行展開了。
碧藍一直都是那樣,除了剛出那段時間,其余幾乎就是不瘟不火的狀態,在日本的反響還不錯,國內就是一般。
而且碧藍這個游戲的特點就是,只要你有了幾艘百級船后,幾乎什么活動都是可以參加的,不管你中途棄坑了多久,裝備什么的只要每天都弄研發,遲早那些圖紙都可以集齊,沒有什么大問題。
至于新船這種東西,在我看來就是收集大于使用,基本**有了三幻神,吃喝,企業,厭戰這類老牌主力就幾乎夠用了,期間可以肝一肝科研船,改造一些老船就行了,這些完全夠用。
我基本活動就是這些主力,有的活動可能d3滿星有些困難,但也不是玩不了那種。
明日方舟的話,個人感覺這個東西真的適合學生**和工作**來玩。
因為理智的緣故,所以在線時間短,你被迫就不能無限玩,最多20多分鐘就結束了。
這對于學生**和工作**來說是是不錯的,工作學習累時玩一下,然后就可以安心繼續學習或者工作了,整體游玩時間短,適合用來打發一些碎片時間,并且自動防止你沉迷。
明日方舟難度兩極化很高,喜歡難度的可以自己搞整容測試,不喜歡動腦的可以抄作業,非常方便。
這兩款游戲:
一方面,兩款都是pve為核心的,沒有崩壞的刷時間問題,即使咸魚了也無所謂,沒有什么心理落差。
一方面,游玩起來可以動腦子也可以無腦很舒服。
還有一方面,明日方舟和碧藍都沒有退環境一說,明日方舟的各類干員只要你樂意,基本都可以使用到,碧藍也是如此我的老牌主力拉到最新活動依舊可以打。
崩壞三確實好游戲,包括現在的戰雙也不錯,而且崩壞一直在更新技術力,戰雙是拼命開活動造人氣,只不過這兩者的問題在于,他們的游戲性終究在于**作上,這對于學生**來說非常友好且耐玩,但對于工作**和大四**并不友好罷了。
之前考研和現在工作也是一樣,我有較長周期沒有時間玩崩壞三,這也使得我再去玩時角色和武器已經不適應版本,一方面我的**作和反應也是直接下滑,兩方面的原因使得我玩的很累,沒有得到放松反而是氣急敗壞。
而方舟和碧藍的游戲性特點,一方面最重要的是不會耽誤我正事,一方面真的做到了娛樂而不是成為我的主心骨。
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好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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