明日方舟荒野攻略(明日方舟荒野行者)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
明日方舟輔助腳本(明日方舟輔助干員)
大家好,今天小編來為大家解答明日方舟巨人(明日方舟w)這個問題,明日方舟巨人(明日方舟w)很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
明日方舟巨人
明日方舟對于后續即將實裝的肉鴿活動解鎖入手的新五星活動干員凜視,相關的干員具體的詳細情報也有所正式透露和公開,具體說說這次的干員設計和特色,這位干員當初通過故事集活動解包出造型的時候,就讓不少玩家很喜歡,沒想到落地時間會這么快,這次的新干員作為獨眼巨人來說,突出一個唯美又神秘的特色。
凜視,設定是從薩米群山的巖窟中走出來的獨眼巨人,見到黑暗迫近,因此尋求合作。
本身還是先知,厄運的預言家,薩米的隱居者,但有意思的是她并不是同族的信使,而是出于個人意愿離開了巖窟四處尋求合作,而來到羅德島的理由,也是單純的因為看見了以后,興趣使然而來。
立繪設計上沒啥好說的,非常不錯,當初一開始公開造型的時候就讓很多玩家非常的中意和喜歡,就是可惜那個一開始帶有額外的眼罩的造型沒有給整上去,直接就是卸除了眼罩的造型,Q版本小人的萌點也很高,綜合來說不錯。
這次的干員是輔助中的新的子職業巫役,特性設定也是全新的,攻擊造成法術傷害,可以造成元素損傷效果
第一天賦:在薩米肉鴿活動中,凜視的攻擊附帶一定的凋亡損傷效果
第二天賦:凜視的攻擊力提升,攻速提升。
一技能是下一次攻擊造成一定的法術傷害,并附帶一定的凋亡損傷效果(可充能)
二技能是攻速提升,額外攻擊一個目標,每次攻擊附帶一定的凋亡損傷
目前整體看著,不太行,對于強度方面別有什么太大的奢望和期待,一方面是活動干員,強度注定不會太高,另外看官方展示的這個效果根本就沒那么多時間和空間給你攢出來凋亡損傷的實際傷害,真的挺雞肋的。
明日方舟巨人
經過了漫長的長草期,《明日方舟》的玩家們終于在平靜的日子中迎來了一絲波瀾:當鷹角宣布復刻活動“沃倫姆德的薄暮”開啟時,刀客塔們不約而同地回想起了當初被冬血巫靈支配的恐懼。
然而此時此刻,卻已不是彼時彼刻。當冬血巫靈**邁著他一貫的小碎步沖向留聲機的時候,卻赫然發覺,在留聲機前站著的那個干員,看上去就不大好惹。
冬血巫靈的黃昏
提起這個冬血巫靈,曾經歷過2020年“沃倫姆德的薄暮”活動的刀客塔們無不記憶猶新:作為一個本質留聲機爭奪戰的活動,最令人膽寒的并不是那個套著比城門疊得還厚的護盾,滿地圖逛街的泥巖,而是直接化身泥頭車,撞向我方留聲機和高臺干員的冬血巫靈**。
作為一名精英怪,冬血巫靈有著和他強大的破壞力極不相符的樸素外表,兜帽加雙刀的簡單裝束,給人的初印象就是一個平平無奇的雜兵。
當刀客塔們真正在高難關卡中遭遇到這名敵人時,卻發現事情不大對勁:這個踩著小碎步,跑起來卻飛快的精英怪,上來就兩刀切**了自己的精二龜龜;明明他自己還在不斷掉血,卻能頂著眾多高臺干員成噸的輸出沖到留聲機前用第三的波紋在帶走一群高臺干員的同時,奪得留聲機控制權。
移速快、高法傷,血量和法抗都高到離譜,在免疫沉默的同時還有自爆亡語,這個“將惡魔之力匯于一身”的存在,成為了當時刀客塔們避之不及的存在,但凡是他的所過之處,往往會掀起一陣腥風血雨。
然而正如某部著名黑幫電影中所說的那樣:出來混,遲早是要還的,強橫如冬血巫靈,也無法抗拒版本的更迭。縱然他有著再高的法傷,面對42姐的“鎖血掛”,也不得不敗下陣來;而更恐怖的是,在開啟了三技能“黃昏”的42姐面前,冬血巫靈**甚至都走不到她面前。
事實證明,會自己主動掉血的都是狠角色,這點放在敵我雙方都是如此:雖說開了三技能的42姐掉血速度堪比過山車,但也讓她收獲了“地面小火龍”的榮譽稱號——試問在一年前,又有誰會相信在游戲中會實裝一名會灼地的法傷近衛呢?
于是乎,刀客塔們終于得以揚眉吐氣,而冬血巫靈也迎來了自己反派生涯的黃昏。
42姐的武器有大來頭?
事實上,42姐的三技能之所以能有近乎毀天滅地的威力,主要還是得益于其施法媒介:魔劍萊瓦汀。
在游戲中,我們可以明顯看到,42姐的1技能和2技能都是直接揮劍使出,唯有這個名為“黃昏”的三技能,是由背后的巨人持劍施放。
這種類似“替身使者”的設計在以往并不算罕見,因而并沒有引起大伙過多的注意,但如果你對北歐神話有所了解,就會發現這樣的組合并非偶然,而42姐手中的這把萊瓦汀,也大有來頭。
在北歐神話中,萊瓦汀(Laevateinn)是一把威力巨大的魔劍,關于這把魔劍的由來,歷來眾說紛紜:一說它是豐饒之神弗雷的佩劍勝利之劍,因為他迎娶巨人族的美女葛德而作為嫁妝獻給岳父,第三流轉到穆斯貝爾海姆的守護者,火巨人史爾特爾手中。
(傳說這把勝利之劍在弗雷手中有著自主飛行斬去敵人首級的神奇能力——沒想到你個濃眉大眼的北歐神也會東方的御劍之術)
而另一種說法則提到,萊瓦汀本就是史爾特爾身體的一部分,他的存在本身就是火焰巨人力量的象征。
無論是哪個版本的傳說,最終都迎來了相同的結局:在被稱作“諸神黃昏”的一戰中,史爾特爾最終用這把魔劍的火焰焚盡了九界,甚至連世界樹尤格特拉希爾也沒能幸免于難,而在一切被焚盡后,火巨人史爾特爾和魔劍萊瓦汀也不知所蹤。
(巧的是,在諸神黃昏中,史爾特爾的對手正是豐饒之神弗雷,由于他沒有武器,因而只能用鹿角為武器,與火巨人對抗)
當然,在正牌北歐神話的記載中,打造萊瓦汀的是詭計之神洛基,并被交由史爾特爾的妻子辛瑪拉保管,因此它和弗雷的勝利之劍,以及史爾特爾滅世的那把火焰巨劍都不相干。
但正如《西游記》中孫悟空要給定海神針起個拉風的名字“如意金箍棒”,古往今來的文藝創作者們自然也不樂見于用“火焰巨劍”這樣聽起來就是件白板裝備的名字,來稱呼火巨人史爾特爾使用的兵器。于是在眾多北歐神話相關的文藝作品中,史爾特爾手中的兵刃自然而然地就成了萊瓦汀,而這把傳說中的魔劍,在不同的作品中,也被賦予了不同的形象。
(這其中最著名的例子,就是復聯宇宙中,《雷神》系列最大的反派史爾特爾)
而在《明日方舟》中,42姐手中的萊瓦汀,其原型則是大名鼎鼎的德國雙手劍。這種武器誕生于15世紀到16世紀,其最大的特征就是在劍柄和劍身之間,還有一段未開刃的部分以供使用者抓握,從而保證重心的穩定。
(42姐的萊瓦汀在德國雙手劍的基礎上做了一定的魔改,最大的區別就在于將原版的直劍身改成了彎的)
當然,強如42姐,向來都是單手揮舞這把雙手劍的——什么叫做真正的泰坦狂暴戰啊(戰術后仰)。
42姐3技能身后的巨人揮舞萊瓦汀的演出,顯然是捏他了火焰巨人史爾特爾毀滅世界的傳說,無論是技能名“黃昏”,還是技能本身“玉石俱焚”的強力效果,也都符合傳說中的種種細節。
其他游戲中的萊瓦汀
作為北歐神話中最為著名的神器之一,萊瓦汀歷來都深得游戲制作者們的喜愛——畢竟最難的設定都已經做好,剩下的就是美工發揮想象力,在傳說的基礎上加點細節,就可以直接拿來用了。而對于“加點細節”,不同的人卻有著不一樣的理解。
在眾多關于萊瓦汀的傳說中,韓國人顯然是支持“雷瓦汀勝利之劍說”的,于是在DNF中,宗妹的二覺大招就被命名為“誓約之劍·雷沃汀”——雷沃汀和萊瓦汀音譯不同倒還能理解,這個“誓約之劍”就讓人很懷疑他們把隔壁呆毛王的誓約勝利之劍和北歐神話的勝利之劍搞混了。
(立繪中萊瓦汀的造型也神似fate中saber的武器誓約勝利之劍)
雖然這個大招“斬碎時空”的**確實很炫酷,但和北歐神話中“火焰巨劍”的形象可以說是相去甚遠了。
同樣是另類演繹,在《東方project》系列的作者ZUN手中,萊瓦汀的形象更是堪稱抽象派:如果不是在《東方紅魔鄉》中,EX面BOSS芙蘭朵露·斯卡雷特有一張符卡就叫「禁忌·Laevatein」,你很難將她立繪手中那個不明物體和魔劍萊瓦汀聯系在一起。
(當年游料君一直以為二妹手中拿著的這個物體是鞭子……)
而在游戲中,名為[禁忌·Laevatein]的符卡將這把傳說中的火焰魔劍演繹成了類似“四十米大刀”的光柱,而隨著魔劍揮動而產生的火焰則以四下飛散的彈幕形式展現。雖說ZUN對于萊瓦汀的形象確實有些腦洞大開,但也算抓到了這把魔劍的本質。
對于曾被稱為“同人三大奇跡”之一的東方,想來是不缺二創作品的,于是,在各種東方相關的同人圖中,二妹手中的萊瓦汀經過車萬人的“加一點細節”,逐漸也和我們熟知的火焰巨劍形象越來越接近——這在某種意義上,也算是過往的神話傳說帶給人們的一種思維定式吧。
(對比原作的“包子臉”畫風,同人作品的“細節”多了可不止一點)
寫在第三
六老師曾經說過:改編不是亂編,戲說不是胡說,殊不知我們今天聽到的許多神話傳說,也是在一些民間傳說的基礎上改編而來,魔劍萊瓦汀的傳說就是最好的例子。
明日方舟巨人
六星特殊輔助干員,濁心斯卡蒂。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成六個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(3)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!
濁心斯卡蒂:六星特殊輔助
六星輔助干員:濁心斯卡蒂
面板數據:六星輔助干員,濁心斯卡蒂。她的特性是“不攻擊,持續恢復范圍內所有友軍生命,自身不受鼓舞影響”。可以看出最近鷹角在努力補齊各個特殊子職業中的干員,濁心斯卡蒂也成為了繼空之后的第二位“歌姬輔助”,擅長持續治療和提供群體增益輔助。
在面板數據的對比上,我們主要對比五星同子職業的空。但也選擇了其他各種類型的輔助干員作為參照,包括以下四位:鈴蘭、月禾、初雪、安潔莉娜(不考慮天賦,均按精二滿級無潛能計算)。
濁心斯卡蒂的面板數據
濁心斯卡蒂的面板數據要全面高于下位的空,與其他六星輔助的側重點有著巨大不同。相比于安潔莉娜、鈴蘭等減速系的六星輔助干員,濁心斯卡蒂在攻擊力上整整低了200點。她將進攻端的數值都放在了防御上,也因此有了高臺干員中極高的防御力,以及不俗的血量上限,足以比肩“高臺重裝”薄綠和蜜蠟。
濁心斯卡蒂的攻擊范圍
同時,這類“歌姬系輔助”干員擁有著非常獨特的攻擊范圍,足足覆蓋周身12格。小編綜合認為一下她們的常規面板特色就是:費用低,生存能力強,但進攻屬性偏低。這份特點也恰好契合了她們的各個技能機制,生存能力在其中至關重要,一切都在鷹**的計算之內。
部署濁心斯卡蒂
特性與天賦
“特性:不攻擊,持續恢復范圍內所有友軍生命,自身不受鼓舞影響。”
濁心斯卡蒂的特性,基本與五星輔助空相同。兩者同樣是自身不進行攻擊,但會持續治療周圍12格內的所有友軍。這是一份常駐的治療能力,不需要開啟技能、也不需要額外動作就能持續生效。
我們通過一張表格,來直觀地對比一下這類型的天賦或特性。包括:絮雨的”生命塔臺”、安潔莉娜的”**工作”、蜜蠟的”沙原的庇護”,將友方目標數設置為三人,結果如下:
特性的治療量測算
濁心斯卡蒂的治療量要略高于空,在治療多目標時具有一定的效果。但兩人的實際治療量都不高,特性帶來的治療在一些毒霧地形中發揮不錯,但在攻堅作戰時只能算是聊勝于無。接下來我們來聊一下兩個天賦。
斯卡蒂的海嗣
“遠古血親:可以使用一個持續25秒的海嗣,海嗣的攻擊范圍視為自身攻擊范圍的延伸。”
濁心斯卡蒂的第一天賦名為“遠古血親”,讓她擁有了一個可額外進行部署的單位。我們可以將海嗣當作是另一個小濁心斯卡蒂,或是一個無人機。它不會受到任何傷害,也同樣會為周圍單位帶來治療和增幅面板的鼓舞屬性,但存在時間有限,在部署的25秒后會自動撤退。具體面板數據如下所示:
海嗣的面板屬性
如果海嗣與濁心斯卡蒂的范圍重合,那結果將會是:只有三技能的真傷會互相疊加,而兩者產生的治療、鼓舞效果只會生效一個,并不會享受到雙倍的快樂。因此在實戰中,我們還是盡量考慮:將海嗣與濁心斯卡蒂分開部署、覆蓋更多范圍,只有在用三技能打傷害時才考慮讓兩者的范圍相疊加。
無法疊加的鼓舞
“捕食習性:自身或海嗣攻擊范圍內存在我方干員時,自身攻擊力+6%/+9%;存在【深海獵人】干員時改為攻擊力+15%/+18%。”
深海獵人陣營
目前“深海獵人”這一陣營的干員包括四人:斯卡蒂、歌蕾蒂婭、安哲拉、幽靈鯊。但是又因為兩位斯卡蒂不能同時上場,實際能與她配合產生攻擊力增幅的干員就縮短到了三位:歌蕾蒂婭、安哲拉、幽靈鯊。順帶一提,深海獵人陣營中能享受到“鼓舞”效果的依舊是她們三位。
能激活特性的干員
在實戰中,下面兩個是非題都會非常影響濁心斯卡蒂最終的攻擊力數值:攻擊范圍內是否有友方單位,單位中是否有上面的三位深海獵人。在不同的潛能下,這兩道是非題分別帶來的攻擊力數值是:無潛能時是25與63點,四潛能時是27與67點,五潛能是40與80點。
當范圍內有其他深海獵人、成功觸發天賦的最高加成時,濁心斯卡蒂的全身會出現血色光芒閃動的**,代表著攻擊力達到了峰值。
觸發最高加成
這份給濁心斯卡蒂的攻擊力提升,最終又隨著技能將以”鼓舞”和治療量的形式反饋給其他干員。因此我們可以說,這個天賦的本質是互惠的,滿足她的條件本質也是給自己帶來更多增益。隨著練度和潛能的提高,滿足條件后帶來的增益也會越來越高。
同歸殊途之吟:傷害轉移
同歸殊途之吟(圖源PRTS)
“同歸殊途之吟:立即回復自身所有生命值且生命上限+140%/150%/160%/170%,特性效果提高至60%/70%/80%,攻擊范圍內我方所有單位受到傷害的50%直接轉移給濁心斯卡蒂承擔(同類效果取最高)。”
一、技能機制:濁心斯卡蒂的一技能名為“同歸殊途之吟”,屬于生存向的輔助技能。她能在大范圍為隊友轉移傷害的同時,持續提供高額的治療,從而保障隊友的生存。這種機制在《明日方舟》中是第一次出現,但給人的感覺非常類似WOW中奶騎的”犧牲光環”,是那種高強度的團隊技能。
當濁心斯卡蒂開啟技能后,能帶來三重效果:自身血量瞬間回滿且上限大幅增加、特性帶來的回血能力劇增、為攻擊范圍內的所有隊友進行傷害轉移。實戰演示如下圖所示:
同歸殊途之吟演示動畫
但需要我們注意的是:濁心斯卡蒂帶來的傷害轉移效果,始終第三結算,無法轉移生命流失。即:她并不能直接用于拯救開啟了”黃昏”后的史爾特爾。要拯救那位滅世火巨人,最終還是要靠奶量的堆積。濁心斯卡蒂在這其中,也只是提供治療的一部分而已。
無法被拯救的史爾特爾
二、治療能力:我們先來測試一下“同歸殊途之吟”的治療能力,這是最直觀的數據。因為濁心斯卡蒂會同時治療其攻擊范圍內的所有友軍,因此我們對比的對象也是以群奶為主,測試在六目標下的治療能力。這里包括:空的“睡眠之歌”、微風的“擴散療法”、夜鶯的“圣域”、塞雷婭的“鈣質化”、鈴蘭的“狐火渺然”、月禾的“森廻”,以及白面鸮的“腦啡肽”,結果如下:
同歸殊途之吟治療能力測算(7級)
在攻擊范圍內同時存在六目標時,濁心斯卡蒂的范圍治療輸出能力位列榜首,不僅超越了其他幾位輔助干員,也超過了群奶。但這也僅僅是在六目標的情況下是如此,也存在著大量治療溢出的情況。如果治療數降低到三人或是更低,幾位群奶和奶盾的HPS就能與之旗鼓相當,甚至反超。
我們再看一組數據,如果保持治療目標數六人不變,將干員的潛能和練度都拉滿。以滿潛專三來進行計算,小編綜合來說會不會有所不同呢?
同歸殊途之吟治療能力測算(滿潛專三)
在滿潛專三的頂級練度下,濁心斯卡蒂依舊是超多目標治療的第一人。她憑借著對單360、對群2520的恐怖治療秒傷,毫無懸念地成功登頂。甚至這份治療能力完全不輸于群奶,在其最擅長的三目標前提領域內,超越了圣域、齊平腦啡肽(參考數據1440,圣域794,腦啡肽1603)。
整體概括而言:同歸殊途之吟的治療能力非常可觀,在三目標時就幾乎不輸群奶,在四目標及以上逐步形成碾壓性的治療優勢。如果在常規情況下,多目標治療可能意味著大量的傷害溢出。但是對于濁心斯卡蒂而言則不然,一技能不僅能大幅提高她自身的血量上限,也賦予了她轉移傷害的能力。這能在穩住攻擊范圍內所有人血線的同時,極大程度上避免了治療的溢出。
三、實戰應用:在實戰中,我們需要考慮到她同時具備了傷害轉移和治療,因此用法也相應地分為了兩種:第一是作為處理高爆發敵人的策略技。比如第七章中出現的愛國者,或是像薩卡茲積怨者這樣擁有秒人能力的敵人:
處理高爆發敵人
當然,在一些高危的情況下,還有著一些進階用法。我們根據一技能會”在第三結算”這一機制出發,利用其先結算防御力和其他的減傷效果的特性,得出了第二種用法:可以和其他減傷技能配合使用,進一步地保障干員的生存。這里可以搭配的技能也有許多,不僅包括閃靈的“教條力場”、夜鶯的“圣域”、月禾“森廻”所提供的庇護,也可以與泥巖這樣自帶生存能力的干員搭配,雙重的保險,才是讓干員們完美活下去的保障。
第三種用法是適配特殊技能,比如阿的榴蓮針。這份傷害轉移不僅能應對敵人的攻擊,也能防住自己人的偷襲。尤其像是能天使、空弦、艾雅法拉等身板極脆但又迫切需要輔助的干員。不過阿的“爆發劑·榴蓮味”依舊是致命的,濁心斯卡蒂和她的“同歸殊途之吟”還不足以保障她們的生存,建議再與閃靈的教條力場搭配。
濁蒂配合榴蓮針
四、專精收益:濁心斯卡蒂的一技能“同歸殊途之吟”分別在專一和專三時質變,會提升特性所帶來的回血量。從七級到專三的平均HPS提升分別是:13.7%、14.7%、30.1%。在專精中,一技能的周轉情況變化不大,但治療量提升顯著。建議練度:七級、專一(推薦)、專三(可考慮)。
五、綜合來看:這是一個決戰型的生存輔助技能。濁心斯卡蒂通過傷害轉移的特殊機制,在敵方重火力的威脅下保障我方干員的生存。而在這一類型的所有技能中,“同歸殊途之吟”的表現已經完全不亞于圣域和腦啡肽,是目前的最佳選擇之一。并且,這一技能也不會和上述的治療技能形成沖突,反而是相得益彰,轉移后的傷害正需要高額治療來補足。因此其實用度極高,值得擁有和專精。
同葬無光之愿:永續鼓舞
同葬無光之愿(圖源PRTS)
“同葬無光之愿:攻擊范圍內所有其他友方單位獲得相當于濁心斯卡蒂45%/50%/55%/60%攻擊力與防御力的鼓舞效果,自身特性效果提高至17%/18%/19%/20%。持續時間無限。”
一、技能機制:濁心斯卡蒂的二技能“同葬無光之愿”,是需要點火啟動的永續型技能。在技能成功啟動后,她會少量地提高特性的治療量,同時將自己的部分攻擊與防御屬性賦予范圍內的所有友軍,大幅提升她們的面板數據。在點火后,濁心斯卡蒂會騎上她的法杖,吟唱著深海的歌謠:
同葬無光之愿演示動畫
二、鼓舞:濁心斯卡蒂二技能的核心就在于“鼓舞”這個**上。概括而言就是:獲得額外附加的基礎屬性加成。這里沒有標注明確的附加數值,因為其會隨著干員技能、專精的不同而產生很大的變化,具體還要根據練度本身來確定。
尤其是幾位深海獵人加入后,她們之間的互相增益:歌蕾蒂婭、幽靈鯊、安哲拉這三位干員能激活濁心斯卡蒂的第二天賦,而她又會通過“鼓舞”效果將攻擊力反饋給對方。抱團取暖,真的是太香了。
讓我們通過一些直觀的輸出對比,來觀察一下這些技能帶來的增幅。直接對比的技能包括:空的“戰斗之歌”、鞭刃的“激勵藝術”詩懷雅的“協同作戰”、華法琳的“不穩定血漿”,以及阿的“爆發劑·榴蓮味”:
增幅技能對比
以大家常用的高輸出技能——棘刺的“至高之術”為例,可以發現:濁心斯卡蒂在全周期帶來的輸出增幅收益極高,僅次于阿的爆發劑·榴蓮味。她能為輸出干員帶來非常大的提升,雖然上限不及阿,但勝在沒有副作用。
比較可憐的是五星干員空,她目前被濁心斯卡蒂完全替代了。現在她在戰略層面上的意義,僅有憑借著一技能的睡眠效果,去和瑕光的天賦“仁慈”打配合了。
三、輸出增益:看過了增益技能間的橫向對比,我們再來看看縱向對比,測試一下哪些干員的技能最適合與濁心斯卡蒂的二技能搭配。他們在獲得了攻擊與防御面板的增幅后,輸出甚至會發生質變。
所長這里計算了一下目前主流的一些輸出向干員,在獲得了濁心斯卡蒂的鼓舞之后產生的不同輸出變化,包括:能天使的“過載模式”、銀灰的“真銀斬”、艾雅法拉的“火山”、煌的“鏈鋸延伸模塊”、棘刺的“至高之術”、夕的“潑墨淋漓”、史爾特爾的“黃昏”。結果如下所示:
鼓舞帶來的輸出增幅
在輸出端,濁心斯卡蒂帶來的是最直觀的攻擊力數值增幅,因此對于低攻高頻的干員收益更大。在上表中的眾多核心輸出技能中,獲益順序分別為:能天使、空弦、灰燼等狙擊干員是絕對的第一梯隊,煌、艾雅法拉、夕、棘刺次之,本就高攻的銀灰、史爾特爾收益最低。
同時,也不僅僅是輸出干員能從中受益,攻擊力偏低的醫療干員也能夠獲取很大的提升。尤其是兼備著防御力和生存能力的奶盾,更是能夠全盤發揮濁心斯卡蒂帶來的鼓舞增幅。
四、實戰應用:在實戰中,我們要做到的就是:盡可能讓更多干員享受到斯卡蒂的加成,照顧不到的就用海嗣。比如在這次的新剿滅地圖潮沒海濱中,就可以通過“讓干員們圍繞著濁心斯卡蒂,部署在其周身12格內”的用法,最大化她的效果:
圍繞著濁心斯卡蒂部署
范圍型的永續攻防增益,極大強化了我方干員的站場與輸出能力。同時,濁心斯卡蒂的海嗣就相當于是一架無人機,它既可以被用作緊急治療,也可以輔助遠方的干員進行爆發,隨著他們的技能開啟而部署。
與此同時,我們沿用上文傷害測算中的小編綜合來說,其中有一個需要特別注意的點:同葬無光之愿所帶來的單次增幅并不高,甚至還要略低于空的“戰斗之歌”(參考數據:同葬無光之愿加攻315,戰斗之歌加攻385)。但是這個技能勝在覆蓋率高,在點火之后就永續生效。
因此在實戰中:“同葬無光之愿”更適合搭配其他干員的永續或是高覆蓋的技能,比如煌的“鏈鋸延伸模塊”、棘刺的“至高之術”、能天使的“過載模式”。這一技能不是最適合搭配那些一次性、或是低周轉的技能,比如銀灰的“真銀斬”,比如史爾特爾的“黃昏”。因為攻擊力的增幅有限,所以對于爆發類技能的提升不大。
濁蒂與煌
五、專精收益:濁心斯卡蒂的二技能“同葬無光之愿”在專精中沒有質變,是線性提升的。以能天使的過載模式為例,從七級到專三的DPS提升分別是:2.86%、5.6%、8.35%,提升并不高。但考慮到也會同步提升防御與回血,增加了許多生存能力,專精也存在著一定的意義。建議練度:專一至專三的任一階段,推薦專三。
專精建議
六、綜合來看:濁心斯卡蒂的二技能是目前最強的增益技能之一,對于攻擊力偏低、需要兼顧生存的干員更是提升巨大。如果覺得要在阿的榴蓮針下生存太過于麻煩,或是華法琳的血漿過于不穩定,那就選擇同葬無光之愿吧,它絕對不會讓各位博士失望。
潮涌,潮枯:傷害與增幅
潮涌,潮枯(圖源PRTS)
“潮涌,潮枯:特性變為自身每秒流失5%生命,使范圍內所有敵人每秒受到55%/60%/65%/70%攻擊力的真實傷害(自身與海嗣造成的傷害可疊加),范圍內所有友方單位獲得相當于濁心斯卡蒂80%/90%/100%/110%攻擊力的鼓舞效果。”
一、技能機制:濁心斯卡蒂的三技能“潮涌,潮枯”,也能為甘愿們提供鼓舞的效果,但卻與永續鼓舞增幅的二技能有著很大的不同。這是一個中等CD、持續時間很長的高覆蓋技能,為干員們帶來了比二技能更高的攻擊力鼓舞增幅,卻完全舍棄了生存能力。
同時在開啟技能后,斯卡蒂和她的海嗣會對各自范圍內的敵人造成可疊加的真實傷害,擁有著極廣的范圍AOE。作為代價,她的治療特性也會隨之失效,轉變為流逝自身的血量。如下圖所示:
潮涌,潮枯技能演示
在失血方面,濁心斯卡蒂每秒會丟失5%的血量(約為80點)。而技能恰好持續整整20秒,這意味著:如果沒有受到其他治療,她剛好會在技能結束時也結束自己的生命。因此如果是攜帶三技能的話,我們一定要為她配上足夠的醫療,才能保全性命無憂。
二、輸出能力:攜帶著三技能的濁心斯卡蒂,是具備著非常不俗的范圍輸出能力的。考慮到這一點,我們將敵人設置為了此次活動中的群聚型敵人,略微強化了一下雙抗:富營養的飄航者(防御力400,法術抗性40,數量為5)。
敵人選擇:富營養的飄航者
因為考慮到“潮涌,潮枯”是超大范圍、不限目標數的AOE技能,比較像是蜜蠟的一技能“沙暴擴散”。因此我們對比的技能也是以相似類型的多目標輸出的技能優先,分別測試是否有海嗣的兩種情況,包括:安潔莉娜的“”、莫斯提**“序時之匙”、夕的“潑墨淋漓”、異客的“聚焦指令”、蜜蠟的“沙暴擴散”、天火的“天墜之火”,以及遠山的“命運”(均按無潛滿級7級技能計算),在輸出五目標的情況下最終結果是:
潮涌,潮枯傷害測算
在常規情況下,濁心斯卡蒂的輸出爆發與四星群法相當,但周期傷害卻很低。如果要選擇一個真群攻干員進行范圍AOE的話,大多數情況下還是要優先選取術士干員,而不會考慮到濁心斯卡蒂。
但是她也有屬于自己的優勢區間:如果出現了大量的高雙抗敵人,濁心斯卡蒂的真傷是極為可貴的。不過傷害要與莫斯提**“序時之匙”一致,敵方法術抗性閾值是60;與夕的“潑墨淋漓”一致是72點;與艾雅法拉的“火山”一致,閾值是90點。傷害雖然不是濁心斯卡蒂三技能“潮涌,潮枯”的核心,但極為可貴的真實傷害值得我們重視。
三、輸出增益:與二技能“同葬無光之愿”類似,濁心斯卡蒂的三技能也擁有著增益效果:舍棄了回血與防御,極致強化了攻擊力的增幅。這相當于是高配版的“戰斗之歌”,加入上文的對比后,結果如下:
增幅技能對比(2)
非常有意思的一點是:與二技能相比,數值顯然更高的三技能并沒有形成DPS領先,反而略低。這里的關鍵在于測試的是棘刺的永續三技能,將整個周期的輸出平均化了,忽略了爆發傷害。
因此,三技能“潮涌,潮枯”在使用上恰好與配合永續技能的二技能“同葬無光之愿”:它更適合配合爆發技能開啟,尤其是那些攻擊力低的輸出干員,比如能天使的“過載模式”或是灰燼的“突擊戰術”。高額的攻擊力增加,就需要搭配超高頻的輸出。
適合搭配濁蒂的技能
四、實戰應用:在實戰中,三技能的用法也很簡單:配合高爆發技能同步開啟。這里推薦以下一些技能:風笛的“閉膛連發”、赫拉格的“弦月”、陳的“赤霄·絕影”、阿米婭的“精神爆發”、苦艾的“終結連射”、能天使的“過載模式”等等。下面就表演一個濁心斯卡蒂配合能天使,一梭子直接帶走主教:
濁心斯卡蒂配合能天使
五、專精收益:“潮涌,潮枯”同樣在專精中不產生質變,而是線性提升。依舊以被輔助的過載模式為例,從七級到專三的DPS提升分別是:4.7%、9.3%、14.0%。三技能在專精中能大幅提升輸出上限,追求極致輸出推薦專精。建議練度:專一至專三任一階段,可考慮專三。
濁心斯卡蒂專精所需材料(圖源PRTS)
六、綜合來看:濁心斯卡蒂的三技能“潮涌,潮枯”,不僅超大范圍的真實傷害潛力無窮,同時也是配合爆發技能的最優選擇之一。雖然在增益效果上不及阿的“爆發劑·榴蓮味”,但勝在覆蓋范圍廣、能生效的單位多。如果隊伍中同時需要多個干員輸出爆發的話,“潮涌,潮枯”儼然已經是目前游戲的最優解了。
基建與綜合評價
一、基建技能:濁心斯卡蒂的兩個基建技能,名為“同化”和“變異”,都是在訓練室生效的:“進駐訓練室協助位時,輔助干員的專精技能訓練速度+30%,如果本次訓練專精技能至3級,則訓練速度額外+65%。協助輔助干員訓練專精技能至3級時,心情每小時消耗+1。”
濁心斯卡蒂的訓練加成
與W對于狙擊干員的加成同款,屬于對于“輔助干員專三”的專項加成。她是第二個達到95%恐怖加成的干員,領先于羅賓、特米米、薄綠等人的75%。但是考慮到專三的需求度有限,只有在合約開啟,緊急拉練干員時會有幫助。因此這一技能雖然數值很高,但并非基建剛需。
二、潛能提升:濁心斯卡蒂潛能提升的核心是四潛和五潛,攻擊力會得到進一步增加。對于歌姬系輔助干員而言,自身的攻擊力就是對于其他干員的輸出增益,有條件的話建議五潛達成最終形態;因為有海嗣的存在,濁心斯卡蒂并不需要頻繁地撤退和再部署。因此在其他潛能提升階段中,部署費用和再部署時間的降低意義極其有限。綜合潛能建議:一潛能、四潛、五潛。
濁心斯卡蒂的潛能提升
三、培養建議:濁心斯卡蒂,一位讓你熟悉又陌生的訪客。對于萌新博士而言,兼顧了范圍治療與輸出增益的濁心斯卡蒂,對于前中期的開荒很有幫助。尤其是決戰向的一技能,能夠幫助隊伍抗住前幾章的boss,奶住全隊的血線。推薦度:★★★★☆;
對于常規隊伍已經成型的博士而言,濁心斯卡蒂是一位不可多得的優秀輔助。有她加入隊伍,能讓許多已經成型的輸出干員更上一層樓。并且在許多時候,濁心斯卡蒂的上市場還能夠解放出隊伍中的醫療位,為搭配提供更多選擇。推薦度:★★★★★;
對于高練度、眾多干員精二專三的博士而言,濁心斯卡蒂不僅兼顧了豐富的功能性,輸出、治療以及生存也樣樣不輸他人。并且她是能夠幫助突破隊伍輸出上限的,這在高難關卡中極為重要,推薦度:★★★★★。
首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~
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老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于明日方舟經驗本(明日方舟經驗本哪個收益最高)和明日方舟經驗本(明日方舟經驗本哪個收益最高)的相關問題不太懂,沒關系,今天就由我來為大家分享分享明日方舟經驗本(明日方舟經驗本哪個收益最高)以及明日方舟經驗本(明日方舟經驗本哪個收益最高)的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
明日方舟經驗本
介于近日B站舉辦的BW2019展會,放出了不少相關游戲的福利,而這次估計不少玩家沒有趕到現場,但我們依舊可以享受到相關的游戲福利,本次就帶來明日方舟相關的福利資源,一起來看看吧。
本次的福利資源涉及到的1W龍門幣和10張經驗卡,具體的兌換碼是JPBAHUQ4AFOHG257,這個可以無限使用,不用搶,也不用擔心別的玩家用了自己就用不了,算是B站特別準備的福利資源了。
具體的領取地址,如果是官服的話可以直接去官網的相關頁面兌換領取,登錄自己的賬號后就會出現選項,如果是B站服務器的話,可以去游戲中心,而ios端玩家無法直接領取,個人嘗試了一下可以用模擬器試試。介于地址不能貼,所以說明一下,在原本B站之前的域名改成game,然后后綴變成mrfz/exchange,就能進入。
經過測試后發現毫無壓力,這個兌換碼雖然只能兌換一次,但是誰都能用,不限制多少玩家使用過,所以可以放心大膽的用。
而領取之后登陸游戲直接就能在郵箱看到,領取就OK了,雖然資源確實不算多,但是1W龍門幣也是龍門幣啊,相當于省了30理智,少刷了一次半的錢5本,這么一想還是挺不錯的。
明日方舟經驗本
哈嘍大家好,我是X博士。隨著暑期檔正式到來,咱們期待已久的2023二游大亂斗,終于到了拼刺刀的白熱化階段。光最近3個月,市面上就上新了10余款二游,聲勢浩大,非常熱鬧。
然而一陣貼身肉搏后,火拼的結果卻慘不忍睹。除了《星鐵》站穩暢銷榜外,似乎一個能打的都沒有。那么,最近這批二游的表現到底怎么樣?在產品撲街背后,具體又是什么原因?
今天,老X我就帶大家做個戰場中期觀察,盤點一波最近上線的二次元游戲。
《崩壞:星穹鐵道》
第一是老米的《星鐵》,絕對算是取得了超出預期的成功。在星鐵上線前,很多友商其實都在懷疑,都2023年了,米哈游卻掉頭做回合制這么老的玩法,真的能成嗎?
結果質疑的人又一次慘遭打臉,星鐵首月狂賺了大概50億。玩家本來想看其它廠商大戰原神的好戲,沒想到第三卻是老米自己來姐妹battle。
作為開服至今全勤、已經打滿深淵(混沌回憶)的氪佬,老X我對星鐵還是有些研究的。
《星鐵》的成功概括幾點來說,第一,是繼承了米家用戶的基本盤,在此基礎上又優化改進了隔壁的各種小毛病,玩起來一點不肝。甚至新版本還送十連,他真的,我哭**。
第二,《星鐵》的角色塑造、劇情演出更進一步,而這正是米家游戲的核心盈利點。同時因為是回合制,角色的技能設計也能更天馬行空。
就說景元和飲月君,從XP來講壓根不在我范圍內。但他喵的,設計得實在是太帥了,真的是忍不住想抱回家。
第三,如果你深入研究過星鐵的戰斗,就會發現它的底層機制相當復雜。看似簡單的一回合,卻能被拆分成好幾個階段,技能的判定節點也很有講究。所以盡管是回合制,卻做出了很強的策略性和可玩性。
而我在5月份提出的養成資源不足的問題,經過這2個月官方各種活動加大力度投放后,也已經基本解決了。所以,雖然星鐵本身含著金鑰匙出身,但還是突破了自己的上限,取得了大成功。
《第七史詩》
接著咱們來聊第二個成功者,中等馬《第七史詩》(下簡稱E7)。
E7上線這一個多月,暢銷榜最高第9,目前50名上下波動,評分還在漲,算是穩住了。而且游戲最核心的玩法——世界競技場半個月前才剛開,估計后面還能有些后勁再往上沖沖。
毫無疑問,E7也是成功的,甚至還實現了逆襲。老X我上次視頻聊E7的時候,大部分觀眾謹慎不看好,表示游戲也忒過時了。結果沒想到,反而成了除《星鐵》外最能打的。
而且據我從紫龍哥們那打聽到的消息,他們這筆買賣做得非常劃算。E7的**其實早在18年就簽了,當年因為韓國游戲都進不來,所以沒人搶,**費很低,撿了個**宜。只能說紫龍老板在商業上,確實是有點水平的。
《白夜極光》
接著是另外兩匹中等馬,《白夜極光》和《重返未來》,我愿稱之為“如成”。也就是好像沒成,又好像成了。
作為承載著騰訊二次元野心、出生就含著金鑰匙的《白夜極光》,在美術立繪上真的是拉滿了。緋這幾張圖,我看完就拿去當了壁紙。
但除了美術外,《白夜極光》幾乎全是短板。連格子的玩法猶如手沖,爆發一波后立刻萎了;二次元味不能說沒有,就是偏模板化,差點意思;國內成績也就100名上下,對不起自己的出身。
這么一看,怎么都算失敗了對不?還真不好說,《白夜極光》做到了一件事,那就是靠著良心運營,幫助騰訊在小圈子里獲得了一個親切的昵稱——“騰子”。
很難想象,出身騰訊的《白夜極光》,居然成了這波選手里最良心的。有一些媒體標題直接就是,《騰訊給國內二游運營上了一課?》
概括來說,白夜極光做到了兩點:運營聽人話,福利很大方。
比如玩家吐槽戰斗累、UI丑、游戲就上線了掃蕩、重做了UI,有意見他是真改;最近抬角色抬出bug了,干脆也不抬了,所有人白給最**獎勵;
付費方面,游戲本身就送很多抽了,又設計了各種小額禮包,什么2塊錢1抽,9塊錢5抽。放在如今經常648才50抽的二游界,那是相當炸裂的存在;
面對此情此境,哪怕玩家不打算付出真心,也像備胎一樣把游戲留下來了。
因此從結果來看,《白夜極光》雖然收入一般,卻為騰訊賺到了吆喝和經驗,實現了一種奇妙的“如成”。看游戲最近動態,項目組明顯還在認真干活,后續能否靠口碑逆勢上漲,就要再觀察觀察了。
《重返未來:1999》
對比靠運營賺到吆喝的《白夜極光》,另一個“如成”的《重返未來》則完全相反,因為運營把自己半條命給作沒了。
包裝方面,《重返未來》堪稱近幾年最高級、最小資的二游之一。主線的劇情和人設都相當精彩,我后來雖然刪了,卻還是看視頻補完了劇情。
靠著優秀的包裝,《重返未來》上線就沖上了暢銷榜第三,是除星鐵外排名最高的。
但是沒想到,高光之后,游戲卻跟吃了瀉藥一樣,直接一瀉千里,運營各種犯病給玩家整活兒。最典的就是那個“所有的一切都如計劃般完美”,讓人不知道他是裝傻還是真傻。
小編綜合認為,上線前本來是1999,上線后卻成了憶韭韭韭,《重返未來》自己把天胡開局給作沒了,也不知道后面還能不能搶救回來。只能說,這也是一種“如成”吧。
《塵白禁區》
第三一匹中等馬,《塵白禁區》,很可惜地成為了唯一一個明確的失敗者。
要說這游戲沒有優點吧?也是有的,大型BOSS戰確實做得還可以,臨場感很強,玩起來還挺**。但除此之外,《塵白禁區》幾乎全是問題了。
比如游戲美術太挑人。因為3D水平的限制,項目組選擇了一種接近白模的美術風格,塑料感十足。我身邊不少朋友都是被這美術風格勸退的。
還有玩法沒整明白。上線版本有戲終于添加了“掩體”,但敵人過多的突臉近戰、天降正義,讓這掩體加了等于沒加,非常雞肋,很容易看出是妥協的結果。
只能說,西山居確實砸了錢卻沒結果。就好像要認真上場打槍的時候,才突然發現自己不行了。
要說原因也沒別的,就是步子邁太大扯到蛋。一來團隊之前是做《雙生視界》《少女咖啡槍》的,在3D二次元方面完全零經驗;二來3D二次元+射擊是個全新領域,風險本來就高,成功才是小概率事件
別學米哈游了
小編綜合認為,除了大成的星鐵、小成的E7,這波選手可以說基本都撲了。那么,到底為什么會這么慘?從客觀原因看,確實是因為如今的二游市場太卷了。
不單是上線撲街,最近沒上線就撲街的還有很多,什么《彼界》《時序殘響》《巡回列車》。要么數據不行,要么團隊內訌,時序殘響在預約量都過百萬了,還是沒戲。回過頭看,去年像莉莉絲那樣在早期把二次元項目砍掉,反而是明智的選擇。
但撇開市場太卷的客觀原因,老X我想說一句:后面的二游真別再硬抄米哈游了。沒有金剛鉆,你非要攬那個瓷器活干嘛。
切開最近這波游戲,好幾款身上都能看到“硬抄米哈游”的痕跡,并且因為這種硬抄導致了各種問題。
比如《1999》,雖然主體框架學的是《明日方舟》,卻硬抄了個原神的深淵,開服就給玩家制造強度焦慮,資源還摳摳搜搜,玩家不罵你罵誰?
反觀騰子的《白夜極光》,前期只開了個**存在的爬塔,玩家想什么時候打都行,完全不給玩家壓力。只能說高下立判了。
還有《塵白禁區》也是,角色池單抽出五星概率0.7%,含保底出率1.86%,80抽保底,就差沒把向原神看齊寫在臉上。
我尋思你家4年前《雙生視界》單抽出金率都有3%,怎么4年后成這樣了?擱這兒通貨膨脹是吧。結果呢?玩家根本不買賬。等到上線第三天官方發現數據不對,想把關卡獎勵從20鉆提到50,也已經太晚了。
所以說,經過這波教訓,后面的產品真別硬抄米哈游了。人家多種因素互相作用,形成了自己獨特的競爭力,你光抄個付費或者玩法有啥用?希望后面的廠商早點想清楚,及時調整。大家也可以把下半年看好的游戲留言在評論區,看看哪個人氣最高。
明日方舟經驗本
去年的這個時候,一家創業公司的新品,讓整個游戲圈傻了眼。
那時候,他們剛成立2年就自研自發,甚至選擇了塔防這個被主流大廠擯棄的品類,卻硬生生在上線后的幾天,沖到了App Store暢銷榜第4位,后來甚至多次登頂暢銷榜。沒錯我說的便是《明日方舟》。
如今時隔一年,伴隨著周年慶的一系列活動和內容,這款產品再次沖擊App Store暢銷榜Top 3。
其實早在周年活動的預熱過程中,玩家們的呼聲已經醞釀得足夠高昂。4月25日直播當晚,《明日方舟》官方B站直播間的人氣一度逼近800萬,無數玩家借彈幕歡呼。看到新的干員,無數玩家刷的都是“許愿出貨”,看到即將更新的內容,大家也都表現出萬分的期待。
如今再看《明日方舟》的成績,當初它身上的黑馬氣質正在一點點被剝離,好成績對它而言已經顯得不那么出人意料了。比如在過去的一年里,它曾于去年6、7、8、9月4次登頂暢銷榜,后來幾乎每個月,都會闖入暢銷Top 10的行列。
成為爆款之后,《明日方舟》變得怎么樣了?當它身上那些運氣的成分逐漸褪去之后,呈現出來的又是什么?帶著這兩個問題重新審視這款產品,不難發現它正在牽引著大量的用戶,構筑一個屬于自己和玩家的城池。
直播800萬人氣的背后
4月25日晚間,《明日方舟》的直播間火到爆炸了,人氣峰值幾近800萬,隨著周年預告信息一波接一波的放出,彈幕的歡呼陣陣襲來。
光說人氣,可能有些模糊,我們不如來看一組官方數據,了解一下玩家到底有多熱衷這款產品。
從游戲上線至今,玩家一共在游戲中消滅了1150多億只源石蟲類怪物,玩家所消耗的赤金數量達到261億份,轉化出的龍門幣數量則高達13萬億。同時,將角色阿米婭提升至精英化第二階段的玩家人數約58.8萬人。
上面的數據可以大致看出玩家對游戲養成及戰斗系統的使用情況。而游戲中挑戰高難度關卡的玩家也不在少數,根據統計,常駐關卡達到最高級別SSS評價的人數共有63萬人,這也不是一個小數目。
除了這些,直播中還公布了玩家最常用的支援角色、最常獲得的招募角色、養成最多的4星5星和6星角色,以及最常入駐基地建設的角色。這些數據背后,都是玩家在《明日方舟》里實實在在度過的時光,還有各自對游戲中不同內容的喜愛。
而更讓玩家們激動的,還是《明日方舟》官方放出的內容預告。
第一是圍繞五一期間一周年活動的系列內容,比如新角色“W”的加入。這是游戲主線中非常關鍵的一個人物,并且在近期展開的活動中,又做了進一步的刻畫,在玩家間人氣非常旺盛。還有一點,游戲此前好評頗多的一套玩法“危機合約”也成為為周期性常駐玩法,這次馬上開放的就是新一期的危機合約活動。
許愿W的玩家們
第二,鷹角還在著手設計一套新的玩法“集成戰略”,計劃將Roguelike元素與游戲原本的塔防機制結合起來,開發出更具備深度的玩法體系。目前雖然僅放出一套雛形概念,但對Roguelike稍有了解的玩家都知道,這一品類最大的特色就是重復可玩性極高,很有可能補足塔防一次過圖便無需再次鉆研的短板。
接下來,官方還公布了一系列的周邊內容和聯動活動。計劃推出的周邊中,包含大量要素的官方設定集、天聞角川負責制作的紀念插畫本、游戲印象曲專輯,以及諸多周邊。而除了與**羅森、潮玩星球等展開聯動,《明日方舟》還宣布將與UBISOFT育碧合作,在今后展開游戲內的聯動。
當然,除了上面這些內容,鷹角還準備了一些彩蛋。
如果你還記得《明日方舟》上線前的那則PV,那么一定對其中BGM印象深刻,它就是Starset樂隊演唱的《Monster》。這次為了給游戲慶生,Starset樂隊也專門錄制了一則現場版的《Monster》,看到這一彩蛋,被當初的PV震撼的玩家們,也不禁刷起了“牌面”。
在懷舊之余,鷹角又放出了一則紀念PV,由A-1 Pictures擔任動畫制作,歌手ReoNa獻唱《Untitled world》。至于PV的效果數據說明了一切,目前PV視頻已有130萬播放量和16萬點贊,就連官方發布的動態,也有1.5萬評論和16萬點贊。
這場直播,完全是《明日方舟》專屬的狂歡,也是屬于游戲玩家的盛宴。玩家之前呼聲高的、希望官方實現的、游戲本身重視的,以及項目組成員喜愛的……所有內容一口氣都釋放了出來。所以,玩家們又一次為《明日方舟》歡呼了。
當玩家又一次為它歡呼
在這樣的歡呼聲背后,是大家對游戲的喜愛。
只是對比游戲剛上線時,玩家對游戲的喜愛又有些不一樣。那時候,面對一個題材新鮮、風格個性鮮明的游戲,很多慕名而來的玩家心中,好奇的心理更多一些,而經過一年的沉淀,現在依舊支持《明日方舟》的玩家們,對它的認同和共鳴則更多。
要做到這一點并不容易,《明日方舟》也經歷過不少磨煉。海貓在直播中坦言,制作游戲劇情部分的時候,他們也嘗試過不同的風格,來看玩家的喜好。當然這個過程中,并不是所有嘗試都完全讓人滿意,不安、遺憾,也是避免不了的。
比如在主線第五章加入了“龍門粗口”的調劑,后來也成了玩家愛用的一個經典梗。與此類似,他們還嘗試過小故事體來展現更多的角色,以及嘗試用更親切的方式展現角色之間日常的一面。
而最重要的,還是一些令人印象深刻的劇情。在《明日方舟》刻畫的角色里,哪怕是反派也有血有肉。當這款游戲逐漸描繪出一個巨大世界觀下,身份立場不同的人們為了各自目標而掙扎的故事后,越來越多的人事物開始變得立體。
誓言加入羅德島,卻**在博士懷里的霜星就是這樣的一名角色。
當玩家捕捉到這種信息,開始深究這款游戲背后的世界,就很容易產生更多的好奇,逐漸被牽引到對它的探究中。于是越來越多喜愛劇情的玩家,或考據細節或關聯推理,不放過任何線索,向著更深處挖掘,形成了一個獨有的文化氛圍。
喜歡研究劇情的玩家,用獨到的分析內容,影響了原本對劇情沒有太在意的玩家。這種圈層擴散的現象,在《明日方舟》的衍生內容中屢見不鮮,這也給更多喜歡二次創作的用戶,提供了二次咀嚼和釋放游戲內容的空間。
經過一年的積累,現在搜索明日方舟加上不同的內容關鍵詞,攻略、動畫、手書、劇情,我們都能輕松找到大量播放量巨大的視頻內容,這些幾乎都是由玩家自主創作的。比如下面這則捏他JOJO的還原向動畫,就把《明日方舟》氪源石的設定玩成了梗,收獲了233萬播放。
這些內容的背后,是玩家對《明日方舟》新內容的極大訴求,大家需要新的**,也需要更多視角的解讀,哪怕這種解讀只是消遣娛樂一下。所以周年釋放出來的內容,在這種訴求面前,就顯得非常及時。
如前文所說,這次新角色W是劇情設定中非常關鍵的一個人物。用一名資深玩家的話來說,W的出現打開了《明日方舟》的世界觀,交代了主角博士有爭議的部分來歷:“在看了劇情之前,我一直擔心W怎么洗白,看過之后,擔心的是我(博士)怎么洗白。”
與此同時,游戲劇情也來到一個關鍵點,一場事件結束,遺留的爭端還有很多,但馬上迎來的又是一場更大的變革。看到這里,很多玩家的心也被懸了起來,而接下來即將開放的篇章,就圍繞這些情節展開,勢必會有更多的波折。
博士與阿米婭
所以在玩家認可這些內容的背后,其實是《明日方舟》通過反復積累構筑起來的高地,與當初僅靠風格給人造成的印象不同,越是拿出新的好內容,玩家對游戲的熱愛也就越穩固。
一個屬于《明日方舟》的城池
回過頭看,能夠數次登頂暢銷榜,這樣的成績在當今的市場,的確得之不易。
誠然,這必須歸功于游戲在諸多個性化方面的表達,它做的都非常出色,但嚴格一些來看,《明日方舟》也并非完美。比如早期限制體力購買的設定,引來部分玩家的不滿,而放開這一限制后,又不可避免地加劇了玩家間練度的兩極分化。
類似的波折,在劇情風格摸索、關卡設計、活動運營上,都出現過。
玩法與用戶訴求之間的平衡一直是《明日方舟》不斷在改善的部分。在部分開服玩家看來,它盡管是一款玩法很有新意和挑戰性的游戲,但長期上并沒有很好地把玩家引導到關卡陣容的試錯和鉆研上。原因在于,塔防的解法是一次性的,重復可玩性并不高。
要解決這一難題,此前的危機合約就是一個比較好的思路,通過追加限制條件開放無限挑戰次數,來讓玩家挑戰更有難度和變化性的關卡。不過長久來看,它也有一次性的組合的性質,存在重復可玩性的上限,但賽季制度則進一步拉長了周期、擴寬了可玩空間。
延伸來看,這次嘗試Roguelike玩法的結合,目的便是進一步優化游戲的可玩空間。其實Roguelike加塔防的玩法已有先例,而在《明日方舟》里要做出挑戰性,考驗的就是更細節的體驗設計了。
還有一點,《明日方舟》最大的長板劇情,也還遠沒有做到極致。或許也是因為早期的試錯,這款游戲到目前為止的劇情水準并不統一,而不盡人意的部分始終會影響著玩家的觀感。進一步來看,劇情標準化打磨的程度還可以再深挖。
與開服當初相比,如今游戲劇情在技術層面的表現力,并沒有太大的變化。比如人物更鮮明的表情分支、配合臺詞動作的立繪演出效果、更多劇情CG的氛圍烘托等等,這些都涉及更加標準化的制作和打磨工藝。
要優化好這些內容,最必須的就是經驗的積累。尤其對于選擇了個性化這條路的《明日方舟》來說,面對的是更多的不確定性,更需要大量的經驗來參考。
積累并非一朝一夕的事。好在,從它過去一年的做法、嘗試中,看得出這款游戲希望變得更完善,以及它的確在不斷完善的走勢。隨著時間的拉長,這款游戲也會往更加成熟、老練的方向走。
或許,如同現在玩家對《明日方舟》的認可,大家也會看到它在今后努力變好的樣子,從而產生更強的認同感。這種認同感,又會與玩家對游戲的投入直接掛鉤。
游戲的內容越豐富、有趣、高品質,玩家對游戲的深層共鳴也會越強,一條基于共鳴感和認同感的護城河,也就圍繞著《明日方舟》而建立起來了。
長此以往,《明日方舟》很可能成為一大部分用戶心中,一個不可替代的作品。此時,后來者要與其競爭,勢必會愈發困難。
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大家好,今天小編來為大家解答明日方舟加速(明日方舟加速沖線攻略)這個問題,明日方舟加速(明日方舟加速沖線攻略)很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
繆斯技能介紹和玩法?
明日方舟的核心養成系統,莫過于是對于干員的精二養成了,可以說這是大部分玩家所追求的,而精二這種事看起來容易,但把握一個合適的養成成本很難,本次就來詳細分析和說明一下干員的精二成本,方便玩家用最少的龍門幣打造強度最適宜的干員。
明日方舟升級所消耗的經驗卡和龍門幣是呈現大幅度增長趨勢的,精二這方面尤其明顯,具體的計算數據這里不放了,直接說小編綜合來說。
精二滿級90級消耗的經驗和龍門幣整體是不斷提高的,不過70級后升級的消耗的龍門幣遠高于經驗,70級前龍門幣消耗的比經驗要少。而40級和50級都是一個標準線,但真正達到戰斗力和成本性價比的等級是30級,所以說單純從養成成本上,30級是最合適的。
但這只是理論上的數據計算,還要結合目前游戲的大體環境來看,畢竟盡量避免傷害溢出或者實際實力提升和消耗的資源。所以主流都是精二20夠用的節奏,這個師傅誒長合理的,因為大部分干員精二20級攻擊到整數,且能力足夠通吃所有的副本了,起碼今年年底之前沒問題。就算是要求精二30級的超高難副本,20級也足夠用。升級30級消耗多了3W經驗和1W7龍門幣,但實際強度只提升了一丁點。
第三小編綜合來說還是那句話,精二干員一般平均20級夠用了,強迫癥可以考慮30級,但不推薦。當然核心打手可以稍微提高一些等級,但2-3個足夠了,40級夠用,最多70級,再高滿級就是真愛**了,你有這個成本或者是碎石大佬那隨意了。干員的質變其實還是精二,有資源多精二幾個干員,額外掏1W龍門幣就夠,再高的養成說實話有點浪費。
明日方舟加速
#明日方舟#
五星快速復活系特種干員,卡夫卡,她的原型是“寒鴉”,考據傳送門:明日方舟:“卡夫卡”原型和元素考據,寒鴉、孤獨與雙頭鴉 。今天我們來詳細測評一下她的強度,后文中會分成五個版塊:面板數據、天賦、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,大家可以根據索引直接去查看內容。讓我們開始吧!
卡夫卡:五星快活特種
快速復活:卡夫卡
面板數據:五星特種干員,卡夫卡。她的特性描述是“再部署時間大幅度減少”,毫無疑問應當屬于特種干員中的一個子職業“快速復活系特種”,他們各自的特長都是圍繞著這份極短的部署時間展開的。因此,在面板數據上我們對比另外四位同一子職業的干員,包括:傀影、紅、槐琥、礫(不考慮天賦,礫計算滿潛,其他干員均按精二滿級無潛能計算)。
卡夫卡的面板數據
卡夫卡將屬性點全都加在了生命上限上,成功突破了2000點大關。她的綜合屬性與其他五星快速復活特種無異,但是明顯更側重于生命上限的提升,犧牲了代表著輸出的攻擊力。這份數據面板讓卡夫卡更像是礫的上位,屬于“生存型的快活特種”。
卡夫卡的攻擊
但實際上,卡夫卡的面板與技能組的搭配是不完全關聯的,生存型并不是她的實際**。她的兩個技能分別側重于功能性和輸出,再加上她自身特殊【迷彩】的天賦大大提升了生存能力,令得生命上限提升的意義極為不明顯。在潛能三時,卡夫卡又進一步提升了150點生命。總體而言,她需要的是再部署時間的降低與攻擊力的增強,但卻沒有得到。這份面板上的生命上限優勢有些耐人尋味了。
天賦:注意力誤導
“注意力誤導:被動技能觸發期間攻擊力+15%/18%,阻擋數降至0且獲得【迷彩】。”
卡夫卡的天賦“注意力誤導”看似很復雜,但通過拆解來看卻很簡單,主要分為兩部分。第一部分是:在技能期間,卡夫卡的攻擊力會得到增強。換句話說:因為一技能“怪異魔方”不攻擊的特性,所以只有在二技能“詭異剪刀”中卡夫卡才能享受到攻擊力的增加補強。
天賦的第二部分是:在技能期間,卡夫卡會獲得【迷彩】、不阻擋這兩重生存**。【迷彩】這一屬性在之前的四月與稀音測評中都有聊到過,簡單概括就是:“迷彩”不是“隱匿”,它會受到濺射攻擊的傷害。但“迷彩”單位不會被敵人選取為目標,因此也不會受到此類的技能傷害(比如源石祭壇的AOE傷害)。
在技能啟動后,卡夫卡能通過【迷彩】躲過絕大多數的攻擊,比如不會再被浮士德的紫箭選中,不會受到源石冰晶“寒冷”的影響,不會吃到源石祭壇的傷害,如下圖所示:
免疫源石祭壇傷害
但卡夫卡也和她的前輩四月一樣,無法躲過那些濺射、不需要選取目標的AOE傷害或控制,比如地火、游擊隊薩卡茲術師、冬靈血巫、高能源石蟲、高階術士、炮兵、寒霜無人機等等。卡夫卡雖然本身無法免疫這些傷害,但可能也是她不斷堆疊血量上限的唯一用途了:防止暴斃。如下圖所示,卡夫卡可以吃下主線4-7中高能源石蟲的自爆濺射:
無法免疫的傷害
怪異魔方:沉睡的摔炮
怪異魔方(圖源PRTS)
“怪異魔方:部署后5秒內停止攻擊,立即使周圍地面敵人全部陷入沉睡(**+無法行動),并在技能結束時對周圍所有地面敵人造成相當于攻擊力350%/380%/410%/450%的法術傷害。”
一、技能機制:卡夫卡的一技能“怪異魔方”,有著兩段效果。第一段是“落地沉睡”,隨著卡夫卡部署后的空降戰場,能夠讓周圍四格的敵人都陷入“沉睡”的狀態,頭頂出現“催眠氣泡”的**。在這之后,卡夫卡會進入持續五秒的“讀條”模式,只是望著眼前的敵人,停止攻擊。在時間結束后,她會拋棄魔方,對周圍四格的敵人造成大量法術傷害,如下圖所示:
怪異魔方**
二、輸出能力:我們先來測試一下卡夫卡一技能“怪異魔方”的輸出能力,因為考慮到其“真群攻”的AOE輸出特性,所以也類比了其余幾位快活特種干員的技能,包括:傀影的”夜幕突襲”、紅的“狼群”、槐琥的“七武掠陣踢”(均為精二滿級滿信賴,技能7級無潛能),敵人選擇加強了法術抗性的拳師重犯(防御力399,法術抗性29,數量為3),最終結果如下圖所示:
“怪異魔方”輸出能力測算
卡夫卡是目前唯一的純法傷摔炮,在輸出能力方面領先于幾乎其他所有快活干員,僅次于傀影與虛影的聯手,無疑是非常合格的。這個技能在輸出端的優缺點非常明顯,優勢在于其高額的法傷爆發,是現在游戲中較為稀缺和珍貴的。缺點在于5秒的滯后性,并不能像其他摔炮一樣立刻形成爆發。
三、沉睡:接著我們聊一聊卡夫卡一技能“怪異魔方”的真正核心用途,沉睡。無論干員處于什么練度、技能處在什么等級,卡夫卡所能造成的“沉睡”時間是恒定的,固定為五秒。但是特別需要注意的是:技能的生效范圍是“落地點的周圍四格”,且只在部署瞬間生效,并不能沉睡后續進入其范圍內的敵人。如下圖所示:
“沉睡”
目前在《明日方舟》中沉睡的具體效果是:干員們無法攻擊或移動,打斷當前攻擊的前搖并重置。不會影響SP回復與天賦觸發,但是會讓敵方目標無法被選中且不受傷害。在之前的版本中,“沉睡”都是作為一個純粹的控制技,但隨著能在沉睡期間輸出的瑕光登場,也賦予了它全新的意義。
目前在游戲中有沉睡抗性的目標并不多,只有11位,分別是:愛國者、泥巖、銹錘戰士、杰斯頓·威廉姆斯、薩卡茲哨兵、薩卡茲哨兵組長、霜星、浮士德、鼠王、霜星“冬痕”、寒災。除了他們十一位之外,其余皆可被沉睡。
不可沉睡的敵人
由此可見,目前游戲中的大多數敵人都可以被“沉睡”所控制,圍繞著這一點做文章才能充分發揮卡夫卡的戰略價值。
四、實戰應用:圍繞著“沉睡”這一特性,這里主要介紹兩種實戰用途。第一種是:通過空降沉睡來實現控場,打斷敵人的棘手進攻,為我方干員的技能/再部署爭取寶貴的時間。沉睡效果是最佳拖延時間**,防止等待技能CD時的戰局崩潰。
但是這里有兩點需要注意的:一級的“怪異魔方”,就已經擁有了五秒的沉睡效果,技能等級的提升并不增加時間。同時,為了加快周轉,我們可以在卡夫卡落地后瞬間將她撤退,縮短再部署時間。所以正確的使用方法是下面這樣,看手速了:
沉睡復活的霜星
上圖中是一個特例,4-10的霜星在復活后失去了沉睡抗性,可以被卡夫卡所控制。這也演示了【沉睡】的另一種戰略用途:打斷一些棘手的攻擊,比方霜星的掀地板,或是其他Boss級別敵人的危險攻擊。
卡夫卡配合瑕光
第二種用法是:通過空降,配合瑕光進行輸出。卡夫卡尤其適合配合瑕光的二技能“懾敵輝光”,讓【沉睡】的覆蓋率急劇增加,在這份絕對安逸的環境中慢慢打傷害。【沉睡】這套輸出、控制兼備的體系以瑕光為核心,以空和卡夫卡為輔助,已經初見雛形。
五、專精收益:“怪異魔方”的專精只會增加爆發那一下的輸出,對于技能周轉、沉睡時間等方面沒有任何改變。從七級到專三的DPS變化分別是:7.3%、14.7%、24.4%。然而卡夫卡的一技能本身更側重于功能性,專精并無法帶來絲毫改變,且輸出是延遲生效的,因此不建議專精。綜合練度建議:七級。
六、綜合來看:卡夫卡一技能“怪異魔方”的本質是一個控制技能,輸出只是輔助。雖然范圍不廣,但是【沉睡】這一控制屬性著實強力,能夠對大多數敵人生效。不需要練度的五秒長控制,再加上10多秒再部署的快速復活干員模型,讓卡夫卡成為了非常優秀的控場干員。
詭異剪刀:法傷輸出
詭異剪刀(圖源PRTS)
“詭異剪刀:部署后立即對前方目標格內所有敵人造成相當于攻擊力300%/330%/360%/400%的法術傷害,并在之后12秒內對目標格持續進行地面單體法術攻擊。”
一、技能機制:卡夫卡的二技能“詭異剪刀”是她的輸出技能,主要分為兩段。第一段是落地生效的“摔炮”,會即刻對前方目標格造成大量法傷;第二段傷害是落地之后的攻擊,她會展開持續的單體法傷輸出。在開啟技能后,卡夫卡會扯著一把懸浮在天的剪刀發動攻擊,如下圖所示:
詭異剪刀**
這里要解釋一個在技能描述中非常模糊的點,那就是“前方目標格”:卡夫卡的目標格是自身身前的第三格,她只會攻擊位于那一格的敵人,甚至不會攻擊自身這格的目標。下面給大家放一個示意圖:
卡夫卡的“前方目標格”
二、輸出能力:老規矩,我們來測算一下二技能“詭異剪刀”的輸出能力,將她可能造成的兩段傷害拆分開來計算。前者的AOE爆發對比摔炮類技能,后者計算單體輸出。選取的敵方目標和上文一致,不再贅述。綜合結果如下圖所示:
“詭異剪刀”的輸出能力
如果單獨看“摔炮”那一下的傷害,卡夫卡并不杰出。但是考慮到她后續依舊會對敵人進行持續的輸出,9430的總傷害就很可觀了。至此我們可以得出輸出端的小編綜合來說:如果能讓卡夫卡打滿傷害,傷害絕對可觀。
對空摔炮
另外需要注意的是:“詭異剪刀”摔炮那一下的傷害是可以對空的,但是之后的持續單體輸出無法對空,這也是幾位快活特種干員中唯一能夠對空的輸出。因此,我們對于卡夫卡二技能的開發都要圍繞著她的攻擊范圍展開,這既是限制也是優勢,需要我們合理利用才能轉化為勝勢。
三、實戰應用:如上文中的傷害測算結果所說,對于卡夫卡二技能的用法分為兩種。第一種是核心用法,有點類似于小火龍伊芙利特:利用輸出身前兩格的距離優勢,跨越地形輸出。在很多奇特的地形中,其他干員無能為力,但是卡夫卡可以有所發揮,比如可以躲在術士的攻擊距離之外輸出,也可以擊殺高能源石蟲:
擊殺高能源石蟲
第二種用法是:輔助輸出,配合隊友蹭血量。比方說一些受到了地形保護的敵人,就可以活用卡夫卡的距離優勢進行白嫖,慢慢削弱敵方血量。但是需要注意:卡夫卡自身的輸出雖然在快速復活系特種中還過得去,但放在所有干員的尺度上就顯得有些捉襟見肘,整體會有一些刮痧。因此不能將她作為主力輸出,但是可以用來削弱血線:
輔助輸出
四、專精收益:“詭異剪刀”的專精非常神奇,雖然提升了整體的技能輸出,但是卻因為持續單體輸出的原因,導致全周期的秒傷反而降低了。從七級到專三的技能總輸出提升是:8.6%、17.3%、27.3%,輸出尚可。但是平均的DPS變化是:0.4%、0.7%、-0.2%,不增反減。如果實在缺少群體法傷輸出干員可以專精,不然不建議。綜合練度建議:七級。
五、綜合來看:卡夫卡的二技能“詭異剪刀”是具有一些功能性的輸出技能,與其他干員相比唯一的優勢就是其“身前三格”的特殊距離。如果能夠靈活使用,那么將會在一些特殊的地形中、或是面對特殊的敵人時,能夠有所發揮。
基建與綜合評價
卡夫卡的精二立繪
1、基建技能:卡夫卡的基建技能“手工藝品”是作用于貿易站的:“進駐貿易站時,提升當前貿易站高品質貴金屬訂單的出現概率(工作時長影響概率),心情每小時消耗-0.25。”
入駐貿易站
這個基建技能應當歸類于“高品質訂單”系的貿易站干員,能夠組合的干員是巫戀,與她技能相同的是柏喙。根據目前的測試結果,我們換句話來表述卡夫卡的基建技能:提升四赤金訂單的出現率至50%,非常適合配合巫戀一起入駐貿易站。如果沒有精二柏喙,那么可以選擇精二卡夫卡,巫戀的隊伍可是當前游戲中貿易站最高效的隊伍之一,你值得擁有。
卡夫卡的潛能提升
2、潛能提升:卡夫卡的潛能提升整體很獵奇,重要的階段中夾雜著兩次意義不大的提升。對于卡夫卡最重要的幾個階段分別是:二潛、四潛、六潛。其中二潛與六潛會降低干員的部署費用,最低降至七費。四潛會再降低兩秒部署費用,最低變為16s。這三個潛能階段對于攜帶一技能“怪異魔方”的卡夫卡而言,會大大提升沉睡控場的周轉能力,非常關鍵。
但是與之相對的,就是三潛與五潛的提升有限了,它們的意義都是服務于二技能“詭異剪刀”,增強了卡夫卡的站場輸出與生存能力。五潛額外增加了3%的技能期間攻擊力,折算為輸出的提升是1.6%,不太合格。三潛增加了150點生命上限,意義不明。綜合潛能建議:二潛、四潛、六潛。
3、綜合來看:園藝師卡夫卡,蹦蹦跳跳。但她一笑,準沒好事。對于萌新博士而言,卡夫卡一技能的沉睡能夠用來聚怪和控場,且有不俗的法傷AOE爆發。雖然使用起來對比萌新不太友好,但相信隨著熟練度的提高,她會成為很好用的英雄,推薦度:★★★;
對于陣容已經進入后期的博士而言,高頻控場非常有用,尤其是配合需要等待決戰和再部署CD的銀灰、艾雅法拉、史爾特爾等人,推薦度:★★★★☆;如果在此基礎上,還習慣攜帶瑕光作為核心阻擋輸出的博士,卡夫卡將會是最適合你的干員,推薦度:★★★★★。
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明日方舟加速
五星近衛干員燧石,她的原型是“蜂鳥”,考據傳送門:明日方舟:“燧石”原型和元素考據,蜂鳥、地畫與拳擊 。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據、以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成五個版塊:面板數據、天賦、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,大家可以根據索引直接去查看內容。讓我們開始吧!
燧石:五星拳皇近衛
五星拳皇近衛:燧石
面板數據:五星近衛干員,燧石,她屬于目前近衛干員中比較特殊的一個分支“高攻速近衛”,或者叫做“拳皇”。這個子職業的特性表面上雖然與劍圣系干員一致,都是“能夠阻擋一個敵人”,但在其他方面的差異十分明顯。目前游戲中類似**的干員還有其他兩位,分別是:因陀羅、獵蜂(不考慮天賦,獵蜂計算滿潛能,其他干員均按精二滿級無潛能計算)。
燧石面板數據
在面板數據對比中,不難發現:燧石三人的數據面板基本一致,在最關鍵的攻擊力屬性上,燧石高了15。相比同為五星干員的因陀羅,燧石的攻擊力更高,但代表生存能力的防御與生命上限略低。他們的攻擊間隔都只有0.78秒,是目前游戲中的最快常駐攻速。這代表著“高攻速近衛”的共性:部署費用很低、攻速很快。
兩次攻擊
仔細觀察上圖,能夠發現燧石進行了兩次攻擊。這是“拳皇”類的近衛干員們的隱藏特性:她們的攻擊是會造成兩段傷害的,每次都會無視敵方50%防御力。兩次攻擊造成的總傷害與常規干員的單次攻擊沒有差別,但是在**觸發和判定方面會有所影響,需要大家注意。這也是除開部署費用、攻速等等基礎屬性外,同為擋一的拳皇與劍圣系干員的核心差別所在。
天賦:身輕無痕
“身輕無痕:對未被自身阻擋的敵人造成的傷害提升40%/45% 。”
燧石的天賦“身輕無痕”是提高自身輸出能力的,核心在于“未被自身阻擋”這一點上。這意味著需要將燧石放置于盾側等非敵方行動路徑上,才能讓她的攻擊獲得傷害提升。也因為這一天賦的存在,燧石的二技能“鋒芒畢露”將“阻擋數變為0”的劣勢變為了天然優勢,能夠百分百獲得天賦的傷害加成。
不息:單次攻回增傷
不息(圖源PRTS)
“不息:下次攻擊的攻擊力提高至190%/200%/210%/230%,將目標朝攻擊方向以小力度推開并造成1秒停頓。”
一、技能機制:燧石的一技能“不息”是自動觸發的攻擊回復型的,和其他許多近衛干員一樣,這類技能觸發所需要消耗的技力很少,但是單次傷害不俗,且會附加一些特殊的控制效果。燧石帶來的控制效果是“小力度推開與停頓”,如下圖所示:
不息**
二、輸出能力:我們先來測算一下燧石的輸出能力,她能夠直接對比的技能是因陀羅的“碎甲拳”。但為了更加全面,也加入了一些其他近衛干員的自動觸發類攻擊回復技能作為參照,包括:斷崖的“多導向散射彈丸”、銀灰的“強力擊γ型”、炎客的“歃血”、陳的“鞘擊”。在敵人的設置上,也選擇了本次活動中出現的中甲新敵人:提亞卡烏好戰者與撕裂者(防御力399,法術抗性10,數量為1)。
敵人選擇:提亞卡烏好戰者
“不息”傷害測算
在觸發天賦的情況下,燧石“不息”的DPS領先了絕大多數近衛干員,僅次于六星的陳。如果無法觸發天賦,那么燧石的輸出卻一下變成了所有人中最低的。由此可見:天賦的觸發非常影響傷害,燧石的站位很重要。二技能有“阻擋數變為0”的天然優勢,能夠觸發天賦。但如果攜帶一技能“不息”,燧石更適合在盾側進行輸出。
因為攻擊速度更快的原因,哪怕所需要消耗的技力完全相同,燧石和因陀羅技能的觸發頻率(3.84s)也會遠高于其他近衛干員(6s)。所以也會更加頻繁地觸發**,形成一定的控制。在上圖最右側的技能**對比中,燧石“不息”帶來的推開與停頓,也是僅次于陳“鞘擊”的優秀控制,我們就來看看這份控制力。
三、推人與控制:燧石一技能帶來的雙重**控制,非常類似于食鐵獸的一技能“鐵意六合”。前者是小力度地擊退,造成1秒的80%減速;后者是中等力度地推開,造成4秒的21%減速,各有優劣。對比之下,結果非常明顯:燧石更側重于輸出,他的推人是為了繼續進攻。而食鐵獸則是為了純粹的推人,她能造成更遠的位移,形成持續控制。
力度對應表(圖源PRTS)
在目前的游戲中,“小力度”代表的實際力度是0,主要是針對1重量的敵人,能夠形成0.4秒的0.4格位移。在必要時,也能擊退2重量的敵人,形成時長0.2秒的0.1格位移。但是對于3重量以上的中型敵人,燧石自身將無法形成有效的控制。游戲中重量等級為1的輕型敵人很多,這里就不一一列舉了,其中比較棘手的敵人是以下幾位:幽靈、幽靈組長、法術近衛組長、破陣者組長、弒君者。
燧石克制的敵人
另外,能暫時降低我方干員阻擋數的“特工”也是燧石的好幫手,可以完美觸發她的天賦。在通常情況下,攜帶一技能的燧石攻擊間隔是0.78秒,足以應對單個的敵人沖陣。但如果是數個敵人一起來,燧石卻會顯得非常無力。她覆蓋率僅有26%的停頓根本不能解決問題,如下圖所示:
燧石控制的局限性
四、專精收益:“不息”沒有質變,并不會隨著專精等級的提高而減少技力、增加力度或是延長停頓時間,唯一改變的就是輸出。從七級到專三的提升分別是:3.9%、7.9%、15.8%,遠沒有達到20%的及格線。不建議進行專精,建議練度:七級。
五、綜合來看:燧石的一技能“不息”的本質還是輸出向技能,最適合用于盾側輸出中低護甲的敵人。同時也有一定的控制能力,小力度的擊退與減速在需要時,能夠用來針對敵方幽靈、破陣者與特工。綜合而言,強度中規中矩,非常看重輸出環境與敵人。
鋒芒畢露:極限單體輸出
鋒芒畢露(圖源PRTS)
“鋒芒畢露:阻擋數變為0,攻擊力+40%/45%/50%/55%,攻擊速度+40/45/50/55,每次攻擊對目標造成0.3秒停頓。”
一、技能機制:不同于一技能,燧石的二技能“鋒芒畢露”是可控且自然回費的,開啟后能夠全面提高各方面的能力。在技能期間,燧石不再阻擋,能夠完美觸發自己的天賦“身輕無痕”獲得增傷。同時,她的攻擊間隔縮短為0.54秒,并且每次攻擊都能讓敵人停頓。如下圖所示:
鋒芒畢露**
二、輸出能力:第一是傷害的測算,我們繼續沿用上文中的提亞卡烏好戰者作為敵人(防御力399,法術抗性10,數量為1)。對比的對象是另外兩位高速近衛的自回技能,包括:因陀羅的“裂魂”、獵蜂的“急速拳”,默認燧石能夠觸發天賦,結果如下所示:
“鋒芒畢露”傷害測算
燧石二技能的秒傷持平因陀羅,卻各有優劣。燧石勝在“停頓”效果,很大程度上優化了輸出環境,更容易讓自己打滿輸出。而因陀羅勝在法傷與生命回復上,更適合站樁輸出。兩者在輸出能力上相仿,卻在功能性上有些不同,因陀羅可以通過回血單守一路,而燧石則能通過“停頓”去提供控制。。
不過需要注意的是,燧石與因陀羅兩人的全周期秒傷是600多,雖然同是“擋一高速近衛”中最高的,但是相比其他同星級近衛干員,還是存在著一定的差距(參考芙蘭卡“極致鋒度”秒傷761,星極“星輝劍”秒傷750)。這也側面說明了這類拳皇干員的**:低部署費用讓她們非常輕便,更適合應對中低護甲的敵人。
三、停頓控制:燧石的控制是軟控,簡而言之就是:通過自身的高攻速不斷觸發“停頓”**,從而減速單體敵人。開啟技能后,燧石的攻擊間隔縮短到了0.54秒,卻能控制敵人0.3秒,實際的覆蓋率能夠達到55.56%,減速效果是非常顯著的。對比其他能在地面減速的干員,詳情如下圖所示:
“鋒芒畢露”控制力
相比其他能在近戰位進行減速的干員,斷崖的控制效果并不突出。在技能期間,她專三后的停頓覆蓋率也僅有60%,不及霜葉與地刺獅蝎的100%,這意味著敵人還是可以向前移動、走出她的攻擊范圍的。所以燧石技能所附帶的的“停頓”,本質是輔助自己輸出,讓她能夠打出更多拳。不過值得注意的是,雖然“停頓”實際效果是減速80%,但卻不完全只有減速的作用。比如可以將燧石部署在鈴蘭的攻擊范圍內,可以完美配合她的天賦,“停頓”的**也能得到相互補足。
四、實戰應用:結合上文中的兩點小編綜合來說,在燧石的使用上也可能分成兩種思路。第一種是讓她進行阻擋輸出,向每一個路過的敵人收取過路費,雨露均沾,都打上幾拳。在大多數情況下,燧石的輸出足以擊殺敵人。如下圖所示,在身前一格擊殺了60%血量加成后的復仇者。如果沒能擊殺,那無論是部署在盾前或是盾后都可以考慮,需要根據實戰情況進行調整。如果面對強度很高的敵人,可以選擇盾后輸出補傷害。如果敵人數量多卻強度一般,可以將她部署在盾前輸出,還能提供停頓輔助。
燧石實戰應用
第二種用法是圍繞著停頓的效果,讓燧石享受鈴蘭天賦帶來的增傷。同時也用技能的“停頓”補足鈴蘭的停頓覆蓋真空期。之前在鈴蘭的測評中曾經提到(鈴蘭測評傳送門),她自己最為實用的二技能“兒時的舞樂”,是無法吃到自己天賦“畫地為牢”帶來的增傷的。燧石的出現,是為鈴蘭的停頓隊又添上了一塊磚,阻擋后“敲年糕”似乎已經不再流行,未來只靠停頓是否能構筑一支高強度的隊伍呢?
五、專精收益:“鋒芒畢露”在專精中提升了攻擊速度,增加傷害的同時提高了停頓的覆蓋率。從七級到專三的DPS提升分別是:5.2%、7.1%、12.9%,比較一般。因為專精并不提升技能持續時間與周轉速度,在停頓覆蓋率方面也只提高了4.5%,微乎其微。建議練度:七級。
六、綜合來看:燧石的二技能“鋒芒畢露”能對單體目標造成非常可觀的輸出。但與常規擋一劍圣近衛所不同的是,燧石的“鋒芒畢露”并不像斯卡蒂的“涌潮悲歌”那樣能增強自身面板,她能做到的只有安全輸出。是的,安全輸出。阻擋數為0其實優化了她的輸出環境,弱化了她在生命上限和防御方面的短板。這是一個不錯的輸出技能,可以用來應對攻擊特別高的敵方單位,比如狂暴宿主組長和復仇者。
基建與綜合評價
燧石潛能提升
1、基建技能:燧石的兩個基建技能是用于訓練室的:進駐訓練室協助位時,近衛干員的專精技能訓練速度+30%,如果本次訓練專精技能至2級,則訓練速度額外+45%。與其他“再加速”類訓練室干員所不同的是,他們都是“專三”加成,而燧石是“專二”加成,75%的速度還是比較驚人的。比如用他訓練棘刺時,原本需要16小時的專二現在只需要不到9小時。為了截下面這個圖,所長花了血本。本來不想專精棘刺二技能的……
專精速度提升
2、潛能提升:燧石的潛能提升,主要是增加輸出能力以及部署的靈活性。在輸出方面,她四潛能時會增加24攻擊力,化作整體DPS提升是4.1%。五潛能時天賦效果增強,綜合DPS提升是7.8%,較四潛能額外提升3.7%,每一次的潛能提升大約相當于一次技能專精帶來的輸出提升收益。而費用的降低與再部署時間的減少,對于低費的拳皇系干員也很有意義。建議潛能:四潛、五潛時是收益最大化的,有條件可以追逐。
3、綜合來看:在當前游戲環境中,燧石并非是一位不可或缺的干員。她符合五星高攻速近衛的強度,但也受制于這一子職業,目前在輸出與對策方面的表現都相對一般。在常規情況下,燧石的核心用法是攜帶一技能盾側輸出,針對敵方幽靈、破陣者與特工;或是用二技能專門用來處理高攻擊、中低防御力的敵人(狂暴宿主組長、復仇者等)。但是更建議用燧石去配合鈴蘭一同使用,是對“停頓”隊伍的補強。
對于萌新博士而言,燧石能負擔起前中期的地面輸出職責,也可以去空降切術士、炮兵。但卻因為身板較脆的關系,無法做到更多事情,推薦度:★★★。對于隊伍已經成型的博士,燧石較難編入常規隊伍,只在有鈴蘭的體系中可以占據一席之地,推薦度:★★。
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明日方舟加速
大家好呀,我是名偵探15號。
說實話,這一次的“落葉逐火”怪獵聯動活動難度并不算很高,關卡設計還算是非常親民的 。
尤其是boss火龍,不僅是只需要通一次的劇情關,而且在強力支援道具的加持下,史爾特爾等干員單刷最終關也是輕輕松松。
但即便如此,由于本次聯動保留了很多的“怪獵特色”,因此大家在本次怪獵活動中還是會遇到一些問題,比如:
每天的料理該怎么選?
刷哪一關性價比最高?
這次的商店值得搬空嗎?
家具要不要去兌換?
別擔心,這期刷圖指南,我們就來把這些問題全部一次性解決。
料理要選第三一種
第一來看這個料理的選擇問題,料理每天最多只能吃一次,大家別忘了領就好。
表面上我們有五種料理可選,但是實際上,經過簡單的計算,所有料理為我們提供的增益效果都是一樣的,收益都是20理智+60煉金值。
但是這里我建議大家,要選第三一種料理,因為第三一種可以為我們提供最稀有的素材“獸之淚”,這個吃上了,每天可以得3個獸之淚。
我們在采集任務板上有一個采集80個獸之淚的委托,用上這份料理就可以加速進度,完成此任務。
刷圖要刷第三一關
刷圖方面,說實話,因為這次關卡不會掉落特定的材料,而是會掉煉金的素材,所以在計算關卡性價比的時候會更加困難。
所以我查詢了企鵝物流,并且引入了一個“煉金值期望”的數據,在消耗理智相同的情況下,煉金值期望越高,這關的性價比就越高。
經過計算,Cf-6煉金期望:9.6273+3.2132+5.942+17.414+5.488=41.6845
Cf-7煉金期望:9.1578+3.2068+6.637+17.766+5=41.7676
Cf-8煉金期望:9.0669+3.1794+6.628+18.018+5.184=42.0763
因此小編綜合來說是:目前在樣本較充足的情況下,第八關的收益最高,第二是第七關和第六關。
如果練度足夠,建議把理智多用在CF-8上,這一關的獸之淚爆率是最高的,可以更快完成任務。
另外大家在刷材料的時候,建議把夜刀和黑角都放進隊伍里,不上場也行,刷信賴會有額外的加成,成長非常快。
家具換了絕對不虧
因為聯動關系,這次的商店和以前不一樣,沿用了怪物獵人里煉金的設定,整體上有一種抽大獎的美。
我們先來看第一層“煉金術·重構”池。
這個池是100煉金值一抽(2.5局),每次都會從池子里完全隨機的生成獎勵,池子里道具有限,全抽完之后就不能再抽了。
里面的道具和往期活動也差不太多,尋訪票、模組數據塊、干員信物等等,值得留意的是5個燒結核凝晶,其中本期的異格夜刀在精二和3技能專三時都需要這個陰間材料,一共需要9個。
第一層的獎勵,因為沒有干擾選項,偵探這里建議大家全部換掉,再去第二層煉金,盡量按照這個順序來。
因為到了第二層,無限池和有限池混合起來,想快速搬空是非常難的,很容易虧理智。
可能有的朋友擔心,要是換到家具怎么辦,這個活動很難復刻,意味著換了家具會沒有紫票的收益。
但是你換一種方式想,不復刻活動的話,這一套家具就成了絕·版·家·具,怎么都不會吃虧的,因此無論有沒有月卡,都推薦你優先把第一層搬空,再去碰第二層。
第二層值得無限刷嗎
下面說第二層,煉金術·轉換池,40煉金值一抽(1局)。
很多朋友都在吐槽,覺得這次的第二層很坑。
因為這次的池子里有一個超級大獎,無限供應的2000龍門幣(需要21理智,收益不如龍門幣日常本),而且它的爆率真的很高,已經接近40%了,有限池子和無限池子混在了一起,每次的產物還都是隨機的,這感覺就兩個字,逆天。
但總的來看啊,哪怕算上這2000龍門幣,這次的綜合收益還是要高于主線關卡的,畢竟全新裝置、聚酸酯組都是值得囤的好材料,轉質鹽組也算得上是未來可期。
所以第二層無限池子,在你搬空有限道具后,如果手上的全新裝置和聚酸酯組不到100個,可以考慮來這里囤貨,但是前提必須是先搬空重構池,再來第二層慢慢耗,這樣保證沒有損失。
第三,希望本期的明日方舟刷圖指南能夠幫到大家。
我是偵探,感謝大家的閱讀,也祝點贊的朋友們都能把麒麟X夜刀輕松帶回家!
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明日方舟禮包碼兌換
一、跨年卡池,第一個六星必出未擁有
跨年卡池,也算是明日方舟的傳統了。簡單地說,在這個卡池的范圍內,第一個六星會是你尚未擁有的。本次六星的范圍,是從開服干員到靈知。一般來說,明日方舟雖然表面上2%出六星,但大多數時候三十多抽就出了,所以只要不歪,這卡池肯定是好的。
這次卡池的up范圍是到靈知內開服的所有干員,有強的,比如說史爾特爾;有基石級別的,比如說山、泥巖等等;當然也有未來可期的,比如說帕拉斯。所以,這卡池看似很美好但實際上呢?實際上強的干員你可能已經有了;不強的干員,有沒有其實也沒什么太大區別。
小編綜合認為:能夠完美吃到這次卡池的玩家,是那種僅缺“史爾特爾/山/泥巖等少數強力干員;但其余干員已經收集的玩家”這要求就有點苛刻了。當然,不管怎么樣,能多一個未擁有六星,總不是壞事。
二、常規三種新年尋訪組合包
上面是免費福利,下面當然就是氪金福利。三種尋訪禮包,必出六星,且只會在三個固定六星中出現一個;另外禮包168一個且只有一個。第一種三個干員是多蘿西、銀灰跟史爾特爾;第二種是卡涅利安凱爾希跟安潔莉娜;第三種菲亞塔娜、鴻雪跟山。這三種禮包,想要強力角色,給你放個弱的;想要新角色,給你放個舊的。以第一種舉例,史爾特爾跟銀灰肯定是強的,但多蘿西就差了點意思;而跟多蘿西和史爾特爾比起來,銀灰幾乎是人人都有的,萬一歪了銀灰,約等于168打水漂。
所以,綜合來說,非常不推薦168購買這個禮包,性價比低于198的六星自選包。
三、簽到送時裝
從12.24到10.7,簽到十次就可以獲得布丁的時裝。不用看細節,光看整體氛圍就有一種過年的喜慶感。果然明日方舟的立繪,還是非常值得期待的。而布丁本身,則是紅票商店兌換的四星術士干員,整體基本沒見人用過。
好了,以上就是本期的全部內容了,喜歡的話就點個免費的贊吧!關注MR.Chen,了解更多游戲內容!同時也歡迎大家在底下留言區討論!
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明日方舟這個游戲大家應該都很熟悉了吧?不得不說這個游戲的確是非常的吸引玩家了,這是一款策略手游,玩家在游戲中將作為羅德島的一員,然后雇傭人員頻繁地進入天災影響后的高位地區,救助受災難的人群,處理礦石爭端,然后進行抗爭,很多玩家都是非常喜歡這種類型的游戲的,所以玩家也就忒多了,大家在玩游戲的同時還在找明日方舟禮包兌換碼,也不知道最新的禮包都是在哪找到的,那么接下來咱們就來一起看看吧!
說到明日方舟禮包兌換碼,這就是大家關心的了,因為不管是玩什么游戲,禮包碼都是非常重要的,因為不管是哪個職業在游戲里面都是需要發展的,然而發展就需要資源,如果沒有禮包的話,資源的獲取就很難了,而且游戲里面的職業也很多,先鋒,近衛,重裝,狙擊,特種,醫療,術師,輔助,想要發展起來都是很難的,所以大家可以到“**槍刺網”百度一下就能搜到了,這里就有很多的禮包能夠領取使用,就可以不用**心禮包不夠用這個問題了,所以來這里分享給大家!
其實這個游戲的玩家還是很多的,因為這個游戲玩法多種多樣,玩起來非常有意思,游戲中的怪物的種類也很多的,如果按照攻擊方式的話是能夠分為遠程和近戰,按照體型的重量分為輕裝和重裝,不同的怪物擁有不同的特性和獨特的能力,所以這個游戲這么的吸引玩家!而且現在又有了明日方舟的禮包兌換碼可以領取了,大家想要玩的就趕緊來吧!
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明日方舟干員大全
明日方舟23年已經過半,而鷹角推出干員數量這一塊的任務,嚴格來說已經完成了今年一半的業績和任務了,那有必要好好回首小編綜合認為一下這半年時間推出的9位六星干員的綜合特色和評價,你能發現一個很有意思的現象,那就是真正實際常用的只有2位而已。
倉管:蛇蛇
霍爾海雅這個算是公認的了,從機制到輸出方面都有問題,全方位的毒點,湊合用還可以,用愛發電不虧的那種,但大部分時候不會去考慮,什么時候官方考慮改動一下吹飛的旋風機制,或者第二模組直接強硬的走類似早露那樣的霸道增傷再說吧。
對策卡:林、淬羽赫默
很標準和完美的對策卡,林注重的是頂級的防御,確實部分場合非常的有用,這點不否認,比如說打主線的時候,面對離譜傷害的敵人,林的作用不可忽視,不過很多時候關卡都是直接走純輸出的打法搞定敵人,而淬羽赫默純粹就是正統的機制卡,玩超高難和極限**作的時候才會考慮用。
很強但是不常用:繆爾塞斯、圣約送葬人、仇白
這仨強度爭議還是很大,強嗎?起碼看數值和機制上確實很不錯,但是你說常用嗎?對不起真不常用,繆繆的問題就是玩起來麻煩,但確實很不錯,強度也OK。仇白純粹是需要虛空造圖才能發揮出真實的強度,上限很好,但是下限也不高。腰子哥是下毒太嚴重了。
戰神:重岳、伊內絲、麒麟X夜刀
強卡,但距離幻神還有著決定性的差距,大哥屬于典型的強度風評翻身的那種,伊內絲虛空冠位一身本事,雖然說還是競爭不過風投,但硬底子完全沒問題,是否常用完全看玩家的開局打法。夜刀沒啥好說的了,今年上半年最常用也是最強的六星了,能和翼德比肩的那種。
明日方舟干員大全
第一,現在的版本剛需精二60級,涉及模組開啟的問題;目前明日方舟仍然是您印象中的那個方舟,潛能不拆分機制,模組無需氪金,模組≠專武,模組無需抽卡。
第二,目前在你精二的干員中塞雷婭,德克薩斯,白面鸮,艾雅法拉,伊芙麗特,夜鶯,幽靈鯊,阿米婭,桃金娘依然保值,均屬強力干員。
赫拉格完全不是你印象中的幻神,目前強度墊底。
銀灰,能天使,天火已不再是幻神,強度一般,推**度墊底,星熊強度一般但目前版本強調鐵衛,星熊地位穩步上升。
第三,在你已培養的干員中:
Ash,安潔莉娜已經強度墊底,靈知強度可觀,能冰凍情況下最強拐;
華法林現在依舊為強拐,藍毒依舊為五星最優速射手之一,紅已被上位完全替代,初雪依舊為強削弱者,雷蛇依舊為強力充電寶特解,布洛卡已查無此人,格拉尼并沒有絕版,目前仍是優秀的五星先鋒,赫默依舊保值。
第四,你手中還值得練的強卡:
耀騎士臨光,強度頂尖;
溫蒂,強度頂尖,強對策卡;
純燼艾雅法拉,強度可觀,強對策卡;
歌蕾蒂婭,強度可觀,強對策卡,深海隊核心;
艾麗妮,強度一般;
極境,強度頂尖,桃金娘平替;
羽毛筆,強度可觀。
第五,補強建議:
1.塞雷婭精二60級開模組;
2.艾雅法拉精二60級開模組;
3.伊芙麗特精二60級,模組無需開;
4.夜鶯精二60級,模組一級;
5.耀騎士臨光精二60級,模組二級。
第六,目前建議,版本強勢:
現在是決戰技能循環開啟的年代,版本大c有:
瑪恩納,假日威龍陳,鴻雪,焰影葦草等;
版本強勢干員,雙快活(緘默德克薩斯,麒麟夜刀),伊內絲,三幻神(瑪恩納,假日威龍陳,史爾特爾),風笛。
當然,沒有上述任何一個干員都不影響推圖,現在版本數值膨脹輕微,總體而言,四年前的開服干員仍足以應付關卡。
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明日方舟干員大全
明日方舟在干員立繪這一塊,時隔多年之后,隨著干員數量不斷增多,按理說精英化之后,精二的立繪造型更加的酷炫和華麗,但有幾位干員算是相對來說比較另類和特殊的,他們就屬于那種精二立繪造型設計不如精一立繪的典型代表,具體來談談幾位最具有代表性的角色。
第一是銀老板的精一立繪,這個基本上是大部分玩家公認的,一定程度上是受到了精二之后那個壓圖因素模糊影響導致的評價不高,不過確實精一的銀老板,更有那種霸道總裁的氣質和味道,這算是老生常談了,從開服的時候就被車,到現在了還是被車的命運。
傀影的精一立繪感覺明顯更加的驚艷,精二之后反而感覺差了點意思,有同樣情況的還有圣葬,精二你說難看吧,還真不是,主要是精一這邊更加符合人設也更加的好看一些,氣質上和角色的人設更加的對標與符合。
后續基本上沒再出現這樣的情況,再次出現感覺精一立繪更加優秀的,可能就是葦草了,不是說影法師畫得不行,主要確實是精一立繪這一塊焰影葦草的表現更加的亮眼一些。
而今年實裝的六星干員,這種情況反而更加的明顯和突出,包括林、仇白還有繆繆,這三位算是最具有代表性的了。
當然你要要說最無法讓人反駁的,感覺應該就是水陳了,這精二立繪是真的還不如精一立繪,這算是目前為止唯一的一位,因為立繪造型問題,而被玩家給起了個對標外號的干員了。
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明日方舟光明怒號
上一期的劇情整理傳送門:明日方舟:主線第八章劇情整理,世間所有的相遇,都是為了別離,預計還有兩期更完。
第八章主線劇情“怒號光明”分為雙線,一條是講述塔露拉的過往線,一條是講述切城戰況的現在線。因為兩條線互相交織、產生關聯,因此不會分開進行敘述整理,而是會根據主線劇情的推進一同展開,同時所長會用自己的文筆對劇情進行一些潤色。(特別提示:本文涉及完全劇透,不僅是游戲中的文本,一些值得回味的內容也進行了深挖。未通關第七章的博士請謹慎觀看,現在退出還來得及)
第八章:怒號光明
焦灼的戰局
M8-8:蘇醒,浮出夢想
這些來自烏薩斯的帝國軍,悄悄混在了感染者和雇傭兵的隊伍之中。此刻的帝國軍再也顧不上掩飾自己的身份了,展開了瘋狂的進攻,配備著新式武器的他們火力異常兇猛,聯軍眾人完全處在了下風。面對困境,盾衛們做出了一個決定:離開陣地,保持陣型,前進。
聞言,整合運動的成員們陷入了猶豫,他們深知自己的實力,并不能跟上盾衛推進的節奏。幻影弩手們則完全不同,他們已經失去了浮士德隊長,自身的隱匿優勢已經蕩然無存,唯一可以獻出的就是自己的生命,他們決定豁出一切。
”不,不用這樣的。”羅德島的迷迭香及時阻止了這些幻影弩手,她說出了她的辦法:由Raidian干擾對方的通訊,她自己將出手直接轟炸對方的營地。“好的,五秒是嗎。”從決定計劃到真正實施,迷迭香只用了短短的五秒時間,幻影弩手們甚至都還沒有回過神來,就接到了她的下一步指令,“四秒,幻影弩手們,準備。”
盾衛的決定
“三秒,Guard,讓隊伍散開。兩秒,盾衛,撤盾。”伴隨著冷漠的倒計時,迷迭香有條不紊地指揮著眾人的行動,“一秒”,迷迭香出手了,可怖的巨劍猛然砸向了敵人的火炮,眾人只看到那些混在整合運動里的家伙們突然就倒下了。薩卡茲雇傭兵見狀終是回過了神,抬起了手中的巨弩,對準了迷迭香。
Guard不禁大喊出聲,“盾衛,舉盾!保護迷迭香!”他的這聲呼喊,成功呼喚盾衛們阻擋了敵人的攻擊,保住了迷迭香的命。他們是一個小隊。他們需要保護,需要協同,需要理解。他們是人,和自己一樣奮戰著的人。
小隊
盾衛們就像是一堵鋼鐵長城,守護住了后方的迷迭香。迷迭香向眾人道了謝,“我們會回家。我們打贏他們,阿米婭打敗塔露拉,然后我們回家。”
石棺
另一方面,在石棺中的梅菲斯特醒來了。他很迷茫,也很無措,感覺到了一絲寒冷。同時,他發現自己的周圍有一些黑影,他記得在它們快要凍**時,自己把什么東西分給了這些黑影。但是他想不起來是什么了,只記得似乎是很重要的東西。
在迷茫的遐想間,他想起了他的朋友們。其中有很嚴厲的人,有會給他唱歌的人,有眼神很兇但做東西很好吃的人,有對他很重要的人,還有不說話的人,各式各樣的朋友,稀奇古怪的朋友。在渾渾噩噩間,他感覺到黑色的影子們靠近了。他覺得對方是來奪走他的生命的,他感覺有些害怕。
另一種生物
但是在博士和凱爾希的眼中,眼前的一幕卻詭異得恐怖,因為它已經早已不是一名感染者了,而變成了一種其他的東西。“退后一些,博士,別上前去。我們還是來晚了。”哪怕是見多識廣的凱爾希,曾經也只見過一幕類似的慘劇:施術者和他的受害者連成一體,牧群薩卡茲們的**與源石一同結成了可怖的山丘上,開滿了易碎的源石花朵。
眼前的生物似是再次失去了意識,茫然陷入了沉睡。但也正是他那無意識地宣泄,讓源石粉塵大規模地擴散,傳播著苦痛和**亡。凱爾希意識到,受源石粉塵波及的牧群薩卡茲,第三也可能向著這個形態轉化,損失將不可估量。她與博士將別無選擇,只有制服它、停止牧群的進一步擴大,組織感染的傳播,才是唯一的出路。
凱爾希的決定
眼前的生物在嘶鳴。博士認出了它的身份:梅菲斯特。凱爾希也說出了自己的想法:“我不會放棄任何一個生命,任何一個還可能被治愈的生命。但醫生也絕不會否認,有一些措施是我們必須采取的,去阻止更多人受到疾病的侵襲。”全場一片靜謐,干員們戴著過濾系統,他們沉重的呼吸清晰可聞。
凱爾希再次重復了一次行動目標,做出了自己的決定:“博士,我們要停止核心城的能源供給。在這之前,我們要解決數量不斷上漲的牧群,杜絕另一場災難的發生。Mon3tr,起來!”最終,他們決定出手了。有其首腦,有其源頭,有其命運,有其消亡。
出手
眼前這只顫抖不已的白色生物,緩緩地張開了雙臂。它想要向前挪行,但脆弱的雙翼卻完全支不起它自己的身體。它在唱歌,聲音從它的喉嚨里流瀉出來,像是在嗚咽,聲音匯成了恐怖的河。
空氣中的粉塵
在凱爾希的命令下,羅德島眾人戴上了面具,開始清除空間中彌漫的粉塵。但眼前這個白色生物仿佛毫無知覺,變異已經到達極限的它只想做一件事:向前走。
他想要向前走,再向前走,哪怕只有一小步。因為它在隱約之間的意識告訴自己:朋友們已經失去了生命,他們停下了腳步,再也不能前行了。為了不讓朋友們擔心,為了不再犯錯,它只能向前走。可是,”好暗啊,會走到哪里去呢?”
“我不想傷害別人。我也不想被別人傷害。這兩件事,我都不想。”它現在已經什么都看不到了,只能唱著歌,繼續努力地挪動著身體。周圍的羅德島干員們在清理完粉塵后,開始處理被感染的牧群,但它不知道,也不在乎。
恍惚間,它想明白了一件事:”活著很好,活著很寶貴,活著很痛。”在不斷地挪行間,仿佛恢復了些許意識的它在心中和所有人道了別,它的家、為它歌唱的人、它的姐姐、它的薩沙,還有,它的朋友。牧群,悲劇,一切。又有誰能真正地去選擇自己的人生呢?
凱爾希的手指劃過了控制面板,石棺低沉的轟鳴聲隨之消失。她們阻止了這一場突發性的災難,也切斷了切爾諾伯格核心城的能量來源。在接下來的幾小時內,核心城只能依靠著已儲存的能量來驅動引擎運轉,不久就會形同一堆廢鐵。她們的任務完成了,接下來能做的只有等待阿米婭拉下緊急制動閥了。
博士與凱爾希從核心城聊到了一些過去。在二十多年前,這座切爾諾伯格城是從烏薩斯鮑里斯集團的手中誕生的。當初這位侯爵意外挖掘到了一臺神秘的機器:石棺。他為此組建了一整支精英科學家隊伍,試圖圍繞著這臺機器去建一座工業城市,以此來擺脫對軍工代產的依賴。
秘密
這些優秀的科學家之中,就包括了凱爾希。在她的協調指揮之下,只讓”石棺”釋放出了少量**于源石之外的另一種資源,就足以維持切爾諾伯格的運作。她試圖掩蓋”石棺”的具體作用,卻最終還是被學生們發現了:這些能源只是支撐儀器運作的一小部分而已,是休眠模式中的外溢能量。
盡管善良的科學家們想封存這個秘密,不讓這臺恐怖的機器問世,但最終還是被烏薩斯帝國知曉了。他們選擇了從優柔寡斷的謝爾蓋突破,凱爾希的眾多學生中年齡最大的那一個。烏薩斯的秘密警察們利用他的孩子米莎和碎骨稍稍威脅了一下,這位可憐的父親就就范了。
神秘儀器:石棺
謝爾蓋最終選擇了一個相對折衷的辦法,他將實驗的目標和數據告訴了鮑里斯侯爵,只想尋找一根救命稻草。但是在知曉了秘密后的侯爵,并沒有保護所有的科學家們,他只保護了泄露秘密的謝爾蓋和他的兒女。隨之而來的,便是烏薩斯軍隊對科學家們慘無人道的**,這些驚才絕艷的人都**在了核心城的石棺之中。
在尸體和血跡被處理干凈后,謝爾蓋的新研究所成立了,成立在他崩潰的心智之上。他再也沒能為石棺提供任何有益的研究成果,烏薩斯對這臺儀器的研究也因此陷入了困境。這個無法解決的問題,最終總會被人們遺忘,石棺被烏薩斯帝國封存了。
但是依靠著石棺不斷提供的能源,足以令得切爾諾伯格城能**于烏薩斯與舊貴族的規則之外存在了。后來,謝爾蓋的兒子亞歷克斯(后成為了整合運動的碎骨)被判斷為感染者并遭到了流放,侯爵或許是出于補償,將謝爾蓋提拔為了市議會的**。這一切,是比血淋淋的奴役更高級的奴役。
自責
回憶起這些往事時,凱爾希很后悔。她選擇了相信和夢想的道路,但她失敗了。凱爾希覺得是自己將善良的科學家們送上了屠宰場,她也從沒有原諒過自己。第三,凱爾希聊起了梅菲斯特:”這個遭到石棺扣押并被改變的感染者,他是**的嗎?”她認為并不是如此,對方其實不喜歡使用暴力,只是他已經沒機會去了解其他手段了。暴力成為了他的工具,終生被怨恨和痛苦所統治。不僅是他,其他許許多多的感染者亦是如此。
雖然已經經歷過了太多,但凱爾希還是期盼博士能夠帶來一些不同的改變。”我愿意相信,那些真正渴望改變這片大地的人,未來會在他們手中。”在聊天中,羅德島的眾人已經徹底完成了對石棺感染源的清理工作,他們接下來要動身去支援阿米婭了。
重新封存的石棺
“我為什么會在這里蘇醒?”離開前,博士凝視了許久的石棺,終于問出了困擾自己已久的問題。凱爾希也給出了他想要的**:”三年前,是我回到塵封已久的這里,將身受重傷的你放置在這臺機器中的。”顯然,這臺相同的機器對博士和梅菲斯特產生了不同的反應,他們的不同也導致了截然不同的兩種結果。一個得到了治愈、恢復了健康,一個被逆轉成了古老、美麗又恐怖的造物。
“也許這臺機器只能治療你的同族,也許這臺機器并不能治愈感染者。”來到這片大地上的苦難沒有盡頭,他們的苦難也遠未結束。凱爾希表示自己對博士抱有期望,她會保護他直至生命的第三一刻。但與此同時,凱爾希也明確地表示自己將會對博士施加報復,她會釋放深埋在自己心中的恨意,只因為:失憶前的博士,親手殺**了特蕾西婭。
被凱爾希的這些話語所觸動,在恍惚之間,博士終是想起了一些深層的記憶,有東西滑進了他紛亂的思維。”博士,我必須這么做。我只有這么做才能讓你活下去。”
普瑞賽斯
“博士,我相信我們之間的聯系會超越時間與空間。就算是海洋沸騰、大氣消失,就算我們的衛星接連墜入重力的漩渦,就算我們的太陽兇惡地膨脹,無情地吃掉它的孩子直至萬籟俱寂…… 我們也一樣能再見面。在那用黑暗與星點光芒裝飾過的文明盡頭,我們也一樣會再見面。一定。我會等到那一天,我肯定會等到那一天。等我,你一定要等我。不準忘記我。”碎片逐漸凝聚成型,一個名字在博士的腦海中浮現:普瑞賽斯。
重新封存的石棺
另一方面,阿米婭與羅德島眾人已經到了指揮塔的高層,是時候分開了。她在這里能夠清晰地聞到燒焦的氣味,接下來就是屬于她的戰斗了。在獨自向上的過程中,她看到了一件揪心的東西:陳長官的劍鞘,上面滿是劃痕。
陳長官的劍鞘
在接觸到劍鞘的一瞬間,許多景象仿佛發生在了阿米婭的眼前。隨著她緩緩走上樓梯,她還在想那些事,那些在龍門長官辦公室里,見陳第三一面時……從她那里涌進自己眼簾的景象。
陳的回憶:九
那是九,她們在曾經的一場任務中因為爆炸而受了傷。源石炸彈爆炸產生的碎片嵌在了九的體內,她清晰地意識到了一件事:自己將會變成感染者。與依舊對龍門心存期盼和幻想的陳不同,九深切地認知到了自己將**的事實,她不是不相信伙伴們,不是不相信近衛局,不是不相信龍門,甚至她從心底熱愛著這里。但是這片大地就是這樣,感染者只有一個結局:**亡。
但是陳不想放棄,她想證明龍門是所有人的城市,當然也包括感染者。九在離開前,第三叮囑了一句陳:”對了,跟星熊說……讓她盯著你,別做傻事。這句話你可以忘,也一定會忘掉。但是你得先和她說,然后忘掉。”看到了這些回憶的阿米婭,仿佛聽到了陳憤怒的咆哮和塔露拉的嘲笑,她已經理解了陳的所思所想。
決戰前夕
阿米婭所佩戴的十枚戒指中,有一枚自紋路里透出了明亮的紅色,”對抗新的敵人需要新的武器。對抗壯大的**需要堅定的原則。”曾經的阿米婭只會在焦急中急迫地想要解開一枚戒指的束縛,現在卻不再是這樣了。云裂之劍,當立則立。
逃避
陳已經逃避過很多次了,但她沒有一直逃避下去。陳的記憶、情感,以及她的每一次改變……一切的一切,都源于她的決心。赤霄劍術亦如是。這一次的陳不再逃避,她已經下定決心了。看到了這些的阿米婭也比以往的任何時候都要冷靜,她也做出了決定:她要解開戒指,她要看到真相。
血親相殘
而今,陳正矗立在塔露拉的面前,劍拔弩張。赤霄劍**裸地暴露在空氣中,德拉克的烈焰在觸及劍身的剎那就會瞬間消失,仿佛是赤霄正大口大口地吞下這無盡的熱浪。一幕血親相殘的好戲,正在上演。
處理
EG-3:關于選擇的事
在石棺前,凱爾希正在觀察那只白色感染者生物的行為模式,她發現了某種規律和變化:對方的感染器官朝著控制以及被控制的方面產生了突變。接下來她要做的也正是圍繞著這一觀察進行的:無害化它的感染器官,停止這些器官的運作,破壞其基本機能。
在這一系列的手術之后,他會恢復成一個普通感染者。但變異所帶來的創傷是不可磨滅、無法逆轉的,他各生理系統的感染程度會飛速增加。即使凱爾希全力施救,梅菲斯特也已經是將**之身,這片大地已經遺棄了他,就和其他感染者的命運一樣。
關于如何處理他的選擇權,最終交到了博士的手中:是放任他在核心城中自生自滅,還是以當代社會之名將他當作感染者暴力的罪魁禍首嚴重處理,又或者把他當作重癥患者進行進一步的人道處理。這最終將交由博士做出自己的選擇。
烏薩斯村莊
R8-11:落雪,浸黑國土
再回到塔露拉寄給陳的信,時間再回到這支西北凍原上的感染者游擊隊伍,她們被一場大雪困住了。感染者們發現了塔露拉有一些異常,在那次少女去世的事件之后,她明顯變得消沉了很多。但還沒來得及多做探討,雪怪小隊便緊急來報:她們的偵察隊再一次遇襲了。
遇襲
這一次的形式似乎與以往有所不同,偵察隊甚至連敵人是誰都不知道便倒下了。謹慎的塔露拉幾乎是在瞬間就做出了決定:兵分兩路,她帶上盾衛門、隨著雪怪前去事發地點查看情況,而傳令兵則動身立即去通知愛國者。
但是情形遠比她們想的還要糟糕,一名叫做”孔德拉沙”的雪怪小隊成員遭遇了重創。他們想在第一時間將他身上插著的”黑色的矛”**,控制住傷勢。但卻驚訝地發現:這支矛居然是從雪怪體內長出來的。這一幕震撼了久經沙場的盾衛們,他們恐懼的不是眼前的傷情,而是背后造成這種傷勢的敵人:帝國豢養的孽物,烏薩斯的皇帝內衛。
孽物
“規勸你們,現在自盡。”恐懼漫溢在空氣之中,盾衛嚴陣以待,但他們身邊的普通感染者們明顯沒有準備好。”感染者。向當地駐軍投降,或者我割下并帶走你們的口鼻。”皇帝內衛持續在向眾人施壓。
感染者們聞言突然反應了過來,原來傳說中的”毀臉巫怪”是真實存在的,此刻就站在他們的眼前,正是烏薩斯皇帝內衛們。傳聞中的他們常常會在殺了人之后,帶走他們的面孔,留下一林子的無名尸體。感染者們聞風喪膽,隊伍的防線開始潰敗。
烏薩斯的皇帝內衛
盾衛們徒勞地想要維持住軍心,”不準逃!一個都不準逃!你逃,只會**!”眼前的皇帝內衛抽出了刀,盾衛們舉起了盾。烏薩斯最鋒銳的矛,與烏薩斯最堅硬的盾,即將在頃刻間完成碰撞。但是眾人想象中的這次碰撞卻沒有到來,空氣變得暖和了起來,彌漫著焦灼的氣味。皇帝內衛們看到了他們此行的目的:塔露拉。
“公爵的女兒,我們在找你。”內衛的這一聲稱呼,直接讓原本就因為極度恐懼而想要退卻的感染者們進一步動搖了,”公爵的女兒,是什么意思?”顯然,他的挑撥成功了,打算先行離去再重做局勢評估。但出乎所有人意料,塔露拉卻不打算放他走,”停下。你想回去向誰告密?”她在片刻間就與盾衛達成了一致,他們將竭盡全力在這里格殺內衛。
內衛的包夾
但她們還是錯估了局勢:在這里的內衛不止一人。在塔露拉來的路人,也矗立著一個身穿大衣的”人”。灰蒙蒙的天空中墜下片片雪花,在沾上他風衣的瞬間變成了黑色,進而碎裂、散落在地,污濁如泥。一場人數懸殊,可是結果卻很可能與之相反的大戰,一觸即發。畢竟,沒有人能被他們稱作是”敵人”,除了將**之人與無能之輩。
“巨大的潛力!嘶……!我該向你脫帽致敬!”在激戰中,烏薩斯皇帝內衛對塔露拉的戰斗能力表現出了高度的認可。局勢依舊是一邊倒,雖然面前僅僅是兩人,但感染者的隊伍依舊在節節潰敗。對方似乎對她表現出了一些寬容,容許她保留現在的隊伍生存下去。
“烏薩斯的衛士”
但是他們自詡是“烏薩斯的衛士”,令凱爾希出離了憤怒,她覺得對方犯下的罪行簡直罄竹難書,是純粹的惡行。但是眼前的“皇帝的利刃“卻不這么看,他們覺得自己衛護的是烏薩斯的未來,”烏薩斯的善舉與惡行并重,在你面對我們的惡行時,也要面對我們善舉培養的一切。一個國家絕非善惡可以衡量。在這尺度上,什么都不值一提。“
他認為眼前的塔露拉還遠未成熟,除了潛力和種子一無所有。她距離科西切的高度差得更遠,也無法理解他的智慧,和他所做的一切。“帝國是你無法理解的東西,瓦伊凡。瓦伊凡…..不……你不會恰好……[密語]。”
他們發現了一個更大的秘密:塔露拉不是瓦伊凡,她可能是德拉克。正當他們想通過密語訊息傳遞這一發現的同時,愛國者及時趕到:“所有在場的內衛,加上在另一邊與我的女兒纏斗的,一共有五個。”
從天而降的溫迪戈
“不,愛國者,不。我們根本不想與你為敵。溫迪戈……你是帝國軍旅中不為常人所知的傳奇。”出乎眾人意料的是,皇帝內衛們對于愛國者有著別樣的尊敬,“向你致敬!溫迪戈!”
他們瞬間理解了塔露拉背后的人物是誰,也明白了自己等人先前受到了雪原上那些烏薩斯軍卒的欺騙。他們變得很謙遜,轉而向愛國者發出了誠摯的邀請,希望能讓這位傳奇與他們同行,“烏薩斯大尉博卓卡斯替,請跟我們走吧。烏薩斯需要你。”
烏薩斯國旗
他們敬仰博卓卡斯提,想和他一起回到烏薩斯帝國鼎盛的先皇時代,回到那個所有人都情同兄弟、同仇敵愾、戰無不勝的時代。他們想讓貪婪的諸國吐出他們掠奪的土地,讓那些飽經蹂躪的人在烏薩斯的輝澤下重獲尊嚴。他們想重建那個時代,讓烏薩斯帝國重回正道,讓這片大地重獲新生。
愛國者和皇帝內衛之間,就“正義”一事展開了爭辯,雙方各執一詞、互不相讓。本應主導這場爭論的塔露拉,卻只覺得無數竊竊私語傳入耳膜,嘈雜得令她有些恍惚。愛國者的立場比所有人想象的還要堅決:“不管怎樣,我的陛下已**。烏薩斯已在他人手中,且我現在追隨的,僅剩一個理念——她的那個。“
愛國者與塔露拉
愛國者扶起了塔露拉,仿佛這一刻塔露拉也是他的親人,仿佛她一直會是,直到他失去她的那一天。面對眼前恐怖的皇帝內衛,愛國者做出了他的選擇:他再一次選擇了感染者,選擇了相信塔露拉。為此,他將成為帝國的背叛者,他將嘗試發起一場正義的戰爭,他將毀滅現在的烏薩斯帝國。
“你身邊的人并不是你所看到的那樣,溫迪戈。”皇帝的內衛非常明確地點出了塔露拉身上的隱患:毒蛇的影子。“你還不了解科西切。她的力量將成長到足以對抗你,她的智謀會能和你爭鋒,她的狡詐將更勝于你。”但是愛國者根本聽不進去,他嚴令對方離開,雙方不歡而散。
歸來的霜星
不多時,霜星回來了,在雪怪小隊的合力之下,成功擊退了一名內衛。危機暫時告一段落,但塔露拉公爵之女的身份卻在感染者戰士中產生了芥蒂,就連盾衛們也不例外。面對質疑,塔露拉坦言承認:“我的確曾是貴族培養的接班人。”
愛國者和霜星表現出了對她的支持,但普通感染者們卻完全不能接受這個事實:“塔露拉……你有什么陰謀?”剛剛初見雛形的整合運動,內部卻出現了一絲難以磨滅的裂痕。
(未完待續)
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明日方舟光明怒號
上一期的主線劇情傳送門:明日方舟:第八章“怒號光明”,超詳細劇情整理(三)
第八章主線劇情“怒號光明”分為雙線,一條是講述塔露拉的過往線,一條是講述切城戰況的現在線。因為兩條線互相交織、產生關聯,因此不會分開進行敘述整理,而是會根據主線劇情的推進一同展開,同時所長會用自己的文筆對劇情進行一些潤色。(特別提示:本文涉及完全劇透,不僅是游戲中的文本,一些值得回味的內容也進行了深挖。未通關第七章的博士請謹慎觀看,現在退出還來得及)
第八章:怒號光明
整合運動成員
M8-6:再見,只為再見
羅德島與感染者游擊隊形成了聯軍,正在進攻切爾諾伯格核心城的指揮塔,但卻遭遇了早就守在那里的整合運動部隊。完全出于下意識的警戒,感染者游擊隊們將他們判定為了敵人。正準備出手,其中的前羅德島干員Guard卻察覺到了一絲異樣:眼前的這支整合運動部隊似曾相識,不像是普通的整合運動成員。
烏薩斯軍
話音未落,異變徒生。“Guard!當心!”機敏的阿米婭察覺到對方打了一個暗號,趕緊出聲提醒盾衛們注意。果然,他們辨別出了其中一些熟悉而又恐怖的身影:烏薩斯軍,身上穿著整合運動的衣服。不止如此,這些烏薩斯軍人攜帶著破城矛這樣針對盾衛的特殊軍械,并且驅趕著特殊的感染者和牧群,將他們當作作戰的工具,無所不用其極。
眼前的這一幕驗證了極境之前的推測情報“烏薩斯軍在核心城”,因此阿米婭并不慌亂。她及時制止了Guard的呼喊通報,避免軍心產生混亂,防止了眾人相互猜忌。但眼下留給羅德島眾人的時間已經不多了,核心城正在加速撞向龍門。如果再焦灼下去,等到整合運動涌向指揮塔之時,作戰將更難進行。他們已經別無選擇,必須阻擋住眼前的所有人。
阿米婭的決定
“我去指揮塔”,面對瞬息萬變的局勢,阿米婭果斷地制定了新的作戰策略:迷迭香掩護盾衛們留在這里,負責阻擋烏薩斯軍,她一個人上指揮塔去面對塔露拉。聞言,年紀尚幼的菲林術士迷迭香抬起了手,目光如炬。那不斷流逝的記憶,已經折磨了她足夠久,現在的她心中只有和友人的約定、以及共同肩負的責任。“我們現在是一支隊伍,我們要停下這座城市。”
作戰成功
聯合作戰成功了,潛入整合運動的烏薩斯軍暫時撤退。在羅德島醫療干員的幫助下,盾衛們沒有受到太大的人員折損。接下來擺在眾人面前的,就是最終的決戰了。阿米婭成功說服了眼前的游擊隊,她會帶著自己的羅德島小隊上指揮塔,而盾衛們負責守住入口。
但是阿米婭卻沒能說服迷迭香。因為Ace和其他人的**,迷迭香對塔露拉充滿了憎恨,她腦海中所想的只有復仇,這也再度讓自己陷入了失控的邊緣。勸說無用,阿米婭只能對她下了一個必須遵守命令:“你要活下去,也要保證大家能夠盡可能地活下去。為此,哪怕我**去,你也不能來。”活下去,就是阿米婭對所有人的命令,哪怕對于整合運動也是如此。
分頭作戰
之前誓要替大尉復仇的盾衛們此時終是改變了想法,阿米婭贏得了他們的尊敬。他們開始嚴格履行阿米婭的命令,帶走了迷迭香、肅清整片街區,將最終戰的權利完完全全地交給了這位羅德島的領袖。有些朋友愿意為你承擔痛苦,而你也許應當向他們伸出援手。
“各位,我們活著再見面!”阿米婭帶著阿米婭小隊,毅然決然地向著指揮塔出發了。或許她最終將一個人面對塔露拉,但也或許來自龍門的戰士陳Sir將和她并肩作戰。但是無論如何,她都會活著回來。
魏彥吾
時間回到過去,龍門,執政官會議室。此時的陳剛剛從維多利亞皇家近衛學院畢業,回到龍門擔任起了近衛局的警司。那時候的她意氣風發,誓要清除龍門暗中的污濁,捍衛這座城市。但是隨著時間的推移,赤霄劍卻在她手中變得越來越鈍。
淚鋒之劍,當棄則棄。后來的陳終究領悟了這個道理:絕影不是逐影而行、絕不放手,而是不再回頭。有些“朋友”,從來都不是朋友。
感染者戰士
EG-1:關于誠實的事
故事再回到當初的那片凍原之上,是發生在叛變前夕,塔露拉與感染者戰士之間的一場對話。感染者很感激塔露拉,因為正是她教會了他們如何戰斗,也是她教會了他們拿起武器,這才能夠走到今天。但是現在他們卻因為畏懼**亡,不再打算追隨她了:”無論如何,我們都不會隨你繼續南下了,抱歉。”
甚至都沒有詢問具體的緣由,塔露拉就同意了他們的請求,”我不是你們的統治者。這里曾是你們應得的土地,就算這里布滿尸骸,纏繞著不幸的回憶,凍原依舊是你們的故土。”
塔露拉和感染者
他擔心如果走下去,會面臨一個更悲慘的結局。不止是前方可能會遇到的糾察隊、烏薩斯軍隊、貴族老爺等等,同時也會是來自后方的問題。”不是所有人都會和你想的一樣的。對。”為了喂飽自己,總有人會做一些事情,就比如像是:出賣,如果能通過出賣整支感染者隊伍,就能為自己爭取生存的權利,那總有人會這樣做的。
也正因為意識到了這一點,這位感染者戰士更加堅定了讓所有人留在此處的信念。如果無法再為她分憂,那還不如消除一些隱患。”我會珍惜這樣能吃上飯的日子的。塔露拉,我們會去這片大地的各個角落的。”遠處的營火升起來了,今晚是他們第三一次共進晚餐。有時候,”忠誠”的背后可能是欺瞞,而”背叛”的本來面目或許正是忠誠。
指揮塔前
EG-2:關于保護的事
回到指揮塔前的正面戰場,迷迭香在游擊隊的配合下,飛快地肅清了周圍整合運動的陣地和潛在伏擊點。”如果不是知道是你殺的大尉,我可能會希望你加入我們。你是個天生的戰士,你跟著那只卡特斯,很可惜。”即使有仇在身,盾衛們依舊對迷迭香表達出了高度的認可。
他們不反對阿米婭的想法,也不認為她是錯的,甚至她所說的都是一直以來自己等人最想聽到的。”但是,這行不通,菲林,這行不通。”盾衛們認為迷迭香和阿米婭完全是兩類人,歡迎也希望她能加入自己的隊伍。這支隊伍并不像世人所認為的只有烏薩斯人,說著,盾衛的首領摘下了自己的頭盔,露出了真容。
盾衛的真容
他跟著大尉到處征戰,這一打,就是二十年。也在這二十年間,他學會了忍耐、學會了憤怒、學會了憎恨,逐漸從一個懵懵懂懂的烏薩斯帝國新兵,成長到了反帝國游擊隊的一員。
雖然明知雙方有仇,迷迭香也不可能加入自己的隊伍,但盾衛還是友善地提醒了迷迭香:”你要多注意一下那只卡特斯,她想要保護你,但她可能比你**得快。因為我們曾經見過這樣的人。”說著說著,盾衛似乎想起了什么,他重新戴上頭盔,不再理睬迷迭香,向著戰友走去。保護并不永遠都是好事,還可能會帶來一些意想不到的結果。
西北凍原
R8-9:相逢,總是離別
故事回到塔露拉寫給陳的信。在西北凍原中,感染者隊伍還在堅持向著南方行進。經過了三個星期,他們終于又找到了兩個能和感染者交換物資的村莊。但食物終究還是不足的,他們只能靠著吃樹根來勉強支撐。前路漫漫,塔露拉內心知道它會通向何處,卻不知道他們能不能在這遍地惡意中順利抵達。
阿麗娜
這支隊伍為了躲避糾察隊,暫時找到了一個村莊中歇腳。阿麗娜準備外出,到東邊的村子中去兌換一些罐裝水果和干蔬果,避免戰士們因為缺乏營養而得病。她婉言謝絕了塔露拉提出的保護請求,打算一個人前往。同時她答應塔露拉,等到此行回來之后就擔任感染者救助小隊的隊長,讓大家伙兒正式認識自己。
游擊隊盾衛
“這不行,必須直接吊**他們。”隊伍里出事了。他們和其他村莊交換了糧食,但是隊伍之中的一批感染者卻因為饑餓,偷吃掉了為數不多的存糧。眾人在商議后,最終決定采取折中的方案:流放犯錯者。
這時又有新的消息傳來,與他們交換糧食的村莊被感染者糾察隊搜查了。塔露拉下令把糾察隊引到自己這兒來,然后在附近伏擊他們。她打算留下痕跡,讓糾察隊認為這些都是他們做的,進而保護那兩個村莊。這是為了他們,也是為了自己日后能再與其他村莊交易。”我們現在要做的是拓寬我們的道路,以及愿意走下去的后人的路。”沒有愛國者和霜星在身邊的塔露拉,展現出了不一般的領袖氣質。
階段性勝利
在塔露拉指揮下的感染者隊伍同樣強大,將糾察隊連同援軍一起打垮了。但是事情的變化卻出乎眾人意料,在紛爭中漏網的糾察隊隊員們逃跑的方向正是之前流放的感染者離開的方向——東邊的村莊,阿麗娜外出的目的地。塔露拉在一瞬間似是想起了什么,她奪門而出,狂奔而去。在匆忙間,她甚至忘了拿上雪橇和雪地車,只能用源石技藝的火焰不斷地化開白雪,在泥濘中前行。
血跡
不知跑了多久,寒風鉆入肺部,痛覺刺入大腦,塔露拉終于停下了腳步。在她的眼前,阿麗娜就那樣倒在路旁,她緊攥著手中的空籃,鮮血浸濕了她的衣裳,暗暗的淡紅色染紅了她身周的雪地和泥土。”滴答,滴答”,淚水從塔露拉的眼角墜下。
垂**的阿麗娜
在迷迷糊糊間,已經瀕**的阿麗娜緩緩睜開了雙眼,她看到了站在身前的塔露拉,”真不想……讓你看到我這樣。”慌亂間,塔露拉手足無措,她既想趕緊帶走阿麗娜去尋找醫療兵,同時又想幫阿麗娜趕緊止血。但是,她已經沒有再流血了。
德拉克背起了埃拉菲亞。她突然驚覺,這只輕盈的小鹿,竟然這么重,這么重……簡直就像是這片大地。此刻她意識到,做什么都晚了。一瞬間,極致的憤怒替代了恐懼了悲傷,她只想要復仇,想要燒盡這片不公的大地。
埃拉菲亞少女
背上的阿麗娜聞言,緩緩地開口了:”塔露拉……!我不會告訴你。”她并不給塔露拉復仇的權利。哪怕到了第三一刻,阿麗娜依舊想幫塔露拉堅定自己的道路,不讓她迷失,”你怎么能為了報仇去戰斗?不準……去恨誰。你不能去恨任何人,否則你就會被……那個詛咒你的老人吞噬。”
少女再次強撐起一口氣,繼續勸說塔露拉:”你自己說過,你要打碎的……不是這些人。是將他們逼成這樣,造成這樣的……烏薩斯。這樣的……大地。”塔露拉由于太過擔心阿麗娜的傷情,不想讓她繼續說了,但是少女沒聽。”你的憤怒……可以燒遍荒野……但你不可以去恨……塔露拉,我們所有人,相逢就是為了別離。”
背負
白發的德拉克跋涉在無垠雪地,埃拉菲亞少女靠在她背上不住地顫抖,時而深深抽氣,雪花自她的角上滑落。冰雪覆蓋的樹木在塔露拉走過后無聲地燃燒,她無意識地點燃了她踏足的土地。只有她面前的雪原是無盡的,只有她脊背上的阿麗娜是溫暖的。但是那自脊背傳來的心臟跳動聲,卻越來越輕了。
雪越下越大,阿麗娜卻感覺到了一絲灼熱。此刻的她已經再也無法有效地組織語言了,只能斷斷續續地叮囑著身前人,“……那個孩子,尤其是……伊諾,你要……我不想**……我還沒……你的妹妹……塔露拉……一定要……活……下。”在輕聲呢喃間,埃拉菲亞少女緩緩地閉上了雙眼。
逝去
塔露拉不記得之后發生了什么,她本該記得的一切,都隨著雪花一起融化。在漫天的大雪里,塔露拉走向了與友人的別離。就這么背著阿麗娜,就這么走著,她回到了村子。這一幕瞬間被焦急的雪怪小隊們所注意到,他們緊張地詢問塔露拉情況。但他們卻發現塔露拉沒有停下,她還在一個勁地往前走。
在眾人的目視下,德拉克背著埃拉菲亞走過了整片駐地,她們的身影慢慢地不再分明,逐漸隱沒在森林邊緣。他們只是看著,看著塔露拉步入黑夜。沒有人知道后來發生了什么。世間所有的相遇,都是為了別離。
感染者盾衛
M8-7:惡言,報應不爽
故事再次回到核心城的指揮塔下,盾衛們發現在此處有大量W手下薩卡茲雇傭兵的尸體,并且都已經開始腐爛了。還未與魔族人交戰過的他們對此頗為詫異,判斷這是:私刑,一場早已開始的內部清洗和暗地處決。
W現身
正當眾人猜測塔露拉的動機、推測此處事件的原委時,被他們所懷疑的元兇之一卻突然現身在了他們面前:W。加入了感染者游擊隊的前羅德島近衛干員Guard第一時間就想持劍沖上前去,他還真真切切地記得就是眼前人殺**了Scout。
“Scout是為你們羅德島而**的,我是被迫取走了他的命。”W告訴眾人,Scout當初是為了和她一起演一出戲給整合運動看,才獻出了自己的姓名。同時,也正是W故意放跑了Guard,才為他留下了一線生機。但很顯然,她的這套說辭并沒能說服為戰友復仇心切的Guard和迷迭香。
憤怒的W
面對對方的怒氣和不忿,W卻顯得更為生氣,”你這家伙,也敢沖我發脾氣?!你們給我聽著!就算是在巴別塔,Scout也是我覺得最有價值的戰士。他比我貴。你們究竟有什么價值讓他為你們**掉?啊?”
W表現得非常急躁,她告訴眼前的眾人,目前她已經與凱爾希達成了共識,此次是和他們一同作戰的。現在她要再次上指揮塔去擊殺塔露拉,然后再嘗試說服那些陷入癲狂的薩卡茲雇傭兵,任務緊迫。”如果那個羅德島的兔子做不到,那我就要再炸塔露拉一回。”
W的最終警告
終于,W也說出了她此次現身前來的目的,”我是特意來的,為了救你們一命。各位兄弟,在這座城市里可不止剩下平民和整合運動啊。烏薩斯的士兵穿著我們的衣服。”W的意思已經表達得很明顯了,塔露拉根本就不在乎整合運動、她想要整合運動全部都**在這兒。
石棺前的牧群
另一方面,凱爾希和博士已經非常接近石棺的核心了。但此時整個核心區域內的薩卡茲雇傭兵們都已經遭到了轉化,攔住了羅德島眾人前進的腳步。在戰斗中,羅德島人發現這些特殊的薩卡茲牧群擁有著更勝于普通牧群的恢復能力和智力,但卻沒有發現任何能與它們進行交流的方法。
石棺內部核心
但是在與這些恐怖的怪物交戰后,羅德島普通干員們的士氣卻陷入了低迷。在鼓舞士氣、勸慰同伴時,博士與凱爾希的觀點發生了碰撞,起了一些沖突。凱爾希用干員的家室吊起了他們的希望,但博士顯然對此并不認同,”你只是在哄騙他。”
對此,凱爾希給出了她的解釋,”每一次重大行動的成功,都如同我們生命的延續,而失敗則意味著**亡。惡意匯聚在切爾諾伯格,因為有的惡意從未被遏制。”惡意的鏈條從未消失,羅德島只能繼續下去。一方面試圖阻止源石病、一方面嘗試讓自己在風暴中生存下去。她還沒**,但她已經見過太多**亡。
凱爾希的理念
正當博士與凱爾希為了一些理念而爭論不休時,突然聽聞遠方隱隱傳來了歌聲。凱爾希在歌聲中察覺到了異樣,她所能從中察覺到的只有惡意,于是第一時間命令隊員們加裝防護。
博士順著凱爾希的視線望過去,看到了一幕難以想象的詭異場景。”據我所知,**往往會誕生更大的惡,而善良的人大都沒能善終。我不能再讓你去推動另一場噩夢,感染者。”
(未完待續)
首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~
明日方舟光明怒號
距離上一次的刷材料推薦,已經又過去了整整六個月。但是伴隨著第八章大量主線新圖的加入,推薦隨之發生了非常劇烈的改變。在無限接近真實掉率的情況下,為大家日常刷材料提供一些借鑒思路。下文中每一樣材料的最終推薦本會用粗體字標出,嫌麻煩可以直接拉到文末,所長會把所有材料做一個匯總圖,一圖流直接收藏。(聲明:本文的數據支持來自于企鵝物流)。
輕錳礦
1、輕錳礦:如果需求高級材料三水錳礦就R8-10,不需求就刷3-2。尤其推薦新主線中的R8-10,能夠在刷輕錳礦的同時,搏一搏更高級的材料三水錳礦。第八章的新圖單個預計消耗59理智,成功替代了先前的6-2與4-7,成為了目前版本的最優選擇。R8-10還會有概率產出其他藍色材料,包括研磨石、RMA70-12、酮凝集組以及晶體元件,你值得擁有。
扭轉醇
2、扭轉醇:如果需求高級材料白馬醇就刷R8-2,不需求就等活動圖,或是刷6-11。在掉率方面,活動中的產出明顯大幅領先主線,單個扭轉醇掉落所消耗的理智最低在22點,遠低于主線6-11的43理智。
但是需要注意的一點是:扭轉醇這個材料已經逐漸淪為了活動伴隨的福利素材,目前已經在六個活動內地圖掉落了,未來或許還會有更多,光是活動復刻就夠刷了。因此,主線圖的意義在于產出高級材料白馬醇,如果只需求扭轉醇更建議通過活動獲取,而不是在主線中刷。
研磨石
3、研磨石:如果需求高級材料五水研磨石就刷7-17或4-8,不需求就刷3-3。如果急需研磨石精英化干員或是專精,可以刷主線3-3,平均消耗47.7理智。如果考慮綜合性,可以考慮主線4-8。如果對其他藍色材料也有一定需求,可以刷7-17,概率掉落輕錳礦、糖、異鐵組、熾合金等四種材料。
研磨石目前入選過四次活動圖,包括一次騎兵與獵人的復刻,平均需要30-31理智,遠低于主線3-3。綜合建議是優先選擇7-17或4-8,如果想要單獨刷研磨石可以等待活動。
RMA70-12
4、RMA70-12:如果需求高級材料RMA70-24就刷4-9,不需求就刷R8-9。第八章的新圖R8-9是單獨掉落材料的,替代了從前的7-10。兩者對于RMA70-12期望消耗的理智相同,但R8-9的副產物掉落概率更優。刺球這個材料先前在活動關卡中出現過一次,UP的概率不高,主線可刷。
固源巖組
5、固源巖組:推薦由1-7產出的低級石頭“固源巖”進行合成。由合成來看,預計單個固源巖組消耗24理智,加上合成所需的龍門幣消耗就是25.6,要低于主線平均所需的30理智。如果不想合成,可以刷關卡2-4或7-6。同時,更高級的紫色材料提純源巖也推薦進行合成,預計消耗理智104.8。
全新裝置
6、全新裝置:全新裝置推薦刷7-15。裝置一直是比較金貴的材料,目前還沒有在活動關卡中UP過。因為考慮到裝置系的紫色材料改量裝置,單獨刷需要近700理智,遠高于其他紫色材料。因此綜合掉落材料本的期望不高,更推薦單獨從7-15中獲取,然后再根據需求合成高級材料。
聚酸脂組
7、聚酸酯組:聚酸脂組推推薦刷7-4。聚酸酯組沒有在第八章中出新圖,主線推薦更新不變,推薦主線7-4。總體在活動圖中出現過兩次,包括剛剛過去不久的「瑪莉婭·臨光」。可以在主線關卡中獲取,推薦關卡7-4、2-6,單個預計消耗33理智。如果倉庫內有大量聚酸脂囤積,也可以選擇合成。
異鐵組
8、異鐵組:異鐵組主要刷S4-1,如果急需可以考慮7-18。異鐵組在活動圖中出現過三次,比如「生于黑夜」中的DM-8,其性價比遠高于主線地圖(27理智掉落)。撇開活動圖不看,主線推薦刷關卡S4-1,單個預計消耗57理智,概率掉落高級材料異鐵塊。如果不考慮高級材料,單獨掉落掉率最高圖是7-18,單個預計消耗51理智。我們能夠發現僅僅比S4-1低了6理智,但卻喪失了高級材料掉落的機會,不推薦。
糖組
9、糖組:如果需求高級材料糖聚塊就刷4-2,不需求就刷M8-7或2-5。在活動中出現過兩次,單個預計消耗22理智。主線第八章M8-7是單獨掉落糖組的,雖然副產物更佳,但所需的44理智要遠高于原本2-5的33理智。兩者各有優劣,一同加入單獨需求藍色材料糖組的備選方案。總體更推薦刷4-2,會概率掉落高級材料糖聚塊。
酮凝集組
10、酮凝集組:如果需求高級材料酮陣列就刷4-5或5-8,不需求就刷JT8-3。尤為推薦關卡JT8-3,第八章的新圖單個預計消耗41理智,還伴隨著各種藍色副產物。但如果同時追求高級材料酮陣列,可以考慮去刷4-5或5-8,單個預計57理智。
凝膠
11、凝膠:凝膠推薦刷JT8-2。八圖的掉率和副產物質量要明顯優于之前的S4-10與S5-7,毫無疑問成為了現在的最優選擇,單個預計消耗61理智。同時,JT8-2也和S5-7一樣,是有概率產出高級材料聚合凝膠的。
熾合金
12、熾合金:如果需求高級材料熾合金塊就刷R8-7或6-12,不需求就刷S3-6。原本綜合推薦的關卡是6-12,目前與R8-7所需的55理智齊平,兩者都有幾率產出更高級的稀有材料熾合金塊。如果急需藍色材料熾合金,也可以去刷S3-6。
晶體元件
13、晶體元件:新材料晶體元件,只推薦刷R8-11。從各方面來看,第八章新圖的綜合收益都是最高的。新的地圖孕育了新的材料,新的材料當然也要回歸新的地圖。第三,給大家附上一張刷材料的整理圖,方便保存。
一圖流:日常刷材料圖推薦
刷材料圖推薦匯總
這張圖是根據當前版本主線第八章“怒號光明”制作的,等到下一次有新的主線關卡,所長也會再次更新。首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~
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