明日方舟葛(明日方舟葛雷蒂亞)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
大家好,如果您還對明日方舟灰鴉(明日方舟灰喉值得練嗎)不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享明日方舟灰鴉(明日方舟灰喉值得練嗎)的知識,包括明日方舟灰鴉(明日方舟灰喉值得練嗎)的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!
明日方舟灰鴉
二次元游戲無疑成為了今年國內手游市場的一大熱點,不管是現在穩定進入暢銷榜TOP10的《明日方舟》,還是米哈游剛剛公布《原神》,都在業界引起了不小的轟動。
在GameLook報道近期二次元新游戲過程中,有國內玩家提醒,除了TapTap預約過百萬的《VGAME》之外,還有一款試圖挑戰崩3、名叫《戰雙帕彌什》的國產二次元游戲人氣頗高,目前《戰雙帕彌什》僅在Taptap上預約數已達59.6萬人、評分8.8,值得玩家和業內人士進一步了解。
《戰雙帕彌什》由庫洛游戲開發,該開發商2013年成立,曾開發過軍事題材2D卡牌RPG《戰場雙馬尾》,而《戰雙帕彌什》便是《戰場雙馬尾》的續作。雖然都叫作《戰雙》,但是游戲玩法和風格卻完全兩樣,《帕彌什》一改《戰場雙馬尾》萌系軍事風格,以未來硬派風格示人,而且和前作艦like玩法完全不同,本作采用了動作RPG+三消這種另類的玩法。
動作RPG+三消,你不仔細看一定以為是看錯了,但這游戲就是這么奇葩,不知道是制作組對三消的執著,還是策劃一拍腦門想出來的奇怪點子。小編綜合認為,《戰雙帕彌什》就是以動作和三消這兩個很難讓人聯想到一起的玩法為核心。那么它這神奇的游戲到底是怎么回事呢?
動作配三消,另類的戰斗系統
由于其獨特的戰斗類型,游戲戰斗**有3類指令,分別是普攻、閃避和三消。普攻會隨機產生一個三消指令,點擊三消指令會消耗該指令前后相同顏色的指令,并發動技能;如果沒有相同顏色,就只觸發該指令,并發動一階段對應技能。同時消除的指令越多,技能傷害也越高,但最多同時只能消除3個指令。而如果觸發完美閃避,就會進入子彈時間,這時點擊任意單個三消指令就相當于是消除三個對應的技能效果。
玩家設置參戰角色時,可以看到有不同顏色的圈,這個圈代表的是助戰技能QTE的施法顏色,玩家可以自由設置角色對應的顏色,戰斗中觸發同顏色的三消技能后,就會出現短暫的提示,這個時候點擊該角色頭像,就能觸發角色的QTE技能。而在其他情況下點擊角色,就是進行切換角色的**作。而QTE技能和切換角色的CD是不同的。
游戲的被動技能也是該游戲的核心,就拿露西亞來舉例。她的被動技能“紅蓮-雙刀術”,需要在任意三消后,4秒內再次消除紅色信號,然后會進入爆發狀態,啟動技能“紅蓮-雙刀術”:連續攻擊敵人,共造成360%(技能等級1時)的傷害。
而由于游戲過多的指令和復雜的搭配,一開始會讓玩家無所適從,不知道如何輸出才是正確的。
因此游戲對于角色技能的認知非常關鍵,再拿露西亞來舉例。她的紅色和**主動技能三消和單消的傷害是等比的,沒有必要一定要通過三消來發動技能,但是藍色技能觸發的屬性傷害傷持續時間卻會隨著消除數量的增加而增加。再加上露西亞的被動技能觸發條件,我們就能明晰,露西亞的最佳輸出選擇是三消藍色再加上紅色指令,**和紅色技能可以隨時使用,而藍色則需要保留來進行爆發輸出。
從二測用戶的反饋來看,大部分玩家對動作部分還是相當認可的,除了不適應三消以外,基本上都是在說其具有很高的動作性和打擊感。然而對于游戲技能過強卻大部分都報以批評的態度。從上面的描述也可以看到,角色輸出很大程度上在于觸發被動技能,其他時候玩家輸出并不高。這就造成了動作服務于技能這一現象,動作本身的價值被變相削弱了。制作方也需要在之后的版本中改進這一問題。
扮演黑鴉指揮官,在支離破碎的未來尋覓生機
游戲以2079年的未來為背景,地球建立起了全球規模的大型網絡,人的身體內都植入了身份證明芯片,以此獲得更便利的生活。但那個時候突然爆發了被稱作“帕彌什”的電子**,任何連入網絡的智能機器人和人類都會被該**感染,進而變成可怕的感染者。由于**感染,維系地球生態平衡的生命調節裝置也不再運作,人類被迫逃往宇宙。
游戲中,玩家將扮演被稱作“構造體”或是“執行者”的對帕彌什殲滅兵器的作戰部隊——黑鴉小隊的指揮官,帶領手下構造體對抗帕彌什的感染者大軍。
主要角色
左:露西亞(CV.石川由依),右:神威(CV.福山潤)
露西亞(CV.石川由依):
灰鴉小隊隊長,編號BPL-01,作為黎明計劃第一批次而出生的構造體之一,性格近似于無感情的冷靜,經過無數次清理記憶的重啟而獲得了現在這樣強大的能力,為了奪回地球會不惜一切代價。
神威(CV.福山潤):
突擊鷹小隊的構造體,BPE-72,和露西亞一樣屬于前線突擊型,善使大劍,樂觀得讓人覺得像是個笨蛋,在愚蠢表現的背后似乎藏著秘密。
左:麗芙(CV.茅野愛衣),右:里(CV.松崗貞丞)
麗芙(CV.茅野愛衣):
麗芙,灰鴉小隊成員,編號:BPN-08,屬于后排支援型的麗芙性格上有些懦弱,在與人交流上不善于表達自己的意見,在灰鴉小隊之前隸屬于后勤部隊,期待著新任指揮官。
里(CV.松崗貞丞):
里,灰鴉小隊成員,編號BPN-06,負責遠程牽制的構造體,冷靜的有些不近人情,會直言自己不喜歡的東西,顯得有些毒舌。實際上對于消滅感染體奪回地球的任務并不是那么熱心。
左:比安卡(CV.川澄綾子),右 :卡列尼娜(CV.戶松遙)
比安卡(CV.川澄綾子):
為了防止出現逃兵而建立的清理部隊的隊長,編號BPO-87,擅長使用遠程狙擊獵**形獵物,一直遵守著清理部隊的守則行動,會忠實并毫不猶豫地執行清理任務。
卡列尼娜(CV.戶松遙):
卡列尼娜,編號BPE-72,清理部隊成員,似乎與清除記憶前的露西亞認識,對露西亞莫名的執著,只要是擋在自己面前的東西,無論是感染體還是構造體還是制作自己的人類都會直接用大炮轟掉。
多樣的游戲系統
游戲角色有三種兵種,分別為:敢**、生化、裝甲,但游戲目前并沒有兵種克制設定,兵種的存在主要和隊長技有關。有些角色的隊長技只能對單一兵種加成,而有些則是對所有兵種有效,而還有一些角色則需要隊伍里角色兵種一樣或是都不一樣時才生效。
游戲角色能力相關的系統包括等級系統、晉升系統和進化系統。角色可以通過戰斗或是經驗道具提升等級,但是角色等級不能夠超過玩家自身的等級。
晉升系統可以提高軍階,通過消耗游戲的基礎貨幣螺帽來升級,晉升軍階需要耐久、智能、情感、反應四項能力到達需求等級才行,而這四項能力需要在滿足條件的情況下(比如人物等級、通關某個關卡),靠螺帽來提升。提升軍階后,角色的基礎能力值會提高。
進化系統可以提高角色的珍惜度,技能和外觀都會發生改變,進化需要消耗對應角色的碎片,鑲碎片也會提高人物的屬性。碎片主要通過任務、抽卡和商店獲得,角色最高可升到SSS。一些被動技能需要角色進化到一定稀有度才會解鎖。比如露西亞的“明鏡核心”(普通攻擊傷害增加20%),需要角色進化到SSS才能解鎖。
游戲的裝備系統分為武器和三種意識:進攻、防守、標準意識。顧名思義,進攻意識主要附帶增加攻擊的被動效果,防守意識則是防御相關的被動,而標準則是兩者之外的效果(比如治療、屬性傷害、移速增加等)。除了增加屬性和對應技能外,意識還具有套裝屬性,同一個套裝的意識搭配可以解鎖對應的技能。意識也具有等級,可以通過消耗素材來提升,以此提升意識的屬性加成。
如果你不知道怎么搭配,也沒關系,游戲設置有裝備推薦,點開角色詳情就能看到,里面會有官方推薦的武器和意識搭配。
二測時抽卡可以選擇成員招募、裝備研發和自選裝備。其中成員招募的研發券250黑卡一張,十張2500黑卡,10連會有一個A級構造體保底。自選裝備則可以選擇特定的武器和意識組合,選擇的裝備掉落概率會提高,其中會有一個橙色武器或意識保底,而黑卡購買價格和成員招募一樣,只不過消耗的是不同的研發券。
游戲商店分日常和活動之分,其中日常商店又分補給商店、苦難商店、幻痛囚籠和時裝商城。每日商店每天都會更新商店的商品,其中補給商店可以通過黑卡或螺帽來兌換角色碎片、武器、意識或是素材。而困難商店則是通過困難任務打出的道具來兌換裝備。時裝商城就是用來兌換角色時裝的,二測時主要還只是角色的服裝微調為主,以后可能會有泳裝、圣誕服等誘人的季節性時裝。
有問題就改,潛力股就是這么煉成的
游戲二測還是反應出很多問題,像是服務器崩潰、回檔、BUG以及游戲設計方面的問題等。官方更是由于各種BUG和服務器問題,破天荒地送出了6次十連。官方也把玩家的吐槽和一些段子都匯總成了一個視頻,以博玩家一笑。
除此之外,游戲角色也在二測后進行了很大的改動。測試時,玩家吐槽游戲有些動作很酷炫,但是卻遮擋了視線,游戲制作人聽聞就直接宣布要把動作**全部重做,重做后的**在酷炫的同時也讓畫面看上去不再那么亂了。
麗芙作為奶媽,在二測時治療主要依靠被動技能的觸發,治療非常繁瑣,而且意義也不大,應該使出一套連招后,也已經進行了不小的輸出了,治療反而變得很累贅。而修改后麗芙的主動技能就可以進行治療,并可以閃現到隊友附近進行治療,可以說重做后才真正像一個治療了。
以上可以看到游戲制作組對待游戲的態度相當誠懇,也愿意悉心接受玩家的意見,這是一個好的開發組應該具備的基本素質。游戲目前還只是二測階段,游戲品質還可以不斷優化,不需要太著急。像是最近的話題作《明日方舟》17年就公布了,但直到19年5月才正式上線,期間甚至有玩家調侃它為“來世方舟”。而且它在三測時還因為游戲素質而炎上,第三還是依靠正式版本的高素質成功霸榜暢銷榜TOP10。
決定游戲最終命運的,還是第三上線的版本,在開發時間充裕的情況下,《戰雙帕彌什》不應急于求成,更應該利用好手中的資源,多多聽取玩家的建議,對產品精益求精,才有可能打造出一款真正的二次元潛力股。
明日方舟灰鴉
二次元游戲無疑成為了今年國內手游市場的一大熱點,不管是現在穩定進入暢銷榜TOP10的《明日方舟》,還是米哈游剛剛公布《原神》,都在業界引起了不小的轟動。
在GameLook報道近期二次元新游戲過程中,有國內玩家提醒,除了TapTap預約過百萬的《VGAME》之外,還有一款試圖挑戰崩3、名叫《戰雙帕彌什》的國產二次元游戲人氣頗高,目前《戰雙帕彌什》僅在Taptap上預約數已達59.6萬人、評分8.8,值得玩家和業內人士進一步了解。
《戰雙帕彌什》由庫洛游戲開發,該開發商2013年成立,曾開發過軍事題材2D卡牌RPG《戰場雙馬尾》,而《戰雙帕彌什》便是《戰場雙馬尾》的續作。雖然都叫作《戰雙》,但是游戲玩法和風格卻完全兩樣,《帕彌什》一改《戰場雙馬尾》萌系軍事風格,以未來硬派風格示人,而且和前作艦like玩法完全不同,本作采用了動作RPG+三消這種另類的玩法。
動作RPG+三消,你不仔細看一定以為是看錯了,但這游戲就是這么奇葩,不知道是制作組對三消的執著,還是策劃一拍腦門想出來的奇怪點子。小編綜合認為,《戰雙帕彌什》就是以動作和三消這兩個很難讓人聯想到一起的玩法為核心。那么它這神奇的游戲到底是怎么回事呢?
動作配三消,另類的戰斗系統
由于其獨特的戰斗類型,游戲戰斗**有3類指令,分別是普攻、閃避和三消。普攻會隨機產生一個三消指令,點擊三消指令會消耗該指令前后相同顏色的指令,并發動技能;如果沒有相同顏色,就只觸發該指令,并發動一階段對應技能。同時消除的指令越多,技能傷害也越高,但最多同時只能消除3個指令。而如果觸發完美閃避,就會進入子彈時間,這時點擊任意單個三消指令就相當于是消除三個對應的技能效果。
玩家設置參戰角色時,可以看到有不同顏色的圈,這個圈代表的是助戰技能QTE的施法顏色,玩家可以自由設置角色對應的顏色,戰斗中觸發同顏色的三消技能后,就會出現短暫的提示,這個時候點擊該角色頭像,就能觸發角色的QTE技能。而在其他情況下點擊角色,就是進行切換角色的**作。而QTE技能和切換角色的CD是不同的。
游戲的被動技能也是該游戲的核心,就拿露西亞來舉例。她的被動技能“紅蓮-雙刀術”,需要在任意三消后,4秒內再次消除紅色信號,然后會進入爆發狀態,啟動技能“紅蓮-雙刀術”:連續攻擊敵人,共造成360%(技能等級1時)的傷害。
而由于游戲過多的指令和復雜的搭配,一開始會讓玩家無所適從,不知道如何輸出才是正確的。
因此游戲對于角色技能的認知非常關鍵,再拿露西亞來舉例。她的紅色和**主動技能三消和單消的傷害是等比的,沒有必要一定要通過三消來發動技能,但是藍色技能觸發的屬性傷害傷持續時間卻會隨著消除數量的增加而增加。再加上露西亞的被動技能觸發條件,我們就能明晰,露西亞的最佳輸出選擇是三消藍色再加上紅色指令,**和紅色技能可以隨時使用,而藍色則需要保留來進行爆發輸出。
從二測用戶的反饋來看,大部分玩家對動作部分還是相當認可的,除了不適應三消以外,基本上都是在說其具有很高的動作性和打擊感。然而對于游戲技能過強卻大部分都報以批評的態度。從上面的描述也可以看到,角色輸出很大程度上在于觸發被動技能,其他時候玩家輸出并不高。這就造成了動作服務于技能這一現象,動作本身的價值被變相削弱了。制作方也需要在之后的版本中改進這一問題。
扮演黑鴉指揮官,在支離破碎的未來尋覓生機
游戲以2079年的未來為背景,地球建立起了全球規模的大型網絡,人的身體內都植入了身份證明芯片,以此獲得更便利的生活。但那個時候突然爆發了被稱作“帕彌什”的電子**,任何連入網絡的智能機器人和人類都會被該**感染,進而變成可怕的感染者。由于**感染,維系地球生態平衡的生命調節裝置也不再運作,人類被迫逃往宇宙。
游戲中,玩家將扮演被稱作“構造體”或是“執行者”的對帕彌什殲滅兵器的作戰部隊——黑鴉小隊的指揮官,帶領手下構造體對抗帕彌什的感染者大軍。
主要角色
左:露西亞(CV.石川由依),右:神威(CV.福山潤)
露西亞(CV.石川由依):
灰鴉小隊隊長,編號BPL-01,作為黎明計劃第一批次而出生的構造體之一,性格近似于無感情的冷靜,經過無數次清理記憶的重啟而獲得了現在這樣強大的能力,為了奪回地球會不惜一切代價。
神威(CV.福山潤):
突擊鷹小隊的構造體,BPE-72,和露西亞一樣屬于前線突擊型,善使大劍,樂觀得讓人覺得像是個笨蛋,在愚蠢表現的背后似乎藏著秘密。
左:麗芙(CV.茅野愛衣),右:里(CV.松崗貞丞)
麗芙(CV.茅野愛衣):
麗芙,灰鴉小隊成員,編號:BPN-08,屬于后排支援型的麗芙性格上有些懦弱,在與人交流上不善于表達自己的意見,在灰鴉小隊之前隸屬于后勤部隊,期待著新任指揮官。
里(CV.松崗貞丞):
里,灰鴉小隊成員,編號BPN-06,負責遠程牽制的構造體,冷靜的有些不近人情,會直言自己不喜歡的東西,顯得有些毒舌。實際上對于消滅感染體奪回地球的任務并不是那么熱心。
左:比安卡(CV.川澄綾子),右 :卡列尼娜(CV.戶松遙)
比安卡(CV.川澄綾子):
為了防止出現逃兵而建立的清理部隊的隊長,編號BPO-87,擅長使用遠程狙擊獵**形獵物,一直遵守著清理部隊的守則行動,會忠實并毫不猶豫地執行清理任務。
卡列尼娜(CV.戶松遙):
卡列尼娜,編號BPE-72,清理部隊成員,似乎與清除記憶前的露西亞認識,對露西亞莫名的執著,只要是擋在自己面前的東西,無論是感染體還是構造體還是制作自己的人類都會直接用大炮轟掉。
多樣的游戲系統
游戲角色有三種兵種,分別為:敢**、生化、裝甲,但游戲目前并沒有兵種克制設定,兵種的存在主要和隊長技有關。有些角色的隊長技只能對單一兵種加成,而有些則是對所有兵種有效,而還有一些角色則需要隊伍里角色兵種一樣或是都不一樣時才生效。
游戲角色能力相關的系統包括等級系統、晉升系統和進化系統。角色可以通過戰斗或是經驗道具提升等級,但是角色等級不能夠超過玩家自身的等級。
晉升系統可以提高軍階,通過消耗游戲的基礎貨幣螺帽來升級,晉升軍階需要耐久、智能、情感、反應四項能力到達需求等級才行,而這四項能力需要在滿足條件的情況下(比如人物等級、通關某個關卡),靠螺帽來提升。提升軍階后,角色的基礎能力值會提高。
進化系統可以提高角色的珍惜度,技能和外觀都會發生改變,進化需要消耗對應角色的碎片,鑲碎片也會提高人物的屬性。碎片主要通過任務、抽卡和商店獲得,角色最高可升到SSS。一些被動技能需要角色進化到一定稀有度才會解鎖。比如露西亞的“明鏡核心”(普通攻擊傷害增加20%),需要角色進化到SSS才能解鎖。
游戲的裝備系統分為武器和三種意識:進攻、防守、標準意識。顧名思義,進攻意識主要附帶增加攻擊的被動效果,防守意識則是防御相關的被動,而標準則是兩者之外的效果(比如治療、屬性傷害、移速增加等)。除了增加屬性和對應技能外,意識還具有套裝屬性,同一個套裝的意識搭配可以解鎖對應的技能。意識也具有等級,可以通過消耗素材來提升,以此提升意識的屬性加成。
如果你不知道怎么搭配,也沒關系,游戲設置有裝備推薦,點開角色詳情就能看到,里面會有官方推薦的武器和意識搭配。
二測時抽卡可以選擇成員招募、裝備研發和自選裝備。其中成員招募的研發券250黑卡一張,十張2500黑卡,10連會有一個A級構造體保底。自選裝備則可以選擇特定的武器和意識組合,選擇的裝備掉落概率會提高,其中會有一個橙色武器或意識保底,而黑卡購買價格和成員招募一樣,只不過消耗的是不同的研發券。
游戲商店分日常和活動之分,其中日常商店又分補給商店、苦難商店、幻痛囚籠和時裝商城。每日商店每天都會更新商店的商品,其中補給商店可以通過黑卡或螺帽來兌換角色碎片、武器、意識或是素材。而困難商店則是通過困難任務打出的道具來兌換裝備。時裝商城就是用來兌換角色時裝的,二測時主要還只是角色的服裝微調為主,以后可能會有泳裝、圣誕服等誘人的季節性時裝。
有問題就改,潛力股就是這么煉成的
游戲二測還是反應出很多問題,像是服務器崩潰、回檔、BUG以及游戲設計方面的問題等。官方更是由于各種BUG和服務器問題,破天荒地送出了6次十連。官方也把玩家的吐槽和一些段子都匯總成了一個視頻,以博玩家一笑。
除此之外,游戲角色也在二測后進行了很大的改動。測試時,玩家吐槽游戲有些動作很酷炫,但是卻遮擋了視線,游戲制作人聽聞就直接宣布要把動作**全部重做,重做后的**在酷炫的同時也讓畫面看上去不再那么亂了。
麗芙作為奶媽,在二測時治療主要依靠被動技能的觸發,治療非常繁瑣,而且意義也不大,應該使出一套連招后,也已經進行了不小的輸出了,治療反而變得很累贅。而修改后麗芙的主動技能就可以進行治療,并可以閃現到隊友附近進行治療,可以說重做后才真正像一個治療了。
以上可以看到游戲制作組對待游戲的態度相當誠懇,也愿意悉心接受玩家的意見,這是一個好的開發組應該具備的基本素質。游戲目前還只是二測階段,游戲品質還可以不斷優化,不需要太著急。像是最近的話題作《明日方舟》17年就公布了,但直到19年5月才正式上線,期間甚至有玩家調侃它為“來世方舟”。而且它在三測時還因為游戲素質而炎上,第三還是依靠正式版本的高素質成功霸榜暢銷榜TOP10。
決定游戲最終命運的,還是第三上線的版本,在開發時間充裕的情況下,《戰雙帕彌什》不應急于求成,更應該利用好手中的資源,多多聽取玩家的建議,對產品精益求精,才有可能打造出一款真正的二次元潛力股。
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大家好,今天來為大家分享明日方舟驚蟬(明日方舟b服官網)的一些知識點,和明日方舟驚蟬(明日方舟b服官網)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!
明日方舟驚蟬
壯月夏將盡,蟬音暑意濃。
在連續數日近40度的熱浪侵襲下,只要能和23度的空調談一場**結束的戀愛,就算是996的福報,修了也就修了。只是每當敲完一段word抬起頭看到數顯屏上永恒不變的數字,總覺得這份偽造的清涼夾雜著一絲生澀的僵硬。
理想中的夏天,往往有俊男美女齊聚金沙灘上碧波海邊,熏風陣陣浪花滾滾,化掉一層的冰棍和價格略貴的果汁都別樣美好,就連不小心粘在嘴角的西瓜籽也在這個青春洋溢的大背景下別有詩情畫意。
但現實中的夏天里以上內容純屬虛構,只有貴成狗的電費和熱成狗的自己矢志不渝。
不過,今年夏天,你可以來玩明日方舟啊!
《明日方舟》暑期全新夏季活動即將開啟,雖然具體上線的時間還未公布,官方微博已經率先放出了第一名干員的泳裝概念圖。
清涼貼身的泳裝勾勒出了這位干員優美的身體線條,巧克力色的肌膚也在陽光下顯得愈發誘人,全身上下都散發著別樣的動感與魅力令人無法移開目光。
沒錯,這名干員就是——
角峰。
《明日方舟》作為一款玩法相當硬核的塔防游戲為玩家所熟知,但誰也沒想到這個游戲就連賣泳裝也這么硬核。本次泳裝皮膚主題中,每一位擁有泳裝皮膚的干員都有著對應的主題。在角峰身上,沉重的護盾被堅韌的沖浪板所代替,手上還不合時宜地拿上了一把輕便鋒利的長柄尖刀,莫非這位重裝干員在難得的海岸邊依然閑不下來,擔任起了救生員的職務?
但是最出乎意料的是,《明日方舟》收款公布的泳裝雖然是男款,卻反而在玩家群體中大獲好評。不僅有大量玩家紛紛轉發表示對這個胸肌腹肌二頭肌“我可以”,更有一大批催促謝拉格**團頭子銀灰也順勢下海盡顯雪域**的nice body,由玩家創作的沙雕表情更是第一時間趕到現場。
真不知道是鷹角太懂方舟玩家還是鷹角本身也就是這個德行,根據各位微博江戶川柯南的推測,方舟這次的夏裝皮膚至少還有兩個已經在定時發送的路上了,讓我們期待下一位在烈日下颯爽出鏡的**吧!
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明日方舟驚蟬
壯月夏將盡,蟬音暑意濃。
在連續數日近40度的熱浪侵襲下,只要能和23度的空調談一場**結束的戀愛,就算是996的福報,修了也就修了。只是每當敲完一段word抬起頭看到數顯屏上永恒不變的數字,總覺得這份偽造的清涼夾雜著一絲生澀的僵硬。
理想中的夏天,往往有俊男美女齊聚金沙灘上碧波海邊,熏風陣陣浪花滾滾,化掉一層的冰棍和價格略貴的果汁都別樣美好,就連不小心粘在嘴角的西瓜籽也在這個青春洋溢的大背景下別有詩情畫意。
但現實中的夏天里以上內容純屬虛構,只有貴成狗的電費和熱成狗的自己矢志不渝。
不過,今年夏天,你可以來玩明日方舟啊!
《明日方舟》暑期全新夏季活動即將開啟,雖然具體上線的時間還未公布,官方微博已經率先放出了第一名干員的泳裝概念圖。
清涼貼身的泳裝勾勒出了這位干員優美的身體線條,巧克力色的肌膚也在陽光下顯得愈發誘人,全身上下都散發著別樣的動感與魅力令人無法移開目光。
沒錯,這名干員就是——
角峰。
《明日方舟》作為一款玩法相當硬核的塔防游戲為玩家所熟知,但誰也沒想到這個游戲就連賣泳裝也這么硬核。本次泳裝皮膚主題中,每一位擁有泳裝皮膚的干員都有著對應的主題。在角峰身上,沉重的護盾被堅韌的沖浪板所代替,手上還不合時宜地拿上了一把輕便鋒利的長柄尖刀,莫非這位重裝干員在難得的海岸邊依然閑不下來,擔任起了救生員的職務?
但是最出乎意料的是,《明日方舟》收款公布的泳裝雖然是男款,卻反而在玩家群體中大獲好評。不僅有大量玩家紛紛轉發表示對這個胸肌腹肌二頭肌“我可以”,更有一大批催促謝拉格**團頭子銀灰也順勢下海盡顯雪域**的nice body,由玩家創作的沙雕表情更是第一時間趕到現場。
真不知道是鷹角太懂方舟玩家還是鷹角本身也就是這個德行,根據各位微博江戶川柯南的推測,方舟這次的夏裝皮膚至少還有兩個已經在定時發送的路上了,讓我們期待下一位在烈日下颯爽出鏡的**吧!
明日方舟驚蟬
2月份的App Store游戲榜單來了!本期榜單的時間維度涵蓋了整個春節假期,通過本期榜單分析,可以清楚的看到今年游戲春節檔的具體情況。
2月熱門游戲下載TOP30
今年的“春節檔”和往年有著明顯不同。過去兩年是新品眾多、爆款頻出的盛況,但今年休閑游戲在春節檔的整體表現卻格外低迷。從榜單上來看,今年春節期間躋身下載榜單TOP30的休閑新品明顯偏少,破圈的爆款更是寥寥無幾。
根據蟬**數據顯示,今年春節檔的最大贏家還是騰訊。旗下的《王者榮耀》毫不意外的蟬聯了下載榜第一的王座,下載量為243.13萬次,但相比較去年春節同期的246.85萬下載量,并沒有多大的變化。
騰訊的另一款游戲《和平精英》,在春節檔也有著非常不錯的表現。憑借著239.23萬次的下載量緊追王者,搶占下載榜TOP2的高位。
而排在榜單TOP3的則是2月下載榜的最大黑馬——《部落沖突》。這款不是新游的“新游”,于2月15日上架App Store后,下載量狂飆至121.58萬次。但由于該游戲是春節后才上架的,所以并不能算在春節檔的熱門游戲中。
《部落沖突》并非新推出的游戲,還是那個有著眾多玩家基礎的COC。但游戲為什么重新上架被算作新游呢?這是因為在不久前《部落沖突》的國服與國際服數據開始切割,且國外玩家開設的部落(聯盟)正在自動刪除**玩家成員。這也意味著《部落沖突》將不再全球同服,國服與國際服必須要“分家”,而本次新上架的《部落沖突》正是所謂的國服版。
回到春節檔話題上,雖然今年的春節檔超休閑游戲不再吃香,但棋牌類游戲依舊受到了玩家的追捧。尤其是騰訊旗下的《騰訊歡樂麻將合集》和《歡樂斗地主》 這兩款游戲,此次在春節檔又進入了下載榜TOP10之列。
其中《騰訊歡樂麻將全集》在2月份下載量達到了100.7萬次,相較前一個月增加了32.55萬次,漲幅高達47.8%。
至于棋牌類游戲受歡迎的原因,主要還是本次春節依舊受到**影響,不少用戶將“線下聚會打牌”的習慣遷移到手機棋牌游戲上。同時隨著微信小程序、小游戲的發展,棋牌游戲的門檻不斷降低,玩家只要一鍵轉發就能邀請親友,加速游戲的傳播。
2月熱門游戲收入TOP30
收入榜方面,由于版號暫緩發放的原因,今年春節檔并沒有黑馬游戲涌現,榜單前列的都還是那些老面孔。
根據蟬**數據顯示,騰訊旗下《王者榮耀》繼續保持穩定的表現,毫不意外的成為下載收入的雙料冠軍。具體數據方面,《王者榮耀》于2022年2月在**區App Store共吸金1.57億美元,較去年春節檔同期的了1.37億美元的成績,漲幅14.6%。
排在榜單TOP2的是騰訊旗下另一款游戲《和平精英》。該游戲2月在App Store**區共吸金7027.43萬美元,但相比較去年春節檔同期收入下滑了24.6%。
排在榜單第三則是來自米哈游的《原神》,該游戲2月在**區App Store共吸金2333.66萬美元,和去年同期變化不大。
從數據上來看,TOP3的游戲的收入皆相較前一個月有所下滑。這是因為這三款游戲都是在春節前就加速布局,比如說《王者榮耀》在1月份推出了新賽季和新皮膚,《原神》在1月份推出的新角色和「海燈節」活動等等。
另外,相較往年春節檔的驚喜,今年上榜的游戲都是一些老面孔,比如網易的《夢幻西游》 《哈利波特:魔法覺醒》、靈犀互娛的《三國志·戰略版》、鷹角網絡的《明日方舟》和雷霆游戲的《一念逍遙》等等。這背后的原因,應該就是上文提到的版號原因吧。
好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。
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原神歸離地牢怎么解鎖?
古代的不知道,但是近代的在那里待了四年,分享幾張照片你看
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在這只講《山海經》中的昆侖山。昆侖即昆侖山。要想知道昆侖山先要知道《山海經-西次三山》。在西次三山中第一要知道其中的積石山和三危山,因為這兩山連一線就基本確定了西次三山的位置和走向。西次三山中有,“槐江之山……南望昆侖,其光熊熊,其氣魂魂。西望大澤,……北望諸(囟比),……東望恒山……。”對照青海省地圖,立馬就可看出,南望的昆侖就是河源地區。北望的諸(囟比)就是祁連山。西望的大澤就是天峻縣木里鎮一帶的沼澤。東望的恒山就是冷龍嶺。因此,我們也就知道了槐江山的大致位置,應位于木里鎮東南,大通河與布哈河分水嶺的某處。進而指出,昆侖山不是昆侖之丘也不是昆侖之虛。三者是三個不同地方。昆侖之虛與流沙西海(羅布泊)有關,“流沙出鐘山,西行又南行昆侖之虛,西南入海”。“西海之南,流沙之濱”就是昆侖之虛,虛同墟,有人住過而現在己經荒廢的地方。昆侖之丘就是沙果林那穆吉木嶺。該嶺正好位于“赤水(布哈河)之后,黑水之前,有大山,名曰昆侖之丘。”
明日方舟璃煙
原神的開發商mhy,在業內也算是一個非常特殊的存在了。成立也就十年左右,旗下游戲一個手就數得過來。除了大家熟悉的崩壞2崩壞3以及原神之外,也就一個未定事件簿。除了這4個已經上線的游戲,還有崩壞星穹鐵道。
一、八年前的游戲依舊能貢獻幾千萬收入
其實崩壞1也是有的,不過崩壞2算是他們第一個正式發行的游戲。這是一個14年發行的2D橫版射擊游戲。人稱二次元茍命王,八年的時間內,二次元游戲起起落落來來**,開服關服了不知道多少,但崩壞2依舊穩坐**。
一個月依舊有5-600w的收入。跟原神這個怪物級別的是不能比了,但在一眾二次元手游中,至少也是個中等偏上的水平。在創業公司三年**不到5%的情況下,在無數手游連個聲音都沒有就關服的情況下, 一個八年的手游,一年還能貢獻2-3000W的收入,這是相當不容易的。
甚至有人發現了一張千古名畫——崩壞2的流水,甚至比2019年最大黑馬明日方舟高。明日方舟是什么?號稱年輕人的第一款手游,上線第一個月獲得了5.9億的流水,雖然后續流水一直在降,但依舊有著幾千萬,上億的收入。這樣一款游戲,被mhy七八年前的崩壞2壓了一頭,不能說是明日方舟不行,只能說是崩壞2茍命能力太強。
二、原神與崩壞2之間,差了幾個崩壞3?
有人說mhy的游戲,就是走精品路線。出一個養一個,好好運營,別管幾年,反正就一直在。當然,這也變相說明mhy的玩家群體,粘性是真的高。八年前的游戲還有一群穩定的玩家。
相比之下,有些游戲公司就是走量的。一年就能出好幾個游戲,然而其中的大多數,開服即關服。也有一些能運營得久一點的,但這個“久一點”也只是相對來說。一年兩年就算久的了。不夸張地說,別看mhy好像在被各路友商圍追堵截,但實際上他們是真的羨慕有穩定玩家群體的mhy。
回到原神,一直有玩家好奇,在蒙德、璃月、稻妻、須彌一直到第三七國都開啟之后,原神這游戲怎么辦?以之前的經驗,每年開放兩個國家,也不過三年半而已。頂多到時候再開放一下五百年前的國家坎瑞亞。滿打滿算四年而已,那到時候原神怎么辦?停服?做原神2?
但這個完全不用擔心,因為原神的全名是原神——提瓦特篇, 七國都在提瓦特內。真等七國都去過之后,大概率就要直面天理了。等到打敗天理,玩家自然可以離開提瓦特去別的世界。到時候就是套娃了。
其實玩家氪金,最擔心的還不是什么保值不保值的問題;最害怕的其實是游戲不知道哪天就沒了。而就原神來說,mhy八年前的2d橫版游戲,八年后還在定期更新;開服一年依舊如日中天的原神;比崩壞2強了好幾個崩壞3的原神,運營個十年不是問題吧?
明日方舟璃煙
提到COSPLAY,你第一反應想到的是什么?是制作精良的Coser少女們,在漫展被眾人圍觀拍照?還是明星們COS的動漫角色時,漂亮帥氣的身姿呢?但是不可否認,無論是喜歡COS還是喜歡鏡頭下對角色的展示,他們都是一群熱愛COS的人。
去年,ACG圈知名攝影師”蕭影殿下”曾經發布過一組”明日方舟干員集結計劃”,活動得到了上百位ACG圈內人士的響應,憑借用愛發電的熱情,演繹了一場超奢華陣容的微電影,當時在整個圈內都造成極大的震撼。
如今,他又花了大半年的時間,準備了一場《原神》的年度COSPLAY預告微電影,引起了無數網友的關注。該攝影師的作品一貫以極具想象力和視覺沖擊力著名,在發出短短30秒的預告視頻中,極具恢弘氣勢的提瓦特大陸展露在大家的面前。
蕭影為了還原提瓦特大陸的風景,花了血本在制作場景上。芭芭拉的教堂、香菱的璃月竹林風,Coser們爬了數小時的山找到的空曠山頭,只為還原蒙德地區的草原風光。
而為了還原蒙德的酒吧和圖書館,更是找到了場地對比游戲進行了1:1的復刻,價格昂貴的紅酒、老式的橡木桶、飽經風霜的酒館木樁子,仿佛真的穿越到了蒙德酒館。
甚至連主城里行走的**角色都進行還原,還有大家熟悉的丘丘人、怪物BOSS全都一一上陣,陣容奢華堪比上架電影,難怪該微電影被稱為今年最強原神COS集結。
不過最最令人驚喜的,還是這部微電影中集齊了30多位COS圈知名大神們!
蝴蝶豬、洛麗塔大哥、妖寶、竿竿等等清一色的COS圈大神,在預告中短暫的出場都足夠令人印象深刻。許多原神玩家很熟悉的Coser”榮小兔頭”也繼續成為可愛擔當,超萌的可莉照吸引過無數玩家的眼球。
曾經靠膠衣COS戰斗天使阿麗塔爆火的六二二同學,這次她COS的是蒙德的創造者,可愛的溫迪。
可愛甜美系的”一個大餃子”COS的芭芭拉,笑起來比她的治療技能還要的治愈系,看得小編心都要融化了!
看到這樣精彩的COS視頻展現,許多玩家也是激動不已”看預告都這么燃,正片還得了?”、”絕了,別拿游戲動畫騙我!”
因為喜愛原神而聚集的二次元愛好者們,共同打造了這組年度巨獻,看完預告片的小編都忍不住期待起來,希望這部微電影的成片能夠快快完成,讓大家能好好一飽眼福!
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明日方舟簡寫
文丨AshuraSJ@bigfun社區
龍門,遠東最大的移動城邦,被機遇和財富包圍的黃金國。這里不只有早茶和日出,還有黑夜中迸發出的妖冶焰火、窄巷間大肆傳來的交響樂聲、雨地里宣示**的紅色印記。
當然,還有槍,數量龐大、多如牛毛的槍。
——歡迎來到龍門,**們。
LUNGMEN, the largest nomadic city in the Far East, the country of gold surrounded by opportunities and wealth. There are not only dim sum and sunrise, also glamorous fireworks in the darkness, the violently Symphony from the alley, so do those bloody marks of declaring sovereignty in the wet.
Well, there are guns as well, lots of guns.
Welcome to LUNGMEN, assholes.
本次的活動“喧鬧法則”以鼠王、甘比諾家族、峯馳物流、企鵝物流等勢力為核心,刻畫了龍門這座城市的黑暗面,黑白兩道相互勾結、無法徹底撇清關系;而這糾纏不清的混亂局面,卻在某種程度上成為了奠定龍門繁榮的基礎。
現實中表里社會的關系,遠比游戲里刻畫的要更為劣跡斑斑、驚險瘋狂。本次活動中登場的角色,大多在現實中有自己的人物原型;而龍門幫派傾軋、表里比興的狀況,也取材自現實中真實的黑幫事件和歷史。
·下城區:特殊時期的發展印記
活動主界面里的路牌上寫著“下城區”,對應英文為Downtown。實際上現在這個單詞本身是沒有這個意思,它的意思是“市中心;中心商業區”;一般是詞組Downtown Manhattan才會被翻譯為“下城;曼哈頓下城”。之所以會出現這種現象,與當初19世紀時紐約的發展趨勢有關。
被稱為“哥譚鎮”(Gotham)的紐約位于美國紐約州東南部的大西洋沿岸,其領土范圍有相當一部分坐落于島上。19世紀30年代,紐約城市化進程加快,開始快速擴張。當時的曼哈頓還只是一個鎮(town),隨著城市化進程的發展而得以拓展為城市的一部分。伴隨人口快速增長的是嚴峻的住房緊張形勢;為緩解住房壓力,只能向人煙稀少的曼哈頓高地方向開辟新居民區,而紐約原有范圍內則作為商業區。去往地勢較高的居民區是上坡路,因此這片區域被稱為uptown;反之,位于地勢較低處的商業區則被稱為downtown(另一說法是上北下南,位于北邊的居民區就被冠以up的稱呼;反之亦然)。久而久之,downtown和uptown就成為商業區/市中心和居民區/市郊的代名詞。
既然有上和下,自然也就有中。曼哈頓的確有被稱為“中城區”(midtown)的區域,可粗略看做我國的“城鄉結合部”(當然這并不太準確)。這個詞現用于泛指uptown與downtown之間的緩沖區域——不過,單獨使用uptown和downtown一般只表示“市郊居民區”和“市中心商業區”,只有在Manhattan這個限定區域,才用于表示上下城區。方舟中龍門的這一設定,很明顯是代入了紐約這一城市的發展歷程;而downtown在不同語境下不同翻譯處理方式,正是美國資本主義發展和城市化進程的一個縮影。
·日落大道:輝煌不落之地
整個活動劇情肇始,便是在龍門日落大道上的某件不知名酒吧,兩名Mafia圍繞著一局牌局而展開了對峙交鋒。這個所謂的“日落大道”,在現實中確有其物;與其名字中的“日落”(Sunset)不同,這條大道是當地一樣事物如同朝日一般輝煌升起(Sunrise)的見證者,其本身也與這樣事物融為一體,成為了當地的標志——這件事物叫做好萊塢(Holleywood)。
日落大道(Sunset Boulevard)位于美國加利福尼亞州洛杉磯的西部,是一條全長約27km的東西向道路,從洛杉磯市中心的菲格羅亞街(Figueroa Street)一直延伸至位于寶馬山花園(Pacific Palisades)的太平洋沿岸公路;同時,它還是分割西好萊塢南北部的郵政編碼分界線。
日落大道,因此地高樓林立、日落時如同被夾在兩側高樓之間而聞名(甚至上過高中地理考題)
日落大道穿過洛杉磯許多知名社區、行政區以及景點,最著名的莫過于好萊塢。隨著洛杉磯當地電影產業的蓬勃發展,日落大道早已成為好萊塢名流文化的標志符號:著名的好萊塢星光大道,就是沿著好萊塢大道自東邊的高爾街(Gower Street),延伸至西邊的拉布雷亞大道(La Brea Avenue),然后順著絲蘭街(Yucca Street)與日落大道(Sunset Boulevard)之間的藤街由北向南推進。
好萊塢星光大道(Walk Of Fame),道路上有超過2500枚五尖水磨石及黃銅星星,鑲嵌在沿著“好萊塢大道”15個街區和“藤街”3個街區的人行道上。每一顆星星都代表一位對娛樂產業做出巨大貢獻的人或組合。
事實上,雖然被稱為“大道”,但日落大道四處蜿蜒曲折,視線盲區和彎道比比皆是,道路表面坑坑洼洼;加上設計之初沒能預估到未來的龐大車流量,部分路段還沒有中線分道護欄——倒是更像疏于維護的小路;也正是如此,這里經常發生交通事故,刮蹭碰撞事故早已見怪不怪;
拋開令人頭大的交通狀況,日落大道本身兼具的文藝與迷醉更令人感興趣。日落大道本身有著“一排吉他”(Guitar Row)的戲稱,這個稱呼來源于大街兩邊數量眾多的吉他店、音樂工作室、以及其他音樂產業基礎設施;而大道上的日落地帶(Sunset Strip)雖然只占據一小塊區域,卻是整個洛杉磯夜生活的焦點中心,是在燈紅酒綠、紙醉金迷的夜晚如君王一般凌駕于整座城市之上的存在。
還有一點,日落大道還是一部著名電影的名字。上映于1950年的黑白片《日落大道》是最優秀的黑白電影之一,從默片時代過渡到有聲片時代為背景,通過描繪一位風華不再的默片女演員的情愛糾葛,探討了年齡衰老與事業這兩者之間的矛盾沖突,折射出二十世紀四五十年代好萊塢繁榮背后的空虛與負罪感。作為戰后娛樂電影的佳作,《日落大道》巧妙采取第三人稱與第一人稱切換使用的敘述手法,在客觀敘述和主觀看法之間進行恰到好處的切換銜接,為整部影片蒙上了一分神秘感和諷刺的黑色幽默。憑借出色的劇本創意和配樂,《日落大道》在1951年的奧斯卡金像獎和金球獎中獲得多項提名和獲獎,成為黑白電影史上不可忽視的存在。
·卡彭:執掌**之城的“疤臉”
Playin’ with it is bad for your health
沒事兒干就別拿命玩
All your homeboys are gone
你所有的伙計都掛了
You the last one left now
現在就剩下你一個
劇情中,卡彭是個劣跡斑斑、怯懦糾結卻又自信膨脹的黑手**成員。他出身于被驅逐出敘拉古的甘比諾家族,卻有取而代之的野心;但他自以為是的勾心斗角不過是大佬眼中的蹩腳把戲,第三他不得不如垃圾堆中的蟑螂一般倉皇逃竄。
不過,卡彭的現實原型可不是這種末流混混,而是在光鮮亮麗的大都市一手建立起**帝國的狠辣梟雄——阿爾·卡彭(Al Capone,1899-1947)。
阿爾·卡彭
《博物館奇妙夜2》中被喚醒的黑手**大佬就是阿爾·卡彭
《海賊王》中的卡彭·“匪幫”·貝基,原型就是阿爾·卡彭
卡彭出生于美國紐約布魯克林,因在打斗中臉上留下傷疤而有著“疤臉”的綽號。他是20世紀20-30年代美國最有影響力的黑幫領導人,其在1925-1931年間執掌芝加哥黑幫,使得后者迅速成為全美影響最大、最為兇殘的**集團;他本人也因只手遮天的權勢被稱為“芝加哥之王”“芝加哥地下市長”。(著名的湯普森沖鋒槍就是因火力兇猛、易于攜帶,成為卡彭掌控的芝加哥黑幫的最愛,從而被冠以“芝加哥打字機”的稱呼。風衣、條紋西裝、雪茄、湯普森幾乎成為當時芝加哥黑幫的標準行頭)
“芝加哥打字機”
注意這些黑幫鼓鼓囊囊的風衣,下面藏著的就是湯普森沖鋒槍
要了解卡彭的發家史,就得先理一理美國黑幫滋生泛濫的時代背景,也就是美國歷史上畫風最詭異的禁酒令時期(1920-1933)。
眾所周知,美國的誕生要追溯到17世紀逃避英國宗 教信仰 迫 害而遠航至美洲大陸的清**。清**是最為虔敬、生活最為圣潔的新**,他們主張禁欲,提倡勤儉節約,限制一切縱欲、享樂甚至消費行為(清**時期被視為資本主義發展過程中最格格不入的時期。與一般的消費享受**消費,從而擴大生產、促進資本和原始資本的累積不同,清**時期的擴大生產再生產是通過厲行禁欲主義、抑制個人享受和消費,從而將更多的物資投入到資本主義生產中實現的——并非享受、縱欲和貪婪積累了社會財富,而是克制、禁欲和勤儉美德增加了財富);而帶來宿醉、混亂、使人無法保持清醒頭腦的飲酒,自然也在清**的反對名錄中。
描繪請**們乘“五月花號”來到美國這一事件的藝術作品
但是,隨著時間推移、國家發展,人們逐漸擺脫建國之初一窮二白、捉肘見襟、凡事皆靠打拼的窘迫局面,變得生活富足、不愁吃穿;但隨之消失的,也有當初清**恪守的清修禁欲作風。人們對煙酒等的需求日益增長,開始注重物質享受——享受生活,本身并沒有什么過錯;但當初清**的風度作為美國精神的一部分被刻在**民族特質中,時間一長自然與享樂主義發生了沖突。再加上飲酒貪杯誤事的案例屢有發生,為數不少的人開始尋求約束飲酒的方法,強烈主張禁酒,儼然一副“酒是惡魔,誘人墮入地獄”的畫風。
19世紀中期,美國一些地方的民間活動開始訴之于法律手段約束貪杯之人,最終在20世紀初掀起大潮:1920年1月2日,禁止釀造和發售酒類的《沃爾斯特法令》在美國生效(禁酒令誕生的原因中,女權主義覺醒起了很大作用。酗酒造成大量家庭暴力事件,隨之而來的保護婦女權益的婦女運動呼吁頒布禁酒令,最終促成《沃爾斯特法令》頒布);1月17日凌晨0時,規定“凡在合眾國及其管轄土地境內,酒類飲料的制造、售賣或轉運,均應禁止;其輸出或輸入于合眾國及其管轄的領地,亦應禁止”的美國憲法第18號修正案正式生效,標志著美國**正式實施禁酒政策。
反映人們響應禁酒令在大街上傾倒飲用酒的照片。至于為何強調“飲用酒”,后文會提到
理想很豐滿,現實很骨感。禁酒令本身有個非常奇怪的邏輯:對酒類的限制只包括酒的制造、販賣和運輸,卻不包括酒的持有和飲用。因此在第18號修正案前就已購買或制造的酒,在整個禁酒令時期都可以合法供應(據統計,在禁酒令頒布的前20個月,美國人從各種非法渠道消費或儲存了1億升烈酒)——換句話說,**只關心“酒是怎么造出來的、如何購買的”,對于“家里有多少酒”絲毫不在意;也就是說,管他什么禁酒令,只要酒運到家里,**就不能干涉對酒的持有。
還有一點,這種完全出于對清**信條恪守的政策非常不合時宜——當時是20世紀初期,即美國發展過程中所謂“黃金時代”(Golden age)。社會各方面普遍處于上升階段,小酌一杯、為國家發展祝酒怎么了?——換言之,禁酒令只迎合了占據社會少數的道德派,卻忽視了社會財富創造的主力、作為社會多數的那些酒類消費群體。
因此,禁酒令在頒布之后很快就變得尷尬起來。當時人們絞盡腦汁,想盡各種辦法搞酒喝——其中一個好去處就是藥房。這是當時唯一合法的(醫用)酒精販賣場所,為了**自然也會提供各類酒水的販賣。當時有一種被稱為“淡啤酒”(Near beer)的飲品,其酒精含量低于禁酒法令限制的0.5%,因此得以廣泛銷售;顧客買回家以后,根據商家貼心提供的“配料包”和**作說明,可以輕松DIY出正常酒精水平的啤酒;還有一點,各類地下酒廠、家庭私釀野蠻生長,酒類**十分猖獗——美國黑幫就是利用禁酒令時期人們對酒精飲品的畸形需求這一契機,通過**縱黑市酒類**及販賣,成功扎根并迅速發展為影響整個美國的重要勢力。
廣大工薪階層為反對禁酒令而上街**,打出“We Want Beer”的標語
現在再來看看阿爾·卡彭。卡彭的父母是原籍意大利那不勒斯的**,來到美國后生活拮據,一家11口人只能住在一間三室公寓里。為補貼家用,卡彭從14歲開始就幫當地黑幫跑腿(20年代紐約底層人口激增,幫派勢力遍布整個紐約。對于外國**而言,正經活計**是一件非常漫長且困難的事,因此來錢快地位高的幫派成為眾多**的首選),效力于強尼·托里奧(Johnny Torrio,1882-1957)掌管的紐約五角地意大利幫派。“強尼老爹”看中了潛力無限的卡彭,手把手教他如何運營一個幫派。幾年后,強尼·托里奧意識到芝加哥存在更大機遇,便動身離開紐約;1919年,卡彭邀請恩師強尼·托里奧擔任自己兒子的教父,強尼借機邀請卡彭到芝加哥幫助自己干事業。
強尼·托里奧,綽號“強尼老爹”“老不**”
來到芝加哥后,卡彭幫助強尼·托里奧管理上百萬美元的賬目,很快將家小都帶到芝加哥。1920年的禁酒令讓強尼和卡彭嗅到了利益的氣息,兩人瞞著芝加哥幫派龍頭老大——“大吉姆”詹姆士·科洛西莫,在數月內收購6家釀酒廠并生產私酒。不久,科洛西莫察覺到私酒市場的問題,對強尼二人產生懷疑。為避免東窗事發,強尼與卡彭決定先下手為強,由強尼雇傭好友弗蘭基·耶爾暗殺了“大吉姆”科洛西莫。科洛西莫**后不到1小時,強尼·托里奧就取而代之成為芝加哥意大利黑幫Boss,深得強尼信任的卡彭也順理成章成為意大利黑幫二把手。
詹姆士·科洛西莫,綽號“大吉姆”
芝加哥意大利黑幫的迅速擴張,動了芝加哥第二大勢力——愛爾蘭幫派的奶酪,后者開始打擊排擠強尼等人的私酒生意。秉持和氣生財的原則,強尼·托里奧邀請愛爾蘭幫派首領迪恩·奧班尼會面商談合作,最終達成了合作協議:愛爾蘭幫派的威士忌可以販賣到意大利地盤,意大利黑幫的啤酒亦可進入到愛爾蘭勢力范圍;雙方從彼此生意中抽成。兩大幫派旋即創立了芝加哥最大的非法制酒集團。
在與愛爾蘭幫派達成一致后,強尼·托里奧和卡彭開始尋求政治靠山,以獻上競選資金為由賄賂了芝加哥市長,綽號“**爾”(Big Bill,也稱“大鈔票”)的威廉姆·海爾·湯普森。兩大幫派因此成為了芝加哥最具統治力的集團,暴力合并小型幫派成為家常便飯,官員警察則視而不見,芝加哥治安不斷惡化。1923年,芝加哥高級**法官威廉·德弗以“改善城市治安”為競選口號,成功當選芝加哥市長。新官上任三把火,威廉·德弗迅速盯上了意大利黑幫,強力**城市里的非法**行為,包括但不限于抓捕私酒小販和**人員、查處****、取締私酒釀造廠等,強尼只得將勢力轉移到芝加哥邊境另一側的西塞羅鎮,之后因母親重病不得不返家,將幫派全權交給卡彭打理(“西塞羅卡彭時期”)。
“**爾”威廉姆·海爾·湯普森
強尼·托里奧回歸后(“西塞羅托里奧時期”),意大利黑幫因離開芝加哥中心,其對旗下小幫派的控制力不斷弱化,與愛爾蘭幫派的沖突也愈演愈烈。1924年,迪恩·奧班尼在一次交易中出賣強尼·托里奧,使得后者被捕入獄;強尼被卡彭從監獄撈出來后,決心除掉迪恩·奧班尼。1924年11月10日,卡彭派出的**在迪恩·奧班尼的花店內將其暗殺,強尼和卡彭亦出席其葬禮嘲諷愛爾蘭幫派——此后,圍繞爭奪愛爾蘭幫派地盤的“私酒爭端”爆發。這是芝加哥歷史上暴力色彩最為濃重的時期,一年內發生了75至100起**案。
運送迪恩·奧班尼葬禮所需花朵的車,多達20余輛
一報還一報,1926年,強尼·托里奧在愛爾蘭幫派成員襲擊下身負重傷入院,表明隱退決心并將意大利黑幫交由卡彭接管。阿爾·卡彭執掌下的意大利黑幫迅猛發展,到1927年,他的**帝國每年各項收入總和超過1億。當年選舉中,卡彭大力扶持德弗的老對手——前市長“**爾”湯普森,最終將后者捧上市長寶座,恢復對芝加哥市的控制。之后為徹底從芝加哥版圖上抹除愛爾蘭人,卡彭于1929年2月14日策劃了惡名昭著的“情人節大**”(美國歷史上最大**仇殺事件)。這一事件發生數小時后便被全美各大**媒體報道,成為震驚美國黑白兩道的大事;卡彭因此被冠以“全民公敵”的稱謂。時任總統赫伯特·克拉克·胡佛(就是大蕭條時期沒作為被小羅斯福拱下去的那位)宣布不惜一切代價扳倒阿爾·卡彭。
當時報紙對總統向卡彭開戰的報道
此前的全美黑手**首領最高會議上,阿爾·卡彭在其表哥、美國黑手**著名大佬查理·盧西安諾(Charlie ‘Lucky’ Luciano,1898-1962)打點下進入監獄暫避風頭。但**開始大肆打擊卡彭的私酒事業,并派遣臥底從財務上搜集卡彭的**漏洞——第三還真找到了:阿爾·卡彭從未填寫過稅務申報表,從未交過一分錢的稅(所以說現在那些明星逃稅都是典型沒腦子);還有一點,卡彭以前遺失的賬本也被找到,上面的簽名將他和芝加哥龐大的**帝國鎖**。
1931年6月5日,阿爾·卡彭因逃稅罪被**,卡彭和其他69名幫派成員被送上法庭。美國判刑時只考慮罪名,多項罪名的刑期直接疊加;而卡彭一伙人的刑期是…呃,2.5萬年…卡彭打算賄賂法官和陪審員,但最終未能得逞,于同年10月24日因隱瞞個人收入罪被判處11年監禁,罰款5萬美元。在獄中,卡鵬通過賄賂典獄長而依舊過著豪華奢靡的生活(進監獄感覺像回家一樣,我超喜歡在里面的);不過隨著時間拖延,其黑道影響力逐漸減弱。1939年11月,卡彭提前獲釋,住在邁阿密海灘附近的椰子島,但在獄中患上的**使其成為一個渾渾噩噩、神志不清的衰弱者,每天身穿睡衣坐在房外碼頭上釣幾個小時的魚。1947年1月25日,卡彭因腦溢血去世,結束了其傳奇一生(美國黑幫那幾個大佬就沒有一個生涯不傳奇的)。
按理說阿爾·卡彭這種臭名昭著的黑幫頭子理應遺臭萬年,但實際上,他本身極具戲劇性的分裂氣質讓眾多人為其著迷,甚至使得他成為“美國夢”的一個另類體現。很多人認為卡彭扮演劫富濟貧的角色(大蕭條時期卡彭在芝加哥建立了第一批窮人食堂,人們也因此稱其為“芝加哥羅賓漢”);他本身在**、**、名利場各方面的體現也為后人所銘記或效仿。“芝加哥仍舊活在阿爾·卡彭的時代”,這位著名黑幫頭目的影響可見一斑。
卡彭在大蕭條時期建立的救濟食堂
不過必須注意一點:阿爾·卡彭并不是所謂的“黑手**”,他一生都與那些后來成為黑手**的各幫派團伙交戰;人們之所以稱其為黑手**首領,是因為他統領的芝加哥幫派在他**后成為了黑手**的一部分。阿爾·卡彭執掌大權時,芝加哥黑幫和所有黑手**家族或幫派存在一個最大的不同:血統和族裔在芝加哥并不重要,是否有用、能否創造實際價值才最重要。芝加哥黑幫內沒有任何種族歧視,也沒有任何黑手**組織模式的影子——這或許也是他作為一個另類的“美國夢”理想化人物被后人銘記的原因之一。
·“教母”:執掌生殺的迷蒙女性
從劇情對話中可以得知,敘拉古的西西里幫派被一名女性所掌控,甘比諾家族因分裂如散沙而失去了原有的家格,被逐出敘拉古——這一點與現實中意大利黑手**的一些狀況是吻合的。
意大利黑手**內部分諸多派系,其中最大的一支為那不勒斯黑手**(“卡莫拉”;不過卡莫拉成員極為反感被稱為黑手**)。卡莫拉是現存最早有官方記錄的黑手**組織,在意大利黑手**內部擁有巨大影響力。卡莫拉由若干“家族”(區分于倫理學意義上的家族,黑手**家族的成員并非都有血緣關系)組成,每家族設一老板;家族老板會議每隔一段時間會選出一人為“最高首領”,負責整個組織的運營管理。
最初卡莫拉從事**、放**、經營**業、收保護費等**活動,但隨著后來意大利**掃黑除惡力度逐漸加大、以及西西里黑手**等周遭幫派的侵蝕(僅1979年到1983年,就有超過500名克拉莫成員在沖突中喪生,反而使得西西里黑手**在那不勒斯站穩了腳跟),卡莫拉不得不轉型升級招收女性成員。雖然卡莫拉參與了那不勒斯城的重建工作,并大量投資歐洲的合法生意,但其主要資金來源依然是勒索、****、經營**業和**業。
90年代后,越來越多女性成員在卡莫拉中擔任行政職位,而且下起黑手絲毫不遜男性——瑪利亞·莉西亞迪就是最典型的例子,卡莫拉在上世紀90年代初發生內訌混戰,原首領的妹妹瑪利亞·莉西亞迪被推上大位,成為“教母”;雖然其在01年被捕入獄,但監獄在這位巾幗梟雄眼中不過是形同虛設的障礙,她依舊遙控掌握著整個家族——游戲中將卡莫拉的事跡安給了西西里黑手**,但女頭目的設定倒也的確吸引人。
·西西里:光鮮背后滋生罪孽的蛛巢
黑手**(Mafia)誕生于意大利的西西里島,其外文名Mafia源于1282年的西西里晚禱戰爭:在巴勒莫的復活節度典上,有法裔軍人在**上當眾侵犯當地婦女,引起眾怒,對法國人展開瘋狂報復,并提出“Morto Alla Francia, Italia Anela”口號(“消滅法國是意大利的渴求”)——Mafia就是這句話的首字縮寫。
16世紀末-17世紀初,黑手**開始在西西里島興起。此時的黑手**尚且還處于松散的家族聯盟階段;其真正演化為現代意義上的“黑手**”,則與“現代黑幫始祖”維托·卡希奧·費爾羅有密不可分的關系。他制定了黑手**最高行動守則《噤聲律令》,實施井然有序的組織化管理,將原有的松散黑幫社團真正引向制度化、組織化、集團化;他本人在西西里也被當做神明般崇拜,被稱為“閣下”。1900年,費爾羅帶領部下遠渡美國,在新奧爾良登陸,自此將黑手**的種子留在這座港口城市;后來,他的徒子徒孫們讓這顆種子深扎根廣發芽,最終生長成緊緊絞縛整個**的黑暗巨樹。
維托·卡希奧·費爾羅
作為一個極其注重“面子”(名號)和“里子”(血統)的家族式組織,早期黑手**領導人必須是出身西西里的意大利裔、后來放寬至可由意大利裔擔任首領。不過隨著時間推移,這一規定逐漸失去效力;劇情里提到的“甘比諾”,就是一個很好的例子。
西西里島地圖
劇情中的家族領袖甘比諾被驅逐出敘拉古后,仍然自詡“西西里人”。從其作風可以看出,他屬于只會蠻奪的武斗派——這種人會被驅逐出敘拉古很正常,因為現實中的西西里黑手**早已洗白轉型,不再是只會火并沖突的暴力刻板形象。
如果去到西西里島,是很難看到那些黑手**的;但也許你的導游就和黑手**有說不清道不明的關系——作為西西里島支柱產業的旅游業,實際上就被西西里黑手**所掌握(此前有英國游客在西西里島旅游時丟了錢包,在社交網絡上抱怨是黑手**干的,結果第二天黑手**就找到真兇并把錢包還了回去——一切都已經濟效益為重,誰還在意錢包里那點錢?);整個意大利GDP總量中,黑手**相關產業產生的經濟效益占12%。
如今的西西里黑手**受到意大利**打壓,在轉向地下活動同時也在不斷進行洗白轉型,開始從事投資等各行業;但這支歷史悠久的地下組織仍然在意大利國內有著非凡影響力(據說意大利前**貝盧斯科尼和西西里黑手**常年保持密切聯系),甚至隨著其**手段的日益高科技化而變得更加難以撼動。而當今世界各地被冠以“黑手**”稱謂的非法組織,都和西西里這個只有2.57萬平方公里的島嶼有著千絲萬縷的聯系——如同構成蛛網的蛛絲,每一根都可溯源至罪惡的根源處。
·甘比諾:豪強霸道終湮滅
“喧鬧法則”劇情的開端,便是由甘比諾和卡彭二人的牌局引發的爭執,引出大帝這一重要角色。甘比諾及其家族在現實中確有其事,就是美國紐約黑手**五大家族中規模最大的甘比諾家族,其名稱來源于壯大家族的首功之臣——卡洛·甘比諾(Carlo Gambino,1902-1976)。
卡洛·甘比諾
作為美國歷史上最偉大黑幫領袖之一、《教父》系列原型之一,說話輕柔、面帶微笑的卡洛·甘比諾以低調狡猾而被視為另類人物——晚年人們形容他“像一個水果販子”。但就是這樣一個面容和善的俊朗紳士,在他掌權的1957-1976年之間以冷酷無情、詭詐陰險的權謀手段一次又一次達成自己的目的。
出生于意大利西西里島巴勒莫的甘比諾是真正意義上的“西西里人”,他行事低調,但干出的大事比美國黑手**中其他任何領導人都多;吊詭的是,甘比諾一生無數次被**,卻始終未能被定罪——他是美國歷史上唯一一名令**門束手無策的黑手**領袖,比起黑手**他更像一名政客:1966年,一名紐約地方檢查官在半年的**后,將正在星球飯店開會的甘比諾和其他12位教父以非法聚會的名義逮捕。甘比諾對**的突襲感到些微詫異,但他并沒有如同檢察官預想的一樣反抗,只是語氣平靜地要求保釋。在獲知保釋金為每人10萬美元后,130萬現金在不到1小時之內就整齊堆放在檢察官桌上,甘比諾等人則若無其事地回到飯店繼續開會。第二天,紐約公民自由聯合會指責**漠視人權,并表示謀求續任的檢察官企圖利用審判來擴大影響力、換取選票;隨后,**宣判甘比諾等人無罪;半年后,這名檢察官續任失敗,從此因“各式各樣令人遺憾的原因”再也沒能擔任任何公職。
在充滿血腥色彩的幫派火并和仇殺中,暴斃街頭似乎是黑手**教父們唯一的宿命,他們中只有極少數幸運及極具外交天賦的人才可享受到**在床上的奢侈——甘比諾做到了這一點,他第三因心臟病而**在了病床上。在他之后的所有甘比諾家族教父幾乎都**于非命、或是**于鐵窗之下;而甘比諾家族從90年代約翰·戈蒂領導開始就在走向衰落,1991年紐約檢方對甘比諾家族進行大規模調查**后,家族成員更是銳減,早已不復卡洛·甘比諾當年盛況。
游戲里將甘比諾與卡彭放在一起搭對,其實也有依據:20世紀60年代,甘比諾家族與約瑟夫·博南諾的博南諾家族爭權奪利,卡洛·甘比諾僅僅只是煽風點火輕輕挑撥了一下,就引發了博南諾家族規模龐大的內亂(博南諾英文名Bonanno與Banana相近,他本人綽號就是“香蕉喬”,因此這場內亂也被稱為“香蕉戰爭”)。這場狂暴的內戰把紐約搞得烏煙瘴氣,讓人們回想起二三十年代時阿爾·卡彭掌控下的芝加哥——不過游戲里這倆人完全沒有其現實原型的強硬手腕,只不過是被真正的“教父”玩弄于股掌之間的雜碎罷了。
·大帝:匪幫色彩濃厚的嘻哈天王
I don’t know you
我不認識你
You don’t know me
你不認識我
You don’t know the history I got on these streets
你不了解我是怎么征服這條街
Only when you see what my eyes have seen
除非你親眼所見
Then you’ll understand why I’m surrounded by G’s
你就會明白為什么那多兄弟跟著我混
“天空一聲巨響,大帝閃亮登場”,作為最初在18年愚人節公布的惡搞角色,大帝的奇妙人設為其收割了一**粉絲。大帝無論是著裝打扮還是言行舉止,都流露出濃厚的匪幫氣息,同時也將其原型指向著名嘻哈說唱家、演員、詩人和社會活動家——2Pac(Tupac,1971-1996)。大帝的白帽墨鏡大金鏈打扮帶有強烈的Thug Life風格——該詞組可粗略理解為“dio爆了”,既可自嘲自黑、也可表示對他人的激贊;而這一風格,最早就是由2Pac(大帝T恤上的頭像就是他)興起。
2Pac
原名圖派克·阿瑪魯·夏庫爾(Tupac Amaru Shakur)的2Pac是有史以來最暢銷的嘻哈音樂藝術家,保持著超過7500萬的全球唱片銷量紀錄,VIBE“歷史上最偉大的說唱歌手”榜單排名第二。在12歲時,圖派克就參與了劇團的演出;1986年舉家遷到馬里蘭州后,圖派克在讀完高二后轉學到巴爾的摩的一所藝術學校,學習表演、詩歌、爵士舞和芭蕾舞。他的演藝生涯開始于20世紀90年代早期,雖然首張專輯并未引起較大反響,但其第二張專輯《Strictly 4 My N.I.G.G.A.Z.》(1993)強調了他的政治社會觀點,銷量達136.6萬。
1993年12月,圖派克被指控犯下**待罪行;1995年,**宣判其性侵罪名成立,圖派克因此判監4年,但他堅決否認自己有任何不當行徑。判決前一天,圖派克在曼哈頓一個錄音室大廳被槍擊5次。槍擊事件之后,圖派克懷疑幕后主使是B.I.G、吹牛老爹和安德烈·哈瑞爾,從此揭開了東西海岸嘻哈說唱歌手對抗的序幕;B.I.G.疑似影射圖派克(后來人們認為這是圖派克單方面的猜測,B.I.G.并非槍擊幕后主使)的《Who Shot Ya》,以及圖派克回擊的《Hit ’em up》,正是這一特殊時期的非常產物。
Biggie和2Pac
克里斯托弗·華萊士(1997-1997),“The Notorious B.I.G.”(惡名昭著的大個),與2Pac分別為東西海岸嘻哈界中心人物。兩人原為好友,但在圖派克遭槍擊之后逐漸反目。“火藍之心”活動中大帝陣營有條動態提到“惡名昭著的說唱6060”,其原型就是B.I.G.
1993年末,圖派克及其朋友開始制作專輯《Thug Life》,于1994年9月26日發行,一經發售立即獲得金唱片認證,最終銷量243.9萬;1996年發行的《All Eyez on Me》是Hip-Hop歷史上首張雙CD專輯,發售首周即賣出56.6萬張。
圖派克有著一番雄心壯志,他厭倦了作為一名說唱歌手的生活,打算逐漸遠離說唱圈、建立社會關懷機構、成立電影公司等;但在1996年9月7日,圖派克于拉斯維加斯被槍擊,6天后因呼吸道及心臟衰竭不治身亡,終年26歲——巧合的是,圖派克生前摯友、被他懷疑參與了第一次針對自己的槍擊案的B.I.G.,一年后同樣因槍擊去世。
嘻哈作為一種起源于街頭的特殊音樂形式,無論是曲調還是歌詞都帶有強烈的幫派氣息;對應的,嘻哈歌手的裝束打扮也十分張揚。從某種角度而言,2Pac和B.I.G.都因其強烈的張揚個性而最終招致禍難;但“不張揚,毋寧**”這一嘻哈說唱的典型特質,很多時候并不能徹底斷絕——正因如此,張揚個性、隨性至極的大帝極具張力的生活姿態與其凌駕于地下世界的絕對權力相輔相成,才會吸引眾多人前往他的身邊。
·鼠王:談笑間裁定生**的地下之王
See it’s hard gettin’ good
這就是為什么
Easy to do evil
好人難做的道理
And I ain’t really into meetin’ wit new people
我對認識陌生人實在不感興趣。
俗話說“政客不過是用遮羞布包裹自己的流氓”,表里社會在本質上其實并無太多區別,唯一不同在于里社會的斗爭常伴隨真正意義上的流血。由于社會道德的喪失和強制政策束縛的空白,構面下世界具有極強的封建性質,等級與階層的界限雖非天塹,但上下級之間往往存在相當的差異。想要往上爬需要多種因素綜合作用,個人武力僅為其一,謀略、交際甚至外貌、運氣都是贏得賭局的關鍵牌;只有那極少數能力與好運兼具之人,才能在這個極惡無光之地登上權力的頂峰。
鼠王,君臨龍門地下世界者,雖然其裝束帶有鮮明的龍門特征,但其言談舉止中無不透露出黑手**教父的氣魄——“鼠王”這個名字,本身就具有極強的反差:被視為低等生物、畏縮于陰暗角落的老鼠,卻被冠以象征權力與地位的“王”稱號;無獨有偶,16年《瘋狂動物城》中的黑幫教父Mr.Big,也是一名體型與稱謂嚴重不符的鼩鼱。鼠王與Mr.Big最大的共通點,在于其散發出與其種族體型不符的強烈上位者氣質;而這種獨特氣質的來源,就是經典電影《教父》中馬龍·白蘭度飾演的老教父維托·唐·科萊昂。
游戲中鼠王的形象,和《教父》中偏正面的教父形象相去甚遠:前者是一個更為復雜的立體形象,仁慈中帶著冷酷,柔軟身姿下是殺伐果斷的領袖氣質,將一切玩弄于股掌之間;
單就此來看,鼠王的角色要素并非單一來源于維托·唐·科萊昂,更貼近于老教父的現實原型——被譽為“美國歷史上最偉大黑手**領袖”的查理·盧西安諾;其姓氏“林”,則來源于洪門前頭領林紳。
查理·盧西安諾,綽號“福星小子”(Lucky)。他本人亦是娛樂界大亨,拉斯維加斯就是由他一手張羅起來
出生于意大利西西里島的盧西安諾在4歲時便**美國。他白手起家,在薩爾瓦多·馬蘭扎諾和“大老板”喬·馬塞里亞(Giuseppe “Joe the Boss” Masseria)兩名黑手**大佬間左右逢源,憑借與猶太幫合辦的“七家公司”壟斷了美國私酒市場,積攢巨額財富,從而使得自己在兩名大佬間具有相當的政治資本。之后,他選擇了馬塞利亞,又為保全自己兄弟而**了種族主義者馬塞利亞,留下名言“我每次**的時間都很長”(盧西安諾邀請馬塞利亞吃飯,席間借口去上廁所,回來時馬塞利亞已被槍殺。庭審時他陳訴自己當時正在如廁,既不知馬塞利亞為何被殺、也不知兇手何人),這句話在次日即成為《**》頭條標題。隨后,盧西安諾故伎重施除掉馬蘭薩諾,成為站在黑手**金字塔尖的天選之人。
盧西安諾掌權后,于1933年召集全美24個黑手**家族舉辦**的黑手**全國代表大會。會議選舉全國委員會,部署黑手**下一步整體行動戰略,并制定了新的戒律:不許**、嚴禁**執法官員——除非委員會投票一致同意。這兩條戒律體現了盧西安諾的高瞻遠矚,從此奠定美國黑手**半個多世紀的繁榮;他也因此贏得“現代有組織**之父”之稱。
與他那武斗派的表弟阿爾·卡彭不同,盧西安諾更像運籌帷幄的精算師;如果將阿爾·卡彭比作出入戰場前線的戰地將領,那盧西安諾就是在大本營調兵遣將決勝千里的總指揮——他是黑手**,但從未弄臟自己的手;他是高貴的上流紳士,手中卻掌握全美地下社會的命脈。當盧西安諾于1962年因心臟病去世后,披掛金挽具的駿馬拉著鍍金靈柩從城市中穿行,梵蒂岡紅衣主教親自參與葬禮為其做安魂彌撒——此后的黑手**教父中,唯有卡洛·甘比諾能與其并駕齊驅。如同活動劇情中鼠王所說,“龍門并不能代表我”,美國并不能代表盧西安諾,他已成為黑手**在世界范圍內的一面旗幟,成為超越**合眾國這一存在的不可抹消的陰翳。
劇情中鼠王被卡彭稱為“灰色的林”,其姓氏“林”來自某位洪門頭領林紳。1992年這位名為林紳的洪門大哥去世時,有十余萬各國幫派成員前去檀香山吊唁致意;擔心如此眾多黑幫**將引發**的檀香山**部署了大量警力維持秩序——據說是這么一回事。但如此大規模的葬禮,在外文網站上居然無任何記錄,本身實在很令人懷疑;但無論怎么說,鼠王龍門風格的服飾和姓氏“林”,很大程度上可能參考了這則真偽不明的消息。
·安魂節:月黑風高夜……
“**亡是生命的回照。若**得毫無意義,那么其生必定也是如此。**亡顯示出生命的最高意義,是生的反面,也是生的補充。”
——奧克塔維奧·帕斯
本次活動事件發生在安魂節夜晚。從劇情中得知,安魂節與生**相關,乃是恭送亡者的節日,且與糖果有密切聯系——很容易聯想到萬圣節?但實際上,萬圣節的目的并非“祭奠并恭送亡者”,而是“驅逐擾亂人間的靈異鬼怪”,只是隨著商業社會發展,萬圣節從宗教節日演變成商業化狂歡節日,早已偏離了其創立初衷;方舟中的“安魂節”,各個方面更貼合墨西哥等拉美國家的亡靈節(Day of the dead),而非人盡皆知的萬圣節。
亡靈節是印第安文化與西班牙文化結合的產物。印第安人認為只有善待亡靈,來年生者才會得到亡靈護佑,無病無災、作物豐收;西班牙人殖民美洲后,將**教中“諸圣節”、美洲土著亡靈節以及美洲一些殯葬風俗糅合,創造了如今的亡靈節。亡靈節定在11月1-2日,1日是“幼靈節”,懷念因各種原因早夭故去的孩子;2日為“成靈節”,緬懷逝去的成考。在墨西哥,傳統亡靈節紀念方式為搭建私人祭壇,擺放骷髏糖、萬壽菊和故人生前喜愛的食物,將這些物品帶往墓地祭奠逝者。與我國清明節不同,亡靈節更像盛大慶典,人們祭奠亡靈卻絕無悲哀之心,他們通宵達旦歌舞不息,意在與**去親人一起歡度節日——這符合鼠王對安魂夜的評價。
安魂夜最重要的自然是糖果。鼠王自己就經營著一家糖果鋪,在活動尾聲處以假炸彈的形式為眾人送上了安魂夜的糖果和祝福;
現實中黑幫可沒有好心到去派發免費糖果——日本山口組是個例外。每年萬圣節,山口組都會在其神戶總部附近為孩子派發糖果零食;據說此慣例源自上世紀80年代,當時山口組總部位于神戶的高級住宅區,居民多為外國領事館官員。每當萬圣節常有不知山口組底細的孩子上門討要糖果,為此感到好奇的山口組三代目首領田岡一雄(1913-1981)就讓手下調查了一番,此后便將萬圣節派發零食作為傳統保留。
田岡一雄
至于糖果鋪,的確也與**有關:盧西安諾執掌美國黑手**期間,安排副手艾伯特·阿納斯塔西亞(Albert Anastasia)管理整個黑手**的刺客團體,后者即臭名昭著的“**公司”(Murder Inc.)。該組織由一眾意大利籍和猶太籍殺手組成,以布魯克林一個糖果店為據點開展活動。該糖果店由綽號“午夜玫瑰”的羅西·金(Rosie “Midnight Rose” Gold)經營,負責接收各類殺戮名單。1940年因成員被捕泄密而正式垮臺,成員大多被判處**刑或監禁;艾伯特本人也于1957年被小弟卡洛·甘比諾刺殺,后者繼承其家族地位——后來大家都清楚了。
“普天光照地,皆為君王土。幽邃穢土處,盡悉歸吾屬”,在法制政策無法層層落實的社會制度下,地下行業自然得以野蠻生長;把持地下世界權柄之人,往往對構面上世界帶來或大或小的地震。人們受到文藝創作的影響,只看到執掌生殺予奪大權的教父們光鮮亮麗;殊不知他們踏著敵人、甚至兄弟尸骸奠基的天梯,才到達如今的位置。
——真實的黑幫、黑手**并不浪漫,或許我們應該慶幸生活在一個制度健全的國家。
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明日方舟簡寫
大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!
深池是《明日方舟》手游里維多利亞的一個割據武裝力量,他們一般在小丘郡一帶活動,后占領了整個小丘郡,也是干員葦草的原屬部隊。這個部隊的戰斗能力不容小覷,他們的武器裝備十分先進,引入了多國的科學技術,也有維多利亞自主研發的科技產品,作戰方式也是從各國的經驗中汲取而來,在即將到來的第九章主線劇情中,他們或許會對玩家們造成不小的麻煩。
說起深池就不得不提一下蔓德拉這個屑貓貓,她是深池部隊的頭領之一,性格殘忍高傲、脾氣暴躁,總是擺著一副蔑視一切的表情。蔓德拉把葦草的姐姐當偶像,而葦草的姐姐卻只把她當工具。小丘郡一戰后,蔓德拉疑似被派至倫蒂尼姆,作為與攝政王特雷西斯談判的使節。
不過從目前的資料來看,這個談判并不會很順利。有網友爆料了一個解包資料圖,里面蔓德拉竟然變成了友軍!其實蔓德拉實裝后的一段時間中,敵人圖鑒里的編號一直是CPS,一直到2022年2月份左右,她的敵方編號才改為Mandragora的縮寫MD。在下圖中,蔓德拉會從右下角出來幫助玩家一起戰斗。或許她將跟羅德島達成進一步戰略合作?
倫蒂尼姆現在的勢力錯綜復雜,羅德島、格拉斯哥幫、深池各有各的打算,只不過現在他們需要一起打特蕾西斯。以蔓德拉那瘋瘋癲癲的性格,被人賣了會反也很正常。蔓德拉是代表深池和特雷西斯他們談合作的,不過特雷西斯不太看得起蔓德拉以及背后的葦草姐,蔓德拉生氣想干薩卡茲也很正常,她就是那樣的人,沒有人能說我偶像不好!活脫脫的一個**忠粉。
來看看玩家們都是怎么猜的吧:
猜測1:真上島也不抽不練,又蠢又壞屑貓!
猜測2:如果是真的,號角沒有掛就說的通了。
猜測3:“他們與深池達成了暫時的合作”就是指這個?
猜測4:曼德拉不過也只是凱爾希安插在深池里的間諜罷了。
猜測5:把她騙到羅德島上當我、風笛還有76的玩物。
小伙伴們你們覺得蔓德拉有上島的可能性嗎?她如果上島的話要怎么洗呢?
小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!
原創于:戒戒說游戲
未經授權,不許轉載
明日方舟簡寫
大家好!我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!
玩過《明日方舟》這款手游的小伙伴都知道,羅德島是一個制藥公司,本部為一座小型陸上航母,是一個注冊時間并不長,擁有完整武裝力量和制藥、科研技術的制藥公司,專注于對礦石病病人的治療。實際上羅德島除了制藥什么都干。與此同時,羅德島也在致力于創建感染者與非感染者和平共處的社會,以及解決感染者引發的各種事件,抗擊極端感染者組織整合運動。 雖然羅德島并沒有成功研發出徹底治愈礦石病的技術,但是在羅德島的努力下,許多感染者的病情都得到了控制。
俗話說“民以食為天”,吃飽了才有力氣干活。羅德島這么大一艘船,干員大多從事的是體力工作,因此必須保證他們在飲食中攝取足夠的能量以及營養,這樣才能更好的為我島創造價值。 而羅德島的干員也有不少熱衷于此道的,有的人喜歡做菜,有的人喜歡品嘗 。當然也有體制外的比如說熱衷秘制料理的某位干員,那么你知道目前的所有干員里面誰最會做菜嗎?
一:角峰
根據角峰的種族(豐蹄)、二技能的圖標、出身地區(地處高寒地帶的謝拉格),可以確定角峰原型為牦牛。和物產豐富的外國相比,謝拉格的可食用動植物品種一雙手就能數過來,即使是銀灰這樣富裕的家族,平常也只是粗茶淡飯。不過在角峰開始掌勺后,一切都變得不太一樣了。他在廚藝上的造詣令人目瞪口呆,用著謝拉格的寥寥食材,卻能做出本地人完全沒有嘗過的豐盛美食。難怪謝拉格的政客們從前去議事廳開會,現在卻只想著往銀灰家會客廳跑。美食的力量,還真是恐怖,角峰無愧神廚之名。
二:古米
古米立繪衣服上的“H.malayanus”是馬來熊的二名法拉丁學名(Helarctos malayanus)的部分縮寫,由此基本可以確定古米原型為馬來熊。古米能熟練地將食材處理為烹飪原料,以烏薩斯人慣有的飽滿氣勢將廚房化為不凡的戰場。古米的廚藝尚不能滿足其他種族與國家的習以為常的口味,也沒有做出主廚出道的經驗和意愿,但充滿新鮮朝氣的烏薩斯式烹飪已經成為羅德島內部一道難以忘懷的風景。 某日早餐菜單:雅闊列維奇紅香腸(蒜香)、烏薩斯風味煮豆、松軟燕麥面包、發酵酸奶等, 味道真香。也許古米在廚藝上的造詣并沒有角峰那么高超,但是她很有特色!
三:鑄鐵
鑄鐵作為一名法傷近衛,相比偏重輸出的星極而言更注重于生存。鑄鐵的第一、二技能都能回復生命,適用于絕食流的打法。同時,鑄鐵是目前實裝的豐蹄族干員中唯一一位不是重裝的干員。鑄鐵很有廚藝天賦,她只照著菜譜就可以給博士做出味道不錯的菜品。
“她大概是個例外……聽說是為讓博士答應鍛煉去學烹飪,在圖書館借了本萊塔尼亞菜譜后就能做了。”
“照菜譜做的能好吃到哪去。”
“你是沒嘗過吧。那天我和古米一起試了下她做的簡餐,古米都呆住了。”
“啊?!”
“這人是怪物吧,我燒了十年我媽都嫌棄我做菜難吃……”
“聽說還依照營養學理論特意配比了食材,味道又調的好,本來博士說什么都不會進健身房一步的,結果吃了以后沒多久就乖乖去鍛煉了。”
“那張《博士在健身房》就是這樣來的啊……”
古米屬于那種很有天賦的廚師,雖然沒有經過系統訓練,但是輕易就能上手做菜,這種天賦是與生俱來的。
四:吽
吽是少有干員直接帶著博士撤退的,雖然吽本人相當謙虛,不過必須要說,他的廚藝是相當高超的。 但凡見識過他廚藝的人,沒有不對他贊譽有加的。 作為一個土生土長的龍門人,他尤其擅長龍門菜系,既能將非常普通的家常菜做得十分美味,也會做只有在五星級餐廳中才會出現的高級菜品。 而令人驚訝的是,據他所說,他的廚藝完全是老鯉**而來,令人不得不好奇起老鯉本人的廚藝究竟是何等水平。 龍門菜很想嘗試一下呢!小伙伴們還有哪些廚藝很OK的干員補充的嗎?
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明日方舟紅霞
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「你怎么還在盯著我看?你的工作呢?」
出鏡:荊秋杉
攝影/后期:**師
棚子:秋山重工作室
*本文所展示內容已獲得原作者本人授權
*內容創作不易,請大家文明發言
幾十年前日本就能造80萬噸的船,現在的日本能造**嗎?
一、清泉;(機井)
七絕:
清泉一股射白龍,
錦衣衛士雙梧桐。
流盡相思潤情愁,
秋冬春夏居瓦棚。
二、懶漢;
七絕:
日日三餐懶漢難,
饑腸轆轆又心酸。
別無長物爛衣衫,
三更夜半夢紅顏?
哈爾濱**銀行離火車站最近的是哪個支行具**置在…
也來現丑一首。
懷伊兼藏頭
指天空暮斷歸航,碧水白云無盡傷。
點墨未成心底恨,愁書更覺漏聲長。
江帆渺渺人何在,海角沉沉月不張。
山有春光誰可共,凄凄獨盡晚風涼。
算不算藏頭詩?
第一句借柳永句,指暮天,空識歸航。
第八句照柳永句,黯相望,斷鴻聲里,立盡斜陽。
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明日方舟驚蟄強度(明日方舟驚蟄模組)
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