FN明日方舟(明日方舟博士)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
明日方舟泛(明日方舟泛用性排行)
大家好,今天小編來為大家解答明日方舟本這個問題,明日方舟本很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
明日方舟本
明日方舟嘉年華一天逛下來,葡萄君最直觀的感受就是:門票被秒完是有原因的。
雖然早在鷹角放出嘉年華情報和幕后制作記錄時,大家就對這場線下活動預算有了一個大概的認知:“看著就不便宜”,“門票頓時感覺不貴了”。但只有當你親臨現場,才會發現那個幕后制作記錄所呈現的內容并非是嘉年華的全部。
“有必要做這個嗎?有必要做到這個程度嗎?”我在場館里時不時就會忍不住蹦出這樣的感慨。也許這些年來,所謂的IP化、內容包裝、品牌打造等概念,大家已經聽到耳朵起繭,但真能花心思,下本去做這件事的廠商,少之又少。
而鷹角卻做了場可能是我近年來感覺「最值」的游戲嘉年華。
01 游戲嘉年華X,方舟主題樂園?
值在哪里?值在鷹角把一場游戲嘉年華,硬是做成了IP主題樂園。
場館內各個區域的設計邏輯會更強調IP還原度、沉浸感,以及主題的完整性,而不是簡單的將游戲各個內容模塊搬到線下一一進行展示?,F場大量的特裝布置和氛圍設計,甚至會讓人產生「自己正身處泰拉世界」的錯覺。
比如說薩爾貢雨林區里就利用水霧機,來增加“熱帶雨林”那種有些悶熱潮濕的感覺,并通過角色動態屏幕+干冰+水流等配合來制造現場感。同時一些細心的玩家,也會得到鷹角的彩蛋獎勵——樹上懸掛的熱水壺、隱于植被的源石蟲和鴨爵、肉鴿中的藏品、散落于地的龍門幣,乃至幾個屏幕的音量都有根據角色設定進行過調整。
更夸張的是,薩爾貢雨林區使用了80%的真實植被來布景——都是特意運過來的芭蕉樹、蒲葵、繡球花等等,都得種在泥土和沙石之上。要知道整個雨林區有著800平左右的面積,光是植被的保存和運輸就足以讓人頭大了。
但這樣做是值得的,因為再無需任何多余的鋪墊,玩家只要走進來,就能聞到植物和泥土在潮濕空氣里的味道。而這種通過真實所帶來的沉浸感,是人工設計無法替代的。
而在搭建層面,團隊同樣完成了新的挑戰:一是建筑比例還原。場館內建筑高度最高達12米,已非常接近場館吊架的極限高度;二是封閉的建筑結構。場館里有不少建筑允許玩家走進。
這種搭建邏輯,在露天的主題樂園里很常見,但在封閉的線下游戲活動中用得非常少。
因為這意味著團隊不是在搭展臺,而是在造房子。TA們需要考慮到建筑的承重和內部裝修結構,以及當玩家數量達到一定量級時,可能潛藏的安全隱患。這不僅要求建筑本身十分可靠,同時也考驗團隊對**的動線規劃能力。
團隊告訴我,為了讓明日方舟嘉年華跳脫出游戲展的定義,做成一個沉浸式更強的主題樂園,TA 們在細節上下里不少功夫,比如說各個區域的地面設計和場景主題密切相關,你在深海區腳下是動態海浪,到多索雷斯則變成了街景和沙灘;再比如立繪和屏幕的精度標準都遠超以往常規線下活動,團隊希望玩家身處街景時,不會出戲回到展會。
團隊表示本次嘉年華的設計主旨就是:從玩家踏入場館的那一刻起,便進入了泰拉大陸的世界。其所到之處,大到整個主題展區,小到一個品牌LOGO,都與明日方舟IP息息相關。用戶哪怕沒有快速產生共鳴,也能有很直觀的品牌認知。
當然,想這么做的公司其實有很多,但真要實現并不容易。要知道,為了這場嘉年華,鷹角籌備了2年多,差不多花了小幾千萬。
02 兩年花了幾千萬
這是鷹角第一次做嘉年華。
并且由于團隊想做的是復合型主題樂園,而不是簡單的線下展會,所以從美術到市場甚至是周邊衍生,幾乎公司所有部門都參與進了這個項目中。
在最開始立項時,團隊并未想過會把嘉年華做到如今這個規模和量級。但隨著項目的推進,嘉年華的設計圖變得越來越復雜,團隊想要的細節越來越多,TA們發現如果要到達自己想要的現場效果,成本一定遠超預期?!拔覀冊趫鲳^設計上花了很多心思,但預算也在一路狂飆?!?
再加上因為延期導致的各種損耗,哪怕不算販售周邊的設計與制作成本,這次嘉年華的成本也已經花了幾千萬——可能是國內成本最高的游戲嘉年華之一。只要你在現場,我想很容易就能明白,什么叫肉眼可見的「成本」。
在這里,你可以看到維多利亞的街景一角,以及真實水循環的噴泉。
亦或者是為「夢源之地」定制,可供人實際游玩的旋轉木馬。而旋轉木**神奇之處就在于,當你坐上去轉起來的那一刻,就會情不自禁把這里想象成一個夢幻的游樂園,一個和游戲展會暫時失聯的地方。
除此之外,這里還有團隊參考徽派建筑的「浮生聽風」片場。雖然該區域占地面積巨大,但團隊為凸顯國風特有的詩情畫意,在“寸土寸金”的場館內還是“奢侈”地做大量的留白處理。
而另一頭的「象限解構者」片場,則通過多種燈光效果和不同類型LED屏幕,充分展現里龍門都市里那種“信息密度”的美感。
深海場景通過大型可動特裝還原了深海主教,多索雷斯“鐵人大獎賽”則帶來了多臺劃船機,以及一片真實沙灘。
怎么說呢。鷹角在很多細節上的成本投入,已經到了讓我產生困惑的程度——這有必要嗎?
就拿約翰老媽商城來舉例,里面有大量往期游戲創意廣告的“商品”陳列,比如四周年的糖果贊助廣告「橙味風暴」&「尖叫櫻桃」,敘拉古的通心面和番茄醬,以及經典游戲道具綠葉菜罐頭……就連敘拉古的報紙都用意大利文正兒八經寫了實際可供閱讀的內容。
并且我不知道大家有沒有注意到,玻璃柜里放的蛋糕不是假的道具,而是貨真價實,能吃的東西。
可值得注意的是,這些東西和游戲的核心資產——角色,并沒有任何關聯。它們僅僅只存在于幾條游戲整活廣告里。但鷹角還是花了這么大力氣把這些場景概念,以及道具細節給還原出來了。沒有敷衍。
類似的細節還原的例子還有很多:謝拉格里的“雪”、大帝酒吧里的酒瓶、烏薩斯教室破碎的屋頂和窗戶、萊茵科技里的雕塑和綠植,而多索雷斯里龍舌蘭的武器店,還原度更是細到了桌面上的灰塵和磨損痕跡。
老實說,游戲展會復現游戲場景并不算稀奇,但真很少能看到像鷹角這樣下本去扣細節的,大部分都是「差不多看個意思」就行,經不起細看。
在我看來,這次嘉年華算是徹底展現出了,鷹角對于《明日方舟》IP內容和用戶生態的重視程度。不過這也很好理解,畢竟對于《明日方舟》或者鷹角來說,IP內容和用戶生態至關重要。
03 為什么要這么卷?
做嘉年華到底是在做什么?
很多人都可以給出**:做IP品牌、做用戶生態、做內容延展……但鷹角團隊卻告訴我,TA們其實沒想那么多,出發點僅僅是:希望來嘉年華的每一位玩家都能發自內心的喜歡,并為身處其中而感到自豪。
這不是場面話。我相信當玩家站在八噸重的羅德島艦船面前,就能切身體會到,一種擺在眼前的說服力。
為了這種說服力,團隊花了很大功夫。比如在還原艦船因長期航行,遭受風化侵蝕留下的痕跡時,TA們不僅要確保各個部位的質感符合其結構特征,還得通過模擬艦船航行,去計算艦體磨損的板面面積和侵蝕比例。
“我們做所有設計之前,都會想如果我是玩家,看到這個會開心嗎?如果**為是,那我們一定會去做。所以《明日方舟》沒有理由不去做嘉年華。”
事實上,鷹角也確實一直在基于這個邏輯去打造《明日方舟》的IP影響力,從泰拉世界觀到塞壬唱片,團隊從內而外,動作不斷。如今明日方舟IP的涉獵范圍幾乎涵蓋了ACG文化的每個角落:音樂、動畫、服裝、周邊等等。
不過這些動作的背后多多少少帶點理想主義。因為從商業化的角度來說,鷹角這些品牌動作的收益是難以量化的——所謂的“IP價值”到底能為游戲帶來多少增量用戶和流水?到底能讓老用戶的粘性和留存提升多少?而從周邊的制作成本和定價來說,這些產品遠遠沒有到可以脫離游戲,**實現盈利的能力。
就像很多人所質疑的那樣:有這個預算,為什么不直接拿去買量?花幾千萬做場只能存在4天的游戲嘉年華,是不是有點奢侈了?
但鷹角又并非全然飄在天上。團隊表示自己之所以愿意投入這么多成本去做嘉年華,不僅僅是為了給IP注入活力,更重要的是持續建立玩家們對于鷹角,以及《明日方舟》的信心。
而在我看來,這種信心在二次元賽道競爭加劇的當下,至關重要。其道理和股市類似,代表著用戶對于一家公司和產品未來的預期,有信心才有可能長期持有,愿意留下來與團隊一起成長,而不是“蝗一波跑路”。
我在場館里遇到了一名正打算“傳教”的博士,攀談了幾句,她便塞了張重岳的卡片給我。她說她很喜歡這次嘉年華的沉浸感,也很享受單款游戲也能獨占一個大館的自豪。而像這樣的玩家,我后來陸陸續續又遇到了好幾個:正在擺陣的水月傳教士,到處發龍門幣的龍門鄉紳……一些玩家和Coser拍照結束后,也會互相交換物料。
這種游戲公司與玩家,玩家與玩家之間的信任關系,讓人忍不住有點羨慕。
但值得注意的是,這種信任關系的建立,很難靠奇淫巧技去快速獲得。因為如今的玩家們能很敏銳地感知到,公司到底在產品和玩家身上到底花了多少心思和成本。我相信當大家看到,這次方舟嘉年華「肉眼可見」的投入成本時,很難不去相信玩家在鷹角心中的份量。
在過去,國內比《明日方舟》還**的產品其實并不少,但嘉年華能做出這般陣仗的卻不多。也許從結果上來看,這些成本花在嘉年華身上并不能直接換來多少實際的流水收入,可重要的是,它最終讓這場嘉年華成了不少人的五一假期里,最難忘的回憶。
而我相信,「制造回憶」可能最終會成為二次元游戲決出勝負的關鍵因素。
明日方舟本
IP新解。
文/秋秋
當一家專注國產單機十數年的廠商押注二次元會怎樣? 12月27日,由網元圣唐旗下燭龍游戲研發、騰訊發行的二次元手游《白荊回廊》開啟了二測——在此之前,游戲已經憑借獨特的美術風格和戰斗玩法,在TapTap上獲得了26萬的預約量和9.5的評分。 這條評論也是葡萄君入坑的原因之一 取得這些成績之前,網元圣唐就已經在國產單機圈殺出了一條路。2010年至今,他們先后推出了三款《古劍奇譚》系列單機產品,其中《古劍奇譚3》截至2021年銷量突破200萬份。而古劍IP本身,也逐漸成了當前國內仙俠產品的扛鼎之作。 說實話,我有點難想象一家傳統單機廠商會如何創新,更何況還是選擇了跟仙俠完全不搭邊的二次元賽道。于是借著這次游戲開測的機會,葡萄君跟游戲的制作人、燭龍研發中心的JuJu一起聊了聊產品、策略以及二次元。
01
一款氣質獨特的二次元產品
跟大多數玩家一樣,《白荊回廊》最吸引我的,是它超越品類和語言描述的獨特氣質。
這種氣質第一反映在美術風格上。作為一款二次元產品,《白荊回廊》的畫風跟主流二次元差別不小。
游戲在平面素材上追求了英倫寫實風,人物服飾修身,多裝飾品;場景則筆觸干練規整,有點像《明日方舟》《重返未來:1999》這類產品,這種精致寫實的風格讓《白荊回廊》脫離了二次元主流,多了股「高級味」。
同時,《白荊回廊》沒有過分追求末日題材的灰冷色調,游戲的大多場景和角色在建模和立繪上用色飽滿。尤其是建模,或許得益于UE4和PBR渲染方案的特性,游戲角色3D模型跟其他產品相比細節更真實,頗具辨識度。
按照制作人JuJu的說法,這套差異化風格的模型渲染方案,算是他們迭代了十幾個版本后的「無奈之舉」。
一開始,團隊希望向頭部二次元產品看齊,采用了類似于《原神》《崩壞3》《戰雙帕彌什》那樣的卡通渲染方案,但經過幾個月的摸索后,他們發現產品模型在質量上始終達不到預期。
中期和后期游戲角色「羅咤」畫風迭代對比
左(中期) 右(目前)
畢竟在2020年之前,網元圣唐還在用PBR管線為單機產品角色建模,對二次元產品及其渲染方案接觸甚少,再努力,兩年時間也很難拼過別人數年乃至十數年的浸淫。
嘗到失敗后,《白荊回廊》項目組先后迭代了11版游戲美術,最終確定了「PBR+卡通」的渲染方案:角色體膚、頭發采用卡通渲染,以符合二次元產品的氛圍;角色服飾則采用PBR進行多模塊修改和渲染,以突出角色細節和質感。
角色北洛模型細節(微信壓縮嚴重)
這套渲染方案并不輕松,相當于將PBR和卡通渲染方案全部跑一遍,而且為保證服飾精度,他們還直接上手在模型表面微雕了大量細節結構,甚至驗收時,內部也會在100英寸屏幕上將建模放到最大檢查細節……制作人表示,一套流程下來,《白荊回廊》的整體美術成本比常規的PBR或卡通渲染至少高出了50%。
角色岑纓的衣服、圍裙、相機分別對應了針織、皮革、金屬和木制感(可放大觀看)
PV中角色模型的瞳孔還會隨動作縮放
第二,游戲的戰斗玩法也相當「獨特」。雖然不少人都能勉強看出《白荊回廊》的玩法核心是策略對戰,但具體又能看到一些戰棋的走格子、RTS的微**、CRPG的**作暫停特色,以及SLG、MOBA、彈幕和塔防的機制……實際體驗起來熟悉又陌生。
同時,《白荊回廊》的戰前策略布局也同樣復雜。游戲可以設置4名上場角色和至多8名替補角色,而這些角色又能分為8個職業和7種屬性,不同職業各有所長,不同屬性大多可以相互反應,加之每個角色本身又有不同的控制、傷害機制……上輪測試后,大家對游戲玩法的爭議可能不亞于美術風格。
不止玩家,制作組也曾對玩法迭代和取舍產生過迷茫。早期他們希望游戲玩法能有策略性、沉浸感和低門檻,于是在分析了RTS、CRPG、MOBA等多品類產品后,用了一年時間進行了多輪迭代測試,并加入超量單位同屏戰斗、彈幕和護盾系統、元素反應……不斷豐富的玩法機制考驗著用戶的**度策略,于是他們將其定義為3D即時**戰斗玩法。
當然,一味加注玩法也讓他們吃到了苦頭。其中最大的問題是戰斗內容過多,用戶容易失去目標感。例如游戲一測時玩家可以選擇點擊、拖動、點劃等各種方式移動角色,但**作的多樣反而會讓他們無所適從;
直接點到角色也會進入**作界面,
雖然方便但也容易誤觸
再比如光污染,目前每位游戲角色擁有技能和大招,但無論釋放哪個都會播放動畫,這可能會割裂戰斗體驗,加上游戲角色類型、攻擊類型、屬性相當多樣,使得游戲在密集環境下畫面表現較為混亂。
混亂的戰斗場面
為此,他們在二測時對戰斗**作進行了規范,并約束了不少元素反應的視覺效果……類似體驗內容上的優化,成了項目組現階段的一個重點。
第三點氣質獨特的,是游戲名為「精神蝕刻」的養成體系。玩家在副本「回廊漫巡」中定向強化屬性、完成各種事件或戰斗后,會在通關時形成一套「精神蝕刻」,后者對屬性和數值的影響很大,甚至能衍生出不同的打法。
「回廊漫巡」玩法
例如角色配置相同隊伍,裝備純攻擊向的「精神蝕刻」時,角色或將化身「玻璃大炮」,一出手就能結束戰斗;純防御或是生命的「精神蝕刻」則能強化坦度,令玩家享受到「敵人全力攻擊才掉這點血」的暢快體驗……雖然「回廊漫巡」副本本身并不包含Rogue元素,但其產出的「精神蝕刻」和衍生玩法,卻能讓玩家感受到Roguelike游戲才有的構筑流派體驗。
以上三點,加上網元圣唐旗下上海燭龍本就安身立命的敘事能力,是《白荊回廊》最大的游戲特色,也是他們在面對二次元市場競爭時的差異化對策。
目前他們已經比較滿意游戲在這些方面拉開的差異化表現,并直言沒有多想怎么跟競品卷,怎么在寡頭市場中生存——《白荊回廊》更多是他們依據團隊優勢,給用戶帶來更多體驗的嘗試。
02老IP的新嘗試
實際上,我一開始并沒有發現《白荊回廊》是《古劍奇譚》的衍生作品,因為兩者無論是名稱、題材還是游戲內容都相差甚遠,網元圣唐也沒有過多提及兩者的關系。但當從研發角度看時,《古劍奇譚》對這款新品的意義依舊不小。
第一,在《白荊回廊》之前,團隊就曾通過DLC,為《古劍奇譚》角色襄鈴打造了一套符合現代潮流風格的服飾。此后,《古劍奇譚2》《古劍奇譚3》也會推出一些設定不同于游戲本體的DLC,這些設定得到了不少用戶的正面反饋,也成了《白荊回廊》的立項靈感來源之一。
《古劍奇譚》DLC襄鈴裝扮
第二,《白荊回廊》游戲中當前大多角色的名稱、特質設定、服飾特征甚至配音等等,幾乎都來自《古劍奇譚》過往的產品中。
例如《古劍奇譚》中的襄鈴依舊性格活潑、《古劍奇譚網絡版》的鹿蜀紫都雖然穿著偏向西歐,卻仍有古色古香的韻味和「鹿」這一角色標識……甚至《古劍奇譚3》中幻想成為女性、并且女裝過的**家劉兄,也在《白荊回廊》里實現了愿望。
襄鈴 古劍奇譚(左) 白荊回廊(右)
鹿蜀紫都 古劍奇譚網絡版(左) 白荊回廊(右)
劉兄 古劍奇譚3(左) 白荊回廊(右)
……
產品之外,白荊回廊項目組的核心成員分別來自《古劍奇譚》單機組和網游組,他們大多參與過兩款以上系列正作的研發,并對二次元、卡牌等主流手游品類頗有興趣和經驗。
包括在《白荊回廊》的「PBR+卡通」的美術渲染方案中,PBR部分的管線經驗、人才和技術方案等等,也大多脫胎于《古劍奇譚》系列作品。
當然,即使《古劍奇譚》為《白荊回廊》鋪了不少路,但網元圣唐更希望將后者看作一個全新IP來打磨,不僅為游戲打造了多元宇宙的世界觀,而且也重設了全部游戲角色的人設和關系,包括在未來,游戲也會推出更多原創角色,擴大受眾。
《白荊回廊》多元宇宙設定
我想,這或許跟網元圣唐不斷求新的迭**念有關。
上文提到,古劍一期間團隊曾通過「現代化」襄鈴給予玩家新鮮體驗,如今,團隊同樣希望通過《白荊回廊》,能為更多古劍IP的角色注入新的風格和活力,以迎合更年輕用戶的需求,補充IP的生命力。這也是為什么團隊猶豫再三,還是要押注二次元的原因之一。
尋求新生代用戶同時,《白荊回廊》項目組本身也在不斷年輕化。據JuJu的說法,無論是項目早期抽調的成員,還是目前整個項目組成員的實際年齡都不大,絕大多數是90后甚至95后。
當然,在傳承與求新之間,《白荊回廊》也面臨著不少IP產品都會遇到的問題——如何平衡老IP與新內容、老用戶和新用戶之間的關系。
為此,團隊在游戲Demo期就做足了準備。例如在驗證游戲核心玩法時,他們會每一個半月交替選擇新老兩波用戶進行測試;又比如會對游戲內的IP元素進行規范和限制,使其更像是「彩蛋」或者「驚喜」,保證老用戶看到后能會心一笑,新用戶也不會因為不了解而無法獲得完整的游戲體驗。
《白荊回廊》劇情背景圖中的古劍彩蛋
出現在《白荊回廊》北洛電瓶車(左)上的《古劍奇譚》飛天鼠「柿餅」(右)
JuJu認為,平衡的問題實際上也是所有內容向產品、二次元產品的通病,因此實際上無論是古劍用戶還是二次元用戶,他們的核心訴求是不變的——游戲的內容和情感體驗,畢竟,真正能打動人的東西,不會區分品類和用戶。
03
「路」
之前在接受媒體采訪的時候,網元圣唐董事長孟憲明曾提到過「年輕化」這個詞。
似乎是為了印證這個策略,他們在2019年推出了《古劍奇譚網絡版》網游,打破了公司只做單機產品的固有印象;2020年,又推出《古劍奇譚木語人》,進軍移動端。
《古劍奇譚網絡版》
2021年的網元圣唐嘉年華上,網元圣唐更是直接公布了四項非古劍正作的產品動態:首款跨端二次元產品《白荊回廊》;首款小體量類銀河惡魔城端游《心淵夢境》;一款文博題材的模擬經營游戲《博物塔》;一項允許所有玩家共創的國風IP企劃《無人知路》。
《無人知路》企劃:目前允許所有玩家創建角色
上述這一系列動作,在外部看來已經算是「轉型」的信號了,但了解了《白荊回廊》誕生的背后,我又否決了這個想法。
JuJu提到,《白荊回廊》的**更多是團隊依據自身技術、美術和敘事優勢,迎合更多受眾需求的一次探索。孟憲明也曾表示,「單機產品永遠是公司的核心戰略」,目前古劍全系列作品銷量已突破700萬份,未來公司仍將會用全力,將《古劍奇譚4》打造成面向世界的3A大作。
「其他公司可能是快馬,而網元圣唐更像老牛。相比起來,我們的步子肯定是慢了一些,但走得還算扎實。我們很清楚自己要追求什么,所以也并不太在意外界的評價,就踏踏實實做好自己的事,期待著有一天,我們可以做出比肩世界級3A大作的優秀作品。」
由此,如果說「轉型」意味著掉頭另找出路,那么網元圣唐似乎是始終如一,無論是在移動端、跨品類還是在其他方向探索,都只是積累經驗認知、達成創作目的(3A)的「必經之路」——條條大路通羅馬,「年輕化」或許是他們迎合市場必要趨勢,但「轉型」卻很難與他們畫上等號。
在這種戰略下,《白荊回廊》對于公司更大的意義,應該是一次明確團隊優勢、重新解構IP內容、迎合新生代用戶需求的重要嘗試,至于外部的競品動態、市場變化等等,已經很難影響到他們的產品思路了。
游戲葡萄招聘內容編輯,
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明日方舟本
前段時間,抖音有個熱梗,名為——
「玉足」
該梗最早出自抖音用戶@菜小魚,因其不顧艱難險阻,堅持不懈的在擦邊露腳視頻下,發表「玉足」評論而為人熟知。
因該梗與“獄卒”同音,他又被稱為魂鎖典獄長 錘石 。后來,越來越多網友模仿他玩梗,以至于你能在各種八竿子打不著的視頻下面看到各種「玉足」。
什么都玉只會害了你!
小黑子露出雞…雞…草腳了!
作為互聯網沖浪新手,我本以為這屆抖音網友已足夠“變態”。
但萬萬沒想到,敵不在本能寺,就在我們身邊。
最近,我發現了個更神奇的地方。簡單提及它的名諱,就能讓大多數人繃不住。因為它名字是這樣的——
「明日方舟腳臭吧」
雖然已經是知名游戲,但料想觀眾中或許還有人沒玩過《明日方舟》。
但這不重要——你只需知道,這游戲有很多角色是穿著**的同時,穿運動鞋就行了。
起初大家只是隨口說說,自游戲開服,就有玩家質疑部分角色比如“德克薩斯”、“能天使”,先穿**再穿鞋,既當孫子又當爺,的穿搭風格,不是健康的生活方式。
再加上故事背景里,干員們經常要激烈運動或作戰,估計也沒時間打理自己。
試想一下,肯定味道滂臭。
一些女玩家和coser也站出來現身說法,支持這種論點。
此時有關“腳臭”梗掀起了一小點波瀾,但大多人還只一笑置之。
轉折發生在另一名新出的干員琴柳。
作為明日方舟的光榮優良傳統,原立繪中琴柳穿著也是看起來就很厚重的靴子+過膝襪。但令人意想不到,精二立繪時,琴柳竟脫下鞋子放在一旁,轉而把腳泡進了水中….
對此,明日方舟博士們迅速分化為了三派:
口渴**:別搶!一人一口,我是夸父我先來!
臭腳教派:穿那么密不透風的鞋子還弄濕腳,真菌感染跑不了了。晚上回家一脫鞋肯定熏**,你沒看池子里連條魚都沒有嗎?
原教旨主義者:不要啊!二次元美少女jiojio是沒有味道的!美少女甚至不會拉!
腳臭教派進攻好猛烈啊.jpg
然而戰爭結果顯而易見。
在一聲聲“夠味兒,勁兒夠大,炫我嘴里”的言彈攻擊中,第一和第三陣營相繼淪陷。人們驚奇的發現——品鑒二次元美少女竟然還能這種角度??!
眾所周知,人類的XP是自由的。沒人能改變另個人的喜好,但能吃的除外。
于是沒過多久,“腳臭”就成了《明日方舟》玩家具有鮮明特色的代名詞。**二次元游戲XP呈現三足鼎立的態勢。
并且實際上,從“務實”的角度來看,“腳臭”確實不一定完全是壞事。
一方面,它讓原本高高在上的二次元美少女有了“缺陷”,當得知XX腳臭之后,莫名的心理上感覺更接地氣了一些。
另一方面,每當想到妹子們一邊要靠著穿著打扮吸引阿宅,一邊自己很清楚這么穿究竟有多臭不可聞,然后當有阿宅靠近時,還羞著臉怕小心翼翼怕被聞到味道……
艸好有萌點。真讓人浴霸不能。
對于腳臭教派,這世間運行的唯一真理是——
「再好看的妹子也會出汗。人出汗,就會腳臭」
看角標識圖片
特別是那些運動量多的妹子,出汗約會更多。很多妹子汗腺本就不比男人弱。再加上一般男性(除了米哈游),哪能做出既穿黑絲又穿靴子這種事。
證明可得:妹子jio其實比男孩子味兒大。
且,越會打扮的美少女,jio味兒越大。
證明過程來源互聯網,不是我推論的
衍變之下,不知哪個好事者做的,互聯網上甚至出現了一張「明日方舟腳臭排行榜」。
從“6星惡臭”到“1星香甜”給全干員都排了個名。我學習的認真程度能有這個一半的話,現在應該也發SCI了吧。
其余的尚且不提,但這幾位無論如何我是無法接受的:
?
我是說:?
小心福瑞控
而在這種奇怪氛圍的催化之下,最終誕生的集大成者,就是「明日方舟腳臭吧」。
作為百度貼吧里普普通通的游戲吧一員,該貼吧自誕生之日起就顯得孑然**。
一般游戲貼吧:評鑒角色強度。
明日方舟腳臭吧:
一般游戲貼吧:綜合討論劇情設定里,分析角色的性格表現與行為動機。
明日方舟腳臭吧:
一般游戲貼吧:吐槽現實生活中遇到不開心的事情。
明日方舟腳臭吧:
給勞資再寫10塊錢的!
再怎么說也太奇怪了吧!
而更可怕的是,腳臭吧如腳氣一般,還具有強烈的傳染性。
實際上,現在你進這個吧里,能看到的明日方舟相關只占少數,更多的是有關其他游戲的消息。比如《原神》、《碧藍航線》、《蔚藍檔案》、《**娘》……
1級號就已經這么猛了?
而更可氣的是,就在最近,FGO官方出品的劇情活動里,也有被腳臭吧滲透的痕跡。
你看看這活動是要做什么——
甚至還能有圖鑒!還有150張之多!很難說是與腳臭吧帶起來的風氣毫無聯系。
FGO腳臭吧恐怕也不遠了
不愧是8級號,恐怖如斯。
看到這你或許以為,明日方舟腳臭吧就是一群漢子發癲。
但更可怕的是真相….這吧里其實有不少女孩子….
幼小的世界觀經受著大大的沖擊。
互聯網真是太精彩辣!每天逛一逛都有新體驗。
事實證明,單純的小眾XP是根本流行不起來的。人們的感受總是受閾值控制,當單純的**不再能挑逗敏感神經后,XP就會進化,進而變得古怪,進而不能被大眾理解,進而在大眾中擴散。
一個梗能火,就代表了它具有一定普世的樂子價值。
它能作為互聯網笑料存在,必要性是要能足夠的“荒誕”。
但僅此而已嗎?在初了解腳臭吧時,我很難get到除了“荒誕”之外,大家伙兒的動機究竟如何。
直到翻閱素材時,查找到了我熟悉的《碧藍航線》領域。一段發癲的小作文令我豁然開朗——人怎么能給自己設限?
喬貝林輸了(悲
早先年間,只看游戲立繪,人們都以為拉菲是穿著過膝襪+同色小皮鞋。直到《碧藍航線》動畫開播后,上圖這一幕出現在玩家們面前,人們才知道,原來拉菲不是穿襪子,而是超長的長靴筒+緊身造型…..
畫面出現在腦海里,莫名瞬間get到了萌點不要啊,我不想成為這樣的大人…..
質疑腳臭吧,
接受腳臭吧,
理解腳臭吧。
2023年剛剛過半,人類文明已不可避免將與“腳臭吧”共存。
但現實生活請勿模仿
參考資料:
文章分享結束,明日方舟本和明日方舟本的**你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!
大家好,明日方舟243(明日方舟森空島官網)相信很多的網友都不是很明白,包括明日方舟243(明日方舟森空島官網)也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于明日方舟243(明日方舟森空島官網)和明日方舟243(明日方舟森空島官網)的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!
貴陽未來還會出現第二個花果園這種**密集的大型商圈嗎?如果會,在花溪還是貴安?
不會,貴陽總的人口才多少,建這樣的大型綜合體需要人,也需要好的地段,現在貴陽沒有這樣大的地段給你,第二人口也是個大問題,當然如果地段相當,房價一樣可以再繼一個奇跡,但是完全不可能
恐龍有可能復活嗎?
剛需盤應該在市郊建設,市中心還是建改善住宅為宜。
明日方舟243
作者:NGA-Uncl3D
前使徒暴走族成員閃靈。學醫救不了感染者,如有必要我將斬斷一切
? 曾經的大姐頭 …
前言
其實閃靈沒什么好分析的,醫療干員的評測基本基于數字計算,這篇也只是做一點微小的計算工作,讓大家對她能有一個客觀的認知。
本文大量數據資料引用明日方舟wiki[被禁止的鏈接],攻速資料引用[干員攻速排行榜],敵人資料引用[摸魚攻略組的整合運動圖鑒]特此鳴謝。
為了貼合實際使用情況,本文盡量在精1-30級或者精2-20級、技能為7級的情況下進行討論,如果有需要的話會考慮再補充討論大后期的情況。
文中部分地方引用其他干員數據進行對比,僅作為直觀參考,請勿帶節奏。
干員基本屬性
? 基礎屬性 …
初始費用18費,精1后20費,比5星單奶多一費,符合粥游費用設計的規則。
擁有全醫療中最高的攻擊力,信賴提供80攻擊也是醫療干員中提升最多的,信賴額外提供了20點防御讓她的防御面板提升到群奶級別,如果算上天賦加成的話說閃靈是醫療中的挨打王是沒什么問題的。不過醫療干員一般不怎么挨打,所以實際意義并不是很大。
小編綜合來說閃靈的三圍完全符合一個6星的標準。
潛能天賦
潛能方面非常出色,沒有減少部署時間這種基本無用的潛能,第二次減費在第五層,可以說是非常友好了。閃靈的潛能樹在粥游里算得上是上游的。
天賦2等效于10%的奶量提升,簡單易懂。精2后會出現所謂錯位奶的現象,詳細分析在下面FAQ會討論。
這里主要聊聊天賦1。
雖然天賦1的效果非常直觀易懂,但它帶來的實際收益缺很難量化。
這里可以先給個小編綜合來說,下面驗證可以太長不看:
精1的天賦1在開荒時能給高臺干員獲得14%-20不等的減傷效果,總體來說收益還行。當收益目標為先鋒時,能大幅度提高先鋒們的站場能力。天賦給別人增加的防御力為基礎防御力,但目標單位獲得其他防御BUFF時閃靈天賦也可從中獲得提升,擁有高額防御加成技能的重裝收益會更多。隨著收益干員的練度提升,天賦1的收益也會逐漸提升。
小編綜合認為一下:開荒強**
? 驗證過程 …
由于粥游在物理傷害計算采用的是魔塔式公式(實際傷害=攻擊力-防御力),當攻擊方的攻擊力與防御方的防御力越接近時,額外的防御加成性價比越高,反之兩者差距越大時,防御加成的性價比就越低,這時候其他機制(比如閃避)的作用就越有可能比防御的用處更大。極端例子就是一擊**的情況下,額外的防御收益為0,但閃避就有機會可以多承受幾次攻擊。
所以你要正確衡量這個加防光環的價值,還得代入到實際戰場上去看。
以這個天賦對高臺干員的收益來看,取精1-35級的狙擊干員的防御值110為例,應對幾種主要敵人所得的實際收益為下圖。(藍毒防御大幅度低于110這個數值,因此對藍毒的收益要低于下面得出的理論值)
(高階弩兵與低階弩兵組長攻擊力均為310)
可以看到這個被動對于狙擊干員收益還是非常明顯的,在后期高階怪多的圖依舊能提供接近20%的減傷,對抗高階弩兵組長也有14%收益。
而在這個練度下的術士防御均值只有95點(同星級群體術士防御普遍比單體術士低一些,只有小火龍是例外,與小羊防御力相同),所以對術士的整體收益比狙擊干員偏低一些。
而這個天賦對于先鋒的提升更為明顯,取精1-30滿信賴的訊使為例,防御從317變為357,而每局游戲前期超過357攻擊力的敵人僅有:高階弩兵(380)、雙持劍士組長(420/450)、拳刃武士(450)、拳刃武士組長(550)。
如果開啟訊使2技能(lv4)時能擁有500防御,開啟技能時如果觸發訊使被動(阻擋2個敵人時獲得14%的防御加成)則防御正好有550點,可以讓所有前期刷出的敵人都拋光。
對于攻擊型站樁先鋒而言,精1-30級清道夫防御力為226,享受加成后為266,在面對士兵、弩手這些攻擊力在310附近的敵人時的減傷收益接近50%,也大幅度提升了攻擊型站樁先鋒的站場能力。
第三對于重裝而言,天賦1所增加的防御力可以享受重裝干員自身技能的加成,如下表:
干員技能
? 技能1:信條 …
閃靈的專屬初始技能,總體收益=攻擊力加成*攻速加成,比常規治療強化γ型提供的收益要高出不少,而且額外攻速使得奶力更平滑不容易造成奶量浪費,實際體驗會比單純加攻擊力的增益BUFF舒服得多。唯一缺點是持續時間較短只有20秒。
技能到7級時攻速加成變為20%,hps量為常態的200.4%,加上閃靈自身的高面板,單體奶量驚人??梢哉f是本游戲數一數二的初始技能了。
? 技能2:自動掩護 …
治療目標時能提供一個護盾(物理和法術傷害都能抵擋),護盾持續期間能提供額外的防御加成。護盾提供的額外防御力與其他百分比加成技能按加算。
在7級前只能充能1,充能1次需要7秒,護盾僅持續2秒,數值也不高,幾乎只能抵擋一次高額傷害。
當然最大的問題是對施放目標沒有過濾,7秒一回如果奶到掉了皮血的高臺干員上幾乎等于0收益。
本游戲最尷尬的2技能之一,想要真正發揮作用對練度(技能至少7級)和環境都有大需求(只有重裝干員受傷的環境)。
高練度下的2技能的最大價值在于護盾提供的額外防御能讓重裝在開啟防御技能時突破一些防御閾值(比如武裝人員的1050),在護盾持續的3秒內讓除了火刀哥之外的物理小兵全部拋光。
? 技能3:教條立場 …
閃靈的決戰技能。自身獲得微量的奶力提升,攻擊范圍內的干員防御力大幅度提升,配合重裝干員自身的技能在大多數場景下能達到接近物免的效果,與其他百分比加成加成技能按加算。
這個多強就不用我吹了吧。3技能同樣能作用于閃靈的天賦1,專精3的3技能能讓天賦1的效果翻倍,讓高臺干員直接突破300防御(能讓了絕大多數遠程物理怪物拋光)。
3技能全等級持續時間長達60秒,下場僅需20秒就能點火,又快又硬又持久。
技能佩戴推薦:
平時用1技能就很舒適,練度碾壓了用2技能,有大型高壓決戰就帶3技能。2技能7級之前不太推薦使用。
雜談及FAQ
目前粥游的敵人以物理為主,作為物理特化型奶**閃靈無論強度和泛用性都是無可挑剔的。技能雖然沒有什么花里胡哨的效果,就是單純在數值上的強勢。
閃靈的天賦1“黑惡魔的庇護”屬于潤物細無聲的類型,開荒中使用閃靈的博士很難察覺出這個天賦所帶來的影響,但卻實打實地受著它的高額收益,在保護高臺和先鋒干員這方面有出眾效果,同時能節省重裝大量練度。
? 閃靈的培養優先度如何? …
有就練!
其實作為一個三個號都是閃靈開荒的人并不是很懂沒閃靈會有什么影響,但通過了大量的數據分析后讓我
確信了閃靈可以歸入有必練這一檔。
雖然六星培養的資源略多,但她在開荒期提供的價值完全值得投入的資源。開荒階段的單奶僅有赫默比閃靈更好使,但在常規配置中一般都需要兩個單奶,所以如果你有赫默那推薦兩個一起練,1(閃靈)+1(赫默)>>>2。
由于無人機治療效果并不是太吃個人練度,兩者都練時建議主練閃靈、副練赫默,盡可能的提升無人機的技能等級就行。
? 閃靈值得精2嗎? …
沒愛的話,暫時不推薦。
目前的粥游還屬于輸出壓垮一切的階段,所以防御向的干員的優先度并不會很高。即使放在醫療干員中來看,5星里兩個充電寶也比閃靈更值得優先精2。
? 精2天賦+10攻速,所產生的錯位奶具體是個什么玩意? …
什么是錯位奶?
粥游所有奶**基礎攻擊頻率都是相同的,所以當同一個干員受傷時,兩個奶媽會同時奶這個干員。當奶媽攻速不一致時,兩個干員會先后奶這個干員,這時候就產生的錯位奶。由于粥游的奶媽是優先奶攻擊范圍內血量百分比最低的干員,如果地面的重裝干員一直處于較危險的血線,那么兩個奶媽會一直同時奶這個重裝,由于單奶的數值都較高,所以兩人的奶量很可能溢出。而當錯位奶的情況出現時,第一個奶媽奶重裝后就把她抬到安全的血線,攻速較慢的那個單奶就可以照顧到其他受傷的干員,長遠來看奶量更不容易造成浪費。
錯位奶出現的條件是什么?
這就涉及到干員的攻擊間隔和抬手幀數了。第一錯位奶只會在干員們持續受傷,即奶媽們持續不斷奶人的情況下才會出現。
經過持續N輪奶人后,攻速較慢的奶媽奶人抬手之前攻速較快的奶媽(閃靈)的治療效果生效就已經生效,這時候錯位奶就會產生,攻速慢的奶媽會選擇閃靈奶完后場面上血量百分比最低的干員進行治療。
已知治療干員的基礎攻擊間隔為171幀,閃靈的抬手到治療生效需要36幀,精2閃靈的攻擊間隔為154幀,整數N>(36/(171-154))+1時才產生錯位奶,得出N至少為4。也就是說需要戰場上的兩個奶媽同時奶3輪,第四輪時才會產生錯位奶的情況。
錯位奶的實際收益如何?
使用精2閃靈產生錯位奶的條件并不算苛刻,只需要兩個奶媽都奶到同一個單位,并且持續受傷超過4個奶人的輪回(11.4秒)。
但錯位奶產生實際收益的場合缺非常少。需要重裝持續保持在較低的血線(這樣才會出現兩人單奶一直同時奶重裝的情況),而高臺干員有較大壓力(這時候錯位奶才能起到保護到高臺干員的效果),并且最重要的一環是地面的重裝不會因為一次錯位奶而暴斃(如果照顧到了高臺干員范圍導致重裝**了,這時候錯位奶就可能會變成負收益,當然在地面工具人輪換充足的情況下即使重裝暴斃依舊能產生收益,所以是否收益主要看你后續的玩法,從結果來倒推。)。
在低壓時雖然也會出現錯位奶,也會使奶力更平滑。但低壓時即使沒有錯位奶一樣可以隨便過,從結果來看錯不錯位奶根本沒區別。
所以我個人觀點是精2閃靈錯位奶雖然存在,但并不是什么非常厲害的玩意。
? 閃靈2技能專精3的收益如何? …
先看看2技能7級到10級提升了多少,如下表
技能7級時充能為7秒,專精1時充能減少6秒,專精3時充能為5秒,同時充能次數變為3次,護盾和防御加成的數值均提升到50%。
由于這個技能的收益無法直接量化,需要假設一個使用環境來進行觀察。取精2-20級的閃靈(滿信賴,攻擊力為527),收益目標為精1-60級、技能LV7的龜龜(滿信賴滿潛能,防御力605)。
在不考慮奶歪且沒有第三個干員的干擾得到以下表格。
在這個模型下專精3的2技能能把常態龜的防御力提升到1037,已經可以讓武裝人員(1050)拋光,應該是其最大的價值所在。
當敵人攻擊力大幅度超過重裝防御力時,護盾所提供的收益可直接視為一次性的額外奶量(護盾值+額外防御力加成),在這種場合下護盾所提供的單位奶量并不高,同練度LV7的1技能所提供的額外hps為184.91,在重裝不會一擊**的情況下,1技能所提供的奶力遠大于2技能。
所以目前2技能專精3的主要價值在于加在重裝身上能讓絕大多數敵人拋光。如果以后攻擊力在1000以上的敵人越來越多時它的有效收益范圍會繼續擴大。
當專精3的盾加到高臺干員身上時(以精1滿級天火為例),天火防御力能到達243,能攻擊到天火的主要敵人攻擊力在310附近,護盾持續期間能阻擋4次敵人攻擊。說實話對高臺干員收益還是挺超出我的意料之外的。
目前來看我還是不建議去培養這個技能,主要是因為閃靈3技能過于強勢,而2技能本身不穩定,應該很難存在用2技能能過3技能不能過的情況,除非YJ給我搞一個高壓持續不斷的圖出來。
? 防云三連 …
明日方舟243
明日方舟作為這次落地實裝,通過通關新的主線解鎖的五星近衛干員摩根,相關的數據也算是正式公開了,這干員本來就沒有對其強度抱有什么太大的期望,畢竟立繪評價一般,而且還是活動解鎖的,天生模板設計上相對來說就比較吃虧一些,所以強度自然也不會太高,不過數據公開了,還是有必要簡單聊聊的。
因為是活動干員,所以模板按照常規的套路設計的,再部署時間是80s,就cost是18-20,擋1,攻速是1.5秒,3810的血量,905+75的攻擊,防御低了點243+25,不過對于這個職業來書,夠用了。
第一天賦:在場時,自身獲得最高+52%(+2%)攻擊力的堅忍(損失70%生命值時達最大加成)
第二天賦:在主線12章【驚霆無聲】中,部署不消耗部署位(這技能感覺有點神啊,可惜限定主線)
一技能:每次攻擊造成相當于攻擊力190%的物理傷害,并使自身流失12%當前生命,初始10,消耗20,持續15。
二技能:部署后立即流失70%最大生命,并獲得可吸收相當于最大生命150%的屏障(該屏障會在6秒內持續衰減),每次攻擊造成相當于攻擊力190%的物理傷害,持續18。
簡單算了一下,4W輸出的能力,算是174還有藍蒂的純純的下位替代了,這個不用懷疑,生存和輸出都是下位的**,不過本身更像是物理版本的宴,不過對比宴來說,她后期很容易拋光,不過對于新人開荒來說還不錯,其第二天賦確實很香,如果不限定主線12章關卡就完美了,本質**還是常規空降劍圣炮灰的類型。
好了,本文到此結束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!
其實明日方舟獨行(明日方舟獨行天途)的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟獨行(明日方舟獨行天途),因此呢,今天小編就來為大家分享明日方舟獨行(明日方舟獨行天途)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!
在年輕的時候,你是選擇安逸的生活?還是選擇拼搏的生活?
謝謝邀請:
在年輕的時候,你是選擇安逸的生活?還是選擇拼搏的生活?
當然我選擇在年輕歲月的美好時光,努力拼搏精神。為了家人吃、穿、住而辛勤的勞動,也是為了更好明天美好!
在苦累時看見老小一家,健康平安快樂!溫馨和睦幸福生活!才是我人生最大的幸運…
北京瀛裝飾設計
不要說你現在什么也沒有,因為你現在還年輕,因為你現在還有青春,青春就是你最大的資本。但這是你為了美好未來而奮斗的資本,不是你用來揮霍青春的資本。青春里不去奮斗要等到何時再奮斗?
不要去羨慕別人的富貴,因為那是別人努力奮斗得來的。都說吃得苦中苦方為人上人,像馬云,李嘉誠有錢吧,他們的錢不是大風刮來的,李嘉誠開始是開塑料花廠的,為了學到制花工藝,他在國外的工廠當工人偷偷學不知吃了多少苦;年輕時候的馬云在條件艱苦的情況下硬是把互聯網引到了**,最終建立了阿里巴巴。一個成功的人都會經歷一個吃苦的過程,沒有一個人是可以輕易成功的。
年輕人什么都沒有不可怕,可怕的是年輕不奮斗?,F在社會發展太快,每個人都在不停的奮斗,你的腳步稍微慢一點就可能被社會淘汰,別說你停止不前了。許多比你優秀的人都在奮斗,那你更沒有理由不去奮斗。
年輕的時候不奮斗,到老了你一定會后悔以前揮霍青春的自己,但那為時已晚。時間不會倒流,世界上沒有后悔藥賣。年輕是人生中最好的時候,但不是享福的時候是吃苦的時候,人生總是先苦后甜。人生就像賽跑,努力向前,不怕吃苦,**放棄,才能達到終點。
努力奮斗的青春才是最美的青春才是最有價值的青春,青春是為了自己的夢想而奮斗的資本,青春里不奮斗,拿什么去實現自己的夢想?奮斗的青春一定是艱辛的,你可以哭,你可以痛,你可以累,但是你不可以放棄,你要時刻提醒自己再堅持一下就挺過來了?;仡^看看你身后的人沒有放棄,你前方的人還在向前,那中間的你更沒有理由不努力。努力奮斗別讓自己的青春留有遺憾。
青春里就應該去努力奮斗,而不是選擇過安逸的生活。為了自己未來的夢想,奮斗吧!年輕人!別讓人生留有遺憾。
我發現每當覺得自己好辛苦,感慨自己那么晚下班時,突然發現地鐵上還有那么多人跟你一起擠地鐵,還沒有位置坐,不禁感慨,原來好多人還在奮斗,所以,既然是年輕人,那就不能選擇安逸。
關于年輕不能選擇安逸的經典句子
一、人的改變都是從自己開始的。想裝睡的人永遠也不會被叫醒。那些比你優秀的人,比你還拼命地想要更牛,是多么可怕的事。如果你也想在這個社會中活得舒服,那就不能慫不能懶。一開始不牛,真的沒關系,你完全有機會變牛。男人更不要在年輕的時候選擇安逸了。
二、閑著呢又覺得年輕人不能在最該忙碌的時候選擇安逸,忙起來呢又覺得人生幾何何必把自己搞的這么累。
三、旅游成為年輕一代的必選項目,努力工作享受生活,不能拼搏的年齡選擇安逸,不攀比不羨慕努力后的都會有,致周一準時上班的你。
四、隨著時間的推移我們都從懵懂無知走向成熟,許多現實問題不斷進入我們生活,我們不能在最該努力的時候選擇安逸,年輕人不怕沒錢就怕沒有上進心,有了想法就要付出行動,努力總會有收獲。
五、每次遇到事我都覺得別人能扛過,我也可以,安逸和艱難,我總會選擇后者,覺得年輕就該逼逼自己…所以人還是不能太作,累**累活有什么好。
六、每一步前行,都是在靠近更多的可能。年輕的時候不能選擇安逸,越安逸越恐慌,越忙碌越踏實。能量是守恒的,早年的安逸,不過是透支了日后的歲月靜好。
七、年輕人不能把你的生活過得太平淡,不能在拼搏的年紀選擇安逸,我們要像打了雞血一樣的對待每件事,要有高漲的**和積極的行動!可能**把我們磨煉的已經失去踏入社會的**夢想,但是我們要懷有**的夢想,不能懶惰!就好比廚師做飯,一個熱血澎湃的廚師做出來的都是美食杰作,一個垂頭喪氣好比霜打了的廚師做出來的肯定是一鍋爛粥!明朝皇帝朱棣在洪武三十一年曾說過:人這一輩子,要么精彩的活著,要么趕緊**掉!此話有理!
八、安逸的生活誰都想,但不是現在,在這種競爭激烈的社會當中,你如果選擇安逸就等于選擇滅亡,我們的資本只有年輕,但這并不能成為我們揮霍的理由,所以趁著還年輕,努力奮斗吧,孩子!講給自己,也講給我身邊的朋友。
九、人??!不能在年輕的時候選擇安逸,不能總是在父母身邊,即使你根本就不想面對這個社會,可你總是因為生活所迫別無選擇。
十、年輕不能選擇安逸,每一個作品都會付出百分百的心去做,去完成?。做自己所愛,給予他人喜愛,累點煩點沒事,結果是好的值得。
十一、沒有什么為什么,就是一句話,不甘心,別人可以為什么你不可以,差那么多嗎,年輕的時候選擇安逸,必須努力努力更努力,遺憾這個字從此要在我的世界消失,沒有做不到的事只有不努力的人,勿忘初心,當初的理想不能因為懶惰而遺忘,沒有人會記住第二名,也沒有人會幫你走,一切只有靠自己,想要什么就去努力,舒適的生活會讓人失去奮斗走向**亡,懶惰就是一切的借口。
十二、我今日的辛苦工作都是為了以后生活的更好,趁著我還年輕,趁著還沒有孩子的牽絆,把該掙的都掙了,該買的都買了。我這一生到這時,也算小半輩子了,雖然還無所作為,但向著目標的方向一定不會錯。加油吧,小年輕,你身后有強大的支柱保障,本該奮斗的年紀,不能選擇了安逸。
十三、年輕人不能過早的選擇安逸,享受的途中就是在走向墳墓。
十四、窮人靠孩子,把希望寄托在下一代。富人靠自己,趁年輕應該拼一把,該奮斗的年齡不能選擇安逸。尤其是農村出來的孩子,沒有幾個能靠爹**,到了社會,自己如果再不知道奮斗,父母的現在或許就是孩子的未來。
十五、她喝多了,聊了很多,聊理想,聊未來。年輕的我們不能選擇安逸。不能。
十六、沒想到這學期多加了一個班會這么累,不僅多了一個班的課而且每個班的課程也多了…而且新接的美術班不熟悉他們的基礎,一直在摸索…同事間壓力太大…備課上課批閱盯班……感覺工作真正地壓榨了我的生活…一點自己的時間也沒有…這不是我想要的生活可能有人認為你年輕就應該奮斗不能選擇安逸,但是這樣的生活中除了工作就是工作…暫時自己調整吧…
十七、要時刻提醒自己當初過的是什么日子,在年輕的時候不能選擇安逸,要找回從前努力的自己,加油??!
十八、時刻保持良好心態,不忘初心方得始終。不忘大地滋養之情,不忘父母養育之恩。做人不能忘本,更不能損人利已,更不能見利忘義。難聽的話都是真實的而且沒有目的,不能通過表面而忽略啦內心的本質。還年輕,經歷的還少,少說多聽,少說多做吧。別在該吃苦的年紀選擇安逸,愿大家都在人生的這艘諾亞方舟上能順利的到達屬于自己的成功彼岸,描繪出斑斕的色彩。
十九、最近心里比較壓抑,我想終究會成為過往,這也許也是在磨練自己,年輕人應該多承受一下壓力,才能走的更遠,在該奮斗的年紀不能選擇安逸,努力向前,美好的明天等著你去奮斗!
二十、身心疲憊,疲勞感使我頭懵;但我相信這個時期的疲勞,會促使我在今后的日子里衣食無憂,享受生活!年輕的日子不能選擇安逸,等到年老時連訴說享受的資本都沒有!
二十一、突然間壓力越來越大,沒有誰會看到自己的未來,未來的未知,讓我有些恐懼,沒有點兒能力,又怎能在這個社會立足,社會的不安定又讓女孩子有些惶恐,但卻不能在年輕時選擇安逸,現實不允許我們長久地活在自己的小世界里,年輕就是我們最大的資本,趁年輕,勇敢闖。
二十二、我還那么年輕不能太輕易選擇安逸,等老了有的是時間安逸。我還那么年輕,總要有股沖勁兒,人往高處走,水往低處流,還是要好好努力,考上市里的老師,而不是在一個小地方當老師當一輩子。
二十三、離職以后出來旅旅游,散散心……挺好,失去的東西太多太多了,是時候稍微放松兩天了,下一個征程又要走起了!男生在年輕的時候不能選擇安逸……事業才是一個男人成功的標志。
二十四、比你更優秀的人都在拼搏,自己更加不敢叫苦叫累,不要選擇在年輕的時候選擇安逸,不要在你不能奮斗的年紀后悔當初自己的不努力!夢想是要有的,萬一實現了呢!
二十五、人生真的不能一開始,就選擇舒適和安逸,因為這樣到頭來你會越來越累,所以,趁年輕就要選擇辛苦。
二十六、2018年第一天就不是很順利,經歷的越多才會變聰明,告誡自己年輕不能選擇安逸,靠誰都不如靠自己,不圖回報對自己好的大概只有父母了,保持好的心態和健康的身體,認真對待生活。
二十七、年少的時候該吃的苦,一點也不能少吃。別為了貪圖安逸,選擇逃避苦難。拼搏的人生才會精彩。年輕的時候不辛苦,老來會更辛苦。人要活出精彩,只有靠自己。人要擁有未來,只有靠打拼。路是自己一步一步走出來的。坎再多,也要去跨越;坡再陡,也要去攀爬。經過苦難,人生才能有芳華。
二十八、給自己一個再年輕一把的機會,不能在該奮斗的年紀選擇安逸!院長、主管院長、業務副院長、醫務科、人事科、財務科、核算科、主任、副主任、護士長。。。。。自己的內心。。。
二十九、我們都想在年輕的時候選擇安逸,但我們卻不能在年輕的時候選擇安逸。比你優秀的人都在努力,還有什么理由不努力,努力再努力!
三十、向上的路并不擁擠;年輕不能了選擇了安逸。
三十一、二十多歲是人生開始的階段,生活和工作不能去“混”,一件事情要么不做,做了就要盡力做好。董明珠說過,年輕人不要在應該奮斗的年齡選擇了安逸,只有不斷努力,才能實現自己的夢想,走向成功。
三十二、翻到從前工作的照片,細節讓我感慨良多!一定不能在年輕的時候選擇安逸!
三十三、魚和熊掌不能兼得,付出與回報一定有比例,年輕的時候不應該選擇安逸!
三十四、還沒吃飯,那就再來一碗雞湯給自己,放棄國企的入職不后悔,因為年輕不能選擇安逸!
三十五、開始追我的前半生這部劇,好現實,在年輕的時候一定不能選擇安逸,安全感是自己給予的。
三十六、年輕的時候不能選擇安逸我也是接手幾十億項目的男人了。
三十七、少壯不努力,老大徒傷悲。孩子,不能在學習的年齡光顧著玩;年輕人,更不能在該拼搏的年齡選擇安逸!
三十八、每天給自己訂一個目標,訂了目標嚴格的要求自己去完成,不能讓人生的道路迷失了方向,別在最該奮斗的時候選擇了安逸,年輕時多吃點苦,老了就少受點罪。
三十九、年輕人不能選擇安逸對吧。和61一起種蘿卜,來年一起拔蘿卜。好,就這樣狠一次吧,不知道耐力可夠哈哈哈,一場和毅力的斗爭。
四十、我不知我的選擇是否對錯,但這已經不重要了,我只知道,不能在吃苦的年紀選擇安逸。我的目光不能這么短淺,年輕就是資本,現在不學習充實提升自己,要等待何時呢!更何況光陰不等人。加油,致寄幾。
四十一、一個男人20的時候,是人生最底谷的時候,而一個女人20的時候正是正直青春年華的時候,如果一個女孩在這個年紀愿意放下所有去陪著你一起奮斗,那么作為一個男人你有什么資格讓她一直陪你吃苦,更有什么資格說放棄年輕人不能在奮斗的年紀選擇安逸車到山前必有路,實在不行還有回頭路,放開手,鬧,——至我們還沒有奮斗的青春。
四十二、其實,我心很野,不喜歡安于現狀,想實現人生價值,我得好好給自己定**了,如果選擇了自己經過深思熟慮的道路,就不要艷羨別路的風景,選擇糾結癥就會很好了,年輕不能選擇安逸,需要奮斗,既然耐不住清貧,何必選擇大家眼中我很適合自己的職業,放棄一種選擇可能在別人眼中很可惜,但我相信無論選擇了哪一種行業我肯定能做到很好,余生不算很長,喜歡做什么就做什么,不要太猶豫,這樣可能就失去了你可以得到的機會,擇一條路,做好吃苦的準備,實現自己內心的追求,積極不放棄,相信自己可以,正視自己的缺點,學習別人的優點,時代在變化,不能缺少終生學習的機會。
四十三、還是那句話,雖然俗,請記得:“年輕還奮斗的時候萬萬不能選擇安逸!”,要作就要作出風格!
四十四、為了生活而奮斗,人不能閑著,閑下來就真的廢了,為自己想要的目標邁進,年輕人不要在該吃苦的年紀選擇安逸,安逸是留給老年人和孩子的。
四十五、常常覺得,冥冥之中總有一股力量推著你,向命中注定的方向發展著。不論怎么折騰,怎么也改變不了畫下的命運,定好的命格。你若不努力,便會有其他力量推著你前行;你若放棄,便會有更惡的力量讓你受盡苦難,逼著你走向原本就該去奮斗的路,總不能讓你在最年輕是就選擇安逸。
四十六、北京是這輩子留下很多回憶的地方,也是留下了很多的足跡。努力**吧,今后生活要過得精彩一輩子,那么年輕的時候就不能選擇安逸。
四十七、現在想的不應該是為什么沒有男朋友,為什么每天不開心;應該是再努力的學學習把分刷上去,為了留學,為了一個更好的將來,為了自己有更多的可能,為了以后有時間金錢去環游世界,也該努努力了,不能在可以奮斗的年紀選擇安逸,年輕時多吃點苦總是好的
四十八、也有不愿意長大的心情可生活需要前行完美主義讓我必須把每一件事做更好不馬虎也清楚的知道在年輕的時候充滿機會的時刻不能選擇安逸過日子愿所有的拼搏都滿載而歸給自己加油我要長大了愿被世界溫柔以待和孩子的自己說聲再見。
四十九、不能再奮斗的年紀選擇了安逸,如果年輕選擇了安逸,那么年老必定會是自己變得難堪!
五十、當你還在安逸的小地方混日子的時候,你可以去坐坐大城市下班時候的地鐵,你就能體會到年輕就不能選擇安逸這句話的含義。與其生活在一座看不見曙光的安逸窩,不如去迎接那些未知的挑戰。
五十一、吃別人所不能吃的苦,忍別人所不能忍的氣,做別人所不能做的事,就能享受別人所不能享受的一切。一直以來,我都覺得年輕的我們若是選擇安逸,選擇平庸,選擇將就,那么你和七八十歲的人有區別么?又有什么資格要求獲得這個世界的任何饋贈?
五十二、年輕時不選擇安逸是對現在,對將來的自己負責你可以不祈求收獲多少但,不能在不該安逸的時間里!選擇不去做一些事兒,只要每天做一些,學一些慢慢得就會更多。
五十三、不能在最年輕的時候選擇安逸,一生那么長誰會知道以后會怎樣,所以只有擁有夢想才能實現夢想,相信自己最重要。
五十四、心疼你每天很累很累,透支著年輕的生命,可是我不能勸你放棄,也不能讓你選擇輕松安逸。我只能把更多的鼓勵送給你,就,一步一步踏實走唄,總會看到黎明的曙光。
五十五、從去年底開始忙,到過年休息兩三天,到現在還是在忙,每天晚上都很晚,雖然累,但是得堅持~~~年輕,就得拼搏,不能選擇安逸~
五十六、不要害怕,積累的是經驗,被罵那也是成長的一部分,以后再遇到就能很快上手,年輕不能選擇安逸。
五十七、我喜歡陽光,我喜歡微風,我喜歡大海,我喜歡大草原,我喜歡萬物生長的一切。我現在把這一切所喜歡畫個圈圈,圍起來,在心里騰出一點空間,先放起來。我現在還年輕,不能選擇就這安逸的活,我要去奮斗,為了生活奮斗。
五十八、有時感覺無憂無慮沒有任何壓抑,這種感覺很好,但是我要時刻提醒自己不能松懈,年輕不代表有資本,在年輕的時候應該選擇努力,不能選擇安逸,加油明天會更好。
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