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孑哥明日方舟(孑哥明日方舟頭像)

孑哥明日方舟(孑哥明日方舟頭像)

孑哥明日方舟(孑哥明日方舟頭像)

群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

方舟明日方舟(明日方舟之重鑄方舟)

老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于明日方舟A本(明日方舟周邊官方旗艦店)和明日方舟A本(明日方舟周邊官方旗艦店)的相關問題不太懂,沒關系,今天就由我來為大家分享分享明日方舟A本(明日方舟周邊官方旗艦店)以及明日方舟A本(明日方舟周邊官方旗艦店)的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

明日方舟:萌新前期怎么快速升級?有什么捷徑?

明日方舟》的升級規劃有很多種,一種是主要升級博士的等級,博士等級越高,理智上限越高,就意味能夠玩更多的關卡,另外一種是干員的等級,干員等級越高,就能夠更快速戰勝敵方,推圖更簡單,對于萌新而言,升級也是非常重要的步驟了,下面說說有哪些快速升級的捷徑吧。

推主線關卡(理智消耗少)

在過主線關卡中,消耗的理智都是相對要少,而且還能夠獲取大量經驗,是一種少付出**的升經驗方式,首次通關還能夠獲取至純源石,額外還有一些有用的新手干員加入,是升級的必經之路,當然,不要求玩家一直強推,推圖都得看等級劃分,等級不夠推圖困難,在一些較為容易的關卡重復刷材料和經驗再好不過。

說到首次通關這個至純源石是非常有用的,至純源石可以用來換取升級禮包、換體力、抽卡等,應用性廣泛,但是獲取途徑極少,因為通關一次之后就不能再次獲得,所以要謹慎使用了。

在經驗和消耗上中規中矩,額外還有副材料掉落,更有幸運掉落等,通關后獲取的獎勵比較多樣。(穩健升級但游戲通關次數多)

日常副本(咸魚式高消耗高經驗)

日常副本是屬于雙贏的升級方式,一方面可以升級doctor的等級,另一方面也是可以為干員籌集一下經驗卡和突破材料等,而且到了后期這些材料是非常貴重十分需要的,如果采取這種方式升級基本要消耗很多理智點,一天沒打幾下就能夠把理智消耗完畢,非常快的消耗,獲取的經驗也是比較豐厚的,主刷這些副本為后面關卡打好基礎。

日常副本關卡中,咸魚式掛機獲取經驗,主要獲取的都是指定想要的材料,但消耗也高了不少,想要快捷簡單,拋棄一切過多的**作,那么走副本的路線就是最舒暢了,基本都是掛機完事,等級上去后繼續推更高難度的關!(高效快捷易失智)

基建升級也很重要!

除了doctor和干員等級,還有一個支撐著干員成長的基建功能,里面需要升級的東西是非常的多,需要的材料也多!照顧好doctor和干員等級也要好好照顧一下基建的等級,可以說基建的升級是非常緩慢的,在升級的過程你很快會發現,要么缺少龍門幣、要么缺少副材料、主材料、還有無人機等,缺一不可,能升級的盡量升級,這也是升級最快速的唯一途徑。

理智就是硬道理

升級本身就是很容易的事情,只要有理智,升級基本不是問題,所以這點也是玩家們經常猶豫的地方了,至純源石能夠換取理智,前期推圖每過一關就有一個源石,如果利用源石兌換體力,那么前期升級速度是非常驚人

為了審核,搬一下,不要介意哦[祈禱]

海嗣是什么?

有啊,充錢就行

明日方舟A本

明日方舟在干員立繪這一塊,時隔多年之后,隨著干員數量不斷增多,按理說精英化之后,精二的立繪造型更加的酷炫和華麗,但有幾位干員算是相對來說比較另類和特殊的,他們就屬于那種精二立繪造型設計不如精一立繪的典型代表,具體來談談幾位最具有代表性的角色。

第一是銀老板的精一立繪,這個基本上是大部分玩家公認的,一定程度上是受到了精二之后那個壓圖因素模糊影響導致的評價不高,不過確實精一的銀老板,更有那種霸道總裁的氣質和味道,這算是老生常談了,從開服的時候就被車,到現在了還是被車的命運。

傀影的精一立繪感覺明顯更加的驚艷,精二之后反而感覺差了點意思,有同樣情況的還有圣葬,精二你說難看吧,還真不是,主要是精一這邊更加符合人設也更加的好看一些,氣質上和角色的人設更加的對標與符合。

后續基本上沒再出現這樣的情況,再次出現感覺精一立繪更加優秀的,可能就是葦草了,不是說影法師畫得不行,主要確實是精一立繪這一塊焰影葦草的表現更加的亮眼一些。

而今年實裝的六星干員,這種情況反而更加的明顯和突出,包括林、仇白還有繆繆,這三位算是最具有代表性的了。

當然你要要說最無法讓人反駁的,感覺應該就是水陳了,這精二立繪是真的還不如精一立繪,這算是目前為止唯一的一位,因為立繪造型問題,而被玩家給起了個對標外號的干員了。

明日方舟A本

對于一款二次元手游來說,對大部分本身沒有氪金能力的玩家來說,最關心的自然是干員強度的保值能力了,這方面實話實說明日方舟算是做得很不錯的那種,很多老干員放到現在強度也很靠譜,甚至可以說是登場3年以上從未過氣。

溫蒂:這個毋庸置疑,妥妥的頂級保值效果,溫蒂的保值能力突出集中表現在一個多次登頂危機合約,平常雖然用不到,但用得到的時候基本上不可或缺,也不用擔心后來者內卷的問題,她把推人干員的本職工作已經做到了極致了。

風笛:不少玩家對于風笛的登場時間沒太多的印象,實際上風笛自打登場到現在,已經有3年多的時間了,風笛可是1周年慶之前落地實裝的,你想想這啥概念啊,風笛統治了開局環境的時間,已經有三年之久了。

年:初期評價一般,一開始還覺得鷹角整出來的第一位限定六星干員,強度挺合理的,結果越往后越能體會到年的含金量和強度,這貨保值是真的離譜,不僅僅是保值的問題,甚至開了模組還升值了。

夜鶯/塞雷婭:從開服元老六星干員的層面去想,這倆算是比較特別的,屬于一開始強度評價不是很高,后續成功翻身,且一直沒有過氣的那種,塞**泛用度不用多說,夜鶯的評價是越來越高,甚至可以說這倆放到現在也是強卡級別的六星,尤其是夜鶯,上限太高了。

能天使/小綿羊:從一開始強度就很高,到現在多少感覺有點過氣,實際上并沒有,這倆算是很典型的常規依舊必不可少的強力六星干員,尤其是阿能,只看環境和敵人,只要護甲不高,一般都會考慮讓阿能作主輸出手,完全不擔心過氣的問題,如果輸出不夠了,那補個FF0就夠了。

明日方舟A本

4月15日中午12點,《明日方舟》開啟了音樂會活動「2023音律聯覺-愚夜密函」的門票預售活動。預售通道僅開通數秒,上萬張門票就被玩家們一搶而空。

這次「音律聯覺」的熱度遠超預期。據悉,今年的音樂會門票預售,僅預先開放70%的票量,但也達到了17000+張的儲備量。因為門票賣得太快,《明日方舟》還因此登上了微博熱搜……

有B站UP主還上傳了自己的搶票過程,他只是因為系統在搶票的時候彈出了要填寫姓名卡的提示,下一秒,所有票——最低檔480元到內場1480元——全部顯示無票:

翻看各大社區,許多沒搶到票的玩家感嘆,在音樂會消息剛公布的時候,一個個都在喊票價太貴,這次不去了,等預售活動真開啟了,結果門票還是一秒沒。

有用戶提到,自己甚至提前訂好了機票酒店,做好萬全準備,但沒想栽在了最關鍵的音樂會門票上,他和其他沒搶到的玩家只能再重新蹲點,等下一次機會。

就連同日下午兩點開售的另一場活動,「明日方舟嘉年華」的上萬張門票,似乎也已售罄——雖然目前官方沒公布對外數量,但根據場地方規模,預估4天共有3萬多張票售出。

這次玩家熱議的中心,「音律聯覺」,是《明日方舟》自2021年起每年都舉辦一次的專場演出。此次「2023音律聯覺-愚夜密函」正是這一系列活動的第3個年頭。

其實早在2021年的首場活動,「音律聯覺」的活動就已經是預售票開售5分鐘就能被搶購一空的熱度。

根據《2021年全國演出市場年度報告》,在「2021演唱會項目票房、場次綜合排序前10」中, 彼時首次舉辦的《明日方舟 Ambience Synesthesia 音律聯覺專場演出(上海)》就已位列第九,并且其上座率接近100%。

有參加那次活動的游戲音樂從業者向我提到,「音律聯覺」的活動規模遠超出他的預期,還讓他發覺,國內的游戲音樂已經可以自成體系,甚至具備了**支撐起一場完整線下游戲活動的質量。

2022年的「音律聯覺」本也要在線下舉辦,可惜因為**問題,轉到了線上。

這場活動不僅在上海梅賽德斯奔馳中心錄制,其舞臺燈光音響等硬件設備做了全面技術迭代,完成接近2小時的音樂演出……甚至在音樂的演繹過程中,舞臺背后幾個碩大的屏幕旋轉打開后,里面直接藏了一個交響樂團。

截至目前,這場線上音樂會的線上錄制內容,已經在B站收獲了346萬次的播放量,以及9.9的評分。

因此也不難理解,時隔一年重新回到線下的「音律聯覺」為什么會有這么高的熱度。

一方面,這次事件的背后,有《明日方舟》逐漸變強的品牌號召力。過去幾年持續舉辦、越做越大的品牌活動,正成為其核心玩家的一種內容習慣。而這次萬票秒售空的情況,其實便證明了《明日方舟》已經與玩家建立起了能夠延伸至游戲以外的關系。

另一方面,過去幾年因為**關系,原本可以作為玩家與游戲官方零距離接觸的諸多活動,被迫暫停。今年是**結束后的第一年,包括《明日方舟》的「音律聯覺」「嘉年華」在內的線下活動重新開啟,玩家參與熱情自然高漲。這也讓人相信線下活動已經開始回暖。

好了,本文到此結束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!

其實肝明日方舟(明日方舟肝不肝)的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解肝明日方舟(明日方舟肝不肝),因此呢,今天小編就來為大家分享肝明日方舟(明日方舟肝不肝)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!

明日方舟好玩嗎?有沒有玩過的人給個評價?

一個靠劇情一個靠玩法吧

肝明日方舟

  別聽他們說什么方舟養老,養老的前提是把茫茫多主線突襲推完之后等活動的狀態。

  我玩過新號,0氪,銀灰推王開局,算還行的。想自己玩不直接抄作業的情況下,我玩第二個號陷入一個怪圈,我要升級干員,但沒有資源,資源要推圖才比較好獲得,但是圖推不動。推得動的時候沒體力。最終結果是明天再來。這游戲要玩得急不氪金還真急不起來。

  我新號玩了小半年,卡在第九章,突襲在8章,后面推不動了。剿滅因為缺少基石也比較困難,而且因為**作太多容易翻車,不過現在是掃蕩也不存在了。活動反而因為有作業沒有問題。  

  整體來說二次體驗感覺一般,最主要原因還是0氪加上臉黑,什么溫蒂麥哲倫傀影,玩起來很費力,能打的6星只有銀灰小火龍星熊推王艾雅法拉。4大基石一個沒有,前幾天泥巖澄閃池子梭哈了,然后傀影4潛了……  

  但即使這樣的情況,方舟依然是個不錯的游戲。劇情看人,我不太喜歡很多跳過的。氪金也還好,0氪絕對是能玩的。某站甚至有很多視頻不抽卡全通的。方舟干員非常保值,開服的銀灰小羊玩到現在還是第一梯隊。  

  最重要的,方舟沒有pvp,有利有弊,好處是沒有必抽的人權卡,陣容保值玩起來輕松。壞處是一個人玩單機,完全沒有社交內容,需要有個圈子交流,朋友或者群。當休閑游戲又沒有那么休閑。當主力游戲玩內容也不是很多。

  小編綜合認為是個好游戲,可以去試試。  

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肝明日方舟

明日方舟養成(1~6星每一星所需材料數量均有差別,這里以最多的六星舉例):

  基本:6分鐘回復一點體力,一次副本一般需要18體力,按照掉率來說一個藍材料需要刷3次副本。  

  6星干員升級到精二90級,技能7級:

  升級所需錢幣:1124796

  升級所需經驗:111400

  精英化所需錢幣:210000

  需要刷151次經驗本和171次錢幣本,每次30體力,共9660體力。  

  升級材料計算太麻煩我交給了小程序,計算出需要2498體力。

  除此之外需要的養成還有模組,2w錢幣,4-5個橙材料。

  8個職業,算每個職業需要3個,需要上述乘以24。但正常玩絕不可能全是六星,而且大部分養到精二60級就完全可以,相應會少一些。  

  原神的材料不僅來源于體力,還來源于大世界,最重要的是每一個材料都需要手動打。

  方舟全部材料都依靠體力,體力的禁錮就限**了方舟不可能太肝,另外方舟刷材料是可以利用模擬器實現掛機。  

  從個人來說,每天上下班,路上打開方舟,小屏靜音刷著材料,不妨礙我看**看視頻,吃個飯也能登陸方舟點一下開始。原神大多情況是下班回家電腦玩,有時實在懶得開電腦就擺爛。  

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OK,關于肝明日方舟(明日方舟肝不肝)和肝明日方舟(明日方舟肝不肝)的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。

各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享明日方舟盾反(明日方舟盾反放),以及明日方舟盾反(明日方舟盾反放)的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!

有什么游戲推薦一下?

盡可能的提高整體練度吧,不然等官方出了危機合約預告再練就來不及了,而且每次危機合約圖不同,新劇情地圖和人也不一定相同,指不定那個干員就高光了。

明日方舟盾反

哈嘍大家好,這里是solay。

明日方舟公布了跟彩虹六號聯動的第二位干員BLITZ的詳細信息。在彩六里被稱作“閃盾”“火車王”的他來到羅德島后獲得了名為“閃擊”的代號,看名字依舊跟閃光有關,而且不出意外他是一名五星重裝。

原以為之前公布的二次元風重制版臉部只適用于精二立繪,沒想到直接在精一立繪里就已經露臉了,小人也是如此。雖然服裝方面還是穿著彩六那一套,但為了跟臉部立繪風格保持一致感,在衣服的整體畫風以及色彩等方面很明顯做了調整,由以往的“寫實”變得“動漫”風了一些。當然相比原版的硬漢風格,新立繪更像是略帶嫵媚色氣的“小鮮肉”,而且臉型還跟杰斯頓和特雷西斯有點像,懷疑是出自同一畫師之手。

小人整體則更加自然,不談彩六聯動如果你說這是羅德島的自創干員可能都有人會相信。舉盾射擊的基建動作應該是還原了原版的特色。

接著來看看他的簡歷,種族和出身未知的閃擊精通語言學和體能訓練。CV為原版配音Christopher J. Domig,而閃擊本身是德國人,博士能在明日方舟學到的語言(臟話)種類或許又增加了。。作為重裝常態阻擋數3很正常,初始攻擊范圍和雷蛇同款,猜測精二后依舊跟雷蛇一樣為前方兩格果然閃擊和雷蛇這兩名同樣是舉盾射擊干員的重裝有著一定的相似之處,不過功能性方面不同雷蛇的“充電寶”,閃擊更偏向于控制以及跟“眩暈”有關的設定,比如第一天賦【持盾射擊】就是優先攻擊眩暈的敵人且攻擊他們時攻擊力提升。有第一天賦就有第二天賦,在五星里相當罕見,但目前具體效果未知。

閃擊的兩個技能同樣跟“眩暈”有關,一技能開啟后,閃擊前方范圍的所有敵人眩暈且特殊能力失效,持續數秒。“所有敵人”意味著能對空,加上參考雷蛇的設定,同樣拿**攻擊的閃盾平A應該也是能對空的(但不是優先對空)。從技能演示來看,判定范圍為閃擊身前2*3的矩形,眩暈加沉默的雙重控制還是范圍判定的確很強,但相應地也有限制,就是每次部署后只可以發動四次效果。

二技能相比一技能更偏向于進攻,技能開啟后閃擊對所有阻擋單位造成一次物理傷害并眩暈數秒;同時閃擊自身攻速提升,第一天賦效果提升。在天賦的加持下攻速提升收益更高,不過本職是重裝就不要過于期待傷害了,開啟瞬間的物理傷害和眩暈效果也會“占模”。具體得看鷹角給的數值,要是數值相對理想,前期擔任下清雜,中后期能靠眩暈依舊發揮作用還是不錯,除非鷹角放飛自我直接讓一眾彩六干員們輸出爆表,但可能性非常小。

小編綜合來說,個人認為閃擊如果按照正常的設計思路來看還是偏向于控制,一技能會更適合他的**。次數的限制可以通過撤退再部署刷新,然后空降控怪。而閃擊確定為五星后,剩下來的Ash和夾子妹有可能是一個六星一個五星,根據是PV里的站位。若真是如此,不知道聯動干員尋訪會采用舊有還是全新的規則呢?

明日方舟盾反

大家好!我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!

《明日方舟》是一款很好玩的二次元塔防策略手游,最近開啟的危機合約新賽季燃灰行動也是讓玩家們打的不亦樂乎。在新常駐關卡風蝕高地中,有一個游擊隊盾衛也是讓玩家們充滿了疑惑。他莫名其妙的從門口走出還在那罰站了很久,策劃是怎么想的呢,這東西有什么作用?你說是為我方上嘲諷buff吧,但怪又不是先走上面,而是從下面繞一大圈的,反正我是想不出來這閃盾到底起了什么干擾作用,好像就是純圖一樂的。但是仔細一想事情難道真的這么簡單嗎?難道他真的只是單純的來嚇人的?上次蓄電池的教訓直覺告訴我這個閃盾是絕對有用的。

游擊隊盾衛是愛國者的精銳**戰士。追隨著愛國者的意志,盾衛是“感染者之盾”的堅實壁壘。擁有高性能的防護裝甲,在場時容易吸引敵人攻擊自己,以此來掩護戰友。

爆破攻堅手是整合運動的高級精英單位,穿著沉重的防爆護具。特制的源石驅動動力錘具有極大的殺傷面積,請務必注意。

每一個棋子都是有他存在的理由的,于是乎網友們腦洞大開給這個閃盾加上了好幾套劇情。

劇情一:等一個新約,大盾變成愛國者(可能本來是準備出愛國者的,覺得太難就換成閃盾了)

愛國者的戰斗力在7-18中得以盡情展示。一階段的全游戲最高雙防和秒殺絕大部分近戰干員的攻擊力,使得諸如巫戀一類的削弱型干員以及芙蘭卡之類的真傷干員得以登場。二階段雖然失去了防護,但是依舊有著高得令人發指的攻擊力和秒殺高臺的、既視感十分強的投槍技能,使得玩家的主流攻略思路皆以爆發擊殺為主。如果閃盾變成愛國者,那就只能原地去世了。

劇情二:單純只是從切城迷路了

“其實我也不知道我是來干嘛的,我想回M8-6,我覺得自己很害怕、可憐、又無助。”我跟著游擊隊殘部離開切城廢墟沒多久,就碰到羅德島的天災級別神仙們和一群掛了tag發羊癲瘋的**術士打架,我當時害怕極了。我們能像M8-6一樣再合作一把嗎?保護我一下好嗎?

劇情三:脫下裝甲變成積怨者

積怨者是薩卡茲雇傭兵,被源石侵襲的身體成為了便利的施術單元,不依賴法杖釋放法術。待命時不會攻擊,進入臨戰狀態后,他們會毫不留情的壓榨自我,奪取生命。既然舟游已經有了脫下重盔甲變成大妹子的先例,那么脫下重盔甲變成積怨者也不是不可能的。

劇情四:新約詞條:閃盾變成友方單位但不吃治療,**了扣3血

這老哥其實是游擊隊里面的叛徒,跟薩卡茲雇傭兵合作了,第三良心發現決定放棄進攻跟游擊隊并肩作戰過的羅德島,但是被羅德島不明真相的干員當成敵人消滅了。新約中會出現一個新的詞條,需要保護他,那么你有信心從羊癲瘋的手下解救他嗎?

小伙伴們你們覺得這個閃盾后續會有新的劇情發生嗎?

小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!

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原創于:戒戒說游戲

未經授權,不許轉載

明日方舟盾反

大家好,我是名偵探15號。

隨著新主線第12章的開啟,大家也都來到了新一輪的沖關進程。

不得不說,這次的主線獎勵“清理人的收藏”還是特別給力的,一共有幾十萬的龍門幣可領,就連開一個**模組也是綽綽有余。

但是第12章并不是白給的,里面真的有很多的坑。

萌新玩家們在來到這一章時,往往會被本章的新機制打的暈頭轉向,又是費用壓制又是審核平民,哪怕是黃金大隊也很有可能會手忙腳亂,很難確定一個很好的思路。

別擔心,這期內容,偵探就來帶大家詳細解讀第12章“驚霆無聲”的機制、敵人與高光干員,希望能幫助大家,更輕松的沖擊這些主線關卡。

新機制:壓費與審核

第一說壓費,本章的第一個考驗,就是我們的費用上限被牢牢鎖住,有的時候會鎖在20費,有的時候甚至會鎖在15費,這就直接破壞掉了我們“先鋒爆費→拍高費卡解決問題”的思路。

當然,我們可以通過把友好的平民放進藍門來提高費用上限,但壞消息是,放進來一個人就漲2點費用。

比如我想放一個36費的斥罪來抗壓,就得等到放進來8個平民才能把斥罪拍下去,等真到了這種時候,怕是黃花菜都已經涼透了。

所以我們的開局思路,必須得用較低的費用組成足夠的戰力和足夠的阻擋,這樣才不會開局就被沖家一波帶走。

第二個考驗,是來自對平民的審核。

這諾伯特小平民,看起來似乎人畜無害,還能幫你加費用,這么良心,還算得上考驗嗎?

哈哈哈,彥祖啊,你要是真這么以為,你就被欺騙了呀,實際上它們的惡心程度,不亞于第八章里抱團看流星雨的烏薩斯刁民。

這個平民你是必須用干員去阻擋,或者用大范圍攻擊的干員去探測的,如果不阻擋,不確認身份,他就會以神秘人的身份去**的老撾。

輕則不給你加費用上限,重則直接讓你藍門爆炸。

更逆天的是,這個平民是和怪一起來的,他還會無情的占用你的阻擋位。

策劃甚至還貼心的給你設計了一個“薩卡茲悖謬暴虐兵長”,比方說你上了個擋3盾,如果正好一個平民走了過來,那恭喜你,這個兵長就會大搖大擺的越過你的盾,直奔藍門而去。

所以綜合來看,第12章的機制,會更加考驗你對費用、阻擋位和攻擊范圍的認知,三幻神中的萊萬汀和水陳都變得不那么好用,高費的重裝更是毫無用武之地,而一些低費的較冷門干員,則會在這一章主線大放異彩。

當然,光講機制還是不夠的,下面偵探再來為大家盤點本章的陰間敵人,以及較優秀的應對方法。

新敵人:開胃小菜篇

尋路密探/密探長

對應的是其他章節的普通士兵,開局就出,但是不好意思,下一次攻擊的攻擊力大幅提升,一露頭就給你來一刀狠的,別說先鋒,連重裝都有點頂不住。

解決方式:開局上低費基石,或者瑕光之類能戰斗的奶盾,或者給先鋒配上群奶,精二后的調香師在12章的表現很不錯。(本章桃金**被動治療有些捉襟見肘,但依然可以帶)

崗哨密探/密探長

隱匿刀哥來了,這貨攻擊力是A,玩的就是刀刀暴擊,但身板是比較脆的。

解決方式:如果沒養能破隱的干員(鉛踝、稀音、伊內絲),建議每局帶1~2個處決者專門殺他,如果有武者、無畏者等單切干員也完全OK。

武裝密探/密探長

耐久是A,攻擊力甚至是A+,看似瘦弱的身板下竟有著逆天的爆發,更讓人震驚的是,這貨是怎么拿著大盾裝平民的?

解決方式:盡量用高防盾或者有高續航的人攔住,用法傷干員處理,他的法抗是D,但物抗非常高,沒有大哥3技能的破甲能力,都很容易刮痧。

薩卡茲悖謬裂變學徒/術師

作為敵方法師,這個人的威脅反而是不太高的,除了自身血厚一點之外,其實還是蠻脆的,唯一值得注意的就是他會像登臨意boss那樣會分身,但依然很好處理。

解決方式:用物理輸出亂打,有地面群攻的話更舒服,但是注意不要在他的攻擊范圍里亂放干員,他傷害很高。

好,現在開胃菜已經介紹的差不多了,下面介紹的,每一位都是重量級選手。

新敵人:重頭大戲篇

薩卡茲悖謬諜報官/諜報長

會扣錢的怪出現了,3發子彈,一槍扣你3費,三槍打下去,你9費就沒了,打完之后變成普通的小盾哥,這個東西通常會在中期出現,會極大程度的擾亂你布陣的速度,同時他子彈的傷害也不低,最好用盾去防。

解決方式:盡量多做“盯幀”**作,開一倍速打,在他開槍之前,就把費用完,這樣可以減少損失,同時如果先鋒有爆費的技能,留著不要放,等他子彈用完了,再爆費,就可以基本無視他的影響。

“見習灰禮帽”/“灰禮帽”

有一個算一個,這個算是**oss一樣的怪。不僅血量奇厚無比,甚至攻擊威脅也巨大,兩刀秒風笛,有一種紅刀哥的美。

雖然他攻擊頻率慢,但是每砍兩刀,第三刀就會變成帶瞬移的居合斬,**帥傷害高,無論在本章的什么位置出現,都不太好惹。

解決方式:千萬不能妄想打年糕,會瞬移!決戰技就是留給這種選手的,他的防御和法抗都不高,集火輸出是沒問題的,也可以在他面前下1~2個臨時坦克,把他的瞬移騙出來,為你多留出輸出空間,強烈推薦用礫,帶2技能。

叛亂煽動者/鼓動者

C的攻擊力,C的防御力,但根本掩蓋不了這貨的逆天。

只要他一露面,你不阻擋他,場上平民們就會紛紛化身安多恩,為你生動詮釋什么叫魚貫而入。

解決方式:安排一個高練度狙蹲著他的出生點位,或者預留部署位下快活切他,一旦出生就讓他第一時間去世。

同時,在他出現之前,我們要把平民卡在離藍門有一段距離的位置,他出現是有一小段時間打不到的,要給平民在這段時間的移動留好提前量。

枯朽萃聚使徒/**萃聚使徒

如果我們的九九八十一難里有**萃聚使徒,那么我寧愿回到五指山下。——孫悟空

短短的描述,實則暗藏玄機,地圖的設計,更是別有用心,干員落地去世,市民趁亂沖臉,這就是關卡設計師為你帶來的,史上最逆天的無人機。

我很難用世俗的語言來形容它的強,因為你只要多看它一眼,你的干員就會爆炸。

它的面板攻擊力只是B,但考慮到它不斷召喚的**之種,瞬間傷害超過3000,相信我,它實際上的威脅,至少是SSS+級,絕大多數的高臺會立刻蒸發,哪怕是地面重裝干員,也很容易被瞬秒。

同時這無人機還是S級的血量,烏薩斯的轟炸機和它比起來,我只能說是太溫柔了。

解決方式:不要吝惜你的決戰技。

瑪恩納同時具備高血量、高抗性和高爆發,對付這個無人機再好不過。

當然如果有林的話,你也可以考慮用開3模的林來當避雷針,高臺重裝并非浪得虛名。

盡量安排一些對空的摔炮干員,比如麒麟夜刀3技能、異德3技能,配合其他高臺消耗它的血量,這樣可以大大減少它帶來的麻煩。

請牢記,盡量不要讓單個干員吃下它全部的**之種,會被瞬秒。

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