明日方舟概率掉落和小概率(明日方舟概率掉落和小概率哪個概率更高)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容
各位老鐵們好,相信很多人對明日方舟橘貓(明日方舟日服怎么下載)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于明日方舟橘貓(明日方舟日服怎么下載)以及明日方舟橘貓(明日方舟日服怎么下載)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
明日方舟橘貓
“大佬幫我看看現(xiàn)在該練誰,需不需要先精二陳sir啊?”
這樣的問題,小探都在評論區(qū)聽到無數(shù)遍了!
別問,問就是銀老板天下第一!
不過也怪不得這么多的刀客塔抱有疑惑,畢竟《明日方舟》給人與其它抽卡游戲體驗最大的不同點就是—
干員莫名其妙就多起來了啊!
先是主線劇情會塞一大把干員到刀客塔懷中,再是鷹角方面也不時地維護補償,合成玉收入非常穩(wěn)定。
就算是終極豹子頭刀客塔也能做到每月兩次的十連抽吧。
干員滯銷,救救羅德島!
而與眼花繚亂、逐漸充盈的干員列表相比,《明日方舟》里匱乏的資源則直叫人*龍門粗口*。
非氪**就不要妄想著雨露均沾了,那樣只會導致你缺乏練度足夠的干員,結果恐怕是連前三章都步履維艱。
這樣的話,該讓誰上場,該讓誰在基地值班就成了大問題。
“喂,阿米驢,加工站還有工作要做哦~你現(xiàn)在還不能休息哦~”
而且新加入的萌新刀客塔數(shù)量日益見長,第五章的開啟也給干員的格局帶來了新的變化。
肯定有許多刀客塔心懷疑竇。
所以小探?jīng)Q定整一期[第五章干員推薦榜]!
友情提示:本期內(nèi)容針對第五章,只涉及干員。以及因刀客塔們個人體質(zhì)的差異化(歐非)影響,還請根據(jù)實際情況酌情參考。
由于特種與輔助的特殊性,本篇不會討論。
近衛(wèi) 強推 歐皇之澤:銀灰 非酋之友:玫蘭莎
因為高臺稀缺的緣故,導致整個第五章淪為了近衛(wèi)體驗本,再加上新干員的加入,所以近衛(wèi)推薦的篇幅會較長。
單挑近衛(wèi)
斯卡蒂:在如今缺乏高臺、急需單挑近衛(wèi)的環(huán)境中如魚得水,其夸張的白值可以讓她輕松手撕敵方法師,有則養(yǎng)之。
芙蘭卡:天賦概率無視防御,精英化和技能可以給予增幅,非常給力,不過由于面板的關系,使用度仍弱于斯卡蒂,精1即可。
玫蘭莎:玫劍圣,低星戰(zhàn)神,簡單實用、部署費用低,沒有斯卡蒂的最佳選擇,只恨不能精2。
群攻及遠攻近衛(wèi)
銀灰:持久真男人!真·7星干員,沒有短板,真銀斬救世,打的一手好飛機,資源砸就完事兒了。
拉普拉德:“德克薩斯做得到嗎?”,靠著沉默在第五章走遍天下,地位大幅提升,但泛用性低于銀灰。
陳:小探得不到的女人,傷害優(yōu)秀,泛用性強,落地點火的二技能使她成為了一名優(yōu)秀的“工具人”,但白值平庸,總體強度尚可,抽到血賺,沒抽到也無影響。
詩懷雅:小橘貓,可愛,養(yǎng)!
幽靈鯊:會蠻王開大,可承受大量傷害,甚至可以當盾用(誤!)。
先鋒強推 歐皇之澤:推進之王 非酋之友:訊使 清道夫
推進之王:王**又肉又能打,回費平滑, 搭配凜冬德狗很舒適,可先精2 。
德克薩斯、凜冬:兩位降低部署費用的人才,回費強力,先鋒的頂梁柱。
紅豆:常山趙子豆,擊殺回費,輸出給力,簡單實用。
清道夫、訊使、翎羽、芬:新人之友,保送滿潛,沒有上文干員的刀客塔可以來一打。
狙擊強推 歐皇之澤:能天使 非酋之友:克洛斯
防空狙擊
能天使:泛用性極高,擁有超強的單體爆發(fā)能力,適用于所有關卡。
藍毒:攻擊帶毒,二技能攻擊多個目標,傷害優(yōu)秀,**姐天下第一!
克洛斯:闊闊噠喲!人稱克天使,低星戰(zhàn)神,強力推薦新手使用,再次建議鷹角開放精二。
群狙
隕星:純物理輸出型群攻狙擊,范圍減甲,概率暴擊,有就練。
白雪:法傷+減速,第五章有奇效,有資源可練。
術士強推 歐皇之澤:艾雅法拉 非酋之友:阿米婭
單體術士
艾雅法拉:**小綿羊,第二個“真·7星干員”,火山噴發(fā)毀滅世界,資源砸就完事兒了。
阿米婭:非酋救星,沒有小綿羊的最佳選擇,實用且成長性好。
群攻術士
伊芙利特:輸出非常恐怖的小火龍,燒烤水平一流,還可以給能天使當拐,有就養(yǎng)!
天火、遠山:小火龍的下位替代,也擁有不錯的范圍傷害。
重裝強推 歐皇之澤:星熊 塞雷婭 非酋之友:蛇屠箱 古米
防盾
星熊:泛用性強,攻防兼?zhèn)洌呅螒?zhàn)士,依舊**。
雷蛇:地位上升,和*龍門粗口*一起說相聲,效果奇佳。
蛇屠箱、角峰:龜龜和牛牛地位的集體上升,扛到敵人自閉,吃資源少,可養(yǎng)之。
奶盾
因為第五章高臺位置有限而導致奶媽受限的緣故,奶盾整體地位上升。
塞雷婭:塞媽首推,鈣質(zhì)化一開毀天滅地,法師隊親媽。
古米:新手之友,普攻概率眩暈,**奶媽,沒有塞媽可養(yǎng)。
治療強推 歐皇之澤:閃靈 夜鶯 非酋之友:嘉維爾 末藥 調(diào)香師
單奶
閃靈:光環(huán)型奶媽,技能全面,有就練。
赫默:支援能力可觀,無人機群體抬血,建議養(yǎng)之。
嘉維爾、末藥:非酋救星,上述干員的下位替代品。
群奶
夜鶯、白面鸮:夜鶯翻身!提供法術抗性在第五章效果奇佳,可先精二。有白面鴿的可以一起組個黑白惡魔組合。
調(diào)香師:高續(xù)航,沒有黑白惡魔者,養(yǎng)之。
以上就是小探根據(jù)第五章變化排出的干員推薦表,適于于非歐低氪玩家。
假如仍有刀客塔進入了卡關漏怪的怪圈,也不要病急亂投醫(yī),胡亂砸資源。
而是應該到上網(wǎng)扒一份作業(yè)來抄才是正解。
明日方舟橘貓
獸迷狂喜!
近日,《明日方舟》官博動作頻頻,各式各樣的新皮膚新干員粉墨登場,這閃爍的亮**,幾乎快晃花了刀客塔的眼。
尤其是這位穿著高叉旗袍的虎紋小娘子—槐琥,才剛官宣不久就引起了刀客塔們的廣泛關注。
其最主要的原因就在她這一身毛絨絨的質(zhì)感,輕易便擊中了Furry心中的敏感點。
所謂Furry,通俗來講就是獸迷,最早起源于歐美地區(qū),是人們對于擬人化動物的某種迷戀情節(jié),諸如兔女郎、貓耳娘之類的。
當然,普羅大眾能夠欣賞兔女郎,卻并不代表他們能夠深入獸迷的內(nèi)心世界,因為對于獸迷來說,對于獸人角色的喜愛往往和其獸化的程度成正比。
譬如說一身溫暖的皮毛,又或是獸爪獸足,都是獸迷們的興奮點。
《明日方舟》雖然是一個以亞人種族為主體的架空世界,但實際上,這些生活在泰拉世界的生靈們光從外表上來看,和我們?nèi)祟惖膮^(qū)別其實并不大。
譬如阿米驢,除開頭上的驢耳和體表的源石結晶,她完全就是一個妙齡人類少女。又比如富婆橘貓詩懷雅,把貓耳貓尾一摘,就是個常見的傲嬌大**形象。
但同為菲林族的貓科一員,槐琥可就大大不同啦,雖然她仍然是亞人族的屬性,并不能歸類到獸人一類,但已經(jīng)比其它干員呈現(xiàn)了更多的獸類特征。
譬如這對典型的獸足和已經(jīng)呈現(xiàn)了部分皮毛質(zhì)感的臉部,就是《明日方舟》中極少出現(xiàn)的,而何況腹部的斑斕虎紋皮毛,更是絕無僅有。
其實嚴格來說,《明日方舟》中真正的獸人角色可以說是寥寥無幾的,譬如刀客塔喜愛的12F和巡林者、斑點,以及企鵝物流的RAP大帝等等。
這些人還都是男性角色,本就不必要逢迎宅男玩家。如果《明日方舟》中的大部分女性干員都長著一副野獸的面孔,刀客塔們捫心自問,它還會像如今這樣這么火嗎?
所以雖然《明日方舟》的制作人海貓也是一名光榮的人外控,但出于市場化的考慮,他仍然是把泰拉世界設計為亞人世界而非獸人世界。
但槐琥的畫師黑田太太是個不信邪的,她本就混跡獸圈多年,既然能在一個非人世界觀里大展手腳,自然得有點個人風格化的發(fā)揮—譬如把亞人畫成半獸人。
小探第一眼看到槐琥就敢斷言,這位小虎娘絕對來自龍門,這不僅是因為她穿著**風的高叉旗袍,更主要的是,類似的半獸人目前只在龍門出現(xiàn)過。
黑田太太筆下的龍門大佬魏彥吾和小秘書文月,都是典型的高度獸化者,與《明日方舟》的其它角色有很大的隔離感。
之前刀客塔們一直敦促鷹角實裝老魏和文月,而鷹角方面卻毫無反應,一方面可能是出于劇情發(fā)展的考慮,另一方面可能是認為大多數(shù)刀客塔并不能接受這種形象。
然而這頭一位半獸人女性干員的出現(xiàn),完全打破了鷹角的顧慮,君不見大家對槐琥的評價都是“AWSL”和“我可以”嗎?
所以,跪求鷹角加急實裝魏彥吾和文月!
明日方舟橘貓
“今天,你吸貓了嗎?”
這是我們貓奴群的日常問候語。我本人,一個90后大好青年,已經(jīng)服侍過兩任公貓:一只中華田園貓,一只美短。
貓奴應該是世界上最大的粉絲群體。他們每天為貓歡喜,為貓癡狂,為貓一擲千金。
我和身邊不少北漂青年支付了更高的房租,用來養(yǎng)貓,身上被撓出一道道血印,仍然像個**親一樣對它不離不棄。
有些朋友沒法養(yǎng)貓,就用貓做網(wǎng)絡頭像、手機壁紙和表情包,名曰“云養(yǎng)貓”。還說,真羨慕你,年紀輕輕就有貓了。
今晚,輕讀實驗室為大家?guī)硪槐尽度祟悺拔垺毙∈贰罚綄と祟愂侨绾我徊讲奖贿餍侨伺鄣摹?/p>
全球大約有6億只家貓,而且該數(shù)目還在持續(xù)增長。家貓的數(shù)量是狗的3倍,成為世界上最受歡迎的寵物,沒有之一。
世界各國家貓的增長勢頭都不相上下:以巴西為例,家貓在以每年100萬只的速度增加。
我曾仔細想過貓咪為什么受人喜愛,有一件事不可不提:它們既待人親切,又**自主。
貓不用像狗一樣,需要帶著出去遛彎,也很愛干凈,基本上不需要主人怎么訓練,就會用爪子整理毛發(fā)。
主人不在時不鬧情緒,主人回家時又會親熱地迎上來。
一句話,它們可以召之即來、揮之即去。
人們雖然和貓朝夕相處,但并沒有真正了解這種奇妙的生物。與狗的開朗、誠實、順從不同,貓是冷淡傲嬌的。
《人類“吸貓”小史》里提到,盡管貓和人在9200萬年以前曾共享同一個祖先,但是人和貓看起來完全不同。
現(xiàn)代家貓看起來與人類嬰兒十分相似,擁有一組被奧地利人種學者康拉德?洛倫茲稱作“憐幼觸發(fā)特質(zhì)”的**特性。
這些外表特征讓我們想起孩童,并相應地釋放出荷爾蒙。圓乎乎的臉蛋,肉嘟嘟的雙頰,大腦門,大眼睛以及小鼻子。
和看見我們可憐巴巴的寶寶一樣,其他動物的憐幼觸發(fā)特質(zhì)會在成年人體內(nèi)引起一種愉悅的、類似于**的“催情般的容光煥發(fā)”。
最終導致一系列保護撫養(yǎng)行為,包括提高自身精細運動的協(xié)調(diào)性,以讓我們做好撫育幼童的準備。
書中有一種說法,養(yǎng)寵物的行為其實是“一不小心點燃了我們的母性”的行為。
和去年最火的旅行青蛙一樣,年輕人找到了為人父母的感覺。
就像進化生物學家史蒂芬?杰伊?古爾德(Stephen Jay Gould)所認為的那樣:
“人類對于幼童產(chǎn)生憐愛的本能反應,其實是進化的結果,而在養(yǎng)寵物的過程中,將這種反應轉(zhuǎn)移到動物身上,僅僅因為它們具有和人類幼童相似特征。”
長臉尖鼻的狼并不可愛,但是很多犬類卻很可愛。人類在憐幼觸發(fā)特質(zhì)方面的弱點,一定程度上影響了哈巴狗之類動物的進化。
事實上,很多受歡迎的狗,比如博美,看起來和貓非常相似。
但是,家貓無需任何基因改良,天生長得就像人類的孩子。
部分原因在于,它們的體格(平均約3.6公斤)和新生兒的比例完全一樣。把溫順的貓抱在臂彎里,和抱孩子沒什么兩樣。
部分在于它的聲音:貓叫聲能讓人自動聯(lián)想起小孩的哭聲。
書中提到,有研究表明,貓可能有段時間調(diào)整過自己的發(fā)聲,以更精確地模仿小孩哭。
貓的面部特點也反映了解剖學上的特征:它們短小有力的下顎,造就了甜甜的圓臉,小小的短翹鼻子,源于它們并不依賴嗅覺捕獵。
現(xiàn)在知道人為什么會對貓反抗無能了吧?貓長得就討人喜歡。
很多鏟屎官忘了,你家里懶洋洋的貓主子,本是天生的捕獵高手。
很早以前,人們對貓避之不及。它們可以迅速潛入和咬**們辛苦圈養(yǎng)的家禽,造成嚴重損失。
而現(xiàn)在,貓咪們卻輕松占有世界上最難獲得的東西——人類的信任。
數(shù)千年時間,不少貓雖然由野貓變成了家貓,卻還是像野生捕獵者在思考著。
我家的貓面對窗外的鳥和蚊蟲,會露出獵手天生的敏銳和機警。
通過一系列行為上的演化,以及與生俱來的可愛外表,貓咪們對人類產(chǎn)生了極其微妙的控制力,人類因此淪為“貓奴”,對貓咪言聽計從。
貓咪們再也不用去捕獵,相反只需要躺在家里,就能享受自家客廳里調(diào)配好的進口貓糧,遠離下水道的老鼠。
如果你以為自己是貓的主人,那就大錯特錯了。喵星人想的是:“你這個鏟屎官還行,加油啊。”
因為貓咪們并不需要依靠人類生活。它們一直具備著隨時離開我們,回到野外環(huán)境的生存能力。
家貓根本不是毛茸茸的可愛寶寶,而是地球上卓越的征服家,視全世界為囊中之物。
人類以為自己馴服飼養(yǎng)了它們,倒不如說事實上貓在與人類同謀,分享這個世界。
孟京輝的話劇《空中花園**案》里就比較過流浪狗和流浪貓:
“流浪狗大多是被主人拋棄的,而流浪貓是主動拋棄主人的,所以養(yǎng)狗的人比養(yǎng)貓的人多,因為人們不喜歡被拋棄。”
雖然小編綜合來說并不準確,但不得不說,你對你的貓咪再好,它可能有一天也會離家出走。
在沒有天敵的地區(qū),家貓基本就是食物鏈的頂級捕獵者。
《人類“吸貓”小史》提到,如今越來越多的地方,圍欄的角色從保護貓咪的屏障,變?yōu)楦綦x貓與人類的第三防線。
貓咪的身影已經(jīng)遍布所有我們想象得到的地方,從荒野到熱帶叢林,從沼澤地到軍事基地,都是它們的安身之處。
所有的領地里,貓幾乎可以吃掉任何活著的生物。
一本19世紀的橘貓食譜中,如此描述貓:“它的肚子仿佛是一艘載納百物的諾亞方舟,什么都吃!”
尤其在島嶼環(huán)境中,貓的繁殖足以導致其他物種的滅絕。研究發(fā)現(xiàn),14%發(fā)生在島嶼的脊椎動物滅絕事件是由貓科動物引起的。
目前為止,貓科動物已經(jīng)在數(shù)千個從未有過貓類蹤跡的島嶼上安家落戶,隨著人類的活動,貓咪占領海島的趨勢還在不斷加劇。
由于沒有天敵,它們輕而易舉就能占領當?shù)厥澄镦滍敹耍C物們無處可逃。
一旦貓在當?shù)厣鷳B(tài)系統(tǒng)中確立了主導地位,人們幾乎不可能把它們驅(qū)除出去。
不過,相比起貓本身堅韌的抵抗力,消滅貓類最大的阻礙,其實是喜愛和飼養(yǎng)它們的人類。
人們一邊在進行反貓斗爭,一邊把它們抱在臂彎。
對人而言,貓是被社會所廣泛接受的寵物,不忍心看著它們被大規(guī)模捕獲。即使是相對于緩和的除貓手段,也遭遇了不小的阻力。
貓科動物似乎有著打亂我們邏輯的能力,它們利用著人類,迷惑人類走向災難。
為什么人類會對貓那么關懷,完全不顧另一些動物的存亡?
事實就是,人們從來沒有平等地對待一切生命,他們只挑自己喜愛的去保護。
而人類喜愛的,恰恰是貓啊。
現(xiàn)如今,幾乎每隔一段時間,全球各地就會開啟一輪貓咪選美競賽。
展會上,參展貓咪似乎與頂級獵手的身份相差甚遠,看上去與其說是超級食肉者,不如說是活生生的卡通角色。
然而,仔細觀察,我們還是可以發(fā)現(xiàn),暗藏這些貓科食肉動物本性的痕跡:貓主人手臂上顯眼的貓爪劃痕、貓窩邊帶血的肉、貓咪時而豎起的瞳孔和敏捷的身手……
家貓已經(jīng)成為了人類的寵物,它們擺脫了各類疾病和意外的困擾,并不需要像狗一樣,改變自身皮毛和大小來妥協(xié)人類。
它們沒有天敵,可以隨心所欲選擇任何毛色。不論是在主人客廳,還是在遙遠的無人荒野上,貓都是名副其實的統(tǒng)治者。
幾乎所有貓的外形輪廓都是一樣的,人們很難區(qū)分家貓的品種差別。
但是狗就不同了,狗比貓早被馴化了幾千年,人類賦予狗的選擇性進化壓力自然也比貓大得多。
因此,犬類早早地向人類讓渡了自身對于DNA的掌控權,導致現(xiàn)在的犬類才會出現(xiàn)那么多品種和毛色。
不管未來對于家貓的審美和進化的猜測發(fā)展到什么程度,有一點可以確切知道,那就是:家貓們會變得越來越胖。
盡管現(xiàn)在看來這一特征是貓自身所處的環(huán)境影響的,并不是遺傳基因的問題,但長此以往,它的作用十分深遠,遲早會影響到遺傳細胞。
所有胖貓基本都是人類的“杰作”,人類丟棄的垃圾使得它們開始肥胖。
家貓的情況最為極端:除了吃貓糧,它們被鎖在家中無法鍛煉,絕育后的新陳代謝率降低,大大增加了發(fā)胖的可能,食肉屬性又使節(jié)食減肥的可能性微乎其微。
貓咪們?nèi)找娣逝郑覀儫o從得知它們最終會變成什么樣。
現(xiàn)在看來,貓科動物對人類進化最不同尋常的意義,并不在于它們從野獸變成了如今被飼養(yǎng)的動物,而是貓從獵食者的角色變成了家中寵物。
很大程度上,貓是自己選擇被人類馴化的。或者說,是它們決定接近人類,并選擇與人類相處。
人,其實才是貓咪的選民。
作為被“選中”的我們,在吸貓之前,又怎么能不去了解一些關于它們的信息呢?讀完這本書,在了解貓史的同時,也更了解人類自身。
因為讀懂貓,也就讀懂了人。
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大家好,今天小編來為大家解答明日方舟加速(明日方舟加速沖線攻略)這個問題,明日方舟加速(明日方舟加速沖線攻略)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
繆斯技能介紹和玩法?
明日方舟的核心養(yǎng)成系統(tǒng),莫過于是對于干員的精二養(yǎng)成了,可以說這是大部分玩家所追求的,而精二這種事看起來容易,但把握一個合適的養(yǎng)成成本很難,本次就來詳細分析和說明一下干員的精二成本,方便玩家用最少的龍門幣打造強度最適宜的干員。
明日方舟升級所消耗的經(jīng)驗卡和龍門幣是呈現(xiàn)大幅度增長趨勢的,精二這方面尤其明顯,具體的計算數(shù)據(jù)這里不放了,直接說小編綜合來說。
精二滿級90級消耗的經(jīng)驗和龍門幣整體是不斷提高的,不過70級后升級的消耗的龍門幣遠高于經(jīng)驗,70級前龍門幣消耗的比經(jīng)驗要少。而40級和50級都是一個標準線,但真正達到戰(zhàn)斗力和成本性價比的等級是30級,所以說單純從養(yǎng)成成本上,30級是最合適的。
但這只是理論上的數(shù)據(jù)計算,還要結合目前游戲的大體環(huán)境來看,畢竟盡量避免傷害溢出或者實際實力提升和消耗的資源。所以主流都是精二20夠用的節(jié)奏,這個師傅誒長合理的,因為大部分干員精二20級攻擊到整數(shù),且能力足夠通吃所有的副本了,起碼今年年底之前沒問題。就算是要求精二30級的超高難副本,20級也足夠用。升級30級消耗多了3W經(jīng)驗和1W7龍門幣,但實際強度只提升了一丁點。
第三小編綜合來說還是那句話,精二干員一般平均20級夠用了,強迫癥可以考慮30級,但不推薦。當然核心打手可以稍微提高一些等級,但2-3個足夠了,40級夠用,最多70級,再高滿級就是真愛**了,你有這個成本或者是碎石大佬那隨意了。干員的質(zhì)變其實還是精二,有資源多精二幾個干員,額外掏1W龍門幣就夠,再高的養(yǎng)成說實話有點浪費。
明日方舟加速
#明日方舟#
五星快速復活系特種干員,卡夫卡,她的原型是“寒鴉”,考據(jù)傳送門:明日方舟:“卡夫卡”原型和元素考據(jù),寒鴉、孤獨與雙頭鴉 。今天我們來詳細測評一下她的強度,后文中會分成五個版塊:面板數(shù)據(jù)、天賦、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,大家可以根據(jù)索引直接去查看內(nèi)容。讓我們開始吧!
卡夫卡:五星快活特種
快速復活:卡夫卡
面板數(shù)據(jù):五星特種干員,卡夫卡。她的特性描述是“再部署時間大幅度減少”,毫無疑問應當屬于特種干員中的一個子職業(yè)“快速復活系特種”,他們各自的特長都是圍繞著這份極短的部署時間展開的。因此,在面板數(shù)據(jù)上我們對比另外四位同一子職業(yè)的干員,包括:傀影、紅、槐琥、礫(不考慮天賦,礫計算滿潛,其他干員均按精二滿級無潛能計算)。
卡夫卡的面板數(shù)據(jù)
卡夫卡將屬性點全都加在了生命上限上,成功突破了2000點大關。她的綜合屬性與其他五星快速復活特種無異,但是明顯更側重于生命上限的提升,犧牲了代表著輸出的攻擊力。這份數(shù)據(jù)面板讓卡夫卡更像是礫的上位,屬于“生存型的快活特種”。
卡夫卡的攻擊
但實際上,卡夫卡的面板與技能組的搭配是不完全關聯(lián)的,生存型并不是她的實際**。她的兩個技能分別側重于功能性和輸出,再加上她自身特殊【迷彩】的天賦大大提升了生存能力,令得生命上限提升的意義極為不明顯。在潛能三時,卡夫卡又進一步提升了150點生命。總體而言,她需要的是再部署時間的降低與攻擊力的增強,但卻沒有得到。這份面板上的生命上限優(yōu)勢有些耐人尋味了。
天賦:注意力誤導
“注意力誤導:被動技能觸發(fā)期間攻擊力+15%/18%,阻擋數(shù)降至0且獲得【迷彩】。”
卡夫卡的天賦“注意力誤導”看似很復雜,但通過拆解來看卻很簡單,主要分為兩部分。第一部分是:在技能期間,卡夫卡的攻擊力會得到增強。換句話說:因為一技能“怪異魔方”不攻擊的特性,所以只有在二技能“詭異剪刀”中卡夫卡才能享受到攻擊力的增加補強。
天賦的第二部分是:在技能期間,卡夫卡會獲得【迷彩】、不阻擋這兩重生存**。【迷彩】這一屬性在之前的四月與稀音測評中都有聊到過,簡單概括就是:“迷彩”不是“隱匿”,它會受到濺射攻擊的傷害。但“迷彩”單位不會被敵人選取為目標,因此也不會受到此類的技能傷害(比如源石祭壇的AOE傷害)。
在技能啟動后,卡夫卡能通過【迷彩】躲過絕大多數(shù)的攻擊,比如不會再被浮士德的紫箭選中,不會受到源石冰晶“寒冷”的影響,不會吃到源石祭壇的傷害,如下圖所示:
免疫源石祭壇傷害
但卡夫卡也和她的前輩四月一樣,無法躲過那些濺射、不需要選取目標的AOE傷害或控制,比如地火、游擊隊薩卡茲術師、冬靈血巫、高能源石蟲、高階術士、炮兵、寒霜無人機等等。卡夫卡雖然本身無法免疫這些傷害,但可能也是她不斷堆疊血量上限的唯一用途了:防止暴斃。如下圖所示,卡夫卡可以吃下主線4-7中高能源石蟲的自爆濺射:
無法免疫的傷害
怪異魔方:沉睡的摔炮
怪異魔方(圖源PRTS)
“怪異魔方:部署后5秒內(nèi)停止攻擊,立即使周圍地面敵人全部陷入沉睡(**+無法行動),并在技能結束時對周圍所有地面敵人造成相當于攻擊力350%/380%/410%/450%的法術傷害。”
一、技能機制:卡夫卡的一技能“怪異魔方”,有著兩段效果。第一段是“落地沉睡”,隨著卡夫卡部署后的空降戰(zhàn)場,能夠讓周圍四格的敵人都陷入“沉睡”的狀態(tài),頭頂出現(xiàn)“催眠氣泡”的**。在這之后,卡夫卡會進入持續(xù)五秒的“讀條”模式,只是望著眼前的敵人,停止攻擊。在時間結束后,她會拋棄魔方,對周圍四格的敵人造成大量法術傷害,如下圖所示:
怪異魔方**
二、輸出能力:我們先來測試一下卡夫卡一技能“怪異魔方”的輸出能力,因為考慮到其“真群攻”的AOE輸出特性,所以也類比了其余幾位快活特種干員的技能,包括:傀影的”夜幕突襲”、紅的“狼群”、槐琥的“七武掠陣踢”(均為精二滿級滿信賴,技能7級無潛能),敵人選擇加強了法術抗性的拳師重犯(防御力399,法術抗性29,數(shù)量為3),最終結果如下圖所示:
“怪異魔方”輸出能力測算
卡夫卡是目前唯一的純法傷摔炮,在輸出能力方面領先于幾乎其他所有快活干員,僅次于傀影與虛影的聯(lián)手,無疑是非常合格的。這個技能在輸出端的優(yōu)缺點非常明顯,優(yōu)勢在于其高額的法傷爆發(fā),是現(xiàn)在游戲中較為稀缺和珍貴的。缺點在于5秒的滯后性,并不能像其他摔炮一樣立刻形成爆發(fā)。
三、沉睡:接著我們聊一聊卡夫卡一技能“怪異魔方”的真正核心用途,沉睡。無論干員處于什么練度、技能處在什么等級,卡夫卡所能造成的“沉睡”時間是恒定的,固定為五秒。但是特別需要注意的是:技能的生效范圍是“落地點的周圍四格”,且只在部署瞬間生效,并不能沉睡后續(xù)進入其范圍內(nèi)的敵人。如下圖所示:
“沉睡”
目前在《明日方舟》中沉睡的具體效果是:干員們無法攻擊或移動,打斷當前攻擊的前搖并重置。不會影響SP回復與天賦觸發(fā),但是會讓敵方目標無法被選中且不受傷害。在之前的版本中,“沉睡”都是作為一個純粹的控制技,但隨著能在沉睡期間輸出的瑕光登場,也賦予了它全新的意義。
目前在游戲中有沉睡抗性的目標并不多,只有11位,分別是:愛國者、泥巖、銹錘戰(zhàn)士、杰斯頓·威廉姆斯、薩卡茲哨兵、薩卡茲哨兵組長、霜星、浮士德、鼠王、霜星“冬痕”、寒災。除了他們十一位之外,其余皆可被沉睡。
不可沉睡的敵人
由此可見,目前游戲中的大多數(shù)敵人都可以被“沉睡”所控制,圍繞著這一點做文章才能充分發(fā)揮卡夫卡的戰(zhàn)略價值。
四、實戰(zhàn)應用:圍繞著“沉睡”這一特性,這里主要介紹兩種實戰(zhàn)用途。第一種是:通過空降沉睡來實現(xiàn)控場,打斷敵人的棘手進攻,為我方干員的技能/再部署爭取寶貴的時間。沉睡效果是最佳拖延時間**,防止等待技能CD時的戰(zhàn)局崩潰。
但是這里有兩點需要注意的:一級的“怪異魔方”,就已經(jīng)擁有了五秒的沉睡效果,技能等級的提升并不增加時間。同時,為了加快周轉(zhuǎn),我們可以在卡夫卡落地后瞬間將她撤退,縮短再部署時間。所以正確的使用方法是下面這樣,看手速了:
沉睡復活的霜星
上圖中是一個特例,4-10的霜星在復活后失去了沉睡抗性,可以被卡夫卡所控制。這也演示了【沉睡】的另一種戰(zhàn)略用途:打斷一些棘手的攻擊,比方霜星的掀地板,或是其他Boss級別敵人的危險攻擊。
卡夫卡配合瑕光
第二種用法是:通過空降,配合瑕光進行輸出。卡夫卡尤其適合配合瑕光的二技能“懾敵輝光”,讓【沉睡】的覆蓋率急劇增加,在這份絕對安逸的環(huán)境中慢慢打傷害。【沉睡】這套輸出、控制兼?zhèn)涞捏w系以瑕光為核心,以空和卡夫卡為輔助,已經(jīng)初見雛形。
五、專精收益:“怪異魔方”的專精只會增加爆發(fā)那一下的輸出,對于技能周轉(zhuǎn)、沉睡時間等方面沒有任何改變。從七級到專三的DPS變化分別是:7.3%、14.7%、24.4%。然而卡夫卡的一技能本身更側重于功能性,專精并無法帶來絲毫改變,且輸出是延遲生效的,因此不建議專精。綜合練度建議:七級。
六、綜合來看:卡夫卡一技能“怪異魔方”的本質(zhì)是一個控制技能,輸出只是輔助。雖然范圍不廣,但是【沉睡】這一控制屬性著實強力,能夠?qū)Υ蠖鄶?shù)敵人生效。不需要練度的五秒長控制,再加上10多秒再部署的快速復活干員模型,讓卡夫卡成為了非常優(yōu)秀的控場干員。
詭異剪刀:法傷輸出
詭異剪刀(圖源PRTS)
“詭異剪刀:部署后立即對前方目標格內(nèi)所有敵人造成相當于攻擊力300%/330%/360%/400%的法術傷害,并在之后12秒內(nèi)對目標格持續(xù)進行地面單體法術攻擊。”
一、技能機制:卡夫卡的二技能“詭異剪刀”是她的輸出技能,主要分為兩段。第一段是落地生效的“摔炮”,會即刻對前方目標格造成大量法傷;第二段傷害是落地之后的攻擊,她會展開持續(xù)的單體法傷輸出。在開啟技能后,卡夫卡會扯著一把懸浮在天的剪刀發(fā)動攻擊,如下圖所示:
詭異剪刀**
這里要解釋一個在技能描述中非常模糊的點,那就是“前方目標格”:卡夫卡的目標格是自身身前的第三格,她只會攻擊位于那一格的敵人,甚至不會攻擊自身這格的目標。下面給大家放一個示意圖:
卡夫卡的“前方目標格”
二、輸出能力:老規(guī)矩,我們來測算一下二技能“詭異剪刀”的輸出能力,將她可能造成的兩段傷害拆分開來計算。前者的AOE爆發(fā)對比摔炮類技能,后者計算單體輸出。選取的敵方目標和上文一致,不再贅述。綜合結果如下圖所示:
“詭異剪刀”的輸出能力
如果單獨看“摔炮”那一下的傷害,卡夫卡并不杰出。但是考慮到她后續(xù)依舊會對敵人進行持續(xù)的輸出,9430的總傷害就很可觀了。至此我們可以得出輸出端的小編綜合來說:如果能讓卡夫卡打滿傷害,傷害絕對可觀。
對空摔炮
另外需要注意的是:“詭異剪刀”摔炮那一下的傷害是可以對空的,但是之后的持續(xù)單體輸出無法對空,這也是幾位快活特種干員中唯一能夠?qū)盏妮敵觥R虼耍覀儗τ诳ǚ蚩ǘ寄艿拈_發(fā)都要圍繞著她的攻擊范圍展開,這既是限制也是優(yōu)勢,需要我們合理利用才能轉(zhuǎn)化為勝勢。
三、實戰(zhàn)應用:如上文中的傷害測算結果所說,對于卡夫卡二技能的用法分為兩種。第一種是核心用法,有點類似于小火龍伊芙利特:利用輸出身前兩格的距離優(yōu)勢,跨越地形輸出。在很多奇特的地形中,其他干員無能為力,但是卡夫卡可以有所發(fā)揮,比如可以躲在術士的攻擊距離之外輸出,也可以擊殺高能源石蟲:
擊殺高能源石蟲
第二種用法是:輔助輸出,配合隊友蹭血量。比方說一些受到了地形保護的敵人,就可以活用卡夫卡的距離優(yōu)勢進行白嫖,慢慢削弱敵方血量。但是需要注意:卡夫卡自身的輸出雖然在快速復活系特種中還過得去,但放在所有干員的尺度上就顯得有些捉襟見肘,整體會有一些刮痧。因此不能將她作為主力輸出,但是可以用來削弱血線:
輔助輸出
四、專精收益:“詭異剪刀”的專精非常神奇,雖然提升了整體的技能輸出,但是卻因為持續(xù)單體輸出的原因,導致全周期的秒傷反而降低了。從七級到專三的技能總輸出提升是:8.6%、17.3%、27.3%,輸出尚可。但是平均的DPS變化是:0.4%、0.7%、-0.2%,不增反減。如果實在缺少群體法傷輸出干員可以專精,不然不建議。綜合練度建議:七級。
五、綜合來看:卡夫卡的二技能“詭異剪刀”是具有一些功能性的輸出技能,與其他干員相比唯一的優(yōu)勢就是其“身前三格”的特殊距離。如果能夠靈活使用,那么將會在一些特殊的地形中、或是面對特殊的敵人時,能夠有所發(fā)揮。
基建與綜合評價
卡夫卡的精二立繪
1、基建技能:卡夫卡的基建技能“手工藝品”是作用于貿(mào)易站的:“進駐貿(mào)易站時,提升當前貿(mào)易站高品質(zhì)貴金屬訂單的出現(xiàn)概率(工作時長影響概率),心情每小時消耗-0.25。”
入駐貿(mào)易站
這個基建技能應當歸類于“高品質(zhì)訂單”系的貿(mào)易站干員,能夠組合的干員是巫戀,與她技能相同的是柏喙。根據(jù)目前的測試結果,我們換句話來表述卡夫卡的基建技能:提升四赤金訂單的出現(xiàn)率至50%,非常適合配合巫戀一起入駐貿(mào)易站。如果沒有精二柏喙,那么可以選擇精二卡夫卡,巫戀的隊伍可是當前游戲中貿(mào)易站最高效的隊伍之一,你值得擁有。
卡夫卡的潛能提升
2、潛能提升:卡夫卡的潛能提升整體很獵奇,重要的階段中夾雜著兩次意義不大的提升。對于卡夫卡最重要的幾個階段分別是:二潛、四潛、六潛。其中二潛與六潛會降低干員的部署費用,最低降至七費。四潛會再降低兩秒部署費用,最低變?yōu)?6s。這三個潛能階段對于攜帶一技能“怪異魔方”的卡夫卡而言,會大大提升沉睡控場的周轉(zhuǎn)能力,非常關鍵。
但是與之相對的,就是三潛與五潛的提升有限了,它們的意義都是服務于二技能“詭異剪刀”,增強了卡夫卡的站場輸出與生存能力。五潛額外增加了3%的技能期間攻擊力,折算為輸出的提升是1.6%,不太合格。三潛增加了150點生命上限,意義不明。綜合潛能建議:二潛、四潛、六潛。
3、綜合來看:園藝師卡夫卡,蹦蹦跳跳。但她一笑,準沒好事。對于萌新博士而言,卡夫卡一技能的沉睡能夠用來聚怪和控場,且有不俗的法傷AOE爆發(fā)。雖然使用起來對比萌新不太友好,但相信隨著熟練度的提高,她會成為很好用的英雄,推薦度:★★★;
對于陣容已經(jīng)進入后期的博士而言,高頻控場非常有用,尤其是配合需要等待決戰(zhàn)和再部署CD的銀灰、艾雅法拉、史爾特爾等人,推薦度:★★★★☆;如果在此基礎上,還習慣攜帶瑕光作為核心阻擋輸出的博士,卡夫卡將會是最適合你的干員,推薦度:★★★★★。
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明日方舟加速
五星近衛(wèi)干員燧石,她的原型是“蜂鳥”,考據(jù)傳送門:明日方舟:“燧石”原型和元素考據(jù),蜂鳥、地畫與拳擊 。今天我們拋開廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)、以及實戰(zhàn)的表現(xiàn),來詳細測評一下她的強度。一共分成五個版塊:面板數(shù)據(jù)、天賦、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,大家可以根據(jù)索引直接去查看內(nèi)容。讓我們開始吧!
燧石:五星拳皇近衛(wèi)
五星拳皇近衛(wèi):燧石
面板數(shù)據(jù):五星近衛(wèi)干員,燧石,她屬于目前近衛(wèi)干員中比較特殊的一個分支“高攻速近衛(wèi)”,或者叫做“拳皇”。這個子職業(yè)的特性表面上雖然與劍圣系干員一致,都是“能夠阻擋一個敵人”,但在其他方面的差異十分明顯。目前游戲中類似**的干員還有其他兩位,分別是:因陀羅、獵蜂(不考慮天賦,獵蜂計算滿潛能,其他干員均按精二滿級無潛能計算)。
燧石面板數(shù)據(jù)
在面板數(shù)據(jù)對比中,不難發(fā)現(xiàn):燧石三人的數(shù)據(jù)面板基本一致,在最關鍵的攻擊力屬性上,燧石高了15。相比同為五星干員的因陀羅,燧石的攻擊力更高,但代表生存能力的防御與生命上限略低。他們的攻擊間隔都只有0.78秒,是目前游戲中的最快常駐攻速。這代表著“高攻速近衛(wèi)”的共性:部署費用很低、攻速很快。
兩次攻擊
仔細觀察上圖,能夠發(fā)現(xiàn)燧石進行了兩次攻擊。這是“拳皇”類的近衛(wèi)干員們的隱藏特性:她們的攻擊是會造成兩段傷害的,每次都會無視敵方50%防御力。兩次攻擊造成的總傷害與常規(guī)干員的單次攻擊沒有差別,但是在**觸發(fā)和判定方面會有所影響,需要大家注意。這也是除開部署費用、攻速等等基礎屬性外,同為擋一的拳皇與劍圣系干員的核心差別所在。
天賦:身輕無痕
“身輕無痕:對未被自身阻擋的敵人造成的傷害提升40%/45% 。”
燧石的天賦“身輕無痕”是提高自身輸出能力的,核心在于“未被自身阻擋”這一點上。這意味著需要將燧石放置于盾側等非敵方行動路徑上,才能讓她的攻擊獲得傷害提升。也因為這一天賦的存在,燧石的二技能“鋒芒畢露”將“阻擋數(shù)變?yōu)?”的劣勢變?yōu)榱颂烊粌?yōu)勢,能夠百分百獲得天賦的傷害加成。
不息:單次攻回增傷
不息(圖源PRTS)
“不息:下次攻擊的攻擊力提高至190%/200%/210%/230%,將目標朝攻擊方向以小力度推開并造成1秒停頓。”
一、技能機制:燧石的一技能“不息”是自動觸發(fā)的攻擊回復型的,和其他許多近衛(wèi)干員一樣,這類技能觸發(fā)所需要消耗的技力很少,但是單次傷害不俗,且會附加一些特殊的控制效果。燧石帶來的控制效果是“小力度推開與停頓”,如下圖所示:
不息**
二、輸出能力:我們先來測算一下燧石的輸出能力,她能夠直接對比的技能是因陀羅的“碎甲拳”。但為了更加全面,也加入了一些其他近衛(wèi)干員的自動觸發(fā)類攻擊回復技能作為參照,包括:斷崖的“多導向散射彈丸”、銀灰的“強力擊γ型”、炎客的“歃血”、陳的“鞘擊”。在敵人的設置上,也選擇了本次活動中出現(xiàn)的中甲新敵人:提亞卡烏好戰(zhàn)者與撕裂者(防御力399,法術抗性10,數(shù)量為1)。
敵人選擇:提亞卡烏好戰(zhàn)者
“不息”傷害測算
在觸發(fā)天賦的情況下,燧石“不息”的DPS領先了絕大多數(shù)近衛(wèi)干員,僅次于六星的陳。如果無法觸發(fā)天賦,那么燧石的輸出卻一下變成了所有人中最低的。由此可見:天賦的觸發(fā)非常影響傷害,燧石的站位很重要。二技能有“阻擋數(shù)變?yōu)?”的天然優(yōu)勢,能夠觸發(fā)天賦。但如果攜帶一技能“不息”,燧石更適合在盾側進行輸出。
因為攻擊速度更快的原因,哪怕所需要消耗的技力完全相同,燧石和因陀羅技能的觸發(fā)頻率(3.84s)也會遠高于其他近衛(wèi)干員(6s)。所以也會更加頻繁地觸發(fā)**,形成一定的控制。在上圖最右側的技能**對比中,燧石“不息”帶來的推開與停頓,也是僅次于陳“鞘擊”的優(yōu)秀控制,我們就來看看這份控制力。
三、推人與控制:燧石一技能帶來的雙重**控制,非常類似于食鐵獸的一技能“鐵意六合”。前者是小力度地擊退,造成1秒的80%減速;后者是中等力度地推開,造成4秒的21%減速,各有優(yōu)劣。對比之下,結果非常明顯:燧石更側重于輸出,他的推人是為了繼續(xù)進攻。而食鐵獸則是為了純粹的推人,她能造成更遠的位移,形成持續(xù)控制。
力度對應表(圖源PRTS)
在目前的游戲中,“小力度”代表的實際力度是0,主要是針對1重量的敵人,能夠形成0.4秒的0.4格位移。在必要時,也能擊退2重量的敵人,形成時長0.2秒的0.1格位移。但是對于3重量以上的中型敵人,燧石自身將無法形成有效的控制。游戲中重量等級為1的輕型敵人很多,這里就不一一列舉了,其中比較棘手的敵人是以下幾位:幽靈、幽靈組長、法術近衛(wèi)組長、破陣者組長、弒君者。
燧石克制的敵人
另外,能暫時降低我方干員阻擋數(shù)的“特工”也是燧石的好幫手,可以完美觸發(fā)她的天賦。在通常情況下,攜帶一技能的燧石攻擊間隔是0.78秒,足以應對單個的敵人沖陣。但如果是數(shù)個敵人一起來,燧石卻會顯得非常無力。她覆蓋率僅有26%的停頓根本不能解決問題,如下圖所示:
燧石控制的局限性
四、專精收益:“不息”沒有質(zhì)變,并不會隨著專精等級的提高而減少技力、增加力度或是延長停頓時間,唯一改變的就是輸出。從七級到專三的提升分別是:3.9%、7.9%、15.8%,遠沒有達到20%的及格線。不建議進行專精,建議練度:七級。
五、綜合來看:燧石的一技能“不息”的本質(zhì)還是輸出向技能,最適合用于盾側輸出中低護甲的敵人。同時也有一定的控制能力,小力度的擊退與減速在需要時,能夠用來針對敵方幽靈、破陣者與特工。綜合而言,強度中規(guī)中矩,非常看重輸出環(huán)境與敵人。
鋒芒畢露:極限單體輸出
鋒芒畢露(圖源PRTS)
“鋒芒畢露:阻擋數(shù)變?yōu)?,攻擊力+40%/45%/50%/55%,攻擊速度+40/45/50/55,每次攻擊對目標造成0.3秒停頓。”
一、技能機制:不同于一技能,燧石的二技能“鋒芒畢露”是可控且自然回費的,開啟后能夠全面提高各方面的能力。在技能期間,燧石不再阻擋,能夠完美觸發(fā)自己的天賦“身輕無痕”獲得增傷。同時,她的攻擊間隔縮短為0.54秒,并且每次攻擊都能讓敵人停頓。如下圖所示:
鋒芒畢露**
二、輸出能力:第一是傷害的測算,我們繼續(xù)沿用上文中的提亞卡烏好戰(zhàn)者作為敵人(防御力399,法術抗性10,數(shù)量為1)。對比的對象是另外兩位高速近衛(wèi)的自回技能,包括:因陀羅的“裂魂”、獵蜂的“急速拳”,默認燧石能夠觸發(fā)天賦,結果如下所示:
“鋒芒畢露”傷害測算
燧石二技能的秒傷持平因陀羅,卻各有優(yōu)劣。燧石勝在“停頓”效果,很大程度上優(yōu)化了輸出環(huán)境,更容易讓自己打滿輸出。而因陀羅勝在法傷與生命回復上,更適合站樁輸出。兩者在輸出能力上相仿,卻在功能性上有些不同,因陀羅可以通過回血單守一路,而燧石則能通過“停頓”去提供控制。。
不過需要注意的是,燧石與因陀羅兩人的全周期秒傷是600多,雖然同是“擋一高速近衛(wèi)”中最高的,但是相比其他同星級近衛(wèi)干員,還是存在著一定的差距(參考芙蘭卡“極致鋒度”秒傷761,星極“星輝劍”秒傷750)。這也側面說明了這類拳皇干員的**:低部署費用讓她們非常輕便,更適合應對中低護甲的敵人。
三、停頓控制:燧石的控制是軟控,簡而言之就是:通過自身的高攻速不斷觸發(fā)“停頓”**,從而減速單體敵人。開啟技能后,燧石的攻擊間隔縮短到了0.54秒,卻能控制敵人0.3秒,實際的覆蓋率能夠達到55.56%,減速效果是非常顯著的。對比其他能在地面減速的干員,詳情如下圖所示:
“鋒芒畢露”控制力
相比其他能在近戰(zhàn)位進行減速的干員,斷崖的控制效果并不突出。在技能期間,她專三后的停頓覆蓋率也僅有60%,不及霜葉與地刺獅蝎的100%,這意味著敵人還是可以向前移動、走出她的攻擊范圍的。所以燧石技能所附帶的的“停頓”,本質(zhì)是輔助自己輸出,讓她能夠打出更多拳。不過值得注意的是,雖然“停頓”實際效果是減速80%,但卻不完全只有減速的作用。比如可以將燧石部署在鈴蘭的攻擊范圍內(nèi),可以完美配合她的天賦,“停頓”的**也能得到相互補足。
四、實戰(zhàn)應用:結合上文中的兩點小編綜合來說,在燧石的使用上也可能分成兩種思路。第一種是讓她進行阻擋輸出,向每一個路過的敵人收取過路費,雨露均沾,都打上幾拳。在大多數(shù)情況下,燧石的輸出足以擊殺敵人。如下圖所示,在身前一格擊殺了60%血量加成后的復仇者。如果沒能擊殺,那無論是部署在盾前或是盾后都可以考慮,需要根據(jù)實戰(zhàn)情況進行調(diào)整。如果面對強度很高的敵人,可以選擇盾后輸出補傷害。如果敵人數(shù)量多卻強度一般,可以將她部署在盾前輸出,還能提供停頓輔助。
燧石實戰(zhàn)應用
第二種用法是圍繞著停頓的效果,讓燧石享受鈴蘭天賦帶來的增傷。同時也用技能的“停頓”補足鈴蘭的停頓覆蓋真空期。之前在鈴蘭的測評中曾經(jīng)提到(鈴蘭測評傳送門),她自己最為實用的二技能“兒時的舞樂”,是無法吃到自己天賦“畫地為牢”帶來的增傷的。燧石的出現(xiàn),是為鈴蘭的停頓隊又添上了一塊磚,阻擋后“敲年糕”似乎已經(jīng)不再流行,未來只靠停頓是否能構筑一支高強度的隊伍呢?
五、專精收益:“鋒芒畢露”在專精中提升了攻擊速度,增加傷害的同時提高了停頓的覆蓋率。從七級到專三的DPS提升分別是:5.2%、7.1%、12.9%,比較一般。因為專精并不提升技能持續(xù)時間與周轉(zhuǎn)速度,在停頓覆蓋率方面也只提高了4.5%,微乎其微。建議練度:七級。
六、綜合來看:燧石的二技能“鋒芒畢露”能對單體目標造成非常可觀的輸出。但與常規(guī)擋一劍圣近衛(wèi)所不同的是,燧石的“鋒芒畢露”并不像斯卡蒂的“涌潮悲歌”那樣能增強自身面板,她能做到的只有安全輸出。是的,安全輸出。阻擋數(shù)為0其實優(yōu)化了她的輸出環(huán)境,弱化了她在生命上限和防御方面的短板。這是一個不錯的輸出技能,可以用來應對攻擊特別高的敵方單位,比如狂暴宿主組長和復仇者。
基建與綜合評價
燧石潛能提升
1、基建技能:燧石的兩個基建技能是用于訓練室的:進駐訓練室協(xié)助位時,近衛(wèi)干員的專精技能訓練速度+30%,如果本次訓練專精技能至2級,則訓練速度額外+45%。與其他“再加速”類訓練室干員所不同的是,他們都是“專三”加成,而燧石是“專二”加成,75%的速度還是比較驚人的。比如用他訓練棘刺時,原本需要16小時的專二現(xiàn)在只需要不到9小時。為了截下面這個圖,所長花了血本。本來不想專精棘刺二技能的……
專精速度提升
2、潛能提升:燧石的潛能提升,主要是增加輸出能力以及部署的靈活性。在輸出方面,她四潛能時會增加24攻擊力,化作整體DPS提升是4.1%。五潛能時天賦效果增強,綜合DPS提升是7.8%,較四潛能額外提升3.7%,每一次的潛能提升大約相當于一次技能專精帶來的輸出提升收益。而費用的降低與再部署時間的減少,對于低費的拳皇系干員也很有意義。建議潛能:四潛、五潛時是收益最大化的,有條件可以追逐。
3、綜合來看:在當前游戲環(huán)境中,燧石并非是一位不可或缺的干員。她符合五星高攻速近衛(wèi)的強度,但也受制于這一子職業(yè),目前在輸出與對策方面的表現(xiàn)都相對一般。在常規(guī)情況下,燧石的核心用法是攜帶一技能盾側輸出,針對敵方幽靈、破陣者與特工;或是用二技能專門用來處理高攻擊、中低防御力的敵人(狂暴宿主組長、復仇者等)。但是更建議用燧石去配合鈴蘭一同使用,是對“停頓”隊伍的補強。
對于萌新博士而言,燧石能負擔起前中期的地面輸出職責,也可以去空降切術士、炮兵。但卻因為身板較脆的關系,無法做到更多事情,推薦度:★★★。對于隊伍已經(jīng)成型的博士,燧石較難編入常規(guī)隊伍,只在有鈴蘭的體系中可以占據(jù)一席之地,推薦度:★★。
首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~
明日方舟加速
大家好呀,我是名偵探15號。
說實話,這一次的“落葉逐火”怪獵聯(lián)動活動難度并不算很高,關卡設計還算是非常親民的 。
尤其是boss火龍,不僅是只需要通一次的劇情關,而且在強力支援道具的加持下,史爾特爾等干員單刷最終關也是輕輕松松。
但即便如此,由于本次聯(lián)動保留了很多的“怪獵特色”,因此大家在本次怪獵活動中還是會遇到一些問題,比如:
每天的料理該怎么選?
刷哪一關性價比最高?
這次的商店值得搬空嗎?
家具要不要去兌換?
別擔心,這期刷圖指南,我們就來把這些問題全部一次性解決。
料理要選第三一種
第一來看這個料理的選擇問題,料理每天最多只能吃一次,大家別忘了領就好。
表面上我們有五種料理可選,但是實際上,經(jīng)過簡單的計算,所有料理為我們提供的增益效果都是一樣的,收益都是20理智+60煉金值。
但是這里我建議大家,要選第三一種料理,因為第三一種可以為我們提供最稀有的素材“獸之淚”,這個吃上了,每天可以得3個獸之淚。
我們在采集任務板上有一個采集80個獸之淚的委托,用上這份料理就可以加速進度,完成此任務。
刷圖要刷第三一關
刷圖方面,說實話,因為這次關卡不會掉落特定的材料,而是會掉煉金的素材,所以在計算關卡性價比的時候會更加困難。
所以我查詢了企鵝物流,并且引入了一個“煉金值期望”的數(shù)據(jù),在消耗理智相同的情況下,煉金值期望越高,這關的性價比就越高。
經(jīng)過計算,Cf-6煉金期望:9.6273+3.2132+5.942+17.414+5.488=41.6845
Cf-7煉金期望:9.1578+3.2068+6.637+17.766+5=41.7676
Cf-8煉金期望:9.0669+3.1794+6.628+18.018+5.184=42.0763
因此小編綜合來說是:目前在樣本較充足的情況下,第八關的收益最高,第二是第七關和第六關。
如果練度足夠,建議把理智多用在CF-8上,這一關的獸之淚爆率是最高的,可以更快完成任務。
另外大家在刷材料的時候,建議把夜刀和黑角都放進隊伍里,不上場也行,刷信賴會有額外的加成,成長非常快。
家具換了絕對不虧
因為聯(lián)動關系,這次的商店和以前不一樣,沿用了怪物獵人里煉金的設定,整體上有一種抽大獎的美。
我們先來看第一層“煉金術·重構”池。
這個池是100煉金值一抽(2.5局),每次都會從池子里完全隨機的生成獎勵,池子里道具有限,全抽完之后就不能再抽了。
里面的道具和往期活動也差不太多,尋訪票、模組數(shù)據(jù)塊、干員信物等等,值得留意的是5個燒結核凝晶,其中本期的異格夜刀在精二和3技能專三時都需要這個陰間材料,一共需要9個。
第一層的獎勵,因為沒有干擾選項,偵探這里建議大家全部換掉,再去第二層煉金,盡量按照這個順序來。
因為到了第二層,無限池和有限池混合起來,想快速搬空是非常難的,很容易虧理智。
可能有的朋友擔心,要是換到家具怎么辦,這個活動很難復刻,意味著換了家具會沒有紫票的收益。
但是你換一種方式想,不復刻活動的話,這一套家具就成了絕·版·家·具,怎么都不會吃虧的,因此無論有沒有月卡,都推薦你優(yōu)先把第一層搬空,再去碰第二層。
第二層值得無限刷嗎
下面說第二層,煉金術·轉(zhuǎn)換池,40煉金值一抽(1局)。
很多朋友都在吐槽,覺得這次的第二層很坑。
因為這次的池子里有一個超級大獎,無限供應的2000龍門幣(需要21理智,收益不如龍門幣日常本),而且它的爆率真的很高,已經(jīng)接近40%了,有限池子和無限池子混在了一起,每次的產(chǎn)物還都是隨機的,這感覺就兩個字,逆天。
但總的來看啊,哪怕算上這2000龍門幣,這次的綜合收益還是要高于主線關卡的,畢竟全新裝置、聚酸酯組都是值得囤的好材料,轉(zhuǎn)質(zhì)鹽組也算得上是未來可期。
所以第二層無限池子,在你搬空有限道具后,如果手上的全新裝置和聚酸酯組不到100個,可以考慮來這里囤貨,但是前提必須是先搬空重構池,再來第二層慢慢耗,這樣保證沒有損失。
第三,希望本期的明日方舟刷圖指南能夠幫到大家。
我是偵探,感謝大家的閱讀,也祝點贊的朋友們都能把麒麟X夜刀輕松帶回家!
關于本次明日方舟加速(明日方舟加速沖線攻略)和明日方舟加速(明日方舟加速沖線攻略)的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。
大家好,明日方舟荒野攻略(明日方舟荒野行者)相信很多的網(wǎng)友都不是很明白,包括明日方舟荒野攻略(明日方舟荒野行者)也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于明日方舟荒野攻略(明日方舟荒野行者)和明日方舟荒野攻略(明日方舟荒野行者)的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!
原來托雷基亞本身是個女孩?
我覺得你的問題很有問題,每個人的愛好是不同的,有的人可能喜歡玩端游,有的人喜歡手游,而且游戲類型有很多,這個問題讓我回答的話,我喜歡和平精英這款游戲。
夏洛特技能名字?
個人認為每一款游戲是最好的!因為每一個游戲都是最優(yōu)秀的!每一個游戲都是作者幸苦的結晶,我們不能因為自己的一些看法就去否定別人的優(yōu)秀!有可能某個游戲非常好玩,只因為熱度等原因我們沒有發(fā)現(xiàn)它!第三,本人的小編綜合認為:每一款游戲都是最好的!
明日方舟荒野攻略
2022年3月18日,明日方舟終末地(以下簡稱終末地)正式官宣,鷹角放出了游戲的概念PV和實機演示,一時間引起了網(wǎng)友與玩家們的關注和討論。而在反復觀看了放出的物料之后,我們可以從其中的細節(jié)對終末地的玩法進行一些主觀的猜測。
第一,在概念CG的0分44秒-0分54秒里的這段動畫顯示一個類似于勘探用的裝置投放到地面之后展開并且發(fā)射出脈沖波,周圍跟源石相似的資源在脈沖波掃過之后出現(xiàn),然后有鉆頭一樣的裝置插入地下開始開采資源,所以大膽猜測玩家在進入新地圖時或許先要部署勘探裝置(類似于紅警里的基地車),在探索區(qū)域點亮地圖的同時還可以顯示區(qū)域內(nèi)的資源并且進行收集;
而在0分58秒我們可以看的建筑種類我們也不得而知,只能猜測可能類似于明日方舟的基建內(nèi)不同的房間類型。
而在實機演示中游戲菜單UI的左下角,出現(xiàn)了兩個地名,畫面**的地形圖也存在許多光柱,或許玩家可以在地圖中建立多個基地,基地之間相互**,彼此之間互不影響。
概念CG中出現(xiàn)了數(shù)次佩麗卡駕駛摩托車的畫面。
所以這次大膽推測,玩家或許在不同的地點移動時可以駕駛摩托車等載具,當然,也可能作為在·不同地點時的轉(zhuǎn)移動畫使用。
實機演示中還出現(xiàn)了直升機的停機坪,說不定玩家還能開飛機?
而概念CG中出現(xiàn)的游戲角色和官網(wǎng)的立繪一致,值得注意的是三位角色的武器:
佩麗卡的長劍、
黑色雙馬尾的長刀、
以及男性角色的步槍,再加上概念CG1分05秒的旁白“需要注意可能存在的威脅”,那么可以推斷游戲中的武器絕對不是裝飾,而是角色用來戰(zhàn)斗的利器,“存在的威脅”很有可能是塔衛(wèi)二上的不明生物,玩家在地圖中探索時會遭遇并與之戰(zhàn)斗。不過戰(zhàn)斗的方式目前不得而知,可能是即時戰(zhàn)斗,也可能是回合制,這就要等鷹角放出其它的物料予以佐證了。
小編綜合來說終末地目前的物料并不算多,鷹角也為玩家留足了懸念,以上內(nèi)容也僅僅是根據(jù)目前已有的內(nèi)容進行主觀猜測,希望能在今年看到更多與終末地相關的內(nèi)容。更多資訊請關注《明日方舟:終末地》的官方運營賬號!
明日方舟荒野攻略
背景和大多數(shù)游戲一樣,每當打開《明日方舟》這款游戲,總有幾款開機畫面按照規(guī)則輪轉(zhuǎn),你或許會看到有關“礦石病”的介紹,或許會看到“移動城邦”,在這些深色調(diào)的平面圖背景下,夾雜著尖銳的金屬聲,隔著屏幕都能感受到一種末日廢土和荒野的氣息。
這不由得讓我不僅僅對《明日方舟》這款游戲本身,也對游戲所處的世界觀產(chǎn)生了濃厚的興趣。
移動城市
如果你和我一樣已經(jīng)度過了《明日方舟》的開荒期,成為一名老玩家,那么想必你已經(jīng)對《明日方舟》所塑造的世界觀有比較深的印象。
你或許已經(jīng)能夠清楚地復述泰拉世界、天災、移動城邦、礦石病、源石技藝這些游戲世界觀框架內(nèi)獨有的名詞,也一定知道整合運動、羅德島、龍門、萊茵生命、黑鋼國際、企鵝物流這些在世界秩序重建的大勢下,活躍在臺前幕后的各方組織。我們醉心于這些故事創(chuàng)造的情境,就如我們沉迷在游戲的玩法設計里,但當我們想要知道得更多時,總會被官方的”三兩言帶過“弄得苦不堪言。
不論是主線的整合運動,還是本次的支線劇情喧鬧法則,都不免讓人想入非非。所有創(chuàng)作都來源于生活,我們總能找到一個活生生的原型,本著這個原則,并在“想要知道更多”的想法的驅(qū)動下,看遍百年人類史,試圖找到《明日方舟》世界觀里那些在現(xiàn)實世界的映射。
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明日方舟荒野攻略
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明日方舟掛(明日方舟掛機輔助工具手機)
老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于明日方舟捐錢(明日方舟下載官服)和明日方舟捐錢(明日方舟下載官服)的相關問題不太懂,沒關系,今天就由我來為大家分享分享明日方舟捐錢(明日方舟下載官服)以及明日方舟捐錢(明日方舟下載官服)的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
境外輸入病例怎么控制?
愚以為,西方之所以放任,在**層面,在暴發(fā)初期,人們還沒有體驗認識到危險時,主要原因是醫(yī)療資源不足,如采取斷然措施并必將加速恐慌的傳播,加速醫(yī)療體系的崩潰,在民眾層面,一是風俗習慣,二是僥幸心理。隨著**的發(fā)展,再動手已經(jīng)遲了!美,歐,日皆是如此!亞洲大部分控制好于歐美,主要是**層面重視度夠高,國民配合度夠高!
**期間卓爾控股閻志表現(xiàn)出色,被各大官媒點名表揚為偉大企業(yè)家,可以前怎么沒聽過他?
這是一個值得探討的問題。
據(jù)息,我國國際航班在各主要機場都正常起降,連日以來,境外輸入性病例持續(xù)增長。有民眾擔心,我也擔心,這會引起國內(nèi)**的二次爆發(fā),如果這樣怎堪怎樣的損失!對此我特別注意到3月17日22點CCTⅤ-13連線采訪:**疾控中心流行病學首席專家吳尊友表示,按照我們現(xiàn)在的部署,即使有輸入性病例,也不會造成大流行,因為我們已經(jīng)建立起很好的防范機制和體制。
看到這里,我們國人就放心了!我想咱們只要配合**部門的要求來做即可!做好自己!
呃,回過頭來探討這個問題。我分析也許有以下幾種可能:
一種,是所在國**不夠重視這個**。全球兩百幾個國家中確實有一部分國家沒經(jīng)歷過致命**的悲劇,目前本國也不算嚴重,所以沒有采取防控措施,任由出入鏡。
一種,是所在國**是被少數(shù)人的集團掌控的,不以老百姓的利益為重,只顧統(tǒng)治這個國家的**,甚至把百姓當生產(chǎn)工具,所以不會在乎老百姓生存發(fā)展,失去幾個幾十個生命無所謂。
一種,是提升至所謂意識形態(tài)不同的國家,執(zhí)政者打著“人權” 的旗號,混淆不同的 “人權觀” ,實則誤導愚弄老百姓,不想為老百姓的生存權,發(fā)展權承擔責任,而是推卸責任。比如把不限制看球賽、自愿帶不帶口罩宣傳為享有“人權、自由”,其實是不想為防控**付出代價或者無為承擔代價。
還有一種,就是冷戰(zhàn)頑固派**。惡意甩鍋**,故意增加**負擔,唯恐**不亂!
當然還有一些國家出于正常的商務,政務,人文必要的人員流動,出境**難免會帶來一些感染,必竟當今世界發(fā)展己全球化,己互聯(lián)互通為一體,不能不交流啊!
林林總總,看吧,隨著時間的一天一天逝去,隨著這一輪特別的**的發(fā)展,一定會讓全世界**看清分清人神鬼怪…善惡美丑…
(這次**于國內(nèi)國外,讓人感觸挺多的,讓我陷入思考,大家可以多多發(fā)表自己的觀點)
圖片來源網(wǎng)絡
明日方舟捐錢
哈嘍大家好,這里是solay。
明日方舟上線至今已經(jīng)將近有兩年的時間,作為一款獨特的“現(xiàn)象級”手游,或許放在以前的視角不少人都沒想到明日方舟能如此爆火,并且持續(xù)到了現(xiàn)在。不僅是玩法,干員的精美人設和具有深度的劇情也是明日方舟吸引眾多玩家的關鍵所在。
天災和源石病肆虐下的泰拉大陸,有著一支名為“羅德島”的移動艦船,他們對外宣稱是制藥公司,實際上平時除了研究源石病外,還具備一定的武裝力量,通過各種手段盡可能地對感染者伸出援手。這也是為什么“羅德島是一家制藥公司”變成了玩家間樂此不疲經(jīng)常調(diào)侃的梗,因為他們在劇情里似乎除了制藥的不少事情都會去做和相當擅長。玩笑歸玩笑,羅德島在醫(yī)療的本職上還是非常正經(jīng)和專業(yè)的,而之所以設定成制藥公司,也跟制作人海貓出身醫(yī)藥世家有關。
作為開發(fā)了明日方舟的公司鷹角網(wǎng)絡,得益于明日方舟的大火,從一個小作坊到現(xiàn)在被大家所熟知;而按照海貓之前采訪中的說法,開發(fā)明日方舟“賺是肯定賺了的”,從各種“公款追星”中我們也能看出鷹角的財大氣粗。當然,賺了錢的鷹角也如同他們設計的羅德島一樣,在“社會企業(yè)責任”這塊主動承擔,并多次做慈善。近日,NGA上就有玩家爆出鷹角捐款300W的登記信息,受捐款方為浙江大學醫(yī)學院,正是這名玩家的母校。也正因為是恰好是明日方舟的玩家登記,感到驚喜和欣慰于是分享給大家,不然鷹角默默無聞做慈善的舉動恐怕就沒有多少人得知了。而且按照信息上的內(nèi)容,這筆捐款是用作**相關的科研,可以說是非常符合鷹角創(chuàng)造的“羅德島”的職責了,頗有“不忘初心堅守使命”的味道。
圖源NGA
早在**剛剛爆發(fā)的時間點,鷹角就已經(jīng)捐過一筆款,而從上述登記的信息和時間來看,這是又一筆數(shù)額不小的捐款。而在這之前,鷹角也跟WWF世界自然基金會有過聯(lián)動,呼吁大家共同保護野生動物的同時還通過游戲禮包的所得流水捐贈WWF。然而這都是明面上大家知道的公益行為,私底下鷹角沒有宣傳的公益或許遠比我們想象的多,就像這次給浙大醫(yī)學院研究**的捐款。設想了一下,如果鷹角公開捐款大也沒有什么不妥,必然會收獲一片贊賞和起到企業(yè)承擔責任的榜樣作用;但或許是出于別的考量,不想標榜自己默默做公益即可。
鷹角的這波舉動自然同樣收獲了一片贊賞,得知消息的玩家不約而同地表示自己在游戲里氪的金原來用在了這么有意義的地方,甚至有的受捐款方的浙大他們的學生調(diào)侃到氪金四舍五入等于交的是學費。
圖源NGA
個人作為明日方舟眾多玩家中的一員,得知消息后也是非常感慨,雖然不能說盡善盡美,但瑕不掩瑜,在圈子里有些特立獨行的明日方舟的整體質(zhì)量值得肯定也相當良心,作為開發(fā)商的鷹角在其他方面也保持了他們做游戲時的風格,很難讓人不更加喜歡他們。衷心感謝鷹角和明日方舟帶來的美好,希望不僅是二周年,明日方舟還能走得更遠~
明日方舟捐錢
7月17日以來,河南省遭遇了罕見的極端性強降雨天氣,其中鄭州受災嚴重。災情出現(xiàn)后不少企業(yè)公益組織伸出了援手,而游戲公司也不例外。以騰訊字節(jié)為首的企業(yè)第一做出了表率,捐款都在億級以上。
除了這些大公司,一些相對較小的游戲公司也伸出了自己的援手:
7月21日下午,上海悠星發(fā)布通知捐款500萬,支援河南災情。
悠星網(wǎng)絡科技有限公司成立于2014年,是國內(nèi)游戲圈知名的投資、開發(fā)、全球發(fā)行及IP管理商。除上海總部外,悠星網(wǎng)絡在日本東京也成立了分部,目前公司主要在日韓發(fā)行二次元游戲。
2017年,悠星在日本發(fā)行了《碧藍航線》,成為國內(nèi)首款登頂日本手游暢銷榜的國產(chǎn)游戲,緊接于第二年發(fā)行全球版,強勢躋身海外最受歡迎的二次元游戲之一。2019年,悠星拿下《明日方舟》的海外發(fā)行權,目前《明日方舟》在日韓地區(qū)表現(xiàn)穩(wěn)定,悠星也躋身**手游發(fā)行商前三十;
同時,悠星還與《貓娘游樂園》原作聯(lián)合研發(fā)了日本大熱IP手游《NEKOPATAITEN!》。
而眾所周知,鷹角,米哈游和悠星是上海當紅的三家二次元游戲公司,在此次捐款中,這三家二次元廠商也都捐了500萬。
似乎大廠們捐款也開始“內(nèi)卷”起來,不過在天災面前,企業(yè)的捐款不管多少都是其社會責任感的表現(xiàn),不應該被道德綁架。
明日方舟捐錢
8日,市民政局傳來消息,為確保我市幸福食堂項目持續(xù)運營,“黃石慈善·幸福食堂”專項基金日前正式成立,并獲得首筆來自湖北東貝機電集團股份有限公司(以下簡稱“東貝機電集團”)的20萬元捐款。
2023年黃石市十件民生實事中提出,規(guī)范、改造、升級、新建社區(qū)(村)及街道(鄉(xiāng)鎮(zhèn))養(yǎng)老機構、老年人食堂、老年人助餐點50個。“幸福食堂”項目是市民政局、市慈善總會為落實十件實事而打造的一項重點民生工程。
“我們特別設立專項基金,就是為發(fā)揮慈善對民生保障的重要補充作用,鼓勵和引導愛心企業(yè)、愛心人士等社會公益慈善力量參與老年助餐服務。”市慈善總會副會長兼秘書長裴小莉介紹。
一周前,黃石市慈善總會與東貝機電集團簽訂相關協(xié)議。捐贈資金到賬后,市慈善總會工作人員來到該集團,頒發(fā)捐贈證書。
“支持民生實事,向?qū)m椈鹱鼍栀洠w現(xiàn)了我們本地企業(yè)的社會責任與擔當。”東貝機電集團工會主席王世武介紹,隨著“幸福食堂”項目全面鋪開,該集團將為社區(qū)老年人飲用優(yōu)質(zhì)“愛心奶”提供優(yōu)惠。
作為基金發(fā)起方,黃石市慈善總會成立21年來,著力打造“慈愛方舟”慈善醫(yī)療眾籌、“金秋助學”等多個品牌項目,積極開展各類慈善救助活動,歷年募集慈善款物近9億元,救助人數(shù)達80萬人次。
近年來,我市不斷探索完善老年助餐服務體系,目前已有部分社區(qū)率先建成幸福食堂并投入運營,惠及周邊老年人。(記者 吳海峰)
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各位老鐵們好,相信很多人對明日方舟六星(明日方舟六星有幾個)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于明日方舟六星(明日方舟六星有幾個)以及明日方舟六星(明日方舟六星有幾個)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
明日方舟六星老角色有哪些?
其實沒有其他**說的那么玄乎,舟游目前六星隊組不起來的原因主要就是因為六星只有推王一個先鋒,等哪天舟游出第二個六星先鋒了,換掉德狗后就是萬金油六星陣容。請不要跟我舉那些極端圖的例子,萬金油陣容追求的是泛用性而不是處理極端情況的能力,就這個陣容,面對舟游目前80%的關卡,絕對可以見招拆招,即使是日后六星越出越多,也無非就是新六星把其中的某些角色頂?shù)舳?/p>
明日方舟怎么看六星爆率?
全6,因為先鋒只有一個王**,她還有點卡手。所以不太推薦這樣搭配陣容。推薦桃金娘這個不錯的先鋒,獨一無二的奶鋒,畢竟地板奶不嫌多。
明日方舟六星
明日方舟作為這次的新限定六星干員繆繆,不說別的,反正娛樂方面的游戲體感確實很好,強度評價方面相對來說比較微妙一些,她屬于一眼看著就很強,實戰(zhàn)玩下來也很舒服,強度給得很合理的那種類型,而且最值得吹噓的是保值能力方面,具體來展開聊聊其強度和特色。
她的**體很有意思,突出表現(xiàn)在一個小手不是很干凈這一塊,很多干員**后,包括一些特殊的能力也給**了,比如說星熊這種,擋四和二技能都能**就很離譜,只要選對了**的對象和干員,繆繆的強度上限就非常的高。同時在偷屬性這一塊,實測比伊內(nèi)絲的上限還要高很多。
其最大的意義就是只占了一個攜帶干員的位置,12cost開局就能完美解決前期的所有問題,而后期也能作為優(yōu)秀的控制和輸出一直保持到通關,這個能力是毋庸置疑的,且還開啟了整個萊茵體系。而潛力也非常的大,目前測試**體在肉鴿中,也是直接**的吃了加成后的屬性,這就很BUG了。
玩法很簡單,你想用就能隨便用,配合好要**的干員投入到戰(zhàn)場上就行,繆繆屬于典型的進可攻退可守的干員,同時也是對標職業(yè)來說,最不專業(yè)的干員,這就不是個傳統(tǒng)意義上的先鋒干員。所以導致唯一的問題,就是純懶人博士,可能抽到了也沒啥機會用得到她,因為掛機玩法很難用得到。當然玩肉鴿的話,感覺必不可少。
小編綜合認為來說,繆繆的強度是絕對靠譜的,這么說吧,你要知道她是啥職業(yè)的,一個先鋒干員,能像近衛(wèi)這種大C一樣去討論強度,已經(jīng)很完美的說明了結果了。當然保值方面的能力也是首屈一指的,畢竟繆繆的強度高低,是直接取決于**的干員的能力,后面干員越多,白值越高,繆繆也就會越強。
明日方舟六星
明日方舟這游戲特別良心和貼心的一點,就是有黃票商店這個系統(tǒng),通過這個系統(tǒng),玩家成功實現(xiàn)了就算是你檔期沒有抽到新的六星UP干員,等個2年左右的時間,也能通過消耗黃票來兌換入手,而每次對于首次進入商店開放兌換的六星干員,玩家都是無比期待的,這次就具體匯總一下23年后續(xù)開放兌換的新六星干員。
先說具體開放兌換的規(guī)律,雖然說鷹角經(jīng)常不按照套路出牌吧,不過這方面的規(guī)律還是挺講基本法的,通常都是42天間隔一次,開放一位新的六星干員兌換,這個規(guī)律是不變的,所以這次開放的新六星是卡涅利安,下次開放兌換的就是帕拉斯了。
所以具體的預計進店時間如下
帕拉斯:2023年4月27日
水月:2023年6月8日
琴柳:2023年7月20日
遠牙:2023年8月31日
焰尾:2023年10月12日
靈知:2023年11月24日
其中耀騎士臨光這種限定六星干員是不開放兌換的,只能等周年慶卡池的時候抽卡歪出來,或者頭鐵硬吃大保底兌換。所以焰尾之后就是之前年底落地實裝的靈知了,這個老玩家應該都知道,順序基本上官方應該不會考慮打亂。
能明顯看出來這些后續(xù)入駐開放兌換的六星干員,強度都挺一言難盡的,雖然說翻身的不少,不過你要說真正值得去兌換的,也沒幾個,水月評價確實翻身了,但總覺得可有可無,真正值得兌換的還是琴柳和靈知這兩位,算是實打?qū)嵉膹娍ǎ贿^對于不喜歡玩冰凍,和極度依賴桃金娘與極境的玩家來說,似乎也沒太大的必要性。
不過個人建議能入手還是要入手的,畢竟干員可以不強,但不能沒有,而且天知道啥時候能用得到他們。
明日方舟六星
明日方舟對于這次開放獲取的六星干員提豐,經(jīng)過一天的測試之后,目前可以大體給這位干員的強度下一個定論了,綜合體感還算是可以,有前途和不錯的強度以及輸出能力,可惜培養(yǎng)成本相對來說要高一些,并不是很適合新人博士的一張高輸出大C卡,借此也來具體展開聊聊。
第一輸出能力不錯,傷害很高,有非常難得的掛機暖機的優(yōu)秀技能,雖然說等待的耗時間很長,但是實測還不錯,清雜能力很優(yōu)秀,暈眩你當是錦上添花的效果就好,一定程度上彌補了攻速比較慢的硬傷。下限不低,上限也有。
穿甲能力非常的優(yōu)秀,傷害加成和吃拐能力也是比較合格的,唯一的問題可能就是出傷相對來說,比較慢一些。不過三技能確實很威猛,打傷害能力確實可以,綜合DPS絕對值得信賴,而且手感方面還挺舒服,這個是比較難得和不得不提的一點。
這干員的**和機制還是挺全面的,專門克制亂動的敵人,鎖定效果不錯,雖然說會出現(xiàn)轉(zhuǎn)火的問題,但實際問題不大。個人在肉鴿中會有不錯的發(fā)揮和表現(xiàn),相對于用二技能清雜來說,個人感覺更適合拿來針對BOSS,尤其是針對高重量的大型BOSS效果很高,突出一個穩(wěn)定效率還安全。
當然你要是有叔叔、42姐、水陳或者是肥鴨的話,必要性相對來說會減弱很多。主要是掛機的話,還真的感覺不出啦和之前有什么太多的變化,高臺干員的問題就是太吃地圖了。
總體來說,傷害是合格的,體感也是可以的,上限傷害也有,但并不是那種非常好用的一張卡,適合老玩家拿來用用,但對于新玩家來說,這種看起來輸出和傷害很高的10W大C的狙擊卡,實際幫助并不是很大,因為這張卡真的太吃練度了,模組要開,技能要專精到極致,等級也要高,這樣才能完全發(fā)揮出其高輸出和強度來。
關于明日方舟六星(明日方舟六星有幾個),明日方舟六星(明日方舟六星有幾個)的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。
這篇文章給大家聊聊關于明日方舟考試(明日方舟考試祈福),以及明日方舟考試(明日方舟考試祈福)對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。
明日方舟抽卡機制分析?
雖說有總比沒有好。但舟游是一個很特殊的例子。因為在這款游戲中,300抽還不出角色的,真的是鳳毛麟角…除非是重氪抽潛能,但對于重氪來說…省出來的錢…也還行,但也多不到哪去,不上不下,終歸是省了。能抽到300抽只為解鎖角色的…不需要你這300抽…舟游重復角色的利用率太低了,300抽還抽不到比一抽就抽到了的人都數(shù)量估計一樣多,鷹角的主要用戶都不是會為了一點潛能就去氪金的主。太夸張,這個數(shù)值非常沒有必要,舟游池子太淺了,有可能,很有可能是賺口碑的虛假宣傳,“由于許多玩家反映…300太高…確有其事…正式更新時將調(diào)整至180…感謝您對明日方舟的支持”然后評論區(qū)一片欣欣向榮。
作者:壹方
明日方舟抽卡機制分析?
300保底是給氪金大佬充潛能的。平常人怎么著也不會300發(fā)吧。
明日方舟考試
明日方舟本次開啟的3.5周年慶全部的禮包,這次帶來詳細的性價比分析和說明,每次開啟限定雙六星卡池的時候,明日方舟的流水都會實現(xiàn)新的高走和突破,這種事情可以說已經(jīng)是見怪不怪了,既然遲早都要氪金,不如直接說說最佳的氪金思路和方式。
先說整體的性價比,本次比月卡還好的,198自選六星干員,這個毫無疑問一定要入手,畢竟常規(guī)你抽卡保底的60抽的那個成本,198都不可能拿到,所以缺六星干員的玩家無論如何都要氪這次的自選禮包,性價比太高了,一年就這么兩次機會,沒理由錯過的,當然實在是沒喜歡的干員,或者全圖鑒的那就沒必要了,就算是風笛,也不值得你氪198來提高潛能。
出了月卡之外,大月卡的性價比最高,打算抽卡的玩家先氪大月卡,然后是劇場之友的禮包,和孔的小錢包,這倆提供的抽卡次數(shù)相對來說很高,328的禮包性價比一向非常的不錯,328的氪完了以后,在考慮648的源石,其他的就不推薦了,性價比真的不咋地,沒必要去氪。
這里額外提一嘴18R的六星六星精二速成包,這個有必要入手,前提是你抽到了新干員,或者對應職階的干員,這禮包說實話確實不錯,就那點龍門幣還有芯片就值得,總比你去消耗理智去刷要好多了。
小編綜合認為來說,合理氪金,管住手,別上頭,別被游戲給玩了影響正常的生活,干員點到為止就好,抽到異格德克薩斯就算畢業(yè),最多吃井,太上頭了方方面面來說都沒啥好處。
明日方舟考試
明日方舟怪盜的密室挑戰(zhàn)**大全2023
【休息室】
**:八分音符 + 四分音符 +二分音符
【茶室】
**:1 3 5
如下圖所示的四個位置,最上面的刀是密碼箱,按照另外三個物件右下角的頁碼順序填入數(shù)字即可。
【游戲室】
**:3 5
如下圖所示的三個位置,鱷魚是密碼箱,按照另外兩個物件右下角的頁碼順序填入數(shù)字即可。
【辦公室】
**:本關是拼圖關,將拼圖正確貼合即可。
明日方舟考試
明日方舟對于這次開放獲取的六星干員提豐,經(jīng)過一天的測試之后,目前可以大體給這位干員的強度下一個定論了,綜合體感還算是可以,有前途和不錯的強度以及輸出能力,可惜培養(yǎng)成本相對來說要高一些,并不是很適合新人博士的一張高輸出大C卡,借此也來具體展開聊聊。
第一輸出能力不錯,傷害很高,有非常難得的掛機暖機的優(yōu)秀技能,雖然說等待的耗時間很長,但是實測還不錯,清雜能力很優(yōu)秀,暈眩你當是錦上添花的效果就好,一定程度上彌補了攻速比較慢的硬傷。下限不低,上限也有。
穿甲能力非常的優(yōu)秀,傷害加成和吃拐能力也是比較合格的,唯一的問題可能就是出傷相對來說,比較慢一些。不過三技能確實很威猛,打傷害能力確實可以,綜合DPS絕對值得信賴,而且手感方面還挺舒服,這個是比較難得和不得不提的一點。
這干員的**和機制還是挺全面的,專門克制亂動的敵人,鎖定效果不錯,雖然說會出現(xiàn)轉(zhuǎn)火的問題,但實際問題不大。個人在肉鴿中會有不錯的發(fā)揮和表現(xiàn),相對于用二技能清雜來說,個人感覺更適合拿來針對BOSS,尤其是針對高重量的大型BOSS效果很高,突出一個穩(wěn)定效率還安全。
當然你要是有叔叔、42姐、水陳或者是肥鴨的話,必要性相對來說會減弱很多。主要是掛機的話,還真的感覺不出啦和之前有什么太多的變化,高臺干員的問題就是太吃地圖了。
總體來說,傷害是合格的,體感也是可以的,上限傷害也有,但并不是那種非常好用的一張卡,適合老玩家拿來用用,但對于新玩家來說,這種看起來輸出和傷害很高的10W大C的狙擊卡,實際幫助并不是很大,因為這張卡真的太吃練度了,模組要開,技能要專精到極致,等級也要高,這樣才能完全發(fā)揮出其高輸出和強度來。
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