欧美精品123_精品露脸国产偷人在视频_日韩美女免费线视频_成人av三级

明日方舟不是(明日方舟不是一個服可以加好友嗎)

明日方舟不是(明日方舟不是一個服可以加好友嗎)

明日方舟不是(明日方舟不是一個服可以加好友嗎)

群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于充值明日方舟(明日方舟模擬器怎么充值),充值明日方舟(明日方舟模擬器怎么充值)這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

充值明日方舟

因為國慶節將至,明日方舟也迎來了漫長的長草期。雖然很多玩家都在討論國慶期間會不會再出現新的活動副本和6星干員,但是不少人開始覺得明日方舟氪金模式比較單調,甚至提出了不少建議。

?

該玩家認為,在明日方舟中大部分微氪玩家的氪金內容基本都是月卡,而因為源石的數量和價格不同,所以氪金層次也有不少變化。如果鷹角能夠實裝累充機制,那邊會讓玩家增加氪金欲望,并且因為氪金后會登頂銷售榜,所以官方還會贈送玩家10連,對于所有明日方舟的玩家來說都不是壞事。

?

不過也有玩家認為如果出現累充機制,鷹角官方勢必會加入一些限定5星6星干員作為獎勵。如果這些限定強度比較逆天,那么極有可能出現“逼氪”的現象,不僅會讓平民玩家直接流失,也會拉開微氪和重氪玩家的差距。就拿目前版本來說,之前騎兵活動的5星先鋒格拉尼因為比較強勢,所以讓很多新入坑的玩家意見頗多,以至于后續火藍之心的活動開啟后,贈送的5星限定干員錫蘭的強度斷崖式下降。

?

加上還有因陀羅火神等一眾公招限定干員,如果開啟累充之后,會直接降低他們的稀有度。而個人認為,雖然明日方舟沒有開啟累充模式,但是并不是因為限定干員獲取難度降低的問題。在明日方舟中,不少玩家都會購買月卡來增加“理智”從而快速成型自己的隊伍,如果累充制度開啟之后,會直接導致月卡用戶和非月卡用戶的差距拉大,從而是游戲變相“逼氪”,最終勸退大部分玩家。

?

除此之外,關于6星干員的“劇情強度”問題引起了不少玩家的討論。雖然在游戲中“銀羊龍能”被玩家們譽為方舟三幻神,但是在劇情上6星干員各自的實力卻差別很大。尤其是最近火藍之心活動結束以后,在一眾6星干員中,被譽為最為稀有的6星干員“艾雅法拉”(不進商店、無法被公招)似乎成為了最“菜”的存在。

?

根據劇情來看,艾雅法拉僅是一名火山地質學者,雖然有超高的源石技藝(與夜鶯不相上下)但是因為源石病的原因,導致她已經是雙耳失聰的狀態。并不適合在戰場上戰斗。而在明日方舟6星干員的劇情中,能夠弱到這種程度的還有夜鶯和潔哥二人,但是因為夜鶯檔案中寫明了她可以上戰場,并且潔哥是完全健全的女高中生,所以小羊在劇情中的戰斗力應該是最弱的。而作為學者的她其高超的源石技藝才是她的強度所在。

?

充值明日方舟

說到如今比較火的手游,除了《碧藍航線》以及《明日方舟》之外,就要數到《FGO》了。

《FGO》總稱《Fate/Grand Order》,是TYPE-MOON發行的一款角色扮演類**,因為隸屬于TYPE-MOON,其中登場的角色不單單有《Fate》系列的角色,也有《空之境界》的角色(《月姬》早就被蘑菇遺忘了),不少型月粉絲都能夠在這款游戲中抽到自己喜歡的角色。

近日有日媒曝出,《FGO》玩家們所付費的金額推算已經超過40億美金,換算過來已經超過了200多億**幣。

這就是月球人的實力嗎,怕了怕了。

其實也不是不能看出,畢竟《FGO》氪金的地方就是在于抽卡,一次十連抽(一單)就要518元,兩單以上就已經鐵定破千了,平凡人一般工資又會多到哪里去?基本上幾單下去這個月就白打工了,這游戲尤其是對“學生**”非常的不友好,經常有月球人調侃自己是“氪金母豬”也并不算沒有道理。(“氪金母豬”雖然是一個貶義詞,不過抽卡上頭的月球人也常常用這個詞來調侃自己,并沒有太多諷刺意味)

另外這們所付費的金額的40億美金當中,其中81.5%來自于日服。

也就是說在這40億美金當中,日本網友就占據了33億美金,可以說日服才是重災區,基本上日本的月球人都是大把大把的扔錢進去,其中也有漫迷們所熟知的聲優,比如其中最有代表性的就是島崎信長,粉絲們調侃他為“課長”,據說氪的金都已經足夠在鄉下買房加裝修費用了。

雖然日媒稱來自國服只有10.4%,但是這也未必是國內的真實數據,畢竟國內《FGO》還分安卓跟ios,想必要統計也沒這么簡單。

《FGO》每次活動基本上都能看見氪十幾單然后全部沉沒的巨佬,想必國內氪金大佬也有不少。

氪金總量排行第三的是美國,占3.8%。

雖然不少網友都曾經調侃過“月球人的錢真好騙”什么的,但是對于氪金這方面,盡管知道很貴,仍然還有有不少玩家心甘情愿的掏錢去氪,其實這也是《FGO》手游魅力的體現。

如今《FGO》**了,粉絲們也愿意為其感到高興,畢竟《FGO》近些年一直優化的地方有不少,“棉被王”更新寶具釋放動畫,《FGO》動畫化等等,這些都是粉絲們一直所期待的東西,可以說是雙贏,期待《FGO》能夠把剩下的劇情給全部實現動畫化。

關注【拾部次元】,一個由漫畫家撰寫,有態度的動漫頻道

充值明日方舟(明日方舟模擬器怎么充值)的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內容,更多關于充值明日方舟(明日方舟模擬器怎么充值)、充值明日方舟(明日方舟模擬器怎么充值)的信息別忘了在本站進行查找哦。

本篇文章給大家談談明日方舟二周年(明日方舟二周年賀圖),以及明日方舟二周年(明日方舟二周年賀圖)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。

明日方舟二周年

“迪士尼現在有五萬人, CP29聽說有十萬。”

“那你覺得現在嘉年華這里有多少……”

站在世博展覽館的入口前,我和同事看著排隊的人潮倒吸了一口涼氣。

在**結束后的第一個五一假期里,明日方舟嘉年華、音律聯覺音樂會還有COMICUP 29同人展連著在同一時間段舉辦。三者的地點,又在上海市的地圖上能畫出一個邊長十幾公里的三角形,如果選擇同時參與三個活動,則可以稱之為“多索雷斯鐵人三項”。

而二次元鐵人們在長假齊聚上海,原因無他:

上視**的報道

在很長一段時間里,我都快忘記了世界上還有“ACGN線下活動”這么個東西。經歷了漫長又艱難的時光,諸如ChinaJoy和COMICUP等等展會都已經在我的腦海中失去了顏色——上一次去過的“漫展”是去年夏天的成都數博會,規模不大,但當時人們已經是一副“憋瘋了”的模樣。

而今年,在明日方舟嘉年華的現場,這種“報復性熱情”來得更為明顯。此前在社交網絡上還是“誰愛去誰去”的舟游玩家,天未亮時便已在場館前排起了長龍。上午開館時的長隊,更是一路排到了地鐵口,場館門口密布著一排又一排迷宮式的柵欄以引流人群,光是走進門就能刷夠一天的微信步數和螞蟻森林。

“銀槍天馬行軍,但是生稀鹽酸”

“讓二次元走出家門”,又給鷹角做到了。

1

我已經去過很多明日方舟的活動了。從第一場音律聯覺音樂會,到諸多線下授權店,再到各地的明日方舟Only(玩家自發組織的舟游漫展),基本都有涉足。

但這場嘉年華還是超出了我對線下活動的想象——說來慚愧,在活動前一天探班完嘉年華設施后,我的第一反應不是別的,而是很市儈的“這活動要怎樣才能回本啊?”

“豪華”,是我對這場嘉年華的第一印象。雖然在今年舉辦,它實際上是因為**延期的2022年嘉年華“燈下定影”的回響。因為籌備時間漫長,鷹角也先于開票就發出了幕后制作紀錄片。

當時有玩家因為高規格的布展設計,戲稱其為“在世博會展覽館辦泰拉大陸世博會”——當然事實上也沒那么夸張,嘉年華僅僅占用了一整個H1館而已(而已?)。

會場按游戲世界觀內的不同地區和分成了數個板塊:不同的場景和互動項目、COSER互動、玩家交流、場販區、主題餐飲……

而最大的突破點在于,現場設施搭建的規格。高到有些不太讓人相信它只是一個開完四天就要拆除的展子。

例如,很多玩家Vlog里都會重點提到的密林悍將區域,為了復原薩爾貢雨林在游戲中的風貌,鷹角直接“搬”了一整個**植物園進來,里面全部是移栽來的熱帶植物。

在雨林蜿蜒之處,刀客塔們還會偶遇游戲角色們的LIVE 2D形象,呈現在畫面素質非常高的屏幕上,仿佛森蚺真的顯現于林中:

Rua!

而在供玩家游覽觀看的風景角落里,細心的刀客塔也可以發現藏身其中的眾多小彩蛋——掛在樹上的熱水壺,散落在泥土表面的龍門幣,在石塊和繡球花之間還能看到野生的源石蟲,對游戲內容的還原相當豐富。

與這樣的投入旗鼓相當的,還有入口處碩大無朋、占地一百多平米的羅德島艦船。

在鷹角拍攝的幕后紀錄片里,這座主艦是用真正的鋼木結構搭建而成(只展出四天,他們竟然不用塑料板),重量高達八噸。為了達成游戲中的風霜質感,一筆一畫用毛刷擦色在表面作出了做舊的處理。

羅德島艦到底是個什么結構,是舟游玩家一直以來都熱衷探索的內容。和我一起來的同事四年前就在疑惑“主界面指揮大廳到底在(艦船的)哪個位置”,非常興奮,向現場工作人員確認了無數遍“真的不能進去嗎?”

艦船的對岸,則是一整排游戲場景與角色立牌,他們甚至真的給謝拉格的山景找來了雪。

注意房頂的細節

這樣的細節表達,在整個嘉年華的場館中多到數不勝數。**量最大的多索雷斯區,不論遠近,看上去就真的宛如游樂園的固定陳設一樣。店鋪內部的陳設和商品,也全都由游戲內容構成,在約翰老媽商店里,我就聽到身旁的一位“集批”看到羽獸肝醬后會心一笑說了聲“0.35技力”。

方舟樂園

多索雷斯區域還有真·冠軍鐵人大獎賽的活動,無聲neta了此前“二次元鐵人三項”的戲說——無數玩家在劃船機沖浪競賽上,用滿頭大汗換取其余博士尊敬的目光。

海灘、海浪。甚至連餐飲區“假日冰淇淋屋”的沙灘都是真正的海灘細沙,我看到不止十個人都蹲下來伸手去摸了摸沙子是不是真的。

但我們已經說了太多的“真的”和“甚至”了。這一切只是因為,在國內幾乎沒有展商把一個為期四天的短期展覽按照這樣的標準來搭建。

我的同事張羅過不少的線下活動,在許多玩家可能并不會注意到的地方,他一直在用嫉妒的目光注視。譬如,室內場館對搭建都是有一定限高的,而明日方舟嘉年華外圍的幾個區域,布景基本都達到了三層樓的高度,接近場館允許的極限,經費成本和建設難度都非常高。

這么做的意義何在呢?對這么久沒來過線下的玩家們來說,就算只有常規展臺、屏幕和攤位,大家大概也會玩得很開心。

我也不知道,我只知道站在“零號特工”街區的角落里往外別的區域看,放眼望去甚至是有天際線的。這樣精細度的塞壬唱片店布景,放進一圈實體黑膠和CD,就好像這確實是“一家音樂公司”在線下開設的快閃店。

一切的一切,都讓嘉年華不像個展會陳設,而像和主題樂園一樣的 “IP小鎮”——只是“像”,也很不容易了。

所有這些設施,都會讓一個對線下活動的回報率稍有了解的人心生疑慮:“這活動怎么可能回本”——這里的“回本”當然不是指靠門票賺回舉辦費用,而是把活動的宣傳效果也考慮在內,嘉年華的建設成本也顯得太高了。

這種疑慮在正式活動煙消云散,因為現場我們遇到的幾乎每一位參與者臉上都掛著笑容。

2

現場我最大的感受,還是那種“周圍全是懂你的人”的氛圍感,就像我們在第一屆音律聯覺音樂會的報道中提到的那樣,一個熱水壺能讓全場會心一笑——嘉年華的每個角落都在發生類似的事情。

在平時用明日方舟中的梗或機制吐槽,只會引來莫名其妙的目光,而在這兩天的活動中,任何一句玩梗的話都能引起一片笑聲。

有裝扮成杰斯頓的刀客塔,不知道用什么方式帶了紅酒杯進來,搖搖晃晃對著塞雷婭的官方COSER大喊“兩年了,你知道這兩年我是怎么過的嗎!”,旁邊圍了一圈又一圈的博士,掏出手機對著囂張跋扈的杰斯頓,還有因為防止OOC不能作出過多反應、只能舉槍示意的官方COSER.

這張機位比較好的截圖來自B站UP@你長得很原生態嘛

杰斯頓,AKA威猛先生或者杰廁靈,是活動《孤島風云》中的風云角色,人物特征是喜歡在監獄里拿著紅酒杯裝X,名場面包括裝了一整個劇情的X然后被塞雷婭三拳揍翻在地……

你看,所有的游戲梗,解釋起來都十分費勁。

而嘉年華最大的魅力,就是玩家們走到了一個眾人之間“不需要解釋”的地方。

這三天的活動中,看到騎自行車來的參與者,大家會異口同聲地喊他“拜松”(這位角色在游戲檔案中的專精技能是喜感的“駕駛(自行車)”);歇息的刀客塔們,默契地盤腿坐在地上,用記號筆細心地勾選自己想要出擊的場販。

最吸引目光的角色也并非官方coser,而是精心準備來到現場的刀客塔們;一天中,我看到了身材和氣質都像從屏幕中走出的Scout,去各路coser旁邊“吸引鏡頭”的拉風搖曳鰻,還有真的銀槍天馬在neta參加鐵人三項的自己。

更高共鳴度的meme,則是在現場有展示但并未在游戲中推出的角色形象立牌附近,爆發著此起彼伏的“畫了不賣,心胸狹隘”。

怎么能不賣呢?

而讓我印象最深的嘉年華瞬間,是今天下午4點整。

這可能是三天活動期間整個場館最“默契”的時刻,那是《明日方舟》結束更新維護的開服時間,幾乎所有排隊的人都陸續打開了手機上的游戲,試圖第一時間抽出想要的角色,隨后就是幸運兒的狂笑,不幸者的咂嘴、以及更多沒能連上網的人不停敲擊屏幕的大合奏。

有人排了一天的隊,在爆滿的場館中遭受了一天的“軍訓”,這時卻笑著說,“抽出繆繆了,原諒鷹角了。”

在這種奇妙的氛圍中,人才能真正感受到線下活動的永恒魅力:我們從前素不相識,今后也不會再見,但我們知道,世界上還有這么多和自己一樣的人,就在此時此地。

一位朋友的朋友圈

3

與其用“回饋玩家”這種官方話術來解釋和宣傳,我更羨慕的可能是鷹角一直能、也一直在做這類投入和產出未必成正比的事情。

無論是薩爾貢雨林里匯成綠海的熱帶植物,還是去年音律聯覺2.0在梅賽德斯奔馳中心華麗卻無人的空場,似乎都有一種無可言說的感性,“我來,我造,我花錢”,就這么直愣愣的瘋勁。

但看到玩家社區里一長串分享自己活動經歷的帖子,你又會感覺這種“可貴”,很多時候沒辦法用金錢成本去衡量。

或許,這才是二次元游戲區別于其他文化產品最大的不同——這樣的社群,和這樣的人們,是要用愛和認同來維護的。

2018年,《明日方舟》離正式公測還有一年,尚未成為日后兩百萬預約的現象級產品,鷹角也才成立不久。在CP22上,他們只能租一個小小的展位,設計小游戲、送自家禮品,到了CP23也是如此。

四周年之后,《明日方舟》換了一個和CP一樣大、一樣美好的舞臺,繼續造夢。

明日方舟二周年

市場上獨一份。

文/依光流

這個五一假期,我被《明日方舟》淹沒了。

在上海先后參加了明日方舟四周年的一系列活動,我最大的感受:一是震撼,內容量實在是多到應接不暇。

音律聯覺愚夜密函,以及返場的燈下定影,演出有各種風格的海量曲目,五花八門的演出形式;嘉年華上,又有IP還原及音律聯覺的四大主題沉浸式搭建,無數摳細節的表現;甚至還有徐家匯地鐵站一整條通道的展覽,陳列了游戲武器及游戲內基建小屋實物,被玩家蜂擁打卡。

二是有愛,玩家的熱情超乎想象。在這樣的線下盛典里,似乎陌生人之間的隔閡也不復存在,比如我們前排的4人組,就因為我們出言提醒背包掉了,大家幾句話就聊開加了微信,后面更是和所有觀眾一起,從頭到尾都在為演出內容不住喝彩。

三是下血本,單就嘉年華的投入,估算下來就不止小幾千萬的規模了,更何況還有音律聯覺燈下定影的返場及愚夜密函。乃至上海地鐵站的武器和小屋特裝(實物的細節還原讓人驚嘆)以及其他城市大大小小的廣告推廣內容。加上還有四周年慶典其他板塊的投入,《明日方舟》這次的總體投入之大可想而知。

上線運營了四年,如今的《明日方舟》宛如當年的黑馬出世,不僅在“2023年”這個最兇殘年份的五一檔,登上暢銷榜Top 3,還透過內容和用戶生態,由內向外散發出活力。似乎經歷四年打磨,這個游戲IP,正向一個更獨特、更生機磅礴的方向蛻變。

01只屬于《明日方舟》玩家的“過年”

如果不長期關注《明日方舟》(后文簡稱方舟),各位可能很難想象它這次四周年有多熱鬧:宛如過年。

這次周年慶也超出了很多玩家的預期

前些日子,音律聯覺和嘉年華的門票幾乎都是瞬間被哄搶一空。玩家有多想去現場參展?這么說吧,一位舟迷好友聽說我要去上海參展,恨不得把我的票搶過去自己參加,道:“我替你去,我給你全程直播”。

隨后的四周年前瞻直播中,鷹角又拋出一連好幾個重磅炸彈。一是即將上線的游戲內新內容,除了萊茵全新的Sidestory《孤星》,還有新活動、新玩法、新干員、新皮膚;二是即將推出的聯動,跨界聯動如**航天、安踏、交通卡,并公開了和《命運2》的聯動;三是IP衍生內容,譬如明日方舟主題桌游、官方美術設定集vol2、新推出的世界觀設定集、各種動畫漫畫迷你劇、手辦盒蛋周邊等等。甚至直播里還宣傳了二創生日會的直播活動。

連續多天的醞釀,終于到了五一期間線下最重要的兩個活動:明日方舟嘉年華和音律聯覺。僅從人數來說,嘉年華場場爆滿,音律聯覺座無虛席,連續幾天舉辦下來,估計少說也有8萬人次參加。

比如音律聯覺現場,毫不夸張地說,在我參加的那一場,每首曲目開演時玩家們都會忍不住驚呼,結束時也必定獻上掌聲。而且在一些經典曲目、震撼演出、或是人氣角色登場時,少不了的就是臺下玩家的尖叫。

尤其在過場小動畫拋梗時,大家也會忍不住大笑,氣氛最高昂的飆車CG和搖滾樂安可環節,更是讓人忍不住歡呼。第三干員W在安可結束提醒玩家回去檢查彩蛋的那一刻,興奮的吶喊聲響徹了整個會場。

老實說我不是舟迷,剛開始參加這些活動還有點置身事外的錯位感。畢竟對于很多資深玩家才知道的內容,我大都是無法深入理解的,只能大致理解大家喜歡與否。但人的情緒波動里,能窺見對待一件事物的態度。

一個個大兄弟能排長隊坐旋轉木馬,能盡情享受各種游戲……透過這些現象足以發現他們沉浸在現場氛圍中,在感受純粹的快樂。當觀眾為音樂發出各種感嘆、歡呼,甚至吶喊出各種玩家才知道的玩梗話語時,我更能體會大家對活動的認可度和共鳴程度。

可以說,越是從一個局外人的角度觀察,越能感受方舟玩家傳遞出來的、屬于人類最本質的熱情和能量。所以漸漸地,我也被同化到了現場氣氛里,很多次都震撼到忍不住泛起雞皮疙瘩。

而出了會場又能發現鋪天蓋地的方舟地鐵廣告,這些內容本就足夠吸引玩家駐足,四周年版本更新后,前來“巡禮”的不少玩家直接在地鐵站里開抽新卡,場面極其壯觀。

這兩天,我忍不住思考方舟的感染力為什么會這么強,尋到三個關鍵:第一,鷹角非常理解玩家需要的是什么,不但了解玩家喜好,還能摸清楚共鳴點。第二,是明日方舟極強的IP凝聚力,方舟玩家的凝聚力是明確主動的、發自內心的、深層次的。第三,鷹角呈現的內容質量遠超及格線,是更注重打磨、更想觸及玩家心坎的內容。

這給我一種感覺,方舟在拼命提高自身上限,想要跨過80分以上,甚至90分以上的階段,去做玩家滿意官方也滿足的事,最終雙向奔赴。這種感受并非空穴來風。

02

拼命做超過90分的內容稍作了解鷹角在這些活動里的做事風格,就能發現多多少少透露著一股子拼勁。

這種拼勁不是與行業其他競品之間的橫向攀比、內卷,而是與自己較勁,與自己想做到的極致、終極理想較勁。從早年做產品開始,他們對“自身想實現”的東西,就有很明顯的執念,比如美術風格要符合心中所想,比如UI風格要有設計感。

四年后審視,這種作風恐怕已經從產品制作蔓延到了方方面面,這次嘉年華和音律聯覺幕后的制作過程,就是最好的例子。

在上一篇文章里我們就提到,這次的明日方舟嘉年華,在嚴格意義上并不是傳統的嘉年華展會,而更像在打造一個主題樂園。之所以這樣說,是因為如果要讓玩家回味在游戲里經歷過的場景,能在現場充分沉浸,就必須要加入海量細節,強化沉浸感,而明日方舟做到了。

沉浸感是個很難量化的東西,尤其在線下展會這種場景里,玩家潛意識里就會認為這是假的,要在這個基礎上制造沉浸感,更是難上加難。從這個角度,再看項目組不斷爆肝摳細節、不斷迭代加細節,最終花了不止小幾千萬的成本,就很合理了。

這個細節摳到什么程度?

一個例子是,這次嘉年華中設立了叢林區,也在其中設置幾個角色的動態立繪展柜,多數人都能發現,這些角色的臺詞、配音、動作都是專門重新設計和制作的。

而難以發覺的細節是,前面提到的內容都與各角色性格高度關聯,甚至有角色的臺詞可以引導現場玩家到出口,就連語音播放大小都逐一對應每個角色的性格設定,嗓門大的離很遠都能聽到,嗓門小的離很近都能被別人的聲音蓋過去。

還有一例是,嘉年華場館里為了提升沉浸感,道具搭建都很講究。明顯的細節,是比例嚴格按照真人體感來設計。

而看不到的細節是,會場的地板鋪設也是按照各個區域的特色來安排的:野外是場館自帶的水泥地板,城市和特殊建筑是木質地板,甚至還有斑馬線,「夢源之地」的公園是綠茵草地,沙灘是真沙子。剛進入會場的布置也很講究,直線鋪開的地毯引導玩家向前走,馬上就能看到羅德島艦船和干員檔案室,仿佛點開了游戲主界面,暗示玩家的旅程從這里起步。

要知道上面這些例子,在整個嘉年華的呈現上,僅是很小的一部分。從前期籌備,到去年項目對外公布,再到這個五一期間真正落地,整個迭代過程起碼長達2年,鷹角在細節上花的心思和功夫,遠不是三言兩語說得完的。

此前寫到的音律聯覺也是如此,這場活動帶有極強的粉絲向音樂會屬性。

不過在鷹角這里,“粉絲向”并不意味著敷衍,而是將音律聯覺真正作為一個IP來打磨,以最高的規格回饋粉絲,所以這里的“粉絲向”,指的是音律聯覺在“非常賣力地呈現粉絲喜歡的,能給粉絲帶來驚喜的內容”。

剛開始第一屆音律聯覺的制作,就不是以傳統音樂會制作的思路來設計的,鷹角的出發點一直都是玩家所思所想的東西。第二屆線下受影響實屬無奈,所以在第三屆,鷹角的制作投入更拼了。

為了保證驚喜度,他們在舞臺上做了交響樂池、用全息屏幕上演3D角色舞蹈、用多層屏幕藏了海量舞臺道具,甚至在舞臺投影屏幕里藏了真人演唱者。這還不算完,仿制愚人號的超大型舞臺道具、完全定制的大量CG、烘托**的飆車CG、W的整體串場和小動畫,乃至第三的彩蛋環節,幾乎全是閃光點。

這些最終效果背后是一遍又一遍的調試,以及對細節的打磨,比如圍繞一個2秒分鏡的反復討論、為了選一塊全息屏幕的十多次測試,乃至一個激光燈架會不會擋住角色面部的問題,都不輕易放過。

可以說,假期里接觸鷹角的這幾天,他們不是在加班,就是在趕去加班的路上,熬夜摳細節已經是家常便飯。

從這些案例里不難看出鷹角的兩個目的,第一,最基本的一點,鷹角在市場活動中拿出來的作風,與游戲制作的風格是一脈相承的。如游戲不僅要有差異,還要有深層表達;線下活動也不僅要有單純的內容還原,還要有細節、有沉浸感,要能讓玩家發自內心喜歡。

第二,在這些市場活動里,他們的思路是完全圍繞玩家來制定,而非按照某種定式和條條框框。每個設計、每個細節背后,都是鷹角吃透了玩家訴求,并想方設法地通過自身表達,去滿足這種訴求。而追求這種極致訴求的道路,多數情況只有摳細節,沒有捷徑。

方舟的地鐵廣告都卷成這樣了

所以只要鷹角依舊堅守上面兩點,這些活動就不會輕易為成本和便利性而妥協,呈現出來的內容也不會為了刻意迎合某些訴求,而偏離IP的本質。

由此,一個“官方為了玩家越做越細,玩家發現細節變得越發喜歡,玩家口碑變好使得IP凝聚力變強”的正循環得以打通,在長遠上方舟的IP發展之路也自然越走越穩健。

03

《明日方舟》IP的蛻變時隔四年再來審視方舟早年的成功,很多人會歸結于差異化、新潮、塔防、時機等等原因,而我認為還有很重要的一個內在要素:敢為人先的作風。

往前梳理,你不難發現鷹角一直很注重明日方舟的各種細節:扁平化設計和UI改革、塔防玩法的挖掘、不趨同的世界觀構建、強情緒共鳴的營造、對風格化音樂的重視……現在他們不計成本拼命爆肝摳細節的做法,也是市面上少見的。

這些事情都有一個共通點,就是在鷹角嘗試的時候,市面上鮮有人這么做,也鮮有人模仿他們的作風,事實上,過去這四年我們經常能見到受方舟設計思路影響的作品,但目前為止,幾乎沒有哪款新品,能在方舟選擇的方向上超越它。

我認為從根本上看,能引起玩家認同的,恐怕還是方舟與眾不同的氣質,以及“追求獨特”的精神。這種精神與如今年輕人群追求個性化、追求與自我的時代屬性十分相符,所以,這種不斷挑戰自己追求細節的氣質,才是方舟在IP層面最為獨特的地方。

從這個角度出發,就不難理解為什么從產品到市場,鷹角這家公司總是在拼搏那些能觸及90分,甚至更高分的事。

畢竟,只要他們一直在做更極致的事,他們追求的東西也會跟玩家的追求同步,只要玩家持續認可方舟的做事風格和成果,那么這個IP的地位就不會被其他產品輕易取代。

游戲葡萄招聘內容編輯,

點擊「閱讀原文」可了解詳情

行業招聘季 | 2023人才走勢 | AI與裁員星穹鐵道 | 二次元慘烈一年 | 行業陷阱專訪沈黎 | 我用游戲教歷史 | AI美術定價

可第一時間收到推送和完整封面!

好了,關于明日方舟二周年(明日方舟二周年賀圖)和明日方舟二周年(明日方舟二周年賀圖)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!

大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下明日方舟柏(明日方舟柏喙原型)的問題,以及和明日方舟柏(明日方舟柏喙原型)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!

明日方舟萌新,現在26級,活動抽到新干員,請問現在應該精誰,主要練哪些干員呢?

題主好歹貼個box啊,沒有圖也很難的好么。

第一步:抽到的六星基本都可以無腦練。如果說是斯卡蒂的話可以稍微緩一緩。(禁止乳蒂)

優先三幻神:能天使,艾雅法拉,銀灰,塞雷婭。(別問我為什么有四個,三幻神有四個不是常識么)

低星可以先練克洛絲,角峰,訊使,阿消(精一七級技能就夠),調香師,杰西卡,阿米婭。

明日方舟后期該練什么角色?

不說有啥干員怎地知道精誰啊。

先鋒至少有一個防御先鋒(推進之王 凜冬 訊使)一個攻擊先鋒(德克薩斯 清道夫)兩個擋一擊殺回費先鋒(翎羽 紅豆 葦草 風笛)一個回費擋零先鋒(極境 桃金娘)

重裝至少兩個抗傷盾(星熊 年 角峰 堅雷 蛇屠箱)兩個奶盾(賽雷婭 吽 臨光 古米)雷蛇 可頌按需要練

狙擊至少兩個對空高速單體狙(能天使 藍毒 杰西卡 流星 梅)一個群狙(W 隕星)一個開罐狙(黑 普羅旺斯)特化狙隨意(白金 送葬人 守林人 安比爾 白雪 安德切爾)

特種至少一個推人特種(溫蒂 食鐵獸 阿消)一個拉人特種(崖心 暗鎖 雪雉)兩個快速復活(傀影 紅 槐琥 礫 夜刀)。伊桑跟獅蝎挑一個練,阿按需要練

術士至少一個單體術士(艾雅法拉 刻俄柏 夜煙)一個群體術士(莫斯提馬 天火 遠山)。阿米婭必練至精二(奇美拉真傷及其有用),夜魔按需要練,史都華德必練

輔助至少一個減速輔助(真理 格勞克斯 地靈)其它輔助按需要練

醫療至少兩個單奶(閃靈 華法林 赫默 嘉維爾 蘇蘇洛 安塞爾)兩個群奶(夜鶯 白面鸮 微風 調香師)特殊奶看情況練(錫蘭 清流)

近衛至少兩個尋常擋一近衛(斯卡蒂 芙蘭卡 炎客 獵蜂 纏丸 玫蘭莎)一個法術擋一近衛(星極 鑄鐵 慕斯)一個物理遠攻近衛(銀灰 霜葉)一個法術遠攻近衛(拉普蘭德 月見夜)一個群攻近衛(煌 幽靈鯊 艾斯黛爾)自回血近衛隨意(赫拉格 宴)尋常擋二近衛隨意(陳 柏喙 刻刀)其中銀灰 拉普蘭德和幽靈鯊及其推薦高練,三人都有著絕對無法替代的能力。

三個小車有就直接拉滿以備不時之需,就算用不著也不怕會浪費,因為光作戰記錄也沒什么可浪費的。

明日方舟柏

今天讓我們一起看一下新的六星術士刻俄柏,根據各種數據進行一下詳細測評,明確角色的基本**。

刻俄柏:六星單體術士

六星術士:刻俄柏

面板數據:讓我們用刻俄柏的面板數據,來對比一下同樣是單體術士的艾雅法拉、阿米婭和夜魔。

刻俄柏面板數據

通過面板數據,得出的小編綜合來說是:刻俄柏的面板基本和小綿羊持平,但是在最關鍵的攻擊力上她更高一些。同為六星單體術士,刻俄柏的部署費用和攻擊間隔完全和小綿羊一致,生命上限低了她180,但是攻擊力卻高了22。而對比兩位五星術士干員,面板的領先就比較大了,在生命、防御、法抗基本一致的前提下,刻俄柏的攻擊力領先了足有60至70點。

我們大家對于小綿羊應該都很熟悉了,她是一個擁有單法面板,但是使用上介于單法和群法之間的干員。而刻俄柏的面板數據擁有更高的攻擊,非常清晰地告訴了我們關于她的**:極其純粹的單體輸出型術士。

刻俄柏的所有技能都有自己獨特的“索敵”機制,這也是所長認為的她最特殊的地方。在她三個技能的使用上,“打到自己需要打的敵人”才是選擇技能的核心,會在后文隨著技能解析細說。

一技能:很冰的斧

“很冰的斧”:控制和索敵

集控制與輸出于一體的技能,所以對于這個技能的分析也要分成兩方面:第一是輸出能力,算一下干員的平均輸出。第二是控制的覆蓋率,看看刻俄柏能夠對敵人形成多久的控制。

1、輸出能力:在7級時的倍率是180%,可充能兩次,消耗7SP;在專精三時是210%的倍率,可充能三次,消耗6SP。我們來立一個靶子測DPS,400防御25法抗的整合運動模擬兵(目前敵人的平均數據,后文通用)

很冰的斧對比點燃

刻俄柏一技能“很冰的斧”技能傷害是1141(已經計算入天賦),而艾雅法拉的點燃面對單個目標的技能傷害是1818。兩者光是倍率差距就有著130%至160%之多。另外,點燃還擁有濺射、削弱法術抗性的能力,并且消耗的技力也更低,兩者的輸出能力完全不在一個層次上。刻俄柏的一技能輸出并不行。

2、控制力:對于敵人的控制,才是“很冰的斧”的主要作用。配合刻俄柏的攻速1.6來看,如果在滿充能次數的情況下:7級時,每次能夠束縛敵人2.5秒,面對單個敵人的持續束縛時間為4.1秒(1.6+2.5)。專精三時,每次能夠束縛敵人3秒,面對單個敵人的持續束縛時間為6.2秒(1.6+1.6+3),此時因為只需要6技力,剛好又轉好了一次充能次數,實際束縛時間為9秒。另外,這個技能還有潛力待開發。如果有莫斯提馬、雷蛇之類的形成配合,有機會造成對敵方單體的**束縛。

3、索敵:但是上文中說的刻俄柏的控制力,對于單體十分有效,對于群體卻作用不大,甚至還不如伊桑。因為這個技能沒有那么簡單,還要結合刻俄柏這個干員的特性:索敵。我們需要將控制結合技能特性來看,“優先攻擊沒有被阻擋的目標”。

這意味著,刻俄柏一技能是對策型技能,主要針對以下幾種敵人:工蟻、工蟻組長、幽靈、幽靈組長,以及我們漏掉的怪。所以,當有以上幾種敵人出現時,刻俄柏的一技能“很冷的斧”就會是最佳對策技,能夠精準鎖定這些敵人。除了這些,一技能還有個隱藏的索敵設定,那就是:“優先攻擊飛行單位”。無人機都是出于“不可阻擋”的狀態,也會遭到刻俄柏的攻擊和束縛。

4、綜合來看:“很冰的斧”特別針對工蟻組長、幽靈組長、無人機單位,同時也非常適合和莫斯提馬、雷蛇組成控制大隊。但這個技能在常規作戰中,輸出非常的低,更重要的還是它的控制效果。

二技能:很熱的刀

“很熱的刀”:重甲和Boss殺手

這個技能真是神了,第一次見到擁有五個質變點的技能,升級的收益太大了。這也是游戲中第二次出現“超大幅度縮短”這個描述,除了刻俄柏,另一個是白面鸮的腦啡肽。因此,所長給它取了幾個新名“很快的刀”、“很毒的打”。

1、實際攻速表現:雖然都是“超大幅度縮短”,但是“很熱的刀”的實際每秒攻擊次數,要遠高于白面鸮的腦啡肽。在攻速計算公式中:每秒攻擊次數 = [(100+攻速加成)/(干員的初始攻擊間隔※間隔變化數)]/100,這里的“※”是因人而異的,白面鸮的“※”是減法,而刻俄柏的“※”是乘法。所以其實“很熱的刀”的實際攻速表現,更接近安潔莉娜的“秘杖·微粒模式”。

2、刻俄柏二技能的本質的索敵,目標是防御力最高的敵人,所以在使用上,主要是針對:重甲敵人、Boss。目前處理這兩類敵人的最佳干員是黑,所以我們要評估“很熱的刀”,最合適的對比的對象就是黑的“暮眼銳瞳”。這兩者的**非常接近,都是打大爹,只是刻俄柏是高甲優勢,而黑是高法術抗性優勢。

刻俄柏的天賦

同時,刻俄柏的二技能也能完美觸發她的被動“剝殼”。面對高護甲的敵人,她也會因為這個天賦的存在提高傷害,比方說面對1000甲的敵人,刻俄柏的每次攻擊都會額外附帶400點法術傷害,配合二技能的超高攻速簡直完美。

3、綜合來看:很熱的刀有兩種使用方法,第一種是攻堅專精,專門打重甲大爹,防御力越高越好。但另一種方式很多博士可能會忽略,那就是:技能期間小刻的攻速會非常快,所以第二種方式是:打高壓波,面對數個中等護甲/法抗的精英敵人。她超高的攻速能讓她迅速清場。二技能是所長認為小刻最具有潛力的技能,同時也是她**最不可替代的地方,面對上述兩種情況,她能取代所有法師作為最優解出戰。

三技能:很重的槍

“很重的槍”:決戰

這是一個決戰型的技能,消耗80技力,持續60秒。這個技能是和火山、真銀斬一樣規模的決戰型技能,但不同于那兩者的“大范圍殲滅”,很重的槍更側重在單體的擊殺以及沉默控制上。

1、輸出能力:在技能期間,傷害類型變成了物理。單次投矛的傷害突破2100(不計算天賦),在技能期間的平均輸出為1400左右。如果要類比的話,“很重的槍”對于單體的輸出基本相當于斯卡蒂的涌潮悲歌(1400)。這個技能雖然是物理傷害,但卻是非常珍貴的高額物理傷害,依舊是大盾殺手。

另外,“很重的槍”的最大的特點是超長的持續時間,足足60秒。是艾雅法拉火山的4倍(15秒),是銀灰專精三真銀斬的2倍(30秒),因此,60秒時間內能夠打出總傷害幾乎就是游戲內的最高總傷,僅次于理想化情況下黑的暮眼銳瞳。但是,刻俄柏開啟技能后是擁有著很大攻擊范圍的,輸出環境遠遠比黑好得多,它的傷害不負決戰型技能之名。

2、索敵和沉默:不知大家有沒有過這種經歷:火山或者真銀斬開啟后,砍**了敵方混在人群中的自爆蜘蛛,同時也炸**了自己的前排。

刻俄柏三技能“很重的槍”的索敵是“優先攻擊防御力最低的目標”。這個索敵機制配合上她三技能所附帶的沉默,能夠從敵群中精準地抓到兩類敵人:自爆蜘蛛全家、敵方各種類型的術士。超高傷害的刻俄柏,沉默并迅速擊殺這兩類棘手的敵人,就是這個決戰型技能存在的意義。

3、綜合來看:刻俄柏的三技能其實介于“對策技”和“純決戰型”技能之間。它單次開啟的傷害十分高,特殊效果和索敵機制也意義非凡,但問題就在于:回轉時間太慢了。所以在使用上,和艾雅法拉的火山一樣,特別需要莫斯提**術士技力光環進行配合。撤退后再部署,也是個可以考慮的辦法。

綜合評價“刻俄柏”:簡而言之就是“很強的她”。刻俄柏的一技能本質是對策技,針對幽靈組長和無人機。二技能是最常用的技能,無論是打大盾還是高壓波都是最優解之一。三技能是決戰型技能,針對敵人自爆蛛和術士的同時,也幾乎擁有著全游戲最高的總傷,但是需要其他人進行配合減CD。她的不同技能,能夠精準針對不同敵人,所以所長認為她的**也是不同于任何已有干員的,非常值得一抽。

刻俄柏:基建技能

第三再說一下刻俄柏的基建技能,特別適合跟紅云、火神進行搭配。這兩個名字真的太接地氣了,我等制造站的時候也是赤金、經驗書“都想要”,并且“等不及”……

這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

明日方舟柏

六星單體術士刻俄柏

又一位六星術士干員,單體法師刻俄柏。先讓我們一起看一下鷹角的官方簡介,之后所長再簡單解析一下技能、強度和**。詳細的干員測評會在數據公開后正是更新,大家記得關注。讓我們開始吧!

“你好像還挺和善的,是叫博士對吧。我是刻俄柏,要是覺得拗口可以叫我小刻,以后就在你這兒待著了。”

“刻俄柏,玻利瓦爾人,擅長使用多種近戰武器。正在申請第三次實戰測試,請測試干員做好準備。”

這家伙,很厲害嗎?

我們倒了兩個測試干員還沒拿到測試需要的數據,你說呢?

區區一個新人,有什么好怕的,等著,我五分鐘內就讓她原形畢露。

……

“刻俄柏,玻利瓦爾人,擅長使用多種近戰武器。正在申請第四次實戰測試,請測試干員做好準備。”

刻俄柏普通攻擊

1、特性:攻擊造成法術傷害。這個特性是單體法師的標配,就不多說了。

2、第一天賦(剝殼):刻俄柏攻擊時,對目標額外造成相當于目標防御力一定百分比的法術傷害。

天賦解析:這個天賦技能非常強勢,是所長一直夢寐以求的天賦,如果能給能天使的話就直接上天了。主要作用是:重甲殺手。尤其是困擾我們已久的大錘哥、大盾哥,他們擁有的高防御力本來就不能降低法術傷害,現在還會轉化為更高的攻擊作用到他們身上。

刻俄柏一技能

3、初始技能:刻俄柏下一次攻擊的攻擊力提升,優先攻擊沒有被阻擋的目標,并使目標束縛數秒(可充能)。

初始技能解析:很優秀的單體技能,集控制和傷害于一體。尤其是:優先攻擊沒有被阻擋的單位,特別針對以下這些敵人:工蟻、工蟻組長、幽靈、幽靈組長。他們“無法被阻擋”的特性反而會成為刻俄柏的靶子。尤其是其中的600甲工蟻組長,曾經在夏活“火藍之心”中給我們造成過很大的麻煩。同時,束縛也是比停頓更加上位的控制,跑,你再給我跑.jpg

刻俄柏二技能

4、精一技能:技能開啟時,刻俄柏的攻擊間隔縮短,并優先攻擊防御力最高的目標。

精一技能解析:所長認為這個技能將會是這版本明日方舟中,法師單體輸出的頂點。我們先看“攻擊間隔縮短”,這是比攻速的增加更加珍貴、且收益更大的增益buff。在攻速的計算公式中,攻擊間隔是分母。縮短的攻擊間隔會讓分母變小,從而讓“每秒攻擊次數”大幅度提高。并且這個技能還能頻繁觸發刻俄柏的天賦,每次攻擊會根據敵人防御力再度提高法傷。可以理解為:高高高配版史都華德,單體法傷最高輸出的有力競爭者。打重甲敵人,帶刻俄柏的二技能就對了!

刻俄柏三技能

5、精二技能:技能開啟時,刻俄柏的攻擊范圍擴大,攻擊力提升,傷害類型變為物理,優先攻擊防御力最低的目標,并使其失去特殊能力數秒。

精二技能解析:我們先看這個技能的**“沉默”,目前能夠做到沉默的干員有三個:年、槐琥、拉普蘭德,刻俄柏正是第一個擁有高臺沉默能力的干員。我們再結合她獨特的索敵機制,優先攻擊防御力最低的目標,再也不用怕自爆蟲和冰爆蟲了。不過,比如我們常需要通過沉默來處理的紅錘,就完全沒辦法依賴刻俄柏去進行沉默。高臺沉默并不**,但是很多場合只有刻俄柏能進行處理,就拿最新關卡來打比方,H6-3。

H6-3

因為當中的高臺要站人,目前沒有干員能夠清完當中的冰爆源石蟲。但是新干員刻俄柏卻能夠做到,這就是高臺沉默干員的意義。

但是關于精二技能,目前還有幾個待定的點,影響它的強度判斷。第一是“攻擊范圍擴大”,刻俄柏的初始攻擊范圍是身前兩排八格,并不遠。攻擊范圍擴大后,只增加身前一排、或是變成類似于錫蘭那樣,兩者的強度差別會非常之大。第二點是“天賦觸發問題”,這個技能讓刻俄柏的傷害類型變成物理,可是天賦中會額外增加法傷。如果是先計算天賦再計算技能,那么就會是“純物理傷害”。如果是先計算技能再計算天賦,那么就會是“物法混傷”,具體是哪一種?得看鷹角的設計了。

綜合來看,新干員刻俄柏非常優秀,真正意義上的第一位單體法系輸出六星。她在輸出和功能性方面,都做得很好。只要技能數值上不下毒,推薦大家一抽。第三,所長調整了一下刻俄柏精二立繪的飽和度,讓它看起來更清晰了。

這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~

明日方舟柏

08.20 輪換卡池

起止時間:8月20日04:00~9月3日03:59。常駐標準尋訪更新,該尋訪中以下干員獲得概率提升;★★★★★★:刻俄柏 / 銀灰(占6★出率的50%)★★★★★:空 / 可頌 / 巫戀(占5★出率的50%)。其中,可頌和銀灰入駐黃票兌換商店。

六星遠衛:銀灰

一、干員強度:六星遠衛干員,銀灰。他是從開服時就很好用的干員,至今依舊如此。近期游戲中出了不少新遠衛,包括斷崖以及第二位六星遠衛棘刺。但他們卻完全沒有動搖銀灰的地位,相反幾人擁有了更明確的**分工:棘刺專精于持續對單輸出,斷崖擅長陣地戰在隊友的阻擋配合下輸出,而銀灰則是無條件通過決戰技能“真銀斬”大范圍殲滅輸出。下圖是所長目前的銀灰練度:

所長現在的銀灰

二、常規作戰表現:銀灰在常規作戰中真的是太好用了,真銀斬在手,天下我有。無論是在常規主線、高難關卡、還是活動副本中,銀灰的主要作用就是使用真銀斬清場和渡過關鍵壓力波。因為這一技能的存在,很多前中期的關卡可能還沒感覺到難點,就已經作戰成功了。

1、大范圍殲滅作戰:主要適用于攜帶三技能“真銀斬”的銀灰。這是銀灰的主要職責,使用方法也不必多說:在面臨高壓波、敵人扎堆密集、危險敵人出現等情況下開啟即可。唯一在使用上需要注意的,就是活用“撤退再部署”。通過這種方式能夠反復激活干員的初始技力,從而更快地開出大招,變相加快技能回轉。在實戰中,再部署的銀灰因為其天賦“領袖”的存在,第二次真銀斬的實際間隔是103-108秒,遠遠低于持續站場的120秒。

2、輸出重裝:在一些特定的場合,比如危機合約中重裝被禁時,我們會需要銀灰的攜帶二技能“雪境生存法則”客串重裝,起到阻擋敵人的作用。比如可以在主線H5-4中,銀灰可以用來吃滿浮士德的弩箭射擊,甚至是硬接他的紫箭。

H5-4接紫箭

但是目前這部分的用途可以被一些新干員所替代,比如宴的“分神”、棘刺的“護身尖刺”、鑄鐵的“破浪回神”等等,同樣擁有高防御與自我生命回復的能力,都是非常不錯的單守技能。因此,隨著游戲版本的變遷,雪境雖然依舊優秀,但在功能性方面不再唯一。

三、危機合約表現:銀灰目前經歷了全部的四次危機合約,三次登頂。在前三次的合約中,主要負責用真銀斬處理多波次的棘手敵人,包括復仇者、碎巖者、弒君者、幽靈等等。在最新一次的危機合約【#2 利刃行動】常駐圖“荒廢工廠”中,銀灰卻受到了一定程度的克制。綜合來看,四次常駐合約圖中登頂三次,已經足夠強大了。

另外值得一提的是,銀灰在危機合約的輪換圖中發揮非常亮眼,在一些特殊的高壓場合可以用來逃課。比如高難度下的輪換圖“軍械庫東”,就可以使用真銀斬清無人機,渡過開局及第三的高壓波。

輪換圖:軍械庫東

四、專精建議:目前僅推薦對銀灰的三技能“真銀斬”進行專精,從7級到專三的提升分別是:9.8%、20.1%、34.1%。專三不僅輸出提升最大,同時能攻擊的目標上限從5變成了6,產生了質變。另外,“初始技力”對于銀灰撤退再部署的用法也非常關鍵,專三相當于再次縮短了五秒的周轉CD。建議練度:一二技能7級,三技能專三。

五、要不要抽銀灰?:銀灰目前依舊是最值得萌新精二的六星干員,“常青樹”真銀斬使用簡單卻強度極高,實戰作用很大。但是他的另外兩個技能卻在一定程度上被逐漸取代了,比如對單輸出的一技能已經不如棘刺,生存向的二技能也有了其他許多選擇。因此,未來銀灰的前景存在著一定的變數。萌新推薦度:★★★★★,隊伍成型博士推薦度:★★★★,危機合約推薦度:★★★★。推薦黃票商店兌換。

六星單體術士:刻俄柏

一、干員強度:六星單體術士,刻俄柏。“很強的她”,刻俄柏是目前單體法系輸出的頂點,攜帶不同技能能夠精準索敵、針對不同的敵人。詳細的可以看之前寫的詳評,測評傳送門:明日方舟:最速詳評!六星單體術士刻俄柏,干員使用指南 。下圖是所長目前的刻俄柏:

所長目前的刻俄柏

二、常規作戰表現:在常規作戰中,刻俄柏可以看做是一個純粹的高臺法系輸出干員。她的三個技能擁有著三種截然不同的**:一技能代表單體控制、二技能克制重甲、三技能用于決戰輸出和針對特定類型的敵人。

持續單體控制:主要適用于攜帶一技能“很冰的斧”的刻俄柏。一技能能形成持續的單體控制,會優先攻擊沒有被阻擋的目標。因此,特別針對工蟻組長、幽靈組長、無人機單位,同時也非常適合與莫斯提馬、雷蛇等人組成控制大隊。但一技能雖然控制效果很強,但在常規作戰中的輸出卻非常低。在這一次的合約常駐圖中,也可以用一技能去持續控制浮士德。

高臺物理攻堅:主要適用于攜帶二技能“很熱的刀”的刻俄柏。在技能期間,刻俄柏會優先攻擊防御力最高的敵人,同時她的攻擊間隔也會大幅度縮短,配合天賦“剝殼”,能夠迅速打出極高的單體法傷。這個技能的**是專精攻堅,專門用來處理重甲敵人,防御力越高越好。比如下圖是在高等級合約的常駐圖“荒廢工廠”中處理前期硬度極高的敵人。

重甲殺手

決戰與沉默:俄柏三技能“很重的槍”的索敵是“優先攻擊防御力最低的目標”。這個索敵機制配合上她三技能所附帶的沉默,能夠從敵群中精準地抓到兩類敵人:自爆蜘蛛全家、敵方各種類型的術士。超高傷害的刻俄柏,沉默并迅速擊殺這兩類棘手的敵人,就是這個決戰型技能存在的意義。

三、危機合約表現:刻俄柏目前也經歷了今年的三次危機合約,一次高光。在最新合約【#2 利刃行動】的常駐圖“荒廢工廠”中,小刻成功登頂31。在通關思路中,小刻的核心作用就是通過二技能”很熱的刀“爆發超高的單體法術傷害,解決前中期的各種敵人。總體而言,合約表現一般,出場機會有限。

四、專精建議:刻俄柏的一技能“很冰的斧”在輸出提升上很有限,但是在專二時有一次質變,充能次數從2變成了3。二技能“很熱的刀”從7級到專三的傷害改變是:15%、18.3%、33.3%,輸出提升很高。三技能的輸出是:8.3%、14%、24.7%,同時每一級增加了0.5秒的沉默時間。綜合練度建議:第一完成二技能的專一。然后可以依次考慮:二技能專三、一技能專二、三技能專三,根據需求進行專精。

五、要不要抽刻俄柏?小刻雖然是目前單體法系輸出的頂點,但是卻并非缺她不可。對于萌新開荒和前期推圖而言,偽群法艾雅法拉的“點燃”可能會更好用。刻俄柏的存在,更多的是錦上添花,而不是雪中送炭。對于后期隊伍已經成型的博士,突破法系單體輸出的瓶頸會有所幫助。萌新推薦度:★★★,隊伍成型的博士推薦度:★★★★,危機合約推薦度:★★

五星干員

1、空:五星歌姬型輔助,空。空代表著獨一檔的特殊子職業,她的部署費用極低,在使用特性幫助隊友回血的同時,能通過技能提供控制或者群體buff。目前看來,空是能提高全隊上限的干員,但不是一位**輔助。她能在這兩次的合約常駐圖中通過難度23+的荒廢工廠,但并不適合新手開荒。日常推薦指數:★,危機合約推薦度:★★

可頌新皮膚

2、可頌:五星阻擋型重裝,可頌。大家對于可頌的印象其實有一些偏頗,她不僅僅是擁有“磁暴錘”來坑**作戰這一特色而已。當可頌攜帶一技能“自動防御”時,能擁有40%+的物法雙閃概率,自身的硬度其實是很高的。如果沒有六星盾的話,可以練一個可頌作為阻擋重裝使用。日常推薦指數:★★★,危機合約推薦度:★★

3、巫戀:五星削弱系輔助,巫戀。巫戀并不是目前游戲中輔助強度最高的,但卻一定是手感最好的,詳細可以看:巫戀強度測評。當攜帶二技能時,巫戀擁有著自由度極高、且能范圍降低敵人攻擊防御的詛咒娃娃,都不僅在全時期的各種作戰中泛用,也是一張絕佳的對策牌。日常推薦指數:★★★★★,危機合約推薦度:★★★★

首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~

關于明日方舟柏(明日方舟柏喙原型),明日方舟柏(明日方舟柏喙原型)的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。

明日方舟洞(明日方舟nga)

大家好,今天來為大家解答電腦玩明日方舟(電腦玩明日方舟配置)這個問題的一些問題點,包括電腦玩明日方舟(電腦玩明日方舟配置)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關注下本站哦,謝謝~

電腦玩明日方舟

《長安幻想》是一款新派國風回合手游,你將來到一個御靈師的長安世界,狄仁杰、聶隱娘、紅拂女、魏征…唐朝初年那些或是真實、或是傳說中有名的人物,在這里都有一個統一的身份——御靈師,而作為主角的你,也將承載著天下第一御靈師玄奘的托付,在書靈?阿夢的陪同之下,收服屬于自己的妖靈,挑戰并結識一個個不同的御靈師,了解他們的故事。

通過使用MuMu模擬器,《長安幻想》手游可以在電腦上運行,作為網易出品的一款免費電腦軟件,MuMu模擬器有win版、mac版,能適配市面主流安卓應用、軟件和部分IOS手游,深受玩家、B站主播好評。不僅兼容性好、穩定性強,還突破了游戲在手機上的幀率限制,支持60、120幀高幀率,搭配電腦大屏,視覺體驗更絲滑酷炫。

接下來就來看看如何用MuMu模擬器在電腦上玩《長安幻想》吧。

一、下載安裝MuMu模擬器

1.打開網頁搜索“MuMu模擬器”,找準MuMu模擬器官網進入;

2.點擊“下載MuMu模擬器”進行下載;

二、安裝《長安幻想》

方法一:打開應用中心或直接在搜索框搜索《長安幻想》;

在右上角下拉菜單選擇需要的渠道服進行下載;

方法二:如果應用中心沒有找到需要的應用,可以通過apk安裝,將電腦里面的應用同步到模擬器中。

除此之外,MuMu模擬器還可流暢運行《明日方舟》、《碧藍航線》、《王者榮耀》、《陰陽師》等多款熱門手游,新上線的手游也會同步上架。

三、模擬器設置優化,讓《長安幻想》可流暢、穩定運行

1.根據模擬器提示,確保模擬器已經開啟VT;

2.點擊模擬器右上角-設置中心-高級設置,將性能設置調至合適狀態;

大部分用戶將性能設置為“中”即為合適配置,可流暢運行絕大部分游戲,配置較差的玩家,自定義不低于“2核/2G”,如果游戲包過大或者游戲畫質要求高,則不低于“4核/3G”。

注意,這里不是設置得越高越好,CPU核數最高不得超過電腦核數得一半,否則會產生卡頓。

3.若運行游戲時出現黑屏、花屏等畫面問題,可以嘗試通過模擬器右上角-設置中心-高級設置,切換顯卡渲染模式解決。

注意,不同的顯卡渲染模式需要分別安裝DirectX、OpenGL,若電腦缺失需根據教程安裝后才可切換,同時流暢運行《長安幻想》還需要電腦切換至”**顯卡”運行模擬器。

完成以上**作后,你就能盡情享受《長安幻想》帶來的樂趣啦!

四、MuMu模擬器主要功能

MuMu模擬器不僅能用電腦運行《長安幻想》手游,還可支持MMO、MOBA、吃雞等不同類型手游的適配,并針對性配置了多種便利的功能。

【智能按鍵】

MuMu模擬器連接鍵盤、鼠標、手柄使用,不僅有預設的云方案,也可以輕松自定義,搭配智能按鍵、宏按鍵,讓你招招連擊!

【**作錄制】

MuMu模擬器的**作錄制功能可以實現自動化點擊執行**作,還可以自行設置腳本循環方式、模擬器設置和仿真模式,大幅度提升掛機效率和穩定性!

【游戲多開】

MuMu模擬器版本在2.6.4及以上即可支持模擬器多開,模擬器多開打破了應用多開方式最多只能5開的限制,電腦本身性能越高,多開的上限就越高,并且所有多開的模擬器可同時使用**作錄制功能,更加便于切換**作,輕松掛機肝小號!

【60、120高幀】

部分游戲在手機上運行受設備限制,僅支持30幀。但MuMu模擬器使用了智能補幀技術,能夠使30幀游戲突破到60幀、60幀游戲突破到120幀,大大提升流暢度,享受更佳的視覺體驗!

注意:游戲更新時可能會導致高幀失效,MuMu會立即修復,耐心等待恢復即可。

更多玩法與功能,快來下載MuMu模擬器體驗,享受非同一般的電腦玩手游“新”體驗!加入《長安幻想》玩家社群,與玩家交流經驗、分享快樂!

【關于網易MuMu】

網易MuMu模擬器是一款針對手游玩家開發的安卓模擬器類電腦軟件,可在電腦上大屏體驗市面主流**及應用,享受120幀高幀畫面帶來的絲滑游戲體驗,多開、**作錄制掛機、智能鍵鼠**作等多樣功能滿足你不同的游戲需求,讓你輕松游戲成神不傷神!

MuMu模擬器官方網站:

官方微博:MuMu模擬器

微信公眾號:Mu醬游戲中心

電腦玩明日方舟

《藍天衛士》由咪咕互娛研發的模擬空戰競技手游。它真實模擬了武器裝備、戰場環境、飛機機動動作、格斗戰術等,呈現了空中格斗、突防突擊、防空作戰、電子干擾、團隊作戰等獨具特色的游戲玩法。讓玩家近距離感受到現代空天戰場的戰斗場景。

通過使用MuMu模擬器,《藍天衛士》手游可以在電腦上運行,作為網易出品的一款免費電腦軟件,MuMu模擬器有win版、mac版,能適配市面主流安卓應用、軟件和部分IOS手游,深受玩家、B站主播好評。不僅兼容性好、穩定性強,還突破了游戲在手機上的幀率限制,支持60、120幀高幀率,搭配電腦大屏,視覺體驗更絲滑酷炫。

接下來就來看看具體介紹如何用MuMu模擬器在電腦上玩《藍天衛士》吧。

一、下載安裝MuMu模擬器

1.打開網頁搜索“MuMu模擬器”,找準MuMu模擬器官網進入;

2.點擊“下載MuMu模擬器”進行下載;

二、安裝《藍天衛士》

方法一:打開應用中心或直接在搜索框搜索《藍天衛士》;

在右上角下拉菜單選擇需要的渠道服進行下載;

方法二:如果應用中心沒有找到需要的應用,可以通過apk安裝,將電腦里面的應用同步到模擬器中。

除此之外,MuMu模擬器還可流暢運行《明日方舟》、《碧藍航線》、《王者榮耀》、《陰陽師》等多款熱門手游,新上線的手游也會同步上架。

三、模擬器設置優化,讓《藍天衛士》可流暢、穩定運行

1.根據模擬器提示,確保模擬器已經開啟VT;

2.點擊模擬器右上角-設置中心-高級設置,將性能設置調至合適狀態;

大部分用戶將性能設置為“中”即為合適配置,可流暢運行絕大部分游戲,配置較差的玩家,自定義不低于“2核/2G”,如果游戲包過大或者游戲畫質要求高,則不低于“4核/3G”。

注意,這里不是設置得越高越好,CPU核數最高不得超過電腦核數的一半,否則會產生卡頓。

3.若運行游戲時出現黑屏、花屏等畫面問題,可以嘗試通過模擬器右上角-設置中心-高級設置,切換顯卡渲染模式解決。

注意,不同的顯卡渲染模式需要分別安裝DirectX、OpenGL,若電腦缺失需根據教程安裝后才可切換,同時流暢運行《藍天衛士》還需要電腦切換至”**顯卡”運行模擬器。

完成以上**作后,你就能盡情享受《藍天衛士》帶來的樂趣啦!

四、MuMu模擬器主要功能

MuMu模擬器不僅能用電腦運行《藍天衛士》手游,還可支持MMO、MOBA、吃雞等不同類型手游的適配,并針對性配置了多種便利的功能。

【智能按鍵】

MuMu模擬器連接鍵盤、鼠標、手柄使用,不僅有預設的云方案,也可以輕松自定義,搭配智能按鍵、宏按鍵,讓你招招連擊!

【**作錄制】

MuMu模擬器的**作錄制功能可以實現自動化點擊執行**作,還可以自行設置腳本循環方式、模擬器設置和仿真模式,大幅度提升掛機效率和穩定性!

【游戲多開】

MuMu模擬器版本在2.6.4及以上即可支持模擬器多開,模擬器多開打破了應用多開方式最多只能5開的限制,電腦本身性能越高,多開的上限就越高,并且所有多開的模擬器可同時使用**作錄制功能,更加便于切換**作,輕松掛機肝小號!

【60、120高幀】

部分游戲在手機上運行受設備限制,僅支持30幀。但MuMu模擬器使用了智能補幀技術,能夠使30幀游戲突破到60幀、60幀游戲突破到120幀,大大提升流暢度,享受更佳的視覺體驗!

注意:游戲更新時可能會導致高幀失效,MuMu會立即修復,耐心等待恢復即可。

更多玩法與功能,快來下載MuMu模擬器體驗,享受非同一般的電腦玩手游“新”體驗!加入《藍天衛士》玩家社群,與玩家交流經驗、分享快樂!

【關于網易MuMu】

網易MuMu模擬器是一款針對手游玩家開發的安卓模擬器類電腦軟件,可在電腦上大屏體驗市面主流**及應用,享受120幀高幀畫面帶來的絲滑游戲體驗,多開、**作錄制掛機、智能鍵鼠**作等多樣功能滿足你不同的游戲需求,讓你輕松游戲成神不傷神!

MuMu模擬器官方網站:

官方微博:MuMu模擬器

微信公眾號:Mu醬游戲中心

電腦玩明日方舟(電腦玩明日方舟配置)的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內容,更多關于電腦玩明日方舟(電腦玩明日方舟配置)、電腦玩明日方舟(電腦玩明日方舟配置)的信息別忘了在本站進行查找哦。

本篇文章給大家談談明日方舟w技能(明日方舟w技能升級材料),以及明日方舟w技能(明日方舟w技能升級材料)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。

明日方舟w技能

明日方舟這次落地實裝的新六星術士干員霍爾海雅,相關的數據資料也一并公開了,感覺和官方展示出來的效果不太一樣,數值方面似乎有一些優化和改動,但是強度嚴格來說依舊還是不夠格,具體說說這次的數據表現和簡單的分析。

cost19,白值方面是1770的血量,740的攻擊,防御130,法抗有20意外的很高了。對比小綿羊來說,白值方面反而是全方位的數值都要高一些,不過并不是高的太多。

第一天賦效果:對空額外有123%的攻擊加成,附帶3秒沉默

第二天賦效果:對生命高于80%的敵人造成失重

基建技能的倆效果都是會客室,連續消耗超過16點心情下一次必定獲得萊茵生命的線索

一技能:下次攻擊額外攻擊一個目標,并造成相當于攻擊力300%的法術傷害,僅攻擊到1名目標時使其浮空4秒,充能3次,回轉0/7

二技能:攻擊力45%的9連發輸出,隨機攻擊范圍內的目標,每發有15%的概率使目標浮空1秒,回轉:25/30,持續16秒

三技能:攻擊范圍擴大,攻擊間隔延長,攻擊變為向前吹出平行的旋風,旋風傷害隨行進距離正比增強并在行進三格后達到最大,使命中的第一個目標浮空2.2秒,并造成最高420%攻擊力的法術傷害,回轉:45/60 ,持續45秒

這回轉效果,還有這個傷害,感覺也就那樣了,說好聽點,就是中堅術士中的強度,她能拍第三(因為一共就三個六星)不明白官方為什么非要整這種**作,給控制也不愿意在白值和技能倍率上弄點力大磚飛的效果,一技能可能會是三個技能中最好用的,因為浮空概率很高,雖然簡單摁了一下計算器發現打不過點燃吧,但確實省心。

明日方舟w技能

明日方舟對于這次春節限定的六星干員令,具體詳細的數據和情報有所正式的透露和公開,這次的令小編綜合認為來說看著還是不錯的,就單純從數據這個角度來觀察和分析的話,屬于典型的中等偏上的類型,用愛發電沒啥壓力的類型,起碼數據上是不會騙人的。

血量1079+350,攻擊473+35,防御138,法抗20,cost10-12不錯,攻速1.6秒,

特性自然不用多說,就是典型的召喚類輔助的特色,自身是法傷。

第一個天賦就是使用召喚物,精0最多3個,精一是4個,精二就是5個了。

第二天賦是召喚物被擊倒/吸收/回收時令額外獲得4(+1)點技力、攻擊力+3%(攻擊力加成最多疊加5層)

基建技能:控制中樞內所有歲干員自身心情消耗的影響

山河遠闊:控制中樞當自身心情大于12時,人間煙火+15;當自身心情處于12以下時,感知信息+10

一技能近戰龍法傷,令+龍同時攻擊力+46%,攻速+46,cost12,攻速1.25,阻擋1,再部署10s,血量2500,攻擊549,防御351

二技能高臺龍法傷,令+龍對攻擊范圍內兩名敵人造成370%攻擊力的法術傷害并束縛2.5秒,技能結束時回收生命值低于一半的召喚物。可充能2次,cost9,攻速1.6,阻擋1,,血量1217,攻擊406,防御124,法抗20

三技能近戰小龍物傷,大龍法傷,令+龍攻防+100%,召喚物每0.5秒對周圍四格敵人造成20%令攻擊力的法術傷害,技能結束時獲得1個召喚物。cost23,攻速1.5,阻擋2,再部署20s,血量3607,攻擊823,防御423,法抗10

高級形態下獲得**buff:生命上限+100%,攻擊力+80%,防御力+80%,法術抗性+100%,攻擊間隔+0.8s,阻擋數+2

目前看著數值不錯,算是可以接受的范圍內,沒想象中那么拉,當然也沒有想象中那么強,典型的一人成軍的特色和類型,不過也要注意雖然單兵作戰能力很強,但是這個本身和常規隊伍融入效果比較費勁和困難,耗費的cost成本太高了,目前看著強度屬于中上等,和夕的強度差不多,屬于用愛發電沒壓力的類型。

OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。

大家好,關于明日方舟白金(明日方舟白金精二立繪)很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于明日方舟白金(明日方舟白金精二立繪)的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!

明日方舟白金

文|九十九夜譚@bigfun社區

【干員背景】

出身:卡西米爾 | 種族:庫蘭塔(馬) | 未感染

戰斗經驗:六年 | 專精:射擊(長弓)、越障 | 職能:刺客

物理強度:B | 戰場機動:A | 生理耐受:C | 戰術規劃:B | 戰斗技巧:A | 源石技藝適應性:B

信物:兩張游樂園門票

▲官方劇情

白金來自卡西米爾,除此之外信息都大多存疑。白金曾口述過關于卡西米爾的無胄盟的情報,無胄盟是卡西米爾各勢力與騎士階層長久的政治拉鋸戰中培養出的秘密軍事力量,培養出了利用特殊的刺殺與地形技巧,專門針對落單騎士的騎士殺手。

騎士殺手有等級之分,分別為玄鐵>青金>白金,玄鐵有三人,青金兩人,白金一人。

▲其他細節或猜測

白金是為了任務暫時來到羅德島,但完成任務后沒有立刻離開,凱爾希發現了其中的原因就是白金與博士的信賴關系(白金臺詞中也反映出白金喜歡上了博士)。

胄(zhou)意為頭盔或鎧甲,無胄盟可能含義就是不佩戴鎧甲,和卡西米爾的兩名騎士臨光和礫相比,白金衣服只有布料,并且沒有鎧甲也復合暗殺者的身份。

白金精2立繪出現了黑色有翅膀的馬,和臨光精2立繪對應。技能也同樣出現了天馬兩個字。

礫和白金的衣服上都出現了卡西米爾的logo,而臨光鎧甲上的logo已經換成了羅德島,這和她們所顯示的所屬陣營相同,也就是說白金目前只是臨時雇?傭關系。

【干員屬性】

特性:優先攻擊空中單位

最終cost:11

初始生命:693(最終:1550)

初始攻擊:169(最終:593)

初始防御:58(最終:165)

最終法抗:0

攻擊范圍:向前4格

攻擊間隔:1秒

最終攻擊力算信賴與潛能,比能天使低10%、比藍毒低6%、比杰西卡高5%。

面板上就算只看數字都能看出明顯的差異,并且要和面板非常突出的藍毒相比,更顯得同星級的白金面板和她的胸部一樣貧乏。

面板上偏防御,防御全快速單體狙擊第一,生命僅次于能天使,不過信賴和潛能還是都加的攻擊,所以拉開的差距并不算很大。

當然身材決定一個干員好壞只占一部分,更多的還是要看天賦和技能的,比如白金的天賦就補足了面板差的情況。

【干員技能】

▲天賦: (精2滿潛)距離上次攻擊的間隔越長,下次攻擊的攻擊力就越高(最長2.5秒,攻擊力190%)。

很不幸的是這個天賦所指的2.5秒中,不包含原本攻擊間隔的1秒,也就是在1秒后的1.5秒攻擊才會逐漸增加到90%,正常普攻無法享受天賦,只有開啟2技能才行。

不帶2技能的話使用率非常低,收益也非常低,這個天賦幾乎讓白金綁定了2技能。2技能開啟時可以有效提高12%~20%的攻擊力,還算比較可觀。

▲1技能:(10級)攻擊力+100%。[自動回復,手動開啟,消耗30,初始15,持續30]

這類技能的**就是穩定提升輸出的,和白金2技能的**相同,相比之下白金的2技能更專精于穩定提升輸出,并且加上天賦的因素,白金的1技能并不建議使用。

▲2技能:(10級)攻擊速度略微降低,但攻擊力+100%,攻擊范圍擴大。[自動回復,自動開啟,消耗50,持續3600]

攻擊間隔從1秒降低到1.2秒和1.33秒,每次攻擊1.2和1.33交替循環。(60幀1秒的情況下,72幀和80幀交替循環)

算上天賦提高的攻擊力是比較多的,并且持續時間無限,可以說是輸出提升最穩定的干員了。

不過假設把那些爆發型干員的技能平均到CD和技能持續的總時間上,然后拿這個時間套用到白金開2技能之后總輸出,然后比較輸出的話,白金的2技能的輸出總量是不及爆發型干員的。當然這種計算方法是在傷害能打滿而且每次技力一滿就立刻開技能的情況下計算的,再加上白金有攻擊范圍提升,所以直接拿平均輸出進行比較是沒有太大意義。

所以這個技能最大的特點就是“穩定性”和攻擊范圍提升了,雖然只提升一格遠,但是真當需要單體狙來多出這一小格的時候,白金是無法被替代的。

【干員總評】

白金出場率沒有同星級的藍毒高一大原因就是很難能有自己的亮眼時刻,沒有爆發專注于穩定提升輸出,使得她看起來太平庸了。白金唯一不可替代的地方“攻擊范圍增加”,出現這種特殊要求的地圖的幾率也是非常的低。

目前的版本也不是非常適合白金,專精之前開啟2技能要一分鐘左右,而這正好與狙擊的**恰恰相反,作為低費的快速單體狙擊,主要作用就是在前期幫忙穩住局面,而一分鐘后大多都進入中期,開始陸續替換成更高費用的AOE干員提高每一個人口的收益,能天使藍毒屬于例外,后期也可以提供對單爆發和多重爆發,但只有穩定提升輸出的白金,只要怪一多,甚至開啟2技能后的收益還不如沒開啟技能的AOE干員。

所以只有穩定出不多的怪,比如一直出無人機的地圖,白金才能完全體現出個人特點。這種地圖是非常少的,不過未來出的可能性非常高。

另外,如果未來出魔抗型的世界BOSS單純比穩定輸出,或出一個可以降低攻速增加攻擊力的輔助技能,白金也可能會咸魚翻身。

小編綜合來說,白金并不弱,只要是不頻繁移動位置的地圖,白金都能發揮出她的全力,泛用性非常高,不強但也沒有弱到連4星都比不了的地步。但如果想要體現出白金身上別人沒有的特點,可能等未來更新更多的地圖或干員才行。

明日方舟白金

明日方舟白金有六年的戰斗經驗。他出生在卡西米爾。他的基礎值提高了他的生命和攻擊。他的分支特點是優先攻擊空中單位。當攻擊空中單位時,他的攻擊力增加到110%。他的天賦蓄力攻擊和上一次攻擊間隔的時間越長,下一次攻擊的攻擊力就越高,最長2.5秒,攻擊力180%。

明日方舟白金模塊效果列表

單人旅行服模塊效果

鉑金簡介

【代號】白金

【性別】女

【戰斗經歷】六年

[出生地]卡西米爾

【生日】2月13日

[種族]庫蘭塔

【身高】160cm

[礦物質疾病感染]

根據醫學檢測報告,確認為非感染者。

文章分享結束,明日方舟白金(明日方舟白金精二立繪)和明日方舟白金(明日方舟白金精二立繪)的**你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

原創文章,作者:hello,如若轉載,請注明出處:http://www.uuuxu.com/20230905554400.html

主站蜘蛛池模板: 封丘县| 栾城县| 舒兰市| 苍梧县| 乐亭县| 碌曲县| 孟津县| 正阳县| 普格县| 大埔区| 中山市| 商南县| 腾冲县| 乡宁县| 托克托县| 商丘市| 大姚县| 合作市| 舒城县| 鲜城| 宁陕县| 成武县| 江北区| 玉门市| 周宁县| 驻马店市| 永清县| 宁晋县| 兴业县| 南岸区| 淮滨县| 东山县| 松江区| 都昌县| 洮南市| 麻城市| 江永县| 镇安县| 泽库县| 徐汇区| 莫力|