欧美精品123_精品露脸国产偷人在视频_日韩美女免费线视频_成人av三级

明日方舟二周年(明日方舟二周年賀圖)

明日方舟二周年(明日方舟二周年賀圖)

明日方舟二周年(明日方舟二周年賀圖)

群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容

大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關(guān)于明日方舟大風(fēng)(明日方舟大風(fēng)車),明日方舟大風(fēng)(明日方舟大風(fēng)車)這個(gè)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

你見過最奇葩的兄妹關(guān)系是怎樣的?

一切進(jìn)入休眠期

命運(yùn)方舟紅狂戰(zhàn)士技能加點(diǎn)推薦?

雖然生命的種子有可能在這樣嚴(yán)苛的環(huán)境下生存下來,但絕大部分生命依然會(huì)滅絕,對(duì)于大型生物尤其如此。

第一,不管任何植物都無法存活。不僅僅是植物本身無法承受低溫,在這個(gè)溫度下,二氧化碳都變成干冰雪花飄落下來了,大氣中根本沒有多余的二氧化碳供植物光合作用,所以,在寒冷和二氧化碳缺乏的雙重作用下,自然而然,所有植物都活不下來了。

第二,大型動(dòng)物們幾乎都無法忍受這種極端低溫,連以耐寒著稱的企鵝都?jí)騿堋M艘徊街v,即使真的能扛下來,四周一片冰封,沒有食物,沒有液態(tài)水,又能存活多久呢?

至于那些小動(dòng)物、昆蟲等等就更不用說了,在寒冷的環(huán)境下,體型越大越有利于保溫,如果溫度急劇下降,體型較小的動(dòng)物一定是第一大批**亡。

至于人類,因?yàn)樯a(chǎn)力很強(qiáng),可能會(huì)有部分人依賴建筑、地下堡壘等茍延殘喘,但這終歸只是權(quán)宜之計(jì),沒有一個(gè)可以循環(huán)的生物圈,終究不能長(zhǎng)期存活。

不過生命并不會(huì)因此消失,只是會(huì)暫時(shí)沉眠而已,因?yàn)榈蜏亟o生命提供了一個(gè)絕佳的保護(hù),微生物等等很可能在這種極端環(huán)境中沉眠,待到溫度適宜后再度復(fù)蘇。這樣,雖然地球已經(jīng)面目全非了,但總還會(huì)再度恢復(fù)繁榮。地球的歷史上或許也經(jīng)歷過這種大滅絕,生命不也承受下來了嗎?

歡迎關(guān)注”張家小智兒”看更多科學(xué)知識(shí)的交流溝通~

明日方舟大風(fēng)

海內(nèi)海外,兩面包夾芝士。

5月27日消息,第三方數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)Sensor Tower指出,《明日方舟》上市兩年間全球總收入已經(jīng)突破7億美元(不計(jì)入國(guó)內(nèi)安卓版本收入),折合**幣約45億元,平均每月創(chuàng)收1.9億元。

這也使得《明日方舟》成為全球收入最高的塔防游戲,是第二名《Random Dice》的近6倍,《植物大戰(zhàn)僵尸2》的10倍。

Sensor Tower還提到,《明日方舟》全球化成績(jī)不俗,雖然國(guó)際服上線時(shí)間落后于國(guó)服,不過過去兩年來,《明日方舟》海外市場(chǎng)收入已經(jīng)超過總收入的一半,達(dá)53.2%。

從2019.5到2021.5,是《明日方舟》風(fēng)光的兩年,也是游戲行業(yè)高度“內(nèi)卷”的兩年。一方面,《明日方舟》打破了國(guó)內(nèi)二次元手游市場(chǎng)以《FGO》《崩壞3》《陰陽(yáng)師》馬首是瞻的“御三家”格局,同時(shí)也以一度被視為小眾的塔防題材走紅,帶動(dòng)了玩法上的跨緯度拓展升級(jí),成為二次元由品類向賽道進(jìn)化的典型案例。

二次元也逆生長(zhǎng),兩年人氣越來越火

前段時(shí)間,《明日方舟》剛剛結(jié)束了自己的二周年慶典。

這場(chǎng)慶典在玩家當(dāng)中人氣極高,4月24日,鷹角網(wǎng)絡(luò)在B站開啟兩周年直播活動(dòng),人氣輕松突破1000萬(wàn)。

新side story“覆潮之下”掀開深海劇情的序章,加上首個(gè)實(shí)裝Live2D的異格干員“濁心斯卡蒂”,玩家心心念2年的重要干員“凱爾希”落地……震撼程度不亞于曾經(jīng)整合運(yùn)動(dòng)干部“W”的上島,對(duì)于《明日方舟》玩家而言,二周年直播活動(dòng)無異于“方舟春晚”。

而對(duì)于非方舟玩家而言,這樣的描述似乎難有實(shí)感,其實(shí)完全可以歸納為新活動(dòng)、新劇情、新角色,和絕大多數(shù)二次元手游幾無區(qū)別。那么,《明日方舟》兩周年迭代內(nèi)容為什么特別?

二次元強(qiáng)調(diào)為愛付費(fèi),成功與否、特不特別,歸根結(jié)底要看玩家真實(shí)的反應(yīng)。

5月2日,也就是《明日方舟》新活動(dòng)開啟一天之后,UP主“一只大哈魚”在B站上傳了一則視頻《3000塊全沒了!各位一定要管好自己,我真服了!》,講述自己醉酒抽卡上頭后,買了去北京、南京機(jī)票的故事。

視頻發(fā)出后不久,其人氣就超過了B站官方策劃的五四青年節(jié)紀(jì)錄片。截至到5月27日,該視頻在B站播放量接近2000萬(wàn),是所有《明日方舟》視頻播放量最高的,與超過3400萬(wàn)播放量的《黑神話:悟空》演示視頻一樣完成出圈成就。

視頻貢獻(xiàn)的許多 “圣經(jīng)”級(jí)別的名言,諸如“這白開水怎么沒味”“我們聯(lián)合”“兩面包夾芝士”也成功出圈。有人分析認(rèn)為,喜劇效果只是一部分,視頻走紅的內(nèi)核是作者“位卑未敢忘國(guó)”的家國(guó)情懷,引起了年輕人的普遍共鳴。

方舟玩家自身的基數(shù)、和對(duì)人類命運(yùn)的關(guān)心,共同促成了《明日方舟》的出圈,因此也有玩家戲稱方舟的熱度“都是大風(fēng)刮來的”。

GameLook最大的感觸是,二周年過后《明日方舟》新玩家越來越多了。從身邊朋友和個(gè)人體驗(yàn)來看,游戲中幾乎每天都有剛?cè)肟拥男峦婕壹雍糜眩藘赡甓紱]有滿的好友位,硬生生在一個(gè)月不到的時(shí)間里填滿了。這是游戲一周年也未能完成的成就。

發(fā)現(xiàn)問題解決問題,保持成長(zhǎng)是關(guān)鍵

換句話說,兩年過去了,《明日方舟》反而越來越火了。

二次元長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的例子不少,原因也五花八門,最令GameLook印象深刻的,是《明日方舟》頑強(qiáng)的成長(zhǎng)性。

曾經(jīng)被吐槽“長(zhǎng)草”,如今已經(jīng)可以做到活動(dòng)無縫連接;人均“謎語(yǔ)人”的劇情,成了個(gè)別角色的特色,不同角色的行事、說話風(fēng)格開始多樣化;氪佬、高玩滿圖鑒后無所事事?危機(jī)合約31級(jí)請(qǐng)……

面對(duì)問題解決問題,倒一直是《明日方舟》的拿手好戲。在游戲上線之前,《明日方舟》二測(cè)就曾遭遇過一次難度過高風(fēng)波,口碑一度岌岌可危,但在三測(cè)時(shí),游戲難度就得到大幅調(diào)整,更加符合主流玩家的口味。

談及過去遇到的困難,鷹角網(wǎng)絡(luò)副總裁、制作人海貓絡(luò)合物也曾透露,由于采用了策略、塔防、RPG相結(jié)合的玩法,以及希望用3D的方式予以呈現(xiàn),開發(fā)初期只有6人的團(tuán)隊(duì)遇到了很多挑戰(zhàn),包括資金少、缺少經(jīng)驗(yàn)、質(zhì)量要求高等等。

為了在小團(tuán)隊(duì)低成本的情況下做出實(shí)現(xiàn)高品質(zhì),經(jīng)過權(quán)衡后,《明日方舟》采取了成熟的2D動(dòng)畫角色,加3D場(chǎng)景地圖的策略,以寫實(shí)基調(diào)表現(xiàn)游戲較深沉的世界觀。

2D角色+3D場(chǎng)景也帶來了一些意料之外的難點(diǎn)。比如鷹角網(wǎng)絡(luò)CEO、技術(shù)負(fù)責(zé)人黃一峰就提到,由于視角原因(**與X、Y軸呈60°夾角,角色又與X、Y軸呈30度夾角),因此產(chǎn)生了角色與場(chǎng)景的空間關(guān)系錯(cuò)位問題。

針對(duì)不同高度,鷹角網(wǎng)絡(luò)最終通過不同的方案解決了穿模的錯(cuò)位問題,因此在有一定傾斜角度的視角中,《明日方舟》中的角色并非站立,而是“斜躺”在場(chǎng)景中的。

從小眾走出來的IP,與玩家共同成長(zhǎng)

2019年5月底,《明日方舟》第一次登頂暢銷榜時(shí),GameLook曾指出,這是一款無法**的產(chǎn)品。

GameLook指的無法**并非它的代碼、美術(shù)和世界觀,而是背后團(tuán)隊(duì)的熱愛和成功路徑,如果有鷹角網(wǎng)絡(luò)相同的熱情和實(shí)力,你完全可以做一款同等級(jí)的人氣產(chǎn)品,而無需復(fù)刻。當(dāng)然,事實(shí)上不乏有模仿《明日方舟》的產(chǎn)品出現(xiàn),有的是汲取了游戲UI和美術(shù)設(shè)計(jì)理念,有的則是徹底的**。

比如一周年時(shí),海外一款名為《War of Embers》的手游,因有抄襲嫌疑引起了玩家的注意,GameLook向鷹角網(wǎng)絡(luò)征詢后,對(duì)方也發(fā)現(xiàn)除美術(shù)外,其他內(nèi)容的相似度很高,包括戰(zhàn)斗機(jī)制、角色設(shè)計(jì)、關(guān)卡設(shè)計(jì)以及關(guān)鍵的數(shù)值。

這種純粹的**很快被證明為徒勞,在被曝光后,該款產(chǎn)品很快下架。換皮抄襲不再奏效,是二次元、乃至整個(gè)手游市場(chǎng)近年來最關(guān)鍵的變化之一。實(shí)際上,自2016年國(guó)內(nèi)二次元手游市場(chǎng)爆發(fā)以來,實(shí)錘抄襲的但商業(yè)上依舊成功的二次元手游一款也沒有。最為殘酷的市場(chǎng)反應(yīng),倒逼了游戲公司走向精品化、走向創(chuàng)新。

與此同時(shí),和大多數(shù)爆款產(chǎn)品一樣,《明日方舟》在產(chǎn)品的成功后很快轉(zhuǎn)向了IP的運(yùn)營(yíng)。《明日方舟》IP的組成,已經(jīng)不再是單純的游戲本身,而是囊括游戲、漫畫、音樂等多種形式的綜合體,以及極具創(chuàng)作力的玩家生態(tài)圈。

比如,隨著玩家練度的提升,玩家視頻的“抄作業(yè)”屬性逐漸降低,二創(chuàng)生態(tài)產(chǎn)生了顯而易見的變化,在B站所有方舟UP主中,以“講相聲”為賣點(diǎn)的“ZC魔法目錄”脫穎而出,成為首名靠方舟吸粉過百萬(wàn)UP主。

同時(shí)隨著不同功能側(cè)重的干員數(shù)量的增多,以及鷹角網(wǎng)絡(luò)有意的調(diào)節(jié),游戲以難度著稱的“危機(jī)合約”活動(dòng),保底(能夠領(lǐng)完所有獎(jiǎng)勵(lì))等級(jí)的難度也在降低,明顯有意照顧更大眾的玩家群體。

玩家規(guī)模的壯大,同時(shí)帶來了創(chuàng)作群體的提升,完全由玩家群體創(chuàng)作的《明日方舟拜年紀(jì)2021【星示歲】》,甚至成功登上了B站綜合排名第一,以其扎實(shí)的技術(shù)力和對(duì)世界觀的豐富拓展得到玩家的普遍喜愛。

某種意義上,不是玩家在等待《明日方舟》官方產(chǎn)出內(nèi)容,而是雙方齊頭并進(jìn),甚至很多時(shí)候,官方都扮演了拋磚引玉的配角角色,給玩家二創(chuàng)整活提供契機(jī)和素材。擁有這樣一批忠實(shí)且有才的玩家,《明日方舟》無疑是幸運(yùn)的。

當(dāng)然,歸根結(jié)底,如果不是世界觀豐富有趣、角色魅力拉滿,玩家又怎會(huì)有動(dòng)力二創(chuàng),給方舟生態(tài)添磚加瓦呢。

明日方舟大風(fēng)

《明日方舟》這款游戲的體力一直以來是我覺得十分神奇的設(shè)置,很少,每天只有126點(diǎn),但是卻不會(huì)讓玩家覺得官方很坑。反而讓玩家每天勤勤懇懇早上起來清空體力,然后到了晚上再清一次。體力很少,但也不肝剛剛好……這大概就是羅德島的魅力吧!

除了活動(dòng)期間,很多玩家會(huì)用體力來刷活動(dòng)關(guān)卡,因?yàn)槊看位顒?dòng)關(guān)卡都算是一個(gè)福利,可以用10多20點(diǎn)體力刷一個(gè)稀有精二材料,十分劃算。這些材料福利以前根本想都不要想,比如一個(gè)研磨石,你去刷3-3,刷100多體力都不一定出一個(gè)研磨石。而活動(dòng)關(guān)卡卻是,一個(gè)15點(diǎn)體力就大概率出一個(gè),妥妥的福利不是嗎?

活動(dòng)期間大家都用體力刷材料關(guān)卡,那么一般的長(zhǎng)草期,大家一般用體力刷什么呢?剿滅、龍門幣、經(jīng)驗(yàn)書、芯片副本還是1-7的小石頭?

一般來說,大家可能刷想要精二某個(gè)干員或者專精某個(gè)干員的技能所需要的材料,比如沒有粘合劑,就會(huì)去刷紅票然后兌換粘合劑;或者某個(gè)干員精二、專精技能需要用到固源巖或者源巖組,就會(huì)去刷小石頭等等;想要精二干員卻沒有足夠的芯片。

那么,如果既沒有活動(dòng),又沒有想要精二專精的干員,這個(gè)時(shí)候刷什么副本最劃算呢?

首推龍門幣。龍門幣存量很多的玩家或許可以刷其他副本吧,但一般來說錢這種東西,羅德島永遠(yuǎn)都缺。大家都知道這個(gè)博士不是個(gè)有錢的博士呢,并且精二一個(gè)六星干員要花費(fèi)18w的龍門幣,一個(gè)五星干員是12w的龍門幣,你當(dāng)我的龍門幣是大風(fēng)刮來的嗎?

不僅如此,給干員們升級(jí)的時(shí)候,越往后面升級(jí),龍門幣和經(jīng)驗(yàn)書都是花費(fèi)得越來越多。小編綜合來說,即使你有幾十萬(wàn)龍門幣,也就是分分鐘花完的事兒。所以,刷龍門幣其實(shí)永遠(yuǎn)都不虧。

第二是1-7關(guān)卡的小石頭。這個(gè)小石頭不僅可以用來加工成干員們精二精一或者專精技能的高級(jí)材料,還能用來做成合成玉訂單。抽卡用的合成玉一方面來源是”剿滅副本”,還有一部分則是基建的”源石訂單”。1-7關(guān)卡掉落的小石子可以完成這個(gè)訂單,為我們提供源源不斷的”源石”。

然后是”粉碎防御”刷紅票。紅票用于兌換粘合劑。一開始我覺得精二一個(gè)干員,基本一個(gè)月一個(gè)就差不多了,反正夠用就行了,后來才覺得自己想多了。一個(gè)月官方贈(zèng)送的粘合劑只有1一個(gè),除此之外就只能用紅票換。而一個(gè)月紅票贈(zèng)送大約300來張,可以換三張粘合劑,加上官方送的其實(shí)剛好可以精二一個(gè)六星干員。但是一個(gè)月精二干員其實(shí)需求量有點(diǎn)大,不僅是有用,還有的是因?yàn)閺N力。

比如本來不想養(yǎng),但是出了皮膚感覺挺好看,那就精二啊。于是,材料就這樣不夠用了。所以,很多時(shí)候刷紅票還是很有用的,就是需要快速精二某個(gè)干員的時(shí)候。并且粉碎防御也有其他材料,但是,除非需要,一般情況下沒必要換。

第三大概是芯片副本吧。芯片倒不是容易缺,就是容易不對(duì)。比如想要精二的是特種干員,但偏偏近衛(wèi)的芯片最多,特種芯片不夠。如果用近衛(wèi)改造成特種芯片,就會(huì)浪費(fèi)一個(gè)近衛(wèi)芯片,就等于浪費(fèi)了36體力。要知道每天也只有126點(diǎn)體力,改造很明顯是不劃算的。

所以,一般情況下,大多數(shù)芯片大家都最好將芯片多準(zhǔn)備幾個(gè),至少每個(gè)準(zhǔn)備8個(gè)及以上吧,這樣不會(huì)在急需要精二某個(gè)干員的時(shí)候,沒有足夠的芯片,也不會(huì)浪費(fèi)體力啥的。因?yàn)樾酒北臼遣欢〞r(shí)開放,說不定你想要某個(gè)芯片的那一天,這個(gè)副本恰好不開放呢!

除此之外,大家在無事可做又需要清體力的時(shí)候,是刷哪個(gè)副本呢?

歡迎大家踴躍留言討論,以及,點(diǎn)贊的玩家這周十連出新雙五星!

明日方舟大風(fēng)

大家好!我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!

風(fēng)蝕高地是《明日方舟》手游危機(jī)合約#3燃灰行動(dòng)里的一個(gè)常駐關(guān)卡,它的開放時(shí)間是2020年11月15日至 2020年11月29日。這是一塊遠(yuǎn)離移動(dòng)城市路徑的高地,終日被狂風(fēng)侵蝕,據(jù)傳有支敵對(duì)部隊(duì)潛藏在這里,請(qǐng)?zhí)矫髑闆r并擊退他們。這支敵對(duì)不對(duì)就是薩卡茲羊癲瘋小隊(duì),他們的瘋狂舞姿也給各位刀客塔造成了很大的麻煩。羅德島作為感染者問題專家是肯定不會(huì)放過這么好的研究機(jī)會(huì)的,下面就跟戒戒一起來看看這次的風(fēng)蝕高地節(jié)奏榜都有哪些人上榜吧!

不知道哪位大神制作了下面這張節(jié)奏榜,初略看看還似乎挺有道理的。這個(gè)節(jié)奏榜一共分為:

t0:風(fēng)蝕高地掌門人

t1:嚶國(guó)大力士

t2:兩個(gè)年輕人

t3:婷婷

t0中的干員有泥巖、小火龍、夜鶯和史爾特爾

泥巖:點(diǎn)到為止,耗子尾汁

小火龍:請(qǐng)攻擊范圍不是一條直線的輸出自己退群

夜鶯:我全部防出去了啊,防出去了

42姐:我啪的一下就燒起來了,很快啊

不過有一說一,最近馬保國(guó)老師的梗確實(shí)很火,B站鬼畜區(qū)都是閱讀量上百萬(wàn)的視頻。

t1里面的干員是怎么描述的:

塞雷婭:你爹還是你爹

暇光:泥巖我大姐,說話注意點(diǎn)

推王:聽說推王要涼

森蚺:丑東西屹立于大地之上

幽靈鯊:兩百多斤的羊癲瘋,都打不**我的鎖血

傀影:講個(gè)鬼故事我被針對(duì)了,我還在

夜刀:八年萌新第一次來,請(qǐng)問你們都是資深干員和高級(jí)資深干員嗎?

t2里面的干員就比較多了,戒戒挑選幾個(gè)比較有意思的來分享一下。

銀灰:如果早知道

棘刺:會(huì)達(dá)到哨兵

小綿羊:攻擊范圍大

能天使:羊哥不要啊羊哥

赫拉格:我閃不到啊

風(fēng)笛:新皮膚好看最重要

煌:我有能鎖血啊

t3的名字為什么叫婷婷戒戒現(xiàn)在也沒弄明白。

W:你們應(yīng)該把日替的那個(gè)我叫過來

早露:我控住了我控住了,好吧你們都**了

溫蒂:所以愛是會(huì)變的是嗎?海貓

閃靈:rua牛你有本事讓我拔劍

麥哲倫:如果鯡魚罐頭能造成真實(shí)傷害的話

斯卡蒂、陳sir和小莫組成了一個(gè)樂隊(duì),這個(gè)樂隊(duì)是一個(gè)憂愁語(yǔ)調(diào)合唱團(tuán),笑**我了!

再來看看玩家們對(duì)于這個(gè)節(jié)奏榜都是怎么看的呢?

玩家A:哈哈哈我專三2技能精二80級(jí)的爺爺瘋狂演我,就是不閃

玩家B:乳蒂乳陳乳莫…我都還練了,年輕人,我勸你耗子尾汁!

玩家C:???我孑哥呢?我孑哥居然不在,排榜的你居然敢看不起我孑哥

玩家D:打這個(gè)瑕光怎么用啊,養(yǎng)了還專三了,但是根本不會(huì)用。

玩家E:b站上一個(gè)18的視頻視頻,泥巖單守左路,小火龍幫忙輸出,放完干員直接掛機(jī)不用動(dòng),簡(jiǎn)直離譜。

小伙伴們你們對(duì)這個(gè)節(jié)奏榜怎么看呢?

小伙伴們你們覺得這個(gè)游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點(diǎn)個(gè)贊和留言吧,關(guān)注戒戒不迷路!

后續(xù)內(nèi)容更精彩,長(zhǎng)按點(diǎn)贊三連一波轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)!

原創(chuàng)于:戒戒說游戲

未經(jīng)授權(quán),不許轉(zhuǎn)載

好了,本文到此結(jié)束,如果可以幫助到大家,還望關(guān)注本站哦!

老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對(duì)于紅明日方舟(紅明日方舟圖片)和紅明日方舟(紅明日方舟圖片)的相關(guān)問題不太懂,沒關(guān)系,今天就由我來為大家分享分享紅明日方舟(紅明日方舟圖片)以及紅明日方舟(紅明日方舟圖片)的問題,文章篇幅可能偏長(zhǎng),希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

紅明日方舟

親愛的大伙伴們~ 咱們桃廠同人,

將盡量以原作中角色性格形象出現(xiàn),有微量OOC內(nèi)容,

誠(chéng)摯希望大家能被甜到!開心快樂,幸福治愈!

畫作:綾繆 #p_id=77226435 喜歡請(qǐng)務(wù)必關(guān)注!

瘋忙了一上午,

可算挨到了午休。

刀客塔坐在辦公室沙發(fā)上,

拿著臨光給做的午飯,

享受著美食帶來的救贖。

只不過,今天有一個(gè)小伙伴,

陪著刀客塔——紅。

“吶!”

紅叉著自己飯盒里的肉丸子,

伸到刀客塔嘴邊。

“哦,謝謝紅寶。”

刀客塔笑著吃了下去,

露出著好吃的表情給紅看。

“吶!”

紅又叉了一個(gè)刀客塔,

滿眼里全是期待的閃光。

“啊~紅也要吃啊,

你一共才三個(gè)肉丸子。”

刀客塔笑著,輕輕把紅的小手推了回去。

“刀客塔,吃的香,紅,喜歡看!”

紅把肉丸吃到嘴里,

含著叉子,看著刀客塔。

“你上我這來看吃播來啦?”

刀客塔在心里吐槽道。

“那個(gè)紅要是不好好吃的話,

尾巴毛會(huì)變得毛躁哦!”

“唔!”

果然聽到刀客塔這么說,

紅瞳孔猛地一縮,

扭回身狼吞虎咽的開始吃飯。

“來來,魚肉也給哄吃,對(duì)尾巴好。”

刀客塔笑著,把自己的魚肉遞給了紅。

吃完了飯,紅側(cè)躺在在刀客塔的腿上,

刀客塔靠著沙發(fā),右手輕輕摸著紅的頭,

左手摸著紅的小手。

紅的左手上有一塊傷疤新肉,

應(yīng)該是上次出任務(wù)被源石酸液濺到了,

還沒有來得及再造修復(fù)。

刀客塔溫柔的,

用拇指摩挲著紅細(xì)嫩的手背和粗糙的傷疤,

“刀客塔,為什么一直摸,紅的傷痕?”

紅抱著自己的大尾巴,小聲的問道。

“嗯~~~我在試著,撫平紅的傷痕啊。”

刀客塔笑這回到。

聽刀客塔這么說,用把手放到眼前,

看了看手背上的傷痕。。

“但是,并沒有變好。”

紅重新伸出手,放進(jìn)刀客塔的手里。

“哈哈,嗯,身上的傷痕,

摸摸是沒法彌平啦,”

刀客塔笑著,握住了紅的小手。

“但是刀客塔想讓紅知道,

你是有人疼的~

所以,受傷了,難過了的時(shí)候,

紅要好好的來依靠大家,依靠刀客塔,

不要自己隱瞞著哦。”

“哦,紅,知道了。”

紅的尾巴尖,開心的抖了兩抖。

“那,刀客塔和凱爾希醫(yī)生,

有傷痕的時(shí)候,

紅,也來摸摸,

紅,疼你們……”

紅攥著刀客塔的手,放到自己的臉頰下,

困倦的的閉上了眼睛。

聽著紅的話,

刀客塔微微的怔住,

TA感受著紅小臉上的柔軟溫度,

心也變得柔軟下來。

“小傻子…睡吧…謝謝你~”

(喜歡請(qǐng)關(guān)注哦!下篇好桃,趕來中!)

畫作: KiiLiie #p_id=74555136 喜歡請(qǐng)務(wù)必關(guān)注!

如果咱們廠的桃文, 觸動(dòng)了你,

還請(qǐng)支持!

同人原創(chuàng)不易,平臺(tái)支持有限~

希望所有吃桃人,幸福開心!

感恩!!!

Love & Peach !

紅明日方舟

大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒

了解狼這種動(dòng)物的玩家們都知道,狼是一種群居性極高的動(dòng)物,擁有著極為嚴(yán)格的等級(jí)制度和領(lǐng)域范圍,狼王則是狼群中的首領(lǐng)。幼狼長(zhǎng)大后會(huì)留在群內(nèi)照顧弟妹,也可能繼承群內(nèi)優(yōu)勢(shì)地位,有的則會(huì)遷移出去。各個(gè)小團(tuán)體原狼首領(lǐng)會(huì)成為頭狼,頭狼中最出眾的則會(huì)成為狼王。所以說一頭狼要成為狼王的話少不了跟同類之間的打斗,在《明日方舟》手游里魯珀族就是neta現(xiàn)實(shí)中的狼族,她們之間也會(huì)存在競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系嗎?

這么疑問其實(shí)在最近的活動(dòng)“敘拉古人”里也解惑了,紅作為獠牙跟近期上島的子月是**對(duì)頭,如果按照以往的話,這兩個(gè)是不**不休的關(guān)系。老教父和弒君者的老師**掉后,獠牙只剩下紅、子月、和那個(gè)藏身荒野的未知獠牙了(戒戒覺得或許是普羅旺斯?),這已經(jīng)屬于是吃雞決賽圈了,而紅和子月都還在積極的參與游戲排除對(duì)手,在剩下的第三個(gè)獠牙隱藏的情況下這倆人應(yīng)該會(huì)把對(duì)方視為優(yōu)先排除的目標(biāo)。

第三一段劇情里顯示紅去找其他的獠牙了,紅的概念里獠牙叫“真狼”,而紅的獵狼人身份獵的也就是真狼獠牙。不過這個(gè)情況可能會(huì)有所轉(zhuǎn)變,第一狼主阿涅塞想打破這種關(guān)系,他早就想擺爛了。再加上羅德島也想讓紅擺脫狼群,所以會(huì)一定程度阻止。如果真的打起來的話,子月直接認(rèn)輸也不是不可以。

所以有些玩家擔(dān)心的“劇**”99%的概率是不會(huì)出現(xiàn)的,如果她們兩個(gè)一定要打的話,有玩家說:“有我在她們打不起來,如果打起來了我就要派出**的42和狼主們狠狠的交涉一下,讓他們認(rèn)清自己的地位以及結(jié)束這局吃雞。”那么問題來了,你覺得獸主的游戲其他勢(shì)力有權(quán)利或者有能力干涉嗎?

來看看玩家們是怎么猜想的吧:

玩家A:子月那個(gè)狼主不想打了,大概會(huì)棄權(quán)吧,現(xiàn)在應(yīng)該是紅和荒野那個(gè)決賽圈了。

玩家B:子月對(duì)于伺夜爹與其說是追殺更像試探,而后面子月上島之后,紅和子月都是羅德島的干員,再互相打也不好,加上阿涅塞的擺爛才想著和平共處的吧。至于子月上島之前的劇情,還是等后續(xù)吧。

玩家C:剩下一個(gè)在荒野的說不定是普羅旺斯。

玩家D:要**相見,就能允許有兩個(gè)獠牙。

玩家E:人家阿涅塞把子月當(dāng)朋友捏。

如果按照實(shí)力來說的話,戒戒覺得還是紅最強(qiáng)。紅不僅從小被獸主外婆完全當(dāng)**兵器培養(yǎng),上島后還被我島頭號(hào)刺客阿斯卡綸打磨。巨狼之口情報(bào)太少,不好當(dāng)戰(zhàn)力推測(cè)。這次活動(dòng)比較確定的巔峰戰(zhàn)力應(yīng)該是拉狗爹和阿格尼爾了,不知道紅和他們相比怎么樣。從她頂著小火龍的源石技藝造成威脅,霜葉控制不住場(chǎng)面來看,一般的源石技藝想要命中紅是很難的。

小伙伴們你們覺得這個(gè)游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點(diǎn)個(gè)贊和留言吧,關(guān)注戒戒不迷路!

原創(chuàng)于:戒戒說游戲

未經(jīng)授權(quán),不許轉(zhuǎn)載

好了,關(guān)于紅明日方舟(紅明日方舟圖片)和紅明日方舟(紅明日方舟圖片)的問題到這里結(jié)束啦,希望可以解決您的問題哈!

很多朋友對(duì)于明日方舟bug(明日方舟b服官網(wǎng)入口)和明日方舟bug(明日方舟b服官網(wǎng)入口)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

明日方舟bug

自年關(guān)明日方舟出了個(gè)小型活動(dòng)本之后就一直處于長(zhǎng)草狀態(tài),所以當(dāng)三月明日方舟危機(jī)合約重出江湖時(shí)也讓不少玩家活躍了起來,但是本以為耗時(shí)兩個(gè)月熬出來的活動(dòng)卻出現(xiàn)了重**UG,即使明日方舟及時(shí)維護(hù),但是玩家卻依然十分失望。

3月24日明日方舟輪換的危機(jī)合約副本是59區(qū)廢墟,在這個(gè)副本里面比較麻煩的就是整合運(yùn)動(dòng)中的**術(shù)士組長(zhǎng),由于其具有隱匿的特點(diǎn),所以需要近戰(zhàn)位阻擋后他才能被攻擊到,但是在這次的危機(jī)合約當(dāng)中的“環(huán)境:腐蝕氣體”卻是禁止部署近戰(zhàn)單位,也就是說玩家們?cè)谶@個(gè)副本只能看著**術(shù)士大搖大擺地走進(jìn)防御點(diǎn)。

其實(shí)對(duì)于一些只想過危機(jī)等級(jí)八拿個(gè)低保的玩家來說這個(gè)bug并不是特別致命,但是對(duì)于一些想挑戰(zhàn)滿等級(jí)的大佬來說這個(gè)合約的存在就像是一根刺一樣膈應(yīng)人,而**術(shù)士也被苦中作樂的玩家稱之為“版本之神”。

當(dāng)然,在這個(gè)bug出現(xiàn)之后游戲官博也在第一時(shí)間做出了回應(yīng),表示此次bug會(huì)在下一個(gè)輪換日恢復(fù)正常,但是這一波**作在玩家的眼中卻是敷衍玩家的鐵證。在一些玩家看來,鷹角在出現(xiàn)bug之后居然犯了拖延癥不及時(shí)修復(fù)的**作實(shí)屬弟弟行為。而在眾多玩家表示不滿之后明日方舟開始進(jìn)行閃斷修復(fù),在此之后又由于調(diào)試延遲開服。

其實(shí)相對(duì)而言明日方舟玩家對(duì)于這個(gè)游戲還是比較寬容的,但是在長(zhǎng)時(shí)間長(zhǎng)草之后游戲里面居然還出現(xiàn)了這種低級(jí)的錯(cuò)誤,這讓不少真心喜歡這個(gè)游戲的玩家感到失望。可以說此次危機(jī)合約的bug只要策劃、審核稍微用點(diǎn)心都不會(huì)出現(xiàn),而且在問題爆發(fā)之后游戲方第一時(shí)間并沒有進(jìn)行修復(fù)的舉動(dòng)也讓玩家憤怒。ACG次元飯君又一次開始懷疑,游戲策劃是不是真的都不玩游戲的?

以往明日方舟玩家對(duì)于游戲中出現(xiàn)的一些**ug容忍度還是挺高的,在修復(fù)bug之后的補(bǔ)償玩家也挺滿意的,但是這次鷹角在修復(fù)之后評(píng)論和超話里依舊是玩家或憤怒或失望的言語(yǔ)。不過這次的事件或許也能給明日方舟一些警醒,希望之后的明日方舟能夠構(gòu)建出一個(gè)更加完美的泰拉大陸。

明日方舟bug

第一摘錄自鷹角的官方公告:

當(dāng)時(shí)明確的是,白金是“天賦“蓄力攻擊”在攻速被提高的情況下傷害不穩(wěn)定”,當(dāng)時(shí)的攻速拐尤為稀缺,甚至可以說高臺(tái)就安潔一個(gè)(其他都是負(fù)面的)而這個(gè)不穩(wěn)定的表現(xiàn)是什么?我們來看這樣一張動(dòng)圖[素材來源貼] [@lixiangsky] :

在版本更新之前,白金+安潔就會(huì)出現(xiàn)如圖所示的攻擊橫跳的情況出現(xiàn)。至于原因是什么,實(shí)在無法確認(rèn)根本原因,但是我們可以計(jì)算當(dāng)時(shí)的收益是什么樣子的。

基本數(shù)據(jù)

白金在新版本中的滿潛滿練基本攻擊力是603,版本更新之前為593
天賦的運(yùn)作邏輯,借用[9號(hào)機(jī)的歷史素材內(nèi)容]以及[PRTS評(píng)論]中 [@十分**] 的描述:

白金的天賦產(chǎn)生的傷害增加的效果,是線性變化的:間隔1.00秒,傷害為100%,間隔2.50秒,傷害為180%(精二1潛)

用現(xiàn)在的話來說,就是白金在攻擊間隔超過30幀之后,每過一幀將提升自身1.778%的輸出(如果有5潛則為2%),在達(dá)到45幀——此時(shí)間隔2.5秒后達(dá)到峰值,造成180%(5潛以下)/190%(5潛以上)的輸出。

借助這個(gè)概念追溯歷史

相關(guān)歷史視頻素材正在申請(qǐng)授權(quán)中,目前僅能提供文字信息
已知一個(gè)564攻擊的白金,在專二天馬90%攻擊力的增幅下,攻擊力可達(dá)1071.6
而在有精二0潛的安潔BUFF下,白金在攻擊大錘時(shí),會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)紅數(shù)字交替打出的情況——147、186、147、186……
大錘的護(hù)甲是1000,那么白金實(shí)際打出的傷害是1147、1186、1147、1186……
我們用原本的1071.6攻擊去除,可以得到:

1147/1071.6=1.070362
1186/1071.6=1.106756

因?yàn)檫@個(gè)白金是3潛,結(jié)合每幀1.7778%的提升,經(jīng)過計(jì)算:

0.070362/0.0177777778=3.9578625,約等于4,即該提升為“白金的攻擊間隔為30+4=34幀時(shí)的攻擊值。
同理
0.106756/0.0177777778=6.005025,約等于6,即該提升為“白金的攻擊間隔為30+6=36幀時(shí)的攻擊值。

有沒有發(fā)現(xiàn)很奇怪?
為什么白金會(huì)在34幀和36幀之間反復(fù)橫跳,愣是打不出35幀的情況?

我們?cè)倏纯?2月24日更新后的算法

引用我自己的白金

沒有安潔的情況下,白金開天馬后的輸出:

紅盾的護(hù)甲是1000,那么白金實(shí)際打出的傷害是1000+399=1399
而專三的天馬攻擊力是603*2=1206
那么
1399/1206=1.160033,又因?yàn)闈M潛后是攻擊間隔大于30幀時(shí),每間隔1幀增加2%輸出。
可以很容易計(jì)算出這時(shí)候是間隔8幀。
有安潔的情況下,白金開天馬后的輸出:

白金實(shí)際打出的傷害是1000+327=1327
那么
1327/1206=1.100332,同理可以很容易計(jì)算,這時(shí)候是間隔5幀。

所以說白金就應(yīng)該老老實(shí)實(shí)打35幀間隔的傷害才對(duì)啊,為什么以前就非得是34幀和36幀的反復(fù)橫跳呢?
不清楚,[我們之前推斷出12月24日的更新,其實(shí)連底層的補(bǔ)幀算法都有調(diào)整],那么白金借助這次調(diào)整也修復(fù)了自身一定的邏輯也是可以理解的。

那么第一個(gè)小編綜合來說

白金在有安潔的攻速光環(huán)下,攻擊間隔由34幀→36幀→34幀→36幀統(tǒng)一為35幀
(即5潛以下時(shí),傷害值由107.1%→110.7%→107.1%→110.7%調(diào)整至統(tǒng)一的108.9%;5潛上時(shí),傷害值由108%→112%→108%→112%調(diào)整至統(tǒng)一的110%)

既然如此,為什么要提高白金的攻擊力?

因?yàn)檫@游戲存在“拋光5%保底傷害”的邏輯。我來舉一個(gè)極端的例子:

讓改版之前的滿潛滿練白金去打傷害,她會(huì)在安潔的光環(huán)下打出這些傷害:
593*2*1.08=1280.88;
593*2*1.12=1328.32;
如果一個(gè)敵人的護(hù)甲為1240,那么白金打出的實(shí)際傷害是:
1280.88-1240=40.88,但保底傷害是1280.88*0.05=64.044,所以是64.044;
1328.32-1240=88.32;
即傷害在64.044和88.32之間反復(fù)橫跳,平均傷害是76.182
如果這個(gè)BUG修復(fù)了,那么白金將穩(wěn)定打出
593*2*1.1=1304.6傷害,那么還是打1240甲的敵人,白金打出的實(shí)際傷害是:
1304.6-1240=64.6傷害,這個(gè)數(shù)字就是穩(wěn)定的64.6,不會(huì)跳動(dòng)。

發(fā)現(xiàn)了嗎?白金的傷害真的降了。因?yàn)楫?dāng)?shù)头葌ㄔ趻伖饩€的時(shí)候,就會(huì)反而吃到保底紅利,但傷害平均后反而沒有這個(gè)紅利了,就相當(dāng)于傷害降低。
所以呢?攻擊力+10,由593攻擊力增加至603攻擊力
按照新的攻擊力再計(jì)算?

603*2*1.1=1326.6傷害,那么還是打1240甲的敵人,白金打出的實(shí)際傷害是:
1326.6-1240=86.6傷害,這個(gè)數(shù)字就是穩(wěn)定的86.6,不會(huì)跳動(dòng)。

經(jīng)過這樣的彌補(bǔ),確實(shí)彌補(bǔ)了白金在該情況下的傷害降低問題。實(shí)際上這么算反而確實(shí)傷害更高了,但鷹角內(nèi)部應(yīng)該是計(jì)算出了更極端更精確的情況,才會(huì)最終認(rèn)定“當(dāng)白金攻擊力+10時(shí),無論如何都不會(huì)因?yàn)檫@個(gè)情況導(dǎo)致傷害不如舊版本”。

第三,重新科普一下白金的天賦判斷邏輯

白金的基礎(chǔ)攻擊間隔是30幀,天賦效果為
如果沒有5潛
“當(dāng)距離上一次攻擊的間隔大于30幀時(shí),每增加一幀可以造成相當(dāng)于當(dāng)前攻擊力(100+1.7778*幀數(shù))%的傷害,最大值為45幀,此時(shí)傷害為180%。
如果有5潛:
“當(dāng)距離上一次攻擊的間隔大于30幀時(shí),每增加一幀可以造成相當(dāng)于當(dāng)前攻擊力(100+2*幀數(shù))%的傷害,最大值為45幀,此時(shí)傷害為190%。

EXTRA:你以為這就完了?

貓膩一大堆。
因?yàn)榘捉鹪谟邪矟嵲趫?chǎng)時(shí)的計(jì)算又一次出了貓膩:
還是引用白金打出327傷害的素材,經(jīng)過逐幀統(tǒng)計(jì),發(fā)現(xiàn)白金實(shí)際上兩次間隔打了36幀。
沒錯(cuò),36幀,不是35幀,確確實(shí)實(shí)是36幀。按照天賦的邏輯,應(yīng)該是100%+2%*6=112%才對(duì),可是為什么只打出了相當(dāng)于間隔5幀,110%的傷害?
這2%跑哪兒去了?
不知道。
在沒有安潔的情況下原本是正常的38幀和116%傷害,但是有安潔變成了36幀和110%的傷害,2%的傷害莫名被吃掉了。
所以你會(huì)尋思,白金的10攻擊力增強(qiáng)不是因?yàn)橹罢f的“拋光說”,而是因?yàn)樾滤惴ǔ缘袅?%攻擊?
也不對(duì)。
因?yàn)橹暗臍v史視頻顯示,白金一樣是36幀。換句話說,在白金這個(gè)跳動(dòng)傷害的BUG沒修復(fù)的時(shí)候,他就已經(jīng)是36幀的攻擊間隔,卻只能打108%傷害與112%傷害之間跳動(dòng)了。
而修復(fù)之后,是維持在了110%沒錯(cuò),但同時(shí)這2%的缺失依然沒解決。
同時(shí),13樓提到了我忘了說的一塊:12月24日更新之前,白金一旦暖機(jī)完畢,第一箭是自帶滿蓄力天賦的,但是更新后沒有了。我也在錄制的視頻素材中得到了驗(yàn)證。
所以有理由懷疑這個(gè)攻擊力增強(qiáng)是三者結(jié)合的結(jié)果。

明日方舟bug

明日方舟這次來聊聊目前版本的空降三幻神干員,他們都有一個(gè)共同的特色,就是一塊頂級(jí)的金磚,哪里需要就搬到哪里,從來不愁就業(yè)面的問題,而所謂的空降幻神,那自然是符合高輸出,快速啟動(dòng),同時(shí)用法自由隨意,不需要腦子的降智卡了。

翼德:原以為櫻桃炸彈是自爆小車,后來才發(fā)現(xiàn),翼德才是真正的櫻桃炸彈,你永遠(yuǎn)可以相信翼德的能力和輸出,不但數(shù)值靠譜優(yōu)秀,而且還是小范圍的AOE的群傷,外加本身?yè)碛胁诲e(cuò)的法傷機(jī)制,評(píng)價(jià)也是與日俱增,成為了眾多活動(dòng)甚至是日常必不可少的干員了。外帶快速?gòu)?fù)活的本身職業(yè)特性,用多了很容易上癮。

耀光:同樣也是頂級(jí)評(píng)價(jià)的空降干員,耀光突出一個(gè)頂級(jí)的空降單切手,不僅僅是因?yàn)楸旧磔敵瞿芰孔V,最關(guān)鍵的還是其不占用部署位置,這個(gè)就太香了,你排滿了干員的情況下,也能使用耀光來救急,硬核程度不言而喻,這種特殊的機(jī)制也是專屬于耀光一個(gè)人的。

異格夜刀:一開始覺得一般,實(shí)際培養(yǎng)過后發(fā)現(xiàn)這貨是真的BUG,真正意義上的火爆辣椒,屬于大力加強(qiáng)物理版本的一次性小火龍的炎爆技能,不過出傷是一口氣的,同時(shí)也不是很挑地形,二技能無腦,三技能稍微練習(xí)一下,會(huì)擺放位置即可。

史爾特爾:眾所周知,空降三幻神有四位,42姐的啟動(dòng)雖然說比不上另外三位快,不過5秒也基本上秒殺9成9的干員了,雖然說本身也沒有對(duì)空能力,甚至還會(huì)掉血,也沒有快速?gòu)?fù)活快速部署的特殊機(jī)制,不過這些都無所謂,我傷害到位,全秒了,沒有第二次空投的必要性,質(zhì)變高于量變,力大磚飛的典型。

明日方舟bug(明日方舟b服官網(wǎng)入口)的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于明日方舟bug(明日方舟b服官網(wǎng)入口)、明日方舟bug(明日方舟b服官網(wǎng)入口)的信息別忘了在本站進(jìn)行查找哦。

明日方舟tc(明日方舟tc-8)

這篇文章給大家聊聊關(guān)于明日方舟必練(明日方舟必練五星),以及明日方舟必練(明日方舟必練五星)對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。

明日方舟優(yōu)先攻擊什么?

有啥練啥

瑕光值得練嗎?

先鋒:訊使,德克薩斯。按強(qiáng)度說,凜冬肯定比訊使好,但既然你是訊使廚,那就練著吧,目前版本也夠用,等一個(gè)王**。

術(shù)士:阿米婭單法,不用說。群法天火,遠(yuǎn)山挑一個(gè)。以前我是推薦人家無腦天火,畢竟輸出爆炸還帶一點(diǎn)控場(chǎng)。但是隨著版本推進(jìn),高臺(tái)位減少,手短的群法地位開始下降(畢竟打得到人才能談?shì)敵觯┒h(yuǎn)山雖然輸出沒那么高,但好在二技能的攻擊距離增大,和四星好養(yǎng)活。而且目前版本的傷害需求,遠(yuǎn)山足以。但是遠(yuǎn)山是沒必要精二,天火是有精二甚至專精的重大提升的,選哪個(gè)你自己考量吧。

狙擊:藍(lán)毒白金連起來就對(duì)了,群狙可以考慮一下白雪,但也可以不練。守林人屬于大佬的玩具,前期練太拖節(jié)奏了,戰(zhàn)略放棄。

近衛(wèi):陳,銀灰,拉狗子,這三個(gè)練就足夠了。銀灰是你陣容里面最優(yōu)先精二的,另外纏丸可以放棄,目前過圖大多只需要一個(gè)劍圣,玫劍圣就夠了。

奶:閃靈肯定是沒問題的,你缺一個(gè)群奶,先拿末藥替著吧,等個(gè)高星群奶,或者要練調(diào)香也行。

盾:蛇屠箱,雷蛇。一個(gè)物防爆表,一個(gè)快速充電寶,都是值得練并且精二的角色。另外如果你如果怕因?yàn)闆]有群奶奶量不夠的話,可以再練一個(gè)古米過渡。

輔助,目前沒有什么特別必要的圖,但是初雪足夠出彩,屬于可以不練,練了不虧的角色。

特種:一推一拉,技能四級(jí),等級(jí)25+就好,基本可以應(yīng)對(duì)絕大部分圖。

快速?gòu)?fù)活:礫或者紅,精一一級(jí)即可。

第三,這是我的名片,b服萌新一只,求好友,互塞線索7鴨

明日方舟必練

明日方舟要說開荒對(duì)于萌新玩家最為重要的,理論上應(yīng)該就是醫(yī)療干員了,雖然說這游戲輸出不少,不過高質(zhì)量的輸出干員本身不容易獲取,所以打年糕等持久戰(zhàn)算是對(duì)于常規(guī)運(yùn)氣不算太好的玩家,一種無奈但是很實(shí)用的選擇,這時(shí)候醫(yī)療干員的重要性就很明顯了,這次就來聊聊:萌新開荒必練的醫(yī)療干員。

焰影葦草:第一降智卡,明明是奶媽,但本質(zhì)上是能讓術(shù)士都自愧不如的頂級(jí)輸出,清雜能力還附帶法術(shù)脆弱效果,前途無量且后續(xù)還能和幻神干員打出配合,如果幸運(yùn)的歪到了,一定要第一時(shí)間養(yǎng)成,話說這干員持有率真的不算高。

凱爾希:第二降智卡,雖然凱太后本身奶人效率,撐**也就是四星級(jí)別的水準(zhǔn)和規(guī)格,但是本體M3大哥身兼數(shù)職,不但擁有偽快速?gòu)?fù)活的能力,且可以**重裝和近衛(wèi),還有稀有的真實(shí)傷害,能擋3打3,真正意義上的開荒神器。

夜鶯/白面鸮/調(diào)香師:群奶的含金量,用過之后的玩家都深有體會(huì),無需多言,而這三位群奶放到現(xiàn)在,依舊是培養(yǎng)優(yōu)先級(jí)最高的,調(diào)香師突出一個(gè)高性價(jià)比,而姑姑有抬血小爆發(fā)以及珍貴且實(shí)用的技力光環(huán),夜鶯就更不用多說了,官方當(dāng)初設(shè)計(jì)失誤的產(chǎn)物。

FF0:強(qiáng)力拐子兼顧奶媽,因?yàn)槟芴焓沟谋V的芰蛷?qiáng)度是眾所周知的,所以和能天使契合度最高的FF0自然也是必須要培養(yǎng)的,而且一技能的緊急包扎效果,算是在救隊(duì)友方面效率最高的。

蘇蘇洛:能值班六星干員的高爆發(fā)的單奶,突出一個(gè)簡(jiǎn)單快速和高效率,同時(shí)培養(yǎng)成本也非常的低,屬于前期找不到可以急救的奶媽時(shí)候的最優(yōu)人選,只要你干員不被秒,蘇蘇洛就能保你不**。

明日方舟必練

明日方舟作為特種這個(gè)非常特殊和另類的職業(yè),因?yàn)樽勇殬I(yè)種類豐富,且各不相同,突出一個(gè)復(fù)雜和繁多的大特色,也是目前所有職業(yè)中,對(duì)萌新博士還有入坑有一段時(shí)間后的玩家,在培養(yǎng)方面和具體的方向上,特別容易陷入迷茫的群體,這次來特別聊聊目前版本最適合去培養(yǎng)和打造的特種干員。

傀影/翼德/夜刀:快速?gòu)?fù)活一定要練,尤其是這三位,各有特色,雖然說目前看著傀影的綜合評(píng)價(jià),在輸出方面比不過另外兩位,但是連續(xù)兩次的持續(xù)空投和硬控效果確實(shí)挺好的,且最關(guān)鍵的一點(diǎn),就是傀影本身可以日常等歪,那倆都是限定,對(duì)于萌新博士來說,很多時(shí)候你沒得選。

礫:相對(duì)于五星快速?gòu)?fù)活來說,因?yàn)榱巧衔贿^于強(qiáng)勢(shì)的表現(xiàn),導(dǎo)致現(xiàn)如今五星干員也沒有太大的必要性去單獨(dú)培養(yǎng)了,但是礫算是一個(gè)非常例外和特殊的類型,一個(gè)是本身幾乎沒什么養(yǎng)成的成本,精一就可以用,且還能和叔叔家族產(chǎn)生很不錯(cuò)的互動(dòng),性價(jià)比極高,就算是你單純當(dāng)成擋刀工具人也沒問題。

孑:萌新必練,畢竟切源石蟲效率最高的只此一家,雖然說綜合DPH差了點(diǎn)意思,不過還是必須要練的,不僅僅是早期開荒的時(shí)候用得到,后期如果你玩肉鴿活動(dòng)的話,也是必不可少的,再不濟(jì)還能當(dāng)基建工具人打工。

伊桑:特種干員的推薦,實(shí)際上目前來看大部分都不是必練的,也就快速?gòu)?fù)活干員有這個(gè)價(jià)值和意義,其他的說實(shí)話真的沒啥太大的必要性,不過地刺中伊桑是最為特別的以為,雖然說他控制不穩(wěn)定,輸出也不算是高,但是開了模組之后就不一樣了,且是目前唯一完美針對(duì)將進(jìn)酒類型分裂怪的干員,沒有之一,所以你還是要練。

好了,文章到此結(jié)束,希望可以幫助到大家。

老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對(duì)于猜明日方舟(猜明日方舟干員)和猜明日方舟(猜明日方舟干員)的相關(guān)問題不太懂,沒關(guān)系,今天就由我來為大家分享分享猜明日方舟(猜明日方舟干員)以及猜明日方舟(猜明日方舟干員)的問題,文章篇幅可能偏長(zhǎng),希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

猜明日方舟

前段時(shí)間,抖音有個(gè)熱梗,名為——

「玉足」

該梗最早出自抖音用戶@菜小魚,因其不顧艱難險(xiǎn)阻,堅(jiān)持不懈的在擦邊露腳視頻下,發(fā)表「玉足」評(píng)論而為人熟知。

因該梗與“獄卒”同音,他又被稱為魂鎖典獄長(zhǎng) 錘石 。后來,越來越多網(wǎng)友模仿他玩梗,以至于你能在各種八竿子打不著的視頻下面看到各種「玉足」。

什么都玉只會(huì)害了你!

小黑子露出雞…雞…草腳了!

作為互聯(lián)網(wǎng)沖浪新手,我本以為這屆抖音網(wǎng)友已足夠“變態(tài)”。

但萬(wàn)萬(wàn)沒想到,敵不在本能寺,就在我們身邊。

最近,我發(fā)現(xiàn)了個(gè)更神奇的地方。簡(jiǎn)單提及它的名諱,就能讓大多數(shù)人繃不住。因?yàn)樗质沁@樣的——

「明日方舟腳臭吧」

雖然已經(jīng)是知名游戲,但料想觀眾中或許還有人沒玩過《明日方舟》。

但這不重要——你只需知道,這游戲有很多角色是穿著**的同時(shí),穿運(yùn)動(dòng)鞋就行了。

起初大家只是隨口說說,自游戲開服,就有玩家質(zhì)疑部分角色比如“德克薩斯”、“能天使”,先穿**再穿鞋,既當(dāng)孫子又當(dāng)爺,的穿搭風(fēng)格,不是健康的生活方式。

再加上故事背景里,干員們經(jīng)常要激烈運(yùn)動(dòng)或作戰(zhàn),估計(jì)也沒時(shí)間打理自己。

試想一下,肯定味道滂臭。

一些女玩家和coser也站出來現(xiàn)身說法,支持這種論點(diǎn)。

此時(shí)有關(guān)“腳臭”梗掀起了一小點(diǎn)波瀾,但大多人還只一笑置之。

轉(zhuǎn)折發(fā)生在另一名新出的干員琴柳。

作為明日方舟的光榮優(yōu)良傳統(tǒng),原立繪中琴柳穿著也是看起來就很厚重的靴子+過膝襪。但令人意想不到,精二立繪時(shí),琴柳竟脫下鞋子放在一旁,轉(zhuǎn)而把腳泡進(jìn)了水中….

對(duì)此,明日方舟博士們迅速分化為了三派:

口渴**:別搶!一人一口,我是夸父我先來!

臭腳教派:穿那么密不透風(fēng)的鞋子還弄濕腳,真菌感染跑不了了。晚上回家一脫鞋肯定熏**,你沒看池子里連條魚都沒有嗎?

原教旨主義者:不要啊!二次元美少女jiojio是沒有味道的!美少女甚至不會(huì)拉!

腳臭教派進(jìn)攻好猛烈啊.jpg

然而戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)果顯而易見。

在一聲聲“夠味兒,勁兒夠大,炫我嘴里”的言彈攻擊中,第一和第三陣營(yíng)相繼淪陷。人們驚奇的發(fā)現(xiàn)——品鑒二次元美少女竟然還能這種角度??!

眾所周知,人類的XP是自由的。沒人能改變另個(gè)人的喜好,但能吃的除外。

于是沒過多久,“腳臭”就成了《明日方舟》玩家具有鮮明特色的代名詞。**二次元游戲XP呈現(xiàn)三足鼎立的態(tài)勢(shì)。

并且實(shí)際上,從“務(wù)實(shí)”的角度來看,“腳臭”確實(shí)不一定完全是壞事。

一方面,它讓原本高高在上的二次元美少女有了“缺陷”,當(dāng)?shù)弥猉X腳臭之后,莫名的心理上感覺更接地氣了一些。

另一方面,每當(dāng)想到妹子們一邊要靠著穿著打扮吸引阿宅,一邊自己很清楚這么穿究竟有多臭不可聞,然后當(dāng)有阿宅靠近時(shí),還羞著臉怕小心翼翼怕被聞到味道……

艸好有萌點(diǎn)。真讓人浴霸不能。

對(duì)于腳臭教派,這世間運(yùn)行的唯一真理是——

「再好看的妹子也會(huì)出汗。人出汗,就會(huì)腳臭」

看角標(biāo)識(shí)圖片

特別是那些運(yùn)動(dòng)量多的妹子,出汗約會(huì)更多。很多妹子汗腺本就不比男人弱。再加上一般男性(除了米哈游),哪能做出既穿黑絲又穿靴子這種事。

證明可得:妹子jio其實(shí)比男孩子味兒大。

且,越會(huì)打扮的美少女,jio味兒越大。

證明過程來源互聯(lián)網(wǎng),不是我推論的

衍變之下,不知哪個(gè)好事者做的,互聯(lián)網(wǎng)上甚至出現(xiàn)了一張「明日方舟腳臭排行榜」。

從“6星惡臭”到“1星香甜”給全干員都排了個(gè)名。我學(xué)習(xí)的認(rèn)真程度能有這個(gè)一半的話,現(xiàn)在應(yīng)該也發(fā)SCI了吧。

其余的尚且不提,但這幾位無論如何我是無法接受的:

我是說:?

小心福瑞控

而在這種奇怪氛圍的催化之下,最終誕生的集大成者,就是「明日方舟腳臭吧」。

作為百度貼吧里普普通通的游戲吧一員,該貼吧自誕生之日起就顯得孑然**。

一般游戲貼吧:評(píng)鑒角色強(qiáng)度。

明日方舟腳臭吧:

一般游戲貼吧:綜合討論劇情設(shè)定里,分析角色的性格表現(xiàn)與行為動(dòng)機(jī)。

明日方舟腳臭吧:

一般游戲貼吧:吐槽現(xiàn)實(shí)生活中遇到不開心的事情。

明日方舟腳臭吧:

給勞資再寫10塊錢的!

再怎么說也太奇怪了吧!

而更可怕的是,腳臭吧如腳氣一般,還具有強(qiáng)烈的傳染性。

實(shí)際上,現(xiàn)在你進(jìn)這個(gè)吧里,能看到的明日方舟相關(guān)只占少數(shù),更多的是有關(guān)其他游戲的消息。比如《原神》、《碧藍(lán)航線》、《蔚藍(lán)檔案》、《**娘》……

1級(jí)號(hào)就已經(jīng)這么猛了?

而更可氣的是,就在最近,F(xiàn)GO官方出品的劇情活動(dòng)里,也有被腳臭吧滲透的痕跡。

你看看這活動(dòng)是要做什么——

甚至還能有圖鑒!還有150張之多!很難說是與腳臭吧帶起來的風(fēng)氣毫無聯(lián)系。

FGO腳臭吧恐怕也不遠(yuǎn)了

不愧是8級(jí)號(hào),恐怖如斯。

看到這你或許以為,明日方舟腳臭吧就是一群漢子發(fā)癲。

但更可怕的是真相….這吧里其實(shí)有不少女孩子….

幼小的世界觀經(jīng)受著大大的沖擊。

互聯(lián)網(wǎng)真是太精彩辣!每天逛一逛都有新體驗(yàn)。

事實(shí)證明,單純的小眾XP是根本流行不起來的。人們的感受總是受閾值控制,當(dāng)單純的**不再能挑逗敏感神經(jīng)后,XP就會(huì)進(jìn)化,進(jìn)而變得古怪,進(jìn)而不能被大眾理解,進(jìn)而在大眾中擴(kuò)散。

一個(gè)梗能火,就代表了它具有一定普世的樂子價(jià)值。

它能作為互聯(lián)網(wǎng)笑料存在,必要性是要能足夠的“荒誕”。

但僅此而已嗎?在初了解腳臭吧時(shí),我很難get到除了“荒誕”之外,大家伙兒的動(dòng)機(jī)究竟如何。

直到翻閱素材時(shí),查找到了我熟悉的《碧藍(lán)航線》領(lǐng)域。一段發(fā)癲的小作文令我豁然開朗——人怎么能給自己設(shè)限?

喬貝林輸了(悲

早先年間,只看游戲立繪,人們都以為拉菲是穿著過膝襪+同色小皮鞋。直到《碧藍(lán)航線》動(dòng)畫開播后,上圖這一幕出現(xiàn)在玩家們面前,人們才知道,原來拉菲不是穿襪子,而是超長(zhǎng)的長(zhǎng)靴筒+緊身造型…..

畫面出現(xiàn)在腦海里,莫名瞬間get到了萌點(diǎn)不要啊,我不想成為這樣的大人…..

質(zhì)疑腳臭吧,

接受腳臭吧,

理解腳臭吧。

2023年剛剛過半,人類文明已不可避免將與“腳臭吧”共存。

但現(xiàn)實(shí)生活請(qǐng)勿模仿

參考資料:

猜明日方舟

  無非覺得現(xiàn)在卡池深,絕版的卡拿不到了,收集和養(yǎng)成都很困難。  

  但從游戲的角度來說,我覺得明日方舟是越來越適合入坑了,因?yàn)閮?nèi)容真的太豐富了。最簡(jiǎn)單的例子,可能活動(dòng)圖和主線看著沒感覺,去打開剿滅的大地圖看看。我記得我入坑的時(shí)候 剿滅好像才三個(gè)龍門的固定圖,也沒有什么大地圖。現(xiàn)在剿滅大地圖上面密密麻麻的圈,光剿滅就出了快20個(gè)了。真的感嘆現(xiàn)在明日方舟內(nèi)容真的很豐富。  

  反正明日方舟本質(zhì)還是個(gè)人游戲,不用太在意收集,和蝕**,慢慢玩,那么多活動(dòng)圖,12章的主線,基本上現(xiàn)在入坑一年估計(jì)都有新東西可以打的,不像我們那會(huì),我記得長(zhǎng)草最長(zhǎng)的日子,基本上除了周年慶都在長(zhǎng)草。

  愚人號(hào)活動(dòng)里那群妖魔鬼怪。  

  不管是反復(fù)閃避的小夫哥還是幾位專職鋪溟痕的精英怪,突出一個(gè)不上對(duì)策干員難度極增。

  恨不得拉普蘭德**幾個(gè)每路放一個(gè),趕緊給專職控制的靈知專三拉高等級(jí)塞路口。還要上對(duì)策精神損傷的干員,如此一來空余干員位置很緊張,能用的策略也固定了。  

  還有那位三段變身的boss,有極高的精神損傷,每個(gè)階段都要分開打,進(jìn)一步讓干員位置緊張,要想好分階段的組合(銀灰的減cd成了必需品)。一旦某個(gè)階段打慢了,阻擋干員暈過去后,殘血boss帶小怪一起往前沖就壓力很大,這個(gè)時(shí)候再處理不當(dāng),可以退出重開了。  

  想要了解更多資訊,記得點(diǎn)擊關(guān)注哦。

  本文由6Z6Z原創(chuàng),歡迎關(guān)注,帶你一起長(zhǎng)知識(shí)!

好了,文章到此結(jié)束,希望可以幫助到大家。

各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享明日方舟r向(明日方舟下載官服),以及明日方舟r向(明日方舟下載官服)的相關(guān)問題知識(shí),希望對(duì)大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關(guān)注收藏下本站,您的支持是我們最大的動(dòng)力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!

明日方舟r向

明日方舟RI-8嘉維爾之拳怎么打?ri8嘉維爾之拳是明日方舟活動(dòng)地圖中的一個(gè)關(guān)卡,很多玩家都不知道在這里用什么陣容好。下面就是明日方舟ri8嘉維爾之拳打法攻略了,有興趣的小伙伴們一起來看看吧!

明日方舟RI-8嘉維爾之拳怎么打

明日方舟RI-8關(guān)卡嘉維爾之拳三人RI-8刷信賴攻略:

2903的無潛能煌賽棘,不需要**作,技能好就開,第三塞媽會(huì)**,可以在**前撤掉

這種打法是相對(duì)比較高配的,優(yōu)點(diǎn)是可以無腦過,還方便刷信賴,除了煌賽棘的三人組外也有玩家嘗試了煌羊塞、刻煌塞等其他三人組或者四人組的刷信賴打法。

當(dāng)然練度不足的玩家也完全可以考慮其他的解法,比如可以參考下圖的打法:

按照風(fēng),推,煌,羊(右邊被破壞的木樁上,向下),閃,塞,潔,W,銀下干員

塞媽帶急救(雖然沒用上),羊帶點(diǎn)燃就行,上路那個(gè)大哥一來開潔哥三技能,配合W直接**在路上。下路大哥來的時(shí)候真銀斬伺候。鳥不用管,自己就沒了。

小編綜合來說這次RI-8的難度其實(shí)不算高。以上站位也僅供參考,還有許多其他思路也可以過關(guān)。

來源:優(yōu)游網(wǎng)

明日方舟r向

明日方舟:杰西卡要穿上黑絲了,她將異格。

黑絲國(guó)際。沒錯(cuò),是這個(gè)名字。黑鋼國(guó)際是一家大型跨國(guó)私人安全顧問和安全承包公司,總部位于哥倫比亞。該公司曾派遣被感染的芙蘭卡進(jìn)入羅德島接受治療,并與羅德島達(dá)成了多項(xiàng)合作。后來,該公司陸續(xù)向羅德島派遣了三名干員,其中包括杰西卡。杰西卡是雷神工業(yè)布林雷家的千金,而雷神工業(yè)與黑鋼國(guó)際有著密切的合作關(guān)系。

杰西卡最初加入黑鋼時(shí),在裝備與應(yīng)用技術(shù)部任職,并接受了雷蛇的邀請(qǐng),加入了B.P.R.S.成為她的副手。最終,她被派往羅德島駐扎學(xué)習(xí)。目前,在羅德島中,黑鋼國(guó)際還沒有六星干員。因此,在即將到來的黑鋼故事中,需要一位強(qiáng)力六星干員來?yè)螆?chǎng)面。

杰西卡身為雷神工業(yè)布林雷家的千金,她的哥哥和姐姐都非常優(yōu)秀。她的姐姐甚至獨(dú)自創(chuàng)業(yè),成為一名出色的機(jī)械設(shè)計(jì)師。杰西卡的模組和手套都是由她的姐姐設(shè)計(jì)的,因此她面臨著很大的壓力,需要迅速成長(zhǎng)并獨(dú)當(dāng)一面。

因此,我認(rèn)為杰西卡在黑鋼故事中異格的可能性非常大,你們覺得呢?

明日方舟r向

大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒

《機(jī)戰(zhàn)傭兵VI 境界天火》是一款由From Software開發(fā)、萬(wàn)代南夢(mèng)宮發(fā)行的游戲作品,玩家在游戲中將**作機(jī)體,在廣大的場(chǎng)地進(jìn)行全方位展開充滿速度感的戰(zhàn)斗,并運(yùn)用機(jī)體在路上與空中的機(jī)動(dòng)力,邁向勝利。這款高達(dá)類游戲也在前幾天,8月25日正式發(fā)售,登陸 PS5、PS4、Xbox 及 PC 平臺(tái)。本來以為這款游戲有著很多受眾,應(yīng)該會(huì)有不錯(cuò)的人氣,結(jié)果從效果來看的話不管是熱度還是評(píng)價(jià)都不太高,這是什么原因呢?

IGN的評(píng)價(jià)也是一針見血的指出了游戲的不足之處,第一肯定了游戲的優(yōu)點(diǎn)在于出色的自定義功能,這也為機(jī)甲戰(zhàn)斗提供了精妙的支持,打造出了極具挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗謎題,讓作者在15小時(shí)里的戰(zhàn)役一直保持著興趣。雖然故事單調(diào)乏味,但在關(guān)鍵方面表現(xiàn)還是十分出色。最大的缺點(diǎn)就是任務(wù)簡(jiǎn)報(bào)式的推進(jìn)劇情太乏味了,有玩家說到:“本來fs社不就適合講故事,只狼,血緣,黑魂,你見哪個(gè)老賊游戲好好講過劇情?全部是碎片化敘事,這種方式好處是讓玩家自己探索,自己摸索出劇情,壞處就是會(huì)大幅度弱化劇情,fs社劇情確實(shí)得跟cdpr,r星好好學(xué)學(xué)了!”

再來說一說難度,之前有玩家說游戲的難度很高,但是很多玩家體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn)難度根本不高。BOSS實(shí)力相當(dāng)反差,體驗(yàn)非常割裂,因?yàn)楦」值膽?zhàn)斗沒有任何提升,純割草。所以你會(huì)巴不得盡快到跟BOSS單挑的環(huán)節(jié),但問題來了,如果是這樣,這款游戲不如干脆不用設(shè)計(jì)任何小怪 ,直接造百八十個(gè)BOSS,我寧愿每關(guān)直接打BSOS,畢竟就打BOSS的感覺有趣。這也難怪宮崎英高壓根放手不管了,高速ACT是這樣的,壓根是落后于時(shí)代的設(shè)計(jì)了,F(xiàn)S做這款游戲估計(jì)就是為了表達(dá)自己“不忘初心”。

再來說一說評(píng)價(jià),游戲目前的好評(píng)率也在不斷的降低,戒戒估計(jì)大部分差評(píng)都是小藍(lán)熊的鍋,全是閃退的有硬鎖,鎖定了別自己轉(zhuǎn)方向就行,瞬移到你背后都能跟過去不會(huì)掉的,這游戲適合手柄玩有震動(dòng),推搖桿也更有感覺。

第三說一說實(shí)際運(yùn)行情況,實(shí)際上《裝甲核心6》的pc同時(shí)在線破15萬(wàn),steam好評(píng)率目前是82%,其中一部分差評(píng)還是因?yàn)殚W退回檔這種優(yōu)化問題,就連吐槽最多的武裝飾帶都快有一半人完成成就。目前來看發(fā)帖的都是游戲玩的少的年輕小白,真的老油條早就打完一周目開始給機(jī)子上水貼二周目玩**的了,我重玩任務(wù)不去管戰(zhàn)斗記錄都是一遍s,打巨型單位無腦打樁機(jī),打ac一槍打出step、二三槍打出破防換打樁機(jī)上去就是扣掉半管血,想s太輕松了。

小伙伴們你們覺得這個(gè)游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點(diǎn)個(gè)贊和留言吧,關(guān)注戒戒不迷路!

原創(chuàng)于:戒戒說游戲

未經(jīng)授權(quán),不許轉(zhuǎn)載

好了,關(guān)于明日方舟r向(明日方舟下載官服)和明日方舟r向(明日方舟下載官服)的問題到這里結(jié)束啦,希望可以解決您的問題哈!

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!

原創(chuàng)文章,作者:hello,如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處:http://www.uuuxu.com/20230905554398.html

主站蜘蛛池模板: 永胜县| 吐鲁番市| 个旧市| 渝中区| 凉山| 弋阳县| 洪湖市| 宿迁市| 临邑县| 黑龙江省| 凤台县| 麻江县| 绥德县| 庆阳市| 中超| 余江县| 孟州市| 疏附县| 明水县| 额尔古纳市| 泸溪县| 永城市| 旅游| 葵青区| 固始县| 彭泽县| 玛多县| 平乐县| 延吉市| 嘉善县| 富平县| 酒泉市| 万源市| 固原市| 临漳县| 罗甸县| 同心县| 阿拉尔市| 内丘县| 淮北市| 霍城县|