明日方舟都是陳(明日方舟兌換碼**有效)
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大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關(guān)于地火明日方舟(明日方舟地火傷害和規(guī)律),地火明日方舟(明日方舟地火傷害和規(guī)律)這個(gè)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
越來越難走進(jìn)一段感情,年輕人該如何選擇另一半?
最近簡(jiǎn)直中了大唐榮耀的毒。
從來沒有這么沉迷過一部電視劇,分分鐘被男女主圈粉,抵抗力較低的小仙女不要隨便看hhh不然你會(huì)中毒到無藥可治。看到了吧,李·盯妻狂魔·長安醋王·國超·俶
起初覺得男主很一般,可是刷了十幾集之后,媽媽呀,少女心爆棚。而且大甜甜演技也在線呢,天天都在萌冬珠夫婦,實(shí)在是太甜了,【吃**ing】
不過后來劇情越來越虐,簡(jiǎn)直是虐到一眾廣平王妃,在電腦屏幕前哭的哇哇的,控制不住寄幾,心碎了一地。【尤其是冬珠和離那個(gè)片段】
而且男女主的情話全是小粉紅,來來來,干了這碗**。
我此生,絕不負(fù)你。
一別兩寬,各生歡喜。
我心里的每個(gè)角落都是李俶。
你一日不歸,我便讓這后位,一日虛設(shè)。
笨蛋,安處就在這呢。
補(bǔ)你一世的長壽安康。
怎么,就他有媳婦,我沒媳婦?
結(jié)發(fā)為夫妻,恩愛兩不疑,生當(dāng)復(fù)來歸,**當(dāng)長相思。
這句話我從未對(duì)他人說過,你可知它的分量
珍珠想要攜手共度一生的人,就是冬郎。
娘子若要教訓(xùn)我,回去再說可好?
我的心中只有沈珍珠一人。
我絕不允許別人把我從你身邊搶走。
沈珍珠,你就這么愛我嗎?
不管我多么不好,你都不許離開我了。
來人啊,把王妃關(guān)進(jìn)書房里,不許離開本王半步!
這廣平王府的王妃,只能是你。
你最好期待你那個(gè)心上人不要出現(xiàn)在本王面前,不然本王定要讓他知道,敢跟本王搶女人,要付出怎樣的代價(jià)。
不是我已經(jīng)愛上了李俶,而是我一直愛的都是李俶,從前是,過去是,未來更是。
第三次相見,我已為你傾心。
如果讓我在成全自己和成全冬郎之間作出選擇,我自然不顧一切要成全冬郎。
冬郎在何處,我就在何處。
寧同萬**碎綺翼,不忍云間兩分張。
我和括兒,等著你回來。被感動(dòng)到了呢233
星鐵我的誕生光錐怎么獲得?
介紹一部豆瓣TOP250的電影,這也是我去看了豆瓣評(píng)分后才去看的電影,我個(gè)人感覺很好看,也很有深意,電影名字是《美麗人生》!
電影是由羅伯拖·貝尼尼執(zhí)導(dǎo),于1997年12月20日在意大利上映,在1999年過得了第71屆奧斯卡最佳外語、最佳男主角、最佳配樂獎(jiǎng)。該片講述了一個(gè)本該幸福美滿的家庭進(jìn)入集中營的故事,一對(duì)父子是猶太人,被抓去集中營,母親雖是德國人,第三也跟著丈夫孩子去集中營。從踏上集中營的列車,父親就以善意的謊言跟兒子說,這是去旅游。到集中營后,慌稱這是一場(chǎng)大家共同玩的游戲,大家一起努力競(jìng)爭(zhēng),誰先拿到1000分就可以獲得坦克。雖然父親每天面對(duì)的是勞累的勞動(dòng)壓榨,但是在回到兒子面前,他依然微笑著面對(duì)兒子,并稱今天如何如何了,明天還要繼續(xù)努力。也正因?yàn)楦赣H的聰明與謊言,第三使得孩子存活了下來。
從影片中,我看到了戰(zhàn)爭(zhēng)集中營的殘酷,以及父愛的偉大。以我如此簡(jiǎn)短的介紹,很難把影片的精髓講述清楚,只有自己去看,用你的眼睛所看的、心里所感受到的,才會(huì)知道它的偉大之處!
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明日方舟:已經(jīng)練了白雪(精一三十級(jí)),有必要放棄白雪練w嗎?
看你喜不喜歡唄,喜歡接著抽,不喜歡就算了唄
明日方舟出了極境,W還有必要再抽溫蒂嗎?
你錢多想就抽,我是不想在這破游戲上投太多錢,抽到w就停了
明日方舟w高清
W精二立繪
六星群體狙擊干員“W”,她身上的元素非常復(fù)合,但主要可以分成以下三類:嘻哈文化元素、槍械與**、宗教與惡魔,讓我們一一來解析,那就開始吧!
一、街頭文化:
W的精二立繪中,包含著大量街頭文化的元素,出現(xiàn)最多的兩個(gè)是:涂鴉、滑板。比如說在她精二立繪的左下角箱子上,有一個(gè)辨識(shí)度非常高的這個(gè)“紅色牛頭怪”噴漆,如下圖所示:
紅色牛頭怪
這個(gè)品牌名為“Toy Machine”,誕生于1993年,由職業(yè)滑手Ed Templeton所創(chuàng)建。他本人設(shè)計(jì)了這個(gè)品牌的眾多“小怪物們”的圖案,叛逆的街頭涂鴉風(fēng)格極具趣味,創(chuàng)造了很多非常有辨識(shí)度的怪獸漫畫角色,比如:“烏龜少年”、“單眼怪”、“紅色牛頭怪”(W立繪中的就是這個(gè)牛頭怪)等等。以其獨(dú)特、怪異、抽象、夸張的畫風(fēng),征服了很多喜歡punk風(fēng)格的滑板愛好者。
Toy Machine的小怪獸
而Toy Machine紅色牛頭怪的左邊,則有著另一個(gè)熟悉的logo:Bones,這是目前最大牌的滑板輪品牌。如下圖所示:
Bones元素
為了避嫌,將“Bones”寫作了“Boom”。Bones誕生于1977年,原本是屬于滑板屆祖師爺Skate One Distribution旗下的。可是算是最早的專業(yè)滑板輪品牌,也是目前最大的,具有極高的知名度。
Bones Logo
非常有趣的是:大家可以比對(duì)Bones logo頂部的“角”。原本的Logo所畫的骷髏頭頭頂是直角,但是魔改后的“Boom”頭頂角的造型則成為了“彎曲的觸角”,和W本人一致。這個(gè)細(xì)節(jié)可以說是非常用心,詳見下面的對(duì)比圖:
彎曲的觸角
除了以上兩個(gè)品牌之外,左下角的箱子正面,還有一個(gè)滑板品牌:Alien Workshop(AWS)。這是于1990年成立于俄亥俄州的滑板品牌,最著名的就是它的磨花板面。AWS擁有著非常優(yōu)質(zhì)的口碑,其充滿藝術(shù)氣息的板面設(shè)計(jì)非常受滑板愛好者們的歡迎,而板面的輕、彈、薄也受到眾多滑手們的喜愛。
Alien Workshop
對(duì)比上圖,可以一點(diǎn)非常有意思的地方。原本在AWS的logo設(shè)計(jì)中,當(dāng)中的字母“i”下方有一個(gè)人形的圖案,那代表著它的品牌核心:從天而降、散發(fā)光芒的外星人。但是在W立繪中的這個(gè)logo,則變?yōu)榱薟自身的核心設(shè)定:爆炸。
Zero和Baker
在W身后的柵欄上,則有另外兩個(gè)滑板品牌,分別是:Zero Skateboards、Baker Skateboards(后面的海報(bào))。Zero由杰米多瑪斯創(chuàng)立,是美國目前最出名的滑板品牌之一,它所出品的板子一般來說都繪制著許多HardCord味道濃厚的圖案。在Zero logo之上,還結(jié)合了著名“**iley笑臉”。但這個(gè)笑臉也被魔改成了W的形狀,這也成為了她二技能“驚嚇盒子”的圖標(biāo)。
驚嚇盒子與**iley
Baker這個(gè)滑板品牌有一句非常知名的標(biāo)語:Baker for Life(也可做“Baker 4 Life”)。無論是用來做品牌宣傳的口號(hào)、標(biāo)語,還是直接印在其畫板上,都非常具有傳播力。
Baker for life 標(biāo)語
Vans
第三一個(gè)值得一提的就是:Vans。這個(gè)品牌想必大家都不陌生,都知道他們家的鞋子、衣服。但Vans的真實(shí)品牌**是“原創(chuàng)極限運(yùn)動(dòng)潮牌”。事實(shí)上它的確也是憑借著極限運(yùn)動(dòng)起家,以滑板、沖浪、BMX、滑雪等聞名。W立繪中寫的是“Wis on the floor”很調(diào)皮,是“Vans off the wall”的逐字翻譯型反義詞。后者在許多極限運(yùn)動(dòng)場(chǎng)地中, 都是很常見的。
Vans Off The Wall
滑板選手、極限運(yùn)動(dòng)愛好者。
嘻哈少女W,參上。
二、槍械與**:
我們?cè)賮砜碬的武器,主要分成兩種:炸彈、槍械。在她的個(gè)人簡(jiǎn)歷中這樣寫道:“W本人至今仍收藏有多把守護(hù)銃,為了避免這樣的‘藏品’引起艦內(nèi)部分拉特蘭干員的抵觸情緒,在登記后作為違禁品被收繳。而其本人常用的多種武器之中,也有一把有著明顯改造痕跡的爆炸物發(fā)射裝置,其來源……根據(jù)綜合考量,不予深究。”
所以W其實(shí)身上攜帶有兩種槍械類的武器,一個(gè)是她的主武器,即上文中所說的“有著明顯改造痕跡的爆炸物發(fā)射裝置”。另一個(gè)是她的副武器,是一把銃。
W的武器
大家在主線中遭遇過整合運(yùn)動(dòng)的干部W,也可能使用過干員W,想必對(duì)她在戰(zhàn)斗中使用的主武器都不會(huì)陌生:榴彈發(fā)射器。這是一種能夠發(fā)射小型榴彈的輕武器。因其體積小、火力猛,有較強(qiáng)的面殺傷威力和一定的破甲能力,主要用于毀傷開闊地帶和掩蔽工事內(nèi)的有生目標(biāo)及輕裝甲目標(biāo),為步兵提供火力支援。這非常符合她在游戲中“群狙”的個(gè)人**。我們來看一張W的攻擊動(dòng)畫:
肩射型
可以明顯地觀察到:攻擊時(shí)是如步槍一樣地抵肩進(jìn)行射擊,因此推斷是“肩射型”的榴彈發(fā)射器。同時(shí)還具有以下特色:?jiǎn)伟l(fā)、具有瞄鏡。因?yàn)橛^察到明顯只有一個(gè)槍口,所以應(yīng)該不是“下掛式”的附加型的榴彈發(fā)射器(美國M203榴彈發(fā)射器、美國M320 40mm榴彈發(fā)射器、德國HK 79榴彈發(fā)射器、HK AG36 40mm榴彈發(fā)射器、比利時(shí)FN EGLM 40mm榴彈發(fā)射器、**的GP25 40mm榴彈發(fā)射器、中華****QLL91式35mm榴彈發(fā)射器)等等。
德國HK 69 A1榴彈發(fā)射器
W所持的武器,應(yīng)該是典型的榴彈發(fā)射器。我們一一比對(duì)了在歷史上具有較高知名度的典型榴彈發(fā)射器,其中符合要求的是:德國HK 69 A1榴彈發(fā)射器(不過所長對(duì)于武器這一塊并不是完全了解,W的武器也有一定的可能是瑞士GL-06 40mm榴彈發(fā)射器等型號(hào),歡迎大家指正)。如下圖所示:
W的副武器
了解了主武器榴彈發(fā)射器后,我們?cè)賮砜匆幌滤吃谏砗蟮母蔽淦鳌臉尶诖旨?xì)以及散落在腳下的子彈來判斷,這是:突擊步槍,即游戲中的“銃”。這里還有一個(gè)小彩蛋,就是銃的下方,有一個(gè)W本人的可愛小玩偶。
根據(jù)上一次Side Story「生于黑夜」中的劇情,這把銃的來歷很明顯:屬于原本薩卡茲傭兵團(tuán)“W”的銃,被她所繼承。“你知道接手薩卡茲人的武器,意味著什么嗎?”對(duì)于這把銃的考據(jù),要追溯到一些游戲之外的東西:《明日方舟》制作人、W曾經(jīng)的“親媽畫師”海貓的過去。
早期的W(左下)
這個(gè)故事這里就不多拓展了,簡(jiǎn)單概括:海貓?jiān)恰渡倥熬€》的主美,W也是那時(shí)就已經(jīng)創(chuàng)造出的角色,后來因?yàn)榉N種原因,被他帶來了明日方舟。因此,W在那時(shí)就已經(jīng)有了明確的設(shè)定,她對(duì)標(biāo)的武器是“M4 CQBR”,即:裝備上了CQBR上機(jī)匣的M4步槍。了解到了武器型號(hào)以后,也終于解釋了一個(gè)很有意思的點(diǎn)。
M4 CQBR
“W”代號(hào)的傳承:在「生于黑夜」活動(dòng)劇情中,相信大家最開始會(huì)有一些不理解,為什么要描寫曾經(jīng)的W**去了?第一方面是從游戲劇情本身解釋:舊W的**亡和新W的出現(xiàn),意味著薩卡茲精神的傳承。但從游戲外卻更能解釋這個(gè)問題,意味著W這個(gè)角色本身的改變、也意味著制作人海貓的改變:曾經(jīng)屬于《少女前線》的W已經(jīng)**了。如今在《明日方舟》中,W重獲新生。
C4**
W的立繪中還出現(xiàn)了一個(gè)C4塑膠**。正如她的三技能一般,名為“D12”,圖標(biāo)中則是四個(gè)疊在一起的C4**。大意可能是想表達(dá):W通過改裝C4**,捆綁起來后通過自身的源石技藝進(jìn)一步改造,變成了名為“D12”的威力更大的**。
三、惡魔:
W的種族是薩卡茲,目前包括:薩卡茲(Sarkaz)、血魔(Vampire)、溫迪戈(Wendigo),基本可以理解為“西方惡魔的統(tǒng)稱”。在W精二立繪的背后,出現(xiàn)了一個(gè)巨大的惡魔虛影,如下圖所示:
惡魔虛影
可以從立繪中看到非常顯著的“羊角”。除此之外,在外形上并無其他線索,我們只能從W的性格和談話中收集,歸納結(jié)果是:愉悅、樂忠于捉弄他人、羊角惡魔。大家可能會(huì)立刻想到那個(gè)最著名的羊角惡魔“巴風(fēng)特”。
羊角惡魔巴風(fēng)特
巴弗滅(Baphomet),又稱“巴風(fēng)特”,是當(dāng)今最為人所熟知的羊頭惡魔,是**教最著名的惡魔之一。他的形象是:羚羊頭顱、人類身軀、鹿一樣的下半身、山羊的蹄子、蝎子的尾巴。在尾巴的毒鉤頂端,燃燒著一團(tuán)綠色的火苗。在西方流傳的惡魔中,巴弗滅是最特殊的一個(gè)惡魔,他幾乎是所有惡魔的綜合體,被世人稱為第二原罪(The second deadly sins):嫉妒。
但無論從造型來看,無論是羚羊頭顱、鹿的下半身、山羊蹄子、蝎子尾巴,都沒有在干員W的造型上看到任何影子。就連它最為顯著的“羚羊角”特征,在W本人身上也不太符合,她只是擁有普通薩卡茲的角。巴風(fēng)特所代表的原罪是“嫉妒”,也只能說在一定程度上符合W的人設(shè),但不全是她的設(shè)定(貪婪、傲慢的元素更多一些)。
“羊角惡魔”其實(shí)是世人對(duì)于惡魔的刻板印象。因此對(duì)于W的原型,所長只能確認(rèn)是:她的原型是西方惡魔。她可能是一種更廣義上的“惡魔”,是泰拉大陸對(duì)于薩卡茲刻板印象的縮影(羊角怪物)。至于羊角惡魔巴弗滅,有一定可能性,但可能性不高。理性地說,其實(shí)W的原型設(shè)定還是延續(xù)了曾經(jīng)“M4 CQBR”的許多元素,她更多的是槍械,而不是具體的惡魔本身。
這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對(duì)你有用,就關(guān)注一下吧~
明日方舟w高清
在這里無道每一天都會(huì)給大家分享一些Cosplay的優(yōu)秀作品。如果你也喜歡二次元,喜歡動(dòng)漫,喜歡Cosplay,歡迎大家一起來交流呀。
希望今天分享的內(nèi)容也能夠被大家所喜歡。
今天給大家分享的Cosplay作品Cos的原型是來自游戲《明日方舟》中的W
明日方舟w高清
W精二立繪
六星群體狙擊干員“W”,她身上的元素非常復(fù)合,但主要可以分成以下三類:嘻哈文化元素、槍械與**、宗教與惡魔,讓我們一一來解析,那就開始吧!
一、街頭文化:
W的精二立繪中,包含著大量街頭文化的元素,出現(xiàn)最多的兩個(gè)是:涂鴉、滑板。比如說在她精二立繪的左下角箱子上,有一個(gè)辨識(shí)度非常高的這個(gè)“紅色牛頭怪”噴漆,如下圖所示:
紅色牛頭怪
這個(gè)品牌名為“Toy Machine”,誕生于1993年,由職業(yè)滑手Ed Templeton所創(chuàng)建。他本人設(shè)計(jì)了這個(gè)品牌的眾多“小怪物們”的圖案,叛逆的街頭涂鴉風(fēng)格極具趣味,創(chuàng)造了很多非常有辨識(shí)度的怪獸漫畫角色,比如:“烏龜少年”、“單眼怪”、“紅色牛頭怪”(W立繪中的就是這個(gè)牛頭怪)等等。以其獨(dú)特、怪異、抽象、夸張的畫風(fēng),征服了很多喜歡punk風(fēng)格的滑板愛好者。
Toy Machine的小怪獸
而Toy Machine紅色牛頭怪的左邊,則有著另一個(gè)熟悉的logo:Bones,這是目前最大牌的滑板輪品牌。如下圖所示:
Bones元素
為了避嫌,將“Bones”寫作了“Boom”。Bones誕生于1977年,原本是屬于滑板屆祖師爺Skate One Distribution旗下的。可是算是最早的專業(yè)滑板輪品牌,也是目前最大的,具有極高的知名度。
Bones Logo
非常有趣的是:大家可以比對(duì)Bones logo頂部的“角”。原本的Logo所畫的骷髏頭頭頂是直角,但是魔改后的“Boom”頭頂角的造型則成為了“彎曲的觸角”,和W本人一致。這個(gè)細(xì)節(jié)可以說是非常用心,詳見下面的對(duì)比圖:
彎曲的觸角
除了以上兩個(gè)品牌之外,左下角的箱子正面,還有一個(gè)滑板品牌:Alien Workshop(AWS)。這是于1990年成立于俄亥俄州的滑板品牌,最著名的就是它的磨花板面。AWS擁有著非常優(yōu)質(zhì)的口碑,其充滿藝術(shù)氣息的板面設(shè)計(jì)非常受滑板愛好者們的歡迎,而板面的輕、彈、薄也受到眾多滑手們的喜愛。
Alien Workshop
對(duì)比上圖,可以一點(diǎn)非常有意思的地方。原本在AWS的logo設(shè)計(jì)中,當(dāng)中的字母“i”下方有一個(gè)人形的圖案,那代表著它的品牌核心:從天而降、散發(fā)光芒的外星人。但是在W立繪中的這個(gè)logo,則變?yōu)榱薟自身的核心設(shè)定:爆炸。
Zero和Baker
在W身后的柵欄上,則有另外兩個(gè)滑板品牌,分別是:Zero Skateboards、Baker Skateboards(后面的海報(bào))。Zero由杰米多瑪斯創(chuàng)立,是美國目前最出名的滑板品牌之一,它所出品的板子一般來說都繪制著許多HardCord味道濃厚的圖案。在Zero logo之上,還結(jié)合了著名“**iley笑臉”。但這個(gè)笑臉也被魔改成了W的形狀,這也成為了她二技能“驚嚇盒子”的圖標(biāo)。
驚嚇盒子與**iley
Baker這個(gè)滑板品牌有一句非常知名的標(biāo)語:Baker for Life(也可做“Baker 4 Life”)。無論是用來做品牌宣傳的口號(hào)、標(biāo)語,還是直接印在其畫板上,都非常具有傳播力。
Baker for life 標(biāo)語
Vans
第三一個(gè)值得一提的就是:Vans。這個(gè)品牌想必大家都不陌生,都知道他們家的鞋子、衣服。但Vans的真實(shí)品牌**是“原創(chuàng)極限運(yùn)動(dòng)潮牌”。事實(shí)上它的確也是憑借著極限運(yùn)動(dòng)起家,以滑板、沖浪、BMX、滑雪等聞名。W立繪中寫的是“Wis on the floor”很調(diào)皮,是“Vans off the wall”的逐字翻譯型反義詞。后者在許多極限運(yùn)動(dòng)場(chǎng)地中, 都是很常見的。
Vans Off The Wall
滑板選手、極限運(yùn)動(dòng)愛好者。
嘻哈少女W,參上。
二、槍械與**:
我們?cè)賮砜碬的武器,主要分成兩種:炸彈、槍械。在她的個(gè)人簡(jiǎn)歷中這樣寫道:“W本人至今仍收藏有多把守護(hù)銃,為了避免這樣的‘藏品’引起艦內(nèi)部分拉特蘭干員的抵觸情緒,在登記后作為違禁品被收繳。而其本人常用的多種武器之中,也有一把有著明顯改造痕跡的爆炸物發(fā)射裝置,其來源……根據(jù)綜合考量,不予深究。”
所以W其實(shí)身上攜帶有兩種槍械類的武器,一個(gè)是她的主武器,即上文中所說的“有著明顯改造痕跡的爆炸物發(fā)射裝置”。另一個(gè)是她的副武器,是一把銃。
W的武器
大家在主線中遭遇過整合運(yùn)動(dòng)的干部W,也可能使用過干員W,想必對(duì)她在戰(zhàn)斗中使用的主武器都不會(huì)陌生:榴彈發(fā)射器。這是一種能夠發(fā)射小型榴彈的輕武器。因其體積小、火力猛,有較強(qiáng)的面殺傷威力和一定的破甲能力,主要用于毀傷開闊地帶和掩蔽工事內(nèi)的有生目標(biāo)及輕裝甲目標(biāo),為步兵提供火力支援。這非常符合她在游戲中“群狙”的個(gè)人**。我們來看一張W的攻擊動(dòng)畫:
肩射型
可以明顯地觀察到:攻擊時(shí)是如步槍一樣地抵肩進(jìn)行射擊,因此推斷是“肩射型”的榴彈發(fā)射器。同時(shí)還具有以下特色:?jiǎn)伟l(fā)、具有瞄鏡。因?yàn)橛^察到明顯只有一個(gè)槍口,所以應(yīng)該不是“下掛式”的附加型的榴彈發(fā)射器(美國M203榴彈發(fā)射器、美國M320 40mm榴彈發(fā)射器、德國HK 79榴彈發(fā)射器、HK AG36 40mm榴彈發(fā)射器、比利時(shí)FN EGLM 40mm榴彈發(fā)射器、**的GP25 40mm榴彈發(fā)射器、中華****QLL91式35mm榴彈發(fā)射器)等等。
德國HK 69 A1榴彈發(fā)射器
W所持的武器,應(yīng)該是典型的榴彈發(fā)射器。我們一一比對(duì)了在歷史上具有較高知名度的典型榴彈發(fā)射器,其中符合要求的是:德國HK 69 A1榴彈發(fā)射器(不過所長對(duì)于武器這一塊并不是完全了解,W的武器也有一定的可能是瑞士GL-06 40mm榴彈發(fā)射器等型號(hào),歡迎大家指正)。如下圖所示:
W的副武器
了解了主武器榴彈發(fā)射器后,我們?cè)賮砜匆幌滤吃谏砗蟮母蔽淦鳌臉尶诖旨?xì)以及散落在腳下的子彈來判斷,這是:突擊步槍,即游戲中的“銃”。這里還有一個(gè)小彩蛋,就是銃的下方,有一個(gè)W本人的可愛小玩偶。
根據(jù)上一次Side Story「生于黑夜」中的劇情,這把銃的來歷很明顯:屬于原本薩卡茲傭兵團(tuán)“W”的銃,被她所繼承。“你知道接手薩卡茲人的武器,意味著什么嗎?”對(duì)于這把銃的考據(jù),要追溯到一些游戲之外的東西:《明日方舟》制作人、W曾經(jīng)的“親媽畫師”海貓的過去。
早期的W(左下)
這個(gè)故事這里就不多拓展了,簡(jiǎn)單概括:海貓?jiān)恰渡倥熬€》的主美,W也是那時(shí)就已經(jīng)創(chuàng)造出的角色,后來因?yàn)榉N種原因,被他帶來了明日方舟。因此,W在那時(shí)就已經(jīng)有了明確的設(shè)定,她對(duì)標(biāo)的武器是“M4 CQBR”,即:裝備上了CQBR上機(jī)匣的M4步槍。了解到了武器型號(hào)以后,也終于解釋了一個(gè)很有意思的點(diǎn)。
M4 CQBR
“W”代號(hào)的傳承:在「生于黑夜」活動(dòng)劇情中,相信大家最開始會(huì)有一些不理解,為什么要描寫曾經(jīng)的W**去了?第一方面是從游戲劇情本身解釋:舊W的**亡和新W的出現(xiàn),意味著薩卡茲精神的傳承。但從游戲外卻更能解釋這個(gè)問題,意味著W這個(gè)角色本身的改變、也意味著制作人海貓的改變:曾經(jīng)屬于《少女前線》的W已經(jīng)**了。如今在《明日方舟》中,W重獲新生。
C4**
W的立繪中還出現(xiàn)了一個(gè)C4塑膠**。正如她的三技能一般,名為“D12”,圖標(biāo)中則是四個(gè)疊在一起的C4**。大意可能是想表達(dá):W通過改裝C4**,捆綁起來后通過自身的源石技藝進(jìn)一步改造,變成了名為“D12”的威力更大的**。
三、惡魔:
W的種族是薩卡茲,目前包括:薩卡茲(Sarkaz)、血魔(Vampire)、溫迪戈(Wendigo),基本可以理解為“西方惡魔的統(tǒng)稱”。在W精二立繪的背后,出現(xiàn)了一個(gè)巨大的惡魔虛影,如下圖所示:
惡魔虛影
可以從立繪中看到非常顯著的“羊角”。除此之外,在外形上并無其他線索,我們只能從W的性格和談話中收集,歸納結(jié)果是:愉悅、樂忠于捉弄他人、羊角惡魔。大家可能會(huì)立刻想到那個(gè)最著名的羊角惡魔“巴風(fēng)特”。
羊角惡魔巴風(fēng)特
巴弗滅(Baphomet),又稱“巴風(fēng)特”,是當(dāng)今最為人所熟知的羊頭惡魔,是**教最著名的惡魔之一。他的形象是:羚羊頭顱、人類身軀、鹿一樣的下半身、山羊的蹄子、蝎子的尾巴。在尾巴的毒鉤頂端,燃燒著一團(tuán)綠色的火苗。在西方流傳的惡魔中,巴弗滅是最特殊的一個(gè)惡魔,他幾乎是所有惡魔的綜合體,被世人稱為第二原罪(The second deadly sins):嫉妒。
但無論從造型來看,無論是羚羊頭顱、鹿的下半身、山羊蹄子、蝎子尾巴,都沒有在干員W的造型上看到任何影子。就連它最為顯著的“羚羊角”特征,在W本人身上也不太符合,她只是擁有普通薩卡茲的角。巴風(fēng)特所代表的原罪是“嫉妒”,也只能說在一定程度上符合W的人設(shè),但不全是她的設(shè)定(貪婪、傲慢的元素更多一些)。
“羊角惡魔”其實(shí)是世人對(duì)于惡魔的刻板印象。因此對(duì)于W的原型,所長只能確認(rèn)是:她的原型是西方惡魔。她可能是一種更廣義上的“惡魔”,是泰拉大陸對(duì)于薩卡茲刻板印象的縮影(羊角怪物)。至于羊角惡魔巴弗滅,有一定可能性,但可能性不高。理性地說,其實(shí)W的原型設(shè)定還是延續(xù)了曾經(jīng)“M4 CQBR”的許多元素,她更多的是槍械,而不是具體的惡魔本身。
這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對(duì)你有用,就關(guān)注一下吧~
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明日方舟打折
4月15日中午12點(diǎn),《明日方舟》開啟了音樂會(huì)活動(dòng)「2023音律聯(lián)覺-愚夜密函」的門票預(yù)售活動(dòng)。預(yù)售通道僅開通數(shù)秒,上萬張門票就被玩家們一搶而空。
這次「音律聯(lián)覺」的熱度遠(yuǎn)超預(yù)期。據(jù)悉,今年的音樂會(huì)門票預(yù)售,僅預(yù)先開放70%的票量,但也達(dá)到了17000+張的儲(chǔ)備量。因?yàn)殚T票賣得太快,《明日方舟》還因此登上了微博熱搜……
有B站UP主還上傳了自己的搶票過程,他只是因?yàn)橄到y(tǒng)在搶票的時(shí)候彈出了要填寫姓名卡的提示,下一秒,所有票——最低檔480元到內(nèi)場(chǎng)1480元——全部顯示無票:
翻看各大社區(qū),許多沒搶到票的玩家感嘆,在音樂會(huì)消息剛公布的時(shí)候,一個(gè)個(gè)都在喊票價(jià)太貴,這次不去了,等預(yù)售活動(dòng)真開啟了,結(jié)果門票還是一秒沒。
有用戶提到,自己甚至提前訂好了機(jī)票酒店,做好萬全準(zhǔn)備,但沒想栽在了最關(guān)鍵的音樂會(huì)門票上,他和其他沒搶到的玩家只能再重新蹲點(diǎn),等下一次機(jī)會(huì)。
就連同日下午兩點(diǎn)開售的另一場(chǎng)活動(dòng),「明日方舟嘉年華」的上萬張門票,似乎也已售罄——雖然目前官方?jīng)]公布對(duì)外數(shù)量,但根據(jù)場(chǎng)地方規(guī)模,預(yù)估4天共有3萬多張票售出。
這次玩家熱議的中心,「音律聯(lián)覺」,是《明日方舟》自2021年起每年都舉辦一次的專場(chǎng)演出。此次「2023音律聯(lián)覺-愚夜密函」正是這一系列活動(dòng)的第3個(gè)年頭。
其實(shí)早在2021年的首場(chǎng)活動(dòng),「音律聯(lián)覺」的活動(dòng)就已經(jīng)是預(yù)售票開售5分鐘就能被搶購一空的熱度。
根據(jù)《2021年全國演出市場(chǎng)年度報(bào)告》,在「2021演唱會(huì)項(xiàng)目票房、場(chǎng)次綜合排序前10」中, 彼時(shí)首次舉辦的《明日方舟 Ambience Synesthesia 音律聯(lián)覺專場(chǎng)演出(上海)》就已位列第九,并且其上座率接近100%。
有參加那次活動(dòng)的游戲音樂從業(yè)者向我提到,「音律聯(lián)覺」的活動(dòng)規(guī)模遠(yuǎn)超出他的預(yù)期,還讓他發(fā)覺,國內(nèi)的游戲音樂已經(jīng)可以自成體系,甚至具備了**支撐起一場(chǎng)完整線下游戲活動(dòng)的質(zhì)量。
2022年的「音律聯(lián)覺」本也要在線下舉辦,可惜因?yàn)?*問題,轉(zhuǎn)到了線上。
這場(chǎng)活動(dòng)不僅在上海梅賽德斯奔馳中心錄制,其舞臺(tái)燈光音響等硬件設(shè)備做了全面技術(shù)迭代,完成接近2小時(shí)的音樂演出……甚至在音樂的演繹過程中,舞臺(tái)背后幾個(gè)碩大的屏幕旋轉(zhuǎn)打開后,里面直接藏了一個(gè)交響樂團(tuán)。
截至目前,這場(chǎng)線上音樂會(huì)的線上錄制內(nèi)容,已經(jīng)在B站收獲了346萬次的播放量,以及9.9的評(píng)分。
因此也不難理解,時(shí)隔一年重新回到線下的「音律聯(lián)覺」為什么會(huì)有這么高的熱度。
一方面,這次事件的背后,有《明日方舟》逐漸變強(qiáng)的品牌號(hào)召力。過去幾年持續(xù)舉辦、越做越大的品牌活動(dòng),正成為其核心玩家的一種內(nèi)容習(xí)慣。而這次萬票秒售空的情況,其實(shí)便證明了《明日方舟》已經(jīng)與玩家建立起了能夠延伸至游戲以外的關(guān)系。
另一方面,過去幾年因?yàn)?*關(guān)系,原本可以作為玩家與游戲官方零距離接觸的諸多活動(dòng),被迫暫停。今年是**結(jié)束后的第一年,包括《明日方舟》的「音律聯(lián)覺」「嘉年華」在內(nèi)的線下活動(dòng)重新開啟,玩家參與熱情自然高漲。這也讓人相信線下活動(dòng)已經(jīng)開始回暖。
明日方舟打折
今日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2022年11月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(下稱《報(bào)告》),從市場(chǎng)、產(chǎn)品等**度帶來數(shù)據(jù)洞察。
看點(diǎn)1:**游戲市場(chǎng)收入規(guī)模環(huán)比下滑,而自研海外收入環(huán)比微漲
報(bào)告顯示,2022年11月**游戲市場(chǎng)規(guī)模191.68億元,環(huán)比下滑3.04%,同比下降19.23%。其中**移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入近135億元,環(huán)比略微下滑0.41%,不過同比下滑依然比較大,達(dá)到25.68%。
整體市場(chǎng)環(huán)比下滑主要是受10月流水集中釋放、11月游戲及付費(fèi)時(shí)長縮短等因素影響。從終端來看,客戶端游戲是本月環(huán)比下滑的“主兇”,其環(huán)比下降了10.93%。
再看**自主研發(fā)游戲海外的表現(xiàn)情況,《報(bào)告》顯示實(shí)際銷售收入為13.61億美元,環(huán)比微增0.51%。主要有兩個(gè)原因,一是版本更新、大型活動(dòng)及聯(lián)動(dòng)活動(dòng)助力產(chǎn)品增收,二是結(jié)合輕度玩法的營銷模式為產(chǎn)品表現(xiàn)做出貢獻(xiàn)。
看點(diǎn)2:《明日方舟》月均流水1.3億元,3款產(chǎn)品新入Top 10收入榜
查看本次伽馬數(shù)據(jù)移動(dòng)游戲流水測(cè)算榜TOP10中,3款產(chǎn)品排名不變,分別是排名第一的《王者榮耀》、第二的《和平精英》以及排名第8的《火影忍者》。
值得注意的是,本次有三款產(chǎn)品新入榜,分別是排名第七的《明日方舟》和排名第九和第十的《使命召喚手游》和《神武4》。
其中,《明日方舟》排名上升了39位,成為本次榜單中排名上升最多的產(chǎn)品,主要原因是該產(chǎn)品在展開3.5周年慶,同時(shí)推出主線動(dòng)畫及相關(guān)紀(jì)念活動(dòng),動(dòng)畫上線后播放量破百萬。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)測(cè)算,2022年1—11月該產(chǎn)品平均月流水約1.3億元(國內(nèi))。
看點(diǎn)3:兩款新游首月流水預(yù)估破億,一款橫板動(dòng)作,一款放置類
《報(bào)告》顯示,2022年11月進(jìn)入過iOS日暢銷榜TOP 200的新游共13款,比10月的5款大幅增長160%。
在本月發(fā)布的新游中,首月流水TOP 5新游整體表現(xiàn)優(yōu)于上月,有5款產(chǎn)品均進(jìn)入本月伽馬數(shù)據(jù)移動(dòng)游戲流水測(cè)算榜TOP 150,其中2款產(chǎn)品首月流水預(yù)估超億元。
一款是橫板動(dòng)作單機(jī)《霓虹深淵:無限》,其在TapTap平臺(tái)下載量超390萬,上線當(dāng)日登頂iOS免費(fèi)榜,最高進(jìn)入iOS暢銷榜TOP11;另一款是放置類《我叫MT:歸來》,該IP改編游戲上線后連續(xù)三天登頂iOS免費(fèi)榜,同時(shí)持續(xù)多日穩(wěn)定在iOS暢銷榜TOP10,再次證明在IP效應(yīng)下放置類的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
還有一點(diǎn),《報(bào)告》中涵蓋了其他的市場(chǎng)數(shù)據(jù),如流水Top 50的游戲類型和游戲IP分布、移動(dòng)游戲停運(yùn)產(chǎn)品統(tǒng)計(jì)、下載測(cè)算榜等。整體而言,從新游數(shù)量、產(chǎn)品表現(xiàn)等數(shù)據(jù)透露,游戲行業(yè)正在逐漸回暖中。
明日方舟打折
明日方舟期待已久的9月方面的新活動(dòng)和安排,這次官方總算是正式透露和公開了,具體說說這次的新活動(dòng)的內(nèi)容和特色,這次9月主打的新六星干員是重裝的異格貓貓頭,也就是杰西卡降臨了。
新五星干員杏仁,還是特種里面的拉人干員,感覺還可以吧,畢竟歌蕾蒂亞已經(jīng)把拉人職業(yè)的上限卡**了,看看就好。
新五星狙擊干員,一看就是超級(jí)帶感的大姐姐的冰釀,這個(gè)子職業(yè)還是獵人,看來是新的子職業(yè)分支了。
然后貓貓頭變成了重裝了,還是哨戒鐵衛(wèi)的子職業(yè),還真就是異格杰西卡啊,這立繪造型之前早就透露了,不少玩家還不信,現(xiàn)在可以信了。
新皮膚這邊的安排,國家地理聯(lián)動(dòng)的已經(jīng)說過了,不再重復(fù)。
順便9月還會(huì)連帶著復(fù)刻九色鹿的活動(dòng),沒想到九色鹿的待遇這么好,還能拿到新的皮膚,估計(jì)這皮膚大概率是限時(shí)入手的,錯(cuò)過就沒有了,還挺好看的,雖然說九色鹿就是一基建中的素材加工師傅吧。不過皮膚好看整一個(gè)也可以。
模組官方還在拖,就是不著急,先出庇佑者的模組,估計(jì)沒啥大用,畢竟這子職業(yè)整體的設(shè)計(jì)就有問題,然后劍陳和嵯峨的第二模組可以期待一下。
干員密錄這次追加的干員數(shù)量不少,貓貓頭等等都有涉及和囊括在其中。
而記錄修復(fù)常駐追加的活動(dòng)包括了長夜臨光了。
第三就是家具這一塊了,本次的新家具是黑鋼國際安全屋。
而皮膚這塊還有個(gè)新情報(bào)和消息,后續(xù)開啟的新活動(dòng)這里,有活動(dòng)綁定的資源,卡緹的新裝,你別說畫得還挺唯美和好看的,不錯(cuò)。
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明日方舟貝爺
好的,歡迎大家回來!這里是超級(jí)**霹靂雷光閃,白富美最愛,“田和米說英雄”系列講座之《游戲八卦》,小田將和大家一起追求“更好玩,更健康,更創(chuàng)新,更智慧”的游戲精神!
有這么一種游戲,各路大神在這里模仿貝爺用一把破斧頭征服荒野的能力。事實(shí)上,大佬們可以表演的事情更多,比如從一無所有到擁有高樓大廈。好,下面我們就來看下這類游戲都有哪些。
生存制作游戲的經(jīng)典之作——迷失森林:
在生存游戲中,本作并不是最復(fù)雜的,游戲的可玩性也不算是頂級(jí)強(qiáng)大,但它卻是最經(jīng)典,最能模仿貝爺?shù)囊豢钣螒颉?/p>
在本作中,您可以捕獵魚、鹿、野兔、蜥蜴、各種魚類、烏龜、各種鳥,當(dāng)然還有野人,貌似就這么多了。蔬菜類大概包括:各種莓類、金盞花、蘆薈、菊苣等等。
工藝制作方面可以制作石斧、弓箭、長矛、各種獸皮衣服,箭筒等等。有人做出了野人頭骨飛機(jī)是怎么回事?
建筑材料常用的就是原木,很少見到石頭搭建的高樓大廈。砍樹的動(dòng)作好評(píng)!
總體而言游戲非常經(jīng)典,不是很復(fù)雜,容易上手,是生存游戲的入門作品。特點(diǎn)是可以通過拯救兒子通關(guān);黑夜的野人很可怕,簡(jiǎn)直就是一款恐怖游戲。
小到可以裝下整個(gè)世界的游戲——我的世界:
這個(gè)游戲只有兩百多兆!但是它的內(nèi)容豐富到可以囊括整個(gè)世界!相比迷失森林,迷你世界簡(jiǎn)直無所不能。更豐富的建筑材料,可以種植更多的水果蔬菜,可以馴養(yǎng)更多的動(dòng)物。挖礦尋寶無所不有。不要問迷你世界能做什么,它什么都能做!
至于畫面像素風(fēng)不夠精美這種無關(guān)緊要的東西根本不影響它的流行。那么迷你世界唯一沒有的元素可能就是不能“上天”了。
一款可以讓人爽到“上天”的游戲——無人深空:
嚴(yán)格來說本作就是一直都在“天上”,您將探索神秘的太空,從一座行星飛到另一座行星,領(lǐng)略稀奇古怪的外星風(fēng)光。外星生物究竟長什么樣,就讓本作來告訴你。
遺憾的是本作的缺點(diǎn)也比較多,比如浩瀚的宇宙各大行星大同小異,玩家為挖礦奔命漸漸感到無聊。
恐龍世界大冒險(xiǎn)——方舟生存進(jìn)化:
本作可謂是個(gè)性鮮明,恐龍世界大陸,各種遠(yuǎn)古巨型生物,充分滿足了玩家對(duì)地球古生物的好奇心。
本作最大的特點(diǎn)就是可以馴化恐龍當(dāng)馬騎。建造工藝方面也遠(yuǎn)遠(yuǎn)比迷失森林更復(fù)雜。早期新手玩家比較艱難,由于等級(jí)太低,什么都不能造,沒有恐龍鞍就沒法騎恐龍,沒辦法,努力打怪升級(jí)吧。
劍與魔法橫行的世界——流放者柯南:
這個(gè)游戲幾乎和方舟生存一樣的龐大,甚至更龐大。工藝建造的菜單**作比方舟更合理、更方便。另外本作還多了幾個(gè)維度的內(nèi)容。
一、華麗炫酷的格斗動(dòng)作,這個(gè)是其他生存游戲少有的。人物的揮刀旋轉(zhuǎn)攻擊等等,實(shí)在是帥得不要不要的。
二、同樣可以馴化寵物,不過本作的動(dòng)物基本都是魔幻世界的生物。
三、可以馴服奴隸!強(qiáng)烈建議玩家選擇男性主角,然后抓**隸馴服,還有一些專門跳舞的奴隸,然后此處省略一千字。你懂的。
第三小田就想問了,為什么這么好的游戲居然不火?
幽默風(fēng)趣,動(dòng)作略為沙雕——饑荒:
小田只玩了幾小時(shí),對(duì)這個(gè)游戲了解的不多,就留給各位大佬來評(píng)價(jià)了。還請(qǐng)熱心的大佬教教小田啊。謝謝!
好的,小伙伴們,本次課先到這里,我們下一節(jié)課繼續(xù)接著聊!您還有什么好的游戲可以推薦,說出來和大家分享吧!
手工碼字不易,還請(qǐng)您點(diǎn)個(gè)贊,關(guān)注支持一下唄,明天小田為您帶來更多精彩內(nèi)容,謝謝!
明日方舟貝爺
相信很多玩家在玩游戲的過程中都發(fā)現(xiàn)了這樣一種現(xiàn)象,很多游戲廠商為了**,先是給游戲設(shè)計(jì)了一個(gè)很宏偉的背景故事吸引玩家,結(jié)果賺到錢了就立刻走入轉(zhuǎn)而投入下一部游戲,這樣被做出來的游戲就是傳說中的”快餐”游戲,讓玩家們叫苦不迭。為了避免大家收到這些游戲的侵害,下面小編給大家盤點(diǎn)幾款可玩性很高的精品游戲,希望大家能在這個(gè)漫長的假日有一個(gè)很棒的游戲體驗(yàn)。
第一款游戲是《方舟:生存進(jìn)化》手游,它近乎完美的還原了端游《方舟:生存進(jìn)化》的全部?jī)?nèi)容,玩家在游戲中能夠見識(shí)到各種有著奇特個(gè)性、外表真實(shí)的原始恐龍。同時(shí)這個(gè)世界當(dāng)中生存極為硬核,不僅水、食物、溫度等會(huì)影響到玩家的生存,還可能被遠(yuǎn)古生物襲擊。萌新開局穿著條短褲就要開始生存之旅,從擼樹、采果子到獵食小動(dòng)物,一步一步成為恐龍時(shí)代的”貝爺”。
而且《方舟:生存進(jìn)化》手游并不是照搬照抄端游的,事實(shí)上它為了適應(yīng)手機(jī)做了更多改變,比如改變游戲的畫面感能夠讓一些低配置的手機(jī)輕松帶動(dòng),并且加入了每周換一次的地牢玩法來豐富游戲中的恐龍與玩法,使得玩家能每個(gè)星期都像是在玩一款新游戲一樣,可玩性非常高。
第二款游戲則是經(jīng)典水墨畫風(fēng)游戲《忍者必須**3》,這款游戲在小編的同學(xué)中非常流行,有著干凈利索的畫面以及有趣的跑酷玩法。游戲設(shè)置了很多關(guān)卡,其中有一些比較難,需要玩家多次練習(xí)才能通過,也不失為一款可玩性很高的手游。
第三款則是《天堂2:血盟》,它是改版自04年非常火爆的端游《天堂2》,一些80后的玩家可能很熟悉。而且《天堂2:血盟》的還原度非常的高,游戲畫面、玩法甚至是最終BOSS都和以前一樣,想要體驗(yàn)經(jīng)典的玩家可以去嘗試這部游戲的探索。對(duì)于這幾款可玩度很高的精品游戲,大家有什么看法?大家還喜歡玩哪些精品游戲呢?可以在下方評(píng)論區(qū)和我們進(jìn)行討論。
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井明日方舟
作者:NGA-云海平原丶
如題,樓主是半開服大小月卡從不碰328648的博士,今天在258黃票換完抽后,終于攢齊了給心心念念的凱爾希準(zhǔn)備的一井三百抽(12萬玉+11張十連,如圖)
其實(shí)真正當(dāng)倉鼠了才發(fā)現(xiàn),大小月卡攢井意外的比我預(yù)計(jì)要快很多。印象中我是半周年慶迷迭香池子小歐了一次,然后可能手里剩了點(diǎn)之前的存貨,就想著與其未來的某一天面對(duì)前妻的卡池含淚648,不如現(xiàn)在就開始規(guī)劃大月卡,把攢井的成本盡量壓低……
于是從那時(shí)候開始有意識(shí)的每個(gè)月攢大月卡,包括半周年慶的198禮包 有這東西嗎我好像記不得了 ,山池十連走人 雖然我還蠻喜歡監(jiān)獄劇情 ,空弦池摸了一次六星 歪了阿能+1 ,以及跨年198禮包,當(dāng)然在這期間的皮膚也沒落下,不過每期皮膚都只挑喜歡的買一到兩個(gè)而已。
舟是我目前玩的最久的手游, 雖然在我這里和它競(jìng)爭(zhēng)的只有堅(jiān)持了19年上半年最終身體一天不如一天的碧藍(lán)航線和嘗試入坑并無聊退坑的fgo及pcr ,我癡迷于逐漸宏大展開的泰拉世界觀,以及各路太太們文字圖片視頻形式的精彩二創(chuàng)……能被拉進(jìn)舟坑真是太好了,希望有生之年能看到個(gè)完整的泰拉故事, 也希望我辛苦攢的這一井不會(huì)全部木大。
帖子第三立個(gè)flag,計(jì)劃在二周年前平鋪所有開服干員。
我是box
井明日方舟
完結(jié)只是開始。
在《哆啦A夢(mèng)》的故事中,曾經(jīng)出現(xiàn)過一個(gè)裝置叫做“漫畫箱”,只要把黑白的漫畫放進(jìn)去,就能放映出彩色的動(dòng)畫,那絕對(duì)是我兒時(shí)最憧憬的夢(mèng)幻道具,能夠讓喜愛的角色真正動(dòng)起來,本身就有著足夠的吸引力。
作為一個(gè)《明日方舟》的忠實(shí)玩家,《明日方舟:黎明前奏》動(dòng)畫的播出,讓我重溫了一次圓夢(mèng)的快樂,看著陪伴了自己許久的“紙片人”,蹦蹦跳跳地活躍在熒幕上,確實(shí)有一種別樣的感受。而隨著最近動(dòng)畫正式完結(jié),如果為鷹角這次的嘗試做一個(gè)評(píng)價(jià),我想比起能創(chuàng)造的商業(yè)價(jià)值,《黎明前奏》更像是送給玩家的一份特別禮物。
它不是很完美,但給了方舟玩家一種嶄新的期待。
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長期以來,從“游戲”到“動(dòng)畫”之間的跨領(lǐng)域交互,總是有著無限的可能性。在《賽博朋克:邊緣行者》和《雙城之戰(zhàn)》雙雙給出滿分**后,“動(dòng)畫”與“游戲”的跨行業(yè)互動(dòng),成為了游戲廠商不可忽視的賽道。
當(dāng)然這并不代表著,每部游改動(dòng)畫都能到達(dá)那種破圈級(jí)別的高度,受限于各種因素,手游改編動(dòng)畫往往是從玩家向的角度出發(fā)的。
動(dòng)畫宣傳圖
因此自《黎明前奏》正式放出預(yù)告PV后,許多網(wǎng)友都貼心地互相打著“預(yù)防針”,提醒人們對(duì)動(dòng)畫的期待不要拉得太高。
來自制片人“唯老師”的預(yù)告,官方玩梗
事實(shí)證明,從純粹的動(dòng)畫質(zhì)量來看,《黎明前奏》并非佼佼者,但它確實(shí)發(fā)揮了動(dòng)畫媒介獨(dú)有的長處。
《黎明前奏》所演繹的故事,對(duì)應(yīng)著游戲最開始的章節(jié),嚴(yán)格來說是從新手教程開始,對(duì)方舟老玩家來說,也算得上是一段“有些年頭”的情節(jié)。
在《明日方舟》的世界中,存在一種可怕的“礦石病”,玩家扮演的角色“博士”,作為醫(yī)療企業(yè)“羅德島”的智囊核心之一,也是研究“礦石病”的頂端人物,同時(shí)是主角“阿米婭”最親近的人。
當(dāng)阿米婭帶領(lǐng)羅德島,不計(jì)代價(jià)地前來營救因故沉睡許久的博士,本以為能依靠博士的智慧帶領(lǐng)大家走出困境,卻發(fā)現(xiàn)博士已經(jīng)失去了所有的記憶,一切都瞬間化為了泡影。
如此沉重的打擊,單靠文字并非三言兩語所能刻畫,體現(xiàn)在游戲內(nèi),為了避免游戲陷入“教程冗長”的情況,這里的故事基本被幾筆帶過,緊接著便進(jìn)入了“實(shí)機(jī)關(guān)卡”,可以視作是一種無奈的妥協(xié)。待到動(dòng)畫再次演繹這一幕,人物表情的特寫、語氣的動(dòng)搖……利用這些動(dòng)畫獨(dú)有的符號(hào)語言,將絕望之情瞬間展現(xiàn)出來。
神態(tài)的表現(xiàn)力有時(shí)遠(yuǎn)勝言語
這個(gè)橋段我來來**看了十多遍,倒不是因?yàn)槲矣小?*狂”的愛好,而是這段演出十分符合我內(nèi)心的預(yù)想,如同一幅尚有空缺的畫卷,如今終于補(bǔ)上了融洽的妙筆,遺憾得以消散,讓人忍不住想要反復(fù)觀摩。
《黎明前奏》對(duì)于人物的立體化展開,絕不是簡(jiǎn)單地加戲,而是讓人物的行為動(dòng)機(jī)都符合游戲中的描寫,一切都有跡可循。
舉例來說,當(dāng)博士身體虛弱到呼吸困難時(shí),阿米婭會(huì)溫柔地輕撫博士的后背,展示出了她對(duì)博士無微不至的關(guān)心;
在爭(zhēng)論是否要發(fā)起計(jì)劃之外的戰(zhàn)斗時(shí),隊(duì)友杜賓因?yàn)樵?jīng)失去戰(zhàn)友的傷痛,而極力**節(jié)外生枝;
Ace隊(duì)長在營救時(shí)不僅接住了人質(zhì),也接住了暈厥的敵人,展現(xiàn)出了Ace和羅德島堅(jiān)守的善良信條。
這些情節(jié)不曾存在于游戲之中,但它們?cè)跓赡恢袇s很合理,能夠讓熟悉游戲的觀眾覺得“就應(yīng)該是這樣”,既符合原作的設(shè)定,又強(qiáng)化了人物在玩家心中的印象,不得不說是一種成功的改動(dòng)。
而在八集的動(dòng)畫中,聲優(yōu)對(duì)于角色的詮釋可謂是可圈可點(diǎn)。盡管中日兩版的并存,照顧了更多的觀眾,但平心而論,日配版在情感的把控上更加令人欽佩,最為明顯的便是主角阿米婭的表現(xiàn),游戲中她所具有的不成熟、溫柔與堅(jiān)毅,都與黑澤朋世的聲音完美地相融一起,足以令玩家為之動(dòng)容。
第七集中的這聲吶喊,令人揪心
這些由動(dòng)畫所帶來的美好,玩家也大方地表達(dá)出了贊美。只要開啟彈幕,便能感受到玩家們的欣喜滿溢開來,而隨處可見的“方舟梗”,更是能讓玩家的快樂與觀感放大無數(shù)倍,因此打開彈幕,與其他玩家相伴共賞,一定是《黎明前奏》最正確的觀看方式。
歸屬感
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能將游戲做成動(dòng)畫,也是建立在《明日方舟》劇情質(zhì)量的基礎(chǔ)之上。
在擺脫了剛開服時(shí)產(chǎn)能不足的尷尬后,如今《明日方舟》的更新頻率與從前相比,可謂是大幅提高,一度讓玩家們有些不適應(yīng)。
與之相伴的,則是游戲在劇情上的高質(zhì)量推進(jìn)。方舟雖然是一個(gè)塔防游戲,但在劇情層面可謂毫不含糊,設(shè)定上的辛勤耕耘,最終換來了豐厚的回報(bào)——讓玩家在游戲中能感受到多元的文化主題,和新鮮感不斷的閱讀體驗(yàn)。
不同地域有著不同的人文設(shè)定
而隨著故事在較為穩(wěn)固的世界觀上不斷延伸拓展,游戲的文字量也不斷攀升,例如在最近的“敘拉古人”活動(dòng)中,純文本量已經(jīng)突破了二十萬字,而這個(gè)數(shù)字在方舟劇情歷史中,也僅能排到第二名。
因此一個(gè)方舟玩家,往往需要關(guān)注兩類視頻博主,一類讓你“抄作業(yè)”,教你輕松過關(guān),另一類則是能為你講解劇情,為你提供更深層次的理解。
但在構(gòu)建生動(dòng)世界的同時(shí),海量的文字演出同樣帶來了挑戰(zhàn)。在復(fù)雜的世界觀約束下,既要講好一個(gè)故事,又要照顧玩家的閱讀體驗(yàn),當(dāng)這些要求匯聚到篇幅越來越長的文本中,對(duì)于寫作者們明顯是不小的難題。
對(duì)于玩家來說,環(huán)環(huán)相扣的劇情雖然帶來了深厚的沉浸感,但錯(cuò)過一段劇情,同樣意味著之后的故事中,會(huì)出現(xiàn)理解上的斷點(diǎn),在學(xué)習(xí)成本與時(shí)間成本等方面,玩家的花費(fèi)可謂越來越高。
文字演出也有著無可避免的瓶頸。盡管在最近的劇情活動(dòng)中,鷹角開始嘗試添加一些文本之外的新元素,例如富有設(shè)計(jì)感的UI界面,以及文本演出時(shí)的視覺**,但主體內(nèi)容仍無法擺脫純AVG演出的局限,玩家需要面對(duì)的,仍舊是漫長的“閱讀與理解”。
**初見確實(shí)感到酷
可以說玩家對(duì)于全新視聽體驗(yàn)的期望,也印證了鷹角開始探尋動(dòng)畫之路的必要性。
不過這種通過細(xì)節(jié)和文字量堆疊出來的世界,落到《黎明前奏》這里,則成了一道無可避免的難題。盡管在動(dòng)畫中不乏講解世界觀的片段,但它們對(duì)觀看體驗(yàn)的提升,幾乎可以忽略不計(jì),這使得路人在直觀感受上,更多著眼于動(dòng)畫的不足之處,卻無法得到隱藏其中的正反饋。
而對(duì)動(dòng)畫情節(jié)的共鳴,建立在對(duì)游戲的理解之上。一個(gè)方舟玩家在彈幕的引導(dǎo)下,可以從每一個(gè)角落,回憶一起走過的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,得到意想不到的歡樂;
只有玩家才能理解的笑點(diǎn)
但對(duì)路人來說,單純知曉幾個(gè)奇怪的名詞,并不代表他們能理解其中的深遠(yuǎn)意味,僅僅八集的體量,也難以讓人見其全貌,可以說《黎明前奏》作為第一部長篇主線動(dòng)畫,依舊是一部偏玩家向的動(dòng)畫。
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其實(shí)早在《黎明前奏》之前,利用動(dòng)畫去塑造《明日方舟》的行動(dòng)便早有落實(shí)。
本次與鷹角網(wǎng)絡(luò)一同協(xié)作的Yostar Pictures,某種層面來說,也算是方舟玩家的老朋友。2020年《明日方舟》海外服預(yù)熱時(shí),悠星作為《明日方舟》海外發(fā)行商,其麾下動(dòng)畫公司Yostar Pictures的第一部作品,便是一部真正的《明日方舟》動(dòng)畫宣傳片。
而在之后每次新活動(dòng)的預(yù)告,Yostar Pictures都能穩(wěn)定地提供一段動(dòng)畫短片,作為新活動(dòng)的宣傳片,到了2020年的圣誕節(jié),他們更是直接放出了大招——一部時(shí)長接近二十分鐘的高質(zhì)量動(dòng)畫,可以說看過的國服玩家,無不表示出了羨慕之情。
在制作動(dòng)畫這方面上,其實(shí)鷹角自己也沒有閑著。每隔一段時(shí)間,比如周年半周年、夏活,鷹角就會(huì)有場(chǎng)直播,來介紹未來的新內(nèi)容及一系列相關(guān)消息,到了二周年直播時(shí),鷹角對(duì)于動(dòng)畫的實(shí)驗(yàn)性嘗試已經(jīng)開始顯現(xiàn),從小篇幅的彩蛋廣告,到正式的動(dòng)畫PV,無不透露出鷹角的前進(jìn)方向。
來到2022年,鷹角網(wǎng)絡(luò)正式對(duì)“動(dòng)畫”這一領(lǐng)域發(fā)起了沖鋒。在《明日方舟》的三周年直播中,專門負(fù)責(zé)動(dòng)畫制作的“重力井工作室”登上了舞臺(tái)。
而作為他們正式亮相的作品,伴隨而來的三周年動(dòng)畫PV,則著實(shí)讓人印象深刻,整體觀感非常優(yōu)秀,充分展示出了團(tuán)隊(duì)的技術(shù)實(shí)力。
更多流暢的動(dòng)作場(chǎng)面
而這樣的視聽盛宴,也在最近的周年活動(dòng)中再次上映,可以看出鷹角正在將高質(zhì)量的動(dòng)畫,變成一項(xiàng)自己的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
如果你看過鷹角網(wǎng)絡(luò)制作的所有動(dòng)畫,便不難發(fā)現(xiàn)制作方向可謂豐富,絕非局限于游戲PV單一的3D“硬派”風(fēng)格,而是力求照顧不同偏好的觀眾。
對(duì)于成年人也合適的畫風(fēng)
例如在接下來,他們制作的官方迷你動(dòng)畫——《鯉氏偵探事務(wù)所》,也即將于12月23日上映,相較于《黎明前奏》的主線,這部衍生劇更主打輕松詼諧的主題,理論上能有更廣泛的受眾,而考慮到動(dòng)畫的上映時(shí)間,玩家也可以把它視作鷹角給予的一份治愈。
《黎明前奏》看傷心了,確實(shí)需要治愈一下
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在《黎明前奏》上映之前,《明日方舟》的制作人——海貓絡(luò)合物,發(fā)布了一條致謝的微博。
如果說二次元游戲行業(yè)存在明星制作人的說法,那海貓絕對(duì)是其中之一。有著同人創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)的海貓,自然理解著同人創(chuàng)作的美妙與潛力,在這樣的態(tài)度之下,鷹角對(duì)于同人創(chuàng)作的支持力度很大。隨著時(shí)間的積淀,對(duì)游戲角色所傾注的感情,同樣化為了許多方舟玩家一路至今的動(dòng)力。
在《黎明前奏》動(dòng)畫中,玩家依然可以找到,這份來自鷹角對(duì)玩家情感的尊重與堅(jiān)持。每一個(gè)出場(chǎng)的角色,在自身形象上都基本維持了良好的表現(xiàn),也不忘添加一些獨(dú)屬于他們的細(xì)節(jié)。因此觀眾或許會(huì)調(diào)侃,動(dòng)畫的某些情節(jié)“經(jīng)費(fèi)不足”,但不會(huì)說哪一個(gè)角色“畫崩了”或是“違背了人設(shè)”。
動(dòng)畫的更新時(shí)間也是阿米婭的生日
另一個(gè)比較明顯的例子,則是對(duì)“博士”的塑造。作為玩家所扮演的重要人物,“博士”本身也是充滿魅力的角色,而鷹角在動(dòng)畫中刻意模糊了博士的性別,同時(shí)讓配音盡量維持在了中性的區(qū)間,保護(hù)了玩家們過往的創(chuàng)想與代入不被打破。
雖然看不清臉,但運(yùn)籌帷幄的帥氣依舊滿分
總體來看,面對(duì)玩家的期待,對(duì)游戲本體的還原,和對(duì)核心人物的刻畫,是《黎明前奏》揚(yáng)長避短的巧妙作答,完全足夠成為一份饋贈(zèng)玩家的大禮。
來自玩家的高分評(píng)價(jià)
而恰如動(dòng)畫的名字,它就像是鷹角在動(dòng)畫之路上的前奏,相信不遠(yuǎn)的未來,在“游戲加動(dòng)畫”這個(gè)搭配下,我們還能看到更多令人欣喜的**。
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明日方舟u
今日分享 王胖胖u – 明日方舟音律聯(lián)覺
明日方舟u
盡管從未停止過對(duì)調(diào)休的吐槽,但每逢小長假線上線下總是熱鬧異常,游戲行業(yè)也不例外。《崩壞:星穹鐵道》公測(cè)、CP漫展開幕、明日方舟四周年慶典……無論是現(xiàn)實(shí)生活還是游戲里,五一假期都被安排的明明白白。
即便時(shí)間不會(huì)說謊,但真到此時(shí)此刻還是很難讓人相信,《明日方舟》四周年人氣規(guī)模依舊處于業(yè)界頂流。而無論是嘉年華、音律聯(lián)覺甚至游戲版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人驚艷的內(nèi)容質(zhì)量。或許《明日方舟》之所以很難讓人意識(shí)到是一款面世4年產(chǎn)品的原因,就在于它總是能通過先鋒、自成一派的內(nèi)容給玩家?guī)バ迈r感。
在玩家認(rèn)知中,一直以來《明日方舟》都擁有有別于同類產(chǎn)品的特別氣質(zhì),這種氣質(zhì)往往表現(xiàn)為工業(yè)化的設(shè)計(jì)、藝術(shù)般的時(shí)裝,以及潮流感拉滿的音樂等等。過去,玩家從對(duì)游戲細(xì)節(jié)的碎片化考據(jù)中,隱約接近了《明日方舟》何以特別的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海貓絡(luò)合物直接談及了《明日方舟》創(chuàng)作初衷——延續(xù)現(xiàn)代主義設(shè)計(jì)一個(gè)“現(xiàn)代版本的幻想世界”。
這并非海貓第一次透露《明日方舟》設(shè)計(jì)思想,但在面向全體玩家的場(chǎng)合還是頭一遭。在GameLook的理解中,這意味著《明日方舟》的故事將更加系統(tǒng)且具有深意,他們希望玩家能夠了解自己的創(chuàng)作動(dòng)機(jī),以更深入地享受游戲的樂趣。
更成熟的世界觀,更自洽的設(shè)計(jì)哲學(xué)
事實(shí)也的確如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延續(xù)了《明日方舟》一以貫之的現(xiàn)代主義基調(diào),且是更具前衛(wèi)、先鋒、科幻風(fēng)格的萊茵線。在《孤星》的故事中(劇透警告),總是望向天空的萊茵生命總轄克麗斯騰·萊特完成了自己許久的夙愿,成功化作一顆衛(wèi)星升空,也將《明日方舟》的故事舞臺(tái)帶至新維度。
一如既往,在新活動(dòng)中《明日方舟》引入了全新的游戲機(jī)制,太空科幻的第一聯(lián)想:重力。關(guān)卡中,玩家和部分?jǐn)橙司赏ㄟ^占據(jù)特定格子,實(shí)現(xiàn)對(duì)重力方向的控制,影響雙方的戰(zhàn)斗力。通過既契合活動(dòng)主題,也創(chuàng)造更多策略深度的新機(jī)制“重力感應(yīng)”,《孤星》再一次為玩家提供了有趣的新鮮感。
《孤星》的出現(xiàn)還意味著有別二、三周年的深海線,四周年故事舞臺(tái)終于來到了大地、海洋后的下一站——天空。如果說早期主線劇情舞臺(tái)是寓意新生的大地,橫跨《覆潮之下》、《愚人號(hào)》等多個(gè)活動(dòng)的深海線是寓意未知的大海,那么四周年活動(dòng)無疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新維度展開,也是其世界觀框架搭建正式走向完善、成熟的標(biāo)志。
在之前四周年直播上介紹《孤星》環(huán)節(jié),關(guān)卡策劃黑橋已提前透露萊茵生命取得的成就足以讓“這片大地”的其他勢(shì)力“瞠目結(jié)舌”,并由海貓解釋了成為梗的“這片大地”背后的深意:為何泰拉居民們從不用“世界”或是其他詞語,而單單用“這片大地”指代自己賴以生存的環(huán)境?
同樣我們知道,盡管部分科技水平不低,但泰拉居民對(duì)海洋的認(rèn)知十分匱乏,泰拉大陸如此多災(zāi)多難,海洋的海嗣、薩米的邪魔、薩爾貢的焚風(fēng)熱土和精怪,以及無處不在的源石……以至于仿佛一切都被設(shè)計(jì)好般,使所有種族陷入無休止的生存滿足與內(nèi)耗當(dāng)中。
但《明日方舟》的魅力在于,它并非為了陳述苦難而陳述苦難,而是通過對(duì)苦難的面對(duì)、克服,贊揚(yáng)人性中的閃光點(diǎn),如不屈不饒的精神、敢于挑戰(zhàn)的勇氣。
這種勇氣的贊歌在早期的主線劇情,以及深海線、天空線等活動(dòng)劇情中都得到了體現(xiàn)。以萊茵生命的天空線為例,從最初管中窺豹的《孤島風(fēng)云》,再到漸入佳境的《綠野幻夢(mèng)》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,萊茵生命故事循序漸進(jìn),在四周年版本達(dá)到**,稱得上“純粹浪漫主義暢想”之名。
而在海量現(xiàn)代主義題材選項(xiàng)中,恐怕沒有什么比寧靜、空曠、永恒的太空更加具有先鋒性,太空科幻寓意不變的探索與科技進(jìn)步精神,也暗扣了泰拉大陸居民擺脫大地母親嚴(yán)酷的愛的束縛。其注定孤獨(dú)、不被理解的旅程,構(gòu)成了《孤星》中更顯一絲悲壯意味的“泰拉人的一小步”。
整體視覺風(fēng)格上,《孤星》沿用了萊茵生命過往設(shè)計(jì)中略帶聚酯材質(zhì)的白色、機(jī)械交互的高亮橙色為主色調(diào),以及簡(jiǎn)單卻有張力的平面、曲面結(jié)合作為底層美術(shù)語言,用以展現(xiàn)冷靜、理智的科幻先鋒性,同時(shí)與太空探索主題不謀而合。《明日方舟》項(xiàng)目經(jīng)理Aria坦言,《孤星》藝術(shù)設(shè)計(jì)深受德國工業(yè)設(shè)計(jì)師迪特·拉姆的影響,即在“少即是好”的設(shè)計(jì)理念下,用克制的筆觸傳遞龐大的信息量。
巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》還宣布了與同是太空題材的《命運(yùn)2》的聯(lián)動(dòng)計(jì)劃,更加凸顯了四周年版本的科幻基調(diào)。
自此,《明日方舟》也完成了現(xiàn)代主義的一次母題回歸:由對(duì)知識(shí)和思想的啟蒙而生,再回歸追求自由的浪漫。萊茵生命的故事來到天空不僅意味著《明日方舟》世界觀更加完善成熟,更代表鷹角設(shè)計(jì)哲學(xué)更加完整自洽。
因娛樂而誕生,卻反思任何娛樂至**
足夠自洽的現(xiàn)代主義,也是明明4歲《明日方舟》在游戲界已算得上“高齡”,卻依然顯得年輕、先鋒的原因。
所謂現(xiàn)代主義,是19世紀(jì)末20世紀(jì)初流行全球的一種哲學(xué)和藝術(shù)運(yùn)動(dòng),也是由現(xiàn)代主義、先鋒派、頹廢、媚俗藝術(shù)、后現(xiàn)代主義組成的現(xiàn)代性的一部分。現(xiàn)代性的誕生,源自于工業(yè)革命后,藝術(shù)家們對(duì)人與自然的分離、人與工業(yè)的結(jié)合過程中的矛盾,而產(chǎn)生的觀察、思考和小編綜合認(rèn)為。
“古典與現(xiàn)代結(jié)合”的《明日方舟》,其構(gòu)建并非完全限于現(xiàn)代主義,而是更加靠近根源的現(xiàn)代性。
我們可以從《明日方舟》獨(dú)特的工業(yè)風(fēng)設(shè)計(jì)語言窺得對(duì)工業(yè)文明縮影的再現(xiàn)嘗試,也能從拒絕宏大敘事瞄準(zhǔn)小人物刻畫而出發(fā)的主體性原則,同樣還能幾乎每一段劇情中看到鷹角保持批判的精神氣質(zhì)。
當(dāng)然“All門”的娛樂效果還是要有
“現(xiàn)代性是一種生氣勃勃的力量,是對(duì)于生存和權(quán)力的意志,是在無序、混亂、破壞、個(gè)人異化與絕望的大海里游泳。”這與泰拉大陸人們?yōu)樯娑鴴暝植环艞壪M臓顟B(tài)何其相似,從尼采的理論延伸,現(xiàn)代主義也被認(rèn)為是“日神精神”,后現(xiàn)代主義則是“酒神精神”。
有趣的是,在活動(dòng)《傀影與猩紅孤鉆》中,在幕后**縱一切的黑手“劇團(tuán)長”被視為酒神的化身,故事設(shè)計(jì)、干員互動(dòng)也毫不掩飾對(duì)娛樂至**的酒神精神的批判。
這種對(duì)娛樂警惕的態(tài)度更早出現(xiàn)在了卡西米爾的故事中,通過《騎兵與獵人》、《瑪莉亞··臨光》、《長夜臨光》構(gòu)建的卡西米爾,就呈現(xiàn)了一個(gè)“景觀社會(huì)”的獨(dú)特樣本,在這里“卡西米爾是一個(gè)櫥窗,而騎士皆是商品”。
為此,鷹角塑造了臨光、黑騎士、濁騎、逐魘騎士等角色,重新將原本被資本異化的英雄符號(hào)凝聚起來,“去反思任何娛樂至**的現(xiàn)象,去解救任何被關(guān)在櫥窗里的人”。
汲取多元文化營養(yǎng),讓游戲擁有靈魂
海貓?jiān)f,鷹角不會(huì)只用純商業(yè)的邏輯立項(xiàng)一款產(chǎn)品。在此基礎(chǔ)上,《明日方舟》確立了世界、角色、故事與文化三個(gè)層層遞進(jìn)的內(nèi)核。而在GameLook看來,如果說世界是骨架、角色是血肉,那么故事與文化就是靈魂,也是《明日方舟》最具差異化的部分,同樣是《明日方舟》之所以歷久彌新的根本,不單純是憑空創(chuàng)造,而是從不同的文化中汲取營養(yǎng)。
借助現(xiàn)代主義的指引,鷹角的創(chuàng)作從現(xiàn)實(shí)世界汲取營養(yǎng),文化來源十分多元,《風(fēng)雪過境》中的小國寡民、《敘拉古人》中的黑手**,在帶給玩家豐富樂趣的同時(shí)也帶去更多思考,都能引發(fā)人們對(duì)異國他鄉(xiāng)文化的興趣。同樣四周年前瞻直播中宣布與**航天的聯(lián)動(dòng),既是《明日方舟》先鋒氣質(zhì)的又一次具現(xiàn),也能激發(fā)年輕人對(duì)航天事業(yè)的關(guān)注。
對(duì)文化融合展示的過程中,《明日方舟》也在嘗試揭示更多潛藏的意義,比如《長夜臨光》里探討商業(yè)資本對(duì)英雄符號(hào)的異化,愚人節(jié)活動(dòng)《主播U:全能系美少女》中對(duì)“皮套人”、直播文化的側(cè)寫等。
對(duì)先鋒性的主張和鐘情,在《明日方舟》的視覺符號(hào)中更顯得頻繁多見。不少玩家曾小編綜合認(rèn)為《明日方舟》中時(shí)裝的“舟味”來源,如獸耳、不合身的大衣、看似意義不明的皮帶等。上述表象背后其實(shí)是先鋒性與實(shí)用主義的碰撞,本質(zhì)是《明日方舟》對(duì)差異化小眾符號(hào)的運(yùn)用,突破了傳統(tǒng)二次元手游的美術(shù)和敘事習(xí)慣。
從幾乎無休止的苦難中尋求救贖的基調(diào),雖讓《明日方舟》的世界蒙上了濃重的嚴(yán)肅氣息,但與此同時(shí),《明日方舟》又跳出了單一文化的敘事陷阱。幾乎在每一次活動(dòng)中,都能看到游戲?qū)Σ煌幕奈{和再演繹,如首個(gè)故事集《騎兵與獵人》的奪寶風(fēng)格、《火藍(lán)之心》的電音,后來的《覆潮之下》,還有呈現(xiàn)**川渝地區(qū)風(fēng)貌的《將進(jìn)酒》等等。
因此《明日方舟》的敘事風(fēng)格往往也是抽離的、旁觀的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戲中不同活動(dòng)時(shí)間線并不相同,但活動(dòng)之間又相互串連、互為伏筆,龍門、大炎、卡西米爾、萊塔尼亞、哥倫比亞……不同舞臺(tái)不同時(shí)間發(fā)生的故事,共同組成了《明日方舟》的這片泰拉。
小編綜合來講
今天,游戲已是映射**文化傳播的一面鏡子。在結(jié)合古典與現(xiàn)代的過程中,《明日方舟》既用《將進(jìn)酒》、《登臨意》等活動(dòng),以現(xiàn)代化的方式鮮活轉(zhuǎn)述**傳統(tǒng)文化,另一方面又通過游戲內(nèi)外的創(chuàng)作,展現(xiàn)**文化更加現(xiàn)代、先鋒的一面。《明日方舟》里有科幻前衛(wèi)的題材,亦有奇幻古典的內(nèi)容。作為鷹角的第一款產(chǎn)品,也幾乎從零開始構(gòu)建起了鷹角對(duì)未來發(fā)展的表達(dá)式:踏實(shí)做游戲+有意義的內(nèi)容+前衛(wèi)的點(diǎn)子=引領(lǐng)潮流的作品。
比起具體的某個(gè)題材,一直在敢于嘗試和實(shí)踐的更多新方向,正是《明日方舟》先鋒氣質(zhì)的根源。正是這種氣質(zhì),使《明日方舟》總是有能夠打造出獨(dú)一無二的內(nèi)容。
明日方舟u
#頭條創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽#
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1、開局方式變化原因 :
(1)心勝于物招募高星的希望高于人本隊(duì),玩過人本的顯然不適應(yīng),壞主要是開局三星只能拿預(yù)備干員這點(diǎn)很不好。
(2)一層互助從兩次近地懸浮開始,導(dǎo)致很多傳統(tǒng)開局方式都不好打 。
如果你有U-Official,紅線附近的時(shí)區(qū)是有優(yōu)勢(shì)的。
2. 如果您有出發(fā)前演講(2 希望)或熱水袋的情況:
(1) 照常從六 星開局:
不過現(xiàn)在互助和緊急互助玩起來不像以前那么容易了,所以不再推薦白嘉開局(搭配尤里卡U-Official至少漏1,把飛行兵暈到坑里 ),白嘉的技能在后期的效果顯然不如三狼、叔、夜刀。
而且號(hào)角開局不太好玩共生,因?yàn)椴幌袢吮灸軒范既A德和克洛絲,只能帶一個(gè)備用干員 。
不過,如果少了三狼(異德、鴻雪、號(hào)角)的話,還是先拿下開局。還有一點(diǎn)也可以拿夜刀(不過因?yàn)槎寄玫念A(yù)備干員,異德和夜刀同樣不好打共生和互助,鴻雪是最穩(wěn)定的 );叔叔缺了就算了,真開不了局,無阻擋 。
(2)寒芒克洛絲開局:
注意是第二分隊(duì),不能是第一個(gè)先鋒特種分隊(duì)。強(qiáng)烈推薦這個(gè)團(tuán)隊(duì)。
主要優(yōu)勢(shì)是第一局結(jié)束后可以直接獲得六星(7個(gè)愿望),第一層大部分關(guān)卡都可以穩(wěn)定過關(guān)。同時(shí)寒克只需要精一,天賦眩暈即使到了后期效果也很明顯。
(3)不建議用召喚開局:
其實(shí)我也有用召喚物很多次,比如令,稀音,梅爾等等,但是都很不理想。
主要是因?yàn)檎賳疚锏膶傩允呛驼賳据o助等級(jí)掛鉤的,所以生還者合約對(duì)召喚師是有效的,而不是普通的肝疼,而且有些關(guān)卡也確實(shí)不好打。
3. 無出發(fā)前演講(2希望)或是熱水壺的情況 :
不使用海沫,建議休謨斯開局 。
其他的都好辦,除了互助,但休謨斯基本上和后期的海沫一樣沒用。
休謨斯開局與海沫開局相比具有明顯的優(yōu)勢(shì)。第一輪開始后可以直接拿到6星(7希望),可以持續(xù)通關(guān)一樓的大部分正常關(guān)卡。
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