明明日方舟(明明日方舟令語音詞)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
明日方舟電子(明日方舟電子晶體單元)
大家好,關于明日方舟簇(明日方舟s9-2在哪)很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于明日方舟簇(明日方舟s9-2在哪)的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!
明日方舟簇
大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒
《明日方舟》手游玩家們期待已久的《怪物獵人》聯動活動“落葉逐火”終于上線了,如果讓戒戒給這次聯動活動的劇情打個分的話,7分應該還是有的。新模樣的夜刀讓人印象深刻、憨直憨直的太刀黑角帥呆了、貓貓們可愛的不行、英年早逝的明、性格分明的老獵人等,當然還不得不提一下本次活動里最慘的角色:雄火龍!
直接說結果,為什么說火龍是這次活動里最慘的呢?第一它被莫名其妙的傳送到了一個完全陌生的世界,但是它沒氣餒,想要努力生存并在這個世界里搭個窩。結果不幸的是窩在源石礦坑里,這下他又不得不再忍受源石侵蝕,飯也吃不下覺也睡不著,周圍還一直有一群人在他的警戒區反復橫跳,一出門就挨打。第三天災來了,自己好不容易建造的巢炸了,出門又被一堆人錘,尾巴也斷了,滿身是傷的它第三也沒**個痛快,在天災結束后的半個月苦苦掙扎,第三還是**了。
如果用一句歌詞來形容的話,那就是:“我們再也回不去了,對不對?”它在泰拉世界有多慘看貓貓說的話就知道了,火龍長期呆在源石礦里面筑巢,身上又大量源石簇,打到那里這些源石簇碎裂就飄散源石粉塵。然而這些源石簇其實是貼在他甲殼上的,他本身沒長源石塊,只是甲殼上反復沾到,而且還不能吃泰拉生物當食物。
火龍在泰拉世界里可以說是謹小慎微,當沒有遇敵的時候它還會東張西望。如果你打的慢一些的話,你會發現游戲內的火龍做得還是蠻有意思的,第一它會斷尾求生,泰拉的人太可怕了,他們竟然生吃一種石頭,然后戰斗力還爆表,尾巴什么的不重要了,保命要緊、保命要緊。
如果實在逃不走的話,在瀕**前它還會換區睡覺。可能很多玩家不知道這個地圖竟然還有右邊區域,這里如果你殺太快是看不到的,打慢一些BOSS逛街兩圈就過去了。如果你覺得它很可愛的話,可以在它周圍擺上一圈**桶等它蘇醒,給它一些來自我們泰拉人的溫暖。
再來看一下火龍的屬性,最大生命值只有20000,也不知道它**之前吃飽了沒。來看看玩家們都是怎么說的吧:
玩家A:雄的石蠟,雌火龍就是我的了。
玩家B:太浪費了,這一堆素材扒回去我島上又能異格一個呢。
玩家C:沒啥好可惜的,雄火龍不是泰拉里的巨獸只是野蠻又有點智慧的龍罷了,又不是古龍。
玩家D:怎樣才會回窩?我打得挺慢的,可是還是沒跑。
玩家E:方舟聯動感覺還得是轟龍,源石侵蝕直接得狂龍病,一路龍車+龍吼看哪個擋得住?
小伙伴們這次的活動你們都有打完了嗎?有沒有什么心得體會要分享的呢?
小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!
原創于:戒戒說游戲
未經授權,不許轉載
明日方舟簇
圖片來源@視覺**
文 | 熊出墨請注意(ID:xiongxiongbiji),作者 | 彬彬
天下沒有免費的午餐,但肯德基是個例外。
并不是肯德基在做慈善,而是最近特別流行的代吃。有人下單請你吃漢堡,還要多少付點勞務費。此事聽上去頗顯魔幻,卻真真切切在現實中發生了。
當然,并不是完全白吃,你要順手幫“雇主”做一件事,把套餐里的泡泡瑪特DIMOO盲盒抽出來。如果一不小心開到隱藏、稀有款什么的,說不定還能再多得一些打賞。
醉翁之意不在堡,在乎DIMOO盲盒也。
有人甚至為此斥資萬元,批量采購了百份套餐。還有人遠程指導外賣小哥,“盲盒歸我,炸雞歸你”。小編綜合認為,機智的盲盒玩家有一百種方法,去解決想要DIMOO好大兒和不想吃肯德基之間的矛盾。
瘋狂與危險往往結伴而行,攬下數個熱搜之后,這次跨界營銷引來了中消協的注意。
1月12日,中消協點名肯德基,按需購買即時食用的快餐,通常消費者不會超量購買,以**款盲盒銷售則是以“饑餓營銷”手段**消費,容易導致消費者沖動消費,并造成食品浪費,此行為應當全社會共同**。
肯德基方面很快作出反應,官方客服表示盲盒活動不會受到影響,消費者可繼續正常購買。
二者隔空對線,熱搜在全網掛了一天。多數網友都在辯論肯德基是否有錯,而熊出墨發現,整起事件中大眾似乎忽略了另一重要當事方——盲盒經濟,其所暴露的問題,實際上更值得加以反思的。
“盲盒+”,屢試不爽的營銷公式
時間回到2019年,盲盒在這一年成功上位,成為國內新消費領域最耀眼的那簇浪花。
天貓國際發布的《95后玩家剁手力榜單》顯示,一年在盲盒上花費超過2萬元的消費者規模多達20萬,甚至有玩家為買盲盒一年耗資百萬。
瘋狂初現。
根據Mob研究院提供的數據,2019年國內盲盒市場規模為74億元。行業代表公司泡泡瑪特,也就是本次肯德基事件中的盲盒提供方,2019年的營收為16.83億。往前推兩年,這一數字僅為1.58億。
兩年之后,2021年國內市場據估算規模已經突破百億,泡泡瑪特不僅完成上市,還迎來了市值1500億港元的高光時刻。
自身增長的同時,盲盒的流量也在外溢。近幾年,越來越多的商家開始嘗試盲盒形式的營銷,且屢試不爽。“盲盒就是一塊磚,哪里需要哪里搬”,有業內人士調侃,“‘盲盒+’這個公式不敢說**,但至今還沒怎么出現過失敗案例。”
當年瑞幸咖啡推出代言人劉昊然形象的盲盒,商品剛剛上線,大量粉絲和盲盒玩家集體涌入,瑞幸APP就連崩三次。其天貓、京東等平臺的旗艦店也創下日銷記錄,官方臨時緊急補貨同樣秒空。
沒有搶到或者想要集齊**的消費者,則在轉戰閑魚等二手交易社區,對應的代價就是要付出發售價的N倍差價。
歷史總是驚人地相似,肯德基此次與泡泡瑪特合作的DIMOO聯名款盲盒套餐,不同的品牌,不同的產品,不同的IP,但起到的營銷效果有過之而無不及。
根據活動規則,自1月4日起,在肯德基購買指定套餐“99元家庭桶”,消費者就可獲得聯名限定款系列手辦,手辦款式隨機、數量有限。具體款式包括6個常規款和1個隱藏款,隱藏款的生產配比為1:72,即每生產72個產品中有1個是隱藏款,抽中隱藏款的概率是1/72。
對于單純湊個熱鬧、重在參與的消費者來說,套餐其實具有一定性價比。但之于眼里只有DIMOO的購買者,炸雞漢堡只是無關緊要的附屬品,盲盒因此成了潘多拉魔盒,各種“****作”陸續浮現。
有網友在社交平臺曬出賬單,一次性購買106份盲盒套餐,總價過萬元。盲盒拆了個夠,可106份套餐里的食物如何處置,就和盲盒一樣擁有無盡的想象空間。在網友的討論中,不乏抽到盲盒把套餐當場丟棄的浪費現象。再有就是動用CT掃描、地鐵安檢等確認盲盒款式,花錢請人代吃,請外賣小哥現場幫拆等等。
小編綜合認為,盲盒誘導下的魔幻現實主義,只有想不到,沒有做不到。目前,#肯德基DIMOO#的微博話題閱讀已經逼近1億,其他相關話題也多次沖上熱搜,賺足流量。
也正是此般瘋狂,為后續的**風波埋下了伏筆。
引火上身,野蠻生長的另一面
“盲盒+肯德基”,流量密碼確實見效。可與此同時,瘋狂的另一面也正在顯現。
有需求就有市場,肯德基DIMOO盲盒的身價水漲船高。在電商平臺上可以看到,商家的定價普遍要高過肯德基官方售價,以圖中月銷量300+的商家為例,指定常規款手辦為150元,隱藏款身價高達799元。與肯德基99元套餐價格相比,前者溢價1.5倍,后者溢價8倍。
而且,這一價格還不包括套餐里的兩份主食、三份小吃和三杯可樂。
對數字敏感的網友立馬警覺起來,肯德基聯手泡泡瑪特這一波**作,與其說是賣貨,更像是對年輕人的“收割”。除去套餐內食物價值39元的手辦,怎么就能身價暴漲數倍?有質疑者調侃,這之中多少摻了點“智商稅”的成分。
真實價值幾何,正是盲盒的第一槽點。近年來業內外一直就此問題爭論不休,特別是每逢高價盲盒現身,必定會招來一番論戰。
舉一個比較極端的案例,去年泡泡瑪特推出**版的MEGA珍藏系列,包括70厘米和29.5厘米的兩款娃娃玩具,發售價分別為3999元、1099元,上線后均1秒售罄。隨后在二手平臺上,有人喊出了35萬元的收購價。
一個娃,一套房。
客觀而言,在盲盒所處的潮玩經濟賽道,類似反常的天價“玩具”其實并不鮮見。前段時間霸占熱搜的玲娜貝兒,一個玩偶也被炒到了千元難求;更加元老級別的Be@rbrick等品牌,身價也能輕輕松松飆升到六位數。
但是,市場有別,國情有差。
且不說盲盒本身的成本,之前熊出墨從源頭供應商那里了解到,工廠量產成本一般在十多塊,其溢價更多是靠IP和營銷來支撐。泡泡瑪特年報數據顯示,2019年公司產品毛利率為71.2%,2020年毛利率為68.7%。
站在消費者的視角,不同于日本、歐美等潮玩經濟發達的市場,盲盒在國內的興起不過短短三年,消費者缺少普遍的認知和認可,其又三天兩頭喜提熱搜,**風波必不可免。
艾媒咨詢發布的《2020年**盲盒行業發展現狀及市場調研分析報告》顯示,國內三分之一的網友認為盲盒噱頭過大,產品缺乏實用性。還有一點,價格不合理、讓人上癮、炒作嚴重、設計抄襲等也是典型問題。**息顯示,去年12月,泡泡瑪特就曾因虛假宣傳、虛假價格手段誘騙消費者等被連罰兩次。
市場的瘋狂和消費者的頻繁投訴也引起了相關部門的注意。
2021年1月,中消協發文直指盲盒經濟的野蠻生長,提醒“消費者購買盲盒勿盲目”。同年12月,上海市市場監管局發布《上海市盲盒經營活動合規指引(征求意見稿)》,內容包括單品售價不高于200,鼓勵盲盒企業建立保底機制等。
然而,問題顯然沒有因為有關部門的介入而減輕。肯德基此次與中消協隔空對線,背后實質為“盲盒+”的流量密碼被濫用之后,盲盒經濟存在風險進一步被放大,進而再度引火上身。
瘋狂與危險往往結伴而行,三年的野蠻生長,終把盲盒機經濟推到了危險的邊緣。
商業**作的底線在哪?
“不會被(點名)影響,盲盒將繼續銷售至1月16日”,中消協發文之后,肯德基官方客服給出如是回應。
歸根結底,企業逐利無可厚非。開展營銷活動,是正常的商業**作。
而且,在業績承壓的前提下,肯德基對流量密碼的熱衷也不是一天兩天的事了。
百勝**財報顯示,2021年三季度,肯德基新開餐廳362家,但同店銷售額同比下滑8%,經營利潤驟降31%。此前,肯德基已經與《原神》、《明日方舟》等熱門游戲聯動,推出包含游戲禮包的指定套餐,也一度掀起了代吃、搶購的風潮。
為何偏偏這一次,肯德基親手把自己送進了**風波之中?
還是回歸到中消協點名,中消協指向的問題并不是企業的聯名營銷行為,而是企業用**款盲盒“饑餓營銷”的手段**消費,誘導消費者沖動消費、超量購買,以及由此而造成的食品浪費。
作為旁觀者,我們無法也無需揣測肯德基和泡泡瑪特此次活動初心是怎樣的,因為眼前的事實已經證明:此次活動的參與雙方享受了流量密碼帶來的收益,卻缺乏合理的規則引導,且在已知造成不良影響的情況下主辦方仍無動于衷。
盲盒玩家和品牌**忠粉或許會起身辯護,但針對無視公序良俗和法律精神的商業**作,監管部門絕不會手軟。
回想2021年夏天,愛奇藝綜藝《青春有你3》正在熱播。贊助商蒙牛真果粒與節目組進行了一次跨界聯動,飲料瓶蓋內印有為“愛豆”助力的二維碼,粉絲掃描二維碼獲取助力值,助力值越高的選手,出道幾率也就越大。
這一**作點燃了粉絲的斗志,為了獲取助力二維碼,粉絲批量購買飲料,再雇傭工人開瓶后把飲品一桶一桶倒進水溝。
隨瘋狂而來的就是流量的反噬,倒牛奶引發全民熱議,愛奇藝、蒙牛雙雙致歉,愛奇藝苦心經營的“青春有你”IP徹底被封。幾個月后,國家廣播電視總局辦公廳印發《關于進一步加強文藝節目及其人員管理的通知》,明確規定廣播電視機構和網絡視聽平臺不得播出偶像養成類節目。
肯德基×泡泡瑪特DIMOO盲盒營銷的影響雖未惡劣至此,但是,再一再二不再三。2021年開年盲盒經濟因為產業自身問題被中消協點名,2022年因為“盲盒+”的流量外溢再被提醒。下一次類似事件再現,或許就是重錘落下之時。
而且,與一味追逐流量相比,盲盒經濟現階段當務之急應聚焦于提高商業模式的可持續性。
泡泡瑪特財報顯示,2021年第三季度,公司營收同比增長75%-80%,較2020年的49.3%有所恢復,可依然遠低于2018年、2019年的225.5%和227.2%。
值得注意的是,事件發酵至今,泡泡瑪特方面仍未給出正式回應。1月13日,泡泡瑪特收跌4.63%,市值較1500億港元的高點已經跌去850億。
明日方舟簇
“輕舟已過萬重山”,8月4日,在華為開發者大會2023(HDC.Together)開幕式上,華為常務董事、終端BG CEO、智能汽車解決方案BU CEO余承東用這句詩來小編綜合認為鴻蒙這四年。據統計,自2019年HarmonyOS問世至今,鴻蒙世界已有超過7億設備,220萬開發者,超過1億行代碼,超過2萬個API。鴻蒙世界,成績斐然。 與此同時,華為并未放慢腳步,而是與眾多開發者、合作伙伴一起完善鴻蒙生態,繼續建設更美好的鴻蒙世界。8月4日,大會第一天就正式公布了HarmonyOS NEXT開發者預覽版計劃——即日起面向合作企業開發者開放,2024年第一季度面向所有開發者開放。此舉可看作是華為匯聚了所有最新能力,面向鴻蒙新生態的里程碑。而為了加快應用生態在HarmonyOS NEXT 版本上體驗創新,大會期間華為邀請應用伙伴參與“鴻蒙生態聯合創新workshop”活動,正式啟動應用生態和HarmonyOS版本互鎖演進的鴻蒙生態計劃。 更美好的鴻蒙世界是什么樣的? 在華為終端BG軟件部總裁龔體看來,成熟的**作系統需要具備堅實的底座、繁榮的生態、極致的體驗,三者缺一不可。而當鴻蒙同時把這三個方面做到極致時,更美好的鴻蒙世界就到來了。他表示,“鴻蒙三大戰役,已經完成了底座、體驗兩個,還有一個戰役是生態。生態成,則鴻蒙成。” 目前,鴻蒙底座從可大可小的彈性架構到天生分布式的超級終端,從全棧賦能的工具套件到絲滑流暢的方舟引擎,都給用戶帶來了極致體驗。底座、體驗,已成。 在筆者看來,雖說是三大戰役,但彼此之間環環相扣,也有齊頭并進之勢,只是鴻蒙生態在AI加持下的“人人都是開發者,家家都是技術公司”時代,要面向的是數以千萬甚至億計的合作伙伴和開發者群體,所以需要一定的時間,打的是一場“持久戰”。 其中,應用開發是重中之重。只有各行各業的場景化應用極大涌現,才是真正的繁榮生態.先看一個例子。
網易+Unity**+鴻蒙:鴻蒙生態的漂亮一仗
網易在游戲領域,網易大作頻出,在全球范圍內都極具影響力;Statista統計,2022年有62%的游戲開發者選擇通過Unity開發游戲;Strategy **ytics報告顯示,鴻蒙系統已成為全球第三大移動**作系統。 網易《倩女幽魂》自2016年推出至今,已穩定運營7年,累計新增用戶超過1億,日活躍玩家達百萬,當前版本使用的是Unity 2018引擎,在自身游戲發展策略,Unity**正在開發第一款基于鴻蒙的游戲引擎,以及鴻蒙快速增長的終端用戶、堅實的底座能力、日漸完善的生態、極致的用戶體驗等合力作用之下,《倩女幽魂》開啟了向鴻蒙生態移植的進程。 經過三方的共同努力,《倩女幽魂》僅用一個多月時間就完成了游戲整體邏輯遷移,實現可完整體驗游戲內容,成為首款支持鴻蒙生態的Unity**游戲。 主流的游戲和游戲引擎加入鴻蒙生態的示范效應,在一定程度上帶動更多的應用與工具加入,進一步繁榮鴻蒙生態。
面向開發者,鴻蒙提供的是全棧解決方案
《倩女幽魂》只是應用的一個縮影。對于“生態”這場戰役,開發者是主力部隊。鴻蒙對其呵護備至,傾聽開發者聲音,奉行開發者能力共創,持續升級開發者應用開發解決方案。“輕舟已過萬重山”的上一句是“兩岸猿聲啼不住”,而“猿”是程序員、開發者的自嘲之喻,“啼”亦可理解為“聲音”,此句若解釋為鴻蒙一路走來,始終傾聽開發者心聲、滿足開發者需求,也略貼切。 華為終端BG軟件部副總裁龔繼華在大會第二天的開發者主題演講上介紹,過去一年,鴻蒙與400多家合作伙伴、近1萬名開發者,進行了面對面的深入溝通,結合開發者對鴻蒙的深度使用,獲得了164577條反饋。通過分析,得出了開發者三大關鍵聲音。 開發效率:編譯構建、性能調優、模擬器。 系統能力:性能、精致、跨平臺。 場景創新:多設備協同、硬件互動、一次開發多端部署。 小編綜合認為成一句話就是:開發者關注如何低成本、高效率地開發出極致體驗的應用。 圍繞開發者關鍵聲音,鴻蒙面向開發者構建了從賦能套件、鴻蒙特征、設計套件、開發測試套件、運維套件到開發者支持平臺的全棧解決方案。 其中,易學易用的賦能套件聚焦在課程、Codelabs實訓演練、指南、最佳實踐等場景化的開發者成長,鴻蒙特征對應的是應用開發三大理念,設計套件+開發測試套件+運維套件構成了鴻蒙開發套件,開發者支持平臺則為開發者在應用開發過程中提供技術支持。 在這個一站式的解決方案中,應用開發三大理念、鴻蒙開發套件是核心。
應用開發三大理念,結出生態碩果
在2022年11月舉辦的HDC2022上,鴻蒙正式提出應用開發三大理念——“一次開發,多端部署”、“可分可合,自由流轉”、“統一生態,原生智能”。不到一年時間,三大理念威力顯現,鴻蒙生態已有眾多典型應用。 一次開發,多端部署 鴻蒙可以做到一套代碼工程、一次開發上架,多端按需部署,從而可以支撐開發者快速高效地開發支持多種終端設備形態的應用。 “**農業銀行手機銀行”作為月活用戶數1.94億、日交易峰值突破13億、連續28個月客戶總量/增量保持同業第一的應用,在鴻蒙“一次開發,多端部署”的幫助下,解決了之前需要對數量眾多的手機屏幕類型進行適配的難題,適配多終端研發效率提升65%。面向未來,“**農業銀行手機銀行”有望擴展到電視、車機等更多場景。 可分可合,自由流轉 “分”是指元服務可以出現在桌面、負一屏、下拉、搜索等各個用戶的入口,“合”是應用集中統一管理全部的智能設備。“可分可合”的具體方案,就是將應用和元服務的邏輯代碼實現共享。 華為“智慧生活”是一個擁有1億用戶、3000多萬月活、管理著5000多款智能終端設備的應用,為了讓消費者使用不同設備時有一致的**作,同時方便查找,基于“可分可合”技術,大量使用了鴻蒙的**卡片,較好地實現了上面的需求。實測數據顯示,“智慧生活”應用和元服務的代碼復用率超過85%。 “自由流轉”提供了應用接續API、服務互通API、內容流轉API。以瀏覽器為例,作為高頻應用,很多用戶平常在不同設備之間頻繁切換,而要實現自由流轉,只需調用兩個接口即可實現應用接續。 統一生態,原生智能 鴻蒙在HarmonyOS 設備統一生態、OpenHarmony 和 HarmonyOS 統一生態的基礎上,新增了支持三方跨平臺框架,支持開發者根據自身的業務場景自主選擇開發框架,進行鴻蒙應用開發。目前鴻蒙已支持業界主流的跨平臺框架,以“航旅縱橫”為例,在開發鴻蒙版本時,較好地復用了之前的Weex移動開發框架,大大提升了開發效率。 原生智能則在**大模型的加持下,進一步提升了原生智能的能力。以前的智能能力大多在應用側構建,需要開發者有大量的算法和模型訓練的經驗。鴻蒙通過控件AI化,只需要10余行代碼就可以完成AI控件調用,幫助開發者通過簡單的控件集成,就可以獲得系統原生的AI能力,便捷地開發出高質量的智慧體驗。同時,鴻蒙推出智慧分發、應用和元服務的解決方案——意圖框架,通過多位系統感知和**大模型,精準捕捉用戶意圖,為消費者和開發者帶來雙向的精準匹配,實現場景化的智慧分發。目前意圖框架已覆蓋10+系統級入口,支持多模態自然交互。 以“去哪兒旅行”為例,其將預定、旅游攻略、景點門票、規劃行程等功能,接入到鴻蒙的意圖框架中,使得這些服務通過鴻蒙系統中的小藝建議、小藝對話等搜索系統入口,來觸達用戶。意圖框架會根據用戶的時間、位置、設備狀態、運動狀態等綜合感知用戶意圖,在合適的時間向用戶推薦合適的內容。同時可以通過語音,由去哪兒根據理解出來的意圖,生成文本等信息,反饋給用戶。還有一點,用戶也可以通過智慧搜索,直達這些內容。 同時,在大會現場,我們看到更多的來自同程旅行、汽車之家、阿維塔以及中軟國際、軟通動力等鴻蒙生態合作伙伴,基于應用開發三大理念,在元服務、**卡片等方面進行了大量的高頻、中大型應用開發實踐。
鴻蒙開發套件,將提升開發效率進行到底
為了構建更美好的鴻蒙世界,降低開發復雜度、提升開發質量和效率,鴻蒙開發套件在設計套件、開發測試套件、運維套件等方面進行了一系列升級,將“大道至簡”發揮得淋漓盡致。 開發效率是永恒的追求,場景化是超越的方向。本次大會宣布HarmonyOS SDK升級至 API 10,將進一步豐富、完善Harmony OS開放能力,包括聲明式UI能力、應用開發能力、多媒體能力、圖形窗口能力、Web能力、應用服務能力、AI能力等,實現了端云一體,一次集成。與之相配套,DevEco工具套件聚焦開發者最高頻的**作,在高效編碼、快速構建、高性能模擬器、場景化調優、智能化測試也進行了諸多升級。 以高效編碼為例,對中大型應用的開發者來說,編碼是繞不開的,如何盡量避免編碼錯誤,或者在編碼錯誤時快速**錯誤甚至自動修正錯誤,對于提升開發者效率意義重大。 DevEcoStudio新增ArkTS的編程范式,可以實時檢查編碼規范,提供自動修復方案,開發者可一鍵修復代碼缺陷,在代碼開發階段,確保代碼質量。 使用起來也非常簡單,只需三步。 第一步,配置代碼檢查規則:在工程根目錄下創建code-linter.json5配置文件,可對于代碼檢查的范圍及對應生效的檢查規則進行配置。 第二步,執行代碼檢查:在已打開的代碼編輯器窗口右鍵點擊Code Linter,或在工程管理窗口中鼠標選中單個或多個工程文件/目錄,右鍵選擇Code Linter執行代碼檢查。 第三步,查看/處理代碼檢查結果:掃描完成后,在底部工具面板查看檢查結果。雙擊某條告警結果,可以跳轉到對應代碼缺陷位置;選中告警結果時,可以在右側Defect Description窗口查看告警對應的規則詳細說明,其中包含正向和反向示例,并根據其中的建議修改代碼。打開修復模式開關,查看可修復的代碼規則,點擊代碼修復圖標,可以一鍵式批量修復告警,并刷新檢查結果。 鴻蒙開發套件的不斷升級迭代,都是為了幫助開發者高效地寫好代碼、調試、優化,確保鴻蒙應用出生就是精品。隨著越來越多的生態伙伴場景加入,相信鴻蒙開發者全棧解決方案將會打磨得越來越完善、越來越全能、越來越聰明。
加入鴻蒙生態,共赴下一個藍海
當前,整個應用開發市場已呈紅海之勢。鴻蒙作為出生僅四年的新生力量,取得了飛躍的發展,并且為開發者打造了極具創新性的應用開發全棧解決方案。 “生態成,則鴻蒙成”,隨著越來越多的熱門應用遷移和新應用涌現,相信更美好的鴻蒙世界很快就要到來。 “微微風簇浪,散作滿河星”,開發者朋友們,可愿共同奔赴鴻蒙生態這個應用開發的藍海?
關于明日方舟簇(明日方舟s9-2在哪)的內容到此結束,希望對大家有所幫助。
大家好,如果您還對明日方舟70級禮包(明日方舟等級強化禮包一覽)不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享明日方舟70級禮包(明日方舟等級強化禮包一覽)的知識,包括明日方舟70級禮包(明日方舟等級強化禮包一覽)的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!
明日方舟70級禮包
哈嘍大家好,這里是solay。
明日方舟已經開啟了第八章【怒號光明】主線劇情,與整合運動斗爭了一年半的故事即將迎來落幕。隨之而來的還有全新的限定卡池,不知道各位抽到了迷迭香和泥巖沒有?靠著鷹角送的尋訪憑證和每日合成玉,加起來總共大概40抽加上玩家自己的存量抽出其中一個六星是不成問題的,關鍵在于自己想要的那個或者兩個是否都能抽到。鷹角也是看準了玩家氪金的需求,在新版本中開放了三個慶典禮包供玩家選擇購買。那么這三個禮包性價比如何以及該買哪個還是說全都要呢?下面就來分析一下:
基礎信息
三個禮包的價格檔位分別為45/198/328,對應著不同數量的源石以及其他物品:
鴨爵的零錢包(45):至純源石*13,龍門幣*300000
感謝慶典尋訪包(198):感謝慶典干員憑證*1,十連尋訪憑證*1
感謝慶典備戰包(328):至純原石*90,十連尋訪憑證*1,龍門幣*200000,高級作戰記錄*30,中級作戰記錄*50,技巧概要·卷3*30,技巧概要*卷2*50,芯片助劑*4,家具零件*500
其中,感謝慶典干員憑證實為自選六星,范圍在傀影及其之前實裝的干員。
簡單的性價比計算
對比方法是將每個禮包的內容全部轉換為源石,再計算對應禮包每顆源石的價格比較性價比,價格越低性價比越高:
鴨爵的零錢包最好算,龍門幣按CE-5收益轉換為源石,按最大收益一管理智135計算(下同),30萬龍門幣換算成源石即是300000/250/135=8.89,加上原來的13顆源石,每顆的價格為2.06元。
感謝慶典備戰包的內容比較多,這里直接上結果,總共折合為約147顆源石,每顆的價格為2.23元。
而放到第三介紹的感謝慶典尋訪包比較特別,十連兌換卷可等價為33.3源石,但自選六星的意義不同于其他材料,如果按照期望值34.5抽一個六星計算,換成原石則是114.85顆,不用計算也能看出性價比遠超前兩者(結果為133元/顆)。
那么跟首充雙倍或者沒有首充獎勵的源石對比又如何呢?這里選取30/98/198/328以及大月卡五個與禮包相近的檔位計算:
30有首充時:2.5元/顆,無首充:4.29元顆;98有首充時:2.45元/顆,無首充:3.75元/顆;
198有首充時:2.475元/顆,無首充:3.96元/顆;328有首充時:2.48元/顆,無首充:3.64元/顆
大月卡:2.23元/顆
對比后得出最終的性價比排序:感謝慶典尋訪包>鴨爵的零錢包>感謝慶典備戰包=大月卡>30/98/198/328(無論有無首充)
購買建議
可以看出這三款禮包的性價比都相當高,但要注意的是上述計算都是從考慮全部收益的角度出發的,如果你只是想要抽卡道具或者源石,大月卡和雙倍首充價值會更高。個人的建議是,如果你缺養成材料,那么328檔位的備戰包是首選;如果你只是想買來增加抽卡的機會,請優先選擇大月卡和雙倍首充;如果box里缺少某些強力的老角色,比如三幻神以及風笛,煌之類,絕對值得購買,并且不是急需想要的角色的情況下,等下半個月聯合尋訪以及后續的卡池看能出什么再選(自選有效期直至今年底)為更明智的選擇。
以上就是對三款新禮包的全部分析啦,希望大家都能抽到迷迭香和泥巖吧~順帶一提,我已經兩個都抽到了,大家猜猜我用了多少抽?
明日方舟70級禮包
明日方舟本次的2.5周年慶活動其涉及到的核心氪金的禮包,估計不少玩家都在考慮,畢竟這次涉及到的可是雙UP的限定卡池,抽卡是肯定的,估計不少玩家也做好了吃低保的打算,所以對于這次的禮包自然非常的關注,具體的實際性價比這里也帶來詳細的分析和說明,橫向對比發現還是大月卡更強。
本次的核心禮包主要也是以4個為主,包括45鴨爵的零錢袋、128的資深干員特訓禮包、198的調用憑證組合包、328的特競賽組合包,具體的純粹性價比方面,給一個最靠譜的說法就是198>128>45>328,這是純粹從禮包本身的資源方面,還有折合成單抽的成本一起計算得出來的小編綜合來說。
198的自選六星干員性價比是最高的這個不需要解釋,畢竟六星干員的入手成本是非常高的,你這點氪金的預算換成黃票抽卡,頂多吃低保,運氣差點甚至直接沉船+紫氣東來的節奏,所以198的六星干員自選禮包性價比永遠是最高的,這個絕對沒得比,不過到底換什么六星干員,這個就看玩家自己的喜好了。
而對于全需求的博士來說,具體算一下五星干員的精二成本按照4000理智來計算,性價比還是很高的,實際僅次于小月卡的性價比,包括鴨爵的零錢袋也是如此,甚至不遜色于新人禮包和雙倍的6塊。而328的禮包理論上來說確實不錯,略微比雙倍的328差一點,不過因為是限定禮包,所以入手優先級程度要高過雙倍328,如果你沒有雙倍了,而且主要是奔著抽卡去的話,那么328是最優選。
不過實際對比后發現以上全部打不過月卡,大月卡純粹的抽卡性價比要完爆這次的禮包,本次2.5周年慶禮包要不要氪也全看玩家自己的預算水平了,還是那句話,能不氪盡量就不氪,平常多積攢點合成玉,囤積到限定池也能吃低保畢業。
文章分享結束,明日方舟70級禮包(明日方舟等級強化禮包一覽)和明日方舟70級禮包(明日方舟等級強化禮包一覽)的**你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!
大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于明日方舟暴**(明日方舟白堊為什么**),明日方舟暴**(明日方舟白堊為什么**)這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
有哪些游戲對你來說算得上是“有生之年”系列?
謝邀~這里是喜愛游戲的小白
“有生之年”系列作品,指的是那些官方明確說要出下一代,但是出于種種原因,一直一拖再拖,導致玩家紛紛調侃“有生之年”能玩到這款游戲已經此生無憾了。那么有哪些作品會讓玩家一直期待以至于要在“有生之年”玩到呢?小白就給大家列舉一下目前玩家最期待的“有生之年”作品吧。
-
《魔獸爭霸4》
上來就是暴雪爸爸的《魔獸爭霸4》。在《魔獸爭霸3》大火以后,玩家紛紛期待暴雪推出其續作作品,但是由于RTS游戲類型走向衰落,再加上先期籌劃在2008年8月10日由暴雪娛樂股份有限公司(Blizzard)開始進行的《魔獸爭霸4》;2009年因StarCraft II(星際爭霸2)創作人員不足,魔獸團隊全部調入星級爭霸2的工作當中,其魔獸爭霸4的創作被迫暫停。目前來看《魔獸爭霸4》與大家見面可以說是遙遙無期了。
-
《GTA6》
作為一款沙盒游戲,《GT5》于2013年發布后便大獲成功,隨后其續作《GTA6》也被提上了議程,R星已經多次表示肯定會有《GTA6》,游戲已經在制作之中,但是到了目前為止還有任何消息放出。距離《GT5》發布已經過去了6年,有玩家預測《GTA6》可能要等到2022年才會發布了。
-
《上古卷軸6》
《上古卷軸6》是由Bethesda公司開發中的一款角色扮演類游戲,是旗下史詩級巨著《上古卷軸》系列第六部作品,上古卷軸系列在玩家中有著非常好的口碑,自第五代作品發布后的幾年中,依舊人氣不減,至于原因,除了極高的游戲自由度外,還有各種MOD的擴展,使得該作有著無窮無盡的玩法。上古卷軸5發售至今有不少玩家就開始期待《上古卷軸6》的出現,E3 2018的Bethesda展前發布會上,官方正式公布了《上古卷軸6》的預告片。據透露《上古卷軸6》目前還處于概念和設計階段,小白目測我們要見到這款游戲,怎么也要等到2022年以后了。
-
《最終幻想7重制版》
《最終幻想7重制版》最初是在2015年的E3亮相,讓玩家們興奮不已,但是之后就沒有了聲音。游戲制作人野村哲今年在接受采訪時也曾表示:公布游戲的時間太早。轉眼已經4年過去了,《最終幻想7重制版》依然連個影子都沒有,不過招聘貌似已經如火如荼的展開了,各種消息滿天飛,游戲形式大變的流言也相當多,希望有生之年可以看到這款重置作品吧。
-
《騎馬與砍殺2》
第三,當然要留給我們的跳票之王《騎馬與砍殺2》了,每年都說今年出,年年都見不到。小白已經習慣性的把它放到當年的待發布游戲行列了,反正每年都有消息說要出的,不出也已經習慣了。跳票跳的,連土耳其總統都出來催更了,可見這跳票也是沒誰了,這才是真正的有生之年能看到一眼也知足了呢。
以上就是一些“有生之年”系列游戲作品了,出于種種原因,雖然開發商百般肯定游戲會出,但是畫餅充饑也要有個限度,饑餓營銷要餓**的。有生之年能玩到以上作品,想想都覺得是一件值得興奮的事情。
這里是喜愛游戲的小白,歡迎大家關注小白,小白會推薦好玩的游戲給大家哦!
有哪些游戲對你來說算得上是“有生之年”系列?
黑暗之魂系列,以裝備上碎片式的為玩家講述其獨特的世界,而這樣東拼西湊構建起來的龐大世界觀真正讓玩家感受到自己僅僅是稍微不錯的不可燃垃圾,而非是主角般的存在。高難度推平了最不想見到的游戲玩家們,而突然出現的紅色好哥哥更是每一個萌新不**見到就哭的存在。
《巫師三》 講道理,巫師前兩作確實是不賴,不過我獨愛巫師三,不僅僅是因為我整天沉迷昆特牌,更是因為我女術士xxx狂野的心!出色的戰斗系統和畫面,同時面對一些獨特的怪物需要到處跑去收集藥草,制成魔藥用以對抗。各有特色的支線任務,這些帶來了莫大的代入感。不知不覺就能拿走你的時間。
《戰地》戰地就不說了,射擊游戲的經典,拋開年年有的年貨召喚,我心中的射擊游戲神作就是戰地系列還有CS系列,彩虹六號系列了。
《刺客信條》育碧看家作,知道育碧的都知道這玩意到底多好玩。
余下等等不一一列舉。
關于明日方舟暴**(明日方舟白堊為什么**)到此分享完畢,希望能幫助到您。
明日方舟b服下載(明日方舟b服下載最新版本)
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
原創文章,作者:hello,如若轉載,請注明出處:http://www.uuuxu.com/20230905554214.html