本文的標(biāo)題是《明日方舟主線劇情問題分析 明日方舟主線分析》來源于:由作者:陳宣轅采編而成,主要講述了拉跨唄,反正現(xiàn)在二次元游戲就沒幾個(gè)沒槽點(diǎn)的了,你說一年前鷹角是個(gè)小作坊產(chǎn)能低,我信了,我等了,第七章
拉跨唄,反正現(xiàn)在二次元游戲就沒幾個(gè)沒槽點(diǎn)的了,你說一年前鷹角是個(gè)小作坊產(chǎn)能低,我信了,我等了,第七章第八章劇情燃點(diǎn)到了,我直接舟衛(wèi)兵了。你二周年前畫中人活動(dòng)劇情,關(guān)卡設(shè)計(jì)和關(guān)內(nèi)美術(shù)都不錯(cuò),二周年畫餅畫得也很多,我依然很滿意。
等到現(xiàn)在呢?也就凱爾希的劇情還行,同期六星還是個(gè)拉跨異客,剩下的幾個(gè)活動(dòng)劇情不都是謎語人?新活動(dòng)關(guān)卡還縮水成5個(gè),關(guān)卡內(nèi)資源也是各種重復(fù)用,肉鴿復(fù)刻遲遲不來,設(shè)定集做得跟往里倒了三斤核廢水一樣,拿著輕量化復(fù)刻填充游戲內(nèi)容,我尋思你日常任務(wù)出個(gè)一鍵領(lǐng)取能難**?基建搞了兩年還是個(gè)beta,更別說新主線了。
就這產(chǎn)出和制作態(tài)度還能有一堆舟衛(wèi)兵來洗,官方態(tài)度向來裝**,熱度全靠同人創(chuàng)作**撐,我尋思你鷹角是真以為自己這玩意相對(duì)競(jìng)品有什么特別的賣點(diǎn)還是覺得現(xiàn)在的二次元市場(chǎng)跟幾年前一樣?雖然說我很惡心米哈游的策劃,但隔壁原神最近幾個(gè)版本的劇情是什么進(jìn)度,又是什么質(zhì)量?我尋思人家開放世界開發(fā)難度可比你舟游高多了吧。
總之如果鷹角還能繼續(xù)卡第九章主線外加不積極探索游戲模式的話,那玩家流水肯定是不可避的,我就單獨(dú)沖個(gè)角色干嘛還要每天跟上班一樣看你播片子 ,不可否認(rèn)舟游的美術(shù)風(fēng)格確實(shí)算得上獨(dú)樹一幟,但舟游對(duì)我的核心競(jìng)爭(zhēng)力還得是塔防玩法和劇情,音樂之類的最終還是個(gè)添頭。
然而鷹角現(xiàn)在展現(xiàn)出的內(nèi)容產(chǎn)出節(jié)奏只能說一個(gè)拉跨,而劇情的編寫謎語人也不是一天兩天了,森蚺劇情這樣說點(diǎn)人話很難嗎?為了營造一種苦大仇深的世界觀而堆砌辭藻,看得累不說,對(duì)于人物塑造有任何好處嗎?二次元游戲要想讓玩家一直玩你的游戲,光靠好看的紙片肯定不夠吧,況且舟游還標(biāo)榜自己不搞媚宅,那你深挖角色的嘗試也沒多成功啊,干員密錄的思路是不錯(cuò),但要全是幽靈鯊這種水平,那還不如不做。
總之海貓也算是老制作人了,鷹角要是想在二次元市場(chǎng)搞點(diǎn)大的,總得改改自己這毛病,對(duì)吧。
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