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明日方舟承諾的“肉鴿”模式實裝,卻褒貶不一,還有人噴鷹角

本文的標題是《明日方舟承諾的“肉鴿”模式實裝,卻褒貶不一,還有人噴鷹角》來源于:由作者:陳天隆采編而成,主要講述了明日方舟作為一款制作精良的手機游戲,吸引了很多的青年玩家。一個游戲想要保持生機活力,必

明日方舟作為一款制作精良的**,吸引了很多的青年玩家。一個游戲想要保持生機活力,必然應該不斷創新。然而創新總是風險與機遇并存的,明日方舟最近更新的新模式“肉鴿”也讓玩家們議論紛紛。 最近,伴隨著全新夏活的同時鷹角還推出了之前在周年慶上承諾的全新模式 — 灰蕈秘境。創新的 Roguelike 模式的一個特點就是隨機性十分之強,完全隨機的陣容選擇,無法存檔讀檔進行刷關玩法,每次只有一條命,退出了關卡就必須重來。如今這樣的模式時實裝到了游戲里,自然也引起了刀客塔們的熱議。 有的刀客塔吐槽:游戲模式設定不合理,在難度設置上太隨機,有些玩家一開始就撞上了無解陣容,直接 GG,毫無游戲體驗。看不到敵方陣容信息,帶錯技能,導致完蛋。游戲難度太大,讓許多玩家不堪重負,毫無游戲體驗等各種需要鷹角改進的地方。還有刀客塔直接在超話說覺得這個新模式很“惡心”,噴了一波鷹角策劃。 不過同時喜歡這個模式的刀客塔也有很多,他們的觀點是:這個完全隨機的新模式,給游戲增加了很高的挑戰性,讓游戲難度增大的同時,也帶來了不一樣的趣味。兩方各執一詞,也有人直接在超話吵起來了。其實兩種觀點都有道理,畢竟這樣一個全新的模式初次實裝到游戲里,肯定是不能滿足所有玩家的。 全新的“肉鴿”模式優缺點都有。從缺點來看,灰蕈模式的算法的確有一些缺陷,有些刀客塔開局被秒,完全沒有**作的空間,這就使得游戲體驗極差,無法感受到游戲的樂趣,自然他們也就會開始吐槽了。而且有些關卡的難度設計還挺高的,如果運氣不好抽不到好的干員那基本是通關無望。 從優點來看,它的確擁有 Roguelike 的隨機性特征,在保持風格方面沒有跑偏,在創新的目的下,的確完成了目標,是值得稱贊鷹角的一次創新探索。高挑戰性的特征,也能夠激勵玩家尋找過關的方法,對游戲有更高級的理解。 其實,任何一個事物都難以讓所有人喜歡,總有人有不同的觀點。在這里還是祝刀客塔們開局良好,順利通關灰蕈迷境吧。

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