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明日方舟雙杖(明日方舟法杖設定)

明日方舟雙杖(明日方舟法杖設定)

明日方舟雙杖(明日方舟法杖設定)

群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

明日方舟兔子玩偶(明日方舟的兔子都有誰)

這篇文章給大家聊聊關于明日方舟逆推(明日方舟推王),以及明日方舟逆推(明日方舟推王)對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。

明日方舟逆推

求問,為什么能天使池子不出天使?!!

近日,《明日方舟》終于開始預熱夏日活動,拉起了泳裝的大旗,與此同時,常駐標準尋訪也進行了更新,換成了能天使+小火龍的池子。

但是就如同往常一樣,不出小探所料,不少刀客塔都在大喊:

為什么能天使的池子里莫得天使?真是無德無能啊!

難道池子真的屬于天龍人?

其實關于池子不出貨的問題,包括小探在內的刀客塔們早就想吐槽了。

特定干員的尋訪出現率上升至50%這一點,完全感覺不到啊!

之前的“羊池子里沒有羊”的言論,也刷遍了評論區。

已經有不少刀客塔在論壇上進行了討論:“《明日方舟》公布的干員尋訪概率真的沒有貓膩嗎?”

每次準備拉開拉鏈的時候,感覺都跟打仗一樣,心里不停地在打鼓。

甚至還有刀客塔開始說喪氣話:“又可以十連拿一個五星了(°?°)?耶!”

當然小探個人還是比較相信《明日方舟》官方是沒有欺騙玩家的,只能說真的只有天龍人才配抽卡吧。

夏活新干員一覽

吐槽完池子的問題后,我們再次把目光投向這次的夏日活動。

提起夏活,不少刀客塔捶胸頓足:“終于是開始搞事了啊,鷹角。”

畢竟相較于其它游戲,《明日方舟》的節奏尤為奇怪,長草期遠遠超過了活動期,感覺運營和策劃每天都在“葛優癱”。

好不容易能夠來一次大活動,刀客塔們當然振奮不已,不過也有博士表示道:

“誒,難道夏活就只是出幾個新干員和新皮膚而已嘛?都不搞點大事?”

說出這種言辭的刀客塔,觀察力嚴重不足呀,這輩子都成不了列文虎克。

難道你們都沒有發現,潛藏在新干員描述中的神秘訊息嗎?

超電磁炮—格勞克斯

“干員格勞克斯,今日報到。請問我可以回房間了嗎?”

新的藍色系干員格勞克斯,隸屬于羅德島攻堅小隊,種族資料未公開。

根據音譯逆推的準則,格勞克斯—Glaucus,意為大西洋海神海蛞蝓,也叫“藍龍”、“藍海燕”,與新干員的顏色正好一致,應該是個新種族。

同時,這種蛞蝓以海中的毒水母為食,完全不懼毒性,也以格勞克斯描述中的:“與藍毒親近,少數愿意試吃藍毒**甜品的干員之一”相吻合。

值得一提的是,這位新出現的稀有“海生”干員其家族傳聞與海神有關,可能會牽扯到“深海獵人”的克蘇魯情節。

潑婦—錫蘭

“你好,我是錫蘭,維多利亞國立大學畢業,專攻方向是源石研究,經過凱爾希醫生批準,從今天起在羅德島實習,請多關照,博士。”

新干員錫蘭,除了名字跟B站曾經一位被KTV掉的UP主以外,小探最在意的就是那句:

活動獎勵干員

這說明什么?這說明鷹角對夏活有大謀劃!錫蘭應該是一個人人都能獲得的干員。

這位干員本身也非常有話題度,第一就是她那一手雨傘潑水奶人,就被人調侃:

“繼拖把奶人后,又來一個雨傘接雨水然后滋你一臉的。”

“新干員外號get——潑婦。”

除此之外,她的射程范圍也堪稱“奶四海”,小探隱隱感覺又要涌出一股值班潮了。

超期待實裝!

讓人**的蘿莉—蘇蘇洛

“醫療干員蘇蘇洛向您報道。即使博士您身兼多種要職,是干員們的導師,但醫生的話,您也是要聽的哦。”

這個也就不用小探多說了,情報早已解析完畢,是個強力的新醫療干員。

鷹角一哈子突然給羅德島整兩個醫療干員,也不知道背后有什么謀劃?

小編綜合認為,萌蘿莉賽高!

明日方舟逆推

作者:云飛

當初因為《陰陽師》而了解到神谷英樹的《大神》這款游戲,在出了高清重制版N久以后我終于打算入這款游戲,體驗之下卻意外的萬分驚艷——我原本沒期待過十多年前這樣的一款表現尚可但不算出彩的游戲能給我帶來多么大的驚喜,但是實際的體驗下來卻感受到了非常棒的玩法、交互與故事的結合。

其實如果單論游戲敘事,Santa Monica的戰神系列、頑皮狗的神秘海域和第三生還者、V社的傳送門與半條命系列(半條命系列屬于沒玩過但敬仰的神作)都是在游戲敘事上相當成熟,且水平非常高的工作室和作品,而如果要說游戲的特色敘事:環境敘事,則當屬宮崎老賊的魂系列作品。

但我將《大神》單獨拎出來說,并非是因為我覺得這款游戲比上面提到的那些更好。

一方面確實是我個人比較喜歡這款作品,但是另一方面,也是覺得《大神》很適合來講游戲交互和游戲敘事這么一個關系——我想做主題化游戲的分析很久了,但這是一個很大的命題,大到肯定不是我能做的。所以我更期望的是找到一點去分析這個東西,什么叫主題化游戲?我們可以朝著哪些方向去努力?還有接地氣一點的,國內的游戲有沒有類似的東西?

我認為大神讓我看到了以自己比較熟悉,而又可以試著去進行切入的點,也就是游戲交互和游戲敘事,所以我希望可以試著做一期內容,去從我的認知來聊一聊這個東西。

1.什么是游戲敘事?

上面提到了游戲主題化,或者說主題化游戲的概念,我們先放一放,不妨先來看一個簡單的問題,即:

這個問題太簡單了,我先來:

游戲敘事就是游戲講了一個什么故事嘛!

對,沒錯,游戲敘事還真就是這么一句話的東西。

但是我們來思考如下三點:

游戲敘事是必要的嗎?如果一個游戲有故事,那么是什么使得游戲的故事區別于其他的藝術表現形式,比如**、電影?是什么使得一個故事一定要通過游戲去表達?如同戲劇的三幕劇,文學的起承轉合,游戲敘事的故事有沒有什么章法?如果有,應該是怎么樣的?

而對于這三個問題,我會在第三講一點我的個人看法(但業界其實也沒有統一的認知),大家也可以自己思考或者進行一些了解,這里我只是想從這三個問題來引申出一個東西,即游戲的MDA理論:

M:機制 (Mechanics),這里指游戲設計的核心系統,玩家交互的底層邏輯D:動態模型(Dynamic Models),這里指關卡設計,玩家可以進行的玩法A:美學模型(Aesthetics Models),這里指感受層面的東西,玩家的體驗

網圖侵刪

這里其實用另外一種表達形式或許更符合我的意思:

即:第一我們應該建立起我們期望的機制,然后以此為基礎邏輯,去進行玩法和關卡的設計,最終,我們在這樣的基礎之上,才是去思考玩家的體驗。

MDA模型更多的是用于原型搭建和玩法設計,但是我這里舉這個例子是因為,其實在游戲敘事中,我們也有這相類似的邏輯(圖片來自卡姐翻譯的 GMTK頻道,個人萬分推薦,感興趣也可以看這一期的視頻):

圖片來自:【游戲制作工具箱】如何用關卡設計講故事 How Level Design Can Tell a Story | GMTK

就如同我們在MDA模型中所做的,我們在考慮游戲敘事的時候,也應該考慮三層的結構:

底層:世界背景中層:情感傳達頂層:具體故事

在這一期的GMTK中,作者更著重說的是關卡設計與游戲敘事的關系,但是其實我們上升一個維度會發現,只要是和敘事有關的內容,這里我們都可以套用這一個點,你是通過關卡去進行敘事也好,通過交互和界面去進行敘事也好,通過環境去進行敘事也好,通過美術去進行敘事也好,或者只是最簡單的通過文本去進行敘事也好,你都應該是從你的故事背景出發,思考應該給玩家怎么樣的感受和情緒,最終確定你的故事。

這個故事,不一定是人物對白,可能是墻壁上的一幅畫,道具里的一個描述,角色服飾上的一個裝飾,或者是色調、光照、比例、動態、UI界面、場景的大小等等,小編綜合認為,玩家目之所及的每一個角落,都應該是這個故事的一部分。

2.《大神》做了些什么?

其實標題中已經有提到,而在我看來,大神做得比較好的就是就是通過游戲交互來進行故事的傳達。

這里因為大神本身比較小眾,所以我還是想先簡單介紹一下大神的核心游戲機制:筆業。

這里以PC為例,玩家按住Ctrl之后會出現繪畫界面,畫出對應的符號可以使用對應的能力,可以說是一個交互形式,也可以說是一個比較特別的玩法。

這里用兩張圖示意一下,上面那張圖中,按住Ctrl之后畫了一個圓圈,這代表游戲中的咲之筆業,也即開花的意思,畫完之后松開Ctrl,已經枯**的樹木就會重新盛開出花朵來,第一次見到的效果非常驚艷。

那么,我想對照我們在之前一點中說到的MDA模型,以大神這款游戲為例,來說說游戲怎么通過貫徹始終的方式,將核心玩法用別具一格的交互方式來承載和展現,又使得整個核心玩法看起來不是為了有而有,顯得突兀而尷尬,讓這個內容在游戲中呈現出一種必要性和合理性,以及最終,給整個故事劇情帶來張力。

(1)游戲交互

游戲交互正是整個游戲的頂層,游戲交互除了本身的界面、反饋等內容帶來的美術表現外,也是玩家進行游戲的基礎,玩家的一切行為都要第一通過交互,才能將指令傳達給游戲世界。

除此之外,一些信息我們也必須要通過在界面上展示的方式,才可以讓玩家獲取到這些信息,最簡單的例子,就諸如血量、魔法等信息。

在上面舉例子的兩張圖中,左上角是代表白狼天照大神還可以用幾次筆業的墨水提示,這是類似魔法和能量的數值,但因其是一次一次消耗,所以特意做成了一個一個的墨葫蘆以暗示這一點。

而整體還會因為戰斗、平常**作和繪制出現幾種不同的界面形式,以告知玩家目前處于什么樣的狀態,以便玩家接下來的**作。

界面的交互我分為四個層級:場景、界面、狀態、反饋;在這之上則是整個交互的信息架構和**作流。這是交互的底層邏輯,相信懂的大佬很多,這里也跟主題關系不大,我這里也就不獻丑了。

而除了這些基本的信息和**作之外,界面比例和界面色彩的變化能帶給整個界面截然不同的感受。如果使用飽和度和亮度較高的顏色,很容易讓人感受到活潑和積極的感受,而反之,則會帶來稍微壓抑一些的感受。(當然這一點會在情感表現中去詳細說明)

舉個簡單的例子的話,也就是下面這兩張圖的對比。

改變了左側列表的數量,帶來的影響使除了使得整個界面變得更加通透了,界面的主次也發生了變化,界面主次變化影響的是玩家的認知,使得玩家的第一注意力從左側列表變成了中間的美術模型。

當然,其中還有很多細節的部分這里就不一一贅述了,這一層主要是簡單明了的告訴玩家可以做什么,有哪些需要知道的信息,以及玩家做了些什么。這些都是游戲交互中最為基礎的內容,相信每一個交互設計師都能明確的認知到這一點。

(2)世界背景

除了這些結構性質的東西之外,前面提到的美術表現也是很重要的一層,這里同樣放一張《戰神4》的主界面截圖,相信任何人一眼就可以看出這兩個游戲UI和交互層面的不同。

無需多言,整體為水墨風的大神,UI也帶著濃烈的水墨手繪感受,包括打擊反饋、角色HUD和虛血效果都如同尚未完全完成的手稿;而戰神4則基于本身濃厚的北歐神話及寫實感的美術,采用了風格明顯的金屬與玉的質感,考慮當前扁平化的趨勢,來進行的UI設計。

而如果在游戲內查看其它的界面,則會發現戰神4更多的運用了影視化的效果來進行轉場和切換來降低玩家認知難度,而大神則通過御守、屏風和扇子的元素,來傳達和風與日式“一寸天地”的感受,同樣在本身水墨風的基礎上,整個界面的流則更多帶給玩家“在展開的繪卷上來進行游戲”的感受。

可以看到這兩款游戲的底層交互邏輯和交互流程是類似的,而之所以采用了不同的形式,一個顯而易見的理由是需要契合游戲的世界觀。

說到流(FLOW),除了上面說到的美學感受,對比戰神4和大神的技能流程,我們也會發現一些不同:戰神4是界面化的技能,而大神則是強場景化,乃至必須要玩家去到某個特定地點才能學習技能的**作流。除了技能,地圖解鎖也是類似的區別的。

兩者各有優劣,無法說誰會更好一些,但是近年來的游戲傾向于場景化UI,來試圖保留流的體驗,通過這種**作流來傳達世界觀背景,而又不失界面化的便捷。

APEX中,槍械子彈數量和槍本身進行了有機結合

這一點其實國內很多手游也有在學習和借鑒,甚至不少游戲做得很好,比如《陰陽師》IP就做的相當不錯(陰陽師的庭院、百聞牌的蜃氣樓設計),《崩壞3》和《明日方舟》也是采用了看似界面化和扁平的主界面,實則融入了帶有世界觀的主題化場景。

但我在實際體驗的時候,除了一開始的驚艷,隨后卻覺得過于平淡而始終缺少了一點什么。

那么,其中還缺了點什么?我認為是情感體驗的傳達。這也是為什么情感體驗雖然位于中層,但卻放到第三來寫的原因。

(3)情感體驗

我回憶整個大神的游戲過程中,特別讓我感動的有幾處:第一次使用咲之筆業的時候、最終決戰沒有一寸從而停止長嚎的時候、以及最終在場景中畫出太陽的時候。

從這幾點出發,思考其背后的本質,我認為有這么幾點:

①貫穿始終的交互**作

大神比較特殊的地方在于游戲中的核心機制即是通過繪畫去使用不同的功能,這本質是一個交互主導的玩法。

因而大神中,故事和交互方式本來就是強相關的,這一點,或許并非其他游戲可以模仿的。

但這一點并非完全無法融入游戲中。

就如同第一代馬里奧1-1的關卡設計被世人奉為圭臬一樣,其運用的心理學暗示使得整個關卡不需要一個文字,玩家便自然而然能領會到設計者的想法。

交互設計也應當如此。

在交互設計中,最簡單的心理學范例即格式塔原則,即基于我們日常的天然認知,我們自然就可以對一些東西產生認知,比如靠近的內容我們認為是關聯的,形狀相似的東西我們認為是一組的,等等。

不需要任何提示,我們就可以知道哪些信息是一組,哪些信息是其他組

基于類似格式塔原則的心理學暗示也是近年來風靡的扁平化設計的基礎,正是基于這些理論基礎,我們才可以去掉不必要的一些負擔,將交互體驗做得越來越人性化和輕便化。

現在幾乎已經沒有游戲會一上來直接將所有的**作教給玩家了——通過劇情去指引、一步一步解鎖可以**作的功能:最開始只有移動,然后是普通攻擊,技能、大招、等等,甚至是通過一些簡單的關卡來引導玩家,功能的解鎖也是如此。

其背后的邏輯除了希望玩家可以更加容易的記住這些**作,也有使得角色們的行為合情合理的設計邏輯。

那么,回過頭來看大神:上面說到的三點中,第一點和第三點都和基本**作:筆業有關,咲之筆業和太陽筆業都給了我比較深刻的印象,這兩個都是十分前期就教給玩家,并且在游戲過程中經常會用到的筆業。

但最終決戰中,BOSS長暗之皇特意在戰斗一開始就奪去了玩家的筆業,給了玩家以基礎**作的違和感:即一些習慣的**作使用不出來了。因為我們都強調交互**作的一致,而這種一致在后期因為習慣而成為了潛意識默認的行為,以使得玩家能一下子認知到,并且產生強烈的感受。

而通過戰斗慢慢取回筆業之后,戰斗也變得越來越流暢,這樣的體驗遠比直接在BOSS身上設計難度更能讓玩家感受到那種絕境感。

而第三,整個場景變黑,當我在天空中畫出太陽點亮整個場景的時候,筆業不再只是一個機制,而成為了故事中核心的一環,產生了強烈的認同感和代入感。

其實這樣的設計在后來的反饋中也會說,但核心思路也就是合理的考量玩家的心理感受,并給予玩家我們期望傳達的情感,從而帶來故事的升華——這一點不只是關卡和劇情可以做,細微的交互感受變化同樣可以傳達情感。

當然,這樣的設計是十分危險的,因為我們一般不會去奪去已經給玩家的東西,類似的設計在《合金裝備5》中也有,小島秀夫同樣希望通過玩家會失去已有同伴的方式給玩家強烈的沖擊感和真實感,但這種設計總體來說很少。

②功能、界面和故事

除了基本**作的情感傳達,功能和界面也并非不可以和敘事結合:比如上面提到的一些場景化的功能,以及同樣的,現代游戲的功能解鎖和指引往往都伴隨著劇情。

除了這些之外,功能和界面本身就可以存在一部分環境敘事的功能,比如黑魂中,存檔點的篝火,也是劇情中的核心元素,只狼中的佛像沒有黑魂結合得那么好,但也傳達了相當一部分的故事劇情。

除了這些和世界觀結合緊密的部分之外,一些些微的細節部分也將帶來完全不同的感受:

同樣的三個來自裝備界面的內容,第一張圖中采用了襯線體和加入了英文,自然就給人一種古典魔幻的感受;而第二張圖使用了非襯線的字體之后,就具有了現代感;第三張圖去掉了英文之后,魔幻的感受變弱了。

這一點就如同之前說到的色彩、比例等內容,在不經意間傳達著故事,大家可以回憶一下戰神4的裝備界面,阿特柔斯特意被安排的要比奎托斯站的靠后一點,讓本就高大的奎托斯和本就矮小的阿特柔斯顯得比例更加夸張,就是為了傳達出阿特柔斯是跟隨著父親在進行冒險的這一主題。

回到大神中來,地圖解鎖的功能(也是咲之筆業),一開始枯**的樹木都是純黑,如同被墨水涂過,而一旦使用咲之筆業使枯**的樹木盛開,除了可以得到幸福,整體的顏色也由黑變為鮮亮的粉和綠,而如果是解鎖地圖的話,更是會出現全地圖的動畫,反饋極其強烈的同時,也契合了故事主題。

除此之外,UI和界面應該更加智能化,也就是所謂的“寧靜理論”,上圖中在玩家不使用筆業的時候,墨水葫蘆的提示是隱藏的,而只到需要的時候才提示出來,也暗示了正是玩家的**作才使得枯樹重新盛開。恰到好處的提示和盡量隱藏的信息,使得玩家可以盡可能少的被不必要的信息干擾,從而更好地可以把控我們所期望傳達的情緒。

舉個簡單的例子的話,光環2中,一開始會讓玩家往上看,然后游戲會根據玩家的輸入自動設置游戲的Y軸翻轉。

這就是一個幾乎**的游戲設置,他是功能,和劇情結合,不用玩家打斷自己的心流體驗,無形中就已經完成了設置。

③反饋和敘事

如果說環境敘事是游戲敘事的特點的話,那么每個人會看到不一樣(或者是某些片面)的故事就是環境敘事的特點。而會產生這樣的情況,則意味著每個玩家會選擇不一樣的游戲內容。

動態的游戲內容表現在交互中,最為主要的就是反饋的差異,因為系統層往往是一致的,戰斗也會是類似的,差距一般在于玩家觸發了不同的劇情或做出了不同的選擇之后,會帶來劇情走向的不同。

這樣的設計在于,使用反饋的一些些微差距,來使得玩家可以認知到自己的選擇實實在在的對游戲世界產生了影響。巫師中,如果你在一個劇情中殺了一個人,那么這個人也就確確實實的**亡了;而《undertale》中,你在其他存檔做了壞事,即使更換了存檔,sans依然會記得,并且會在劇情中提示你;尼爾里刪存檔也是類似的設計。這些也如同底層交互邏輯層提到的,合金裝備的設計一樣。

你或許會說,這樣的設計并不能成為“交互和敘事的關系”,而應該是“游戲本身的系統設計”。在大神中,玩家每次擊敗一個BOSS之后,白狼都會仰天長嘯來表達心情,這本來被我認為只是交互反饋的一環;但是在劇情中,因為最開始這是一寸提議的,而后來每次也都會由一寸來提醒白狼,到第三前往方舟大和號的時候,以為一寸沒有跟著進來,所以一階段的常暗之皇打完之后,仰天長嘯的時候會突然覺得好像少了點什么,這時候劇情很合理的回憶到一寸,那一刻的情緒渲染力無與倫比。

這樣的設計在第三生還者中也有,第三生還者中一個常規的**作就是喬爾讓艾莉踮腳,然后放下繩索或者橋梁。這是游戲中最常規的解密,但是在第三的時候,艾莉卻一直悶悶不樂,話也很少,而第三,在玩家如平常一樣按下三角等待艾莉爬上去的時候,艾莉卻沒有來。

在這個簡單的交互反饋之后,就是著名的長頸鹿場景,當年無數玩家在這里驚為天人,感動落淚,但其實逆推回來,前面這一個小小的反饋變化使得玩家瞬間就注意到了這次和以往的不同,也為后來的長頸鹿場景打下了情緒鋪墊。

或許你會說這些都太大了,但這樣的小反饋其實可以貫穿整個游戲的反饋設計。

一位叫做Jennifer Scheurle的游戲設計師之前發過一條推特,希望游戲設計師們講一講自己設計的一些小細節,其中不乏這樣的小反饋(內容來自B站UP主:尚在天國EX的【游戲眾生相Lite】游戲設計師的千 層 套 路 !):

比如說在刺客信條和Doom當中,顯示的第三一點血量會比其他的血量更能抗,從而給玩家瀕**的緊張感。

比如地獄之刃中,游戲刻意告訴玩家,如果你**亡太多次,你的存檔會被**刪除。其實這是假的——但這個提示影響了玩家的游玩風格和情緒。

比如看火人中,玩家可以選擇不回復對話,不回復對話也將會有反饋,因為游戲希望營造一種真實的感覺。

比如神秘海域中,玩家探出頭的第一幾槍敵人是會百分百miss的。

比如很多游戲的加速模式中,游戲的實際運行速度并沒有加快,只是通過了增大玩家視角、濾鏡、FOV和其他的心理學暗示給玩家以變快了的錯覺。

比如說有的游戲會刻意讓玩家進入游戲的時候需要加載幾秒鐘,以顯得他們的游戲更大(這個蠻偷雞的)。

3.一些小編綜合認為

交互設計的基礎是建立在心理學之上,而心理學的基礎之一就是我們的認知是有偏差的,在現實世界中是如此,有著虛擬預設的游戲中更是如此。

我認為能夠合理的去運用這些心理學的預設,是我們目前還需要追趕國外游戲的一個很重要的點,這也是我為什么將情感體驗放在第三來說:情感體驗是承上啟下的,玩家并不能夠準確的認知到我們期望傳達的故事和世界觀,而設計者在表達的時候,直接將這些東西拿到玩家臉上塞給他們,顯然也不是一個好的設計。

回到最開始的那個MDA模型,我認為這是玩家去感受一個游戲世界的途徑:第一了解,然后帶入,最終沉浸。

在這個基礎之上,作為設計者的逆推,則是從世界背景出發,第一做出預設,然后思考傳達,最終凝練為表現。

交互在我看來就是細節,交互去傳達敘事也好,實現功能也好,都應該在細節處讓玩家感受到,甚至是注意不到的地方。

其實我認為的主題化游戲,應當是游戲作為一個整體來運轉,即使大家各司其職,但是最終呈現出來的卻彷佛一個制作者做出來的,這一點,國內的游戲也還有很長的路要走。

當然,上面舉到的很多例子都是來自于主機游戲,其單機游戲的特性和主機的一些**作方式,注定了和國內主流的手游和網游要有所區別,但是我認為不妨礙我們學習其中的精華思想,并且用于我們自己的游戲設計上。

第三,我先簡單聊一聊最開始提出來的關于游戲敘事的幾個問題。

游戲敘事,在我看來不是一件必要的事情,gameplay first,而我們最古老的一些游戲,比如撲克和圍棋,并不存在故事。但隨著電子游戲的興起,作為代入感的一環,游戲的前設變得越來越重要,而作為內容的填充,也是如此。就如同電影和文學,未來仍然會有沒有故事的游戲出現,但是帶著故事來的游戲,會越來越多。

游戲敘事的特別之處,在我看來就如同主流的認知,在于環境敘事。玩家不會接觸到全部的故事,而玩家也會“忽略”掉大多數故事內容,但這不妨礙玩家自己去體驗,甚至一遍又一遍的去體驗這個故事。

章法,我認為是存在的,但章法只是指導。三幕劇和起承轉合是任何一個對此有興趣的人都知道的,但是能寫好的**和拍好電影的人,寥寥無幾。其中無數的細節、推敲,知道和知道,差很多。

最開始寫這篇分析是感受到了國內外游戲設計的差距,希望寫出自己的一些見解,同時也將其整理成文,成為積累。在整理和搜集資料,以及思考的過程中,這種感覺愈發明顯了(笑),也愈發感受到了做出一款好的游戲有多么不容易,只能說盡我所能的去寫了一些希望將來可以運用到的點,有不足之處還請見諒。

但,雖然困難重重,仍愿砥礪向前,因為有些事情高于其他。

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關于明日方舟逆推(明日方舟推王)和明日方舟逆推(明日方舟推王)的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。

大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于明日方舟能熊(明日方舟終末地),明日方舟能熊(明日方舟終末地)這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

瑕光值得練嗎?

明日方舟星熊,龍門近衛局精英,鬼族,擁有女性干員中最高的身高(184cm),劇情中有能擋掉w**攻擊的出色戰績

星熊勇儀擁有怪力亂神中力程度的能力,人所談論的怪力亂神 ,破滅的金剛力

小編綜合認為兩個都有個共同點,都是鬼

明日方舟能熊

明日方舟:具體情況具體分析?星熊高光就意味著重裝崛起?

明日方舟雖然是個塔防游戲,但是因為廚力和干員之間有星級的差距,因此很多玩家都將rpg中的那一套帶進了明日方舟,就是低星干員值班高星干員和職業無用論。

星熊作為明日方舟三幻神之一也受到了這樣的歧視,因為之前明日方舟地圖較少且干員的練度偏高,所以重裝不怎么用得上,在輸出較高的情況下,怪物碰都碰不到重裝干員就被擊殺了,導致排不上什么用場。

隨著難度的增加,好不容易上了一個較難且會階段性爆兵的龍門市區,本以為這就是星熊這類重裝英雄的高光時刻了。結果大錘哥的出現,又將這一切化成了泡影,可以說還加劇了博士們對重裝干員的歧視。

大錘哥本身是為了讓博士提升自己box整體練度設計的一個精英怪。但是三錘眩暈干員這種萬物平等的技能讓重裝干員一下在處在了很尷尬的地位,因為無視練度,那不管你是精一還是精二都沒什么區別了。

不過在新出的h5-3里面,右路的大錘組長,同是六星的重裝塞雷婭扛不住,而星熊卻能在清小怪的同時抗住大錘組長,而且對于自爆蜘蛛星熊也能夠輕而易舉的抗住。

有的博士認為星熊本來就不弱但是在之前的圖里面只需要同星熊的下位就可以抗的住,在這中坦度溢出的情況下被輕視也是顯而易見的了。

部分玩家認為,這次的增強其實也在意料之中,畢竟先不說前面的節奏,就拿這次星熊池up就應該給星熊一些高光的表現。

其實作為一款塔防類游戲來講,明日方舟其實是一款相對來說很硬核的游戲,而且在游戲中不存在高星**,6星干員的強度從設計上來講是沒有問題的,但是在部分圖其實是用不上干員的特性,因此干員強不強關鍵還是得看圖,具體情況具體分析。

以上就是這次的文章內容了,大家認為星熊崛起的原因是什么呢?星熊強度配得上六星嗎?希望能在文章下面發表您的看法。我們將推出更多的相關信息,第三如果這篇文章對您有用的話,能夠點贊并轉發就是對我們最大的支持,祝大家生活愉快

明日方舟能熊

上一期的傳送門:明日方舟:第六章“局部壞**”,超詳細劇情整理,霜星和雪怪。今天我們繼續解析,第七章“苦難搖籃”。其中會用“正常字體”簡要概括每一幕中發生的劇情,用“加粗的字體”進行伏筆與劇情分析,同時所長也會用自己的文筆對劇情進行一些潤色。(特別提示:本文涉及完全劇透,不僅是游戲中的文本,一些值得回味的內容也進行了深挖。未通關第七章的博士請謹慎觀看,現在退出還來得及)

第七章:苦難搖籃

第零至六章的主要內容:羅德島為了喚醒博士,潛入了切爾諾伯格城。在撤退途中,ACE為了救援大家選擇殿后犧牲,博士成功脫險。之后羅德島眾人來到了龍門,協助龍門近衛局聯手搜查感染者:米莎。期間,擊殺了整合運動的干部碎骨,但米莎也化身新碎骨后**去。

然而,這一切都是整合運動的誘餌,他們成功地將羅德島眾人引到切爾諾伯格廢城14區。在調虎離山后,整合運動成功突破了龍門的防線,入侵了城區、占領了近衛局。但最終被回防的陳Sir率領近衛局,聯手羅德島所擊敗。整合運動全面敗退,羅德島配合龍門近衛局進行追擊。在追擊的過程中,卻發現了“黑蓑”和“炎國監察使”的身影,浮士德戰**、霜星戰**、梅菲斯特精神崩潰。但是陰謀的雛形才剛剛展露,切城將在32小時后撞上龍門。

7-1:孤身走向夕陽的人

“曾經有個老怪物告訴我,殺不**一個人的器物,只會讓他的力量得到壯大。但是,**亡,不**的怪物怎么會懂呢?啊,這都是誰都無法抗拒的苦澀**亡。”霜星在第三的關頭,腦海中閃過了大爹的話。冰原之雪,化成了蝶。

W

距離切城撞擊龍門32小時。畫面一轉,W來到了切爾諾伯格的核心城區域,直面塔露拉。W絲毫不懼怕塔露拉的威勢,雖然依舊稱呼她為“領袖”,但卻對著她冷嘲熱諷,“我們這個以殘暴著稱的小傭兵隊,一旦拿來和你比較,就像爬蟲對上了磐蟹一樣可笑。”但塔露拉的情緒卻完全沒受到W的影響。在交談間,兩人提到了整合運動當前的重大戰略舉措:將烏薩斯的核心城,開進龍門(注意:這里沒有直說切城的名字,卻說烏薩斯核心城)。“龍門之后,沒有一座移動城邦會是安全的。”

W與塔露拉

W向塔露拉匯報了自己任務的失敗:她沒能抓回那個科學家的女兒,米莎已經**在了龍門。在一番虛情假意的道歉與原諒后,W卻直接揭露了塔露拉的計劃:米莎根本就是個幌子,是“假貨”。在“假貨”障眼法的掩護下,真正的“真貨”已經被愛國者帶回了(此處呼應第四章“急性衰竭”的解析)。

塔露拉也終于揭曉了自己之前戰略意圖的全貌:感染者少女米莎,身上是攜帶著其父親謝爾蓋(切爾諾伯格皇家科學家)留下的真正“密鑰”的,她并不完全是“假貨”。而愛國者所帶回的“密鑰”(切爾諾伯格市長鮑里斯侯爵所持有),則是應對突**況而存在的備用方案,即:廢城59區的密鑰。塔露拉非常坦率地說明了一切,希望能夠解開W心中的誤會。

W內心的想法

W表明上對領袖塔露拉的坦率表示了感謝,但內心卻不信她剛才所說的任何發言。嫌棄與恐懼的情緒在W的心中并行,“她簡直像是變成了不同的樣子,刻意變成他們不那么容易懷疑的樣子,把他們想聽的說給他們聽。”正當W虛與委蛇,暗中質疑塔露拉真面目的時候,她的心思卻仿佛全被塔露拉看穿了。

W感受到塔露拉釋放出了無形之物,扯開了她面前的空氣,下一秒就可以融化她的身軀。那種無形之物,就像沒有光亮的火,能將所有事物變成廢墟和殘渣。這一刻,她終于意識到:原來從一開始,她就已經是塔露拉的獵物了。

W的戰斗

危急關頭,W使用源石技藝引爆了爆破物,激活了她早已實現埋藏好的陷阱。劇烈的爆炸所產生的熱量、彈片、沖擊波,硬生生地中和了塔露拉所釋放的無形之物,緩解了危機。W她早有準備,正如塔露拉一開始將她當做獵物一般,她也在最開始就策劃著襲擊塔露拉。這一刻,W徹底站在了塔露拉以及整合運動的對立面,“龍女,你會后悔動了我的人。”

W按下了手中的開關,引爆了早已準備好的陷阱。她仿佛看到了連鎖爆炸,燃燒的火光,灼熱的氣浪,混雜著大量的彈藥碎片席卷了一切。正當她得意之時,卻突然意識到了一絲不對,“等一下,我有施術去引爆**嗎?塔露拉為什么將佩劍**了地里?”

塔露拉

沒有火焰,沒有燃燒。塔露拉通過插入地面的佩劍施法,讓W實現布置在切城核心城內的上百個炸彈全部都消失了。在塔露拉無形之火的高溫下,W早已埋藏好的陷阱的結構和性質被直接改變。它們變形、融化、內陷、鐵水滴落,全都報廢了。面對必**之局,塔露拉的步步緊逼,W選擇了引爆自己身上的爆破物,徑直掉下了核心城。

愛國者

距離切城撞擊龍門31小時。愛國者來到了塔露拉的面前,他聽聞了W背叛的消息后,更擔憂的是薩卡茲雇傭軍的歸屬動向。愛國者也向塔露拉發出了質疑:“領袖。為什么不通知我,會啟動核心城?”

面對愛國者的質問,塔露拉又編制了新的謊言。她告訴愛國者,他所帶回的這把“密鑰”能夠隨時停下核心城,選擇權在愛國者自己手里,霜星等人還在龍門等著他前去救援。即使充滿了疑惑和懷疑,愛國者依舊決定親自替整合運動鎮守核心城。但是他也向塔露拉發出了警告:“無論是怎樣強盛的**,都有它,未至的末日。”

愛國者和霜星

鏡頭再次一轉,愛國者正在給霜星護符。這是屬于薩卡茲的護符,一共有兩塊,它能夠承受生命的消耗,直到它碎掉。當霜星的護符碎掉,愛國者的護符也會顫動,他會不顧一切前去救她。霜星問起了如果兩塊都破碎會怎樣,愛國者沉默了。畫面回到現在,愛國者手中的護符,也已然破碎。另一方面,塔露拉前去薩卡茲雇傭兵面前宣講,收編了原本隸屬于W的這支部隊。

“孤身走向夕陽的人”解析:如果說塔露拉的“千人千面、滿是謊言”之前只是W的一家之辭。那么后來愛國者身上的護符破碎,就完全印證了這一點。塔露拉已然明確知道霜星的離開,但她為了繼續利用愛國者,讓他能夠全心全意地為自己作戰,去守住核心城,依舊在欺騙他:霜星還在龍門,等著你的救援。

本章節收尾呼應,開頭是霜星在臨終前回憶愛國者,結尾則是愛國者回憶霜星。看到了文章最開始的那張化蝶的圖,即使很傷心、很遺憾,但卻也不得不承認,霜星是真的徹底離開我們了。本章章節名“孤身走向夕陽的人”,“夕陽”寓意為走向終點。因此這里所理解的這個“人”,正是“愛國者”,第七章也將圍繞著他展開。

7-2:離別之夜

博士緊緊地抱著霜星,回到了羅德島。PRTS系統敏銳地捕捉到了博士內心難以言表的悲傷。面對已經聽了無數遍的電子音“Welcome home, Doctor”,博士陷入了深深迷惘,“……這里真的能算家嗎?”

迷迭香

就在此刻,視野中出現了白貓Ro**ontis的身影。白貓猜出了博士的打算,他想啟用羅德島生物感染室中的那臺機器,回收霜星的遺體。白貓非常熟悉這個機器的**作,那是感染者第三的歸宿,“羅德島的感染者,第三都會到這里來。”當博士詢問她的名字是,她卻表示自己不再是“Ro**ontis”,可以稱呼她為“迷迭香”。

龍門會客室

另一方面,在龍門魏彥吾的會客室中,羅德島的凱爾希、阿米婭正在和他交流著關鍵的情報:三十二小時后,切爾諾伯格核心城將于龍門相撞。而一旦龍門對切城出手,就意味著他們向烏薩斯帝國宣戰。但魏彥吾卻毫不在意,龍門與炎國之間的密切聯系,讓他非常篤定烏薩斯并不敢前來觸碰炎國的逆鱗。魏彥吾表示:他再等烏薩斯帝國議會的回信,一旦得到確認,就會立刻攻擊切城核心城。但是他的妻子文月,卻帶來了另一則秘聞。

文月的秘聞

信息來自于魏彥吾的信使,“第三和第四集團軍出現了松動。烏薩斯帝國的維特議長雖然在暗中幫助他,但可能想袖手旁觀”。凱爾希開始解讀情報:帝國議會出于烏薩斯的中心,而切城則位于烏薩斯的邊疆,處于軍隊和殘余舊貴族勢力的管轄范圍之外。帝國之所以會讓整合運動如此輕易得手的原因,也終于揭曉了:烏薩斯就是想把這座充斥著感染者的切爾諾伯格,拱手送給整合運動。無視居民的**活,無視城市的價值。他們甚至不需要出手,他們只需要“讓道”。而切城被天災摧毀后,無家可歸的感染者,最終必然會涌向龍門。

魏彥吾的決定

魏彥吾悚然一驚。他立刻做出了決定:做好一切開戰準備,全力癱瘓正在撞擊而來的切城核心城。龍門已決定主動開戰,但是作為代價:先開戰的一方,勢必會被所有其他國家所警惕和敵視,龍門即將孤立無援。羅德島的阿米婭和凱爾希進行了勸阻,“和平依然可以依靠和平的外交手段去締造。”但魏彥吾意已決,哪怕代價是與烏薩斯帝國開戰。

陳的決定

正當局面陷入僵持之時,一旁的陳突然開口,“我去。如果龍門需要一個叛徒,我可以來當。”她想要先脫離龍門,然后以自由人(龍門叛徒)的身份,前去停止甚至摧毀切爾諾伯格核心城。但是陳心中卻一直放不下之前發生在龍門貧民窟的事情,她與魏彥吾產生了激烈的爭執。終于,她想魏彥吾刀刃相向,“我的努力,在你做出那種事的時候就已經浪費了。”

陳向魏彥吾拔刀

正在此時,黑蓑部隊也捕獲了風聲,他們強行闖入了已經焦灼不堪的會客室內,“魏公。請讓我們去!”他的私兵“黑蓑”,就這么堂而皇之地出現在了所有人面前。但他們的請求也被魏彥吾拒絕了。陳面對此景,再次開口:“為什么在**的時候雷厲風行,在該救人的時候就變得優柔寡斷了?上次……是這樣。這次,也是這樣。”她跟文月告別,將自己的**摘下。這徹底激怒了魏彥吾。

被激怒的魏彥吾

“赤霄,振氣!”陳拔刀了。斬龍劍出鞘了一瞬間,也成功傷到了前來阻止她的“黑蓑”。觀戰的阿米婭卻表現出了警覺,她發現赤霄是專門鑄造用來對抗能量法術的,對于她是天然克星。魏彥吾命令黑蓑撤退,但陳卻步步緊逼,她想使出威力更為恐怖的“赤霄,云裂”,被一旁的魏彥吾打斷了。但倔強的陳卻另辟蹊徑,破窗而出,身后伴隨著魏彥吾的怒吼,“陳暉潔,你絕不能見她!!!你不能重蹈覆轍,你不該走上我們的老路!”她已仰面墜下了高樓。

“離別之夜”解析:本章章節名“離別之夜”,講述的是兩個地點、兩場離別。一方面是文章開頭的博士,抱著霜星的軀體回到了羅德島。巧合的是,在離別之際,他卻遇到了羅德島內對于“離別”這兩個字最為熟稔的白貓Ro**ontis。

另一方面,則是陳與魏彥吾、龍門的離別。他們同樣是為了龍門而戰,但卻因為意見、執念的分歧,最終踏上了陌路。在這一章節中,博士對于“離別”的心如**灰與迷惘,白貓對于“離別”的麻木、理解與接納,陳對于離別的決然和孤注一擲,魏彥吾對于離別的狂怒和擔憂,交織成了今晚的“離別之夜”。

龍門上城區

7-3:變節之刃

龍門近衛局接到了上面發來的秘密搜捕令,目標是:陳。忠于陳、同時也忠于龍門的近衛局成員們陷入了深深的矛盾之中,他們決定找到陳,一問究竟。

鼠王

另一方面,龍門的鼠王也向手下的灰尾布置了一系列任務。他也得知了龍門的現狀,不由地發出了感嘆:“居然有人能算倒魏彥吾。塔露拉,塔露拉……難道這就是命數?”同時,他也對陳的安危表現出了強烈的擔憂。

龍門接舷區

龍門接舷區,羅德島的干員們還在疲于應付梅菲斯特所召喚的“牧群”。白貓(現稱“迷迭香”)來到了陣前參與戰斗,她擁有著讓物體漂浮的源石技藝,準備動用器械消滅眼前大量的牧群。同時她也向羅德島干員們傳達了凱爾希的指令:羅德島本艦,立刻離開龍門。隨后,“殲滅戰專員”迷迭香啟用了遠程**作型器械。沖向了牧群。其他干員提醒博士不能觀戰,因為可能會被戰斗的余波波及,將他拉回了艙門內。

星熊和陳

另一方面,星熊攔截住了陳,“晚上好啊,老陳。”兩人像往日一樣寒暄了幾句,聊到了熟悉的越野車話題,但卻已經不復曾經的感覺了。陳因為急于前往切城核心城,直接詢問星熊的意圖。“風塵仆仆的,老陳,你想往哪里去?”

星熊告訴陳,近衛局依舊發布了對于她的通緝令。“近衛局的人和我一樣,不希望你去。”星熊阻擋在了陳的前方,“你不能再走了,老陳。”兩人第三進行了一番長談,聊到了對龍門的熱愛,聊到了身邊朋友的離開,聊到了魏彥吾的命令。

星熊阻擋陳

星熊告訴陳,如果有人要**,魏彥吾也只會讓自己去**。陳作為陳家的血脈,哪怕得罪了烏薩斯帝國,也不會受到牽連。星熊說,魏彥吾最終的愿望,是希望陳能最終接管龍門。由她去把前前后后的問題、上上下下的遺毒,全都解開。“魏先生的**也許打動不了你,但他**后,你可以去改變這座龍門城。”面對她,陳也終于說出了自己的身份:她早在三年之前,就已經是感染者了。

但是這個驚人的消息不僅沒能讓星熊讓道,反而堅定了她阻擋陳的信念,“你要是走了,去了核心城。魏先生就不得不把你計劃成敵人。你必須與龍門為敵。你是感染者,我不在乎,Missy她不在乎,九也不在乎,近衛局也不在乎。”

但陳卻說了更多的信息。她告訴星熊,九是自己的線人,也早已是感染者了。她在表面上加入了整合運動。然后,為了整合運動,她拋棄了龍門。而整合運動的真正領袖,叫做塔露拉,是自己的姐姐。

星熊的拒絕

但是盡管如此,星熊卻絲毫不退。她的言語之中透露著哀求,希望陳能夠留下。但同時,她的意志也更堅定了,哪怕是今天**在這里,她也不想讓陳背上“背叛”的罪名前去核心城送**。兩人的談判也隨之陷入了**局,曾經最親密的伙伴,此刻也將刀刃相向。

陳和星熊的決斗

陳的意志堅定,超乎了星熊的想象。她受傷了,她流血了,她的般若也被削去了一角。“星熊,你一直在這座城里。而我,始終不在,也一直想逃。”面對這樣的陳,星熊只能選擇放她前行,“我攔不住你了,你走吧。”

陳的離開

即將徹底離開龍門的陳,第三拜托星熊去保護貧民區的感染者們。“如果有感染者孩子,送你小熊的話,收下吧。那是烏薩斯的米莎,教他們做的。”星熊答應了,她讓陳前行,別再回來。在陳離開后,近衛局的成員也追了上來,但星熊攔住了他們,阻擋了他們繼續對陳進行追擊。

魏彥吾和文月

在另一方面,龍門的會客室中,文月突然神情肅穆地對魏彥吾說了她的想法。“感染者怎么了?成了感染者,她們就不是你的侄女了?”她了解魏彥吾對于陳的期望,但她也明確表示這對于陳來說太遙遠了,也太難了。文月并不再聽魏彥吾解釋,“我去把她抓回來,我可不能看著她去送**。你做不了的事,我來做。”魏彥吾想上前阻攔,但卻被文月一句粗口罵了回來,“魏彥吾,是不是忘了我是誰?”

文月表示魏彥吾已經機關算盡,但卻都在塔露拉的謀劃之中,被拿捏得****的。她轉而向羅德島尋求幫助,凱爾希說出來自己曾經對于塔露拉和科西切公爵的見聞。這個見聞也得到了魏彥吾的認可:凱爾希醫生,你的見聞再次佐證了我的想法,塔露拉是科西切的繼承人。因此,作為他繼承人的塔露拉,也能了解到魏彥吾的各種心思。

凱爾希的見聞

羅德島的兩位掌權人,向魏彥吾承諾:只要魏彥吾承諾不用任何武力攻擊羅德島,那么之后對于切城核心城的戰斗,都會由羅德島去完成。但這個提議,卻遭到了魏彥吾的質疑,他表示整合運動曾經的樣子也如羅德島這般。“言語可以修飾,意圖可以偽裝,整合運動如今還是成了烏薩斯的炮灰。此事之后,烏薩斯會輕松撲滅整合運動的火。”魏彥吾質疑羅德島可能將會是另一個整合運動。

凱爾希猜到了他的計劃:魏彥吾是打算自己前去核心城,停下核心城的同時,也通過自己身**,來讓那些陰謀家放過龍門。但是凱爾希卻直言,即便是魏彥吾**了,那么同樣知曉那些秘聞的文月,勢必也會被其他人盯上。這一點觸及到了魏彥吾的逆鱗。凱爾希趁機表示:只有感染者才能對抗感染者。

文月的認可

阿米婭也同時發聲,她表示并不需要文月的金錢。就憑借著她的善良,對待感染者的態度,就值得羅德島前去執行一次無需回報的公證任務。雙方達成了最終共識:在龍門-切爾諾伯格事情結束之前,龍門絕不干涉任何羅德島的事物。但凱爾希又提到了另一個人:愛德華·雅特利亞斯,塔露拉的生父。她希望能獲得他的遺物。

“變節之刃”解析:本章章節名“變節之刃”,主語是“刃”,指的是陳手中的赤霄劍。因此本章章節名,既是陳對于龍門的“背叛”,這把“變節之刃”削去了星熊的盾(星熊象征著龍門最忠誠、最厚重的信念與防護力量),代表著她與當今龍門理念的陌路。

另一方面,也可以追溯到這把“變節之刃”的過去:魏彥吾與科西切公爵的往事。他曾多次“變節”:背叛兄弟,辜負陳的母親。但他身上的拉扯,卻是《明日方舟》世界觀的縮影:這個世界從來就不是非黑即白的。他縱容屠城、殘殺感染者,但卻是不惜一切代價去保護這座城市的人。他玩弄政治、視各方勢力為棋子,但對于自己想守護的人(陳、文月)卻毫不吝惜犧牲自己。羅德島也是一樣,曾經的整合運動也是一樣。我們,真的是正義的嗎?這個世界真的存在絕對的正義嗎?

這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~

明日方舟能熊

明日方舟不得不說作為首位限定的六星干員重裝年,就單純從模組這一塊來講,真的是親女兒級別的待遇和規格,不僅僅是第一模組設計的時候賊給力和靠譜,甚至第二模組效果設計也過于用心了,收益很不錯,當然強度上限和實際用起來的效果另說。

分支特性:能夠阻擋4個敵人

基礎數值提升:生命、攻擊、防御

升級效果:編入隊伍的時候,所有重裝職業的干員生命上限提升效果有所增加,同時額外追加了新的效果,場上每有一位重裝干員,自身受到的治療效果和生命上限額外提升,最多疊加數層。

看著效果不錯,實際幫助感覺也挺大的,因為強化的是編隊提供的優秀生命上限加強,但是對比第一模組來說,比不過,第一模組屬于貴族模組,純御天花板,你比一下星熊就能看出來差距了,第一模組給的是星熊兩倍的防御天賦效果,沒法比的。這個二模是專門打輔助給重裝干員當拐子的,泥巖和斥罪看了肯定開心。

而年的第一模組經過實測是經受住了考驗的,本身和二技能完美的適配,讓年可以落地點火,成為了目前最頂級的天花板級最強抗傷重裝,這點二模基本上怎么折騰都很難超越,除非她的盾加血天賦給的數值非常超模,那可以當輔助拐子用。

還是那句話,開不開,和開哪個看個人喜好,我個人覺得是值得開的,這次星熊就是最好的例子,過危機合約最終賽季的時候,擋4模組如果不把拐子鋪全面一些,那是真的扛不住紅刀哥的輸出,同理將來如果你需要年提供的頂級重**uff的時候,那開了這個模組效果和收益真的很高。

OK,關于明日方舟能熊(明日方舟終末地)和明日方舟能熊(明日方舟終末地)的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。

大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于明日方舟三狼(明日方舟),明日方舟三狼(明日方舟)這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

明日方舟三狼

#頭條創作挑戰賽#

嘿,你終于來啦!關注瑄瑄了解明日方舟最新資訊哦~

1、開局方式變化原因 :

(1)心勝于物招募高星的希望高于人本隊,玩過人本的顯然不適應,壞主要是開局三星只能拿預備干員這點很不好。

(2)一層互助從兩次近地懸浮開始,導致很多傳統開局方式都不好打 。

如果你有U-Official,紅線附近的時區是有優勢的。

2. 如果您有出發前演講(2 希望)或熱水袋的情況:

(1) 照常從六 星開局:

不過現在互助和緊急互助玩起來不像以前那么容易了,所以不再推薦白嘉開局(搭配尤里卡U-Official至少漏1,把飛行兵暈到坑里 ),白嘉的技能在后期的效果顯然不如三狼、叔、夜刀。

而且號角開局不太好玩共生,因為不像人本能帶史都華德和克洛絲,只能帶一個備用干員 。

不過,如果少了三狼(異德、鴻雪、號角)的話,還是先拿下開局。還有一點也可以拿夜刀(不過因為都拿的預備干員,異德和夜刀同樣不好打共生和互助,鴻雪是最穩定的 );叔叔缺了就算了,真開不了局,無阻擋 。

(2)寒芒克洛絲開局:

注意是第二分隊,不能是第一個先鋒特種分隊。強烈推薦這個團隊。

主要優勢是第一局結束后可以直接獲得六星(7個愿望),第一層大部分關卡都可以穩定過關。同時寒克只需要精一,天賦眩暈即使到了后期效果也很明顯。

(3)不建議用召喚開局:

其實我也有用召喚物很多次,比如令,稀音,梅爾等等,但是都很不理想。

主要是因為召喚物的屬性是和召喚輔助等級掛鉤的,所以生還者合約對召喚師是有效的,而不是普通的肝疼,而且有些關卡也確實不好打。

3. 無出發前演講(2希望)或是熱水壺的情況 :

不使用海沫,建議休謨斯開局 。

其他的都好辦,除了互助,但休謨斯基本上和后期的海沫一樣沒用。

休謨斯開局與海沫開局相比具有明顯的優勢。第一輪開始后可以直接拿到6星(7希望),可以持續通關一樓的大部分正常關卡。

4.當然有更好的或者獨特的想法大家可以在評論區分享哦。

——我們下期見啦——

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明日方舟三狼

最近,央視播映了一部軍旅劇《和平之舟》。

本劇由陳坤、張天愛領銜主演,首播便創下收視率第一的紀錄,并且本片還得到《**聯播》等央媒的一致推薦。

作為一部軍旅劇,《和平之舟》的創新之處在于,本劇以海軍醫院船“和平方舟”號為背景舞臺,聚焦“和平方舟”號的船員與海軍戰士環球執行醫療相關任務時所經歷的種種。

說起來,《和平之舟》的一大賣點就是其的制作陣容相當強大。

導演曹盾,代表作《長安十二時辰》、《海上牧云記》以及《獵狼者》等人氣火劇。

編劇則是馮驥,近年來國內最炙手可熱的軍旅劇編劇,代表作包括《火藍刀鋒》、《**消逝的番號》,連同創造過票房奇跡的電影《紅海行動》。

本劇的兩位主演也頗值得一提。

男主演是陳坤,劇中他飾演張渡航,“和平方舟”上的軍醫,更有著前蛟龍特戰隊骨干成員這一“特殊身份”。

女主角則是當紅花旦張天愛,飾演女軍醫路陽,她不僅是張渡航的同事,更是后者在醫學領域的競爭對手。

不過對于那些常看影視劇的觀眾而言,《和平之舟》的另一大看點就是本劇有很多“熟面孔”,而且由于這些演員此前同曹盾有過多次合作,我們甚至都可以直接稱呼這些人是曹盾的“關系戶”~

下面小星就為大伙介紹幾位同時出演了《長安十二時辰》和《和平之舟》的“熟面孔”演員。

余皚磊

在最近這些年里,余皚磊因為長相土氣憨厚,辨識度高的緣故,他的出鏡率絲毫不低,不少熱門影視作品里都有他的戲份。

與此同時,余皚磊出演的角色多為一些自帶喜劇或者說搞笑效果的反派,再干脆點,丑角。

好比張藝謀導演的電影《懸崖之上》中,他飾演“聰明反被聰明誤”的特務金志德。

在最近票房與口碑均大爆的黑馬級電影《揚名立萬》中,余皚磊同樣也有出鏡。

根據資料顯示,余皚磊同曹盾合作過的影視作品包括:《在一起》,《獵狼者》,《長安十二時辰》等。

在《長安十二時辰》里,余皚磊飾演不擇手段只求上位的元載,其的伶牙俐齒讓人過目難忘,而他同夫人王韞秀的患難真情也頗為動人。

到了今年的人氣**劇《獵狼者》里,余皚磊出演偷獵者集團里的“六狼”,依舊是走陰險狡詐的人設,其為了私利甚至不惜向伙伴下毒手。

然而在《和平之舟》里,余皚磊卻罕有地扮演了一個正面角色——海軍軍官葉南,同時他還是女兒心中的好父親。

應該說葉南在劇中的形象是非常立體討喜的,他的口頭禪“咱**有一句古話……”更是成了該角色的一大“招牌”。

曲柵柵

說到曲柵柵,相信大家會第一時間想到黃海波,因為曲柵柵是黃海波的結發妻子。

曲柵柵出道很早,曾在多部人氣影視劇包括《神探狄仁杰》系列里出鏡,而且她同黃海波相戀時恰逢后者遭遇負面**纏身,但是曲柵柵依舊選擇同黃海波牽手步入婚姻殿堂。

曲柵柵同曹盾的合作影視作品也有不少,好比《獵狼者》和《長安十二時辰》里都能看到她的身影,還有一點曹盾的《您好!母親大人》和《愛**治愈我》里也有曲柵柵的出鏡。

其中,在《長安十二時辰》里,曲柵柵飾演讓很多觀眾為之驚艷的一代歌姬許鶴子。

這里多嘴一句,曹盾也是黃海波的好哥們,本來他得知黃海波沒戲可拍而導致生活困難,就特意在《長安十二時辰》里給黃海波安排了出演劇中角色崔六郎的戲份,可惜最終該角色還是被AI換臉。

在《和平之舟》里,曲柵柵飾演“和平方舟”上的護士長姜俊波。

劇中的姜俊波不僅醫療能力過硬,而且性格溫柔,對船上的那些年輕軍人很是關照,路陽私底下就視姜俊波為大姐。

蔡鷺

在《和平之舟》里,有一位配角非常受到觀眾的喜愛,他就是隨船修理工汪鳴,而汪鳴這個角色由演員蔡鷺飾演。

說起來,蔡鷺可是國內演藝圈里少有的超級學霸——蔡鷺大小家境優渥,他畢業于國際頂級名校紐約大學,但出于對演藝事業的熱愛,他后來考入北京電影學院表演系,并就此一頭殺入娛樂圈。

蔡鷺出道后,參演了大量影視作品,包括《辣椒與泡菜》、《畢業歌》等,其中他在劉德華主演的電影《解救吾先生》里飾演一位人質,并因為自身出色的演技而被劉德華親自點贊:“蔡鷺真是一位好演員!”

蔡鷺同曹盾的合作影視作品也有很多,比如他飾演過《海上牧云記》中的赫蘭鐵轅、《長安十二時辰》里的崔器等。

你喜歡《和平之舟》里的汪鳴么?

趙魏

說起來,小星前面所列舉的幾位演員同曹盾的合作影視作品多則5部,少則3部,不過趙魏卻是曹盾導演的“御用黃金配角”——他同曹盾合作的影視作品多達10部!

趙魏畢業于上海戲劇學院,乃公認的實力派演員。在《和平之舟》里,趙魏飾演“和平之舟”的艦長吳志方,負責統籌全船的大小事務并做出關鍵決策,重要性不言自明。

在曹盾導演的人氣電視劇《長安十二時辰》中,趙魏飾演幕后**OSS徐賓。劇中徐賓是一個才華橫溢卻因官階低下而不受重視的戶部八品小吏,最終其也因為他人的歧視而選擇黑化,可以說是一個悲劇性的反派。

到了曹盾的另一部作品《獵狼者》中,趙魏飾演的偷獵者團伙成員三狼,這個角色的人設幾乎是同徐賓反著來了,推崇暴力而不是腦子,結果被余皚磊飾演的六狼輕松玩弄于股掌之間。

從心細如發的徐賓到暴躁魯莽的偷獵者三狼,再到沉穩的艦長吳志方,趙魏用其的精湛演技,演活了每一個角色!

小編綜合來講

這些來自《長安十二時辰》的“熟面孔”,你最喜歡哪一位?

明日方舟三狼

陳坤又拿到王炸牌了!

新劇《和平之舟》首播就拿下收視第一,破億播放。

這部軍旅劇是由央視、海軍工作部等聯合出品,**聯播為它親自“打call“,放在央視黃金檔播出。

口碑炸裂,網友都說是最近幾年軍旅題材的天花板。

在劇中,這7位“劇拋臉”的男演員功不可沒,直接拉高了劇的水準,展示出在和平方舟上多個立體豐富的軍人、醫生等等形象。

1余皚磊——政委葉南

男演員余皚磊,你可能叫不出他的名字,但是看到他的臉你一定會非常眼熟,他演了太多令人印象深刻的“ 大反派“。

在《少帥》中,他飾演北洋軍閥執政時期奉系軍閥首領之一楊宇霆,心機頗重、城府深厚。

在諜戰劇《風聲》中,出演貪婪兇殘的特務處處長玉田香,手段極為陰險。

在《獵狼者》中,出演毒辣的六狼,虛偽冷血、**暗算,和秦昊有許多精彩的對手戲。

在張藝謀導演的電影《懸崖之上》中,他飾演哈爾濱特務金志德,也是個大反派。

新上映的電影《揚名立萬》中,也看到了余皚磊的身影,飾演軍統八處特務,一出場就要把全場人燒**。

這次在央視新劇《和平之舟》中,余皚磊終于飾演了一個正面的海軍角色—葉南。

葉南是和平方舟上的政委,負責行政工作,穿上海軍軍裝的余皚磊,頓時帥氣挺拔了許多。

當路陽一伙人遭遇毒販劫持時,葉南臨危不亂。

從一個視頻中就判斷出路陽等人的情況,建議特種隊成員偽裝成麻醉師上船。

在到威利救災時,因為不了解和平方舟的情況,非常抵觸醫生的救治。

在混亂中,葉南展現出出色的領導能力,聯系當地媒體為和平方舟進行宣傳,排除難民的疑惑。

結果效果非常好,大批病人來醫治,那些不服葉南的人都啞口無言,也認可了他的做法。

在工作上葉南出色優秀,在家時他又是個慈祥的好父親。

因為常年在海上工作,他許久都見不到女兒,導致女兒對自己非常生疏。

他對女兒的愛是默默無聞的,會小心翼翼地要女兒的成績單,看到好成績會高興得像個孩子。

不得不說,余皚磊真是演啥像啥,將有責任、有能力的葉南詮釋得十分到位,絲毫不出戲。

2趙魏 ——吳志方船長

“和平方舟”上有兩套系統編制,一個是以孫誠海為首醫院體系,另一個是以吳志方船長為首的艦船系統。

船長吳志方是演員趙魏所飾演的,他負責船上的安全、后勤、人員調配等等工作。

趙魏長得就是一副硬漢形象,他曾在19年的大熱劇《長安十二時辰》中飾演徐賓。

在《獵狼者》飾演偷獵者刀子,他是三狼,冷血暴躁、**冷酷無情,是妥妥的“人狠話不多”。

在《和平之舟》中,他也飾演了一個正面的軍人形象,這《獵狼者》中的三狼和六狼都來了,著實讓人意外又驚喜啊!

這部劇中,吳志方船長出場的次數遠不如政委葉南多,但讓人印象也很深刻。

部署上岸計劃細心周到,這三狼和六狼坐在一起當領導,認真的樣子也是酷極了!

3 尹昉——顧宇峰

你敢信,《獵狼者》中的警察秦川也來了!

演員尹昉在劇中飾演張天愛的男友顧宇峰,出鏡不多,但讓人記憶頗深。

他是個暖男,對路陽非常照顧,而且理解她的工作,路陽一出海就是幾個月,顧宇峰也從來不埋怨。

但對路陽,顧宇峰又顯得沒那么愛。

本來兩個人感情很好,一直走下去,肯定可以順利結婚的。

可顧宇峰想拼事業,申請了去非洲駐扎的名額,一去就要去5年。

為了不讓路陽等自己,耽誤了未來,顧宇峰希望分手,結束了這段感情。

尹昉這兩年也是很出彩,有許多代表角色,比如《少年的你》中的鄭易。

《紅海行動》中的李懂。

上個月,他還在微博官宣結婚生女,對方是舞蹈家吳孟珂。

4**——孫誠海院長

《和平之舟》中的孫誠海院長一角,是由男演員**飾演。

對他的臉,大家也一定不陌生了。

他可謂是軍旅影視劇“專業戶”,在《紅海行動》中飾演政委。

在之前熱播的《大決戰》中飾演黃百韜,非常厲害的一個將軍啊。

在12年熱播劇《火藍刀鋒》中飾演身經百戰的龍百川,有勇有智。

從劇照來看,當年的**也是十分帥氣,有軍人那錚錚鐵骨的勁兒了!

在《和平之舟》中,孫誠海院長是整個方舟上的“核心人物”。

他不僅工作能力出色,而且非常惜才,尤其是對男主角張渡航。

張渡航因為妻子重病,想要離開和平方舟,辭職不做醫生了。

孫誠海院長非常惜才,他體諒張渡航的難處,特意為張渡航協調到市里的712軍醫醫院工作。

他自己還親自去探望張渡航的妻子,私下對張渡航進行勸導,就是為了不損失掉張渡航這個難得的人才。

有條不紊地處理好方舟上的種種事情,對待下屬親切和藹、處處為大家考慮,這樣的領導,誰能不愛呢?

5田雷——醫生許白

醫生許白也是劇中很重要的一個角色。

他努力上進,非常想要評職稱、往上爬,但張渡航的空降讓他很沒有安全感。

張渡航處處要優于許白,他有時便把張渡航當成了假想敵。

但關鍵時刻,許白還是很分得清的,在治療張渡航妻子時,他盡心盡力,非常負責,醫術能力自然沒話說。

飾演許白的演員叫做田雷,大家對他的臉都不陌生,飾演過太多經典的配角了!

熱播劇《突圍》中的李順東就是他!

還有《安家》的婁山關。

《大江大河2》史紅偉,都是很經典的角色。

其實田雷08年就出道了,但是一直是不溫不火的狀態,只是近兩年出演的劇才多一些。

希望有演技的他未來能被更多好導演發現啊!

6蔡鷺——修理工汪鳴

在和平方舟上,除了軍人和醫生之外,小角色也有動人之處。

蔡鷺飾演的修理工汪鳴,就是一個立體飽滿的角色。

他一直想當兵,但是沒當成,只是做了個修理工,他熱愛出海,喜歡這樣的生活。

他一開始有些自卑、膽小,給毒販換燈泡時嚇出了一身冷汗。

在一次次任務中,修理工汪鳴變得越來越優秀,也用自己的力量為群眾服務。

比如幫當地的災民修理家中壞了的家電,給衛生間裝護欄,為那些不方便的患者創造無障礙廁所。

和平方舟的成就,也有這些小角色人物出的一份力。

蔡鷺曾在《長安十二時辰》中飾演崔器,完全沒認出來!

他的演技也是嫻熟而精細、真實自然,希望未來有更好的發展啊!

7陳坤

主角陳坤演技自然是沒話說,他上一部電視劇,還是18年和倪妮搭檔的《天盛長歌》。

近年來他很是低調,做起了老板,和好友周迅一起開了東申未來經紀公司,旗下簽約了許多藝人。

這次飾演軍醫,也是陳坤的一個小突破。

劇中的張渡航醫生勇敢、負責任,關鍵時刻總能挺身而出,是不可多得的好醫生!

而且他曾是蛟龍隊的一員,身手也十分了得,劇中就有幾個他打斗的場面,帥氣極了。

作為丈夫,張渡航更是女孩們眼中的理想型。

他對待生病的沈默細心體貼,照顧得無微不至。

在和院長辭職時,他說出了自己對妻子的愧疚,說著說著眼淚就流了下來,這一幕隱忍的哭戲,讓人非常有共鳴。

陳坤曾獲得過第12屆華表獎的優秀男演員獎、第30屆百花獎的優秀男演員獎,也是妥妥的影帝了。

陳坤很好地撐起了張渡航這個角色,也撐起了這部劇。

第三來個互動,你看《和平之舟》了嗎?對劇中的哪個男演員最深刻?以上這些男演員你最喜歡誰?

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