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明日方舟杯面(明日方舟主頁面)

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漫威英雄,最愛哪個?

百余年來,曾國藩一直都是備受**社會推崇的晚清第一名臣,他點翰林入仕之后,升官速度如火箭般躥升,短短七年時間,就由從七品升到正二品,被譽為“力挽狂瀾擎天柱,曠代南逢天下財”。

1853年,他臨危受命,幫助朝廷實行團練,由一個普通人一躍而起,訓練出了一支名滿天下的軍隊——湘軍。后來經過十年征戰,他于1864年平定了太平天國以后,手握三十萬重兵,并節制蘇、皖、浙、贛四省軍財大權,手里既有錢,又有兵,此時的曾國藩完全有可能在東南半壁稱王,大清朝的江山,已呈“內圣外王”之勢。

當時的湖南名儒王闿運也曾對他半真半假地說道:“東南半壁無主,滌帥豈無意乎?”那么,王闿運為何會說出這句話呢?因為那時在朝廷中,咸豐皇帝已經病逝,幼主同治新立,并無實權,且慈安和慈禧兩宮垂簾聽政,此時的大清朝,國無圣主,若謀天下,正值其時

不但王闿運鼓動他**,而且還有人送給他一副對聯,上面說道:

神所憑依,將在德矣;

鼎之輕重,似可問焉!

華夏今日天降大任,當可籌謀運作乾坤!

但是,儒家正統思想極強的曾國藩卻并沒有這么做,盡管他對王闿運的話若有所思,但還是嚴厲地斥責了王闿運,并且告誡他,此事以后不要再提。

那么,手握重兵的曾國藩為何不肯抓住這次機會呢?我想大概有以下幾點原因。

其一,儒家“忠君”愛國的思想已經刻在了他的骨子里。眾所周知,曾國藩從入學時候起,所接受的教育都是由儒學發展到一個新階段的程朱理學。所謂程朱理學,是宋明理學的主要派別之一,這一學派,其主要思想就是強調倫理綱常,而且具有極強的自主意識,提倡并信仰理高于勢的政治理念。

曾國藩在這種思想的影響之下,在他的觀念之中,想的只有是如何為國盡忠,報效朝廷。在剛做京官不久,面對一系列社會矛盾,他能夠積極向咸豐皇帝建言獻策,盡管那時候的他人言微輕,看法不被皇帝采納,但他依舊沒有放棄,而是積極提升自己,通過提高自己的地位來達到對一些事情的話語權,以達到報效朝廷的目的。

所以,在長時間儒家思想的熏陶之下,曾國藩的身上,形成了一套為人修養與行事都要講道理和懂道理及守規矩的原則。在這個原則的影響下,手握重兵的曾國藩斷然不會**。

其二,從小受到的家庭教育亦或是家庭氛圍使他嚴格恪守了“君君、父父、子子”這一條不可逾越的界限。從曾國藩懂事的時候起,在他的眼里,他的祖父曾玉屏一直都是家里的頂梁柱,也是家里面比較強勢,說一不二的人物,他的父親包括所有的人都對他的祖父極為尊敬,嚴格地說是怕,就算他的祖父對他的父親因為某一件事而大發雷霆,他的父親也不會頂撞,不僅僅是他的父親,包括家里面所有的人都是這樣。

所以,在這種家庭氛圍的影響下,曾玉屏就成了曾國藩的偶像,同時也給他貫穿了這樣一個思想:“那就是不管你的長輩或者上級對你如何打罵,你都不能去反抗或者說他的不好”,從曾國藩的家庭氛圍中,我們正好可以發現,他暗含了**傳統社會的“君與臣”的關系,做君主的可以對任何人發脾氣,就算是錯的,大臣也不能說,只有照著辦就是,“君君、父父、子子”這條界限要嚴格遵守,不能逾越。

這是曾國藩為何不起兵反清的第二個原因。

其三,當時的大環境不允許曾國藩起來**。盡管當時在朝廷中幼主新立,慈安慈禧二人垂憐聽政,但對于曾國藩來說,**遠沒有想象中的那么容易。

第一當時的曾國藩已經垂垂老矣,雖然攻下了南京,但他早已經沒有了年輕時的雄心壯志,所以也就不可能繼續起兵**。

再一個,儒家思想雖然在這一時期發展成了理學,但它所提倡的“修身、治國、齊家、平天下”卻依然沒有變,對于謹遵儒家信條的曾國藩來說,起兵**無異于自絕于皇帝,自絕于天下百姓。

第三,雖然在攻下南京后,曾國藩的手握重兵,湘軍一家獨大。但是,此時的清**還沒到山窮水盡的地步,清**還是合法的統治集團。如果曾國藩起兵**,對于他來說,在后世的史冊上,給他的記載可能就是“亂臣賊子”這樣的字眼。這對從小就立志報效朝廷的曾國藩來說是得不償失的。

所以,當自己最欣賞的帝王之術終未能在曾國藩身上縱橫演繹時,王????????????闿運仰天長嘆道:

縱橫長計終不就,空余高詠付講流;

古來賢豪盡無命,恐是天意悲難留。

文/秦皇唐宗

參考資料:《曾國藩傳》

本文為近代史系列第一篇,以后將持續更新晚清官場的詭譎風云,歡迎大家關注,共同探討。?????????

華為的鴻蒙系統和蘋果的**作系統有什么區別?

曾國藩不可能**、稱帝。

第一,曾國藩沒有**的欲望。

**者通常是三類:一是對現實不滿的理想主義者,如與滿清不共戴天的革命志士;二是野心家,如鐘會、安祿山之流;三是走投無路的人,如陳勝、吳廣、李自成等。

與以上三類典型**派相比,曾國藩對現實并沒有很不滿,他初求學于孔孟之道,后來又沉迷于黃老之學,滿腦子都是忠孝節義之道,可謂是根深蒂固。對于滿清朝廷,他心里還是比較認可的。

而跟野心家比,曾國藩又不算有野心。打了敗仗就跳河,這是野心家之所為?我看他是天真得可愛呢。至于走投無路,這也跟他是完全沾不上邊。人家可是正經的朝廷命官。

假如說,慈禧腦子抽瘋,滅了太平天國,轉手就要逼**曾國藩。這種情況下,曾國藩還有可能**。但問題是慈禧沒這么做,全國十六個巡撫,湘淮兩軍占了十一個。朝廷相當對得起曾國藩了。

以上三者特殊情況,曾國藩都不具備,他也就不具備**的“驅動力”了。

第二,曾國藩沒有**的條件。

對于曾國藩兵強馬壯的問題,朝廷里面的那幫人早就有準備了。比如說僧格林沁的軍隊就部署在安徽,對曾國藩虎視眈眈;還比如江南的綠營,也是隨時聽從號令。

為了確保能鎮住曾國藩,慈禧還在武昌部署了十余萬人扼守長江中上游,八旗軍數萬人駐守鎮江,扼住長江下游。清軍對湘軍可謂是四面合圍,只要曾國藩有風吹草動,這些大軍便會四面壓上,給湘軍狠狠一擊。

假設,曾國藩**,他有能力在第一時間就干翻監視他的這些清軍嗎?

如果有,那一切好說。而如果沒有,那么湘軍就會與清軍陷入拉鋸戰。

這種情況一旦發生,情況就不妙了!因為李鴻章的淮軍,左宗棠的楚軍是很有可能站在朝廷那邊去的。畢竟給朝廷當差,他們是臣子,給曾國藩效力,他們也是當臣子。

既然兩邊都是當臣子,干嘛要冒風險?

并且,左宗棠跟曾國藩還有矛盾。他的楚軍主力是跟曾國藩鬧翻出走的王開琳、王開化所屬的老湘軍。假設湘軍**,且湘軍與僧格林沁打成拉鋸戰,那左宗棠的楚軍很有可能就在浙江反手一擊,捅曾國藩的**了。

另外當時其它的小軍頭,如劉坤一、李元度等人,都跟曾國藩有些矛盾。曾國藩反清順利,他們有可能幫忙,而不順利,屆時他們絕對是奉朝廷命,圍毆湘軍,提著曾國藩的人頭向朝廷邀功。

所以說,站在太平天國剛剛被消滅的那個時間截點,曾國藩的情況并不算太好。他的嫡系部隊,比如親弟弟曾國荃的吉字營,打仗并不算厲害。而清軍如僧格林沁也不是吃干飯的。那些中立的人又是舉棋不定,沒有百分百可能聽從他的號令。

這些變量,曾國藩想必也是看在眼里,他一生謹慎行事,自然不可能做出如此沒有必勝把握的決定了。

至于說后來,也就是僧格林沁**了之后,也沒時機了。因為為了剿滅捻軍,湘軍被分批調往各地,不再是一個整體。

第三,沒多少人真正支持曾國藩**。

根據現有已知的資料,有兩類人曾經勸過曾國藩**。一類是持理想主義的書生,比如晚清經學家王闿運。他曾經兩次勸曾國藩**,第一次對曾國藩說“逐鹿中原,鹿**誰手,尚未可知。”第二次是替顧命八大臣之一的肅順充當說客,勸曾國藩帶兵進京,逼慈禧太后歸政于同治皇帝。

第二類人是“好事之人”,比如曾國藩的弟弟曾國荃,以及曾國藩的好朋友彭玉麟。他們都對曾國藩說:東南半壁無主,現在正是你施展宏圖的大好機會。

從這兩類勸曾國藩**的人可以看出——這些人都是站著說話不腰疼的家伙,并且還都把曾國藩當“凱子”耍。

別的人都不說了,就說曾國荃。他勸曾國藩**的目地是什么?

很顯然,就是讓曾國藩去擋槍,事成之后他做趙光義,天下都是他的。

畢竟,他年紀比曾國藩小的多,而曾國藩的兒子曾紀澤又只是個學問人,不懂什么奸雄之道。只要曾國藩得了天下,他再弄**曾國藩,天下可就不是他曾國荃的了?

所以說,曾國藩**,得便宜的不是他,而是鼓動他**的人。他假如真滅了滿清,他也不是最終勝利者。他很有可能就是給人當槍使的炮灰。

另外,曾國藩招兵建軍時,打出的旗號是保衛儒教,報效君王。其手下的讀書人也是奔著這么目標投奔曾國藩的。如果曾國藩**了,等于他自己背棄了誓言。做了一個無父無君,不仁不義的亂臣賊子。到時候多數人必然會跟他分道揚鑣,甚至是群起而攻之。

第四,時代“不允許”他**。

太平天國滅亡時,南方百姓已經歷經戰亂十幾年,天下思治,起兵不易。并且曾國藩是有大眼界之人,洋人,尤其是沙俄人,是個什么尿性,他心里應該是很清楚的。

假如說,因為他的**使**再亂,恐怕滅掉就不止是清廷了,而是整個**。

既然**不一定能成功,而且也沒多少人支持**,再加上**還會導致自己變成民族的千古罪人。曾國藩又何必要**呢?

好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的明日方舟單薄(明日方舟官網)和明日方舟單薄(明日方舟官網)問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!

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明日方舟背景

文丨凜雪舞@bigfun社區

自第一次公布游戲PV后,《明日方舟》便一直備受玩家們期待。末世風格與可愛獸娘們形成的巨大反差,引起了強烈反響,預約人數一度超過百萬人次。經過了首測、回聲測試,終于在今天迎來了收束測試。其中最為吸引人的便是游戲中宏大的背景設定,那么下面第一便為大家簡單講解下游戲的背景。

世界設定

《明日方舟》的故事發生在一個架空世界中,有著與地球相似而又截然不同的環境,歷史和文明。這里的主要居民是帶有各種動物特征的亞人類,而是否存在純粹的“人類”,目前還不得而知。

天災——表現為各種自然災害的巨大災難,是文明的大敵。在它面前,所有的事物都不堪一擊。但在帶來毀滅的同時,天災也帶來了源石:自然界能量結晶形成的神秘礦石。源石的開發讓文明進入了現代,建立起了以源石為基礎的科技體系。

然而,源石開發中泄露的物質也催生了不詳的礦石病患者:“感染者”。他們無法被治愈,礦石會在他們身上逐漸擴散結晶,在殺**患者后進行二次擴散。為此,感染者成為了被社會排斥的對象。沒有人能告訴礦石病患者要如何生存下去,于是其中具有天賦的他們,賭上各自的未來,誓要為世界帶來震顫。

1096年12月,世界上最大的感染者組織——整合運動,在烏薩斯帝國城市切爾諾伯格掀起了**。他們借助一場天災占領了該城市,并準備以此為跳板,進攻臨近的城市龍門。而同時,另一個神秘的感染者組織:羅德島出現在了這里,即將與整合運動展開正面沖突。明日方舟的故事,也就從這里拉開了序幕……

天災與移動城市

大地被起因不明的天災四處肆虐,為了躲避頻繁發生且破壞力巨大的天災,迫使幾乎所有的國家,都需要采用了定期遷移家園與聚落的方式。而移動城市,即建造在可移動設備上的城市,正是在這種需求下慢慢誕生的。人們在遷徙的過程中,嘗試將建筑和種種裝置安設在移動設備之上,并不斷地擴大載具的規模。在文明與技術的演變之下,人們最終創造出了十分龐大的移動城市。故事開始所在的烏薩斯帝國城市切爾諾伯格便是無數移動城市之一。

源石

經由天災席卷過的土地上出現了大量的神秘礦物——“源石”。依賴于技術的進步,源石蘊含的能量投入工業后使得文明順利邁入現代,與此同時,源石本身也催生出“感染者”的存在。

源石技藝

源石被發現之后,人們發掘出一種通過它來施放一系列令物質改變原有性狀的技術,這種技術被稱為源石技藝,常被俗稱為“法術”。源石技藝所運用的能源,一般被認為來自于源石本身。而人是否能施放法術,以及所能施放法術的形式、強度、效果等,通常受到先天具備的素質、后天對源石技藝的學習能力這兩方面因素的制約。

感染者

被源石所感染的人,會患上礦石病,身體會發生變異,同時對源石擁有極強的適應性。理論致**率100% ,**亡時存在擴散傳染性以及潛在危險能力,是各國隔離驅逐的目標。長久以來,沒人告訴他們該如何渡過余生,如今伴隨著一位**者的出現,越來越多的感染者被納入一場名為“整合運動”的反抗浪潮。

整合運動

曾經只是一個無所作為的感染者地下組織。在幾年前迎來了一位新的首領,以及一種新的思想,隨后開始悄無聲息地聚集全世界的感染者。現已成為史上最大的感染者組織。

其成員即為仇視普通人以及他們構成的社會,對其抱有強烈的復仇心理,并渴望推翻現有的普通人主導的社會結構。他們宣稱“感染者應對自己的身份感到驕傲,積極去獲取并使用屬于自己的力量”。試圖用最原始的手段去爭奪世界的公正。

在切爾諾伯格城市慶典前夕發起了**,破壞了城市的動力系統并切斷了與外界的聯系,使得切爾諾伯格未能從一場隕石雨天災中逃脫,城市近一半人口被消滅,幸存者也大多數轉化為感染者。目前切爾諾伯格為據點,籌劃著向龍門發起進攻。

羅德島

“羅德島”

并不是所有的感染者都加入了“整合運動”。

羅德島全稱為羅德島制藥公司,注冊時間離現在并不遠。他們聘用了大量感染者,擁有完整**武裝力量與礦石感染研究與檢疫手段的組織,成為了近期活躍在處理感染者**問題最前線的小型組織。

羅德島的公開領導人為阿米婭。而玩家的角色“博士”作為羅德島的智囊,以找到治愈感染者的方法,尋找讓感染者與普通人和平共處之路為組織核心目標。

他們雇傭感染者頻繁進入天災經過或影響后的高危地區,救助受難人群,處理礦石爭端,抵抗反亂勢力,或別的什么隱秘事物。似乎擁有完整的天災應急對策,熟練的難民急救**作流程,與行之有效的感染者打擊手段。

而我們的故事就從切爾諾伯格大逃亡開始……

以上便是關于《明日方舟》背景故事的介紹了,之后會陸續發布新手指引、難點關卡攻略等等文章,盡請期待。

祝大家羅德島之行愉快。

明日方舟背景

?沃爾柏:犬科狐屬

沃爾柏,就是我們常說的狐貍,是食肉目的犬科動物。沒錯,狐貍并不屬于貓科,而是犬科的。在明日方舟中卻也是一個不小的族群,包括:微風、蘇蘇洛、紅云、霜葉、末藥、調香師、堅雷、史都華德、芙蘭卡和安潔莉娜,共十位。我們將分成上下兩期,慢慢考據。

末藥、安潔莉娜、芙蘭卡:赤狐

末藥:辛味

就和喀蘭貿易三人組:銀灰、初雪、崖心都是雪豹一樣,這里的三位也都是同一種族的:赤狐。我們可以清晰地從她們各自的立繪中看出,不僅有屬于赤狐的大尾巴,末藥和安潔莉娜身邊還有可愛的小狐貍。

末藥身后的小狐貍

為什么所長這次一上來就能鎖定赤狐呢?其實狐貍的種類并不是很多,主要就是:赤狐、沙狐、北極狐、銀狐、彩狐,基本根據毛色就能區分出來了。但是再要往下細分就非常困難了,赤狐的亞種有足足47種,從“高加索亞種”到“伊比利亞亞種”,都是以地方命名的,在外貌上基本也沒什么差別。

安潔莉娜:赤狐希臘亞種,因為她檔案中的出生地是“敘拉古”。在明日方舟游戲中的敘拉古,正對應著現實世界中的錫拉庫薩(Syracuse)。這是意大利西西里島上的一座城市,是古代希臘人的城邦,又譯敘拉古。這座城市還是非常漂亮的,如下圖所示:

錫拉庫薩

芙蘭卡:赤狐不列顛哥倫比亞省亞種。也可能是其他亞種,所長的地理實在不成,認輸了就不再細究了。劇情中提到的芙蘭卡身上的神秘代碼“B.P.R.S”其實是官方資料說的“生化防護相應人員”縮寫,隸屬于黑鋼國際。她手里劍也很有意思,但不放在這期里面考據了,我們以后再說。

胖狐貍芙蘭卡

第三給大家看一下赤狐的本來樣子,因為各個亞種長得都差不多。至多在形體大小和毛色上有所差距,這里就統一放一個赤狐希臘亞種的樣子吧。

赤狐希臘亞種

調香師、蘇蘇洛:耳廓狐

蘇蘇洛精二立繪

我們看上圖中蘇蘇洛的立繪:耳朵特大、尾巴短小但狐貍特征明顯,有這么可愛的狐貍嗎?除了幼狐以外,只有一種狐貍在成年以后也會如此可愛,那就是:耳廓狐。她們的可愛,是精靈寶可夢照進現實級別的,所長放一張圖給大家感受一下:

耳廓狐

耳廓狐(學名:Vulpes zerda)是世界上最小的犬科動物之一,如小貓一般大小。具有從乳白色至淡**的皮毛,白色的腹面和一條未梢呈黑色的尾巴。為了在熱帶柔軟的沙地上行走時對足加以保護,它的足底被有柔毛。巨大的耳朵易于鑒別,耳長15厘米,耳朵與軀體的比例在食肉動物中首屈一指。耳廓狐的大耳在長期的自然選擇中逐步形成,通過耳朵散熱,以適應沙漠干燥酷熱的氣候,同時又能對周圍的微小聲音迅速作出反應。

在干員調香師的設定上,非常符合這一點。她的檔案中寫道:“種族特性以聽覺靈敏著稱”諸如此類,能迅速對于周圍的微小動靜做出反應。所以無論是從外形,還是角色設定上,我們都可以認為:調香師和蘇蘇洛,原型都是耳廓狐。大家如果看到撒哈拉大沙漠的相關紀錄片,里面會提到耳廓狐最大的天敵,就是人類和犬類……

霜葉:銀狐

霜葉精二立繪

霜葉作為銀狐,身上的的特征十分明顯:身體整體呈白色,但是其頭發和尾巴的尖端都是黑色。這完全貼合銀狐的外貌特征:部分針毛呈白色,而另一些針毛毛根與毛尖是黑色。(這里需要區分銀狐和北極狐)

銀狐

銀狐又稱銀黑狐,是赤狐在野生自然條件下的毛色突變種。因此,它的體形外貌與赤狐相同,只是毛色有極大的差異。銀狐嘴尖、眼圓、耳長,四肢細長,尾巴蓬松且長,是常見飼養的狐貍種。

霜葉在游戲劇情中,一直是帶著病的,她的檔案中也寫道:“在正式加入后,她卻被凱爾希醫生下令,短時間內不得執行任務,她唯一的任務就是——作為病人好好修養。”毛色突變這一點應該被鷹角進行了二次拓展,變成了“能力突變”,讓霜葉獲得冰霜源石技藝的同時,身體情況也因為突變受到了影響。

順帶一提,銀狐的商業價值非常之高,銀狐皮十分珍貴,是狐皮中的珍品,毛絨細柔豐厚,皮板輕薄,御寒性強,是傳統的高級裘皮,在我國古代即有“一品玄狐,二品貂,三品穿狐貉”之說。在南北美地區的很多富豪獵戶家中。墻上也會掛一張銀狐皮顯示實力。

史都華德:北極狐

史都華德立繪

史都華德的出生地是:謝拉格。沒錯,和銀老板一家來自同一個地方。在那樣的冰天雪地,結合立繪中他雪白的尾巴,原型也呼之欲出了:北極狐。

北極狐

北極狐在冬季全身體毛為白色,僅鼻尖為黑色;夏季體毛為灰黑色,腹面顏色較淺。具有很密的絨毛和較少的針毛,可在零下50℃的冰原上生活。足底毛特別厚。主要食物主要為旅鼠,也吃魚、鳥、鳥蛋、貝類、北極兔和漿果等。危,霜星又危了。原來她怕的不僅是銀灰一家,就連史都華德都是天敵。

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2019的6.18,買什么手機合適?

為了思路的清晰,我先來回答第二個問題,既:偷襲珍珠港是不是得具備實力?**是:肯定得具備實力,問題是我們必須得搞清楚,轟炸美海軍基地珍珠港需要具備哪些實力。

一、轟炸珍珠港需要具備哪些實力:

1、航母艦載機:也就是**裝載戰斗機。

大家肯定認為,航母本來就是用來裝載戰機的,其實并非如此,二戰前期,航母就是**存在的一個戰斗機器,他跟戰機是基本沒啥聯系的,空軍當時還沒有**出來,空軍當時是為陸軍服務的,叫做“陸軍航空隊”,當時的美國如此、英國是如此、日本也是如此。

日本正是因為要偷襲日本珍珠港,迫于戰機續航能力不夠,才第一次陸軍和海軍全方位合作,也就是讓戰機搭乘航母,然后開到距離珍珠港附近海域,戰機再在航母甲板上起飛,對珍珠港進行轟炸,日本這是第一次這么做。

而美國第一次用航母裝戰機,戰機在甲板上起飛,則是在日本偷襲珍珠港后的第四個月,美國為了搓搓日本人的銳氣,也第一次這樣玩,美國動用兩艘航母,一艘裝戰機,一艘護航,開往日本本土,然后對東京進行了第一次轟炸。

換而言之,要想偷襲珍珠港,第一個必須具備的條件就是,得擁有航母,得擁有戰斗機,還得懂得將航母和戰機相互結合。

2、巡洋艦、驅逐艦、護衛艦、潛水艇等等,海上該有的武器都必須要有,然后組成一個強大的艦隊群。這個就不需要多解釋了,因為**基地同樣有這些東西,你不具備,即便讓你偷襲到,你也偷襲不成功。

3、特別優秀的飛行員;

為什么要強調特別優秀呢?第一點其實已經給出了**,因為偷襲珍珠港是第一次把戰機放在航母上起飛,換而言之,當時航母的夾板設計并沒有考慮到供給戰斗機起飛,那在有限的甲板上起飛載滿彈藥的戰機就不是那么容易的了,這還不算,更難的是,在海上起飛可是搖搖晃晃的。

故此,特別優秀的飛行員必不可少。

4、克服海上加油的問題;

不要想當然地認為,那很簡單,現在想當然簡單了,因為飛機空中加油都不是問題了。那個時候,大大小小的戰艦沒油了,并不是現場就能相互之間加油的,而是必須要找個海岸停下來才能加。這也是日本海軍率先攻破的難題,一切為了偷襲珍珠港,日軍真是什么都能干。

5、隱蔽性的問題;就是如何不被珍珠港基地的**發現,否則就不叫偷襲了。日本當時是算好了天氣,算好了**放假休息,然后再找了一條僻靜的航線,趁著夜色步步向珍珠港靠近。

二、再來回答第一個問題,除了日本,當時還有哪個國家能做到?

這很好分析,直接看當時都有哪些國家能跟日本匹敵,日本偷襲珍珠港是1941年12月7日,那時候,軸心國還是占據優勢的,也就是說,只有德國、意大利能跟日本匹敵。

可是,德國強悍的是陸軍,海軍只有鄧尼茨的潛艇拿得出手,但僅憑潛艇無法完成偷襲。意大利就不提了,海軍、陸軍、空軍沒一個拿得出手,走哪坑哪兒。

如此一來,軸心國里就找不到第二個能偷襲珍珠港的國家了,我們就到同盟國去找。蘇聯,肯定在我們的想象之中,可蘇聯當時正被打夠嗆,退一萬步將,就算**沒打過來,蘇聯同樣是以陸軍為主,當時根本組建不起強大的航母編隊。

再就是英國了,英國才是最有可能的,因為英國跟日本一樣,是個島國,四面環海,自古以來海上武器就格外發達,英國皇家海軍聞名世界,航母戰艦這些硬性要求英國人絕對是達到的。而且當時**正在主攻蘇聯,英國處于相對平靜期。

換言之,在當時除了日本,就只有英國能偷襲珍珠港,因為只有英國達到最起碼的硬性要求,即能組建航母編隊,而其他困難,日本人可以克服,英國人如果想的話,也應該能克服。

離開你的家鄉的時候,你的感受是什么呢?

單就偷襲珍珠港這一戰例,沒有其他國家有這實力,因為這一戰例的前提是航母,日本的轟炸機從航母上起飛才能抵進珍珠港實施最有效的打擊,沒有航母的國家是不可能偷襲珍珠港的。

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明日方舟叨叨

文丨AshuraSJ@bigfun社區

這一期講一講羅德島直轄的兩名薩卡茲干員,我覺得看標題應該就能知道說的是誰——

·血魔

在此前的專欄中,我提到過薩卡茲族的干員大多以幻想種為原型。本期專欄涉及到的兩名角色都出身薩卡茲族,且都屬于薩卡茲族中的血魔。這個所謂的“血魔”的原型,就是恐怖類文藝創作的寵兒——吸血鬼。

吸血鬼這一形象,最初出自18世紀左右整理的巴爾干半島與東歐地區斯拉夫人的民間傳說。在這些早期的吸血鬼傳說中,這種生物的形象并不像現在人們所熟知的那樣高傲、優雅與殘酷,反而顯得……十分的矬,僅僅只是一種沒能**透的能從墳墓中爬出來吸取活人血液的活**尸。這些活**尸皮膚發暗,大多呈紫色,尸體腫脹、有的甚至已經出現腐爛;其頭發和指甲仍會繼續生長(這是因為人**后皮膚收縮,從而導致體內的頭發和指甲得以顯露);大部分的吸血鬼懼怕陽光,一般在夜間活動(但是也存在一些可以在陽光下生存的吸血鬼,被稱為“日行者”。也正因為這一特性,這類吸血鬼往往會遭到比同族更激烈的追殺)——光是從這些方面看,早期的吸血鬼形象更像是僵尸。

一般認為,吸血鬼的傳說來源自歐洲中世紀時期爆發的的瘟疫。受限于當時落后的醫療條件,很多病人其實并未**亡,僅僅只是休克失去知覺,在下葬后蘇醒而引發的動靜給人們帶來了恐懼,認為其是不**的存在;同時,也與當時貴族殘暴的統治有關。貴族只顧自己享樂而大肆壓榨下層**,導致了**的生活悲慘無比,很多人患病后無法得到治療就**去,**亡的恐懼進一步催化了對不**尸體的以謠傳謠,最終導致了“吸血鬼”故事的流傳。

而現在人們所熟知的吸血鬼形象,最早出現于19世紀。1816年的一個夏天,英國有兩位著名的上流社會文學家相約前去瑞士日內瓦湖游玩——這兩位文學家,一位叫拜倫,一位叫雪萊。一行人說是游山玩水,其實還是不改寫文本性,到了目的地仍然埋頭寫稿。一個雷雨交加的夜晚,兩家人宅在屋子里聊天(和現在坐在一圈關燈講鬼故事有異曲同工之妙)。受到惡劣天氣所渲染的驚悚氣氛,兩個聞名后世的恐怖文學形象誕生了——不過這和兩位文學家沒什么很大的關系:1818年,雪萊的妻子瑪麗·雪萊寫出了《弗蘭肯斯坦——現代普羅米修斯的故事》(Frankenstein),創造了被瘋狂科學家人為制造出的“科學怪人”形象;次年,拜倫的醫生約翰·威廉·波利多利參考3年前的旅游經歷,以風度翩翩、充滿貴族氣質的拜倫為原型,寫成了一部叫做…呃…《吸血鬼》(The Vampyre)的**。書中的主角魯斯凡爵士(Lord Ruthven)一改民間傳說中野蠻的**活尸形象,轉變為一個放蕩不羈、風流倜儻、到處沾花惹草的有著雙重身份的英國貴族;

拜倫,說實話真的挺帥的

此后于1872年,愛爾蘭作家喬瑟夫·雪利登·拉·芬努寫出了《卡蜜拉》(Carmilla)一書,書中的主角卡蜜拉是一名引誘年輕女性的女吸血鬼,有著無法抵擋的致命誘惑,這一角色被認為是文學史上首名女吸血鬼(也是女同性戀吸血鬼);25年后的1897年,愛爾蘭作家布拉姆·斯托克創作的《德古拉》(Dracula)被視為是吸血鬼題材的經典之作,主角德古拉以15世紀瓦拉幾亞(位于今羅馬尼亞)的君主、有著“穿刺公”之名的弗拉德三世為原型,是一名文質彬彬、頭腦聰明、具有吸引異性魅力,能夠控制受害人的思想的高貴紳士。這一形象影響了后世影視文學的創造,早期的吸血鬼題材電影大多都是以《德古拉》為藍本進行改編;之后對這一形象進行潤色和完善的作品,則到了1976年由美國作家安妮·萊絲所作的《夜訪吸血鬼》,本作在1994年被改編為同名電影,對后來流行文化中的吸血鬼形象造成了很大影響——不過到現在為止,吸血鬼的形象相比最初傳說中已經有了天翻地覆的變化。后來的《暮光之城》等現代流行文化作品,基本上都是延續的近現代吸血鬼文學作品的那一套設定。

由克里斯托弗·李飾演的吸血鬼德古拉,大概是影史上最著名、最令人印象深刻的吸血鬼形象。

現代流行文化中的吸血鬼形象,與當初傳說中已經判若兩…鬼,差不多就是dio絲和高富帥的區別:它們大多皮膚蒼白,憤怒時眼睛會變為赤紅色;具有很強的恢復能力,普通武器包括槍械很難使吸血鬼致命;沒有影子,在鏡子中也不會照出倒影;具有諸如心靈控制、**縱血液等超自然能力;常常與狼人敵對(兩者都在夜間出沒);衣著華麗,具有貴族氣質——最重要的是顏值高。相比最初的傳說,現代意義上的吸血鬼基本不再懼怕大蒜和十字架、也不再蝸居在狹小閉塞的墓穴中,過的甚至比人還好;不過,懼怕銀制物品、圣水及陽光的設定倒是留存了下來。

現代意義上的吸血鬼,參考的原型也已不再是單純的**尸那么簡單,研究者通常認為是參考了一種叫卟啉病的疾病。卟啉病又稱血紫質病,這種疾病既有可能是先天基因缺陷所造成,也有可能是受后天因素所影響。該病癥的本質是血紅素合成時由于缺乏某種酶或酶活性降低而引起的一組卟啉代謝障礙性疾病,常見癥狀為畏光、因缺乏血紅素而導致的貧血、牙齦出血、皮膚出現紅疹、水腫、風團等難以根除的皮膚病,患者面部等曝光部位常伴有線狀萎縮性瘢痕和加速萎縮現象;且由于心理因素,患者在過于焦慮、壓力過大的情況下會產生飲血沖動等神經精神癥狀——即使這么做對病癥并不會有任何裨益;

卟啉病患者被污蔑為吸血鬼,要歸咎于一位腦子不太靈光可能是飛 葉子飛多了的加拿大醫生大衛·道爾芬,他在1985年發表的論文里將卟啉病與吸血鬼聯系在一起——原因是他看到治療這種疾病需要靜脈注射血紅素,因此想當然的以為患者大量飲血也可以起到輸血治療的作用什么tm鬼邏輯,進入血液和經消化后吸收完全兩碼事,這醫生怕不是花錢買的證。這當然是無稽之談——事實上,卟啉病不僅不需要喝血,一些遲發性皮膚型血卟啉病患者甚至需要定期靜脈放血才能減輕病癥。雖然這個狗頭醫生在國際上被批得很慘,但他的說法被無良媒體報道后,還是引起了不明所以的民眾的恐慌,因此卟啉病也被冠上了“吸血鬼癥”的污名。

這里強調一個地方:在包括**在內的一些國家都有一種說法,即“吸血鬼的祖先是亞當和夏娃的長子該隱,自該隱而始的吸血鬼分為14個氏族,以‘血之戒律’相約束;吸血鬼可以通過‘初擁’儀式將人類轉換為吸血鬼”,其實這些說法在傳統的吸血鬼故事里是根本不存在的。這些諸如“氏族”“代數”“戒律”“避世”的說法來源于上世紀90年代一款由白狼游戲公司(White Wolf, Inc.,2015年被P社收購)開發的系列RPG《吸血鬼》,由于游戲引用了大量歷史事件以及宗教典籍、哲學典故,具有極高的擬真性,因此被很多網民視為真正的民間傳說或宗教、神秘學典故;包括很多人認為算是真實存在的、被稱為“吸血鬼圣經”的《挪得之書》,其實也只是這家公司的官方游戲背景設定本的名稱。

第三提一個點,很多人以為吸血鬼這個名稱來源于現實中存在的物種——吸血蝠。其實恰恰相反,后者的名字是由前者而來。全球范圍內共有1200多種蝙蝠,只有3種蝙蝠以血液為食(普通吸血蝠、毛腿吸血蝠、白翅吸血蝠),這三種蝙蝠一水的全部生活在美洲地區。

普通吸血蝠

毛腿吸血蝠

白翅吸血蝠

它們進食的方式是用牙齒刺破動物的皮膚后,用嘴去舔食血液,與其說是“吸”血,不如說是“舔”血。大概就像下面這樣——

蝙蝠是狂犬**、埃博拉**等人畜共患疾病病原體的中間宿主之一;吸血蝠在一般會對牛羊等畜牧下手,極少數情況下會找人類要飯恰,這也使得很多國家的醫療組織對此逐漸重視。雖然這么說,但蝙蝠實際上是一種很愛干凈的動物,并不像人們刻板印象中一樣骯臟。

·華法琳

華法琳外文名為Warfarin,其原本含義可就翻譯為“華法林”,來源于一種被稱為“華法林鈉”(Warfarin sodium)的藥物。華法林鈉也稱苯丙酮香豆素,是一種雙香豆素類中效抗凝劑——單就性質上來看就知道,這種藥物的主要作用是抗凝,也就是抑制血液凝固的效果。

華法林鈉片

華法林鈉的抗凝主要表現在競爭性抑制維生素K——后者也稱凝血維生素,是少數可以由人體合成的維生素,在人體中主要起著促進凝血和參與骨骼生長代謝的作用;華法林鈉的原理,在于維生素K環氧化物在體內轉變為氫醌結構以參與合成凝血酶原(凝血因子Ⅱ)的合成,而服用此類藥物后,參與凝血因子Ⅶ、Ⅸ、Ⅹ蛋白質末端谷氨酸殘基的γ-羧基化作用受阻,致使Ⅱ、Ⅶ、Ⅸ、Ⅹ凝血因子前體失活,從而抑制血液凝固過程的發生;還有一點,這種物質還具有降低凝血酶誘導的血小板聚集反應的作用,而血栓的成分中就包含有沉積的血小板。正因為華法林鈉有這種效果,它通常被用來防治血栓栓塞性疾病,并作為心肌梗塞治療過程中的輔助用藥使用。

不過,這種藥物見效慢而持久,存在較大的副作用:在服用此藥物前期,華法林鈉并不會顯示出抗凝作用,反而會促進血液凝固(促凝血效應);如果孕婦服用此類藥物,藥物中的有效成分會影響到胎兒,造成嚴重的骨骼發育異常;最主要的在于,過量服用華法林鈉會導致各種出血,包括但不限于牙齦出血、傷口出血經久不愈、月經過多、血腫、皮膚壞**、溶血性貧血等,嚴重甚至會導致**亡——從華法林鈉這種藥物阻礙血液凝固的效果來看,應該會很合吸血鬼的胃口,畢竟不用擔心喝著喝著就血凝喝不動了;以“華法林”轉換而來的偏女性化的“華法琳”,也很符合fafa琳的血魔設定。

關于華法林,有件有意思的事在于——它最開始是作為老鼠藥使用的。在1920年,美國和加拿大的很多牧場出現了一種奇怪的現象,很多牧場主發現當他們給牧場的牛羊等畜牧進行一些常規**作(如切除牛角或**)時,這些動物往往因為流血不止而**亡。次年,加拿大獸醫病理學家弗蘭克·斯科菲爾德(Frank Schofield)調查發現,這些動物的共通點在于它們都吃了發霉的甜三葉草(一種在美國和加拿大被廣泛種植的豆科車軸草屬植物,是優質牧草資源),因此這種流血不止的現象也被稱為“甜三葉草病/甜苜蓿病”;之后,化學家卡爾·保羅·林克(Karl Paul Link)進一步研究發現,這種三葉草中有一種被稱為香豆素的成分,當三葉草發霉后,單體的香豆素第一會由真菌代謝成4-羥基香豆素,隨后進一步形成雙香豆素;正是這種雙香豆素起到了抗凝血的作用。

卡爾·保羅·林克

一開始,雙香豆素的發現令醫學界大為振奮,因為在此前醫生只能使用肝素來抗凝,但在肝素制造過程中,品質控制是一個相當麻煩的問題;且肝素必須靜脈注射給藥,這對于需要長期接受抗凝治療的患者而言會帶來很多麻煩和痛苦;如果雙香豆素能夠被開發為新的抗凝藥物,自然擁有跨時代的重要意義。但當時的醫學界普遍認為這種物質具有巨大毒性,而且沒人愿意當地一個吃螃蟹的人。無奈之下,保羅·林克轉而對雙香豆素進行了結構改造,并于1948年得到了一種更強效的抗凝物質,被命名為“華法林”……作為一種老鼠藥使用。

故事的轉折發生在1951年。一名人生灰暗的美國士兵試圖**,他聽聞華法林老鼠藥物美價廉,于是就買來按照老鼠藥的食用劑量吃。但是不知道到底是幸運還是不幸,連續加倍劑量吃了幾天后,這貨依舊沒有等到**神的降臨,只是身體有出血現象僅此而已。經過這一遭以后,士兵覺得天不亡我,于是去醫院進行救治,在經過維生素K的治療后,他居然完全恢復了。這一案例給了醫學界一個啟發:也許可以把華法林作為抗凝劑進行臨床治療。

話雖如此,不過到這個時候,人們還是對華法林有所顧慮。畢竟說是用老鼠藥治病,怎么都覺得別扭。1955年,華法林迎來第二個轉折點:時任美國總統艾森豪威爾冠心病發作,在當時無藥可用的情況下,華法林被作為特批藥物使用;這一用就用了15年,直到1969年艾森豪威爾病逝。由總統帶頭,人們也逐漸開始接受華法林這一抗凝藥物,其老鼠藥的滑稽過去也逐漸被淡化了;

在華法琳的精二立繪中可以看到,她的衣服上有黑褐色的Vampire字樣,這是英語中“吸血鬼”的意思,進一步印證了其血魔的身份;而她手中充當法杖的,是掛著血袋的吊瓶架,倒是也符合她醫生的身份和專精血液方面治療的技能;

Vampire

血袋和輸血管

華法琳的信賴提升語音中提到了“腎衰竭”,以及治療腎衰竭的應急措施:

補充生理鹽水!更換過濾器!砂罐、碳罐消毒.…….好嘞。博士,醫療設備可需要好好維護哦,凱爾希醫生說過,等到博士您腎衰竭的時候,就得靠這些設備救命了……哎呀,開,開玩笑的啦。(信賴提升后交談2)

這其實算是fafa琳的一個冷笑話。現實中,華法林的用途過于狹窄,很多時候經常會與其他藥物、藥物同時誤用,導致產生一些不良反應。其中一個很重要的癥狀就是華法林過度抗凝引發的急性腎損傷,也稱“華法林相關性腎病”,其顯著特點包括腎小球性血尿、紅細胞管型和急性腎損傷;我刀客塔腎衰竭怎么想都是你的錯.jpg

可能從外表上看不出,但fafa琳實際上是羅德島資歷最老的干員,羅德島醫療體系的基礎就是由凱爾希和她共同筑建的:

外表弱不禁風,難以讓人升起尊敬之心的血魔女性,實質上作為元老,在羅德島中擁有最老的資歷。(檔案資料一)

羅德島元老之一,此前經歷不明。

羅德島血庫的建造者與管理人,在醫學和治療法術上有深厚造詣,與凱爾希醫生共同建立起了羅德島醫療體系的基盤。(客觀履歷)

而她本人對于年齡也毫不在意,反正也就是個數字而已——只不過可能從她口中說出的數字,往往會嚇到其他的人:

年齡雖然不是需要避諱的話題,不過從她口中吐出的數字總讓人覺得難以置信。(檔案資料一)

對于華法琳來說,薩卡茲的出身、以及作為最惡名昭彰的血魔的一員,可能或多或少給她帶來過困擾;而為了擺脫其他種族對薩卡茲的偏見,成為了她進入羅德島的原動力。這一點和很多薩卡茲出身的干員不謀而合——隕星也是,閃靈也是,紅豆也是;

即使在經常被妖魔化的薩卡茲中,血魔也是最惡名遠揚的一支。

它們在黑夜中穿行,以他人的血液為食,**如麻,無惡不作……諸如此類。并且對于這些傳聞,華法琳**通常在被問起時會爽快回應:“大部分我的同族是這樣的。”

當然,羅德島的每一個人都知道,華法琳**并不是這樣的人。

雖然確實能夠發現她對于血液的特殊喜好,但與此同時,她也表現出了極大的忍耐力,絕不會因此嚇到她的病人。如她所說,她是能夠分辨食物與病人的。(檔案資料二)

成為醫生的理由?其實也不是什么高尚的念頭啦,僅僅是出于我們一族畸形的遭遇吧。之后,我的能力意外被人需要,事情就順理成章地變成這樣了……(晉升后交談1)

雖然背負了沉重的過去,但fafa琳仍然是個很積極樂觀的人,喜歡從他人身上獲取實驗素材找樂子(比如對斯卡蒂下手)。一方面是長年與外人隔離導致她習慣了獨自一人;另一方面,或多或少也受到了度過的漫長歲月的影響。不過,可能也是因為這些原因,華法琳顯得有點神神叨叨的,給人一種類似女巫一般的直觀印象,跟隔壁艦b上了年紀的養雞老太太一個德行這大概就是活得太久帶來的后果?

咳,嗯哼。都到了嗎。

我知道在座的各位醫療干員來參加這場秘密會議的目的……沒錯,我很清楚。

各位醫療干員——都對斯卡蒂有興趣,對不對!

無論是內分泌系統皮膚系統,還是骨骼系統肌肉系統神經系統,甚至包括幾乎純凈為零的源石適性……

究竟是怎樣的生活環境造就了這具身軀?她究竟來自哪個種族?她那超出我們理解的運動方式和身體機能,究竟如何運作?

沒錯,沒錯……

圍繞在斯卡蒂身上的秘密,實在太多了!

為了羅德島,為了所有感染者,為了醫療科學——我們必須知道**!

我的方案是,在斯卡蒂的餐食中,放入適量安眠藥……具體劑量可以再討論,兩百人份大概差不多了,大概?

然后,假裝將感覺不適的斯卡蒂扶送至最近的醫務室……轉移就完成了!

唔,解剖起來應該很困難,但我們只要獲得比凱爾希醫生所保存的資料還要多的資料……就可以了!

哪怕只是血液都可以!一點點血也沒問題……甚至是,極少量肌肉組織?對,我認為,沒有問題!

在座各位醫療干員,你們覺得——

啊。

凱,凱爾希醫生?您什么時候在那……

——醫療干員華法琳的預謀被凱爾希醫生發現,講座被解散,并被扣除當月薪金前的演講(斯卡蒂 晉升記錄)

果然,我還是習慣一個人思考問題啊……(進駐設施)

或許是身為血魔,又長期不外出行走的原因,華法琳**的道德觀念相當淡薄。她只要想到了什么點子,就會立刻去實踐,而且完全不會顧及天理倫常,不少早期加入羅德島的干員都有過走在路上突然眼前一黑,再睜開眼就躺在手術臺上,耳邊還傳來古怪笑聲的恐怖經歷。

由于華法琳**完全沒有反省的意思,據說連凱爾希醫生也沒能說服她,第三只得明令禁止她的一些出格行為。

在那之后,華法琳**的行為就收斂了許多,但依然時不時無意之間給干員們留下一些不可磨滅的回憶,以至于時至今日,她的威信也依然無法在干員們之間建立起來。

當然,說到底,她大概也根本沒在反省就是了。(檔案資料四)

在最近數十年,大陸上出版的各種權威醫學書籍中,作者的那一欄上,經常會出現一個與血有關的筆名。這一位,是醫學界的一個傳奇,因為其人在醫學上的涉獵之廣,鉆研之深,可稱得上**,其每次發表的論文也都能在學界引起轟動。

然而,至今也沒有人知道他究竟是男是女,是個人還是組織,于是只得稱之為“血先生”。

當然,如果看到華法琳**的房間中擺放的那些“血先生”參與過的著作,想必也能猜到,“血先生”正是華法琳**。

雖然一開始以為她是為了避免血魔的身份招致誤解,不過對她來說,似乎只是看到自己瞎編的筆名出現在各種書上覺得十分好玩而已。(晉升記錄)

有一個值得玩味的細節:華法琳在對話中透露她曾經嘗過不同種族的血液,但她仍然無法抵抗博士的血液對她產生的誘惑雖然她不會真的去喝就是了。從這個角度來看,或許博士是泰拉世界唯一幸存的人類也說不定;

博士對于羅德島的重要性是不言而喻的,但對于華法琳**來說,有著更為特殊的意義。

出于似乎連華法琳**自己都尚未找到的原因,博士的血液對她有著致命的吸引力,這種吸引力導致數次被其他干員目睹她對博士做出有失淑女身份的行為,以至于凱爾希醫生下令華法琳**不得主動接近博士。

若是能夠解開這個謎團,或許能夠撥開一些博士身上的迷霧,不過,可惜的是,暫時,還沒有任何頭緒。(檔案資料三)

這只是采血后的常規處理啊,博士請不要動……唔,血、血液……您的血……我,我從來沒聞過這么香的味道……我似乎被,被迷惑住了……!(信賴提升后交談1)

好啦好啦,我承認,以前我是品嘗過不少種族不同類型的血,而且,也確實以分析它們味道間的差異為樂……現在我沒嘗過的,大概就只有博士您的血了吧?呵呵……(信賴提升后交談3)

還有一點,在fafa琳的語音中,她提到羅德島還有一名和她同屬血魔的成員,不過這名成員似乎對血液沒那么感興趣:

這里居然還有一位我的同族,而且擔任的職位居然是……工程師?比起血液,她好像更喜歡機油的味道欸?(交談3)

這里所指的,就是接下來要介紹的這位——

·可露希爾

可露希爾是目前游戲內唯一一名擁有Live2D立繪的角色——但是玩家沒辦法**控她,所以只能每天進一次商店看著會動的可露希爾羨慕嫉妒恨大概就是“為什么我的老婆們不會動”?……

代號“可露希爾”,本名阿達·可露希爾·丘奇(Ada “Closure” Church),負責羅德島的采購、基建、工程等任務。

42星干員、羅德島艦船可靠性工程師、羅德島號SUPERVISOR偉大的系統工程師、卡茲戴爾百強青年、開源軟件的倡導者。

榮獲多項設計大獎,熱心游戲玩家。熱愛聲卡、碳酸水和傍晚的咖啡。

——以上內容純屬她自己瞎編的,請勿相信。

(這貨想上戰場還被凱爾希給攆回來了)

可露希爾的外文名為Closure,意為“(**的) 停業,關閉; 倒閉; (路或橋的) 暫時封閉; (因困境結束或事情得到妥善處理等的) 寬慰; 如釋重負”;而在計算機領域,Closure有“閉包”的意思,是能夠連接函數內外部、讀取一個函數內變量且定義一個函數內部的函數。前者倒是符合她奸商的身份,后者則可以解釋為什么她的身份是碼農工程師。

目前最被大眾意見所接受的說法是,可露希爾這個角色是對制作人海貓絡合物的neta,后者曾經以“CLOSURE”作為ID;而她檔案中的名字“阿達·可露希爾·丘奇”,則來源于拜倫的女兒、著名數學家、被稱為“數學女王”的世界上第一位程序員奧古斯塔·阿達·金,勒芙蕾絲伯爵夫人(原名奧古斯塔·阿達·拜倫,通稱阿達·洛芙萊斯。她幫忙寫程序語句的那位朋友就是現代計算機的鼻祖——查爾斯·巴貝奇),以及美國數學家、為計算機算法系統做出重大理論貢獻(被視為世界上第一位計算機算法發明者)的阿隆佐·丘奇。這都體現了可露希爾在羅德島的職責。

阿達·洛芙萊斯。美國**歷時近20年研制出的高級程序語言就以她的名字命名為ADA語言。

阿隆佐·丘奇

可露希爾立繪上有一個小細節:仔細看她那件松松垮垮充滿了碼農特色的T恤,上面的Logo是不是感覺似曾相識?

——其實這是玩了知名的開源及私有軟件項目托管平臺Github的梗。可露希爾T恤上的Logo還加了一只代表薩卡茲的惡魔翅膀以示區分;

Github的Logo

可露希爾這個角色充滿了程序員情懷,而且在內測時期,這個角色帶來了游戲里最大的被稱為“可露希爾的信”的彩蛋。具體內容解釋起來很麻煩,在此不予贅述;想要了解具體解密過程,可以參考這個地址:?id=2309404301562762634017#_0

在內側宣傳的概念圖中,可露希爾給自己瞎編了兩個技能(如下):

享受工業的魅力,將三個A瞬間合成一個超級A。化腐朽為神奇,富貴險中求。

讓周圍其他單位進入一個特定空間內進行一小時無氧運動。按照凱爾希醫生的建議,他們都要減少碳水化合物攝入。

鬼畜程度堪比皇帝(企鵝物流老大),這都什么亂七八糟的玩意兒…

雖然是亂編的,但這兩個技能還是在游戲里得到了實裝——就是基建中加工站和訓練室的功能:

注意看這兩張截圖的左下角,和可露希爾的技能圖標是一樣的

按照每日任務的要求,很多刀客塔在登入游戲時,第一個見到的永遠是自己設置的助理;第二個…大概率會是可露希爾,“博士,今天又來了很多好貨哦”加上“-50%”、“-20%”、“-70%”之類的打折字樣——你是不是不會數3?

·Extra:Lancet-2&Castle-3

兩輛小車這里也順便提一下,不為別的,只是因為這倆吉祥物的程序是被可露希爾改成了現在這副樣子;而且它們倆也屬于羅德島直屬的醫療后勤干員。

醫療小車Lancet-2名字中的單詞意為“(醫生用的)小刀,手術刀”,以這個單詞作為代號很符合Lancet-2的功能**。順帶一提,國際著名的權威醫學雜志《柳葉刀》,其英文名就是《The Lancet》;之所以以Lancet命名,不單是因為其有手術刀的含義,“Lancet”這個詞在英語中有“尖頂穹窗”的意思,借此表達了期刊立志成為“照亮醫界的明窗”的寓意。

《The Lancet》

而在游戲中,Lancet-2作為雷神工業(捏他自現實中美國的國防合約商雷神公司,英文名為Raytheon Company)的作品,以“Lancet”命名也透露出制造方對自己作品的自信與驕傲;

雷神工業Logo

在Lancet-2的對話中得知,她(小車是有性別的,醫療小車是女性,近衛小車是男性)打印的博士血液化驗結果報告單顯示,博士的血液有著獨一無二的特殊性質。結合此前華法琳對博士血液的在意程度,進一步印證博士的身份可能真的就是第三遺存的人類;

我已經打印了剛才為你做的血常規項目的醫學報告,一切正常。不過你的血液有著非常特殊的性質耶。(信賴提升后交談1)

醫療小車的性格偏向消極,結果被覺得很有趣的可露希爾強化了程序中的這部分內容奸商你在干什么啊奸商;但結合小車的性格來看,她對博士的喜歡程度甚至比其他很多干員還要高:

我喜歡的東西?是“可愛的可露希爾姐姐”。你問為什么?這個……我也不是很清楚為什么啊,可露希爾她在初始化我的首選項的時候就這么設置了,嗚.……(信賴提升后交談2)

我通常只有在有人受傷或者生病時,才能感覺到自己發揮了作用。但對于我來說,只要博士你能保持健康,即使我無法發揮任何作用,只是一直跟著你,我也會很安心……(信賴提升后交談3)

我曾經找“可愛的可露希爾姐姐”,要求修改我“最喜歡的東西”変成博士你。但是她**活都不愿意……(信賴觸摸)

真女友Lancet-2……

近衛小車Castle-3名稱中的單詞意為“城堡,堡壘,車”,直觀表明了他的功能:具有**作用的可移動式作業平臺。從性格上看,近衛小車的性格比較正常,甚至到了偏話癆的程度(不知道為什么,各種影視文藝作品中的AI機器人要么就是沉默寡言,要么就是話癆)……

Castle-3的語音中有一個梗,就是它的作戰中3語音——

細數你的罪惡吧!(作戰中3)

這句臺詞出自《假面騎士W》,日語原文為“さあ、お前の罪を數えろ!”,因中二度時髦度較高而成為一個挺出名的梗。

順帶一提,標準回答是“今さら數えきれるか!”

抵抗天災、救治感染者是一個漫長的過程,在這期間不可避免的需要對作戰造成的傷員和被收留的感染者提供醫療和技術層面的服務。醫療技術等后勤層面的項目,往往是決定一場戰爭的重要因素。對于在戰場沖鋒陷陣的作戰干員而言,血與火是人生中的常態;但對于在后方保障后勤、在戰場提供治療的后勤人員而言,生與**往往更加尋常。如何利用有限的條件和自己畢生所學去幫助更多的人、減少生命的凋零,在她們眼中往往比自己的生命更重要。

——這不僅僅是戰之人的戰爭,也是她們的戰爭。

明日方舟叨叨

導語:“既然你說做二次元手游機會那么多,但除了幾個老三樣,市場中第三成功的產品又在哪里?”

《明日方舟》的成功令我們對二次元賽道的市場空間充滿遐想,它那現象級的表現似乎在提醒我們,這個頭部固化、壁壘森嚴的市場中依然存在著小公司“下克上”的逆襲機會。

不止如此,身處這個二次元文化大繁榮大發展的年代,游戲行業內的各種報告也總是在我們耳邊喋喋不休地叨叨著二次元產品的機會所在,其中商機大到好像你只要伸手去摘一摘即可。

半年新增800款產品,二次元賽道是紅海還是藍海?

《2018年**游戲產業報告》樂顛顛地告訴我們目前的市場情況:2018年**二次元移動游戲市場實際銷售收入達190.9億,同比增長19.5%,高于增速為15.4%的手游大盤。規模約占**移動游戲市場的14.3%,而且呈逐年增高的趨勢。

《2019**行業半年報告》又旁敲側擊地吐露用戶的消費習慣:二次元群體是最年輕的一批互聯網用戶,這個線上消費能力強勁的群體正在持續釋放商業價值,他們好像“迫不及待”想在網上把錢交到二次元廠商手中。

廠商們似乎也大覺有理,并確實做到了身體力行。截止9月底,TapTap二次元標簽下共有7502款游戲備案在列,相比半年前新增了800余款——政策寒冬看上去絲毫沒有阻礙二次元產品團隊的入局腳步。

獲得版號并正式上線的亦不在少數。以《明日方舟》的上線日期5月1日為分界點,5月以來僅游戲陀螺統計到的典型二次元新品(除去女性向)就有二十款左右,更有7款產品同于暑期檔上線,希望精準地把繡球丟到二次元產品的主力人群學生手中。

渴望在二次元市場有所作為的廠商們個個都想成為下一個鷹角——《明日方舟》首月流水近6億,前五個月總收入僅大廠大作方可媲美——有著如此大的利潤誘惑,誰不想再造一個“明日方舟”式的神話?

但這個神話有那么容易實現嗎?想要在當今二次元手游市場突破產品究竟需要哪些特質?為了一窺這個大家躍躍欲試的賽道的真實情況,我統計了近5個月上線的主要的二十余款二次元手游,看看他們在口碑、收入、品質、玩法上都呈現出了哪些規律和趨勢。

僅5款作品TapTap評分6分以上,“二次元受眾也許是最嚴苛的一群”

在手游市場,二次元這個品類有點特殊,核心玩家的口碑好壞往往是一個關鍵因素,并且時常與產品收入直接掛鉤。

從這張表上,我們可以看到當前二次元產品最突出的一個問題:能在核心二次元玩家(這里我們姑且等同于TapTap用戶)中獲得較高評分的產品實在是屈指可數,甚至連6分以上的作品都少得可憐,而能獲得較高評分(7分以上)的也只有《BanG Dream! 少女樂**對!》(音游)、《妃十三學園》(VR交互劇情)、《魂器學院》(放置養成)等玩法較冷門的產品。

為何會出現如此大面積的低分現象?個中原因也許非常簡單:對于二次元這種需要創作者傾注大量感情的作品,用戶同樣抱有一股**般的狂熱,他們十分愿意嘗試各種新品,但又近乎苛刻地要求二次元產品的立繪、玩法、人設、劇情、世界觀水準要在一般水準之上,如若不然,他們會毫不留情地打出低分,并毅然決然地轉身離開。

同時,二次元產品的受眾又是非常愿意分享個人觀點的一個群體。在他們依托興趣建立起的社交圈層內,無論產品優劣,其“名聲”都會飛速傳播,這也就會造成部分品質不夠優秀的二次元產品口碑會在短期內快速坍塌;而質量上乘的作品則會形成粉絲效應,被鐵粉們口口相傳,當作品出現口碑危機時,粉絲甚至會親自下場“救主”,“米衛兵”、“舟衛兵”都是這樣的產物。

因此,對于二次元產品而言,能否在上線初期憑借作品本身的品質或種子用戶建立前期口碑至關重要。

最高第10名,二次元新品想要穩定在iOS暢銷榜前100名都挺難

如果說用評分來評判作品還或多或少帶有玩家們的主觀情緒,那么收入這項硬指標就是反映玩家是否愿意為之買單的最真實數據了。

根據七麥的統計數據,即使僅看iOS暢銷榜的最佳成績,這近20款二次元手游能進入前30的也是少之又少——除了《明日方舟》和有IP加持的《一拳超人:最強之男》,只有B站**的《重裝戰姬》一度進入前10。

倘若剔除其上線初期的營收高峰,這些二次元產品中的大多數經營現狀還只會更加慘淡。數據顯示,10月17日當天,只有《明日方舟》《一拳超人:最強之男》《魂器學院》進入了iOS暢銷榜的前100位。

另據B站UP主“國產二次元手游觀察”綜合自AppAnnie及Sensor Tower的數據,9月開學季,2019年上線的二次元手游僅少數幾款達到月營收超千萬的腰部產品水平,其余營收均為幾十萬至幾百萬不等,個別產品iOS、安卓雙端收入均在10萬以下。

顯然,被等頭部產品每月先行從口袋里“掏走”數億乃至始十余億的二次元用戶,已經無力再氪其他產品,踝部、底部產品只能從硬菜所剩無幾的鍋里混一口湯喝——通過玩家口碑、粉絲效應、社交裂變被放大后的二次元市場馬太效應其實比一般產品更加嚴重。

頭部產品大量擠占用戶時長,二次元新品還能吸引玩家嗎?

事實上,馬太效應真正的威力還體現在搶奪用戶時長上。其最明顯的趨勢是,二次元玩家的游戲時間已漸趨飽和,頭部產品正大量擠占用戶時間。

以我的切身體會而言:當市場中存在著這么多及格線以上的二次元產品時,我發覺其實已經沒有那么多時間同時肝這些游戲了,因此我不得不在眾多產品里做出取舍:或減少時間投入,或減少氪金投入,或只是每日簽到,甚或完全棄游。

與此同時,面對市場中動輒運營了三年以上的《陰陽師》《F/GO》《崩壞3》等一眾以長線運營稱道的“老家伙”,好奇心十足、愿意“嘗鮮”的二次元用戶還在不停地試水新產品。

一位二次元手游制作人Y曾告訴我:由于二次元用戶常年活躍于各種玩家社區、論壇,他們發現產品的能力會非常強。但被多款二次元產品同時占據游戲時間的特性,又意味著較高的用戶流失率和頻繁的“遷徙”,所以二次元手游很重要的一點是在最開始便留住用戶,美術、玩法、劇情等要素至少要有一處足夠吸睛才有資格討論長線運營。

首周iOS暢銷榜第10,開局“天胡”的《重裝戰姬》緣何不及預期?

在我們需要討論產品是否吸睛的時候,我相信任何人都無法懷疑今年夏天上線的《重裝戰姬》曾是許多二次元手游玩家的焦點。

7月16日暑期檔開服,二次元“教主”B站**發行同時借全站資源宣發造勢,以及作品本身一線聲優的配音、精致的UI設計和數十名角色Live-2D視覺效果(全角色Live-2D的配置放在所有二次元手游里都堪稱奢侈)——《重裝戰姬》上線之初手中就抓著“四張2+一對A”的好牌,勢頭不可謂不兇猛。

部分N卡的立繪、Live-2D質量之高令人不禁懷疑這究竟是不是最普通的卡

而它的初期表現也確實沒有令人大家失望。開服首日,《重裝戰姬》即收獲iOS暢銷榜第17名的成績,次日,它又一舉沖上第10位。然而,這卻是這款被寄予厚望的作品迄今為止的最好成績,自那以后,《重裝戰姬》的營收情況一路下滑,到10月17日時,其暢銷榜成績已跌至268位。

現在我們再去復盤《重裝戰姬》為何會遭遇滑鐵盧時,幾乎所有人都將矛頭指向了玩法這一被無數玩家詬病的短板:戰斗場面混亂,小怪偏多流程過長、非自動模式**作量大但體驗不佳,在許多玩家看來,《重裝戰姬》似乎把所有橫版戰斗游戲的雷區都給碰了遍,而這些涉及核心玩法的設計絕不是游戲出色的美術就可以彌補的。

《重裝戰姬》的失利無疑在警示我們,當精美立繪、豪華聲優成為全行業的標配,市場中存在足夠多的可選產品時,那么二次元用戶就不再會輕易為有著明顯玩法缺陷的游戲買單了,這些看過、玩過好作品的玩家會開始轉而尋求那些并非完全以視覺、聽覺為主要賣點的作品。

“養肝護腎,為AI發電”,放置類二次元產品的差異化打法

針對喜好正在轉變、逐漸能夠接受除“無腦”、自動模式以外玩法的二次元玩家,Y曾建議道:廠商其實可以考慮一些相對硬核的**作及玩法,比如今年大獲成功的《明日方舟》塔防玩法在開荒階段就很“硬”。

這個意見很中肯,但也有些廠商偏偏不這么干,其中近日上線的《魂器學院》也許是最劍走偏鋒的那個。

面對二次元玩家日益高漲的硬核玩法需求,《魂器學院》仿佛“不屑一顧”。在這款放置類手游中,玩家只要有幾個小隊成員,給他們配點裝備,帶點魂器,就可以安排少女們張牙舞爪地上場干架。戰斗界面還干脆放在了主界面上,而玩家所要做且僅能做的就是傻乎乎樂呵呵地看著這幾個Q版小人喊一邊口嗨一邊揮舞著各式兵器向前沖,

也許是怕玩家太悶,《魂器學院》的戰斗背景還時不時飄過玩家發送的彈幕

這群少女們當然可以毫無顧忌地菜刀砍電線,一路火花帶閃電,因為從前幾章的游戲內容來看,《魂器學院》實在沒有太高難度,用彈幕里一位玩家的話說是“毫無挑戰性”。但我不得不說,《魂器學院》這樣的做法確實非常機智——他們巧妙地規避了與其他重玩法、重肝度的二次元手游正面交鋒,而嘗試用更休閑、更咸魚的玩法留住玩家。

他們非常清楚自己做的是什么產品:既然我們沒有足夠的自信把玩法做得那么硬核,為什么不嘗試降維的方式?

他們也明白產品要爭取的是玩家哪部分的時間:既然二次元的游戲時間被頭部產品占領了,那為什么不做一款不上線也有離線收益的二次元放置游戲呢?玩家閑時摸摸魚,手機擱著看Q版小人自動打架也其樂無窮啊。

《魂器學院》也許沒有在美術、建模、玩法方面做到最突出,但從人物設定、小NETA上都可以看出,他們像所有那些成功的二次元手游制作團隊一樣,諳熟二次元文化,種種設定可以準確地擊中二次元用戶的“萌點”;且在產品整體的包裝上予玩家以不錯的辨識度,這種做法在產品同質化現象明顯的二次元市場上具有一定的借鑒價值。

堂而皇之地“納入后宮”,真有你的啊

《崩壞3》珠玉在前,后入局的《戰雙帕彌什》還有市場空間嗎?

Y也曾向我強調:二次元產品的“辨識度”其實尤為重要。玩家需要熟悉又陌生的東西,因此游戲產商可以用自己的強項做出“陌生感”,并在不是那么強的領域用更熟悉的方式去做。《魂器學院》的出現印證了前者,而有望于12月上線的ACT二次元手游《戰雙帕彌什》也許正在試圖驗證后者,而且他們很可能將會與3D動作二次元手游的“老大哥”《崩壞3》來一次硬碰硬的較量。

對于這只敢于向業界大佬發起挑戰的“萌新”,二次元玩家不吝獻言獻策,因為作為最終的消費者,他們永遠不會嫌好作品太多,同時他們也不希望某一品類出現被單一產品完全“壟斷”的情況,而《戰雙帕彌什》恰恰是這樣一款從玩家所熟悉的角度適時切入的產品。

在TapTap上,已經有超過110萬玩家預約了該作,并打出了8.9的高分,而其中還不乏許多《崩壞3》的玩家。但對《戰雙帕彌什》來說,玩家恐怖如斯的關注度和期待值既是優勢也可能是包袱。毋庸置疑,所有的玩家都會視它為對標《崩壞3》的ARPG,可一旦它不及預期,愛憎分明的二次元用戶似乎又會造成不可避免的口碑滑坡——此時,所謂的二次元圈層儼然是一把雙刃劍。

因此,盡管尚未上線的《戰雙帕彌什》已經坐擁百萬級的潛在用戶,但它的UI、戰斗、系統來日都有可能成為被抨擊的槽點,被拿去和運營了三年的《崩壞3》做直線對比——這時候沒有人會關心《戰雙帕彌什》的前身是不是一款卡牌游戲,玩家只會在乎它好不好玩、夠不夠精致,一切憑實力說話。

老實說,這樣的場景已經在二次元手游圈已經重復了太多次,而景觀式的“蝗一波”之后留下的往往是一地雞毛,以及對產品留存和游戲制作人信心的摧毀。

但無論《戰雙帕彌什》的結局如何,我都非常樂于能在市面上見到這樣的作品。因為,從“一款小小的卡牌游戲”到如今的“3D本格動作游戲”,歷時兩年多制作的《戰雙帕彌什》無疑在向如今浮躁重利的游戲行業展示一些什么,那不只是某種勇氣,更是游戲人的心氣。

兩年開發凈虧千萬,二次元手游市場還值得嘗試嗎?

幾個月前,曾有一位二次元游戲從業者向我訴苦,他的項目研發了兩年,上線近半年凈虧上千萬,但他們“還是在想辦法拯救這個項目”。

不過,當時他還極力告誡業界諸位二次元手游同仁:二次元手游的開發成本正逐漸高企,動輒需要千萬級的啟動資金,而且因為這個題材難做,廠商最好不要輕易嘗試3D作品。所以即便你有很好的idea,很好的方案,但如果你只能準備五六百萬,那我建議你可以先不要啟動,緩一緩再說;或者先看看產品的耐久度,它能跑到什么樣的程度。哪怕把項目帶到想要進入二次元市場的三次元公司,然后想辦法讓公司分配一些項目資金和激勵獎金可能都會好一些——這會遠遠小于你自己親身嘗試的風險。

今時今日,我們一面親眼目睹諸多原創IP手游在被洗了一輪又一輪的二次元市場里被無情地摔得粉碎,一面又像費米一樣仰天長嘆,發出“成功的二次元產品存在與否”的疑問:過去它們是《陰陽師》《崩壞3》《碧藍航線》《F/GO》,現在是《明日方舟》,那未來成功的新品又在哪里呢?

而我認為,它和它的制作人們應該就在我們身邊。這些用愛發電的二次元手游從業者們深知市場突圍不易,卻還是嘗試著用自己對于二次元文化、用戶及產品的理解,做出諸如《重裝戰姬》《魂器學院》《戰雙帕彌什》等作品,哪怕最終成績不甚理想,卻仍舊前行不輟。

羅曼羅蘭說,真正的英雄,是那些看清了生活的真相卻依然熱愛生活的人。我想,這群還在堅持做二次元手游的“英雄”亦然。

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很多朋友對于明日方舟赤城(明日方舟嗶哩嗶哩)和明日方舟赤城(明日方舟嗶哩嗶哩)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

明日方舟赤城

1933年,在重新判讀了當時的戰略形勢后,英國海軍決定設計建造一艘集先前十幾年經驗和新技術成果于一體的全新航母,也就是第二代皇家方舟號**。該艦在《華盛頓條約》的框架內敲定設計方案,1935年開工,1938年服役。由于采用了大量諸如焊接和液壓彈射等新技術,相比同期美日等國新造的約克城級和蒼龍級,皇家方舟號更具有現代氣息,也凸顯出英國海軍在航母設計上的獨特思維和雄厚實力。

然而,盡管擁有了皇家方舟號這樣先進的航母,但英國海軍在當時仍然面臨著巨大的壓力。1935年時,**公然撕毀《凡爾賽和約》重建了德國海軍和空軍。意大利的**也開始大力擴展在非洲的殖民地,做起了新羅馬帝國的迷夢。遠東的日本從未停止過他們掠奪資源的強盜行徑,而隨著《華盛頓條約》的簽署,他們不滿的情緒開始越來越不加掩飾,甚至打算直接退出條約。

以上種種跡象都在向英國人發出警告,他們的利益正在遭受一戰以來最嚴重的威脅,因此議會在1936年時再次批準了2艘航母的建造計劃,同時還有2艘戰列艦和7艘巡洋艦也通過了議會批準。這次堪稱是一戰后英國規模最大的造艦計劃引起了英國海軍的高度重視,并且迅速展開了針對新型航母的技術論證工作。

關于新型航母的論證主要分為兩部分,第一部分是海軍部負責研究新航母的性能指標,第二部分則是由海軍造船局負責技術細節設計。簡單概括就是海軍部負責決定“我需要一艘怎樣的航母”,而造船局負責決定“我們怎么造出這艘航母”。1936年3月,由于《第二次倫敦海軍條約》的簽訂,新型航母的性能指標被嚴格限制在了23000噸,海軍部希望她能搭載30架以上的艦載機,并且具備30節以上的航速,同時還要有強化裝甲防護和防空武備。

盡管海軍部的指標下得很快,但是造船局的技術精英們卻產生了分歧,一部分自然而然地認為,以22000噸的皇家方舟為藍本,利用1000噸的額外排水量進行適當的現代化改裝和增強防御,簡簡單單就能完成新型航母的設計工作。但是負責統籌整體設計工作的第三海務大臣兼海軍審計官雷金納德·亨德森海軍少將卻有著十分堅決的反對意見。他認為新型航母絕不能是皇家方舟的放大**品,必須進行全新的設計,尤其是在全面裝甲防御這一概念上必須加以貫徹。

為航母敷設裝甲其實并不罕見,早期航母普遍都會為了抵御水面艦艇的攻擊而裝備一定的裝甲,例如列克星敦,赤城和加賀都保留了巡洋艦級別的側舷裝甲,就連英國海軍的皇家方舟也有114毫米裝甲以防御7000米左右發射的152毫米炮彈,其機庫同樣有89毫米的水平裝甲以抵御2000米左右投擲的113公斤炸彈。

但是亨德森將軍認為,當前要面臨的戰場環境,要求航母必須將整個機庫都納入防護范圍,機庫側面和飛行甲板都必須配上裝甲。這一理論別說是在英國海軍內部,就算在全世界范圍內也沒有幾個人可以想到,而亨德森將軍卻從英國海軍航空兵的現狀和未來要面對的作戰環境出發,為自己的理論提供了有力的依據。

亨德森第一列舉了當前英國海軍航空兵的技術發展受限于皇家空軍這一事實,指出皇家空軍為了保持自己對飛行器的控制權,對海軍的需求置之不理,在自己開始裝備颶風和噴火這類高性能戰斗機的時候,海軍1935年裝備的最新式轟炸機居然是一款雙翼的劍魚,這使得海軍在未來的戰斗中,將無法依靠艦載機有效消滅敵軍戰艦或者來襲的機群。

而與之相對的,德國和意大利等假想敵國家正在積極開發高航速,大航程且具有極大載彈量的陸基轟炸機。這也就意味著英國海軍將在北海、地中海或者其他海域遭遇敵人的先進轟炸機,在無法依靠航母自身的艦載機組建防空屏障的前提下,增強航母自身的被動防御水平就是一種必然的選擇。

最終,憑借著對皇家海軍航空力量的深刻認知,以及對未來戰場的敏銳目光,亨德森少將的理論得到了海軍部的認同,新型航母將進行一次全新的設計,以確保她能夠擁有超越皇家方舟號的防御性能。

通常來說,設計這樣一艘大型航母,按照英國人的流程至少需要2年時間,并且造船局的人覺得在23000噸的限制內設計一艘全面防御的重甲航母根本不可能。但是亨德森將軍不信邪,或者說他深知英國海軍官僚體系的弊端,因此他不僅認為噸位限制并不影響艦艇設計,并且還只留給造船局3個月的時間來完成設計。

為了達成這一目標,早在1936年1月,亨德森越過海軍部和造船局高層,直接找到了造船局航母設計部門的主管威廉·福布斯。他作為皇家方舟號的主設計師,對于英國所有現役或者在建的航母都了如指掌,還親自觀摩過幾百次艦載機起降,對于設計航母這件事可以說他就是全英國最有經驗的人。亨德森向他詳細講述了“全裝甲航母”的大致輪廓:要有能夠抵御227公斤航空炸彈攻擊的裝甲飛行甲板,機庫側面也要安裝與巡洋艦水平相當的裝甲。而這位航母專家也欣然接受了這些看起來離經叛道的設計,并且發動自己手下的團隊開始開足馬力進行設計工作。

由于避開了造船局的那些繁文縟節,福布斯的團隊展現出了極高的工作效率,僅僅只用了一個月就為亨德森拿出了一套初步設計方案,并且福布斯還堅持每個星期五下午都向亨德森本人親自匯報進展情況。而亨德森在福布斯到訪時,都會推開一切工作,與福布斯單獨詳談,足以可見兩人對此事的重視程度。

根據福布斯回憶,在草案階段最難的是飛行甲板的設計,這76毫米的裝甲甲板不僅是防護結構,也是艦體的縱向承力結構,設計難度相當大,但是福布斯的團隊還是成功在2月底就為亨德森出臺了一份可行的草案,令第三海務大臣十分滿意。

在草案通過后,福布斯和他的助手們花了4個月的時間對其進行進一步完善設計,確的了艦船尺寸,防御布局,載機數量和防空武器配置等細節,于1936年6月底提交了相對完整的方案,由亨德森將軍本人和**造船局長弗里德·布萊恩進行審計,并且僅僅花了不到1個月就通過了審計,這在英國海軍造船局歷史上都是前所未有的速度!

在草案通過審計之后,航母的設計工作交給了新任造船局長斯坦利·古道爾進行第三的細節設計,但是這位新來的局長由于不熟悉航母的設計工作,項目甲方催的又急,因此最終設計工作其實仍然是福布斯來做的。最終,經過夜以繼日的苦干,1936年11月30日,英國皇家海軍乃至全世界的第一艘裝甲航母橫空出世。

她的誕生,從海務大臣與航母主管交流觀點,到最終敲定圖紙,僅僅用了10個多月。但令人遺憾的是,新任的造船局長古道爾是個極其注重規章制度的人,盡管福布斯的團隊完成了10個月設計一艘航母的壯舉,但是由于他直接與亨德森私下接洽違背了常規,最終福布斯被局長借故外調到馬耳他任職,遠離了他鐘愛一生的航母設計工作。

1936年11月28日,在新航母設計案正式敲定前,海軍部其實就已經開始向各大船廠招標,預計新航母的單艦造價高達405萬英鎊,甚至比之前皇家方舟號的375萬英鎊還要高出30萬,然而第三力壓其他7家競標企業,最終拿下合同的老牌軍火巨頭維克斯-阿姆斯特朗公司,卻以僅僅239.5萬英鎊的單價,就一舉包攬了1936年度造艦計劃中的兩艘航母,首艦的建造船廠是維克斯公司下屬的巴羅船廠,這其中到底有什么不為人知的貓膩咱也不知道咱也不敢問。

1937年1月13日,新型航母的建造合同正式簽訂,首艦在維克斯公司下屬的巴羅船廠進行建造,被命名光輝號,因此同級艦也被統稱為光輝級。可以說,光輝級航母自誕生起就不斷創造著奇跡,而她們也為后來的怨仇級奠定了技術基礎。

明日方舟赤城

求生之路第2期游戲模組推薦,今天給各位朋友帶來6個創意工坊訂閱率極高的二次元人物MOD,希望喜歡的朋友,如果可以的話,您可以給我們一個小小的鼓勵,就是點個關注,我們將給你帶來更多的求生之路等游戲的MOD資訊,另外本模組菜鳥用于無法使用創意工坊的玩家,如果能夠使用創意工坊,請訂閱時各位玩家能給模組作者好評!

話不多說,趕緊進入今天的正題!

1.VRC Meiyun美云睡袍.ver 版本 替換羅謝爾 replace rochelle blue

游戲中的效果圖:

這個皮膚替換了求生之路角色recholle,作者椎名小夜音

美云的衣服!新版本!好看的貓趴睡衣!但是是藍色 replace rochelle 替換羅謝爾

實際效果非常不錯,喜歡的朋友趕緊訂閱啊!

2.原神沖擊 喬吉|刻晴 Replace 比爾

游戲中效果圖:

這款皮膚替換了一代人物比爾,作者是來自gamemaps的t807

人物皮膚手感極佳,喜歡原神的朋友不必多說 ,真的進入游戲的時候,感受到的第一印象就是臟話+感嘆助詞,這個模組作者怎么可以把一個模型移植優化到這種地步,可惜他本人不在創意工坊,貌似這款皮膚是搬運自gamemaps,刻就一個字,趕緊訂閱吧!

《東方Project》角色Reisen替換Ellis

角色實機效果演示:

喜歡東方Project的一定知道這個鈴蘭這個角色,該模型雖然是移植,在游戲中有些地方可能穿模,不過第一人稱本來就看不到,不影響游戲體驗度,如果你是第三人稱愛好者,可能在醫藥包的時候會穿模,不過沒關系喜歡這個角色,我們多訂閱,多給作者好評,當然作者肯定優化,趕緊動手吧!

明日方舟特蕾西婭替換比爾

模組特色:

角色模型和FPS模型 2.表情,眼動跟蹤 3.vrd, jigglebone、vmt優化,vgui 4.逆向運動 5.沒有尸體。

模組超級精美,喜歡明日方舟這款游戲的千萬不要錯過這款皮膚,整體第三人稱打擊感都非常絲滑流暢,而且跑動都有動態效果,進入第一感覺爽歪歪了,游戲就應該是這樣,打僵尸手感極佳,走著在這方面沒少下功夫,你只要去體驗一定能感受到,不必多說,多訂閱, 多給好評,作者繼續加油!

實機效果截圖演示:

明日方舟 : 黑 (羅謝爾 & other survivors)

模組實機演示效果截圖:

該人物mod截圖根本無法展示出實機效果,整體非常炸裂,創意工坊作者自述該模組擁有28,385個模型節點(佐伊原版模型僅含約8,464個)飄動骨骼(jiggle bones)使用佐伊的人物動作UI,界面角色頭,Facial Flexes,Viewmodels!

實機**作后 ,人物流暢可在我們模組菜鳥視頻版查看實機效果,要說這款皮膚的有點,那可就不得了了,那就是提米沒有缺點,毫不夸張的說,本來是做宣傳視頻,但是進入游戲為了這個模型,打了整整一個小時游戲,愛不釋手!

小編綜合認為超級值得訂閱,大家都是明日方舟愛好者的話,千萬別錯過,不要忘了給作者點一個好評!

【Zoey】Akagi 赤城

模組實際截圖效果演示:

真的炸開了有沒有,這也太好看了,我都不想玩游戲了,我的天,蒼誓赤城替換佐依。(含陸橋模型)臉部表情,角色VGUI,飄動骨骼,第一人稱手部模型,膽汁效果,以及,以及佐依動作喔!喜歡的朋友趕緊訂閱,千萬別忘了給作者好評!

本期六款求生之路2二次元人物介紹就到這里啦,如果還想知道更多關于游戲人物的mod推薦,別忘了加關注收藏點贊評論,你的這些行為就是對我們最大的鼓勵。

So,朋友們,下期再見!

明日方舟赤城(明日方舟嗶哩嗶哩)和明日方舟赤城(明日方舟嗶哩嗶哩)的問題分享結束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!

其實明日方舟42姐(明日方舟42姐進店時間)的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟42姐(明日方舟42姐進店時間),因此呢,今天小編就來為大家分享明日方舟42姐(明日方舟42姐進店時間)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!

明日方舟42姐

在明日方舟危機合約新賽季“燃灰行動”預告上線之后,不少玩家都為高難副本的到來而研究起自己干員的打法來。而就在大部分人都在配合攻略肝材料之時,游戲中又出現了許多關于“幻神”和“真神”的討論,并且掀起了不小的波瀾。

從這次明日方舟干員強度的討論節奏來看,起因還是一個關于“真神”和“幻神”區分評級的節奏榜。在這個干員強度節奏榜中,老牌強力6星干員銀灰、塞雷婭、艾雅法拉和風笛均被列為了T1幻神級,而前幾個版本剛出的6星近衛史爾特爾(42姐)卻成為了T0真神級。

而將某個干員作為T0獨一檔的存在,在明日方舟節奏榜中還是首次出現。在T0“真神”史爾特爾之后,才是經常出現在節奏榜前端的幻神干員。并且在明日方舟已經上線多次的危機合約副本中,塞雷婭、銀灰、小羊和風笛都有不俗的表現。

不過這份6星干員的節奏榜排行榜,無論是在實力排名還是泛用選擇上都有失公正。在明日方舟這款以塔防策略為主的游戲中,雖然存在部分比較強勢的輸出干員,但是絕對沒有誰能達到“獨一檔”的級別。

尤其是史爾特爾這位6星干員,雖然有著其他近衛無法比擬的法術輸出和8秒**的輸出時間,但是她的亮點也僅僅是在BOSS戰之中。在高難副本的雜兵壓力和防空壓力之下,史爾特爾就會出現無法避免的短板,并且被銀灰、小羊等干員比下去。

而從明日方舟副本的客觀設計來看,自開服以來就并不存在一位干員能夠勝任輔助、承傷、防空、清雜和對BOSS特攻這所有的**。這就導致了,游戲高難關卡的**會決定干員的強勢程度。雖然史爾特爾在目前版本強度足以比肩幻神,但是將其設為獨一檔并且位于T0無疑是引戰行為。她的強度應該和其他幻神一樣,屬于這個版本比較強勢的T1梯隊。

明日方舟42姐

明日方舟本次常駐卡池開放UP的三位五星干員中,估計不少玩家對于這次進入商店開放兌換的星極非常的感興趣,正好借此機會來聊聊這位干員,簡單評價這個干員的話,那就是曾經紅極一時,在42姐登場后,徹底沒落的五星法傷近衛。

先說星極的待遇,本次貼圖全部來自于親媽畫師第七定義的手筆,再看看星極的那點高質量的優秀皮膚和數量,這明眼人都能看出來,星極的待遇在粥游的五星干員中,那是相當好的,攤上一個盡職盡責的親媽畫師,而且鷹角相對來說也很重視,關鍵強度上確實不算差。

星極本身的強度,還是挺不錯的,技能樸素容易理解,而且特別的好用,但是很遺憾被數值膨脹擠沒了,剛出的時候那可是名副其實的最強盾前輸出,當年五星助戰位人手一個星極,現在盾都沒了,人手一個42姐,還有個更超規格的叔叔,外加還有固定入手一只的五星超規格的劍兔,兩年半前星極還有資本,現在屬實是被卷沒了。

其翻身只能等模組,不過估計這個模組,2年內不好說實裝,畢竟還是那個老問題,頭頂上有42姐,這種情況不僅僅是星極的個人問題,包括子職業匯總領主、**狙、解放者都是如此,都因為頭頂有強卡,所以估計模組會很拖。

所以說星極的問題,還真的和拳皇不同,拳皇是純粹因為山的個人能力過于優秀,一個人扛起了這一個子職業的高評價,但是星極可不一樣,是屬于42姐太過于IMBA了,堵**了其他法傷近衛的出路和就業面,可悲又可嘆,不過也虧著星極不是六星,不然這要是和42姐同臺競爭,大概率直接被打入到新的藍調成員中去了。

明日方舟42姐

哈嘍大家好,我是solay。

明日方舟危機合約鉛封行動即將結束,本次合約給我的最大印象就是解法百花齊放,不少“冷門”干員都有高光時刻;另外就是制作組對于法蒸隊“**裸”的限制,更準確地說是對史爾特爾這名實裝僅僅四個月干員的限制,無論是各種加法抗詞條還是再部署時間的加長。但即便如此,仍難擋史爾特爾的高光和頻繁出場。

毋庸置疑,史爾特爾的黃昏是方舟里頂尖級別的決戰技,專三后初動僅需五秒,恐怖的+330%倍率,加兩格攻擊距離,且最多打四。即使有高額損血的debuff,但配合鎖血天賦不受外力干擾下仍能站32秒左右。黃昏理論過萬的DPS還是法傷幾乎讓人對其輸出不能要求更多,順帶一提,黃昏燒血至鎖血后8秒(三潛是9秒)的強制退場算作撤離,也就是說除非為了加快部署回轉,否則放任不管不手動提前撤退,讓史爾特爾燃盡生命也能返還一定費用,就是看著有點心疼。

數值未公布前,史爾特爾就已經是公認的強,因為技能組效果簡單明了,加攻擊力、攻擊數以及攻擊范圍都是直接粗暴的增傷手段,且沒有占模的控制效果,加上鎖血、群攻、法穿等優點她也擁有,即使數值不算特別優秀,但作為六星法衛的她也將會占有一席之地。實際數據公布以及實戰過后,大家就都進一步感受到她的強大了。

事實上,不只是黃昏,史爾特爾的一二技能同樣很強,一技能為最優秀的強力擊模板,專三后2SP的低回轉同時還有+310%的倍率加成,比起同行最高的290%還要高,更別說還有擊殺敵人返還全部技力的效果了。二技能【熔核巨影】比起黃昏其實更像常規法衛的用法,開啟技能后,打二DPS為2816,對單因為有加成DPS也達到了2252.8,均突破了兩千,在無視一定法抗的天賦保障下依舊能打出不俗的傷害。加之18/18的優秀回轉和手動釋放,以及加一格攻擊距離的效果,使得帶二技能的史爾特爾無論是技能釋放時機或者戰隊部署都相當靈活,而且還不用擔心“自殘致**”能一直站場。對比同樣打二,法衛星極的星輝劍傷害(打二DPS為2484)也要優秀而且有攻擊距離的優勢,不過星極開技能后更肉(防御力更高)一些。還有一點像拉普蘭德的二技能DPS為2764,比史爾特爾的二技能傷害略低且相對不可控,但攻擊范圍更大。

由此可見,史爾特爾的二技能絕對是強力的常規法衛技能,奈何三技能黃昏毀天滅地,自己把自己給“值班”了。當初沒出數值時對黃昏有兩種猜測,一是掉血速度可能需要兩個醫療干員能奶住,另一種則是奶不回來或者需要大量醫療干員保護,結果為后者,并且以此為代價換來了爆炸輸出。也不知道鷹角是有意或者無意設計出了這樣簡單粗暴的史爾特爾,以后也不知道會不會有類似的干員。大家覺得呢?

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紅明日方舟(紅明日方舟圖片)

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