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明日方舟烏恩(明日方舟五星角色排行)

明日方舟烏恩(明日方舟五星角色排行)

明日方舟烏恩(明日方舟五星角色排行)

群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容

明日方舟五一(明日方舟五一活動(dòng))

大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關(guān)于明日方舟全球(明日方舟全球收入),明日方舟全球(明日方舟全球收入)這個(gè)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

明日方舟里的國家和現(xiàn)實(shí)世界里的國家開戰(zhàn),哪方贏的幾率大?

先確定一點(diǎn),明日方舟和王者榮耀不是同種類型的游戲不能相提并論,明日方舟是一款二次元塔防游戲,隨著玩家等級的提升,關(guān)卡的難度也會逐漸升高,使更有探索性,可以說明日方舟的卡池系統(tǒng)是所有二次元中手游最良心的,50發(fā)一發(fā)6星是可以肯定的,第二鷹角這家游戲公司為了抓住玩家的心,出版了很多音樂(已被提名)被玩家戲稱“音角”

明日方舟是否可以成為下一個(gè)東方?

還可以

明日方舟全球

金融界2月14日消息 Sensor Tower商店情報(bào)平臺最新數(shù)據(jù)顯示,2023年1月,三七互娛旗下末日題材消除手游《Puzzles & Survival》海外收入依舊穩(wěn)固,排名進(jìn)一步提升2位至收入榜第2名。

根據(jù)Sensor Tower商店情報(bào)數(shù)據(jù),截止2023年1月底,《Puzzles & Survival》海外累計(jì)收入已突破10億美元,其中日本和美國分別貢獻(xiàn)了40%和36%的海外總收入。

新年伊始,《明日方舟》迎來日服版本更新,在支線故事「理想都市」和限時(shí)活動(dòng)的推動(dòng)下,本期海外收入環(huán)比增長329%,排名大幅提升并重回收入榜第9名,同時(shí)躍居2023年1月海外收入增長榜榜首。

得益于1月初新年特別活動(dòng)的上線,靈犀互娛旗下三國題材4X策略手游《三國志·戰(zhàn)略版》日流水再攀高峰,1月海外收入延續(xù)去年12月的增長態(tài)勢,環(huán)比提升28%,排名上升10位至收入榜第13名。

動(dòng)視暴雪和網(wǎng)易聯(lián)合推出的《暗黑破壞神:不朽》 (英文: Diablo Immortal),本月海外收入環(huán)比上漲20%,排名上升6位至收入榜第14名。Sensor Tower商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,截止2023年1月底,《暗黑破壞神:不朽》海外市場累計(jì)吸金逼近2.7億美元。

隨著農(nóng)歷新年的到來,騰訊旗下MOBA手游《王者榮耀》推出多種新年主題活動(dòng),2023年1月下旬,《王者榮耀》在東南亞和**臺港澳市場熱度開始攀升,本期海外收入環(huán)比增長36%,重回收入榜第22名。

本文源自金融界

明日方舟全球

3月10日的時(shí)候,《明日方舟:終末地》(以下簡稱《終末地》)的官方認(rèn)證賬號毫無征兆出現(xiàn)在了一些社交媒體上。除了一個(gè)包含LOGO的頭像以外,這些賬號幾乎沒透露出任何信息。

但就是這樣的“光板”賬號,在微博和B站都引起了不少人的自發(fā)關(guān)注,還有不少玩家試圖從中發(fā)掘隱藏信息。

當(dāng)天試圖從logo中挖掘信息的分析視頻也獲得了不少播放量

這也算是國內(nèi)明日方舟玩家形成的一種獨(dú)特社群風(fēng)氣,一些忠實(shí)粉絲長期以來熱衷于考據(jù)與這個(gè)游戲相關(guān)的各類細(xì)枝末節(jié),也因此被稱為“舟學(xué)家”。只是這一次,類似的現(xiàn)象還不止發(fā)生在**玩家之間。

除了微博與B站以外,《終末地》的官方賬號也同時(shí)出現(xiàn)在了推特上,包含了四種語言的**賬號。它們同樣很快被海外的游戲玩家們所發(fā)現(xiàn),英文與日文賬號都在當(dāng)天就有近萬人關(guān)注。海外玩家們同樣熱切地討論著這會是什么新產(chǎn)品,尋找著蛛絲馬跡。

就因?yàn)檫@么幾個(gè)全新注冊的賬號,全球的舟學(xué)家們多少發(fā)生了一些共時(shí)性反應(yīng)。

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3月16日,這些官方賬號終于有了動(dòng)靜,各自上傳了一段長約半分鐘的先導(dǎo)預(yù)告PV。只是其內(nèi)容依舊語焉不詳,只包含了一些抽象的圖案、靜止的場景以及詭異的背景樂,唯一直觀的信息就是片尾表明兩天后將有新的宣傳片。

事情倒也不是毫無進(jìn)展——項(xiàng)目的官網(wǎng)在同一天上線,其中的預(yù)約信息意味著《終末地》是一款游戲,并將同時(shí)登陸手機(jī)與PC平臺,但游戲的玩法、背景設(shè)定依然都是未知數(shù)。

大家很快意識到這其實(shí)是一支“預(yù)告片的預(yù)告片”——這樣的宣傳方式在當(dāng)下的游戲行業(yè)并不少見,通常會被玩家們視作“畫餅”,看過算數(shù)。但明日方舟的玩家們表現(xiàn)得有些不同——他們開始嘗試著從這個(gè)表達(dá)晦澀的宣傳視頻中尋找信息,或者更確切地說,是尋找謎題。

觀眾很難從這則短片中發(fā)現(xiàn)什么直接的信息,卻又不難感受到其中隱藏著細(xì)節(jié)

這樣的舉動(dòng)乍看起來頗為反常,畢竟官方并沒有給出任何像是引導(dǎo)玩家們?nèi)ミM(jìn)行解謎的內(nèi)容。但如果對幾年前鷹角與玩家之間的解謎互動(dòng)有所了解,也就不會對這一切感到奇怪。

早在2019年《明日方舟》正式開服以前,便有玩家從鷹角給出的宣傳片中發(fā)現(xiàn)了諸多意義不明的隱藏信息 ,像是畫面高亮之后才能看清的特殊圖案、僅顯示一幀的神秘字母等。在這些內(nèi)容被發(fā)布到論壇后,有人發(fā)現(xiàn)這些圖案可以拼接成二維碼,添上字母則可以打開隱藏網(wǎng)頁獲取更多信息——大家由此意識到其中所包含的內(nèi)容遠(yuǎn)不只是一個(gè)彩蛋,更像是一個(gè)等待破解的謎題。

不起眼的字母在宣傳片中一閃而過

當(dāng)時(shí)有網(wǎng)友自發(fā)組成了一個(gè)名為“埃及研”的研究小組,從《明日方舟》的各類周邊信息中搜尋類似的線索,試圖群策群力揭示其中隱藏的秘密。而事實(shí)證明,鷹角也確實(shí)在包括游戲PV、CG動(dòng)畫、官網(wǎng)信息以及游戲內(nèi)的犄角旮旯埋藏了諸多細(xì)節(jié),加密方式涉及摩爾斯電碼、數(shù)獨(dú)、Unicode解碼、掃雷游戲等多種形式。有“埃及研”的成員在破解了虛構(gòu)的物流信息之后,甚至還收到了實(shí)體道具,作為進(jìn)一步的線索。

“企鵝物流”是《明日方舟》游戲中虛構(gòu)的一家企業(yè)

這個(gè)被命名為“Future”的大型謎題,就在玩家和鷹角雙方的你來我往之間持續(xù)了大半年之久。不論是參與其中的猜謎者還是純粹的觀眾,每當(dāng)鷹角放出什么新的宣傳物料,第一關(guān)注的都不是那些和游戲直接相關(guān)的信息,而是期待著是否又包含了怎樣的游戲線索。

“埃及研”最終在2019年的圣誕節(jié)破解了“Future”謎題,當(dāng)初還只有概念宣傳片可看的《明日方舟》此時(shí)已經(jīng)開服半年,所謂的謎底也不過是一小段關(guān)于角色出身的劇情文本,以及鷹角對玩家們的節(jié)日祝福,談不上什么轟動(dòng)內(nèi)容。但這一系列互動(dòng)就如同是連載的懸疑劇,令人印象深刻,也成為了不少《明日方舟》玩家了解并入坑這個(gè)游戲的契機(jī)。

在后來《明日方舟》的運(yùn)營過程中,鷹角也通過活動(dòng)PV進(jìn)行過幾次這樣的ARG跨媒體解謎活動(dòng),只是規(guī)模上大多是小打小鬧,玩家們的注意力也更多集中于游戲更新內(nèi)容本身,因此效果遠(yuǎn)不如前。漸漸地,就連這樣的“甜點(diǎn)”也少有了。

但這次《終末地》的登場顯然喚醒了某些沉睡已久的“DNA”,許多玩家?guī)缀跏菞l件反射般留意起宣傳片中可能潛藏著的信息,就連沉寂已久的“埃及研”也開始了復(fù)建運(yùn)動(dòng)。

盡管目前還有沒有明確的證據(jù)表明《終末地》的宣傳片也如當(dāng)年一樣包含有隱藏信息,但對于國內(nèi)玩家而言,這種“一切都回來了”的氣氛或許比謎題本身更讓人興奮。

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由于開服較晚,《明日方舟》的國際服玩家們當(dāng)初并沒有經(jīng)歷這一系列解謎互動(dòng),但令人意外的是,在這次《終末地》公開之后,他們同樣對“從內(nèi)容有限的PV中挖掘額外信息”表現(xiàn)得興致勃勃。

在英文以及日語的相關(guān)社區(qū)里,我們很容易見到《明日方舟》的海外玩家對這則30秒的視頻進(jìn)行拉片和解讀——不僅是關(guān)心《終末地》是個(gè)什么樣類型的游戲或者什么時(shí)候可以玩上,還包括單純尋找這段視頻中可能包含的訊息。

于是我們便見到了這樣的情景:日本的玩家在分析等高線的色差;

英文玩家試圖通過幾何分析找出細(xì)節(jié)中的魔鬼;

盡管他得出的小編綜合來說是“什么都沒有”

而國內(nèi)玩家則在背景音中尋找著摩爾斯電碼;

明日方舟的國內(nèi)玩家群體中向來不乏熱衷于考據(jù)游戲內(nèi)文本與畫面細(xì)節(jié)的愛好者,這些人便被稱為“舟學(xué)家”,之所以能形成這樣獨(dú)特的氛圍,不僅在于愛探尋研究的人多,更因?yàn)橄矚g聽這些解析的人也同樣多。這在一定程度上就被歸結(jié)于上文提到的解謎互動(dòng)——游戲發(fā)售前大家從游戲宣傳片里挖細(xì)節(jié),吸引了一批愛好這種氛圍的玩家,游戲開服后大家自然也就從游戲內(nèi)容里接著挖。

但《終末地》在海外引起的反響證明了即便是先被《明日方舟》所吸引的玩家,同樣很可能對這樣的場外解謎存在直覺與興趣,且不論他身處哪個(gè)國家。這顯然和《明日方舟》本身碎片化敘事以及風(fēng)格化的人物塑造少不了關(guān)系,玩家們已經(jīng)習(xí)慣于在這個(gè)游戲內(nèi)外發(fā)掘細(xì)節(jié)信息,再有如拼圖般搭建起自己理解的故事。

中外“舟學(xué)家”之間的交流并不算頻繁,但這種“熱愛摳細(xì)節(jié)”的共性倒是在以往就有跡可循。

“泰拉”是《明日方舟》所構(gòu)筑的架空世界,在之前的周年活動(dòng)中,鷹角曾通過PV中的幾幀畫面影影綽綽地展現(xiàn)過這個(gè)世界的全球格局。而在這之后,國內(nèi)外玩家就不約而同據(jù)此制作了泰拉世界的勢力圖,成為了討論泰拉世界背景設(shè)定時(shí)必不可少的基礎(chǔ)材料。

在《終末地》公開之后,有許多人關(guān)注游戲的玩法,各國玩家都通過官網(wǎng)的網(wǎng)頁元素扒出了“3D”“RTS”“RPG”等關(guān)鍵詞信息,想象著這會是一個(gè)怎樣的游戲。但在油管宣傳片評論區(qū)最受歡迎的留言,是一位玩家表達(dá)他對于新游戲?qū)⑷绾芜M(jìn)一步展現(xiàn)泰拉世界的期待。

像這樣玩家們主動(dòng)將同IP下的不同作品視作補(bǔ)完整體世界觀的一部分,在其他游戲并不多見。

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在過去的兩天時(shí)間里,全球的舟學(xué)家們并沒能從半分鐘的先導(dǎo)預(yù)告中發(fā)掘出什么驚人信息。尤其是面對片假名音譯的日本玩家們更是步履維艱,光解讀游戲名的含義都要比其他語言的玩家多上幾道工序。

也難怪日本玩家“破罐破摔”開始玩《電鋸人》的梗

但也沒什么人真會為此氣餒,畢竟大家都知道這只是個(gè)開胃小菜。

《終末地》的概念CG和部分實(shí)機(jī)演示都在今天如期而至。視頻在B站上線一小時(shí)就超過50萬播放,日文宣傳片也很快在推特上獲得了破萬點(diǎn)贊。我們很容易從中感受到明日方舟玩家那種“過節(jié)了”的氛圍。

有人在油管上《終末地》的宣傳片下方留言:“點(diǎn)開視頻前我完全不知道這是什么,但看了幾秒我就知道它一定和《明日方舟》有關(guān)”。

從畫面到人設(shè)再到音樂,我們確實(shí)能為“明日方舟”提煉出一些關(guān)鍵詞——“輕科幻”“工業(yè)感”“廢土風(fēng)”,鷹角一定程度上做到了把這些元素組合成專屬于“明日方舟”的風(fēng)格,在這次《終末地》的宣傳視頻中,不論是概念CG還是實(shí)機(jī)演示,我們都不難注意到諸多“一眼舟”的畫面。

實(shí)機(jī)演示中展示的UI界面就明顯繼承了明日方舟的風(fēng)格

除了這些顯性元素,明日方舟往往會在一些“看不見”的地方呈現(xiàn)自身的特色,像是通過畫面與文本來讓玩家注意到缺失的信息,吸引玩家自發(fā)去探尋與補(bǔ)全——這也正是一直以來孕育“舟學(xué)家”的土壤。

這在此前的先導(dǎo)預(yù)告中就有所顯現(xiàn),全球各地的玩家都不約而同被畫面中的等高線所吸引,最終注意到這是負(fù)責(zé)該項(xiàng)目的新工作室峘形山所創(chuàng)作的主題。

而在這次的CG影片中,盡管完全沒提及新舞臺“塔衛(wèi)二”以及新勢力“終末地工業(yè)”與此前泰拉世界之間的聯(lián)系,但國內(nèi)外玩家都已經(jīng)著手從現(xiàn)有細(xì)節(jié)中推敲新角色新設(shè)定與明日方舟現(xiàn)有世界觀之間的聯(lián)系,B站上今天就有不少UP主當(dāng)天肝出了CG的解析視頻。

在官方PV之外,B站上玩家們同樣熱情關(guān)注著其他玩家對于CG的解讀

即便游戲還遠(yuǎn)沒有上線,但對于熱衷于劇情考據(jù)的玩家們而言,明日方舟的世界觀已經(jīng)就此得到了巨大拓展。諸多舟學(xué)家一邊吐槽著“原來的世界還有那么多坑沒填,怎么就上太空了”,一邊沉浸于新設(shè)定所帶來的想象空間。

當(dāng)然,大家所在意的“細(xì)節(jié)”也不止限于劇情和世界觀。

還有……

相對而言,《終末地》的實(shí)機(jī)演示中對于游戲玩法的展示還很模糊。我們可以看到游戲中的角色與場景都將以3D形式展現(xiàn),可能包含有建設(shè)與探索內(nèi)容,算是滿足了一些玩家長久以來期盼以更立體的角度觀察泰拉世界的期望。

日本版PV下方就有玩家留言說:“感謝那個(gè)提出‘想要在泰拉漫步’想法的人”

但關(guān)于具體的玩法以及互動(dòng)要素,還很難從這次的實(shí)機(jī)視頻中找到線索。這也不難理解——項(xiàng)目在今天正式公開后,《終末地》官網(wǎng)的醒目位置就添加了“加入我們”的按鈕,點(diǎn)開便可以看到鷹角在今天為針對這個(gè)項(xiàng)目更新了諸多招聘崗位,從策劃到美術(shù)以及程序崗位不一而同。

鷹角的官網(wǎng)在今天添加了不少針對《終目地》的招聘崗位

顯然,這個(gè)項(xiàng)目仍處于一個(gè)尚需招兵買**早期開發(fā)階段,游戲的玩法看起來也仍處于試探與磨合狀態(tài),玩家們恐怕還需要很長時(shí)間才能一睹其真正面貌。

但對于舟學(xué)家們而言,這個(gè)等待的過程多半并不會無聊,因?yàn)樵谛麄鰿G的末尾,影片出現(xiàn)了多幕意義不明的畫面,幾乎顯而易見地包含著特殊信息。一些玩家也已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了在LOGO出現(xiàn)的瞬間,有標(biāo)題以外的文字一閃而過。

“熟悉的味道,它回來了”

而這一回,加入解謎的還有海外的舟學(xué)家,他們的關(guān)注點(diǎn)與國內(nèi)玩家不盡相同,但一樣有著從細(xì)節(jié)中發(fā)現(xiàn)魔鬼的能力。例如有英文玩家從官網(wǎng)文本中注意到了特殊大寫,認(rèn)為其組合可能隱藏著深意。

“REAP”意為收割,與原句含義對比顯然有些違和;但中文版頁面中,呈現(xiàn)的就只是“回收、解析、加以利用”

《明日方舟:終末地》可能由此帶給全球玩家一個(gè)共同破解謎題的機(jī)會,而不同語言和文化之間的碰撞交織,或許也會讓這次的解謎活動(dòng)變得更加復(fù)雜有趣。

小編綜合來講

在今天的宣傳片公開之前,《終末地》的官方discord就已經(jīng)匯集了近五千名玩家,聊天頻道幾乎一刻也不消停,**著各種口音的舟學(xué)家們聚集在這里討論著明日方舟的相關(guān)內(nèi)容,來自不同國家的玩家介紹著本國舟學(xué)家所發(fā)現(xiàn)的最新細(xì)節(jié)。

但這種“學(xué)術(shù)討論”的氛圍并沒有持續(xù)太久,當(dāng)頻道稍許安靜時(shí),便有人開始播放明日方舟過往的主題曲,很快便有人開始跟唱,接著又有人一起合唱——盡管這是個(gè)剛剛組建了兩天的頻道,大家卻對此顯得理所當(dāng)然。

還有人在頻道里發(fā)了一則來自《鬼泣5》的梗圖,乍看起來與明日方舟并不相關(guān),但其他人立刻接了個(gè)明日方舟主題的對應(yīng)二創(chuàng),而先前的發(fā)言者回復(fù)道:“沒錯(cuò),我就是想要有人發(fā)這個(gè)!”

人們在這里討論明日方舟,卻又不止于《明日方舟》。這里更像是一個(gè)主題派對,興趣相合的人們在這里聚集。

《明日方舟》在國內(nèi)有著一個(gè)較為獨(dú)特的社群生態(tài),相較于通常情況,這里的玩家彼此之間有著更多的認(rèn)同感和凝聚力。但直到這次《終末地》亮相以前,這種氛圍很少被認(rèn)為是全球性的。

明日方舟整體上講述的是來自不同背景的人們在困境中守望相助、尋求互相理解的故事,在外界看來,這樣的內(nèi)容顯然只是個(gè)爛俗的游戲劇本而已。但正因?yàn)橛腥苏J(rèn)真對待這些虛構(gòu)的故事,才會有“舟學(xué)家”的誕生,而對于這些人而言,這一切或許也不止于故事。

明日方舟全球

4月15日中午12點(diǎn),《明日方舟》開啟了音樂會活動(dòng)「2023音律聯(lián)覺-愚夜密函」的門票預(yù)售活動(dòng)。預(yù)售通道僅開通數(shù)秒,上萬張門票就被玩家們一搶而空。

這次「音律聯(lián)覺」的熱度遠(yuǎn)超預(yù)期。據(jù)悉,今年的音樂會門票預(yù)售,僅預(yù)先開放70%的票量,但也達(dá)到了17000+張的儲備量。因?yàn)殚T票賣得太快,《明日方舟》還因此登上了微博熱搜……

有B站UP主還上傳了自己的搶票過程,他只是因?yàn)橄到y(tǒng)在搶票的時(shí)候彈出了要填寫姓名卡的提示,下一秒,所有票——最低檔480元到內(nèi)場1480元——全部顯示無票:

翻看各大社區(qū),許多沒搶到票的玩家感嘆,在音樂會消息剛公布的時(shí)候,一個(gè)個(gè)都在喊票價(jià)太貴,這次不去了,等預(yù)售活動(dòng)真開啟了,結(jié)果門票還是一秒沒。

有用戶提到,自己甚至提前訂好了機(jī)票酒店,做好萬全準(zhǔn)備,但沒想栽在了最關(guān)鍵的音樂會門票上,他和其他沒搶到的玩家只能再重新蹲點(diǎn),等下一次機(jī)會。

就連同日下午兩點(diǎn)開售的另一場活動(dòng),「明日方舟嘉年華」的上萬張門票,似乎也已售罄——雖然目前官方?jīng)]公布對外數(shù)量,但根據(jù)場地方規(guī)模,預(yù)估4天共有3萬多張票售出。

這次玩家熱議的中心,「音律聯(lián)覺」,是《明日方舟》自2021年起每年都舉辦一次的專場演出。此次「2023音律聯(lián)覺-愚夜密函」正是這一系列活動(dòng)的第3個(gè)年頭。

其實(shí)早在2021年的首場活動(dòng),「音律聯(lián)覺」的活動(dòng)就已經(jīng)是預(yù)售票開售5分鐘就能被搶購一空的熱度。

根據(jù)《2021年全國演出市場年度報(bào)告》,在「2021演唱會項(xiàng)目票房、場次綜合排序前10」中, 彼時(shí)首次舉辦的《明日方舟 Ambience Synesthesia 音律聯(lián)覺專場演出(上海)》就已位列第九,并且其上座率接近100%。

有參加那次活動(dòng)的游戲音樂從業(yè)者向我提到,「音律聯(lián)覺」的活動(dòng)規(guī)模遠(yuǎn)超出他的預(yù)期,還讓他發(fā)覺,國內(nèi)的游戲音樂已經(jīng)可以自成體系,甚至具備了**支撐起一場完整線下游戲活動(dòng)的質(zhì)量。

2022年的「音律聯(lián)覺」本也要在線下舉辦,可惜因?yàn)?*問題,轉(zhuǎn)到了線上。

這場活動(dòng)不僅在上海梅賽德斯奔馳中心錄制,其舞臺燈光音響等硬件設(shè)備做了全面技術(shù)迭代,完成接近2小時(shí)的音樂演出……甚至在音樂的演繹過程中,舞臺背后幾個(gè)碩大的屏幕旋轉(zhuǎn)打開后,里面直接藏了一個(gè)交響樂團(tuán)。

截至目前,這場線上音樂會的線上錄制內(nèi)容,已經(jīng)在B站收獲了346萬次的播放量,以及9.9的評分。

因此也不難理解,時(shí)隔一年重新回到線下的「音律聯(lián)覺」為什么會有這么高的熱度。

一方面,這次事件的背后,有《明日方舟》逐漸變強(qiáng)的品牌號召力。過去幾年持續(xù)舉辦、越做越大的品牌活動(dòng),正成為其核心玩家的一種內(nèi)容習(xí)慣。而這次萬票秒售空的情況,其實(shí)便證明了《明日方舟》已經(jīng)與玩家建立起了能夠延伸至游戲以外的關(guān)系。

另一方面,過去幾年因?yàn)?*關(guān)系,原本可以作為玩家與游戲官方零距離接觸的諸多活動(dòng),被迫暫停。今年是**結(jié)束后的第一年,包括《明日方舟》的「音律聯(lián)覺」「嘉年華」在內(nèi)的線下活動(dòng)重新開啟,玩家參與熱情自然高漲。這也讓人相信線下活動(dòng)已經(jīng)開始回暖。

關(guān)于明日方舟全球(明日方舟全球收入),明日方舟全球(明日方舟全球收入)的介紹到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。

大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下明日方舟霜凍廢墟(明日方舟霜凍廢墟單核)的問題,以及和明日方舟霜凍廢墟(明日方舟霜凍廢墟單核)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關(guān)系,因?yàn)榻酉聛韺榇蠹曳窒恚M梢詭椭酱蠹遥鉀Q大家的問題,下面就開始吧!

明日方舟霜凍廢墟

大家好,我是維一。今天這篇文章是危機(jī)合約:霜凍廢墟地圖的10級穩(wěn)定打法攻略,廢話不多說,我們接著來看細(xì)節(jié)打法。

維一所選擇的合約難度如上圖所示,第三一個(gè)+90%敵人攻擊的難度維一暫時(shí)沒選了,這個(gè)對練度要求較高。

上場的干員需要這幾位:

星熊:可以替換成任意先鋒,不過維一感覺這里替換個(gè)防御型先鋒會好點(diǎn)。

推王:可以替換成任意先鋒,主要作為還是用來回費(fèi)的。

星熊:可以替換成任意物理T,如果要換維一建議換成龜龜,另外星熊可以帶三技能。

閃靈:可以替換成任意單奶。

塞媽:這個(gè)打法塞媽就是曇花一現(xiàn),客串一下,所以換成臨光或其他奶盾也是可以的。

拉狗:必備人物,維一帶的是專精3的二技能,拉狗最大的作用不在輸出,而是在于他可以讓大斧哥的眩暈技能失效。

小火龍:必備人物,這個(gè)打法的輸出核心,維一帶的是專精1的二技能。

阿米婭:可以替換成任意單體法師,如果是小羊會更好一些。

紅:哪里需要紅,紅就會出現(xiàn)在哪里,萬金油一般的干員,維一非常喜歡!

另外這個(gè)打法對于技能專精的要求幾乎沒有,人物練度更低的話也是可以打的,不用太糾結(jié)。

開局先放凜冬和推王,一左一右,順序不重要。

接著放入拉狗、閃靈和阿米婭,順序也不重要。

然后等到費(fèi)用夠了以后,在中間放入小火龍,基本陣型就擺放完畢了。

在差不多第13個(gè)敵人的時(shí)候,右下的推王可能會扛不住,索性就把推王換成星熊就好了。

然后這個(gè)打法中紅的用法比較隨機(jī),感覺哪里需要她,她就可以去哪里。總體來講還是左側(cè)更需要紅一點(diǎn)。

在第40個(gè)敵人的時(shí)候,凜冬可能會沒血,到時(shí)把凜冬換成推王就可以了。

等到第三一個(gè)大錘哥**了以后,我們就可以把拉狗換成塞媽了,接著就是等待過關(guān)。

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明日方舟霜凍廢墟

大家好,我是維一。今天的攻略是明日方舟危機(jī)合約霜凍廢墟地圖的最高難度13級難度的打法攻略。

維一所選的合約難度大家可以參考上圖。

所需干員有這么幾位:

小羊:一定要帶火山技能,維一是沒有專精的

小火龍:可以考慮帶二技能,也可以考慮帶三技能,維一是帶的二技能(專精3的)

紅:工具人,主要功能為打斷兩位大斧哥的攻擊

塞媽:帶一技能,這個(gè)打法對塞**要求不高,起個(gè)基礎(chǔ)補(bǔ)血作用就行

白面鸮:帶二技能,主要作用是充電寶

幽靈鯊:技能隨意,整個(gè)過程不用開技能,并且沒有任何風(fēng)險(xiǎn)

煌:帶加長攻擊

這個(gè)打法要求比較高的就是小羊和小火龍,因?yàn)檫@兩位是主力輸出,大家如果有練度比維一還要更高的,過關(guān)應(yīng)該會更加容易,不過練度低一些的話也是可以通過的。

開局先依次放入塞媽和煌,方向都是朝左。

然后在下路放入幽靈鯊,在中間朝上放入小羊,小羊最大的功能就是等下用火山技能來消耗大斧哥的血量。

第三放入小火龍和白面就完事了,小火龍的攻擊是可以打到下路的一些敵人的,所以整個(gè)下路是沒有任何危險(xiǎn)的。

中期等到這個(gè)大斧哥走到小火龍下方的時(shí)候,我們需要立刻開啟小羊的火山技能,并且利用紅的眩暈來打斷大斧哥的攻擊,因?yàn)榇蟾绲墓粞炇请S機(jī)的,所以這里有一點(diǎn)點(diǎn)拼臉的成分,不過只要**控得當(dāng),通過這里都沒有什么問題。

接著到第49個(gè)人敵人的時(shí)候,另外一個(gè)大斧哥會走過來,我們同樣等到他走到小火龍下方的時(shí)候立刻開啟小羊的火山,同時(shí)也利用紅的眩暈來打斷他的攻擊。

另外這一關(guān)是可以允許我們漏掉一個(gè)敵人的,所以這個(gè)打法的容錯(cuò)率還是非常高的。

第三就是等待過關(guān)!

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明日方舟霜凍廢墟

作者:NGA-ckinmy

白金精二其余精英一。白金主要用來處理幾個(gè)雪怪術(shù)師,不負(fù)責(zé)主要輸出,高等級和技能專三非必須,可替換為其他狙擊。如果換阿能又不想對軸的話可帶掃射模式。

tag:感覺還是打得菜了。沒選**tag,如果有小火龍可參考其他大佬的火龍打法,選**tag應(yīng)該是沒問題的,隊(duì)伍配置高的火龍打法比較輕松。

陣容:

上位替代:

訊使:大部分先鋒,推薦用投降型先鋒;

地靈:常規(guī)減速輔助;

夜煙:單法或群法;

史都華德:單法或輸出較高的減速輔助,輸出足夠可不帶或者換成奶媽;

古米:奶盾,可換其他重裝或擋三群衛(wèi)+奶媽;

慕斯:法傷近衛(wèi),可換輸出較高的物理近衛(wèi);

杰西卡:補(bǔ)傷害的狙擊,輸出足夠可不帶;

蘇蘇洛:工具人奶媽,奶盾給力可不帶;

宴:空降單切人,用來切大錘,輸出足夠可不帶;

梅蘭莎:大部分劍圣或快速復(fù)活,如果有更高練度的礫或其他快速復(fù)活可不帶;

礫:大部分快速復(fù)活;

白金:大部分狙,只要能刺殺掉雪怪術(shù)師就行。

大致站位:

具體打法:

開局訊使—地靈—夜煙—史都華德,地靈和夜煙的技能交替著開,輸出壓力不大,基本怪還沒走到門口就被打**了。

費(fèi)用夠了下古米、慕斯。

白金—杰西卡,基本上雪怪術(shù)師出來之前白金能暖好機(jī);訊使收完費(fèi)用撤退。

21殺左右,左邊大錘出來,提前把宴師傅丟下去切他中路。

這里精一50級的宴,大錘剛抬手就被切**了,打完撤退宴;右邊雪怪術(shù)師可以直接被白金點(diǎn)**,如果沒**的話可以放礫去攔一下。

34殺左右雪怪術(shù)師會跟著冰刀哥一起出來,等冰刀哥走過去后放礫攔住,這里我的礫等級比較低暴斃了,又補(bǔ)了一個(gè)梅蘭莎,打完撤退。

緊接著36殺左右,左邊大錘出來了,再把宴放下去切他;這里古米抗不太住,放蘇蘇洛奶一下,如果奶盾給力可以不需要。右邊輸出壓力不大,地靈技能有就開。

不出意外的話宴會暴斃,把訊使放下去攔一下術(shù)師。注意這里右邊會再來一個(gè)雪怪術(shù)師,不過不著急,準(zhǔn)備好礫去攔一下。

不出意外的話古米和訊使都會暴斃,簡直是災(zāi)難現(xiàn)場,但是術(shù)師最終也被杰西卡鯊光了;如果這里漏了,可以考慮留一個(gè)梅蘭莎收尾。右邊雪怪術(shù)師也進(jìn)入了白金射程,把礫放下去攔截。

技能有就開。

第三一個(gè)冰刀哥用工具人攔截。

那么就打完了。

好了,文章到此結(jié)束,希望可以幫助到大家。

大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下明日方舟茄妹(明日方舟豬妹叫什么)的問題,以及和明日方舟茄妹(明日方舟豬妹叫什么)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關(guān)系,因?yàn)榻酉聛韺榇蠹曳窒恚M梢詭椭酱蠹遥鉀Q大家的問題,下面就開始吧!

明日方舟茄妹

大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。

一款游戲火出圈的原因可以有很多,如塞爾達(dá)的雞神,魂斗羅的30命密碼,鼓勵(lì)小智留下年輕媽媽離家出走的大木博士等。

近日一款人氣超《霍格沃茨之遺》的大作就與眾不同了,它是憑借一臺“冰箱”火爆全網(wǎng)的。

**Mundfish工作室閉關(guān)5年打造的《原子之心》,是一款原子朋克風(fēng)格的FPS游戲,游戲設(shè)定在蘇聯(lián)稱霸一個(gè)架空世界,玩家扮演的特工前往調(diào)查機(jī)器人暴走的根源。

自從《原子之心》曝光后,游戲就憑借獨(dú)特的蘇聯(lián)風(fēng)格的美術(shù)和不俗的質(zhì)量吸引了很多玩家的注意。

近日《原子之心》終于上架,很快游戲就賣爆了,steam好評率高達(dá)89%,輕松超越前幾天大火的《霍格沃茨之遺》登頂熱銷榜第一。

在游戲宣傳階段,字母圈風(fēng)格的機(jī)器人姐妹會一下就戳中了很多紳士玩家的XP,官方也特意為這對姐妹會開通了社交賬號來為游戲宣傳。因此很多玩家都以為游戲發(fā)行后,這對姐妹會成為千萬玩家追隨的偶像,不想很快玩家就發(fā)現(xiàn)游戲里的“冰箱”才是極品!

游戲里有一個(gè)叫“諾拉”的機(jī)器人,造型像是一個(gè)紅色的智能大冰箱,其實(shí)這是一個(gè)武器改造點(diǎn),玩家可以在這里升級或者改造自己的武器。

很快玩家就發(fā)現(xiàn)這個(gè)冰箱非常的不正經(jīng),不僅剛見面就想對你進(jìn)行捆綁**,全程**話不斷,在S和M之間反復(fù)橫跳!

“喜歡你的大手在我的面板上摸個(gè)不停”“ 主人快看看我,我什么都愿意做!”“快點(diǎn),想吃你的聚合物!”還有一些更撩人的臺詞小弟這就不寫了,不然就過界了。

補(bǔ)充說明一下,這里說的聚合物是游戲里的一種產(chǎn)物,是類似于《終結(jié)者》里的液態(tài)機(jī)器人的一種物體,可以理解為魔法游戲里的液態(tài)召喚獸,不是什么奇奇怪怪的液體!各位不要亂想!

這里小弟提醒一下,這游戲有13國字幕9國語音,很奇怪的是沒有日語配音,但是有中文配音!所以大家玩的時(shí)候注意音量,放出來容易社**,不要問小弟我怎么知道的,咳咳……

根據(jù)網(wǎng)友爆料冰箱的國語配音是張琦,她曾給LOL的莫甘娜,寡婦。《永劫無間》里的妖刀姬。《明日方舟》的白金,斯卡蒂,暗索,風(fēng)丸,《2077》里女V等配過音。

因?yàn)橹Z拉太聊**了,連游戲的主角都不想和她打交道,還吐槽“想吐”“變態(tài)冰箱”。目前在小破站相關(guān)視頻超過一千條,單個(gè)爆款視頻播放量高達(dá)88萬!小編綜合認(rèn)為現(xiàn)在諾拉人氣爆棚,名副其實(shí)的《原子之心》C位!

面對如此妖嬈的冰箱廣大網(wǎng)友都瘋了“正常冰箱制冷,這里面的發(fā)燒”“《 男生女生向前沖》送冰箱不是沒道理的啊!”“玩原子之心,見賽博魅魔。”“ 像這種燒機(jī)就該狠狠地扒開冰箱門放入大紫茄子!”

小弟嘠綠共:這年頭搞擦邊的游戲不少,就算是嚴(yán)防**守的國產(chǎn)游戲也從未放棄在這個(gè)方向的努力,但是大多游戲都對紳士玩家缺乏尊重,總覺得隨隨便便搞個(gè)**,露下背就可以了,忘記了紳士也是有追求的生物,要是廠家真的用心去擦,就算是冰箱紳士們也是可以的。

一個(gè)正驚問題:你覺得下一個(gè)“燒機(jī)”會是什么?豆?jié){機(jī)?

明日方舟茄妹

新華社北京7月22日電 題:“美麗的**夢屬于你們”——以**同志為核心的****關(guān)心少年兒童工作紀(jì)實(shí)

新華社記者 王鵬

含苞的花朵,有了陽光的照耀和雨露的滋養(yǎng),絢爛綻放;美好的童年,伴隨祖國的期待和**的關(guān)懷,多姿多彩。

少年強(qiáng)則國強(qiáng),少年進(jìn)步則國進(jìn)步。讓每一位少年兒童茁壯成長,是全**全社會共同的心愿。

**的**以來,以**同志為核心的****高度重視少年兒童工作,關(guān)心關(guān)愛少年兒童成長成才,對新時(shí)代少年兒童事業(yè)發(fā)展作出一系列重大部署,提供根本遵循,指明前進(jìn)方向。

深情期許,滋潤心田。今天的少年兒童,正沿著實(shí)現(xiàn)第二個(gè)百年奮斗目標(biāo)、建設(shè)社會主義現(xiàn)代化強(qiáng)國的道路,奮力奔跑。

殷殷囑托承載無限期望——****著眼于中華民族的今天與明天,關(guān)心少年兒童的成長成才,為廣大少年兒童送去關(guān)懷、寄予期待

夏日,草木蔥郁,生機(jī)勃勃。

就在一個(gè)多月前,“六一”國際兒童節(jié)到來之際,全國各地的孩子們又收到來自****的節(jié)日寄語。

“在這次全國**萬眾一心抗擊**肺炎**的斗爭中,廣大少年兒童也經(jīng)歷了一段特殊時(shí)期,不僅親眼目睹了****眾志成城、迎難而上的偉大壯舉,而且聽從**和**號召、以實(shí)際行動(dòng)支持抗疫斗爭,展現(xiàn)了我國少年兒童的良好精神風(fēng)貌。”

在這次新**成立以來發(fā)生的傳播速度最快、感染范圍最廣、防控難度最大的重大突發(fā)公共衛(wèi)生事件中,廣大少年兒童和他們的家人、老師一起,自覺配合**防控斗爭大局,形成了**防控的基礎(chǔ)性力量。

這份特殊時(shí)期的特殊“禮物”,彰顯著****對少年兒童一如既往的重視與關(guān)懷。

少年兒童是祖國的希望,民族的未來。**的**以來,以**同志為核心的****站在實(shí)現(xiàn)“兩個(gè)一百年”奮斗目標(biāo)的戰(zhàn)略高度,大力推動(dòng)培養(yǎng)能夠擔(dān)當(dāng)民族復(fù)興大任的時(shí)代新人。

是睿智博學(xué)的“大朋友”,也是和藹可親的“習(xí)爺爺”,**的**以來,每逢“六一”國際兒童節(jié),****都會抽出時(shí)間,給少年兒童送去節(jié)日祝福,指明奮斗方向。

理想信念是前行的燈塔——

“熱愛**、熱愛祖國、熱愛**,努力成長為有知識、有品德、有作為的新一代建設(shè)者,準(zhǔn)備著為實(shí)現(xiàn)中華民族偉大復(fù)興的**夢貢獻(xiàn)力量。”

優(yōu)良品德是做人的基礎(chǔ)——

“你們現(xiàn)在都是小樹苗,品德的養(yǎng)成需要豐富的營養(yǎng)、肥沃的土壤,這樣才能茁壯成長。現(xiàn)在把自己的品德培育得越好,將來人就能做得越好。”

遠(yuǎn)大志向是人生的航標(biāo)——

“一個(gè)人可以有很多志向,但人生最重要的志向應(yīng)該同祖國和**聯(lián)系在一起,這是人們各種具體志向的底盤,也是人生的脊梁。”

求知若渴方能成為棟梁之材——

“時(shí)代總是不斷發(fā)展的,等你們長大了,生活將發(fā)生巨大變化,科技也會取得巨大進(jìn)步,需要你們用新理念、新知識、新本領(lǐng)去適應(yīng)和創(chuàng)造新生活,這樣一個(gè)民族、人類進(jìn)步才能生生不息。從現(xiàn)在起,你們就要爭當(dāng)勤奮學(xué)習(xí)、自覺勞動(dòng)、勇于創(chuàng)造的小標(biāo)兵。”

外出考察調(diào)研,****經(jīng)常來到孩子們中間,傾聽他們的故事,了解他們的學(xué)習(xí)生活。

跨越千山萬水,走遍華夏大地,少年兒童的幸福成長,是**心中最溫柔的牽掛。

四川蘆山地震災(zāi)后的龍門鄉(xiāng)隆興中心校,**許下諾言:“我們一定會把災(zāi)區(qū)學(xué)校建設(shè)得更堅(jiān)固、更美麗!”如今,學(xué)校以科技教學(xué)為中心,建造了科普種植園和新的實(shí)驗(yàn)大樓,朝氣蓬勃。

重慶石柱土家族自治縣中益鄉(xiāng)小學(xué),**提出要求:“要保證貧困山區(qū)的孩子上學(xué)受教育,有一個(gè)幸福快樂的童年。”今天,學(xué)校的孩子們擁有自己的足球場、籃球場,還有了嶄新的宿舍和多功能活動(dòng)室。

在新疆疏附縣托克扎克鎮(zhèn)中心小學(xué)了解雙語教學(xué)情況,在北京市少年宮同孩子們交流對環(huán)保的認(rèn)識和理解,在甘肅古浪縣黃花灘生態(tài)**區(qū)富民新村詢問孩子們的暑期學(xué)習(xí)生活情況……****用細(xì)致入微的關(guān)懷,給予少年兒童全方位指導(dǎo),幫助孩子們扣好人生第一粒扣子。

語重心長的話語溫暖了孩子們的心靈,剛剛起步的人生愈發(fā)明晰了前進(jìn)的方向。

2014年1月,****在內(nèi)蒙古調(diào)研時(shí),來到呼和浩特市兒童福利院,看望在這里入住的兒童。

“有一顆感恩的心很重要,對兒童特別是孤兒和殘疾兒童,全社會都要有仁愛之心、關(guān)愛之情,共同努力使他們能夠健康成長,感受到社會主義大家庭的溫暖。”****說。

牢記**“好好學(xué)習(xí),學(xué)業(yè)有成”的叮囑,聾啞女孩王雅妮走出福利院后,成為呼和浩特市特殊教育學(xué)校的一名美容課老師。“把感恩牢記心中,用所學(xué)回報(bào)社會。”她用手語表達(dá)著自己的心聲。

教誨語重心長,情懷深厚綿長。

****言語諄諄,如春風(fēng),似朝露,呵護(hù)稚嫩的樹苗,直至聚木成林,成為民族的頂梁柱。

在星星火炬指引下,在**的陽光照耀下,在以**同志為核心的****深切關(guān)懷下,廣大少年兒童正茁壯成長,假以時(shí)日,必將成為展翅的雄鷹,在天空翱翔。

深切關(guān)懷化為實(shí)在舉措——在以**同志為核心的****堅(jiān)強(qiáng)領(lǐng)導(dǎo)下,少年兒童工作不斷發(fā)展,少年兒童成長環(huán)境不斷改善

“木耳雞蛋炒肉、茄子炒粉條、熘豆腐……”談到學(xué)校的營養(yǎng)午餐,遼寧省岫巖縣石灰窯鄉(xiāng)龍寶峪小學(xué)的一些學(xué)生說,“學(xué)校的飯比家里的還要好吃。”

從2019年9月開學(xué)起,遼寧省全面實(shí)施15個(gè)重點(diǎn)扶貧縣義務(wù)教育階段學(xué)生營養(yǎng)改善計(jì)劃,省財(cái)政承擔(dān)在校生每人每天4元、全年200天的補(bǔ)助,使當(dāng)?shù)刂行W(xué)生受益。

2016年8月,在全國衛(wèi)生與健康大會上,****強(qiáng)調(diào):“要重視少年兒童健康,全面加強(qiáng)幼兒園、中小學(xué)的衛(wèi)生與健康工作,加強(qiáng)健康知識宣傳力度,提高學(xué)生主動(dòng)防病意識,有針對性地實(shí)施貧困地區(qū)學(xué)生營養(yǎng)餐或營養(yǎng)包行動(dòng),保障生長發(fā)育。”

一頓頓滿含溫度和愛意的營養(yǎng)餐,惠及越來越多的農(nóng)村學(xué)生,讓他們“舌尖”更安全、身體更健康,也為不少貧困家庭減輕負(fù)擔(dān)。

一蔬一飯都是愛,一枝一葉總關(guān)情。努力使所有少年兒童都能擁有美好燦爛的明天,是每個(gè)家庭最大的愿望和企盼,也是國家走向繁榮富強(qiáng)的基礎(chǔ)和支撐。

**的**以來,從關(guān)愛留守兒童成長,到維護(hù)少年兒童權(quán)益;從關(guān)懷少年兒童健康,到重視少年兒童教育;從少先隊(duì)改革與發(fā)展,到希望工程事業(yè)推進(jìn)……幼有所育、學(xué)有所教,我國少年兒童事業(yè)穩(wěn)步前行,少年兒童成長環(huán)境不斷改善。

育才造士,為國之本。童年是人生成長的啟蒙階段,新時(shí)代的少年兒童,需要什么樣的教育?

“要努力構(gòu)建德智體美勞全面培養(yǎng)的教育體系,形成更高水平的人才培養(yǎng)體系。”日臻完善的教育體系和培養(yǎng)體系,推動(dòng)少年兒童實(shí)現(xiàn)德智體美勞全面發(fā)展。

《**教育現(xiàn)代化2035》《加快推進(jìn)教育現(xiàn)代化實(shí)施方案(2018-2022年)》的印發(fā),為新時(shí)代加快推進(jìn)教育現(xiàn)代化、培養(yǎng)造就新一代社會主義建設(shè)者和接班人繪制出宏偉藍(lán)圖;

《新時(shí)代愛國主義教育實(shí)施綱要》《體育強(qiáng)國建設(shè)綱要》等,則著眼具體問題,從愛國主義教育、體育教育等各層面,指導(dǎo)新時(shí)代少年兒童不僅“文明其精神”,也要“野蠻其體魄”。

問題是時(shí)代的聲音,行動(dòng)是最好的關(guān)愛。

孩子的光明未來,離不開明亮的雙眸。在****關(guān)懷下,**、國家衛(wèi)生健康委員會等8部門針對我國學(xué)生近視呈現(xiàn)高發(fā)、低齡化趨勢,印發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》,提出到2030年我國6歲兒童近視率控制在3%左右的目標(biāo)。

我國不斷加大對特殊困難兒童群體的保障力度,開展農(nóng)村留守兒童摸底排查工作,建立農(nóng)村留守兒童關(guān)愛保護(hù)工作部際聯(lián)席會議制度,印發(fā)《關(guān)于加強(qiáng)殘疾兒童少年義務(wù)教育階段隨班就讀工作的指導(dǎo)意見》……一系列扎實(shí)舉措,力爭讓每個(gè)孩子都沐浴在愛的陽光下。

“對損害少年兒童權(quán)益、破壞少年兒童身心健康的言行,要堅(jiān)決防止和依法打擊。”不斷完善的法律、政策和舉措加大了對少年兒童的保障力度,少年兒童健康成長的“保護(hù)傘”進(jìn)一步撐牢——

未成年人保**修訂草案、預(yù)防未成年人**法修訂草案提交全國人大常委會審議,確保與未成年人相關(guān)的法律法規(guī)與時(shí)俱進(jìn);

出臺《關(guān)于依法處理監(jiān)護(hù)人侵害未成年人權(quán)益行為若干問題的意見》,開展防治中小學(xué)生欺凌和暴力專項(xiàng)整治,從源頭端為少年兒童健康成長筑起堅(jiān)實(shí)屏障。

新時(shí)代的少年兒童茁壯成長,胸前的紅領(lǐng)巾隨風(fēng)飄揚(yáng)。

“希望少先隊(duì)組織牢記使命,教育引導(dǎo)億萬少年兒童為實(shí)現(xiàn)中華民族偉大復(fù)興的**夢時(shí)刻準(zhǔn)備著。各級**委和**、社會各界都要重視培育未來、創(chuàng)造未來的工作,關(guān)心愛護(hù)少年兒童,重視支持少先隊(duì)工作,為少年兒童辦實(shí)事,讓孩子們成長得更好。”**的要求高瞻遠(yuǎn)矚,一語中的。

2017年,團(tuán)**、**、全國少工委聯(lián)合印發(fā)《少先隊(duì)改革方案》,對少先隊(duì)改革作出全面部署,通過改革讓少先隊(duì)員更喜歡少先隊(duì)、輔導(dǎo)員更熱愛少先隊(duì)、學(xué)校更重視少先隊(duì)、家庭和社會更支持少先隊(duì)。

風(fēng)好正是揚(yáng)帆時(shí),不待揚(yáng)鞭自奮蹄。各地少先隊(duì)積極組織開展“紅領(lǐng)巾相約**夢”“核心價(jià)值觀記心中”“爭做新時(shí)代好隊(duì)員”等主題實(shí)踐活動(dòng),引導(dǎo)少先隊(duì)員涵養(yǎng)家國情懷、培養(yǎng)集體精神、提升綜合素質(zhì),將自己的小小夢想融入對**夢的無限憧憬和追求之中。

在**共產(chǎn)**領(lǐng)導(dǎo)下,承載著對少年兒童進(jìn)行政治啟蒙和價(jià)值觀塑造重要使命的少先隊(duì),正堅(jiān)持組織教育、自主教育、實(shí)踐教育相統(tǒng)一,努力培養(yǎng)合格的社會主義建設(shè)者和接班人。

接續(xù)奮斗勇?lián)鷷r(shí)代重任——從小學(xué)先鋒長大做先鋒,新時(shí)代的少年兒童正在為實(shí)現(xiàn)中華民族偉大復(fù)興的**夢時(shí)刻準(zhǔn)備著

大山深處的陜西省銅川市照金北梁村,山林茂密。

青山環(huán)抱下,金色的夕陽映照著照金北梁**小學(xué)教學(xué)樓,“托起明天的太陽”七個(gè)大字格外醒目。

2018年兒童節(jié)前夕,****回信勉勵(lì)照金北梁**小學(xué)學(xué)生:“希望你們多了解**革命、建設(shè)、改革的歷史知識,多向英雄模范人物學(xué)習(xí),熱愛**、熱愛祖國、熱愛**,用實(shí)際行動(dòng)把紅色基因一代代傳下去。”

牢記**的囑托,北梁**小學(xué)在師生中大力開展系列紅色教育活動(dòng),讓革命故事走進(jìn)校園,走進(jìn)孩子們心中。

在革命先輩的感召下,北梁**小學(xué)的孩子們心懷遠(yuǎn)大抱負(fù)。問及理想,他們給出的**是當(dāng)科學(xué)家、**、醫(yī)生……圍繞這個(gè)話題,孩子們可以談?wù)摵芫谩?/p>

今年“六一”國際兒童節(jié)到來之際,****寄語廣大少年兒童:“當(dāng)代**少年兒童既是實(shí)現(xiàn)第一個(gè)百年奮斗目標(biāo)的經(jīng)歷者、見證者,更是實(shí)現(xiàn)第二個(gè)百年奮斗目標(biāo)、建設(shè)社會主義現(xiàn)代化強(qiáng)國的生力軍。”

百舸爭流千帆競,長江后浪推前浪。

立志向、有理想的少年兒童,在內(nèi)心埋下了奮斗的種子,奮勇向前的決心無比堅(jiān)定。

不忘**“希望你們向爺爺奶奶學(xué)習(xí),熱愛**、熱愛祖國、熱愛**”的教誨,浙江大陳島老墾荒隊(duì)員的后代孔舒嫻前往大陳島了解墾荒史、重走墾荒路、聆聽墾荒故事,前往敬老院、社區(qū)探望孤寡老人,給自己定下了全面發(fā)展的目標(biāo)。

牢記**“從小養(yǎng)成愛護(hù)自然、保護(hù)環(huán)境的意識”的要求,曾在北京綠心城市森林公園參與植樹活動(dòng)的畢楊以《我們都是成長中的小樹苗》為題參加過演講比賽,又隨爸爸媽媽一同參觀北京世界園藝博覽會,學(xué)習(xí)更多關(guān)于綠色生活的知識。

我們欣喜地看到,今天的**少年兒童,正沿著****指明的道路和方向健康成長。在各類科學(xué)小創(chuàng)造、小發(fā)明中,他們展現(xiàn)著聰明才智;從身邊小事做起,他們暢想著擁有無限可能的未來。

2016年12月,北京市八一學(xué)校學(xué)生研制的我國首顆中學(xué)生科普小衛(wèi)星發(fā)射升空、準(zhǔn)確入軌,發(fā)回信標(biāo)信號。

衛(wèi)星發(fā)射前,科普小衛(wèi)星研制團(tuán)隊(duì)的同學(xué)們給****寫信,報(bào)告了小衛(wèi)星即將發(fā)射的消息。**在回信中叮囑孩子們“保持對知識的渴望,保持對探索的興趣,培育科學(xué)精神,刻苦學(xué)習(xí),努力實(shí)踐”。

科普小衛(wèi)星仿佛是激發(fā)科學(xué)探索熱情的“啟明星”,引領(lǐng)著“小科學(xué)家們”在科研的道路上堅(jiān)定前行。

2019年6月,孩子們研制的攜帶太空生物實(shí)驗(yàn)艙的飛行器“方舟一號”在內(nèi)蒙古發(fā)射成功。他們也在繼續(xù)期待著更多科普小衛(wèi)星的發(fā)射,并且把目光投向更遠(yuǎn)更高的世界。

“今天做祖國的好兒童,明天做祖國的建設(shè)者,美好的生活屬于你們,美麗的**夢屬于你們。”****的囑托,是對新時(shí)代少年兒童的美好期待,也是中華民族接續(xù)奮進(jìn)的光明未來。

明日方舟茄妹

往期欄目中有pong友留言想要我們推薦一些射擊游戲,然而市面上可供選擇的game實(shí)在太多,無止盡地列舉一大堆書名號報(bào)菜名也不是辦法。

本期將嘗試按照一定規(guī)則對列入榜單的游戲進(jìn)行排序,以保證觀感,同時(shí),有如《戰(zhàn)地》、《使命召喚》這類非常大眾化的人氣作品會簡略帶過。

本榜單相當(dāng)個(gè)人化,還是和以往一樣,先拋個(gè)磚,有沒顧及到得地方還請?jiān)u論區(qū)大佬們補(bǔ)充,已經(jīng)在榜單的內(nèi)容也可以在Steam推薦頁面順藤摸瓜找到別的同類型游戲,謝謝茄子。

排序標(biāo)準(zhǔn)如下(拉面店并感):

軟:你可以輕松地享受射擊的過程,俗稱摁住右鍵/左鍵不撒手。

中:射擊與其他系統(tǒng)有著重要的交互,你需要一定技巧把射擊玩出花來。

硬:游戲本身追求較為硬核的系統(tǒng)/擬真題材,甚至射擊也不是其中占比最大的一環(huán)。

事不宜遲,開始榜單。

大 眾 點(diǎn) 評

《使命召喚》

有著北美CF的戲稱,全世界最知名的射擊游戲系列之一,像這一類射擊游戲,它們的上下限差異往往非常高,低能低到不帶腦子莽都能打的很開心,高可以高到職業(yè)電競水平的走位跑射。

《戰(zhàn)地風(fēng)雲(yún)?》

其實(shí)就是戰(zhàn)地啦,只不過這個(gè)繁中譯名看久了迷之帶感就順手打出來了。同樣也是知名度很高的射擊游戲系列,這兩年因?yàn)镋A的神必**作搞得口碑有所下滑,不過它在不存在同等量級競品的情況下還是有著很強(qiáng)競爭力的。

《守望先鋒》

念在當(dāng)年暑假和朋友玩得很開心的份上帶出來提一嘴。還在游玩的玩家雖說是還不少,畢竟瘦**的駱駝比馬大,但沒入坑的新人還是等《守望先鋒2》出來吧。

《CS:GO》

我起了,一槍秒了,有什么好說的?

《彩虹六號:圍攻》

近幾年來知名度已經(jīng)越來越高的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,因?yàn)榉N種原因老玩家一直在走,但新玩家還是一直會來。近日國內(nèi)還因?yàn)槁?lián)動(dòng)人氣手游《明日方舟》狠狠地刷上了一波圈外的熱度,我有預(yù)感魚塘這會會非常熱鬧。

———————軟系分割線——————

《雨中冒險(xiǎn)2》

筆者相當(dāng)心水的一款Rougelite類型第三人稱射擊游戲,這個(gè)游戲與其他RL類游戲相比,它幾乎沒有需要你取舍的地方,用四個(gè)字來說就是——

你所loot到的每一件加成道具都會結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)地吸在角色身上,大后期角色因?yàn)榈谰叩亩询B完全變了個(gè)樣是很正常的事情,你的每一發(fā)彈丸都可能帶著一長串的debuff向敵人飛去。

這款游戲相當(dāng)輕松愉快,很適合和朋友一起快樂地跑圖干架,強(qiáng)烈推薦。

《正當(dāng)**》系列

無厘頭射爆游戲的典范,說是“正當(dāng)**”不如叫“故意搞事”。

作品的物理引擎相當(dāng)強(qiáng)大,核心元素是主角手部裝備的【鉤爪】,它可以輕松地把多個(gè)物體連接到一起,而敵人“碰巧”有著相當(dāng)夸張的布娃娃系統(tǒng),用一切能動(dòng)的玩意花著花樣玩**敵軍是主要的樂子來源。

雖說在各種奇妙道具的光環(huán)下,槍械武器也得往后稍稍,但本作重武器的限制少之又少,扛著加特林當(dāng)輕機(jī)槍使只是基本**作,有時(shí)候簡單的鉛雨攻勢往往是最快樂的。

《英雄薩姆》

無腦爽社保類游戲的個(gè)中翹楚,雖說在高難度下“啊啊”亂叫的自爆兵和怪物潮水對你仍是極大的威脅,但它打起來真的很爽。新作《英雄薩姆4》更是有著號稱同屏十萬人的史詩級交戰(zhàn)場面,保你射個(gè)痛快。

《鬼武者》/《光明記憶》

駕馭劍與槍的勇士,他們就是Tenno雜…(劃掉)

跑偏了。兩者都以砍殺+射爆作為游戲的核心玩法,如果你對動(dòng)作元素有很高的要求,這兩款游戲都不會讓你失望。

啥?為什么《Warframe》不講?請問各位Tenno,槍是什么?(狗頭)

《鐵血戰(zhàn)士》

這個(gè)條目代表著眾多的電影改編游戲,大家腦海中能第一時(shí)間想到Big Fxxking Guns的系列電影作品基本都會有衍生的射擊游戲,《終結(jié)者》、《蘭博》啥的留給各位自己去慢慢想了。

《無主之地》系列

RPG+FPS的完美結(jié)合,游戲中有著由數(shù)個(gè)特色鮮明的武器廠商打造的,數(shù)以億計(jì)的武器池供玩家在異星世界大顯身手。

隨機(jī)搭配的效果詞條讓你獲得的每一把槍都可能帶來不一樣的游戲體驗(yàn),七彩的數(shù)字帶著花里胡哨的**在敵人身上蹦出來的那一刻,什么打擊感都是屁話了。

—————中等硬度分割線——————

《泰坦天降2》/《APEX英雄》

《泰坦天降2》把跑酷+射擊的結(jié)合發(fā)揮到了極致,在強(qiáng)大的泰坦機(jī)甲面前,玩家扮演的頂級步兵“鐵馭”憑借飛檐走壁的功夫也能反將一軍。

除了“步坦”協(xié)同的良好體驗(yàn)與本身足夠扎實(shí)的Run&Gun體驗(yàn),它的戰(zhàn)役更是有“教科書級關(guān)卡設(shè)計(jì)”的美譽(yù),毫不夸張地說,《泰坦天降2》的線性流程在近幾年的游戲里面可以排前幾。

《Apex英雄》則是《泰坦天降》系列的一部衍生的大逃殺類作品,沿用了系列大受好評的移動(dòng)系統(tǒng),除了你不能跑墻外,各種奔跑攀爬都是絲般順滑,自然在沒有前期宣發(fā)的情況下也殺出了一片天。

《地鐵》系列

烏克蘭打造的3A級冒險(xiǎn)射擊游戲,游戲發(fā)生在核戰(zhàn)后二十年的莫斯科地鐵中,在這個(gè)題材設(shè)定頗為新穎的后啟示錄世界中,玩家的旅程將遍布整個(gè)地鐵甚至**鐵道系統(tǒng),本作不俗的戰(zhàn)斗體驗(yàn)與優(yōu)秀的劇情相得益彰,強(qiáng)烈推薦。

《幽閉圣地2》

塔防+FPS的混搭,比起同類型游戲《獸人必須**》射擊的暢快度要高上不少。在準(zhǔn)備階段使用基座和炮塔構(gòu)筑好一條殺戮回廊,然后在行動(dòng)階段與自己的炮塔一起全力攔截?cái)橙诉M(jìn)攻,合理的陣容搭配會讓玩家傾瀉的彈藥發(fā)揮更大效用。

《GTFO》

這個(gè)條目代表的是對抗非人類生物的合作射擊游戲,GTFO以其極度陰間(語境內(nèi)褒義)的游戲設(shè)計(jì)與讓人血壓拉升的合作體驗(yàn)享譽(yù)世界,應(yīng)該吧。

這類游戲最暢快的體驗(yàn)便是從遮蔽天日的敵人中破開云天后的成就感,很適合和你的朋友一起磨練友情,大概吧。

《收獲日2》

掠奪,射擊,摧毀一切!這款經(jīng)久不衰的戰(zhàn)利品驅(qū)動(dòng)游戲經(jīng)受時(shí)間考驗(yàn)的魔法便是它同時(shí)滿足了人類破壞與掠奪的**本性。

“魔法劫匪”的戲稱絕非空穴來風(fēng),在堪比**一個(gè)師火力的軍械庫加持下,豪劫金銀珠寶甚至總統(tǒng)特赦令,這種**都不敢輕易采用的設(shè)定真的很讓人腎上腺素飆升。

《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》/《狙擊精英》

狙擊題材的射擊游戲,如何有條不紊地悄聲放倒所有敵人確實(shí)需要好好想一想。在馬槍等突**況發(fā)生時(shí),你的血壓會如同瞄準(zhǔn)鏡上下飄忽,但用一桿槍從千里之外把敵軍玩弄于股掌之間真的很緊張**,不是嗎?

《全境封鎖2》

RPG射擊網(wǎng)游中打槍體驗(yàn)的佼佼者,現(xiàn)版本開發(fā)組已經(jīng)安分不少集體還魂,打骨折特賣的常客,試試看絕對不虧的那種。

《幽靈行動(dòng)荒野/斷點(diǎn)》

育碧的罐頭開放世界標(biāo)桿,射擊部分真心吹不起來,但怎奈何它撞上了育碧最強(qiáng)的地圖美術(shù),構(gòu)建了玻利維亞/極光島這兩個(gè)旅游奇跡,和朋友們一起游玩帶來的體驗(yàn)遠(yuǎn)要比自己孤獨(dú)逛街好得多。

——————這是一根特硬拉面——————

《叛亂:沙漠風(fēng)暴》

《叛亂》最早是Valve公司旗下起源引擎的一個(gè)mod,自立門戶后推出的續(xù)作《沙漠風(fēng)暴》是一款任務(wù)目標(biāo)明確,融合團(tuán)隊(duì)配合、近距離作戰(zhàn)的第一人稱戰(zhàn)術(shù)射擊多人游戲。

作為續(xù)作,《沙漠風(fēng)暴》 經(jīng)過了重新制作、改良和拓展,各方面的游戲性更為豐富。體驗(yàn)現(xiàn)代戰(zhàn)爭的緊張感,在戰(zhàn)斗中磨煉技術(shù),與團(tuán)隊(duì)一起贏取勝利。

《逃離塔科夫》

不要被它硬核的標(biāo)簽嚇到,真正上手其實(shí)會比你想象中的要快得多,但要摸清楚它龐大的道具體系和精通爬離塔科夫之道需要時(shí)間去摸索。

相信不少玩家多少都聽過看過《塔科夫》玩家把槍改成一棵圣誕樹或者燒火棍的視頻,但筆者的友人這樣告誡筆者:“槍只是把子彈丟出去的工具,真要**還得看**。”我本來對此半信半疑,但白給了幾次后我徹底信了。

《武裝突襲3》

硬就一個(gè)字,只用說一次。

它背負(fù)了太多的標(biāo)簽,以硬核擬真揚(yáng)名四海,但它依舊保持了適當(dāng)?shù)膴蕵烦潭龋杂啥阮H高的編輯器模式和各色自制任務(wù)總能讓你找到樂子的,相信我。

《Squad》

輕量版的《ARMA》,但比《沙漠風(fēng)暴》要更硬一點(diǎn)。游戲模擬的是軍方的小隊(duì)作戰(zhàn),與隊(duì)友的良好交流配合至關(guān)重要。

《戰(zhàn)爭附言》/《人間地獄》

同為硬核的二戰(zhàn)題材FPS游戲,一樣是講求密切的團(tuán)隊(duì)合作,使用類似模式的老前輩《紅色管弦樂隊(duì)2》因?yàn)槟甏^為久遠(yuǎn)就不**開條目介紹,但對于想要體驗(yàn)二戰(zhàn)戰(zhàn)場,享受指揮戰(zhàn)場與響應(yīng)調(diào)度的戰(zhàn)術(shù)配合的玩家三款都很值得一試。

《Ready or Not》/《霹靂小組》/《Zero Hour》

均為城市反恐題材的硬核射擊游戲,《Zero Hour》和《Ready or Not》都是老牌特警反恐游戲《霹靂小組(SWAT)》的精神續(xù)作,但目前來看《Zero Hour》的開發(fā)進(jìn)度看著要更靠譜一點(diǎn)。

作為警員,你在剿滅敵人的同時(shí)也要注意無辜市民的生命安全,城市的鋼鐵森林更是危機(jī)四伏,比起軍隊(duì)作戰(zhàn),你和你的隊(duì)伍需要考慮的事情可能還要更多。

《獵人:野性呼喚》

講道理,你開槍的機(jī)會比較少,大部分時(shí)間你都會花在走路看景,看腳印聞獸糞上。但作為一款打獵模擬游戲,狩獵武器和武器反饋?zhàn)龅暮敛缓ㄗh哪天加個(gè)友軍傷害,我要翻拍各種本地人獵殺外鄉(xiāng)人的驚悚片了。

———————尾聲———————

礙于篇幅和筆者精力有限,布萊特只能在最短的流程中給大家盡量多地去推薦,當(dāng)然也正如前言所述,這份榜單只是一個(gè)引子,更多的好游戲還有待玩家自己順藤摸瓜去篩選出最適合自己的那一個(gè)TA。

以上,就是今天的游戲百曉生。

PS.有什么想看的內(nèi)容或者想玩的游戲,歡迎后臺給我留言哦!

文章到此結(jié)束,如果本次分享的明日方舟茄妹(明日方舟豬妹叫什么)和明日方舟茄妹(明日方舟豬妹叫什么)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!

明日方舟慕(明日方舟慕落)

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!

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