明日方舟微博(明日方舟微博兌換碼)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
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明日方舟頭像q版
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明日方舟頭像q版
網易版村民怎么改職業?
大家好,我是RR游戲,在考核的游戲領域創作者~
說到愛不釋手也讓我想到了曾經的好游戲–貓和老鼠(我的頭像)
我是從跑酷時就開始玩的玩家,過了好幾年,終于回來了,以為和鉛筆島差不多呢,都沒聲那么長時間。剛開始,沒有黃金貨架,也沒有那么多花里胡哨的皮膚,那時后,貓和老鼠還是貓和老鼠。到了S2賽季,明日之后急需調換策劃,把好心策劃小晨調給了明日之后,把黑心廁化調給了毛核老虎,這個賽季,也是貓和老鼠墮落的開始……
到了現在,這游戲的極大不平衡,(這是非對稱競技游戲,但是貓太弱鼠太強,貓咪就跟老鼠的**似的,毫無游戲體驗)已經讓這垃圾游戲涼的很快,現在隨隨便便就可以打到一個稱號,玩家越來越少了。
我也在這垃圾游戲沖過幾塊,真的沒啥用。人家第五人格雖然角色皮膚貴一些,但是質量很好。反觀毛核老虎,雖然不貴,但是質量不高,現在才開始好好做,不過現在哪有人在這垃圾游戲充錢呢?
我是RR,我也正在考核創作者,求一個優質回答!
景元有專武和沒專武的區別?
逃跑吧少羊
好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的明日方舟頭像q版(明日方舟頭像q版銀灰)和明日方舟頭像q版(明日方舟頭像q版銀灰)問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!
大家好,如果您還對明日方舟玫蘭莎(明日方舟玫蘭莎是什么動物)不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享明日方舟玫蘭莎(明日方舟玫蘭莎是什么動物)的知識,包括明日方舟玫蘭莎(明日方舟玫蘭莎是什么動物)的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!
明日方舟玫蘭莎
一個卡牌、養成類游戲有稀有的強力角色,就必定會有人手一位的平民戰神,就好比陰陽師的燼天玉藻前和姑獲鳥,但陰陽師也有人稱其為御魂師,不管等級還是技能,御魂就相當于裝備,沒有御魂,那就沒有輸出,想反,有了好御魂,滿級白蛋也有輸出……
?但明日方舟的角色就不需要“裝備”的加成,不過職業有8種,且每個干員只能攜帶一個技能上場,這也是一大特色,今天就來聊一下近衛中的平民戰神及其上位干員。
玫蘭莎形象
?玫蘭莎,幾乎是人手一個,可以滿潛能的三星近衛干員。
?干員特性是:能夠阻擋一位敵人。很平常的近戰天賦,阻擋敵人。
?天賦精英化一滿級后是,攻擊提升:攻擊力+8%。
?潛能方面,基本上都可以滿潛能,分別是:部署費用-1,再部署時間-4秒,攻擊力+25,再部署時間-6秒,部署費用-1。綜合起來就是部署費用-2,再部署時間-10秒,攻擊力+25。
?技能方面,因為玫蘭莎是三星干員,所以技能也只有一個,攻擊力強化·α型:攻擊力+50%(技能等級7級)。自動回復,手動觸發。
?而之所以能評為平民劍圣,一方面是因為基本可以人手一位滿潛能,另一方面是因為部署費用低,攻擊力高,滿級滿潛能滿信賴,部署在戰場上攻擊力可以達到8百多,就攻擊力而言基本上可以傲視大多數干員了。
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?說完玫蘭莎,再來看一下玫蘭莎的上位干員之一,芙蘭卡。
?芙蘭卡是既然是玫蘭莎的上位干員,不管是形象還是其他,同樣是近衛,攻擊方式也是一樣的,但她是一位五星近衛干員。
?五星干員的話,滿潛能獲取難度也是有點大的,先來看一下基本數據。
?特性也是一樣的:能夠阻擋一位敵人。
?天賦精英化二時為,鋁熱劍:攻擊時有20%的幾率無視目標的防御。這是一個看臉的天賦。觸發和沒觸發,是兩個截然不同的傷害。
?第一技能是,迅捷打擊·γ型:攻擊力+34%,攻擊速度+35(技能等級7級)。自動回復,手動觸發。這是一個加攻擊及攻擊速度的輸出型技能,較之玫蘭莎技能,攻擊力加成有點低,但是芙蘭卡滿級攻擊力高,且該技能可以增加攻擊速度,所以輸出加成肯定是較高于玫蘭莎的。
?第二技能是,極致鋒度:防御力降至0,攻擊力+70%,天賦無視防御的概率提高至2.5倍(技能等級7級)。一個純粹的輸出技能,攻擊力加成也高,是芙蘭卡的核心技能。
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?芙蘭卡精英化二,滿級滿信賴時,單純攻擊力差不多可以達到近千。配合天賦20%無視防御,開啟二技能后,天賦觸發概率翻了2.5倍,雖然防御力降至0,但是可以部署在側面進行攻擊,不直接阻擋敵方單位的話, 是沒有什么影響的,如果二技能專精三后,攻擊力加成就是100%,2.5倍天賦無視防御,一旦觸發,那就是近2000的純粹傷害。
只要利用好仇恨機制,不要讓敵方單位攻擊到芙蘭卡,那么帶上可以回復技力的干員,盡量的縮短技能冷卻,就能打出更多的傷害。所以適合以芙蘭卡為核心之一的最好陣容,應該是有一到兩位的重裝,還有一位回復技力的干員、醫療。
玫蘭莎,攻擊力高,部署費用低,培養容易,適合前期發展。作為玫蘭莎的上位干員,芙蘭卡,攻擊力更高,部署費用更高,培養更難,適合中、后期發展。
以上就是對玫蘭莎及芙蘭卡的一些?個人理解,希望可以對各位有所幫助。
明日方舟玫蘭莎
近期從長草已經快長成大樹的玩家們,終于迎來了迷你活動戰地秘聞。
隨之上線的還有全新的六星輔助干員麥哲倫。
不過這位干員在實裝前,就已經經歷了一小段風波。
麥哲倫的信息早在游戲實裝前就已經徹底泄露.
這不光讓新干員的驚喜度減半,另一反面也反映了官方也存在一定的管理漏洞。
早在9月底,一位ID名為玫蘭莎的玩家在Q群中發布了新角色的爆料.
爆料內容中的“五星拿著**槍的男人”以及“六星輔助自帶無人機”,也分別對應了游戲中的新干員送葬人和麥哲倫。
而且動作和技能的描述都做了詳盡的描述。
正因為準確的爆料,外加ID名為玫蘭莎,因此衍生出了“內鬼玫蘭莎”這個梗(玫蘭莎風評被害)。
而后也陸續有未知途徑的麥哲倫精二材料等偷跑圖透露出。
這位玩家爆料時說的:“那,開始念了哦,勿外傳?!币惨虼吮煌婕覀兺娉闪斯?。
游戲活動的內容遭到提前泄露而且并非通過拆包的方式。
再加上這位爆料者并不能說出角色的名字,文字描述多半也是根據開發時的動圖進行描述分析。
因此究竟是內部人員泄露還是舅舅**依然不好說。
除了提前泄露,《明日方舟》在更新維護時,也有不少玩家會選擇拆包了解相關的新活動內容。
游戲在更新維護時,一些玩家可以通過某些途徑將已存在在游戲中的還未裝載的內容進行分解提取。
這也是為什么玩家在游戲維護尚未結束前就能看到干員們精二圖的原因。
不過這也意味著游戲不維護,玩家們就無新包可解。
因此在評論區中玩家們為鷹角**碎了心也是有理由的,這次的泄露意味著可能會有二有三。
但凡是需要不斷更新版本的手游或是單機都會面臨被玩家拆包的情況。
如手游《刀劍亂舞》每出一把新刀基本都會有一場拆包風波。
不過大部分時候玩家能拆出來的內容也都是官方已經預告過的部分情報。
《刀劍亂舞》新刀桑名江
還有一種神奇的泄露途徑是和周邊的合作商有關。
漫威和樂高的合作中,漫威電影中的不少場景都會被樂高的場景、小人造型透個干凈。
事實上玩家現在看到的大岳丸的配色和之前的路透圖有所不同。
最開始偷跑圖中,連角都帶著紫色的大岳丸因為配色太丑被玩家們吐槽。
之后官方也默默修改了一番紫色造型,不過大結構人設并沒有太大改動。
不管是有意還是無意的泄露,在臨近活動開始前的突然襲擊會給游戲帶來不小的損失。
一個在現在能夠實裝的手游角色和活動,很可能需要兩三個月甚至更多的打磨。
本次“玫蘭莎”事件雖然只是一個小內容,但依然值得注意。
明日方舟玫蘭莎
CN:阿蛋蛋蛋(已授權)
玫蘭莎是游戲《明日方舟》中的登場角色,行動預備組A4組長,維多利亞王國的公民。下面ACG次元飯君將要帶領大家欣賞的,就是游戲中玫蘭莎的時裝——威塞克斯的信件。
舊式的電話、成堆的書籍、承載著世界的地圖、象牙白色的相框、皮質的旅行箱……無不散發出那個時代、那個地域特有的典雅與閑暇。學生時代的生活,靜謐美好如同緩慢流淌的潺潺小溪,少女將自己投入書本,去探訪更加廣大的世界。
用放大鏡閱讀著密密麻麻的報紙,持一盞油燈觀察地圖上廣大的世界。少女雖然內斂,可心底的好奇盛得下整個世界。
關于明日方舟玫蘭莎(明日方舟玫蘭莎是什么動物)的內容到此結束,希望對大家有所幫助。
老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于明日方舟停(明日方舟停服更新為什么是六個小時)和明日方舟停(明日方舟停服更新為什么是六個小時)的相關問題不太懂,沒關系,今天就由我來為大家分享分享明日方舟停(明日方舟停服更新為什么是六個小時)以及明日方舟停(明日方舟停服更新為什么是六個小時)的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
化鯨大招開完可以移動嗎?
作為山西人,我希望我們山西多出些名人和偉人,可事實終歸是事實,豈能妄加評判,或顛倒黑白,混淆是非,歷史的東西,一定要尊重歷史啊!
史馬遷是大史學家,就是我們偉大領袖**曾講過的那個人,說這個人曾說過一句名言叫:人固有一**,或重于泰山,或輕于鴻毛。這個人可不簡單,寫了一篇弘篇巨著《史記》,震驚了世界,給中華民族留下了最寶貴的一筆財富。這個人是我們**人肯定是無疑了,但說他是俺山西人,那就有點太玄乎了,我們山西沒這個人?。咳绻腥苏f史馬遷是俺山西人,我們非常高興,因為這件事俺山西也求之不得,這么偉大的史學家我們非常愿意接受,只要陜西人同意,我們毫不猶豫地就收了。
眼下清明古節即將來臨,我們山西歡迎他能魂歸故里??!不說了!這可能嗎?絕對不可能,史馬遷是陝西韓城人,那是鐵板子釘釘的事,誰也改變不了。
當然,我說的僅是我一家之言,不代表所有俺們山西人,據史學家還有一種說法說史馬遷是俺山西河津人,這件事只是疑點尚無定論,就讓歷史學家去做鑒定吧!這一點,我絕對是**的。
什么游戲最好玩?
應邀回答!您好!我玩的游戲比較多。
開始玩Cf排位上了三次槍王6,因為外掛太多也就沒玩了。
之后就是英雄聯盟啦,單局時間太長了,有事情都沒辦法放下。
再后來就是玩王者榮耀,但是手機傷不起也就放棄了!
最近在玩吃雞,Kd1.5,2200+分。玩了600小時了!感覺還是非常好的,玩了吃雞以后都沒有玩過別的游戲了。對于我來說最好玩的就是吃雞啦!玩的時候都是有種運氣成分在里面,就想著進門98k,8被鏡。**的時候98k爆頭是賊雞兒爽!哈哈。但是外掛更多,我已經心累了。
明日方舟停
隨著明日方舟在周年慶熱度上漲之后,不少玩家也是大力開始了相關周邊的創作。而其中就有一名玩家創作了名為“整合運動Reunion”的微博賬號,其目的是玩語言COSPLAY,針對明日方舟內容扮演整合運動陣營給玩家帶來游戲之外的樂趣。但是在第七章更新過后,其賬號**發表了及其不當的言論,因此也被玩家炎上。
事件起因其實并不復雜,就是這個賬號的背后**通關了第七章過后,表示以自己的理解他十分看不慣阿米婭,并且對其惡言相向。其實因為讀者的世界觀不成熟導致不能理解創作者本意是常有的事。如果這是個人微博,吐槽也就算了。但是既然選擇了語言COSPLAY官方陣營,這種OOC(脫離角色性格)的行為應該盡可能減少才是,更不用說攻擊某一個角色,讓其他玩家反感。
被玩家攻擊后,此賬號的**稱呼喜歡阿米婭的玩家為“阿米蛆”。不僅如此,還肆意攻擊對方,并且聲稱不再蹭明日方舟的熱度。并且言之鑿鑿地說不再運營明日方舟相關,會運營其他游戲。事情本應該在這個賬號改名之后就變了。然而最近玩家發現,賬號的確改名了,也的確換頭像了。但依舊是蹭的明日方舟的熱度,改成了“方舟有你”這個賬號。
雖然改了名,但是根據粉絲數和個性域名來看,這個的確就是原來的那個整合運動的賬號。而因為之前玩家集體炎上,導致賬號所有者只能清空微博以求得寧靜。不過之前言之鑿鑿說不會回來,現在灰頭土臉地又改成了“方舟有你”。并且介紹也是“泰拉第一檔女團選秀節目”。其目的還是創作明日方舟周邊的內容,不得不讓玩家對這套迷惑**作畫一個問號。
每個人對劇情理解有不一樣的看法無可厚非。但是如果在公開場合,以非個人的身份去評判這件事,是否是有些過火?劇情中阿米婭不過是一個不到15歲的少女。在第七章末尾她的舉動,的確符合她這個年紀幼稚但又純真的善良。更何況,阿米婭還是這款游戲的女主角,粉絲基數不少。如今這個本有可能小有作為的同人創作賬號,也因為**的問題黯然失色。
明日方舟停
讓塔防迷們等待了接近半年之久的《明日方舟》終于在今日公測啦~別看原畫太過精美,以為《明日方舟》只有外表,在塔防游戲里,它也是一個頗具深度的游戲。但許多新手玩家在一開始都只知道角色的星級優劣,并不了解職業的具體作用與適合新手的角色,現在小A就給大家解析一波吧
一、職業
《明日方舟》內一共有先鋒、狙擊、近衛、術士等八大職業。職業雖然繁多,但并不復雜,而且**清晰。
1、先鋒
角色:芬、翎羽等
特點:cost低,而且具有回復特性
**分析:前期角色,在能量儲備低的情況下,非常適合應急和恢復能量。
2、近衛
角色:暴行、銀灰等
特點:cost基本適中,近戰輸出單位,但功能種類很多,有時能擔任肉盾的任務
**分析:近衛可以稱為全能型角色,在任何時候都能發揮作用。
3、重裝
角色:蛇屠箱、黑角等
特點:cost適中,阻攔敵人多,肉厚
**分析:配合遠程輸出性角色必備,無論在任何關卡,隊伍里準備兩個重裝,準沒錯
4、特種
角色:紅、阿消等
特點:與近衛的**較為相似,功能種類很多,但以輸出為主,能夠快速復活
**分析:非必要職業,后期可以根據自己的風格進行培養,喜歡推人或者拉人的小伙伴們可以一試。
5、狙擊
角色:杰西卡、巡林者等
特點:cost適中,遠程物理輸出,能夠對抗空中敵人
**分析:必備職業,高物理輸出,擁有優先攻擊空中單位的特性,最好能培養兩個。
6、術師
角色:阿米婭、遠山等
特點:cost較高,遠程法術輸出,能夠對抗空中敵人
**分析:必備職業,高法術輸出,擁有優先攻擊空中單位的特性,單體術師與群體術師都需要培養,后期輸出主力。
7、醫療
角色:調香師、安塞爾等
特點:cost適中,治療型角色
**分析:分為單體治療與群體治療,前期兩個單體治療足以應對大多數情況,但后期需要再培養一個群體治療,穩定戰局。
8、輔助
角色:地靈
特點:cost適中,部分較高,控制型職業
**分析:前期非必要角色,但后期會發揮很大的作用,減速,召喚,時停等技能配合盾與遠程輸出,將會使戰局輕松不少。
以上就是角色的**分析啦。另一方面,培養角色自然是星級越高越好,但作為平民新手,資源不足怎么辦呢?小A這就給大家,推薦一些平民值得培養的角色~
二、平民角色推薦
前鋒:作為前期角色,不用挑剔,芬與翎羽都很適合。
近衛:較為復雜,但開服贈送的暴行與三星玫蘭莎培養絕對不虧。
重裝:推薦古米,雖然能擋2的表現較為一般,但還能夠回復友軍生命值,一舉兩得。
狙擊:白雪與杰西卡表現都不錯,特別是白雪擁有少有的狙擊群攻特性。
術師:贈送的阿米婭單體術師,兌換所的遠山群體術師,都有很高的培養價值。
醫療:群體治療調香師配上任一單體治療,基本成型。
輔助:三星梓蘭,大范圍時停,培養性價比極高。
特種:平民新手沒有必須培養的理由,想要培養的話,后期有余力可以培養高星級的角色。
以上就是關于《明日方舟》的職業**分析與培養角色推薦啦~游戲也在今天開測了,正好帶上這篇新手攻略大家一起開荒吧!
點擊“了解更多”,立即加入游戲
文章分享結束,明日方舟停(明日方舟停服更新為什么是六個小時)和明日方舟停(明日方舟停服更新為什么是六個小時)的**你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!
明日方舟塞煌(明日方舟塞煌組合怎么用)
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rⅰ第四聲是什么字?
優秀的游戲有很多,但是好玩的游戲一般都是或玩法新穎,或自由度高,或隨機性較強的游戲,這里小編就按照這幾點來給大家推薦幾款好玩的**吧~
【太空**】
iOS平臺上目前來說最棒的策略射擊游戲,Metal 技術打造驚艷畫面,完美中文支持。要想取得勝利,僅僅有勇氣面對槍林彈雨是不夠的,你還必須巧妙運用戰術。潛入將敵人逐個消滅,或者利用場景中的**桶干掉敵人,同樣也可以入侵炮塔,對準它原來的主人。 總體來說,續作的玩法沒有太大變化。只是增加了新地圖、更多的新式武器以及更靈活的戰法。根據前作經驗,游戲的后續更新全部是免費的,如此良心開發商可不多見。
【花褲小子大冒險: The Fancy Pants A**entures】
經典網頁游戲移植,這是一款看似簡單實則內容豐富的跑酷游戲,每個角落都有可以探索的東西,新外觀或者額外金幣獎勵,想要達成全收集需要好好磨練一番跳躍技巧才行。 玩本作的感覺就像雷曼,**作簡單,但要根據不同的地形完成各種動作。而且到后期還會出現戰斗部分, 比如使用鉛筆作為武器和海盜大戰救出你的姐姐。因為場景為全手繪鉛筆畫,游戲體驗非常流暢。 目前游戲共有兩大章節,多達40種武器和多種外觀供玩家收集,是一款不可多得的跑酷精品。
【歸家異途】
Steam特別好評的隨機事件冒險RPG,國內**工作室出品。在游戲中,玩家將扮演因戰亂和女兒失散的難民,在種種隨機事件中做出選擇,有時要**沒有惡意的平民或者偷竊,為了生存下來必須承受道德和本能的考驗。 游戲提供15種初始職業,數以百計的可撿拾物品,可以自定義打造武器護甲以及食物飲料,資源充足是活下去的基本保障。整體難度適中,內容的隨機也保證了游戲的可玩性,推薦體驗。
【**回1: Karma. Incarnation 1.】
Steam特別好評,這是一個**回的世界,無論你做出善還是惡的選擇,都要承擔相應的后果。主角因為一個意外,本來應該轉生成龍,卻變成了一只小蟲子!為了拯救女友,他不得不開始了艱難的冒險旅程。 游戲全程沒有任何文字對白,全靠圖形展現,謎題難度適中。世界觀設定非常有趣,主角的外觀會隨著善惡值的不同而變化,故事也擁有多條發展路線。在這個游戲里,你將隨時隨地面臨道德的考驗! 游戲曾獲得多項音樂、劇情、背景設計獎項,售價也不高,推薦體驗。
【喵咪斗惡龍】
Steam特別好評的開放式動作PRG,自帶中文,擁有爽快的戰斗,流暢的**作體驗。你將帶領勇者喵在貓之國度的開放地圖探索,尋找終極BOSS解救被綁架的妹妹。 當然,在冒險途中你會遇到極其豐富的支線任務,藏有**戰利品的各種地下城。游戲不僅擁有經典的動作RPG體驗,而且畫面制作精致,可愛的角色設定更是讓人欲罷不能,推薦體驗。
【骷髏女孩: Skullgirls】
Steam特別好評,非常經典的日式格斗游戲,精美卡通畫風,手感非常流暢,每個角色都有自己獨特的出招方式。在移動端沒有街霸、拳皇好作品的今天,本作可以作為你的格斗游戲選擇。 iOS 需切美區下載。
【傳奇塔防:Realm Defense】
塔防游戲自從KR系列以來慢慢變得沒那么熱門了,已經很久沒有玩過想推薦給人的塔防游戲了。不過這款傳奇塔防各方素質都不錯,玩法依舊是熟悉的KR套路,在畫面上感覺比KR更加清新一些~ 塔防游戲在模式上其實比較難創新了,主要看塔的種類夠不夠多,本作在塔的元素上發揮的不錯,各種升級分支獨特技能等都讓游戲看起來具有一定的可玩性,再加上塔防這個題材本身就比較耐玩。 如果近期有人需要一款塔防游戲,那我會毫不猶豫的推薦這款『傳奇塔防』,游戲支持中文,在設置中自行切換即可。
希望大家多多點贊評論,讓更多玩家知道好玩有趣的游戲~
當前人氣最高活躍度最高的手游是什么?
關注每日推薦優秀游戲,不廢話直接推薦。
眾生
游戲類型:模擬養成
是一款模擬現實的人生游戲,玩家需要扮演一個在現代背景下生活的小人物,經歷從3歲到**亡的人生旅程。游戲中的屬性和初始條件都是隨機的, 比如說家庭環境、運動素質、智商、魅力等等,玩家可以自由選擇人物想去做的事情,這些不同的選擇都會使人物的成長屬性發生變化,繼而改變人生軌跡。 在這段人生中,你可能會經歷很多很多的事情,可能是令人興奮的,高興的,也可能是讓人悲傷的、辛酸的,最終,你可能會在得到了很多體驗、感悟、各種復雜的感情之后,伴隨著這個人物的**亡,而結束這次游戲旅程,而當你再次來玩這個游戲的時候,你將會得到一個全新的人生,跟第一次可能會完全不同。(來自taptap介紹,侵刪)(偷了下懶,主要是官方寫的已經表達清楚了了。=_=)
歸家異途
游戲類型:生存
游戲背景是在戰火中你要邊逃亡邊救女兒。游戲過程就是撿垃圾戰斗生存,你要一路收集資源,面對不同的人要進行不同的選擇。劇情就不透露了,游戲中體會吧。
時間有限,就推薦這沒多了。
點個贊支持下。~(=_=)~
有什么游戲需求可以留言。
圖片來自網絡,侵刪。
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大家好,今天給各位分享明日方舟巫戀(明日方舟巫戀基建)的一些知識,其中也會對明日方舟巫戀(明日方舟巫戀基建)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!
明日方舟巫戀
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巫戀精二立繪
新的五星輔助干員“巫戀”,她身上透露了非常多的元素。包括:巫女、蘋果、娃娃、狐貍、島嶼等等等等。今天我們就根據這些元素和線索,考據一下她身上的典故和原型。讓我們開始吧!
敘拉古
一、敘拉古的島嶼:
我們先關注一下巫戀的出身:敘拉古?!皵⒗拧笔乾F實中所存在的一座沿海古城,位于意大利的西西里島,當今的名稱為“錫拉庫薩”。這是在公元前734年,由希臘城邦科林斯**所建的城邦,在公元前212年為羅馬所滅。
意大利錫拉庫薩
因此“敘拉古”這個游戲中的地點,可以理解為:現實中意大利的縮影,也可能包括部分西歐、以及古希臘的元素。在年前的“火藍之心”活動中,也出現了“敘拉古黑幫”這種非常意大利的設定,印證了這一觀點。因此這是我們的第一個線索:巫戀出身意大利。我們再看一下她的干員簡介:
“在敘拉古的某座城鎮里,流傳著一個關于詛咒島嶼的傳說。傳說前往那里的人們都會看見恐怖的幻影,腦中所臆想的寒冷與炎熱都會變為現實,流血的傷口像是抽芽的嫩枝一樣突兀地出現在手臂上,虛弱的人們仿佛能清晰地感受到詛咒本身……而造成這一切現象的元兇,是一名在不知情的情況下被感染,也不能控制自己源石技藝的可憐孩子。聽明白了嗎?聽明白了就不要問我怎么受傷的,我哪知道,趕緊把庫存里剩下的蘋果給我,我還得試試看能不能哄?琢敵〗憧?……”
我們劃一下上文中的關鍵詞:敘拉古、詛咒島嶼、恐怖的幻影。而恰恰在意大利,存在著一個極其著名的恐怖島嶼,也是世界上最恐怖的十個地點之一,那就是:波維利亞島(Poveglia Island),與墨西哥娃娃島、青木原**森林、捷克白骨教堂齊名。
意大利玻維利亞島
這座傳奇的恐怖島嶼,位于意大利威尼斯海岸附近,也被稱為“瘟疫島”,是世界上最恐怖的地方之一。這個離威尼斯大約只有一英里遠的小島,至今仍然是禁止任何人入島參觀的。
早在14-17世紀時,這座島曾經作為瘟疫隔離地和精神病院,最高曾同時收容16萬人。尤其是在14世紀的黑**病**期間,威尼斯**選擇將感染者送到這里,以隔離**。讓他們在此度過余生。待到黑**病結束以后,該島基本變成了國家的**隔離區。
在20年代,**又在這座島建造了精神病院,使得這座小島變得更加詭異。在波維利亞島中的精神病院中,一直有病人聲稱看到了數個世紀前的瘟疫**者飄來飄去的鬼魂、聽到了那些被燒**或****的病人所發出的慘叫。這些都與巫戀的背景設定基本一致,我們可以概括為:巫戀背景中身處的島嶼是“意大利波維利亞島”,她的源石技藝“詛咒”應當是參考的“黑**病”。
二、獵殺女巫:
在新干員巫戀的立繪中,屬于“女巫”的元素非常多,包括:魔法書、骷髏標記、身后詭異的生物等等。那么女巫和黑**病又有什么聯系呢?
巫戀腿上的骷髏頭和魔法書
黑**病直接導致了“獵殺女巫”運動。在中世紀黑**病最盛的時代,出于對黑**病的極度恐懼以及無力感。**教教會為了鞏固神權,將黑**病的原因歸結到了“異端和女巫”身上,宣稱她們是黑**病是她們魔鬼的仆人,專門替撒旦效勞,將靈魂交給撒旦享用。從而和魔鬼達成了交易,換來了“詛咒”,這才導致了黑**病的產生(這一點又和巫戀設定中的“詛咒”、“女巫”元素相契合,再次印證了她與黑**病的關聯)。
“獵殺女巫”運動
因此,在**教教會的推波助瀾下,歐洲掀起了大規模的獵殺女巫活動。甚至不僅僅是女巫,所有一切與魔法有關的事物、人物,都在他們獵殺追捕的范圍之內。其中最為知名的兩種方式就是:在女巫身上尋找“惡魔印記”、用火刑柱對女巫進行“審判”。我們可以在巫戀的立繪中觀察到一個細節:被燒壞了的衣服。
被燒壞的衣服
在巫戀的干員設定中,明確寫道:擅長裁縫,就和柏喙一樣。但是她立繪中的衣服燒毀破損,完全是與“擅長裁縫”這一點相悖的,因此推測這是在透露著一些其他?男畔ⅲ蕓贍蓯竊詘凳局惺蘭汀傲隕迸住被疃?,那著名且蹭\岬模號諄鸚獺?
第三在這里做一個關于“巫戀”背景故事的小推測:她激發自身源石技藝、離開敘拉古的原因可能也與“獵殺女巫”運動有關(就像霜星在面臨“黑簽”時覺醒源石技藝一樣),甚至她的家人也有可能因此遇害,這才導致她獨自前往羅德島。
巫戀SHAMARE
三、巫戀與SHAMARE:
我們再來看一下她的名字,中文為“巫戀”,英文為“Shamare”。我們剛剛已經承接“黑**病”的話題,解釋了第一個字“巫”,那么”戀“該怎么解呢?
“Shamare”可以拆分成“Shama”以及“Amare”。前者是北美印第安語“Shamman”,意為“智者、曉徹、探究”,后面逐漸演變為“薩滿教巫師”的意思。后者是拉丁語“Amare”(即:現在的意大利語),意為“戀愛”。前者為“巫”,后者為“戀”,因此構成了“巫戀”。
四、巫女、狐貍與蘋果:
接下來的點是巫戀的種族:沃爾珀,即:狐貍。而“狐貍”和“巫女”這兩種元素相結合,其實是非常常見的?;局灰莻€二次元游戲作品,就會有角色時類似的設定,比如《崩壞3》中的八重櫻,《Fate Grand Order》中的九尾狐玉藻前,《陰陽師》中的三尾狐等等,這里就不一一列舉了。
《崩壞3》狐貍巫女八重櫻
關于這一點就不多進行考據了,猜測應該是:鷹角先打算出一個巫女屬性的干員,然后再考慮種族,最合適的莫過于沃爾珀族的狐貍了。現在,你游也終于有了一位狐貍巫女屬性的干員。接下來我們再看看:她手中的蘋果。
巫戀手中的蘋果
“女巫”與“蘋果”也是一個非常常見的捆綁梗,已經衍生出了各種類型的作品,包括**、動畫、單機游戲等等。甚至也被暴雪看上了,變成了隔壁《爐石傳說》中的卡片“女巫森林蘋果”。這兩個元素為何會相關聯還有待考據,但最廣為人知的應當是《白雪公主》中的這一段毒蘋果劇情了,可能這就是其出處吧。
《白雪公主》中的毒蘋果
總得來說:承接上文“女巫”、“火刑”、“黑**病”等等異常壓抑的設定,鷹角在這里通過“女巫相關的衍生梗”的形式,為巫戀這個角色注入了一些明亮正面的設定,與“狐貍巫女、蘋果”進行了關聯。(如果真出自《白雪公主》,那“愛吃毒蘋果”好像也挺可怕的)
**:莫提
五、**:
我們可以非常明確地從巫戀的手中發現一個拿著雙刀的娃娃。結合巫戀“巫女”的設定,推測其與“巫毒教”也有著不小的關聯,這個娃娃莫提就是著名的“**”。
巫毒教給世人最大的印象,就包括:使用詛咒用的小人形“**”、招攬「惡靈」的儀式、乃至于活體獻祭儀式等等。在巫毒教施法時,需要通過一種媒介,那就是:**。因為原始的**造型均是由獸骨或是稻草編制而成,面目都非常猙獰,再加上巫毒教的宗教儀式神秘詭異,所以**也常常被打上了“恐怖”的標簽。
**
多數的巫毒教儀式,都和“報復、傷害、仇恨”有關,但也有正面的儀式和法術,比如:愛情、成功、幸運、健康、保護、袪邪等等。施法者會將一些與施法對象有關的物品加進人偶中,增加其魔性。例如貼上對方的相片,用對方衣物的布片裹住人偶,或在布制人偶上割縫塞入對方的頭發或指甲。然后用紅繩緊勒纏繞人偶,一邊重復喊出咒語,然后用針或釘刺入人偶(的肝臟部位)。如此則施法完畢。
**
我們可以從上圖中看到明顯的穿刺動作:娃娃莫提的右側腰部,棉花都被刺出來了。因此我們可以基本確認:巫戀身上有現實中“巫毒教”的元素,莫提就是她的**。
但娃娃莫提拿著刀的形象,代表著它也并不是一般的**,可能是有自己的思想和心智的,來源可能參考的是恐怖電影《鬼娃還魂》(圖就不放了,會嚇到你們的,有興趣的可以自己去搜索一下)。
Morty巫戀身后的鬼影
六、還魂尸
第三我們再來看一下巫戀精二身后的鬼影,它們的特征是:數量非常多、被地上的法陣以及針線所連接。如下圖所示:
地上的法陣和針線
結合上文考據的小編綜合來說:巫毒教、黑**病,因此猜測這些鬼影的真實身份是:還魂尸。這是巫毒教最著名、最**、最恐怖的特色。所謂“還魂尸”(也叫做“喪尸”)是指通過河豚毒素(TTX)或蟾蜍毒素,來制成所謂的“還魂藥粉”。這些藥粉能影響人的心臟功能,讓人體的神經系統徹底紊亂。因此,受害人誤食或接觸這些藥粉后,會處于生與**的臨界狀態之間,變成“活**”。結合我們上文的推測考據小編綜合來說,巫戀身后的這些鬼影:可能是因為她類似于“黑**病”的源石技藝所**亡的人,被進一步催化,變成了“還魂尸”。
這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~
明日方舟巫戀
五星特種干員,貝娜。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成五個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!
貝娜:五星替身系特種
五星特種干員:貝娜
面板數據:五星特種干員,貝娜。她那獨特的特性又為我們帶來了一個全新的細分子職業,暫且稱為“替身特種”。能夠重生的她們會永遠待在場上,不僅能夠持續打出多種形式的輸出,同時也能承受更多的傷害。
在面板數據的對比上,我們主要以同為五星的特種與其他近戰位干員作為輔助參照,包括:烏有、赤冬、卡夫卡、阿米婭、燧石、食鐵獸、紅(不考慮天賦,均按精二滿級無潛能計算)。
貝娜的面板數據
貝娜的部署費用略貴,這也換來了整體更高的面板數據。她742點的攻擊面板僅略低于烏有和赤冬,也領先了其他各類型的地面干員,攻擊力絕對是屬于高的;生存面板則略遜一籌,生命上限和防御力基本與擋一拳皇燧石一致,這對能夠擋二作戰的她不是一個好消息。但其實面板數據對于這類特種并不是全部,她們的關鍵在于替身身上。
部署貝娜
貝娜的量角器
“貝娜的量角器:<替身>攻擊造成法術傷害且受到的物理與法術傷害減少40%?!?/p>
天賦需要配合貝娜的特性來看,概括來說就是:當貝娜受到致命傷時不會撤退,而是切換成能造成法傷、具有法抗的<替身>進行作戰(阻擋數為0),在持續作戰20秒之后,自身會再次替換<替身>上場。這是一個非常有趣的新機制,如果按照JOJO的設定來看,完全可以歸類到像是辣妹、回音ACT3這樣的自主意識替身中了。
貝娜的替身安妮
當她們倆互相進行狀態切換時,會強制清除兩者身上的所有buff,并重設血量至最大值。如果貝娜**亡,她當前開啟的技能將會立刻結束、未開啟技能時的技力條也會直接清空,換上一個能夠使用法杖進行法系單體攻擊的安妮。如果安妮**亡,那么她將和貝娜一起退場。
替身安妮沒有任何技能,面板屬性與貝娜完全相同,卻不進行阻擋。但是,兩人的輸出類型完全不一樣,相互補足。貝娜是范圍身前一格的地面物理輸出,但安妮則是范圍周身九格的可對空法系單體輸出。
貝娜替身的攻擊范圍
在輸出能力方面,替身安妮的的攻擊力與貝娜一致,基本相當于是一個五星單體術士的水準,只是沒有技能而已。她所能做到的只能是補足輸出,或是稍微磨一磨敵人的血線。
奮力修剪:無視護甲輸出
奮力修剪(圖源PRTS)
“奮力修剪:生命上限-50%,攻擊力+80%/85%/90%/100%,無視攻擊目標30%/35%的防御力。”
一、技能機制:貝娜的一技能“奮力修剪”,是一個純粹的輸出向技能,她通過獻祭生命換來了更強大的力量。在開啟技能后,貝娜會直接犧牲自己50%的生命上限,從而獲得高額的攻擊力增幅以及無視敵人部分防御力的能力。她手中的大剪刀不再平庸,每一剪的輸出都不容小覷:
奮力修剪演示動畫
二、輸出能力:我們先來測試一下“奮力修剪”在輸出端的數據,分別計算在面對低防御力和中高防御力的敵人兩種敵人時貝娜的表現,這里所取敵人分別是:伐木老手、高級武裝人員(防御力100/800,法術抗性30,數量為1)。
敵人選擇:高級武裝人員
考慮到貝娜“奮力修剪”屬于單體物理輸出類的技能,因此這里也選擇了同一類型的技能作為參照,包括:風笛的“閉膛連發”、芙蘭卡的“極致鋒度”,森蚺的“鋼鐵意志”、傀影的“血色樂章”、斯卡蒂的“涌潮悲歌”、戰車的“傾瀉彈藥”、燧石的“鋒芒畢露”、以及棘刺的“至高之術”(均按無潛滿級7級技能計算),最終結果如下:
奮力修剪傷害測算(低防御力)
在面對低甲敵人時,貝娜的爆發能力顯然在其中屬于墊底的水平。貝娜1000多點的秒傷數據僅有傀影的一半,也要低于其他絕大多數的地面輸出干員。但巧合的是:貝娜一技能的傷害幾乎完全等同于芙蘭卡,兩位擁有無視護甲能力的戰士達成了奇異的一致。
顯然,這兩位干員并沒有把心思放在爆發清理低甲敵人上,她們有著更大的野心,對那些高防御力的敵人有所想法。我們再測試一組數據,將敵人換成擁有800點高防御力的高級武裝人員,再測試一下眾人的單體物理輸出表現。為了不讓數據太過難看,所長將所有干員的技能練度從7級調到了專三,結果如下:
奮力修剪傷害測算(高防御力)
在面對中高防御力的敵人時,貝娜的爆發能力依舊不夠亮眼。由于能忽視部分敵方防御力的關系,她的每一次攻擊能造成的傷害并不低,但是卻輸在了攻擊速度上。她在技能期的平均DPS僅有800出頭,僅略高于瘋狂拋光的戰車和燧石,遠低于森蚺、斯卡蒂、芙蘭卡這樣具有攻堅能力的干員。
結合以上兩個傷害測算表,我們對于一技能“奮力修剪”的輸出強度有了小編綜合來說:貝娜一技能的整體輸出能力欠佳;它雖具有一定的攻堅能力,但是存在著明確的上限,實用度尚不如已有的幾位干員。如果真的需要尋找一個屬于貝娜的優勢區間,恐怕要尋找那些1600甲以上的超高甲敵人了,但她的輸出在那時同樣也所剩無幾了(參考DPS:貝娜齊平斯卡蒂,約為400;芙蘭卡700+)。
三、生存困境:努力剪羊毛的貝娜,在輸出時面臨著一層困境:生命上限會降低50%。這里在描述上有一些模糊,可能會引發兩種歧義,但實際上是:當前的生命值降低成為50%,而不是原本的上限。比如下圖中所長的貝娜,原本血量只剩1250點的貝娜,在開啟技能后變為了625點:
生命上限降低
這一點很關鍵,當前生命而不是完整生命上限意味著:貝娜在任意血量下都能開啟技能(哪怕只有一滴血),技能是不會致**的。但是這份血量的降低,也足以讓她深陷更為危險的境地。
為了顧及輸出,開啟技能后的貝娜很容易被敵人秒殺,突然暴斃時只能由替身安妮頂上進行輸出。雖然通過交替能夠實現持續輸出,但是被擊殺會大大地浪費貝娜在技能期的輸出,導致傷害打不全。在實戰中我們需要特別注意這一點,固然可以選擇讓貝娜去吃傷害,但開啟技能的時機需要仔細把握。
四、實戰應用:貝娜這一技能的核心在于兩個字:攻堅。無論是其無視部分防御力的技能特性,還是在陣亡后會換上具有法傷輸出能力的貝娜,對于許多重裝敵人都會造成不小的威脅。在應對許多高危、高攻、高甲的敵人時,部署我方常規干員往往會令他們身處險境。這時候貝娜就可以一往無前,置身**于度外地去攔截和輸出了:
攔截高危敵人
就像是上圖這樣:貝娜就像是一個能無限吸收傷害的小靶子,即便陣亡了也能依靠著安妮的小法杖持續輸出。即便強大如愛國者,也被她磨著磨著打了接近五分之一的血。所以從這個角度來看,貝娜還是與常規攻堅型干員有著顯著區別的,她可以更不顧生**,可以部署得更囂張。
五、專精收益:貝娜的一技能“奮力修剪”在專一時發生一次質變,額外忽視了敵人5%的防御力。從七級到專三的平均DPS提升分別是:5.4%、8.9%、16.1%,提升較為有限但卻在一定程度上提高了技能的上限。如果想靠著貝娜進行攻堅,可以考慮專一。建議練度:七級(推薦)、專一(可考慮)。
六、綜合來看:貝娜的一技能“奮力修剪”是一個非常特殊的攻堅向輸出技能,目前的**有一些奇葩。她并不像常規的干員那樣會去追求極致的高輸出,或者是獨屬于自己的優勢輸出區間,再或是實現某種功能性。貝娜的整體輸出能力一般,卻將自己的側重點完全放在了輸出環境。無限重生的她深諳一個道理:只有活著,才能打出輸出。
快速修剪:七傷拳
快速修剪(圖源PRTS)
“快速修剪:攻擊力+60%/70%/80%/90%,攻擊速度+50/60/70/80,每次攻擊到敵人時使自身流失4%的生命。”
一、技能機制:貝娜的二技能“快速修剪”,依舊是側重于單體物理輸出的技能。兩者在攻擊力端的增幅幾乎一致,但是在其他細節處與一技能的側重有著明顯的不同:二技能犧牲的不是生命上限,而是每次攻擊會流逝生命;攻擊也不再忽視敵人的部分防御力,而是大幅提升自身的攻速。但是這個技能也一樣存在著掉血的副作用。
如果要用一種類比來形容的話,這就像是《倚天屠龍記》里的七傷拳,傷人也會傷己。她在出剪時固然聲勢煊赫,但這七傷拳對貝娜自身也有著極大的傷害。每使用一次剪刀進行攻擊,自身受到的傷害就多一分。這種一邊流血一邊還要咬牙瘋剪的感覺,很像是我們熟知的狂戰士:
快速修剪演示動畫
二、輸出能力:因為二技能“快速修剪”同樣是單體物理輸出,所以我們保持上文中的所有數據不變,直接將這個技能加入進行對比:
快速修剪傷害測算(低防御力)
面對低甲的敵人,貝娜二技能的秒傷要明顯高于一技能,幾乎與涌潮悲歌的表現一致。但這份輸出依舊不高,爆發能力要低于大多數其他地面輸出干員,其中就包括了活動贈送干員戰車和超低費的拳皇燧石;其全周期900點的傷害也只領先了需要撤退再部署的傀影,以及更擅長攻堅的芙蘭卡。整體而言,雖然傷害要高于一技能,但也遠沒有達到優秀的標準。我們再來看另一種情況,面對中高甲敵人時的輸出:
快速修剪傷害測算(高防御力)
在面對800點護甲的敵人時,貝娜二技能的秒傷同樣高于自身的一技能,但依舊沒有達到足夠合格的標準。她的每一次攻擊所能造成的傷害并不亮眼,但勝在攻速夠快。七級時就將攻擊間隔從1.2秒縮短到了0.8秒,專三時更是變為了0.67秒。
概括而言:二技能“快速修剪”的整體輸出表現勉強接近了入門級的五星近衛水準,優勢區間非常模糊,甚至近乎不存在。她的兩個技能雖然都側重于輸出,實際表現卻沒有我們想象的那么亮眼。固然她能攻堅也能持續輸出,但表現相對中庸。
三、流逝與再生:與一技能相比,“快速修剪”還有這另一重差別:這個技能所附帶的流失生命副作用,是會讓貝娜自盡的。這里是固定的4%生命上限的生命了,而不是當前生命。在實戰中很容易打著打著就觸發了貝娜自己的特性,倒下后自動換上替身安妮出場進行作戰。
快速掉血的貝娜
在沒有額外攻速加成的情況下,在技能期打滿傷害的貝娜會掉血132%。如果被打上了阿的榴蓮針,攻速驟然增加50的貝娜更是會掉血168%,沒有**在針下的她依舊會用一種新穎的方式去世。因此,如果想讓貝娜活著打完傷害,一定要為她搭配上一個治療。
四、實戰應用:如果我們要將貝娜的**做區分,讓她與其他的地面輸出干員有所差異,那必將圍繞著她的替身展開:能夠“重生”的替身安妮,為她創造了得天獨厚的輸出環境。在有條件的情況下,盡可能地給她配上一位濁心斯卡蒂或是其他的干員進行治療。
在滿練度下,貝娜在技能期間的每一次攻擊會掉血101點,需要醫療干員進行照料;而在精二30級的常規練度下,貝娜的每次攻擊會掉血86點,攜帶專三同葬無光之愿的濁心斯卡蒂的恢復能力,剛好能夠讓貝娜完全不掉血,就像這樣:
濁心斯卡蒂與貝娜
但如果條件不允許,那就只能充分利用這份重生的特殊機制,讓貝娜去盡可能地削弱敵人血線,實在不行還有安妮呢。用法基本和上文中提到的一技能相同,這里就不再贅述了。
五、專精收益:貝娜的二技能“快速修剪”在專精中不發生質變,但收益略大。從七級到專三的DPS提升分別是:10%、28.6%、40.1%,整體從專精中獲得的收益并不低。但是考慮到技能本身不具備任何功能性,且本身的輸出數據并不理想,綜合建議練度:七級。
貝娜的專精所需材料(圖源PRTS)
六、綜合來看:貝娜二技能“快速修剪”的**較一技能更模糊。她在輸出端的能力會更強一些,對于中低甲的敵人有更高的傷害,但是在生存端卻需要其他干員的配合。還是那句話,我們只能將貝娜作為輔助輸出,也不用太顧忌她的生存問題。畢竟替身所帶來的無限重生,絕佳的輸出環境才是她最大的亮點。
基建與綜合評價
一、基建技能:貝娜的第一基建技能名為“‘可靠’助手”,是在制造站中生效的:“進駐制造站時,生產力-20%,倉庫容量上限+17,心情每小時消耗-0.25。”顯然這一基建技能需要歸類到制造站中的:倉庫體系中,需要配合泡泡體系。
貝娜的制造站技能
對于紅云體系而言,貝娜能從她的天賦中獲得34%的生產力,但卻因為自己的副作用將生產力收益降低到了:14%,這是一個極低的數據。毫無疑問,在紅云的體系中她連替補都排不上。
對于泡泡體系而言,貝娜剛好能夠觸發對方的基建核心技能“大就是好!”,達到了16格倉庫位的及格線之上。配合之下的效率情況是:提供31%的生產力(51%-20%),雖然明顯低于火神的52%,但也夠用。因此整體而言:貝娜的第一基建技能是配合泡泡使用的,推薦的搭配是“泡泡+火神(精二)+貝娜”。
貝娜的貿易站技能
貝娜第二基建技能時“裁縫·α”:“進駐貿易站時,小幅提升當前貿易站高品質貴金屬訂單的出現概率(工作時長影響概率),心情每小時消耗-0.25?!边@屬于貿易站中的“高品質訂單”分類,但明顯不如柏喙和卡夫卡,齊平巫戀。如果已有上述三位干員中的任意一位,就暫且用不上貝娜了。
二、潛能提升:貝娜的潛能提升意義不大,擁有即可。考慮到貝娜替身會無限重生的特性,她對于部署費用和再部署時間的需求極低,基本上就是永續站場到世界末日,因此對于貝娜的意義很?。晃鍧摃r提升了天賦,讓自己的物法雙抗從40%提升到了43%。雖然增加了一定的生存能力,但是提升有限。綜合潛能建議:一潛、五潛。
貝娜的潛能提升
三、培養建議:古靈精怪小貝娜,懂事又聽話。對于萌新博士而言,貝娜是一個完全不用擔心她生存情況的干員。無論將她部署在那里,面臨何種險境,她都能夠利用重生去吸收傷害和進行輸出,也不會消耗額外的費用。從這兩方面出發,貝娜對于新手而言還是很具有實用度的,推薦度:★★★★;
對于常規隊伍已經成型的博士而言,我們就需要尋找貝娜擅長的特殊領域了。她目前的**與其他地面干員相比存在著很高的重合度,在輸出端也很難尋找到傷害的優勢區間,推薦度:★★;
對于超高練度、眾多地面輸出干員已經精二專三的博士而言,貝娜目前的戰略作用更傾向于是礫這樣的快速復活系干員,主要用于擋刀,攔截敵方關鍵而致命的攻擊。無限重生的她不需要消耗部署費用,具有成為一個優秀解的潛力。推薦度:★★★。
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明日方舟巫戀
?五星活動贈送干員苦艾,她的原型是“歐洲棕熊”,考據傳送門:明日方舟:“苦艾”原型和元素考據,梵高、父女與熊。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據、以及實戰的表現,詳細測評一下她的強度。希望能幫助大家了解她的角色**。在本文中,也會特別增加滿潛能與一潛能所造成的輸出差距,幫助大家判斷是否需要升滿潛能。
苦艾:五星單體術士
五星單體術士:苦艾
面板數據:苦艾是非常傳統的輸出型單體術士,對標的干員正是我們游戲中的女主阿米婭。我們先來看一下她的面板數據,參照的對象包括:阿米婭、刻俄柏、夜煙、夜魔(阿米婭、夜煙計算滿潛能,其他均按照精二滿級無潛能計算)。
苦艾面板數據
從上圖的面板數據對比,我們可以觀察到:苦艾滿潛后的面板達到了五星標準,但稍遜于女主阿米婭。同為滿潛能的五星單體術士,苦艾的攻擊、防御、法術抗性和她都相差無幾,但部署費用卻高了一費,生命上限低了450+,更高的部署費用卻沒能換來等價的面板數據領先。
天賦:執法者
“執法者:攻擊生命值低于40%的敵人傷害提高24%/30%?!边@個天賦效果有些類似巫戀的“潰敗暗示”與初雪的“虛弱化”,可以理解為單體版的“脆弱”。但不同之處在于:苦艾的天賦被動,是可以和巫戀、初雪的“脆弱”相疊加的。所長做了一次實驗,讓苦艾在主線7-13中單刷60法術抗性的游擊隊盾衛。結果如下圖所示:
苦艾與巫戀
圖中顯示的傷害是“紅字的413”。所長使用的苦艾練度就是文章開頭的那張圖:精二30級,611的攻擊力。當她對游擊隊盾衛進行普攻時,傷害應為:611*(1-0.6)=244點法術傷害。當敵人血線低于40%時,觸發了她的天賦“執法者”與巫戀天賦“潰敗暗示”,最終傷害為:611*(1-0.6)*1.3*1.3=413,與圖片中的傷害完全相符。根據這一次的測試結果,我們也可以得出小編綜合來說:苦艾的天賦被動不是【脆弱】,且可以和【脆弱】相疊加,計算方式是相互乘算。
執法模式:永續技能
執法模式(圖源PRTS)
一、技能特性和測算:苦艾的一技能“執法模式”,類似于白金的“天馬視域”和巫戀的“病入膏肓”,持續時間無限,屬于“點火后啟動的永續技能”。當技能啟動時,苦艾身上會有“霧氣蒸騰”的**,下圖是點火前后的**對比:
點火**
為了進行全面的測算,我們會將苦艾分成兩個階段:暖機階段(普攻無技能)、啟動階段(技能點火)。同時也將敵人分成兩個階段,即:斬殺線以上(生命值高于40%)、斬殺階段(生命值低于40%)。兩兩配對進行組合測試,盡量做到全面。
模擬敵人:法術近衛組長
為了方便進行測算,我們將敵人設置為“法術近衛組長”(防御力299,法術抗性49,數量為1)。根據常規作戰180秒來模擬作戰,苦艾的傷害輸出如下所示:
苦艾傷害測試
二、輸出能力:在暖機階段,苦艾就是一名普普通通的單體術士即使是觸發了天賦“執法者”,但也因為暖機階段的低攻擊力,整體沒有太大起色。當她點火啟動技能后,整體的傷害有了質的飛躍。影響苦艾輸出的主要條件正是這兩個因素:斬殺線、點火啟動。我們將苦艾的輸出平攤到了180秒的戰斗時間上,用這個模擬數據對比其他干員,如下圖所示:
傷害對比
因為苦艾一技能具有“索敵”的能力,會“優先攻擊當前生命百分比最低的敵人”,所以我們可以將注意力更多地放在處于“觸發斬殺”的數據身上??梢缘贸鲂【幘C合來說:苦艾的一技能整體輸出表現符合五星強度,但中規中矩。300的秒傷優于阿米婭的一技能“戰術詠唱”以及四星的夜煙,但不如阿米婭的招牌“奇美拉”以及六星術士刻俄柏。
三、易傷疊加:上文中我們已經提到,苦艾在點火啟動之后,對于敵人的斬殺能力是可以和初雪、巫戀的天賦【脆弱】(受到傷害提高30%)疊加生效的。因為其“乘算”的特殊性,易傷疊加能夠進一步放大兩者的收益。當無潛能苦艾攻擊生命值低于40%的敵人時,傷害加成是24%,有巫戀、初雪配合時是61.2%。滿潛能苦艾的傷害加成是30%,有巫戀、初雪配合是69%。極限搭配滿潛的削弱系輔助,最高斬殺加成是72.9%。
點火啟動
因此在使用上,如果想最大化發揮苦艾的輸出能力,建議將啟動后的“執法模式”配合巫戀、初雪等等的【脆弱】技能一起使用。其中,初雪更適合與苦艾進行搭配,她的“自然震懾”降低敵方雙抗,還能再度提高苦艾的輸出。
四、專精收益:苦艾的一技能在每一級專精時的加成是線性的,并沒有產生質變。在專三時會降低4點技力消耗(其他專精等級為2點),增加一定的啟動速度。專三相較7級的輸出提升是18.5%,屬實一般。建議練度:七級。
五、綜合來看:攜帶一技能“執法模式”的苦艾,是一個適合萌新開荒的干員。這是一個非常省心的技能,點火啟動了就可以放任不管,比阿米婭的精神爆發手感會好用很多。但技能的強度本身一般,隨著博士的成長,逐漸會變得平庸。
終結連射:法術斬殺
終結連射(圖源PRTS)
一、索敵機制:苦艾的二技能“終結連射”更進一步強化了“斬殺”的效果,只攻擊生命值低于50%的敵人。在機制上,苦艾的“終結連射”頗有些類似于大尾巴狼普羅旺斯的“殺戮嗅覺”。后者只會攻擊80%血以下的敵人,苦艾將血線進一步壓到了50%。這既是優勢也是劣勢:技能開啟后,能幫助苦艾穩定觸發自身的天賦“執法者”。但作為代價,未能找準釋放時機時會讓她在場掛機,錯失很多傷害。開啟時的**如下所示:
終結連射
攜帶這個技能的苦艾非常適合成為“收割型選手”。但就和MOBA類游戲一樣,這樣的收割型小天才往往會在敵人血線安全時選擇掛機看戲,浪費大量輸出空間?!拔也皇窃诳磻?,我是在找機會切入,不要急!”,比如像下面這樣:
看戲掛機
二、傷害測算:接下來我們來測試一下傷害,邀請半血的游擊隊盾衛登場(血量只有一半,防御力1299,法術抗性49,數量為1),假定苦艾能夠一直鎖定血量低于40%的敵人,穩定觸發天賦,輸出對比結果如下:
“終結連射”傷害測算
可以從上表觀察到:在最理想的情況下,苦艾的秒傷雖然遠不如刻俄柏,但也超過了阿米婭的精神爆發,與她的奇美拉持平。但就如上文所說,實戰中不可能全程覆蓋攻擊處于斬殺線的敵人??喟陨磉€存在著“掛機”和“攻擊50%無法觸發天賦”的兩重嚴峻問題,都會降低她的理論輸出。因此總體而言:苦艾的輸出并不能算優秀。較優的回轉可能讓苦艾比阿米婭手感更好。但真的急需單體爆發時,還是阿米婭的奇美拉更具爆發力。
三、實戰應用“補輸出”:當優缺點同時出現時,我們當然要選擇盡可能地放大她的優點,卻掩蓋她的缺點,這樣才能找到最適合苦艾的作戰環境:在削弱系輔助干員的配合下,負責補刀、補輸出“搶人頭”。比如說在H7-2中,苦艾能夠半梭子帶走一個游擊隊盾衛:
H7-2
類似的補輸出環境還有很多,比如說配合“點燃”艾雅法拉,或是配合攜帶“炎爆”或“灼地”的伊芙利特,幫助她們斬殺殘血敵人,省下一發關鍵的“點燃”留給下一波次的敵人。相較于一技能“執法模式”,苦艾的二技能更依賴隊友,也更需要輸出環境:她絕對不能作為隊伍的主力輸出,但可以作為主力補刀人員。
四、專精收益:苦艾的“終結連射”也沒有質變點。和一技能的專精一樣,二技能在專三時同樣會增加一定的啟動速度和周轉率,但同樣有限(七級33.3%提升至專三37.5%)。專三相較7級的輸出提升是18.4%,性價比也不高。建議練度:七級。
五、綜合來看:“終結連射”在最理想的輸出環境下,輸出能力是絕對過關的,甚至超越了阿米婭的奇美拉。她擁有著很強的潛力,“連擊”讓她在吃拐后可以大幅提高輸出,初雪、巫戀、華法琳、空都會是她的絕佳搭配。但問題也在這里,苦艾因為技能獨特的50%血索敵特性,**永遠只能是隊伍中的副輸出。
要不要換苦艾信物?
苦艾信物
苦艾信物:我們來看一下苦艾信物帶來的潛能提升收益。在輸出層面上,潛能只影響了苦艾的天賦。如果不考慮其他干員,單獨苦艾自身的輸出差距是5%。如果考慮巫戀、初雪這樣的削弱系輔助干員,潛能之間造成的輸出差距還會進一步擴大,大家可以自行斟酌。除此之外,“部署費用-3”也是很重要的,單體術士的費用降低有利于前期部署以及撤退再部署。
綜合來看苦艾:苦艾是一個適合萌新博士前期開荒使用的干員,也是后期能針對半血以下敵人的對策干員。建議還是將刻俄柏、艾雅法拉、阿米婭這樣的單體術士優先培養,在她們之后,可以再培養一個苦艾進行傷害補足。
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