明日方舟公開(明日方舟公開招募tag組合)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
明日方舟精一(明日方舟精一基建干員)
大家好,今天給各位分享明日方舟干年(明日方舟好玩嗎)的一些知識,其中也會對明日方舟干年(明日方舟好玩嗎)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!
明日方舟干年
在明日方舟的世界觀中,拉特蘭是一座非常特別的城市,這里的人無論種族都虔誠的信仰著拉特蘭教;法律極為嚴明,讓拉特蘭人都自主的恪守甚至是懼怕法律。這樣的城市是如何建立的呢?明日方舟四周年直播中展示的一段pv對拉特蘭的歷史做出了解答。
PV中的前半段是伴隨著解說的劇情,一個身穿白袍的身影離開了緩慢前行的隊伍,獨自一人走向了峽谷裂縫,在這里他找到了一個由立方體圍繞這白光構成的方陣,在彩虹光芒匯聚之下,白袍人身后緩慢浮現出了六道光翼,熟悉的人應該知道,這就是現在拉特蘭的領導者們——薩科塔的樣子。
法陣的照耀下,秩序和律法開始顯現,此時薩科塔的身后圍繞著諸多最開始出現的身影,有著各式各樣的角,說明他們很可能都是薩卡茲,當然了也可能是不同的種族。而如今,他們都成為了薩科塔,成為了初代的“圣徒”,他們呼喚著應該在這里建立一座城市,由此,以薩科塔為主,其他各種族為輔的拉特蘭開始出現在這片大地。
拉特蘭初建,威脅卻依舊存在,在和敵人薩卡茲發生了一場大戰之后,拉特蘭終于迎來了千年的和平,延續至今。
PV前半段敘述了拉特蘭的歷史,后半部分畫面轉到了曾經在吾導先路劇情第三隱約出現過的機械祭壇,不同的是,畫面左半部分出現類似于程序般的各種指令,似乎預示著某種存在的啟動或者蘇醒。
其中大教堂的畫面中還出現了奧倫和蕾繆安的名字,他們在之前被派遣去執行任務而失去音訊,作為失蹤的兩位人員,和阿爾圖羅的通緝令之間都有著千絲萬縷的關系。
而結尾處的長銃正是出自于拉特蘭引以為傲的武器技術——銃械,銃械主要分為兩大類:短銃與長銃,短銃適合近戰,以送葬人使用的為代表,而長銃適合遠距離射擊,干員安比爾使用的就是老式的長銃,因為其技術過于高超,其他國家難以模仿,因此也成為了拉特蘭的標志之一。
直播中當主持人問到PV中的銃有什么意義的時候,海貓直言“不可說不可說”,說明了銃將會在拉特蘭第二階段的故事中產生重要的影響。
銃作為一種武器,象征的自然是戰爭,這是否意味著拉特蘭千年的和平即將被打破?如果發生戰爭,戰爭的源頭又會是什么?是否會和失蹤且在PV中出現過名字的奧倫與蕾繆安有關?作為引領拉特蘭建成現在又出現異狀的祭壇又會在這起事件中扮演著怎樣的角色?站在拉特蘭的對立面還是會再一次拯救拉特蘭?這一切的一切,只有在拉特蘭第二階段的故事中才能解答了。
明日方舟干年
大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!
《明日方舟》玩家們期待已久的SideStory將進酒活動終于上線了,除了新角色之外,這次的活動劇情也讓很多玩家看得津津有味。通過這次精彩的劇情也讓玩家們對于邪魔和我大炎國有了一個更深層次的認知,除了烏薩斯之外,炎國其實也在北疆跟邪魔抗爭許久。可以毫不夸張的說,泰拉世界北邊的國家都要把邪魔壓制在北極圈里,就連令的哥哥也是神明碎片之一都要帶兵在關外抵御邪魔。不得不說,在這次劇情里,邪魔的逼格又再一次得到了提升!
其實千年以來,我大炎國的天機閣一刻都不曾停歇,無數軍士、天師戰**塞北,可道高一尺魔離一丈。邪祟詭魔殺之不絕,始終不能一勞永逸。我大炎國最精銳的士卒、最偉大的將領、最睿智的天師,都奔赴塞北,年復一年!太傅希望年可以在天機閣外,設十二樓五城、機關三千座、兵俑百萬臺,以此來換回老天師(驚蟄的祖師爺)。老天師已經戍北370多年了,肯定有玩家在想為什么他可以這么長壽?**就是利用源石來變成長生種。
在這次的活動劇情里,凍土邪魔的b格可以說是空前增強。大炎、烏薩斯、哥倫比亞、薩米等四個國家都只能勉強堵門,卡西米爾也派人過去,之前打贏夕的老天師,也鎮守了三百多年。其實你回過頭來想一想,留給泰拉的時間不多了。北方四個超級大國鎮守數百年居然都解決不掉邪魔這個大敵,反而是自身損失無數,烏薩斯早年的高層戰力純血溫迪戈都快打光了。這次劇情里,大炎戰**邊疆的將士天師也是不計其數,鎮守防線需要傾舉國之力從各地不斷調集能人志士才能頂住,而且這次拜托年的任務也能看出高層戰力后繼無人、有生力量損耗嚴重了,只能寄希望于起樓筑壘、建造兵傭來抵抗入侵。看來泰拉大陸的未來只能靠羅德島來拯救了!
其實在劇情里也有一個讓玩家吃刀地方,看劇情好像是說寫字的妹妹“頡”無了,怎么會這樣,博士們還沒見過你你咋就了,鷹角你大過年發刀是吧!很多玩家會好奇,為什么二哥會用老鯉的身體來說話,其實戒戒覺得是下棋的二哥給老鯉下了套,被封印在酒盞里的意識會以老鯉的樣貌出現。假如老鯉沒被令點醒,有一天醒來的可能就是二哥的分身了,有點類似于奪舍的味道。
如果歲獸蘇醒了,我大炎國能對付么?**是肯定的,就看需要多少代價了。以一個城市來對抗的話,巨獸會戰**,軍隊會十不存三。也有玩家說,目前歲對炎國最大的威脅就是把幾個好的碎片給吃了然后對大炎進行報復從而導致北境GG,所以這方面是要預防一下的!
小伙伴們看完這次的活動劇情后給你印象最深刻的是哪一點呢?
小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!
原創于:戒戒說游戲
未經授權,不許轉載
好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。
大家好,關于明日方舟風笛多高(明日方舟免費送的六星)很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于明日方舟風笛多高(明日方舟免費送的六星)的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!
明日方舟風笛多高
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新增六星先鋒:風笛
【新增先鋒】風笛
一、風笛:
第一我們關注到的是風笛的名字。無論中文“風笛”還是英文“Bagpipe”都是指向同一種樂器:風笛。再結合她簡歷中的出身“維多利亞”(即“英國”),我們能夠再次縮小風笛的范圍,確認為英國最知名的風笛:蘇格蘭風笛。
蘇格蘭風笛
風笛是一種古老的民間樂器,據說起源于古代西亞兩河流域的蘇美爾地區,約公元1世紀流傳到古羅馬。羅馬軍隊入侵大不列顛,風笛傳入蘇格蘭。在蘇格蘭地區,風笛是最具有代表性的民間樂器,常用于民間的婚喪風俗節日活動中。
蘇格蘭的風笛還不同于一般的風笛,叫做“蘇格蘭高地大風笛”。其發音嘹亮、優美、并能持續不斷。古代它曾是蘇格蘭人打仗時使用的一種特殊武器,并由蘇格蘭王室規定規定為軍隊專用,在戰場上用這種強大、奇特的音響配合鼓聲來驚嚇敵人。直到蘇格蘭被英國人戰勝后才廢棄。在蘇格蘭民間,這種風笛及其演奏的曲調一直作為一種傳奇事物而世代相傳,在某種程度上已成為一蘇格蘭的民族傳統音樂。
我們提取一下上面兩段介紹中的關鍵詞,將會成為本次的重要線索:蘇格蘭、曾為軍隊專用的特殊武器。哪怕是現在,蘇格蘭人還經常身穿蘇格蘭裙去吹奏風笛。美不勝收,美不勝收。
蘇格蘭裙和風笛
二、蘇格蘭裙:
說到了蘇格蘭裙,那我們就來看一下干員風笛的著裝。可以發現在兩個立繪中,蘇格蘭裙的特色“方格子”都非常的明顯。
風笛的蘇格蘭裙
蘇格蘭方格裙起源于一種叫“基爾特”的古老服裝。這是一種從腰部到膝蓋的短裙,用花呢制作,布面有連續的大方格。在戰場上,身著蘇格蘭裙的蘇格蘭**軍,撩起裙擺,用**對著即將開戰的英格蘭軍隊,以示羞辱。裙子不再只是柔媚的女兒的服飾,也可以成為陽剛英武的戰服。大概這就是為什么精二立繪中,風笛的裙子飄起來了(誤)。
飄起的蘇格蘭裙
風笛的專精
我們再看風笛的專精:駕駛拖拉機、從事農業生產、軍事武器技巧。這三點其實也都在說:樸實無華的蘇格蘭農民生活。專精軍事武器技巧也如上文所說,雖然是農民,但關鍵時刻也是能拿起武器上戰場的(就和“風笛”樂器一樣,曾經也是戰場上的兵器)。至此,結合第一點的小編綜合來說,我們可以完全確認風笛的原型范圍:蘇格蘭。
三、無爪無尾龍:
大家可以觀察到,雖然風笛的種族是瓦伊凡,但是她本身的立繪、背后靈和小人都是沒有龍爪、沒有龍尾的。這里放一次風笛小人給大家看一下:
無爪無尾龍
能夠在她身上觀測到的屬于瓦伊凡特征只有一個:龍角。但這一對龍角也并沒有那么像“龍”,反而更像是薩卡茲(惡魔)的角,這里放一組對比圖,參考隕星和夜鶯。
龍角對比
角的外形上類似薩卡茲,配色上是瓦伊凡。無龍爪、無龍尾、龍角也像隔壁的,風笛你到底是不是飛龍?這里我們結合上一篇考據中得出的小編綜合來說,即:瓦伊凡不代表龍族,而是所有龍族亞種、類龍族、有龍屬性的代稱。所以這里提出了一個可能的假設:因為風笛幾乎不具備龍族特征,她的原型可能只是有“龍”的屬性而已。
風笛的武器:動力長槍
四、動力騎槍:
關于風笛的武器,雖然在外形上非常類似《怪物獵人》中的銃槍,但是我們仔細觀察了技能動畫后發現:長槍的槍尖上沒有炮口,她攜帶的炮只是用來給槍當推進器助力,去增加威力的。
動力長槍演示
風笛的所有技能也都是簡單的:長槍突刺,沒有大家想要的“龍擊炮”。在ACG里,“長槍”又分為很多種,比較知名的是:Spear(矛、槍)、Pike(超長槍)、Lance(特指騎槍),我們風笛使用的就是這里面騎槍的變種:動力騎槍,利用火焰爆炸的推力完成連續的穿刺,大概也是干員擁有“多段連擊”能力的原理。
這是我們關于風笛的第三個線索:騎槍。可是,如果風笛是龍,“騎槍”在傳說中經常是屠龍武器,這是不是相沖呢?
龍騎兵
五、龍騎兵:
結合“龍”和“騎槍”這兩個線索,相信對于玄幻**、動畫作品不陌生的博士們都會想到“龍騎兵”或者“龍騎士”。但是在現實中,“龍騎士”這個稱呼其實遠遠比玄幻作品中更為響亮:騎馬步兵都可以稱龍騎兵。
“龍騎兵”這個兵種最早出現要追溯到1552-1559年的意大利戰爭,法國人占領了皮特蒙德(Piedmont),為了對付隨時可能在后背出現的西班牙人,當時的法軍元帥de Brissac命令他的火**跨上馬背,于是就組建了世界上最早的機動步兵。后來,“龍騎兵”也成為了拿破侖時代擁有最強戰斗力的兵種之一。
法國龍騎兵與俄國士兵交戰
再將“龍騎士”兵種結合我們的第一個線索“蘇格蘭”,就可以發現一個鼎鼎大名的軍隊:蘇格蘭皇家近衛龍騎兵。我們將這個名字拆分開來看:
蘇格蘭(維多利亞、蘇格蘭裙、樂器風笛)、皇家、近衛(和陳Sir一起從皇家近衛學校畢業)龍騎兵(龍角、銃槍),四個詞全部踩在了“風笛”的特征上。這也同時解釋了為什么她們笛畢業自“皇家近衛學院”,風笛卻會變成一個先鋒。因為這里的近衛不是我們游戲中的“近衛”,而是指軍隊。
蘇格蘭皇家近衛龍騎兵
上圖是一戰中的法國戰場,蘇格蘭皇家近衛龍騎兵在路邊休息 。這是一個傳奇的龍騎兵團,擁有著極其輝煌的戰史,在戰爭中贏得了無數的榮譽,其中包括三次維多利亞十字勛章。其中的蘇格蘭皇家灰騎兵是現役英軍最古老的騎兵部隊。風笛在檔案中提到的“服役三年的前維多利亞職業軍人”,指的應該也是這支部隊。
18世紀英國短身管燧發槍
六、火器與銃:上文中提到,風笛是使用“動力長槍”的,這和龍騎兵又有什么關系呢?這里要說到“龍騎兵”名字的來歷了,有兩種說法。一種說法認為,龍騎兵最早出現時,他們使用的隊旗上畫了一頭火龍,這是從加洛林時代(或者更早拜占庭)開始就有的傳統,龍騎兵由是得名;另一種說法認為,當時他們使用的短身管燧發槍被稱為火龍,龍騎兵來自這個典故。但無論哪種說法,都是將“龍騎兵”與“火”相關聯,因此游戲中風笛也有使用火的能力。
紅發的瓦伊凡
七、風笛與葦草:
在葦草的檔案中,有這樣一段話:“有一個紅發的瓦伊凡孩子,一直在盯著我看……她在懷疑我的身份吧?但是,她沒有證據……哼,不會讓她找到的。”這時候問題就來了,第一,葦草的身份是什么呢?
葦草檔案資料四:獅子們自稱同是君王,德拉克與阿斯蘭各自領受了平等的機會。在這一古老的條約訂立之后,他們都有資格成為維多利亞的唯一君主。德拉克象征武力與渴望,阿斯蘭象征權力與秩序。作為現代國家的維多利亞,偏偏維系在它古老的統治傳統上。早在二十多年前,德拉克的血脈就被認為是已經斷絕了的,因此沒有人再能夠威脅到阿斯蘭對維多利亞的穩固統治。哪怕還有一條德拉克活著的情況下,反對阿斯蘭的實體力量會做些什么?”遭分解的國家,遭同化的族裔,遭征服的文明……全都在等待一面新的旗幟。
簡單來說就是:“第三”的德拉克,維多利亞王位的宣稱權持有者。了解了葦草的身份背景,我們再看之前那段話中紅發的瓦伊凡孩子。她在懷疑葦草的身份(第三的德拉克),但是她沒有證據。不會讓她找到的(葦草的姐姐)。
所以對于風笛而言,她的身份是榮耀的龍騎士,維多利亞王的忠實擁護者。葦草的出現,代表著新的王位宣稱權持有者,她該為了現在的維多利亞王室去擊殺葦草?還是維護維多利亞古老的傳統去擁立新王?這或許就是她們絕不能見面的原因。
入侵者白龍
八、風笛真就不是龍了?老實說,不是百分百地確定。風笛絕對和上文推斷出的“蘇格蘭皇家近衛龍騎兵”有著莫大的聯系,可能這就是她的原型,也可能僅僅是有所關聯而已。在考據中,其他有一定可能的真正龍類包括:
1、Bheithir,蘇格蘭龍。是凱爾特神話中的一種傳說生物。
2、入侵者白龍,根據《威爾士民間故事集》記載,紅龍是威爾士的守護神,白龍則是外來的入侵者。
3、索克本鱗蟲:據《鮑斯手稿》記載,索克本鱗蟲也是一種飛龍。
4、林德蟲:一種神話生物。它和飛龍十分近似,區別在于林德蟲沒有翅膀。它們一般也無腿足,或像飛龍那樣僅生雙爪。傳說它們氣力的來源于尾巴。
如果真就不是“蘇格蘭皇家近衛龍騎兵”的化身,那么基本是上面的幸福四選一了。雖然他們在目前看來,或多或少都有一些和風笛不符的地方。比方說,林德蟲那強壯有力的尾巴。具體讓我們一起等一下風笛的干員檔案和語音記錄,再進行實錘吧!
風笛的完整立繪
這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~
明日方舟風笛多高
在經歷了“兩面包夾芝士”和森蚺搶先輪替的系列**作后,被玩家心心念念的幻神之壁風笛終于被內鬼敲定,不僅會成為了下一波輪替的卡池的六星,并且還破天荒的進入了憑證商店,讓不少“無笛人士”出現了卡池選擇的難題。
作為目前版本仍然無法替代的爆費流先鋒核心,風笛雖然需要一定的練度門檻和資源消耗,但是在完全成型后卻是高難副本的常客,在三技能爆炸輸出的輔助之下,配合桃金娘或者極境的爆費流體系能極大地緩解高等級合約的費用壓力,是大部分玩家挑戰更高難度的保障性干員。
也是因為風笛的高光一般只存在于高等級合約和有費用限制的高難中,使得她對用萌新玩家在前期幫助非常有限,甚至要弱于推進之王、嵯峨這樣更有開荒能力的先鋒,所以有玩家認為風笛前期吃練度并不好用,甚至拿出了她漏怪的理論來駁斥那些要萌新用黃票兌換風笛的人。
而在他們表示風笛不是萌新的必須干員后,也有其他玩家立馬給出了反對意見。他們認為游戲即使存在前期和后期兩個階段,多數萌新也會在時間的推移下逐漸成為老手,屆時對風笛的需求肯定會變得更高。而隨著討論熱度的增加,有關風笛的實力和強度話題在不到一天的時間內就出現了1500多條回復。
從明日方舟已經出現過的輪替卡池來看,風笛出現對于多數“無笛人士”都是比較必要的,在游戲還未推出更強的先鋒干員以前,風笛自身強力的輸出和先鋒BUFF都能在各個場合中發揮作用,是非常適合邊打邊培養的干員。加上之前部分基石干員才剛剛進店,在沒有更好地選擇下風笛絕對是能值回180黃票的票價的。
但如果是黃票比較匱乏且特別喜歡某個干員的玩家,也可以選擇放棄風笛去抽自己的喜歡的角色,畢竟二次元手游的根本動力還是源自玩家的喜愛。
明日方舟風笛多高
明日方舟這次新推出的六星先鋒風笛,作為新的六星其評價可以說是實裝前后各種大起大落,那么對于這位新的六星先鋒,到底強度如何呢?來看看具體的分析和測評吧。
基礎能力
這干員的基礎素質和能力是按照高于殺回先鋒,接近近衛的面板去打造的,所以輸出能力和生存能力基本上都是常規近衛的標準,技能加持下輸出很靠譜,和陳sir差不多,且她的天賦計算方式是每次攻擊都**計算的,這是一大亮點。生存方面沒問題,完全可以承擔和勝任阻擋用干員。
技能養成和效果
1技能沒啥用處就不說了,主要說說另外兩個技能效果
2技能是標準的殺回先鋒用法,打完收工直接走人,非常的省心省力,除了常規的高輸出外還能帶來不錯的爆發
3技能的**和推王差不多,不過在對單輸出上的很優秀,對于波次很常規但敵人整體實力較高的情況下很好用,屬于典型的近衛持續戰場的用法。
**和實戰
不能把風笛當場常規的推王和德克薩斯這樣的,殺回**很明顯,但又不純粹,現在來看更像是空降類先鋒同時還有點輔助能力。攜帶二技能就是空降,專業切術士,性價比非常高,用完還有cost回收一本萬利。高難中的爆費和開局效果是幻神級的。
因為是先鋒神級光環,所以啟用風笛的時候至少要額外再整兩個先鋒,非常適合開局壓力特別大的地圖和關卡,讓全體先鋒開局就能達到效率和作用的最大化,完美時間爆費來快速讓后續的干員登場,有種鞭炮變成了一次性摔炮的感覺,更過癮和實用。相當于你開局10秒就能變成拿到30-40左右的高額cost,****開局。
小編綜合認為
說句實在話,這位干員是否要入手的問題,其實屬于非常極端的那種,對于老玩家,尤其是先鋒練度和持有數量較多的博士來說,入手必要性非常高,她相當于是全面提升了先鋒的使用價值,甚至改變了整體先鋒大群體的**。但對于新玩家來說幾乎沒啥大用,你用這個不如上低費實惠的紅豆更靠譜,所以小編綜合認為來說是很挑玩家的一位先鋒。
關于本次明日方舟風笛多高(明日方舟免費送的六星)和明日方舟風笛多高(明日方舟免費送的六星)的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。
大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下明日方舟活動(明日方舟活動皮膚會復刻嗎)的問題,以及和明日方舟活動(明日方舟活動皮膚會復刻嗎)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!
你們如何看待明日方舟的建模,人物。活動等方面。詳細回答建議?
人物還好,有些活動的話對不充錢的玩家還行,但是也要一定程度的氪金的,不過總體來說還可以
明日方舟這次六星自選活動選哪個比較好?
方舟的人物設計還是不錯的,尤其是立繪風格的統一度,都是統一的后啟示錄風格,雖然是不同畫師繪制但是沒有出戲的干員。
建模方面,Q版小人的設計確實缺了些良心,所有干員左右只畫了方向,導致放置方向不同慣用手都會發生變化,還是就是動作有些少,沒個人物只有一個攻擊方式,略顯單調。
活動一直是方舟的硬傷,每次活動圖設計的還不錯,就是制作周期實在是有點長,長草期有不少玩家棄坑,秋天出夏季活動,春天出冬季活動,總是慢了一拍。
鷹角初期只是個小公司,第一年的明日方舟雖然有許多遺憾,但總體算是一個良心作品,之后的運營開發應該要在游戲新玩法下功夫了,塔防模式的關卡一次性使用實在是太浪費設計資源了,不知道周年慶的地下城玩法能否成功替玩家割草。
明日方舟活動
明日方舟有關9月即將開啟的新活動,官方這邊也正式公開了相關的具體活動安排和預告,沒想到這次活動開啟的速度還挺快的,難怪說這次的SS理想城的活動復刻會重疊,壓根沒給玩家留足時間去刷關卡,簡單小編綜合認為一下這次的9月5日的新活動和公告內容,注意這次的活動沒涉及到九色鹿復刻,估計要等到中旬去了。
SS不義之財活動開啟,時間:9.5~9.26,和之前的SS主題活動一樣,兩個階段的關卡,刷就完事了,這次的活動五星是新的狙擊御姐冰釀,還是全新的子職業。
核心卡池鳴銃開啟,時間:9.5~9.19
UP干員:六星重裝滌火杰西卡,五星特種杏仁,五星狙擊奧斯塔
新干員慣例的有信賴值的額外加成的**作,不過因為杰斯卡是異格,對老玩家來說應該早就滿信賴了。
新的**國家地理聯動皮膚上架,時間:9.5~9.26
包括:令、仇白、芙蘭卡,這三款綜合質量表現都不錯,值得考慮一下。
時代系列主題皮膚復刻,時間:9.5~9.19
包括:山、赤冬。過來人提醒一句,山的皮膚不咋地,但是赤冬的皮膚確實不錯。
黑鋼國際安全屋家具上架,時間:9.5~9.19,刷關卡搬商店獲取,還有就是商店解鎖。
慣例的重裝芯片包上架,時間:9.5~9.19,懶得刷芯片的玩家可以考慮一下。
還有個風物遍覽的組合包,時間:9.5~9.19,包括600合成玉和一個頭像框,不出意外應該是6R的。
登覽錦繡活動,時間:9.5~9.12,這個沒啥好說的,等到了時間可以解鎖部分資源,還有活動家具等。
明日方舟活動
明日方舟這次開啟的SS主題活動理想城,在順利打完了首通和通關之后,接下來要考慮的,應該就是到底刷哪個副本比較合適了,具體來說說這次的活動副本的素材掉落性價比還有因為特殊的事故和原因,官方補償的一千活動代幣。
先說這次的活動涉及到的核心素材的掉落還有概率
IC-7:酮凝集組77%
IC-8:凝膠70%
IC-9:刺球59%
膠囊這塊的掉落概率汁高的了,屬于是頂尖的掉落率。而凝膠的掉落也有70%,還算是不錯,也是目前掉落概率最頂尖的關卡,刺球同理,也就是說這次的三個素材的掉落橫向對比其他活動來說,算是目前版本掉落最高的,也就是說刷哪個都不虧。
所以玩家根據目前自己的素材缺口,自由選擇就好,你缺哪個就刷哪個素材。看看自己的素材缺口哪個更多一些,就刷哪個,不過如果要個人給個靠譜點的建議的話,建議刷刺球,因為掉率一直不高,這玩意需求量大,而且并沒有下位素材可以進一步合成的,所以多刷點沒壞處,你錯過了這活動,再去主線刷,那會很難受和痛苦。
第三針對活動檔期重疊的問題,官方也給了妥善的解決方案,因為因為活動重疊會導致體力不夠搬空兩個商店,所以官方補償了1000代幣,可以粗算等效1000體力。不過你要看是什么類型的玩家,如果是碎石頭的玩家,那相當于是2W龍門幣而已。不過也能看出來鷹角知道排期有問題,所以為啥不早點復刻呢?上次葬哥那活動就重疊了。
明日方舟活動(明日方舟活動皮膚會復刻嗎)的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內容,更多關于明日方舟活動(明日方舟活動皮膚會復刻嗎)、明日方舟活動(明日方舟活動皮膚會復刻嗎)的信息別忘了在本站進行查找哦。
明日方舟鬼頭(明日方舟鬼頭明里配音)
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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