明日方舟肉鴿(明日方舟肉鴿隱藏結局觸發)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
很多朋友對于明日方舟孽(明日方舟官網)和明日方舟孽(明日方舟官網)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
地球上的任何動物都有天敵,人類的天敵是什么?
我要是說所有聽話的狗都是**出來的,有不同意的嗎?緝毒犬為什么對**敏感?導盲犬為什么對人沒有任何反抗?這不是狗的本性!人類為了用狗對狗的馴養和為了吃狗對狗的飼養更加殘忍,狗受到的**時間上也更長。說實話養狗就是虐狗!街頭無故虐狗的是神經分裂,應該送精神病院,可是有些人的瘋狂卻是因為老人孩子受到了狗的傷害。有主人的還有地**,可那些被愛狗人士遺棄的流浪狗傷了人找誰去呀?這些“虐狗”的不是孝子也是慈父!
你相信**動物的人會孝順父母嗎?
扭曲變態的人會孝順父母?可能么?或許事有例外,那得受多大**多大打擊一邊孝順父母一邊**動物!雙重人格?
明日方舟孽
塔露拉確實該**,根據科西切說法和后續劇情,黑蛇的作用應該是在塔露拉產生動搖時,擴大她的負面心理,從而讓塔露拉認同科西切的觀點,并成為科西切的繼承人。所以,這一切都是她自己造成的。
若不是阿米婭一直用精神能力影響她,她根本不會想通。
禍害**了不計其數的人,一手創建的整合運動折騰沒了,本來感染者群體的處境就很差,現在更差了。
但是,現在還不能讓她**,羅德島必須收押她來保證羅德島的安全,所以,即便她**,羅德島也會給她搶救回來。
她自己也想明白了,現在的自己連**都不配,罪孽深重到必須做些什么贖罪,只希望能盡量發揮自己活著的作用。
所以,按照結尾的劇情,她應該會在徹底贖罪之后**,或者一直奉獻自己的生命贖罪到**為止。
目前來看,只能這么理解了。
加不加入羅德島無所謂,唯一的想法就是,她造的孽不能就這么糊弄過去了,后續的劇情里她必須很慘。
我也挺希望她**,**得越慘越好,但是同時,又覺得不夠,就像玩其他劇情向游戲一樣,第三的大反派被我們擊殺了,卻總覺得就這么**了,也太便宜反派了。
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明日方舟孽
大家好這里是頭條新人,今天給大家帶來一個資訊類專欄,主要是游戲資訊喜歡的點贊收藏本資訊
原神導能原盤活動正式開始
隨著1.5版本更新終于來到星期五,砍了兩天樹終于迎來活動,活動難度一般只要稍微努力一下第一天就可以拿到迪奧娜和商店里的原石!
陰陽師善惡終章結束
隨著雙方激烈的戰斗活動終于落幕!恭喜帝釋天成為新的王。本人在此鄭重聲明,本次決戰中,本人從未有過任何傷害帝釋天的不當行徑,更未有過任何加害帝釋天大人的想法,本人一向視帝釋天大人為唯一信仰,本人近期的所有行動都是在以阿修羅為首的頑固勢力脅迫下進行的,他不止一次的威脅本人要將本人獻祭于上古邪神八岐大蛇懇請帝釋天大人明鑒
作為老陰陽師本大人絕對沒有摸魚!
崩壞三全新S級女武神魘夜星淵
明日方舟周年慶倒計時一天
碧藍航線標槍-「微速前進!」 返場
登場時間:5月6日維護后~5月20日
第三祝福今天生日的游戲角色
原神:迪盧克
第五人格:穆羅
OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。
大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下明日方舟微風(明日方舟微風值得培養嗎)的問題,以及和明日方舟微風(明日方舟微風值得培養嗎)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!
明日方舟萌新,現在26級,活動抽到新干員,請問現在應該精誰,主要練哪些干員呢?
題主好歹貼個box啊,沒有圖也很難的好么。
第一步:抽到的六星基本都可以無腦練。如果說是斯卡蒂的話可以稍微緩一緩。(禁止乳蒂)
優先三幻神:能天使,艾雅法拉,銀灰,塞雷婭。(別問我為什么有四個,三幻神有四個不是常識么)
低星可以先練克洛絲,角峰,訊使,阿消(精一七級技能就夠),調香師,杰西卡,阿米婭。
明日方舟萌新,現在26級,活動抽到新干員,請問現在應該精誰,主要練哪些干員呢?
不說有啥干員怎地知道精誰啊。
先鋒至少有一個防御先鋒(推進之王 凜冬 訊使)一個攻擊先鋒(德克薩斯 清道夫)兩個擋一擊殺回費先鋒(翎羽 紅豆 葦草 風笛)一個回費擋零先鋒(極境 桃金娘)
重裝至少兩個抗傷盾(星熊 年 角峰 堅雷 蛇屠箱)兩個奶盾(賽雷婭 吽 臨光 古米)雷蛇 可頌按需要練
狙擊至少兩個對空高速單體狙(能天使 藍毒 杰西卡 流星 梅)一個群狙(W 隕星)一個開罐狙(黑 普羅旺斯)特化狙隨意(白金 送葬人 守林人 安比爾 白雪 安德切爾)
特種至少一個推人特種(溫蒂 食鐵獸 阿消)一個拉人特種(崖心 暗鎖 雪雉)兩個快速復活(傀影 紅 槐琥 礫 夜刀)。伊桑跟獅蝎挑一個練,阿按需要練
術士至少一個單體術士(艾雅法拉 刻俄柏 夜煙)一個群體術士(莫斯提馬 天火 遠山)。阿米婭必練至精二(奇美拉真傷及其有用),夜魔按需要練,史都華德必練
輔助至少一個減速輔助(真理 格勞克斯 地靈)其它輔助按需要練
醫療至少兩個單奶(閃靈 華法林 赫默 嘉維爾 蘇蘇洛 安塞爾)兩個群奶(夜鶯 白面鸮 微風 調香師)特殊奶看情況練(錫蘭 清流)
近衛至少兩個尋常擋一近衛(斯卡蒂 芙蘭卡 炎客 獵蜂 纏丸 玫蘭莎)一個法術擋一近衛(星極 鑄鐵 慕斯)一個物理遠攻近衛(銀灰 霜葉)一個法術遠攻近衛(拉普蘭德 月見夜)一個群攻近衛(煌 幽靈鯊 艾斯黛爾)自回血近衛隨意(赫拉格 宴)尋常擋二近衛隨意(陳 柏喙 刻刀)其中銀灰 拉普蘭德和幽靈鯊及其推薦高練,三人都有著絕對無法替代的能力。
三個小車有就直接拉滿以備不時之需,就算用不著也不怕會浪費,因為光作戰記錄也沒什么可浪費的。
明日方舟微風
作者:NGA-加上個冒號
一.干員基本數據
1.基本屬性
與其他幾位群體治療干員的面板對比(按精二滿級計算,包含信賴)
由于信賴加生命的原因,微風擁有四位群體醫療干員中最高的生命上限,作為交換,攻擊力則略微偏低。
2.潛能提升
結合上文的費用對比,可以發現微風是標準的卡池干員模板。
3.天賦
微風最大的槽點。抵抗天賦本身是你游目前來說比較稀有的,但是過于苛刻的觸發條件以及微妙的作用對象讓這個天賦變得十分的…雞肋。
二.干員技能
1.一技能 集束療法(精英0開放)
減少一個治療單位,提升奶量的技能。回轉優秀,可以保證每波敵人進攻時都有技能。滿配對單hps312/329(滿潛),更擅長少而精的治療,適合處理壓力集中在幾個干員的情況。
2.二技能 擴散療法(精英1開放)
相當于醫療版點燃,對主目標hps可以達到455/480(滿潛),副目標減半;
醫療彈濺射范圍為3×3,單次治療最多九人;
醫療彈可以濺射到攻擊范圍以外的干員,因此技能期間可以治療的范圍可以達到5×6的巨大范圍(只能依靠副目標的濺射治療,所以自身攻擊范圍邊緣必須有干員才可以);
專精不減消耗只加持續時間,長達80秒的cd使得這個技能必須謹慎開啟,推薦在高壓波次使用;
技能期間的治療均為發射醫療彈,因此攻擊范圍內有多名干員損失生命時,只能治療其中某幾個干員,失去了分散治療的靈活性。
例如ABC三位干員同時損失生命,沒有開啟技能時,微風可以為三位干員同時恢復生命,但是擴散療法開啟期間,只能同時治療一位干員。因此這個技能還是適合單點高壓的情況下使用。
三.體系構建
通過技能分析可以看出微風更擅長大量集中的治療,這種情況下主要由幾個站位集中的干員承傷,可以最大限度的回避微風技能靈活性差的劣勢。而這種情況,最明顯的例子就是,我們開荒階段的打年糕。重裝干員在最前排阻擋住敵人承受攻擊,其他干員在后方進行輸出。
另外,天賦醫療班保護可以為其他醫療輔助干員提供抵抗,在進行冰凍圖的攻克時,可以讓醫療干員的冰凍時間減半,提前解凍從而提升整個隊伍的生存能力。但是只有技能開啟期間天賦才起效,比較吃地圖的出怪節奏。
四.基建技能
精二微風線索獲取效率為35%,同時是線索五的加成干員,另一位線索五的加成干員是公招限定的因陀羅,雖然現在有成就章的任務穩定獲取,但是獲取難度終歸還是微風更容易一些。
五.干員評價
優勢:
技能對單奶量很足;
二技能可以對攻擊范圍以外的干員進行治療,支援多路;
自身血量與防御都非常優秀,為失智刀客塔提供一定的容錯率;
群奶角色稀少而且有些圖必須用到,微風600紅票穩定獲取,拯救非酋刀客塔;
基建可以找五; 都是玄學
缺陷:
技能提高奶量的代價是減少治療數量和喪失靈活性,應對弩箭毒霧圖這類多處掉血的地圖時可能出現開了技能還不如不開的情況;
天賦非常雞肋,幾乎可以忽略;
600紅票一潛的獲取代價相對較高,潛能提升比較困難。
六.小編綜合認為與碎碎念
作為一位稀有的五星群體醫療干員,她的存在完全被另外兩位同事的光芒所掩蓋,因為獲取難度的原因,甚至被四星的調香師值班,她在泥潭存在感最高的時段一般是輪換池更換的時期。實際上微風是一位非常優秀的打年糕特化的群體醫療干員,前期低練開荒來說可以說剛好是她的擅長領域,現在又增加了伊桑和微風的刻蝕章,萌新可以考慮兌換微風作為隊伍的開荒群奶。
干員數據來自PRTS,感謝大佬們的付出
明日方舟微風
10月即將結束,對明日方舟的博士來說,接下來的十一月非常值得期待,不僅有上旬的“感謝慶典”,還有和KFC的聯動,以及下旬的“危機合約”。由于活動內容過多,周三更新是下午2點到4點的停機維護,在等待開服的時候,不如來看看新干員的立繪,伊桑和微風,2位即將加入憑證兌換的干員。
微風
5星醫療干員,當時圖透的時候,就讓許多博士大呼可以,不僅人長得好看(小人和立繪都),而且治療能力也不弱,群體治療,再加上獲取難度不高(紅票兌換),可以說對萌新、非酋來說格外友好,就是調香師的地位有點受到威脅。
【初始立繪】
精二之后不得了,這立繪有點好看,身邊還有兩只可愛的小狐貍,姿勢應該是選擇的二技能釋放時候的動作,法杖能發射“**”,真有你的啊,YJ!
【精二立繪】
伊桑
4星特種,根據之前的圖透來看,本體應該是變色龍。之前圖透,就有很多博士對伊桑感興趣,特種干員+隱身能力+生存能力強大,立繪也顯得畫風不同,還有獨特的“悠悠球”攻擊方法,再加上人設還是前整合運動成員,多方面加持下,伊桑恐成新“寵兒”。
【初始立繪】
他的精二立繪也沒有讓人失望,這位4星干員的立繪,完全能比肩6星立繪了吧?而且設計了無法識別的面部框,呼應伊桑的隱身能力,還有背景的涂鴉墻,估計當做看板郎會有一種別樣的快樂。
此時想采訪一下夜魔,問問她看了此圖之后的感受。
【精二立繪】
小編綜合來說,這次兩位新干員的立繪都沒有讓各位博士失望,單看立繪,都是值得落地精二的水平,看來官方對于立繪的設計越來越“得心應手”了,可以預見的是,以后大可能會以顏值來選擇精二的干員了。
關于明日方舟微風(明日方舟微風值得培養嗎)和明日方舟微風(明日方舟微風值得培養嗎)的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。
其實明日方舟無趣(明日方舟服務器)的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟無趣(明日方舟服務器),因此呢,今天小編就來為大家分享明日方舟無趣(明日方舟服務器)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!
想象力奇特的電影有哪些?
王者榮耀,可以組團開黑,反正大家都沒事干
《沙丘》明明很好看,為什么很多人說不好看呢?
和平精英,不用花錢就能玩,而且玩的人很多,很普遍,在家這么無聊,還可以跟很多隊友邊玩游戲邊聊天,絕對是在家打發時間的必備游戲!
明日方舟無趣
玩一款游戲《明日方舟》,已經半年之久。感覺游戲很多時候就像人生。
一、目標和任務。
游戲里有主線任務,和臨時任務。每一階段都有目標,每天都有任務。總是有不同的關卡,通常是由易到難。
生活中也是這樣。隨著年齡增長,需要上學、工作、**。隔一段時間,還有些臨時的欲望需要達成,比如買房子,換車,甚至是經常購買新衣。
即使有些時候偷懶,不想攻克難關,游戲里還有每天的基建任務。就像每天上班打卡一樣,**買米。
二、及時獎勵。
會經常搞活動,活動期間完成相關的任務,會慷慨贈送物資。這些珍貴的物品,都是平時很難收集到的。
還喜歡那些情節和故事。對于我來說,它們是另外的一種獎勵。
三、求而不得。
游戲里有極為難得的六星干員。比如,我最想要的雞翅(棘剌)、能召喚和合成龍的令。還有最強的盾:泥巖。
可惜的是,能夠得到他們的幾率非常之小。剛玩游戲時,我抽到的六星是銀灰,銀老板。他的真銀斬用著也順手,只是不同的干員適合不同的戰斗場合。在有些關,銀灰能發揮的作用就不多了。
人生也是如此,總有求而不得。可能正是這種感覺,才讓人覺得有所期盼。所以我在努力地攢高級票和源石、合成玉。
物資充足了,遇到機會的時候,才能得到心愛的干員。
四、自我強大。
游戲有很多吸引你投入精力的方式。比如強大干員。明明是一樣的角色,別人能通過一個關,而你照抄都過不去。原因就是干員的能力不一樣,需要花精力培養。
一個全新的干員,想要他更厲害,就要精一、精二。這個過程需要花費龍門幣和物資,能力越強,需要付出的代價越大。
有時,為了一個精二,就需要花好幾天的時間。更不用說,系統經常會讓你擁有新的干員,覺得有用,就得強化他們。
等到培養好了,班底強硬,再玩之前的關卡,就輕松容易得多。
五、沉沒成本。
有些時候,也想暫時放棄游戲。只是,每天簽到都有獎勵,每天刷基建,都能收物資。
想想之前投入的心血,實在不想這么輕易就放棄。舍不得為之付出的那些時間和精力。
六、約束和限制
每天系統贈送你的理智值是有限的。允許你玩的時間是有限定的,并非無休無止。
假如你玩得正上癮,而理智值已經花完了,只有一個辦法,用系統贈送你的應急理智液,或是花源石購買理智。
應急理智液是有限的,只能偶爾用那么一次。而源石很奢侈,還可以用來購買衣服、家具,甚至是尋訪干員的合成玉。
想要提高理智值,還有一個辦法,就是通過升級。只是等級升得同樣緩慢,而且每次理智值提高得并不多。
不過,這些束縛,反而令人對游戲充滿牽掛。常常是心目中的計劃被中斷,只好牽腸掛肚地記著,等理智值恢復了,再繼續進行。
就像有些干員難以得到一樣,正因為遺憾,人生才吸引我們前行。如果所有的任務都已經完成,所有的心愿都得以實現,那就無聊并無趣了。
七、充值
迄今為止,我沒在游戲里充過值。就像生活中,也很少走捷徑和**一樣。而且,《明日方舟》充值購買源石,如果用源石再買合成玉的話,并不能保證抽到理想的干員。
我看不出來這么做的意義何在。尤其是十連抽,二十連抽,經常抽到四星或五星。
八、陪伴
很多時候,游戲對于我來說,就是一種陪伴。可以一邊寫東西,一邊開著它,用**指揮打打物資。只是動一下手指的事,并不影響做主業。
跟刷課時一樣,偶爾會一心二用。覺得時間的流逝,有了它另外的一種意義。
九、棄坑
估計有那么一天,我會棄坑不玩的。只是不知道是什么契機,有可能是關服了,還有可能是新的習慣取代了它,已經淡漠。
明日方舟無趣
明日方舟近期開放實裝的新四星干員蘇蘇洛,算是近期比較熱門的話題干員,不僅僅是其形象方面,更是其出色的強度,號稱現版本最強單體奶媽,來看看具體的評價和怎么回事吧。
基礎能力評價
生命和防御力方面是標準的四星身板,不算特別的硬,畢竟是接近蘿莉的小身板,生存能力就不要強求了,但是講個笑話,蘇蘇洛是四星,但是其攻擊比五星的錫蘭都要高,尤其是滿信賴后還額外追加60攻擊力。雖然身板脆了點,但是實際表現非常不錯,算是四星中很特別的一位干員
**和實戰能力
她的天賦本身是廢的,也就四星以下的可以享受,對于部分喜歡玩低配刷圖的還不錯,常規基本上用不到。蘇洛洛最強的地方是在于她的二技能,其爆發的奶量和超短的CD,以及超長的持續時間,適合任何地圖,沒有任何一個奶媽可以在奶量方面和蘇蘇洛叫板,想在強度上壓蘇蘇洛一頭基本上做夢,只能靠特殊功能性來彌補。基建技能還不錯,加工副產品能力很出色,同時技能升級提供的加速效果還好,這個不是賣點,所以基建方面算是有能力但偶爾能用到的類型。
泛用度和就業面
目前來看蘇蘇洛是非剿滅地圖中的四星戰神,除了剿滅本這種超長線的地圖之外,適用于任何地圖中,雖然二技能只能開兩次,但時間上足夠了,其奶人方面的恢復能力絕對是現版本粥游第一,需要純奶媽而非功能性奶**時候,她是不二人選,沒人比她更能奶了,這就是所謂的純粹性和專業性。
廚力對比放出
芙蓉的黑暗料理吃不吃?嘉維爾物理治療要不要?末藥良藥苦口愛不愛?**只可可遠觀,華法琳真吸血姬,白面莫得感情,夜鶯萌又無趣,閃靈戰力太強,除了赫默和調香師之外,也就是蘇蘇洛是最特別也最值得喜歡的奶媽了。另外他還是新的kokodayo,**能力太強。
小編綜合認為
目前版本但奶人能力上是最強奶媽,這點不用質疑,不開技能的奶人能力都比末藥要強。蘇蘇洛借助她特色的特點能力,開創了一個新的思路和想法,她算是低費干員中獨創的新體系,屬于短線作戰能力無與倫比的頂級干員,適合用于血線壓力非常大的高難地圖,對于開荒的萌新玩家,還有需要奶媽和恢復能力較強玩家的不二選擇.說起來真的諷刺,眾所周知,這次干員的強度是按星級倒敘的.
明日方舟無趣
#頭條創作挑戰賽#
1.親眼所見,亦非真實。——第五人格
2.煙花易逝,人情長存。——原神
3.只愿滌蕩四方,護得一世之隅。——原神
4.這顆心,像青天一樣恢宏!——王者榮耀
5.心有所向,日復一日,必有精進。——原神
6.趴在草地上,能聽見大地的心跳。——原神
7.若你困與無風之地,我將奏響高天之歌。——原神
8.總會有地上的生靈,敢于直面雷霆的威光。——原神
9.他們的挽歌,應該唱我的名字。——英雄聯盟
10.曲終人散,黃粱一夢,該醒了!——Minecraft
11.要么打,要么跑,優柔寡斷讓人厭惡。——英雄聯盟
12.有些錯誤無法犯兩次,有些事絕對不會無趣。——英雄聯盟
13.回聲:尋覓歸鄉之路,一次一顆子彈——少女前線
14.來吧,在倒掛的森林里,追尋她的倒影。——少女前線 – 喘息
15.黃油嘴邊講,純愛心中藏。廢萌**倒,甜作放光芒。——galgame
16.離別長,歡聚短,若共把酒為歌,且斟余生一酌。——煙雨江湖
17.新朋友,老對頭……奇遇不會老去,陳舊的只有傷疤。——明日方舟
18.我決定以人類的一個方法來感激你,我打算以身相許!——仙劍奇俠傳
19.物質之外亦有精神的世界。——?紅王公的故事?,TNO啟示錄事件
20.伊甸園的存在,是為證明世界的罪惡。——?動物博覽園?,TNO啟示錄事件
21.年月把擁有變做失去,疲倦的雙眼帶著期望;今天只有殘留的軀殼,迎接光輝歲月。——?披頭士出售?TNO啟示錄事件
22.有安全的土地可供耕耘,有家人陪伴身旁,不必為生活擔驚受怕,亂世中,平凡大眾的奢望不過如此。——?自由國度?,TNO啟示錄事件
我是三森故里,一個熱衷于收集歌詞詩賦的**美少女,享受文字里乍泄的天光。
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明日方舟武士
曾被稱為“劍圣”的無畏者們,終于迎來了屬于自己的模組:增加了重生機制的DRE-Y,阻擋增傷的DRE-X。前者同時兼顧了生存和續航輸出,整體顯得非常全面;而后者則直截了當地帶來了新的增傷機制,大幅提高劍圣們的輸出上限。
寫在最前面的話:最建議的方式,還是大家為自己的常用干員搭配上模組。畢竟常用的干員還是會接著用,不常用的即便是升了模組也是在倉庫吃灰,望大家謹記。
DRE-Y:“重生”
DRE-Y的模組**
一、模組概述:這次屬于無畏者的模組分配非常均勻,兩邊各三位。但是值得專門拿出來分析的只有第一套“DRE-Y”,效果是:被擊倒時不撤退且回復生命但生命上限-60%,攻擊速度+30(單次部署只觸發1次),適配干員斯卡蒂、炎客、纏丸。
這份效果我們要拆分長兩部分來看:生存能力、輸出改變。在無畏者這個曾被稱為“劍圣”的子職業誕生之初,其設計初衷就是:極致的單挑能力,擅于單體攻堅。比如在最近的活動「遺塵漫步·復刻」中,斯卡蒂的輸出依然能打掉內衛的第一條命:
斯卡蒂單挑內衛
二、生存能力改變:最早,這一點單挑場景還是能經常實現的。比如讓斯卡蒂去單挑大鮑勃,兩人正義而公平的拼刀,“你一刀我一刀”地打著回合賽。但后續出現的敵人卻花里胡哨,很少見那么老實的,五花八門的技能讓這種公平決斗很難展開,這就造成了當今無畏者們的就業困境。
“DRE-Y”模組帶來的生存效果提升,正是解決這個問題的:讓劍圣們不再會突然暴斃,而是獲得第二次生命和再戰的機會,是最關鍵的痛點。其實際的作戰效果,要理解起來也很簡單:類似于將史爾特爾的“余燼”與煌的“緊急除顫”雜糅,讓她們在被擊倒時能夠瞬間自動回復一定比例的生命,且不打斷技能、不會消除已有增益。
斯卡蒂的回血再生
第二重提升,則是輸出端的:重生后的干員們攻擊速度會大幅增加。這里甚至能夠考慮巧用模組的機制,玩出一些花活:例如用阿的特殊機制,早早地將斯卡蒂、炎客的模組效果打出來,讓他們擁有常駐30攻速。
不過這套機制并非契合所有技能,需要我們特別注意。核心能加強的是以下:斯卡蒂的“躍浪擊”與“涌潮悲歌”、炎客的“歃血”與“刃鬼”、纏丸的“惡鬼之力”,這五個技能可從中獲得最大的輸出收益。接下來,讓我們具體看看她們所獲得的提升。
斯卡蒂:潮濕的劍袋
斯卡蒂:潮濕的劍袋
一、模組概述:在羅德島的醫療室中,斯卡蒂回想起了那段自己揮舞著阿戈爾巨劍、與其余深海獵人們并肩沖鋒的場景。破敗的燈光,潮濕的劍袋,無盡的敵人。
屬于她的模組任務是:完成5次戰斗;必須編入非助戰斯卡蒂并上場,且使用斯卡蒂殲滅至少5個敵人;3星通關別傳GT-6;必須編入非助戰斯卡蒂并上場,且使用斯卡蒂殲滅至少1個大鮑勃。這里展現了無畏者的設計初衷,即:單挑攻堅。
斯卡蒂單挑大鮑勃
建議優先攜帶二技能“躍浪擊”,基本上精二60級的斯卡蒂,足以完成對大鮑勃的擊殺。在解決了這個最大的麻煩之后,這一關并無其他難點,守住藍門兩側即可。
二、輸出能力:斯卡蒂模組的基礎屬性增加是:300點生命上限、55點攻擊力。由于她的實戰**就是“單挑”,這份面板補強是契合蒂蒂的。再結合上文聊到的“重生后提升30攻速”,最終能帶來的改變如下:
斯卡蒂模組的輸出變化
斯卡蒂的平均輸出提升為34%,幾乎是她7級與專三之間的差別(38.3%)。習慣看所長測評的博士應該知道,這份數據是很高的。重生后提供的足足30點的攻擊速度,對于斯卡蒂而言實在是太重要了。
裝配上模組后的斯卡蒂
裝備上了模組的斯卡蒂,無疑能夠應對更多類型的敵人,而不用太顧及生存問題。無論是習慣用“躍浪擊”速殺敵人,還是熱愛“涌潮悲歌”的極致單挑能力的博士,都會有所提升。模組帶來的核心收益可以概括為:變相延長了斯卡蒂的輸出時間,讓她能夠更出色地完成空降速切和單挑任務。
但這并不是**,我們要小心:一旦面對具有連擊能力的敵人,模組并不能保障斯卡蒂生存。這里最著名的例子,就是愛國者了,一套四連擊直接把她帶走了:
連擊直接帶走
不過,由于耀騎士臨光和高星處決者們的存在,近衛斯卡蒂即便在擁有了模組之后的存在感依舊不強。綜合來說,目前對于她后期的綜合建議是:精二60級>模組“潮濕的劍袋”>二三技能專三>精二90級。
斯卡蒂的模組
三、綜合變化評價:近衛斯卡蒂的最大競爭對手,其實并不是其他戰略**相似的高星無畏者和處決者,而是:異格的濁心斯卡蒂,她們的出場位置沖突。擁有了模組后的斯卡蒂,在自身的“空降速切”和“單挑決戰”領域表現有所回暖,但依舊遠不及耀騎士臨光和森蚺等人。
同時,如果想要攜帶她上場,就勢必放棄與之沖突的濁蒂。單就模組強度而言,推薦度:★★★☆,結合出場率而言推薦度:★★,只建議廚力很高,或是本就習慣攜帶近衛斯卡蒂的博士裝配。
炎客:銹損的斷刀
炎客:銹損的斷刀
一、模組概述:這把刀和它的主人曾有機會殺掉炎客,但最終還是成了一把斷刀。刀被斬斷了,它的雇傭兵主人還想著用拳頭,用牙齒,完成他的復仇,雖然只是徒勞罷了。
炎客的模組任務是:完成5次戰斗;必須編入非助戰炎客并上場,且使用炎客發動至少1次刃鬼;3星通關主題曲S4-3;必須編入非助戰炎客并上場,且使用炎客殲滅至少3個薩卡茲敵人。
炎客的模組解鎖任務
炎客攜帶任意技能都行。對于難度不高的主線S4-3而言,無論是將他部署在上路還是下路,攜帶的是擁有自回能力的“歃血”還是偏向進攻的“刃鬼”,甚至是配合治療放在源石地面上,都能完成對三個薩卡茲敵人的擊殺。
二、綜合變化評價:炎客模組的基礎屬性增加是:300點生命上限、4點攻擊速度。同斯卡蒂一樣,我們以觸發模組后的恒定30點攻速為測試標桿,結果如下:
炎客模組的輸出變化
作為三名擁有“DRE-Y”模組的干員之一,炎客獲得的綜合輸出收益是三人中最低的。雖然重生之后的炎客,極限攻擊速度甚至還要超過棘刺(0.83s),但無奈攻擊力實在是不高,導致輸出沒能變化太多。
同時,重生后生命值大幅度降低的問題依舊存在,但會被炎客的天賦“血戮”抵消掉部分。裝配上模組后的綜合作戰建議是:建議通過“故意戰**一次,獲得30點**攻速”的方式來獲取增益的,同時部署位置最好是在盾側,來保障他的生存。
“射殺”炎客
這份“重生”并不會打斷炎客已完成暖機的技能,幾乎沒有太大的負面影響。最終練度建議:精二50級>模組“銹損的斷刀”>二技能專一至專三任意等級>精二80級,模組強度推薦度:★★★,結合出場率而言推薦度:★☆
纏丸:斷竹插花作品
纏丸:斷竹插花作品
一、模組概述:年輕的鬼族武士每天都會貼在花室的櫥窗玻璃上,看一會兒新的插花作品。纏丸的模組任務是:完成5次戰斗;必須編入非助戰纏丸并上場,且使用纏丸造成至少15000點傷害;3星通關主題曲S2-10;必須編入非助戰纏丸并上場,且使用纏丸殲滅至少2個高階術師。
纏丸的模組解鎖任務
簡單來說就是:要用纏丸打傷害,那絕對是攜帶二技能“惡鬼之力”了。主線S2-10的站位很簡單,只要將:纏丸部署在下路,專殺高階術士即可。接敵時有技能就開,千萬不要懶,15000點傷害不開技能是完不成的。
二、核心分支變化:纏丸獲得的基礎屬性是:270點生命上限、35點攻擊力。對于擁有天賦“惡鬼體質”、天生血厚的纏丸而言,生命值并不重要,核心在于那35點攻擊力帶來的輸出提升:
纏丸模組的輸出變化
纏丸模組的問題在于:她的技能“惡鬼之力”最多僅僅能持續15秒。雖然爆發能力得到了顯著的增強,但這份攻速增加整體而言收益很小。并且,重生后的纏丸血量上限會降低60%,再加上技能的副作用讓她的防御力變成0。本來靠著高血量保障生存的纏丸,此時幾乎就和一張紙差不多脆了。
解鎖的纏丸模組
對于纏丸的建議提升順序是:精二40級,不推薦搭配模組“斷竹插花作品”和進行專精。模組強度推薦度:★,結合出場率而言推薦度:☆
耀騎士臨光:耀陽鋒刃
耀騎士臨光:耀陽鋒刃
一、模組概述:她的驕傲,她的太陽,她的父母被帶離了大騎士領,帶離了自己的身邊。她唯一能做的,只有關上家門,緊緊抱住懷中的妹妹,還有拿起自己手中的槍劍。屬于耀騎士等三人的模組與上面的不同,是傷害增加性質的“DRE-X”。
DRE-X的模組**
耀騎士臨光的模組任務如下:由非助戰耀騎士臨光累計造成100殲滅數;3星通關別傳MN-8;必須編入非助戰耀騎士臨光并上場,且使用耀騎士臨光殲滅至少1個**騎士或凋零騎士。
耀騎士臨光的模組解鎖任務
攜帶二三技能均可,傷害都足以斬殺凋零騎士。不過這項任務的難點不在于這里,而是“造成100殲滅數量”,這個任務可以去打主線1-7或剿滅里刷。攜帶一技能“燦焰長刃”常駐,或是攜帶三技能“耀陽頷首”均可。
解鎖的耀騎士臨光模組
二、綜合變化評價:耀騎士獲得的的基礎屬性是:230點生命上限、70點攻擊力。再配合上她在攻擊被阻擋的敵人時,攻擊力再次獲得的15%提升,輸出的整體改變不容小覷:
耀騎士臨光模組的輸出變化
雖然這份輸出提升在理論上限上不及上面的“DRE-X”,但卻與耀騎士的相性極佳。尤其是她的三技能“耀陽頷首”,召喚出的“耀陽”剛好能完美配合模組加成。而她的另外兩個技能則表現相對一般,二技能“逐夜爍光”還相對好一些,畢竟是專門用于空降斬首的對策技,且有眩暈控制去幫助后續阻擋。
一技能“燦焰長刃”由于是永續,充分暴露了耀騎士擋一的劣勢,與模組不太搭。綜合來說,對于耀騎士臨光后期的提升建議是:精二60級>二技能“逐夜爍光”專一>模組“耀陽鋒刃”>二三技能專三>精二90級。
耀騎士臨光
但由于耀騎士臨光模組帶來的只是純粹的輸出改變,而并非像鏈術師、召喚師那樣具備功能性的質變,因而不足以打滿分。模組強度推薦度:★★★★,結合出場率而言推薦度:★★★★
芙蘭卡:尖端鋁熱單元
芙蘭卡:尖端鋁熱單元
一、模組概述:芙蘭卡的礦石病情況穩定,源石技藝卻受病狀影響得到了進一步提升。未來,鋁熱劍的威力只會越來越強大。她的模組任務是:完成5次戰斗;必須編入非助戰芙蘭卡并上場,且使用芙蘭卡造成至少18000點傷害;3星通關主題曲9-3;必須編入非助戰芙蘭卡并上場,且使用芙蘭卡殲滅至少1個深池重甲衛士。
芙蘭卡的模組解鎖任務
芙蘭卡模組任務中需要注意的是:注意深池重甲衛士的行進路線。建議:守在最前方,配合上治療。擁有著“鋁熱劍”極致鋒銳的她,能夠輕易撕碎重甲敵人的防御。
二、核心分支變化:芙蘭卡獲得的基礎屬性是:60點攻擊力、150點生命上限。攻擊力的提升只比耀騎士臨光低了10點,整體還是非常不錯的。DPS變化具體如下:
芙蘭卡模組的輸出變化
對于芙蘭卡而言,上面模組帶來的提升幾乎是她7級到專三的改變,在數據上是很過得去的。但非常遺憾的是,這套模組“DRE-Y”幾乎可以說是為耀騎士臨光量身定做的,與另外兩位無畏者的相性并不好。
尤其是在開啟“極致鋒度”后防御力降低至0的芙蘭卡,要她去邊阻擋邊輸出,實在是太過于為難她了。理想的輸出提升很美好,但現實很骨感,在面對高危敵人時她難以進行阻擋、模組無法觸發,在能保障安全的情況下,那些敵人又不需要她打出更多的傷害。
對于芙蘭卡的建議提升順序是:精二50級>二技能“極致鋒度”專一至專三>精二80級,不推薦搭配模組“尖端鋁熱單元”。模組強度推薦度:★,結合出場率而言推薦度:☆
斷罪者:斷罪之拳
斷罪者:斷罪之拳
一、模組概述:斷罪是一門藝術,斷罪拳法本身的每一招每一式都是藝術,剛剛在今年愚人節中大放光彩的斷罪者如是說道。她的模組任務是:完成5次戰斗;必須編入非助戰斷罪者并上場,且使用斷罪者造成至少15000點傷害;3星通關主題曲2-4;必須編入非助戰斷罪者并上場,其他成員僅可編入特種干員。
斷罪者的模組解鎖任務
由于特種中有行商孑和老鯉的存在,這個任務也就變得格外簡單。如果沒練這兩位,那建議攜帶一技能“斷罪”。原因無他,就是一技能更加穩定。如果打出了680%以上的暴擊,更是能幫助她完成第一個任務。
二、核心分支變化:斷罪者的屬性提升是:50點攻擊力、3點攻擊速度。這位娛樂向的干員在同時獲得了基礎攻擊增加和模組特性之后,理論傷害也達到了新高:
斷罪者模組的輸出變化
這里再聊一個有趣的:無模組的斷罪者理論最高單次傷害是7608點,現在是9209點,提升了足足21%。這位“一拳超人”,如今可玩性變得更強了。
解鎖的斷罪者模組
討論斷罪者時,不用太考慮她本身的強度。畢竟能將她練到精二高等級專三的博士,沖著的也是那份暴擊的樂趣。模組娛樂推薦度:★★★★★,結合出場率而言推薦度:★
首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~
明日方舟武士
在明日方舟中資深狙擊干員主要包含是五星與以上的狙擊,其中有大家熟悉的能天使,還有五星的白金,藍毒,隕星,守林人,普羅旺斯。但本期內容主要是從數據與實戰角度讓大家知道能天使的強大在哪里,同時揭開作為下位的藍毒與白金的強度差異。
在此之前我們先來說說關于敵人情況,主要是介紹一下目前敵人防御分布情況。好方便后續實戰角度的分析。目前游戲中大概是出現過了94種敵人,其中防御達到500與以上不過11種類如果去掉BOSS或者出現頻率不高的,第三剩下最常見的大概就是700~800防御的武裝人員與重裝防御者。
而500防御的只有磐蟹與輕甲衛兵組長,這兩位登場的頻率并不高。400防御的只有2種護盾高階術師與輕甲衛兵,其中輕甲衛兵比較容易遇到。300~350也只有6種,這里面除開BOSS剩下的5種大部分都是登場數量不多的組長類敵人,其中最常見只有拳刃武士1種。看完上述統計你可以知道游戲中大部分敵人都是在300防御以下,包含BOSS。
阿噗嚕派!
現在再看大家熟悉的能天使。作為六星速攻多段狙擊手,她的強悍在于技能運轉快,高速多段傷害與六星白值加成,讓她每次都能短時間打出極高的傷害量比如:精2Max下的啊能開技3的時候秒傷可以達到5000+,就算對上500防御的敵人也能有1600+的秒傷持續15秒,三十秒后可以在繼續使用。如果沒有精二而是精1MAX(不算潛能加成)下開技能2打500防御的敵人大概只能造成6700的總傷害,也就是一次技2差不多可以射**兩位輕甲衛兵組長。
而目前游戲的關卡大部分敵人種類都是350防御以下的,你現在明白能天使為什么能堪稱**了吧。如果能讓能天使精二后達到MAX下,她不進入拋光狀態的閥值是700防御以下,而這個階段的敵人只有目前還是很稀少的600防御的寒霜無人機,基本只要開技能就可以射爆。而700防御開始就是常見的重裝單位武裝人員與重裝防御者。因為啊能太強所以在玩家眼里真正敵人只有從700防御開始,這些敵人用玩家喜歡的技3無BUFF下打都會拋光,玩家自嘲的拋光梗就是這樣誕生了。
藍毒一直被玩家們公認的啊能下位接棒手,作為五星“萬金油”狙擊干員藍毒的確符合這個描述:攻擊自帶持續法術傷害負面讓她就算攻擊拋光下也能隨著時間磨出一定DPS量,技2開始可以同時攻擊3個敵人擁有了一定的小群攻能力,當技2專三后開始質變獲得攻擊主目標兩段連射,同時再額外攻擊2個敵人。通過數據計算一個MAX形態下的藍毒對付300防御的敵人可以造成1300的秒傷,兩個次目標是600+。
而同樣狙擊的白金也一直是玩家爭議的干員,有些玩家認為其太弱有些玩家則認為說弱的玩家是沒有高養成,高養成后的白金才是強。其實這些玩家都各有一定道理,白金真正質變是要達到精二擁有高白值與專三技能,開啟永續技能天馬領域后就可以一直保持技能狀態,雖然攻速會變成大概1.2秒一次但是可以得到永續的最多1倍攻擊與天賦加成,還有多一格射程距離。白金的優勢就體現出來了不需要等待技能CD打爆發,理論上MAX下的白金輸出數據在開啟技能后就可以保證每隔1.2秒打出1200+的0甲普攻傷害(天賦按連射算)。
看完上面的分析現在我們可以得出一個很直觀的結果,那就是不管誰都是需要高養成質變才能形成強悍的戰斗力。只是六星的啊能成長曲線就平緩多了,高養可以讓她變得更強。游戲中大部分敵人都是300防御以下的單位,讓能天使對新人都是非常親切,精1的時候就能迫切解決玩家的一切對低防敵人殲滅的功能。要知道對玩家開荒期要養成一位五星干員到精二可是需要23W經驗與37W的龍門幣,更別提那些轉職與技能升級的所需材料。
實戰的時候,前面說過目前游戲中的敵人防御分類,也就是在實戰中我們最常遇到的大部分都是300防御以下的敵人,然后就直接驟升到700+的重甲單位,在這中間的敵人大部分都是很少或者出現數量不多的敵人,再考慮到玩家的養成度差異與關卡敵人來襲因素。所以整天考慮讓狙擊單位去干對付重甲單位其實都是很耍流氓的。為什么呢?第一最常見的重裝可是有著800防御的重裝防御者,其血量高達6000。除開普羅旺斯這種特化破甲狙擊,表現的最好的白金也必須精2max下才能造成每1.2秒500點傷害,所以實戰中狙擊不需要太考慮這種重裝敵人,這些交給法系去干,狙擊專心開局后對方大群輕甲單位與防空即可。
第三再說說藍毒與白金的問題,這兩位誰更好用?很多人都說是藍毒,認為白金雖然是強但是最吃練度和技能等級的干員。而實際情況是兩位都是要吃練度和技能等級,藍毒的優勢在沒有技2專三前泛用性比白金好一些,因為可以靠技能同時攻擊三個敵人,初期面對**敵人可以很好的緩解壓力,想要專三必須要精二,當點出專三后藍毒的傷害就可以在上一個臺階。
而白金優勢在技能2永續與多一格射程,技能永續可以保證源源不斷的高傷害但是需要白值支持,沒有技能空窗期,不像其他狙擊放完一次技能就進入空窗期只能普攻。隨著落地時間越長白金在傷害量上就可以慢慢反追回來。多一格射程還可以更好去清除那些站樁等待出擊的敵人。但缺點是落地后必須暖機一分鐘+(技能等級MAX后可以縮短到50秒),攻擊速度一定程度下降,無法做到藍毒那種對敵群的減壓能力。
現在小編綜合認為一下,一個高練的能天使借助自己的多段技能與技能高速運轉優勢可以對500防御以下的單位都表現的非常優秀,當對上350以下的敵人的時候就是碾壓姿態,就算沒有高練保證精1高練的能天使就可以極大的改善玩家的開局游戲體驗,能天使就是這么強!而五星的狙擊藍毒與白金在一段時間后的總輸出傷害量其實是很接近的,差異在對敵人攻擊手段。
MAX的藍毒憑借每隔50秒的技能2打三再對付大量來襲的輕甲單位泛用性更好一些,專三后還可以有不俗的對主目標輸出傷害。MAX的白金落地暖機后開啟了技能2就可以源源不斷的打出高普攻傷害(1300點沒計算攻防減的傷害),泛用性可能低一些,但是勝在輸出高質量穩定,手長,目前這類狙擊干員還沒有上位。
看完的你現在明白能天使的強大了么?白金和藍毒強度的差別在哪里了么?還有整篇文章千言萬語匯成一句話,xp練級就能變強!本期內容就到這里。
明日方舟武士
明日方舟期待已久的火藍之心二期卡池新干員即將落地,而相關的精二立繪肯定是玩家最為關心的了,一起來看看這次三位新干員的立繪形象吧。
桃金娘精二立繪
非常華麗的奶鋒形象,周圍的**變成了大型蝴蝶,整個艦娘看起來非常的柔軟和嫵媚,但是又有幾分萌點和可愛之處,羞澀的表情拿捏的恰到好處。
星極精二立繪
星極的精二立繪一轉之前初始立繪的形象,之前的非常弱氣和穩重的形象學家,這精二立繪公開后,更加突出了宇宙和華麗的感覺,看起來更加像戰士了,帥氣度提升了很多。
赫拉格初始立繪
赫拉格老爺子常規立繪形象,優雅而健壯,擁有長長的武士刀和酷炫的大外衣,凸顯出老爺子非常沉穩的性格,整體來說很不錯。
赫拉格精二立繪
精二立繪上相對于之前來說進行了不少的優化和修改,背后靈沒有變,但是姿勢進行了優化,第一是手持的武器的姿勢看起來更加合理了一些,關鍵是下半身,從之前巨大的跨度看起來容易扯到自己的屈膝站姿,變成了如今更加雄厚和穩定的站姿,更加符合人體比例學了,總而言之就是好評。
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明日方舟貓爬架怎么獲得
明日方舟這款游戲最近幸運掉落家具已經進行了更新,增加了新的物品,可能有很多小伙伴想要知道幸運掉落家具是哪些,下面就由我來為大家介紹一下幸運掉落家具吧,想了解的小伙伴不要錯過。
《明日方舟》幸運掉落家具介紹
追加時間:
4月6日 16:00(更新結束后)
掉落方式:
主題曲關卡(突襲、教學關卡除外)幸運掉落、資源收集所有關卡幸運掉落。
1、簡易氣象觀測架:
2、改裝吊燈:
3、環境監測顯示屏:
4、圈紋地毯:
5、恒溫育苗箱:
6、小型雷達天線:
7、自制掛衣架:
8、植物水培缸:
9、戶外強光探照燈:
10、觀測記錄工作臺:
11、食物保溫箱:
12、工作用椅:
13、地質樣品采集器:
14、荒野觀察窗:
15、耐腐蝕地板:
以上就是我為大家帶來的《明日方舟》幸運掉落家具介紹
明日方舟貓爬架怎么獲得
《明日方舟》說起這款游戲相信老二次元們并不陌生,這款當初不被人看好的塔防游戲憑借著優秀的插畫和劇情以及世界觀逐漸在二次元世界擁有了一席之地,隨著一周年活動的結束,越來越多人開始嘗試入坑這款游戲,廢話不多說,來為新手講解一下如何追上大佬的腳步。
為了幫助新手更好的入坑,本文將分為7個段落,各位新手可以根據自己的需求觀看。
一、簡單的游戲介紹
二、干員的職業及作用介紹
三、前期應該培養哪些干員
四、
五、如何用好基建
六、貓的通用技巧
七、各種貓的單獨技能技巧
一、簡單的游戲介紹
《明日方舟》是一款結合塔防+戰術策略+養成類的游戲,雖然核心玩法更偏向于塔防,相當于類似王國和部落沖突這一類的塔防游戲的變體,但是在傳統的塔防基礎上,引入職業系統以及和費用限制將單純的塔防玩法進行擴充,反饋到游戲里就是通過各種策略將棋子放置到合適的位置阻止敵方入侵獲得關卡勝利。《明日方舟》的游戲機制如果非要找尋一個比較像類似的游戲,個人覺得《植物大戰僵尸》是差不多類型,不過相對于植物大戰僵尸,明日方舟加入了費用和關口限制,敵人可以通過各個入口進行入侵,加大了游戲的難度。同時棋子也無法照顧到各種方向,每一位干員都只有一定的攻擊范圍,只能防御一定的范圍,在加上職業劃分和管控區域限制,這款游戲的硬核之處就來了,你需要精打細算認真的部署,以免被顧此失彼,被敵人偷了**。
二、干員的職業及作用簡介
目前的《明日方舟》分為先鋒、近衛、重裝、醫療、術師、狙擊、輔助、以及特種這8大職業,相信大家也不難理解,大概相當于我們一般網游里的游戲各種職業,有自己特定的功能性。
當然也要再說說目前這些職業的近況,方便新手入坑時候選擇。
先鋒
相當于從近衛戰士里分離出來的一種職業,主要負責開局鋪設,避免開局被打亂陣腳,一般所需費用較低,目前分為兩類:站場型先鋒和輸出型先鋒。
站場先鋒:屬于比較好理解的類型,由于明日方舟有費用限制,一般關卡都需要快速部署站場的干員,而先鋒是屬于費用較低的干員,所以開局都會部署一些比較肉的先鋒進行站場,穩固自己的防御或者開局部署在角落充當回復工具人。
輸出先鋒:應付一些關卡使用,部分開局怪物過多或者沖擊力比較強的小怪就需要輸出先鋒進行壓場,這類先鋒攻擊力較高,可以輕松擊潰敵軍穩住開場,被擊殺后也會恢復費用值,一般在難度掛卡比較常見。
新手推薦:前期過度可以用的2個芬和香草這2個新手送的
新手推薦:中期可以用凌東和德克薩斯,屬于較好獲得泛用性也高的角色
近衛
普通的戰士,根據類型分為群攻和單體,當然也可以繼續細分,但是沒必要。近衛是目前游戲里最常駐的角色,負責阻擋和清理,三維也較好,前中期過度都用得上,根據攻擊屬性分為單體和群攻以及遠程型。
群攻近衛:對抗群體輸出使用,分為法傷和物理群攻,通過升級技能可以阻攔更多人
常用人員:艾斯黛爾 ,前期招募就可以獲得,百搭型近衛沒有6星干員之前可以一直用。
單挑近衛:阻攔精英怪和BOSS用,血量較高,單挑能力出眾。
新手推薦:玫蘭沙
前期過度比較好用,技能也實用。
遠程型:一般負責在盾衛后面補充輸出,防止漏怪。
新手推薦:拉普蘭德與霜葉
根據情況分配使用,都是游戲前期的較為不錯的盾。
重裝
俗稱大盾,屬于弱攻強防的棋子,基本上等同于坦克,在游戲里一般分為:奶盾、防御盾、生存盾三種類型,當然還有應付特殊攻擊的盾衛,那種情況針對性情況較少。
奶盾:可以幫助隊員恢復的類型,物抗和血量較低,魔抗比較高泛用性較強。
新手推薦:雷光與塞雷亞
前期獲得較為容易,泛用性較高。
防御盾:專精防御的類型,一般新手一個高星防御盾+3輸出就能輕松應付各種常見了。
新手推薦:屠蛇箱與角峰
一個應對物理,一個應付魔法
生存盾:應付高難本專用的盾,血量防御和回血技能都有極強的強化。
新手推薦:卡提與火神
卡提屬于新手開荒期角色3星盾,開完4階段就可以丟了
火神 過渡到后期的生存盾,能力較為全面也可以自奶,就是特點是不吃隊友的奶。
特種
特種是攻擊手段多樣的職業,目前游戲里的特種也是千奇百怪,應付各種類型,不過新手期應用較少,分為:拉人、隱蔽、推人、群攻多種類型,不過游戲實際應用都是推人和拉人為主。因為游戲地圖里有一些坑洞,可以造成地形殺,所以這類干員用處還是不錯的。
推人特種:顧名思義負責把敵方推走,對抗強力敵人專用,拖延時間給隊友更多輸出空間
新人推薦:阿消與食鐵獸
新人建議練阿消,能快速滿潛,需求費用低,天賦是法抗泛用性更強一點。
拉人特種:利用鉤鎖,把敵人拉過來進行快速消滅造成地形殺,泛用性不高。
新人推薦:暗鎖
暗鎖是目前最常見的拉人,前期基本上一直養著他就夠了
特殊類:伊桑
有就養一下,后期作用挺大的
狙擊
狙擊其實就是遠程輸出了,是游戲最常見的作戰人員,負責在有利地形上幫助團隊及時消滅靠近的敵方人員。通常他們擁有更大的攻擊范圍與破壞能力,同時也比較脆,一般分為群攻和單體狙擊,當人也有針對護甲和高血量的專精類型,這里不多贅述。
單體狙擊:高攻速型的持續輸出,一般擁有破甲和提速能力,是常見的遠程狙擊。
新人過度:克洛斯
常見狙擊可以過度一下,3階段就可以丟了。
中期:流星可換成流星,擁有單體和群體破甲,泛用性不錯。
后期:能天使
狙擊的招牌,號稱BOSS殺手,基本上勝任大部分關卡,泛用性最強。
群體狙擊:遠程AOE,不過相對的攻速比較慢。
新人推薦:隕星
簡單實用,對新人很友好。
術師
顧名思義就是法師了,魔法輸出的提供者,同樣也分為單法和群法。
單法:一般單體輸出較高,輸出范圍比較大,攻速較快,費用高。
新手推薦:阿米亞
畢竟是女主角還是要給點面子的,一般地圖只需要一個單法不用特意培養其他的,阿米亞足夠用
群法:法術AOE提供者,輸出范圍較低,費用也比較高。
新手推薦:天火與遠山
天火對地形依賴低,傷害高,還有暈眩效果。
遠山
給隊友提供BUFF,也可以群體暈眩,泛用性比較強。
醫療
治療提供者,一般都是部署在輸出后面提供治療,一般分為單體和群體以及提供抗性的醫療,單奶奶量高,群奶可以奶多個單位,
單體:治療較高的生命值,隨機附贈一些BUFF。
新手推薦:安塞爾與芙蓉
一個可以更多的額外治療,另一個可以提供攻擊BUFF。
群奶:一般都可以奶三個單位,范圍部署比較簡單。
新手推薦:白面
比較優質的群奶,可以用到頂級群奶夜鶯出來后替換。
抗性奶:可以奶更遠的范圍,攻擊距離也比較遠,技能或天賦可以為干員提供抵抗效果
新手推薦:清流
氪金可得,強度不錯,新手可以一直用到后期。
輔助
一般分為召喚系和減速類輔助和控場類,提供召喚獸幫助輸出和阻擊,延緩敵人進攻速度的輔助,以及比較常見的控場類。
召喚類:比較常見的輔助類型,召喚寵物幫助隊友
新手推薦:梅爾
常見的召喚系輔助,技能使用,小怪還有減速敵人的效果,輸出也還湊合。
減速類:減緩敵人進攻腳步的輔助,可以跟單法相互替換的類型。
新手推薦:真理
看名字就知道是真理了,可以一直過渡到頂級輔助出現。
控場類:一般提供群體控制以及BUFF干員,泛用性比較強,強度一般較低。
新手推薦:空
一般屬于有啥用啥,初雪、巫戀、空來哪個用哪個,優先養一下空,這玩意在一些特定地形實用性極強。
三、前期培養哪些6星干員
推進之王
王**的強度幾乎就是這個游戲里的天花板,抽到就養,
近衛 單體 銀灰
開服時期的最強近衛到現在也屬于強勢近衛,適用于任何需要強力物理輸出的場合,在需要遠程攻擊無人機時也有較好的應對效果,屬于抽到就練的角色,不用懷疑強度。
近衛群體 煌
不必多說,煌就是群體近衛最好的選擇
狙擊 能天使
開服就是人權,現在依舊是天花板,高射速高爆發,**之王,脆皮克星,前中后都突出一個強,抽到就懟,無需考慮其他的。
重裝 星熊
泛用性最強的重裝,輸出和肉都是頂尖一流的存在,不建議強懟,但是必須練一下。
重裝 塞雷婭
超絕奶盾,必練角色,永遠的神!
術師 伊特芙利
術士群體輸出天花板,輸出就是爆炸
術師 艾雅法拉
泛用性最強的單體法,雖然輸出不再是最強,但是依舊強勢。
安杰麗娜
中后期和難度圖都需要她來發力,前期可以不練,但不能沒有。
至于其他職業的6星,基本都屬于后期發力型,一般新手階段不需要過多的去管他們,著力培養低星干員就行。
四、基建
在各種策略游戲里,基地建設也是重要的一環,基建目前是游戲中獲取兩項核心資源的最重要途徑,也是新手后期。后期的資源很大一部分依賴基建獲得,像體力、升級經驗、貨幣等等都是依靠這東西獲取的。
除了基礎的建筑,最主要的還是資源的產出方式,基建分為貿易站(產出龍門幣)制造站(產出經驗和資源)宿舍(恢復心情值)發電站(提供電力運行)
目前來說新手基建以3發電為主,前期由于貿易干員比較少,主刷龍門幣一般推薦1:5:3(即1貿易、5制造、3發電) 后期則換成2:4:3(2貿易、4制造、3發電)
前期
后期
基站的人員進駐也會提高生產力,不過畢竟這人員獲得,主要看一下干員的基建加成放在合適的位置即可,畢竟干員的獲得也比較看臉,所以就不細說了,新手可以使用頭條搜索明日方舟基建查找即可。
小編綜合來講:明日方舟是一款不錯的戰略型塔防游戲,雖然肝度和難度有點偏高,不過如果玩家適應了這種玩法也有玩過一些戰略游戲的經驗,相信這款游戲不會讓你們失望。
好了,本文到此結束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!
大家好,今天小編來為大家解答明日方舟薩斯(明日方舟薩斯塔)這個問題,明日方舟薩斯(明日方舟薩斯塔)很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
明日方舟薩斯
這是一本擱置了二十年才決定出版的著作。作者孫先進,筆名荊孫。男,生于1945年。湖北荊州人。念過書、當過兵、務過工、干過農、從過政。豐富的閱歷,加上家鄉豐厚的文化底蘊,造成作者濃烈的人文精神。曾編著數部文學作品。其《生肖由來與人的故事》、《植物與人類的故事》參加過文化部組織的送圖書下鄉話動。2008年成為湖北省作家協會會員。
《后悔藥和方舟一家的故事》是在2003年薩斯**肆虐的那年,作者有感而作的。書中的方醒博士兩個兒子,一個**于戰爭,一個亡于抗疫。作者通過方醒制造和服用后悔藥,幻想回復從前,以及他的孫子孫女返古尋找爺爺的過程,巧妙地將古今中外的歷史串連起來,通過重現歷史上的戰爭、瘟疫、各種自然災害,在展現人類頑強斗爭以求生存的過程中,讓讀者體會生命之不易、生存之不易,和平之可貴,保護地球環境之重要。以達到人人從我做起,從現在做起,共同創造人類未來歷史的目的。
成書二十年來,地球環境越來越惡化,不義之戰越來越多,加上近年來**的爆發,讓人們認識“我是誰?”,“我從哪里來?”,“我到哪里去”更顯急迫。作者已近八旬,在垂重已老之時,更加關注子孫萬代生**存亡。故決定將此書付梓,為人類和平進步事業盡一份綿薄之力。
世上從來沒有后悔藥,請人們做事前三思,以免良心發現后感到后悔。
明日方舟薩斯
“Begging you refight,pick yourself up once more.Oh pick yourself up ’cause,legends never die.When the world is calling you,can you hear them screaming out your name?Legends never die,they become a part of you,every time you bleed for reaching greatness,Legends never die!”
(請你再次執劍,雷霆再起。再次揮灑熱血,因為傳奇**毀滅。當這個世界都在呼喚你,你是否能夠聽到他們嚎叫你的名字?傳奇**毀滅,他們已經成了你的一部分,在你灑盡三千熱血的時候……)
這是《英雄聯盟》2017年全球總決賽主題曲《Legends never die》,由于強烈的節奏和好聽的旋律風靡一時,不過,最深入人心的卻還是它的歌詞。這段歌詞取自這首歌的結尾,是整首歌從低吟轉向高昂再走向第三的委婉的部分,它含蓄的表達了拳頭游戲對電競選手以及游戲玩家們的鼓勵、愿望。
一語雙關,歌詞可以理解為”不要放棄,選手!你的背后站著支持你的人,他們呼喚著你的名字,只要你再次執劍,就能將名字鐫刻在碑銘之上,成為**毀滅的傳奇”;也可以理解為,”你聽,游戲中的英雄們正在呼喚著你,還記得當初你選擇他們在峽谷中奮勇殺敵的時候嗎?從被殺到五殺,請不要放棄……”
尤其是后者,勾起不少玩家的回憶,在不少音樂平臺,粉絲們都留言開啟回憶。”當初我第一個英雄是艾斯,盡管我現在熟練的英雄屬于諾克薩斯,但是我永遠愛弗雷爾卓德。”如此種種。
沒錯,游戲角色對玩家的影響是巨大的,不少游戲甚至通過游戲角色來謀取正當的利益。就如拳頭游戲也做過的那樣,把玩家和游戲角色之間的感情寫在歌詞里,勾起已經成長了的他們曾經與游戲角色共同度過的”中二”時光的回憶,然后他們會再次拾起劍刃,在游戲中譜寫傳奇。
利用游戲角色,深刻玩家對游戲的歸屬感
《英雄聯盟》這場營銷所利用的就是這一點,游戲好不好玩、平不平衡等問題都是次要,主要是玩家對其中的游戲角色的感情。一朝一夕不可能建成,同時一朝一夕也不會忘懷,甚至可能因為時光的沉淀,在那段沖動而充滿活力的時光中,留下不可磨滅的記憶。
還有角色主題曲,印象最深刻的是阿木木的個人主題曲《The Curse Of The Sad Mummy》,將阿木木被詛咒的孤獨的悲慘的一生描寫得入木三分。角色主題曲利用玩家的同情、共鳴、中二等心理,加深玩家對角色的印象,同時也是加深玩家對游戲的歸屬感。
利用游戲角色增進玩家對游戲的歸屬感的不止《英雄聯盟》,事實上大多數端游、手游都會這樣做,這是游戲角色的價值之一,否則游戲廠商們也不會大力修飾、建造一個接近完美的角色。
《戀與制作人》中李澤言、白起的大名一定不少人雖然沒有見識過卻一定聽過,不過今年李總和白警官的狀態的確不算好。2019年流水1.6億,而在2018年1月的月流水就將近3個億,一年下來,不少太太已經走了。
疊紙公司在2019兩周年時段中制作了游戲5個男主與女主之間的回憶視頻,將游戲兩年間一些重要活動和卡面拼接在一起,并且盡善盡美展現了男主們的魅力。雖然回憶殺和**之術僅是常規手段,但是12月的流水的確比這一年任何一個月的狀況好了許多。你無法拒絕一個游戲角色的魅力,正如你不知道他們在玩家心中代表了怎樣的信念。
《FGO》中的阿爾托利亞,偉大的亞瑟王,從游戲初代至今也是游戲中廚力較高的女性角色之一。亞瑟王英姿颯爽、能力出眾,身后有一大群信眾。用一句中二的話說,你劍上冷冽的光芒,是我此生唯一的信仰。后來,除了阿爾托利亞,黑貞出場,一躍成為玩家心中的親女兒。黑貞**好,傲嬌懂人心;口嫌體正直,試問誰不愛?
成功的角色自有代言能力
一個成功的角色不僅能夠為玩家帶來歸屬感,更能為游戲帶來額外的利益。《陰陽師》就一度把游戲角色進行分拆包裝,進行各種代言和聯動,實現”萬物皆可聯”。最出名的大概就是大天狗代言的本田汽車,大天狗這個游戲角色甚至因此創辦了個人演唱會,演唱會上大天狗以AR現身為粉絲們演奏《黑風凱歌》,還是唱跳結合的偶像歌手!
除此之外,《陰陽師》中的游戲角色,還代言過其他產品,如屈臣氏、周大生等,游戲與這些知名品牌互惠互利,既能拓寬游戲受眾,也能獲得額外資金。游戲內還有專門為游戲角色設立的活動,每年兩度的”為崽而戰”就是讓玩家與游戲角色之間加深羈絆的活動,玩家為了支持的角色而與其他玩家進行戰斗,增加角色與玩家之間的感情。
一個成功的游戲角色,雖然并未脫離游戲,卻已經能給游戲帶來出游戲之外的利益了。正如《王者榮耀》送5位超級偶像出道。游戲好不好另說,你不得不承認韓信是真的帥,李白是真的很有魅力,百里守約是真的溫柔,凱爹又帥又萌,趙云這樣的陽光少年也很戳萌點。為了打造這樣幾位超級偶像,官方為他們專門畫海報,做主題MV,而成效也不錯。很多玩家雖然不玩這幾位英雄,但是對此卻依舊喜聞樂見,因為”對癥下藥”。
于是幾位偶像開啟了與MAC聯名之路,海報中的幾位少年那是又純又欲、性感爆棚,女玩家可不是看了嗷嗷叫,順便自掏腰包,反正口紅這東西對她們來說也是必需品,買偶像聯名的豈不是一舉兩得?
詭異的成就感,皮膚和全圖鑒吸引力
游戲角色的收集還能激起不少玩家詭異的收集成就感,這也是多角色游戲,游戲角色層出不窮的原因之一,很少有人抵擋得住”全圖鑒”、”全英雄”的魅惑。為了收集更多英雄或者更多式神、卡牌,玩家也會付出更多,這也是游戲角色另一方面為游戲帶來的利益。
除了收集游戲角色,角色皮膚也是角色帶來的另一條致富之路,全圖鑒、全皮膚,則是游戲角色給游戲創造的”**利益鏈條”。游戲角色越多,皮膚自然也越多,玩家對角色的喜愛程度增加,對皮膚的需求也增加,周而復始,如此以往。
但是,一款游戲要達成這種長此以往的鏈條,第一需要將游戲角色制造得讓玩家既不會喜新厭舊、又不會對新角色產生抵抗心理。在《明日方舟》中,游戲角色以”干員”稱呼,但是并不是所有干員都受玩家喜歡,由于干員太多,很多低星級、能力不那么出眾的干員就容易被玩家遺忘,或者不那么容易被提及。
又提到《陰陽師》,陰陽師中存在SP、SSR、SR、R四個階級的式神,由于式神階級、式神技能、推陳出新等原因,導致很多”老式神”逐漸被”倉管”,以致于全圖和老式神們的皮膚,并不算十分吸引玩家。但在2019年接近年底,陰陽師策劃做了比較聰敏的決定,那就是推出式神們的皮膚時,適當加強該式神,讓該式神出場的幾率更高,就業率更高,被開發率更高,在玩家面前露臉的機會更高,于是購買該式神皮膚的可能就提高了。
小結:
游戲角色們在你面前瘋狂刷臉,或面對男玩家或面對女玩家,不同設定,創造屬于玩家獨特的專屬回憶,因此產生歸屬感;為了讓游戲角色帶來更多利益,廠商會把游戲角色設定得更加完美,要么是俊美的臉龐,要么是當下受歡迎的性格,要么是能讓你產生安全感的能力,或者三重暴擊,效果更好;因游戲角色產生的詭異的收集成就感,也引出了”全圖、全英雄、皮膚”這種**的利益鏈。
只能說,游戲角色,著實能力強悍!
我們從不小瞧任何一位游戲角色,因為往往陪伴我們游戲時光的不是游戲本身,而是游戲中被塑造得有血有肉的游戲角色,甚至有時候他們連”人類”的設定都沒有,卻能在你感受孤獨的時刻,陪伴你走過那段漫長時光!
明日方舟薩斯
文丨帕金森的斯德哥爾摩@bigfun社區
大家好這里是拾夏。眼看方舟10圖就要lei了,傳說中的黑暗勢力即將來襲。其實我們在以前的劇情中就可以知道誓靈對抗的敵人就是克系。關于克蘇魯這個名字大家肯定不陌生,在生活中我們也經常聽到【克總】、【掉san】、【**瘋狂】之類的關鍵詞,那么什么是克蘇魯神話呢?為什么近現代文明下會產生一種這樣怪異離奇又恐懼的文化呢?克蘇魯系列具體又有哪些神靈?于是我花了半個月研究了一下寫下這篇科普文。希望大家喜歡w。
(黑暗勢力登場)
寫在前面:
1.因為克蘇魯神話中的形象多為恐怖形象,容易引起審美不適,所以關于他們真實形象的圖片我會折疊,不想掉san的同學們可以不打開。(然而克蘇魯神話的神都是人們想象出來的樣子,所以圖片并非真實)
2.本文由各大文獻資料綜合整理而成,內容均為本人編寫,無版權**。
3.如果有不對的地方歡迎指正。
4.你的點贊評論對我真的很重要啊!
人類最古老,最強烈的情感就是恐懼,
而最古老,最強烈的恐懼,是對未知的恐懼。
——H.P.Lovecraft
誰是愛手藝?
霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特 (Howard Phillips Lovecraft),美國著名恐怖,科幻與奇幻**作家。因為名字里的Lovecraft直譯過來就是愛手藝,所以國內的粉絲們就親切叫他愛手藝先生。
(愛手藝先生)
就是他創造了克蘇魯神話體系,這位偉大的作家一生創作了數十篇驚悚而又帶有獨特魅力的作品。然而他生前創造的這些怪奇**被人們看做三流故事,只能刊登在一些雜牌雜志和報紙上(好慘一作家),**后他的才華才被眾人發掘,另一位作家奧古斯特·威廉·德雷斯登以阿卡姆故事集為基礎,將愛手藝先生的故事集編譯成了克蘇魯神話體系,為后人留下了珍貴的文化遺產。他最有名的作品也正是那一本《克蘇魯的呼喚》。而在今天,在這些荒誕,不可言說,甚至毫無邏輯的怪談,也為后人提供了大量的創作思路,各種游戲,影視作品也相繼誕生。這其中就有我們熱愛的《方舟指令》啦`
克蘇魯神話產生的背景
蒸汽時代的到來,電氣時代的發展,科技的不斷發達,讓人類對這個世界的認識越來越深,力量也越來越強大。所以人類理所應當的認為自己是萬物的主宰者,并且可以控制自己的命運。
知識的完善使人類對【神】的敬畏也就大大降低了。比如打雷的時候你不會以為是雷神作祟,臺風時也不會為海神再去獻上祭品祈求平安。人類對你自然了解的越多,對未知的敬畏和恐懼就越少。但人類其實使很脆弱很渺小的種族,“我們生活在汪洋大海上一個不知名的小島上,而我們不應該探究過深,否則大海終將吞噬我們”。在人類漫長的歷史長河上,人類學到的唯一 教訓就是人類無法在歷史中學到任何的教訓。古老的,傳統的神明無法讓我們再產生畏懼,但我們真的認識了一切嗎?我們在盲目自信的時候,是否在深淵中還有另一雙眼睛在饒有興味的看著我們呢?而就在這時,愛手藝先生開始了他的創作。他創作了這一批新的【神】,他們是新的恐懼,是難以描述的存在,是無法名狀的恐懼,人類哪怕只是與他們進行精神上的接觸就會發瘋發狂。這,就是克蘇魯神話。
克蘇魯神話的基本內容
在克蘇魯神話體系中,分為【舊日支配者】,【外神】與【舊神】三個體系。其中的核心是【舊日支配者】。
如何區分這三種神呢?
外神=宇宙級邪神。外神和舊日支配者其實很難區分,可以說外神就是頂端的舊日支配者(王中王)。外神的力量是將宇宙中的力量具現化,代表著宇宙的真理,這是人類是完全不可以理解的事物與規律,他們的能力遠遠凌駕于舊日支配者。其中最主要的統治者就是“盲目癡愚之神”阿撒托斯,他是宇宙原初的混沌,也是舊日支配者和外神的領袖(王中王中王)。具體形象可以視作一個混沌的巨大的宇宙團塊。
舊日支配者=星球級邪神。 舊日支配者曾在遠古時代統治宇宙,但因為某種理由——可能是周期性的沉睡,也可能是在古神手中敗北后被禁錮在宇宙各處,除奈亞拉托提普以外,都無法自由行動,因此很多舊日支配者會通過附體、夢中低語等手段,或有意或無意的干涉外界。我們親愛的克總就是沉睡在地球某個海底的最著名的舊日支配者。
舊日支配者后來被愛手藝的后人們又分為了水火風地四個陣容(誒這不就是方舟的四元素嗎),并兩兩敵對。也就是水和風陣營的舊日支配者與火和地陣營互相敵對。(黃衣之王和克蘇魯就是**敵嗷,一個是風一個是水)。
舊神=地球古神,代表正義的一方,是人類的朋友。但在愛手藝的設定中,其實是沒有舊神這個概念的,這是奧古斯汀的創作,在這個設定中舊神對抗外神和舊日支配者,并且多次與舊日支配者作戰。并且將它們放逐幽禁。舊神一般對人類十分友好,會幫助人類對抗舊日支配者。但許多克蘇魯神話愛好者認為舊神并不符合愛手藝恐怖的冷漠宇宙觀,而更像是強行為人類帶來希望的善惡二元觀,因此并不認同舊神的存在。
方舟指令中的克系形象
克蘇魯醬——(克蘇魯)
偉大之克蘇魯(Great Cthulhu),沉睡之神,拉萊耶之主,象征“水”的存在之一,形象為章魚頭、人身,背上有蝙蝠翅膀的巨人。 是舊日支配者之一,雖然不是地位最高的,卻是最知名的,也是克蘇魯神話的形象代表。因為他是眾邪神中唯一具有形象代表性的存在。
克蘇魯雖然長期處于沉睡,但他偶爾會利用精神感應與遠處不特定的人類接觸并控制他們。具體表現為讓人類做夢而感受到自己的存在,進而讓他們陷入瘋狂。
這是他的真實樣子↓
克蘇魯沉睡于南太平洋的海底都市拉萊耶,當繁星的位置走到正確,拉萊耶會從海底升起,浮上水面。那時,克蘇魯即將醒來,并為地球帶來浩劫。
接下來的三位量產型其實是克蘇魯神話中的三柱原神,是由克蘇魯神話中最牛逼的大佬——外神阿撒托斯生下的三位子女,他們分別是:
紗布醬——(莎布·尼古拉斯)
莎布·尼古拉斯,稱號是“孕育千萬子孫的森之黑山羊”,代表著【黑暗】。她的具體形象是【黑云般的巨大肉塊】,有許多的觸手以及滴著粘液的大嘴,擁有十分恐怖的生育能力。有種說法是她生出了包括克蘇魯在內的所有舊日支配者,乃至一切生命。
這是他的真實樣子↓
就算對莎布不熟悉,各位也一定聽過《沙耶之歌》這部作品。其中的女主沙耶也是莎布生出來的眾多生物之一。證據是沙耶也擁有極強的繁育意識與能力。
(《沙耶之歌》(沙耶の唄)是Nitro+游戲制作公司于2003年12月26日發行的,具有恐怖要素的一款視覺**游戲。)
尤格醬——(猶格·索托斯)
猶格·索托斯,稱號是“萬物歸一者”,代表著【無名之霧】。他的形象是聚集著億萬光輝的球體,是三柱神中支配時間和空間的神,他全知全視,且與所有的時間和空間連為一體,經常被視為僅次于阿撒托斯的至高存在。
這是他的真實樣子↓(沒錯小編綜合認為就是大眼珠子)
奈亞醬——(奈亞拉托提普)
奈亞拉托提普,稱號“信使”。代表著【混沌】。
他是一個比較特殊的存在,在所有的外來神中,哪怕是克魯蘇也只能沉睡在海底,但他卻在地球不會被削弱任何的力量。另外,基本上克蘇魯神話中的所有神對人類都是沒有任何感覺的,但奈亞他對人類有強烈的興趣,但并非善意。他是外來神中極少數表現出人類可理解的理性者。他甚至會化身成一個皮膚黝黑,身材高大的面容爽朗的男子出現在世界各地。他是嘲笑與矛盾的象征,曾在埃及收到過埃及人的頂禮膜拜。傳說中就是他推動了**的發展,從而推進人類的自我滅絕。
這是她的真實樣子。沒錯,因為他對人類的興趣,促使了《潛行吧奈亞子!》的出現。
但他其實是長這樣的↓
烏波·薩斯拉
稱號是“自在自存之源”,是一位存在在地球凍土之處的的舊日支配者,他是地球生命之源。形象為巨大、黑暗、無形的原生物質塊。擁有極強的**繁殖能力。
以下是b站的截圖
即將更新的玩法——銀匙之門
在昨天的摸魚筆記里,放出了一個即將更新的新玩法——銀匙之門。
這個取名中可以感受到制作組的誠意了。實際上,愛手藝在1926年創作過一本叫《銀鑰匙》的短篇**,并且后來還創作過續集《穿越銀匙之門》。這部**里出現了疑似“尤格索托斯”的存在。而故事主線大概是講述了主人公是一位十分喜歡做夢的人,并且擁有自己的夢想和信念。但隨著年齡的增長他也變得慢慢遺忘了夢想,于是他的夢境漸漸模糊了起來。但有一天他夢見自己的祖父,祖父告訴他留給了主人公一把銀色的鑰匙,他隨即去尋找,并在找到后打開了一個童年時代的洞穴,從此開啟了一個想象力極大的故事。所以這本書與本次活動的【幻夢戰】十分吻合,看來制作組真的費心了。
小編綜合來講
克蘇魯神話其實并不是神話,他更像是一個故事集,是文學藝術。而愛手藝先生創作這個系列誰為了讓人類擁有更加謙虛的,對未知的敬畏之心。他在時刻提醒著我們人類其實十分渺小,如果真的有克蘇魯這種生物的存在,人類的毀滅也不過是轉眼之間。而我們幸福的生活至今,更應該對我們的生命抱有感恩之心。
弱小和無知并不是生存的障礙,傲慢才是。即使在今天,人類完成了一項又一項偉大的成就,我們也不能驕傲自滿。否則這些盲目的膨脹遲早會毀滅人類。
就讓我們抱著感恩的心情迎接每一天,迎接即將更新的方舟吧。
如果你看到了這里,謝謝你的觀看,如果可以點贊評論就更好啦~也歡迎大家討論。
關于本次明日方舟薩斯(明日方舟薩斯塔)和明日方舟薩斯(明日方舟薩斯塔)的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。
明日方舟蛇屠箱(明日方舟蛇屠箱上位替代)
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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