明日方舟排行榜(明日方舟排行榜干員)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
明日方舟傷亡(明日方舟官網網址入口)
其實明日方舟偷梗(明日方舟海嗣梗(陰暗的))的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟偷梗(明日方舟海嗣梗(陰暗的)),因此呢,今天小編就來為大家分享明日方舟偷梗(明日方舟海嗣梗(陰暗的))的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!
明日方舟地鐵梗是什么?
因為現在的玩家都比較喜歡玩末日生存類游戲
杰斯頓為什么叫潔廁靈?
有許多人喜歡生存類游戲
明日方舟偷梗
明日方舟和大部分二次元游戲一樣避免不了角色被起外號的情況,一般來說外號是用來調侃和方便記憶,同時融入一些梗元素進去的,這次主要來聊聊和科普一下明日方舟中的黑稱爛梗,不明白其中緣由的玩家,不要輕易
阿米驢:第一當然是必不可少的女主角了,小驢子的梗,這個算是開服的時候人盡皆知的,可以不客氣地說,明日方舟這款游戲能火,小驢子這個梗要拿一半甚至一半以上的功勞,不過這游戲也快三年了,阿米婭這個梗也算是過去了,當然針對這個梗到底是不是爛梗黑稱也有爭議,看玩家怎么看待了,這個梗已經逐漸衍化成萌屬性了。
前夫哥:特指銀灰,這個梗的來由很簡單,因為開服第一個高星男干員,且就銀灰一位,當時把女博士逼急了,沒理由地都在廚銀灰,畢竟也只能廚隱晦了,一直到后來,終于有了其他的新高星男干員落地,玩家嘛,喜新厭舊是正常**作,所以銀老板就被迫當前夫了,不過影響不大,畢竟流水的現任,鐵打的前夫哥。
先蒂:斯卡蒂這個梗說實話很豐富,大部分玩家能接受的是蒂蒂和虎鯨,稍微可以接受的可能是撕卡蒂,不過先蒂就有點過分了,沒必要,另外說起來斯卡蒂還有個更加原始的梗,就是CBA,這個梗是因為和隔壁fgo中的紫色老太婆名字重合的原因誕生的,不過也沒火起來,就剛實裝的時候被玩梗了一段時間。
黃票**/升職XX:兩段黑歷史,一個是夜鶯精二化之后的肩帶消失的問題,被放大化了,結果成了爛梗了,后續官方修改立繪后這個黑稱就被遺忘了。至于黃票**,當年商店開放兌換的六星干員沒規律,外加數量少,所以開服的時候夜鶯頻繁進入商店開放兌換,有了夜鶯二進宮和黃票**的稱號,誰也沒想到夜鶯現如今會這么BUG,結果現在巴不得夜鶯進商店,也是夠諷刺的。
蟑螂:專屬W的梗,這個不提也罷,就是因為外形的原型,生理和心理雙重的反感,不要在W面前提這個玩意。
明日方舟偷梗
《明日方舟》作為一款大熱的二次元卡牌手游,除了讓人們津津樂道的干員與劇情外,玩家們二次創作的許多有趣的作品、故事等也漸漸廣為人知,而后演變成了現在的許多梗,今天我們就來盤點盤點都有哪些有趣的梗吧。
一、能天使的JOJO立
“能天使”精二立繪中的站姿與《JOJO的奇妙冒險第五部——黃金之風》的主角喬魯諾—喬巴納的姿勢神似,看得出畫師是個JOJO廚。
二、驢梗
作為《明日方舟》中流傳最廣的梗之一,原因是主角“阿米婭”本來外型是“卡斯特”(兔子)人,但是她的耳朵因為太過于像驢了,以至于許多玩家剛入坑時真的以為她的原型就是驢。事實上,資料中的“阿米婭”種族為卡斯特/奇美拉,是混血種族,但是我尋思奇美拉也不可能長驢耳朵啊。
三、雪境三**
作為一款二次元手游,萌萌的妹子才是真正的賣點,所以干員多以女性為主,男性干員極少,而且還混入了“安塞爾”這樣的**干員,所以真正的**是極為少見的。
而少有的三名男性干員還都出現在一個組織內,于是就有了雪域三**的奇怪組合。
四、公招五霸
《明日方舟》中獲得干員的途徑之一,需要選擇標簽以鎖定干員,但往往公開招募的結果都不是很好,大量的三星干員除了污染卡池還會污染玩家的心靈…
五、沒想到您居然好這口
真的,真的沒想到,“巡林者”的設計者絕對是個重度老滾(上古卷軸)愛好者,結合“巡林者”老林的種族,玩過《上古卷軸》的玩家一下子就反應了過來,那本傳說中的—《元氣滿滿的亞龍人女仆》。
六、天使與惡魔的設定
在《明日方舟》中是有天使和惡魔這兩個種族的,分別是薩科塔與薩卡茲,與現實相反,游戲中的天使們拿起了沖鋒槍瘋狂物理超度敵人,惡魔們則多數做起了醫療人員,不得不說這個反差實在是笑**了。
七、“重”裝干員
八、丟人,你馬上給我退出戰場
五星先鋒“凜冬”會在作戰失敗后對著你吼這么一句,因為在戰敗后,其他干員多數都是安慰或將責任攬在自己身上,唯獨“凜冬”、“清道夫”和小火龍“伊芙利特”會在作戰失敗后對玩家破口大罵,于是這三人也被稱為“嘴臭三杰”。
九、企鵝相簿
【企鵝物流】中的人物關系十分亂,“能天使”與“德克薩斯”組成了能德CP,“德克薩斯”與“拉普蘭德”又有雙狼羈絆,而新來的偶像員工“空”對“德克薩斯”又抱有著不一樣的感情,不得不說,“德克薩斯”是真的人生贏家啊。
十、摩托車
《明日方舟》中的奇怪留言,每一個加入【羅德島】的干員都會分到一輛摩托車。起因是某個玩家將【使徒】三人組P到了一輛摩托車上,于是乎越來越多的玩家開始玩這個梗,每當有新干員上線,就會將新干員P上摩托車。
今天的梗百科就先到這里,后面還會有更多有意思的梗,如果大家也有什么有趣的梗也可以一起分享出來。
明日方舟偷梗
自開服至今,陪伴咱刀客塔的干(lao)員(po)們從最初的三星,到四星,到五星六星,如今已經有很多小伙伴坐擁黃金大隊,通關全副本毫無壓力了。但想必有很多小伙伴和情報君一樣戀舊,時不時都會點開萌新時期陪伴自己的那些干員,聽聽CV舔原畫。
你還記得最初陪伴你攻略關卡的干員們嗎?
玫蘭莎
非洲戰神!
在最初的時候,見到玫蘭莎時拿她和其他干員的印象來比,情報君發自內心的覺得她的頭像像是來自咖喱Game一樣,說不出來的怪異。
而隨著公測的落定,新關卡的攻略有條不紊的進行,玫蘭莎在期間發揮的作用可以說是不輸給任何一位六星干員,無論是單帶還是空降都不在話下,因此也被廣大刀客塔稱為【玫劍圣】~
角峰
萌新之友!法坦版龜龜~
最初的時候,大家都沒有那么多六星干員,很多博士比如情報君,主力前排就是龜龜和角峰了。初次精二角峰時,內心只剩一個感嘆:帥!
而到后來,在角峰加入某期蛋池的概率UP后,就聽說有博士一發十連全是牛……情報君看到截圖的時候不知道該評論他歐皇還是非酋了……
能天使
你到底喜歡拉狗子還是德狗子!
作為舟游蛋池概率UP的第一位干員,能天使被前期的博士們冠以【三幻神】的美譽。開局擁有一只能天使,游戲體驗會非常良好,這也是幾乎所有刀客塔公認的事實。而當時沒抽到能天使的小伙伴們,每天都帶著小怨念默默祈禱:能天使降臨我身邊……
只是隨著關卡難度的增強,能天使在面對高防敵人時的表現大不如前,甚至一度被戲稱【拋光機】。對此情報君的理解是,每位干員都有自己的發揮空間,能天使雖然打不動高防敵人,但開啟二三技能后面對**雜兵也是絲毫不畏懼的!
安塞爾
畫女硬說男!
以為他是女孩子的博士肯定不會只有情報君一個人!各位小伙伴和情報君一樣誤會了的,還不趕緊在評論區摳個一~
性別誤會僅僅是在最開始的時候作為小伙伴們的笑談,由于星級的限制,大耳兔安塞爾的屬性并不出色,因此也被大多數刀客塔遺忘在羅德島。
但最近卻有小伙伴挖掘出來安塞爾的特殊能力:長!在明日方舟中,大部分干員的射程都是4格,小部分比如白金、白雪、隕星這類要稍微長一些。而安塞爾作為一個醫療干員,最遠能夠奶到距離自己11格的干員,真實**安塞爾!
阿消
原來你也是女孩子!
最開始獲得阿消醬的時候,想必大部分小伙伴都和情報君一樣,以為阿消是一個正太,到后來才知道其實她是女孩子!而當時印象最深刻的便是【臺詞燙嘴】。
關于這一點情報君實在是想不出法子來和小伙伴們描述,不信自己打開檔案聽阿消的語音記錄就知道了……
而到后來,隨著龍門雜技團的興起,阿消也從原本的蘿莉消防員轉變為如今的四大惡人之一。【卑鄙的外鄉人】可不是說著玩的,就連整合部隊首領之一的弒君者都說了:”不,要恐懼……”
以上就是本期全部內容了,各位小伙伴知道哪些干員梗呢?歡迎在評論區留言分享嗷!喜歡的話可以多多點贊關注,我們下期再見~
END,本文到此結束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!
大家好,今天給各位分享明日方舟斯馬(明日方舟旗艦店官網)的一些知識,其中也會對明日方舟斯馬(明日方舟旗艦店官網)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!
明日方舟斯馬
盡管從未停止過對調休的吐槽,但每逢小長假線上線下總是熱鬧異常,游戲行業也不例外。《崩壞:星穹鐵道》公測、CP漫展開幕、明日方舟四周年慶典……無論是現實生活還是游戲里,五一假期都被安排的明明白白。
即便時間不會說謊,但真到此時此刻還是很難讓人相信,《明日方舟》四周年人氣規模依舊處于業界頂流。而無論是嘉年華、音律聯覺甚至游戲版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人驚艷的內容質量。或許《明日方舟》之所以很難讓人意識到是一款面世4年產品的原因,就在于它總是能通過先鋒、自成一派的內容給玩家帶去新鮮感。
在玩家認知中,一直以來《明日方舟》都擁有有別于同類產品的特別氣質,這種氣質往往表現為工業化的設計、藝術般的時裝,以及潮流感拉滿的音樂等等。過去,玩家從對游戲細節的碎片化考據中,隱約接近了《明日方舟》何以特別的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海貓絡合物直接談及了《明日方舟》創作初衷——延續現代主義設計一個“現代版本的幻想世界”。
這并非海貓第一次透露《明日方舟》設計思想,但在面向全體玩家的場合還是頭一遭。在GameLook的理解中,這意味著《明日方舟》的故事將更加系統且具有深意,他們希望玩家能夠了解自己的創作動機,以更深入地享受游戲的樂趣。
更成熟的世界觀,更自洽的設計哲學
事實也的確如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延續了《明日方舟》一以貫之的現代主義基調,且是更具前衛、先鋒、科幻風格的萊茵線。在《孤星》的故事中(劇透警告),總是望向天空的萊茵生命總轄克麗斯騰·萊特完成了自己許久的夙愿,成功化作一顆衛星升空,也將《明日方舟》的故事舞臺帶至新維度。
一如既往,在新活動中《明日方舟》引入了全新的游戲機制,太空科幻的第一聯想:重力。關卡中,玩家和部分敵人均可通過占據特定格子,實現對重力方向的控制,影響雙方的戰斗力。通過既契合活動主題,也創造更多策略深度的新機制“重力感應”,《孤星》再一次為玩家提供了有趣的新鮮感。
《孤星》的出現還意味著有別二、三周年的深海線,四周年故事舞臺終于來到了大地、海洋后的下一站——天空。如果說早期主線劇情舞臺是寓意新生的大地,橫跨《覆潮之下》、《愚人號》等多個活動的深海線是寓意未知的大海,那么四周年活動無疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新維度展開,也是其世界觀框架搭建正式走向完善、成熟的標志。
在之前四周年直播上介紹《孤星》環節,關卡策劃黑橋已提前透露萊茵生命取得的成就足以讓“這片大地”的其他勢力“瞠目結舌”,并由海貓解釋了成為梗的“這片大地”背后的深意:為何泰拉居民們從不用“世界”或是其他詞語,而單單用“這片大地”指代自己賴以生存的環境?
同樣我們知道,盡管部分科技水平不低,但泰拉居民對海洋的認知十分匱乏,泰拉大陸如此多災多難,海洋的海嗣、薩米的邪魔、薩爾貢的焚風熱土和精怪,以及無處不在的源石……以至于仿佛一切都被設計好般,使所有種族陷入無休止的生存滿足與內耗當中。
但《明日方舟》的魅力在于,它并非為了陳述苦難而陳述苦難,而是通過對苦難的面對、克服,贊揚人性中的閃光點,如不屈不饒的精神、敢于挑戰的勇氣。
這種勇氣的贊歌在早期的主線劇情,以及深海線、天空線等活動劇情中都得到了體現。以萊茵生命的天空線為例,從最初管中窺豹的《孤島風云》,再到漸入佳境的《綠野幻夢》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,萊茵生命故事循序漸進,在四周年版本達到**,稱得上“純粹浪漫主義暢想”之名。
而在海量現代主義題材選項中,恐怕沒有什么比寧靜、空曠、永恒的太空更加具有先鋒性,太空科幻寓意不變的探索與科技進步精神,也暗扣了泰拉大陸居民擺脫大地母親嚴酷的愛的束縛。其注定孤獨、不被理解的旅程,構成了《孤星》中更顯一絲悲壯意味的“泰拉人的一小步”。
整體視覺風格上,《孤星》沿用了萊茵生命過往設計中略帶聚酯材質的白色、機械交互的高亮橙色為主色調,以及簡單卻有張力的平面、曲面結合作為底層美術語言,用以展現冷靜、理智的科幻先鋒性,同時與太空探索主題不謀而合。《明日方舟》項目經理Aria坦言,《孤星》藝術設計深受德國工業設計師迪特·拉姆的影響,即在“少即是好”的設計理念下,用克制的筆觸傳遞龐大的信息量。
巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》還宣布了與同是太空題材的《命運2》的聯動計劃,更加凸顯了四周年版本的科幻基調。
自此,《明日方舟》也完成了現代主義的一次母題回歸:由對知識和思想的啟蒙而生,再回歸追求自由的浪漫。萊茵生命的故事來到天空不僅意味著《明日方舟》世界觀更加完善成熟,更代表鷹角設計哲學更加完整自洽。
因娛樂而誕生,卻反思任何娛樂至**
足夠自洽的現代主義,也是明明4歲《明日方舟》在游戲界已算得上“高齡”,卻依然顯得年輕、先鋒的原因。
所謂現代主義,是19世紀末20世紀初流行全球的一種哲學和藝術運動,也是由現代主義、先鋒派、頹廢、媚俗藝術、后現代主義組成的現代性的一部分。現代性的誕生,源自于工業革命后,藝術家們對人與自然的分離、人與工業的結合過程中的矛盾,而產生的觀察、思考和小編綜合認為。
“古典與現代結合”的《明日方舟》,其構建并非完全限于現代主義,而是更加靠近根源的現代性。
我們可以從《明日方舟》獨特的工業風設計語言窺得對工業文明縮影的再現嘗試,也能從拒絕宏大敘事瞄準小人物刻畫而出發的主體性原則,同樣還能幾乎每一段劇情中看到鷹角保持批判的精神氣質。
當然“All門”的娛樂效果還是要有
“現代性是一種生氣勃勃的力量,是對于生存和權力的意志,是在無序、混亂、破壞、個人異化與絕望的大海里游泳。”這與泰拉大陸人們為生存而掙扎又不放棄希望的狀態何其相似,從尼采的理論延伸,現代主義也被認為是“日神精神”,后現代主義則是“酒神精神”。
有趣的是,在活動《傀影與猩紅孤鉆》中,在幕后**縱一切的黑手“劇團長”被視為酒神的化身,故事設計、干員互動也毫不掩飾對娛樂至**的酒神精神的批判。
這種對娛樂警惕的態度更早出現在了卡西米爾的故事中,通過《騎兵與獵人》、《瑪莉亞··臨光》、《長夜臨光》構建的卡西米爾,就呈現了一個“景觀社會”的獨特樣本,在這里“卡西米爾是一個櫥窗,而騎士皆是商品”。
為此,鷹角塑造了臨光、黑騎士、濁騎、逐魘騎士等角色,重新將原本被資本異化的英雄符號凝聚起來,“去反思任何娛樂至**的現象,去解救任何被關在櫥窗里的人”。
汲取多元文化營養,讓游戲擁有靈魂
海貓曾說,鷹角不會只用純商業的邏輯立項一款產品。在此基礎上,《明日方舟》確立了世界、角色、故事與文化三個層層遞進的內核。而在GameLook看來,如果說世界是骨架、角色是血肉,那么故事與文化就是靈魂,也是《明日方舟》最具差異化的部分,同樣是《明日方舟》之所以歷久彌新的根本,不單純是憑空創造,而是從不同的文化中汲取營養。
借助現代主義的指引,鷹角的創作從現實世界汲取營養,文化來源十分多元,《風雪過境》中的小國寡民、《敘拉古人》中的黑手**,在帶給玩家豐富樂趣的同時也帶去更多思考,都能引發人們對異國他鄉文化的興趣。同樣四周年前瞻直播中宣布與**航天的聯動,既是《明日方舟》先鋒氣質的又一次具現,也能激發年輕人對航天事業的關注。
對文化融合展示的過程中,《明日方舟》也在嘗試揭示更多潛藏的意義,比如《長夜臨光》里探討商業資本對英雄符號的異化,愚人節活動《主播U:全能系美少女》中對“皮套人”、直播文化的側寫等。
對先鋒性的主張和鐘情,在《明日方舟》的視覺符號中更顯得頻繁多見。不少玩家曾小編綜合認為《明日方舟》中時裝的“舟味”來源,如獸耳、不合身的大衣、看似意義不明的皮帶等。上述表象背后其實是先鋒性與實用主義的碰撞,本質是《明日方舟》對差異化小眾符號的運用,突破了傳統二次元手游的美術和敘事習慣。
從幾乎無休止的苦難中尋求救贖的基調,雖讓《明日方舟》的世界蒙上了濃重的嚴肅氣息,但與此同時,《明日方舟》又跳出了單一文化的敘事陷阱。幾乎在每一次活動中,都能看到游戲對不同文化的吸納和再演繹,如首個故事集《騎兵與獵人》的奪寶風格、《火藍之心》的電音,后來的《覆潮之下》,還有呈現**川渝地區風貌的《將進酒》等等。
因此《明日方舟》的敘事風格往往也是抽離的、旁觀的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戲中不同活動時間線并不相同,但活動之間又相互串連、互為伏筆,龍門、大炎、卡西米爾、萊塔尼亞、哥倫比亞……不同舞臺不同時間發生的故事,共同組成了《明日方舟》的這片泰拉。
小編綜合來講
今天,游戲已是映射**文化傳播的一面鏡子。在結合古典與現代的過程中,《明日方舟》既用《將進酒》、《登臨意》等活動,以現代化的方式鮮活轉述**傳統文化,另一方面又通過游戲內外的創作,展現**文化更加現代、先鋒的一面。《明日方舟》里有科幻前衛的題材,亦有奇幻古典的內容。作為鷹角的第一款產品,也幾乎從零開始構建起了鷹角對未來發展的表達式:踏實做游戲+有意義的內容+前衛的點子=引領潮流的作品。
比起具體的某個題材,一直在敢于嘗試和實踐的更多新方向,正是《明日方舟》先鋒氣質的根源。正是這種氣質,使《明日方舟》總是有能夠打造出獨一無二的內容。
明日方舟斯馬
明日方舟這次即將落地實裝的新六星干員瑪恩納,官方總算是公開了其相關資料了,這次的瑪恩納光看資料是真的有點強,持有附帶真實傷害的真金斬,這技能看著過于強勢了,前途大好,等后續一個具體的解包數值吧。
瑪恩納·臨光,根據合同條款,協助羅德島在卡西米爾境內的業務,您此前已經知曉本人姓名。我并非騎士,也沒有封號(你叔叔來了,還不速速接待)
官方給叔叔的介紹特別特別的有意思,是一封辭職信,而且這個辭職信的模板設計堪稱完美,看著特別帶感,以后不會寫辭職信了可以考慮按照這個模板來寫。
造型設計上完全沒問題,如果說立繪的叔叔就是那種偏向于中奶奶男人的帥氣的感覺,那么Q版小人的設計,看著更加的年輕和鮮肉一些,整體上果然和臨光還有瑕光是一家子,叔叔這小人個人感覺做得非常的傳神與成功。
特性不用多說,都知道是解放者了,就是通常不攻擊+擋0,不開技能40秒的暖機時間逐步提升到200%,技能結束時重置攻擊力
第一天賦:攻擊敵人時攻擊力提升,周圍存在3名及以上敵人時,攻擊力進一步提升且減傷。
一技能開啟后,造成一定物理傷害+自身防御力提升
二技能可隨時關閉,開啟后攻擊間隔延長,攻擊范圍擴大,攻擊變成物理二連擊(技能期間如果擊倒敵人,技能結束時特性效果不重置)
三技能開啟,攻擊范圍擴大,特性對攻擊力提升的倍率大幅度提升(每擊倒一名敵人時,該特性倍率降低)攻擊對數個目標造成一定物理傷害。范圍內所有敵人受到卡西米爾干員攻擊時,額外附帶相當于瑪恩納攻擊力一定比例的真傷。
這技能有點強啊,真的有點強,雖然說全都是手動的,但是感覺很不錯啊,抗壓能力優秀,輸出穩定,而且還帶有配合含金量極高的真實傷害的混傷效果,這技能**和范圍,妥妥的真金斬啊。
明日方舟斯馬
史爾特爾是手游《明日方舟》中登場的角色,而最近Myethos也是聯合明日方舟Arknights,帶來了一款「史爾特爾 繽紛奇境 CW03 VER.」的手辦,我們一起來看看官圖吧!
官圖鑒賞
Myethos這款手辦采用了標準的1/7比例
連同底座,全高約24cm
而它是采用PVC、ABS以及
金屬等材質打造而成
這款史爾特爾還原的是游戲中
「繽紛奇境 CW03」的皮膚造型
很好的再現了坐在吊床上撥弄頭發的姿勢
整體動作包括服裝造型
都遵循了原畫設定,還原度還不錯
而且也有把部分場景給做了出來
史爾特爾本體是夏日中身著泳裝的造型
服飾細節刻畫得沒什么問題
可以看到白色外套是半透明材質打造
而且邊緣還做了漸變涂裝的處理
同時這個姿勢也很好的凸顯了她的身材
另外腿部線條也非常漂亮
頭雕方面則是采用了睜開左眼
并且隨意一瞥的造型
這個表情還是相當可愛的
而且五官細節和妝容做得也不錯
從官圖來看,發絲細節包括涂裝
做得也沒什么問題
而且頭上的頭飾都是有所還原的
這款產品還有一大賣點就是地臺了
整體設計很明顯是參考了游戲原畫
這里的各種細節和元素
都很好的貼合了夏日的背景
而且底座上還點綴了一些熱帶植物
吊床一側的木樁表面
還利用紋理細節還原了真實的質地
第三底座方面則是采用了水面的主題
而且這里還有漣漪的細節
可以說這次地臺確實給展示性加分不少
這款產品還有三種不同的特典
分別是徽章組、亞克力掛件和立牌
想要哪個可以選擇對應渠道入手
如果你非常喜歡史爾特爾這名角色
這款手辦千萬別錯過了!
產品信息
產品名:Myethos
明日方舟Arknights
史爾特爾 繽紛奇境 CW03 VER.
手辦比例:1/7
手辦高度:24cm
發售價格:949元
出貨日期:2024年2月
明日方舟斯馬(明日方舟旗艦店官網)的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內容,更多關于明日方舟斯馬(明日方舟旗艦店官網)、明日方舟斯馬(明日方舟旗艦店官網)的信息別忘了在本站進行查找哦。
其實明日方舟設定(明日方舟設定集網站)的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟設定(明日方舟設定集網站),因此呢,今天小編就來為大家分享明日方舟設定(明日方舟設定集網站)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!
明日方舟設定
明日方舟已經屬于那種矮子里拔高個了。
角色演出出名的崩壞三,說實話,這種線性敘事看多了,就像過家家,因為人物數量限**,世界觀一宏大起來,很多劇情設計就很刻意,但好處是情感可以積累可以爆發,所以爆點是有的。
但故事的合理性會被懷疑,比如現在的全員律者化,這就非常強行和刻意。原神可以預料的旅行者一定會遇到七神并且提供幫助也是同理,因為一定要以旅行者為主視角去引入七神,七神必定會與主角有更多的接觸。這就是這一類線性敘事的很大的問題。這個問題我稱之為世界偶然和廣闊的缺失。
明日方舟的問題是展開太大,說真的,就明日方舟這個設定數量,我寫十年**都不見得用得完(指寫詳細一點)。然后還要用在這樣一個4-5年應該結束一下主線的游戲上,這個故事的變形程度是可以預料的。很多時候,當你寫東西還要顧及大量設定的時候,故事實際上就會開始變形,第三劇本顯得很空洞。因為你有大量的文本量要用,會一直在說一堆有的沒的的東西,就會很麻煩地寫這寫那。
但要我說,還是編劇問題,也是創作動力問題,根據型月的情況,FGO雖然是一部商業手游,但劇本上,蘑菇為首的編劇,是先收到大綱,然后就可以自己著手創作的,沒必要患得患失,創作自由很大,商業要求相對較少,不然伊凡雷帝那種角色根本不應該存在,根本無法沖流水。
但國內的編劇,不光要對照大綱,寫作上也是純粹的任務型寫作,策劃告訴你,我們要出這個角色,那個角色,還有另一個角色,你要在故事中圍繞他們去把故事寫好,就反而會困難,特別是現在9-21的出現更加驗證了這一點。
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明日方舟設定
我感覺明日方舟的劇情不是爛,而是不上不下。
按理說劇情很爛的手游簡直是一抓一大把。對于這類手游,反正我是壓根兒就不看劇情,專注玩法。有些游戲玩兒了好幾年都沒注意過背景故事,那也一樣可以玩。
有些游戲劇情特別動人心弦,玩著玩著不知不覺就愛上了里面的某個人物。當然這類游戲一般都有兩個路線,一種是買的**版權。這類游戲因為有**作為底子,劇情跑偏不到哪去。偶爾有一兩個原創人物,因為是貼著**的世界觀創作的,也不會太離譜。一種就是游戲做著做著就做大了,劇情得往前走,走著走著劇情就崩了就吃書了就不知道啥玩意兒了,wow如此,基三也是如此。
明日方舟恰巧就類似于wow,基三這種。一開始有一個完善的世界觀背景設定。不得不說明日方舟的背景設定是真的細膩,但是它應該也是沒有一個類似于**那樣的“大綱”的,就導致了它在給玩家搭建了一個完善的世界觀之后,它后續劇情不知道該怎么走了,于是越往后劇情就越空。再加上干員們實在是都太有特點了,太有代入感了。
如此完善的世界觀,如此鮮活的干員們。結果劇情走向“就這”。
那當然是……
甚至還不如那些劇情有和沒有一樣的游戲了。畢竟期望值被拉得這么高,然后“就這”,是真的會被反噬的。
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好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的明日方舟設定(明日方舟設定集網站)和明日方舟設定(明日方舟設定集網站)問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!
明日方舟事相碎片(明日方舟事相碎片在哪里使用)
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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