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明日方舟日服(明日方舟日服)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

本篇文章給大家談談明日方舟丘(明日方舟采購憑證換什么好),以及明日方舟丘(明日方舟采購憑證換什么好)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。

命運方舟槍炮**覺醒任務怎么接?

就是這本雖然沒看過但是感覺很好看

命運方舟梨木之地怎么去?

我小時候看過一本書,內容是一個女人是科學家,因意外事故被封在地幔里。同事通過電腦能看到她一年一年的慢慢衰老,等她睡覺時同事會把電腦屏幕拉上簾子擋住。

明日方舟丘

「傀影與猩紅孤鉆」

《霜牡與雪牝》

“作為雪祀的親緣護衛,我們的愿望是,亡于寒鐵。

作為血脈相連的雙子,我們的愿望是,同生共**。

你們的愿望太多了,只能實現一個,由我來選吧。”

上一期的傳送門:活頁據目集考據(上)。今天的首個劇目名為《霜牡與雪牝》(Frost Deer and Snow Doe),對應的現實原型應該是:北歐神話中的傳奇雙生子,弗雷與芙蕾婭。其中的“牡”與“牝”二字,應當結合英文譯名一起看,指的是:與霜雪有關的雌雄雙鹿。

《霜牡與雪牝》

或許是出于巧合,也或許是暗中早已安排,弗雷(Freyr)與芙蕾雅(Freya),正是冰雪女神斯卡蒂的繼子和繼女。但是在北歐神話之中風光萬丈的他們,此刻卻搖身一變,成為了另一幅模樣。被譽為“美神”的芙蕾雅,與光芒萬丈的“豐饒之神”弗雷,在這里竟成為了兩個鹿首人身的怪物。

弗雷與芙蕾雅

在不同的作品之中,對于北歐神話的改寫也是千奇百怪。在可考的北歐神話之中,弗雷曾為了自己的妻子葛德,與“咆哮者”巨人畢利(Beli)展開了一場無武器的決斗。最終,弗雷機智地利用了大鹿角殺**了對方。

但由于猩紅樂團的團長喜歡看悲劇,這里地劇目可能將這段故事魔成為:弗雷在這場決斗中輸給了巨人,并連帶著同生共**的妹妹芙蕾雅一同戰**。他們甚至是**于曾經的武器“大鹿角”之下的,因而變為了恐怖的鹿首人身的怪物。

弗雷手持鹿角,大戰史爾特爾

這里還有一些有意思的可以聊?!叭展庵瘛备ダ自鴵碛兄话焉衿鳎簞倮畡?,這柄劍會隨著持劍者的希望,獨自在戰場上飛舞殺戮敵人。但同樣是為了得到心儀的女巨人葛德,弗雷不得已讓此劍失去了魔力。結果在諸神的黃昏來臨之時,失去神劍的弗雷只能以鹿角為兵器,被迫與火焰巨人史爾特爾展開了最終決斗,第三力戰身亡。

是的,這里有兩個非常關鍵的元素:武器又是“鹿角”,敵人是“史爾特爾”。鹿角武器在此印證了之前的猜想,而與史爾特爾的戰斗卻是和神話完全反著來的。在泰拉大陸上:我們站在了神話的對立面,滅世巨人史爾特爾成為了我們最得力的干員,她的黃昏魔劍將斬殺弗雷與芙蕾雅。在這場諸神的黃昏之中,我們竟身處于眾神的對立方。

《戰神4》中的芙蕾雅

當然,類似的劇情我們可能也不是第一次看了,以“森林女巫”形象出現在《戰神4》中的芙蕾雅,最終也不得不走上了黑化的道路。劇目《霜牡與雪牝》的具體效果是:本層下一次戰斗中,我方所有單位的攻擊力和生命值+15%。面對同生共**的強敵,我們迸發出了更強大的力量。但是有沒有人想過,我們所身處的陣營代表的真是“正義”嗎?

《赫里亞之輝》

“在最危難的時刻,英雄們從太陽上落下,行過赫里亞山巔,來到米諾斯身邊?!?/p>

下一個劇目《赫里亞之輝》(Light of Heria),對應的現實原型是:希臘古典戲劇中一種名為“機械降神”(deus ex machina)的戲劇手法。簡單來說,專指:當文學作品陷入膠著、出現難以解決的劇情時,突然出現能解圍的角色,營造出乎意料的劇情發展。

《赫里亞之輝》

在古希臘的戲劇表演中,這類“機械降神”的表現手法更加趣味化:當主角陷入絕境時,后臺的演出人員們便會利用起重機、起升機等等機械裝置的特殊機關,將扮演神的下等演員載送至舞臺上,使故事得以進展。這里的劇目“赫里亞之輝”正是如此。

在干員帕拉斯的模組之中,曾經提到過“赫里亞”這個名字:這是一座位于米諾斯的高山。正如描述中所言:“在最危難的時刻,英雄們從太陽上落下”,米諾斯、古希臘、演員、戲劇,這些元素都能在這里找到一一對應,小編綜合來說因而被徹底驗證了。

機械降神:掃地僧

但是不得不提一句:“機械降神”雖然看起來很爽,但往往也會引來巨大的爭議。比如《天龍八部》中的掃地僧,又比如在近期的漫畫《海賊王》當中,正發生著這樣一場名為“尼卡”的機械降神:

機械降神:太陽神尼卡形態

說到這里,這個劇目的效果也顯而易見了:本層下一次緊急作戰中,一名隨機精英干員臨時加入編隊支援作戰。羅德島上的“機械降神”,當然是那四位強度離譜的肉鴿模式專屬干員了。感覺游戲到了后面越打越困難了?沒事兒,我們坐著升降機趕來助戰了。

《七丘的狼母》

“狼母離巢前車之鑒,規矩不可逾越?!?/p>

緊接著要表演的劇目名為《七丘的狼母》(Sette colli ‘s Mother Wolf),對應的現實原型是:羅馬城建城的神話,母狼育嬰的傳說。所長很早以前曾經在奧斯塔的考據之中,詳細聊過“母狼育嬰”的傳說。

《七丘的狼母》

羅馬,又被稱為“七丘之城”。現實中的羅馬城是建立在臺伯河下游平原地的七座小山丘之上的,因而有了“七丘之城”的美稱,對應了劇目的名稱:七丘的狼母。

而有關“母狼育嬰”的傳事并不復雜,大致故事可概述為:羅馬城的創建者羅穆盧斯兄弟自小被放逐,卻被一頭母狼用乳汁所救,喂養長大。第三他們殺回了王都,報仇雪恨并建立了羅馬城。至今,羅**城徽圖案依舊是一只母狼伴看著兩個男孩。

羅馬城

但是劇目的重點,在于它的簡介描述之上:“狼母離巢,前車之鑒?!睘槭裁唇凶銮败囍b?因為:斬草不除根,是會出事的。羅馬國王的胞弟阿穆里烏斯篡位之后,殺**了所有人,卻只是將那對孿生兄弟放入籃筐扔進了臺伯河,最終他們被離巢的狼母所救,完成了對自己的復仇。

在猩紅劇團的劇目之中,這樣的失誤不再會上演了:規矩不可逾越,篡位者將雙胞胎嬰兒殺**在了襁褓之中。這也是為什么在劇目的圖標中,沒能出現下面著名的“母狼育嬰”場面,而是只有一頭驀然回望的母狼。她的身后便是狼群,也不必再選擇離巢,因而那兩個孩子早已**了。神話泯滅,悲劇正如團長之所愿,再次上演。

母狼育嬰

這份劇目的效果是:本層下一次緊急作戰中,非領袖敵人的移動速度-50%。在那段羅馬建城的傳說第三,兄弟倆在是在眾人的幫助下才成功復仇、并順利建立了羅馬城的。如今,屬于羅馬城的真正領袖已經逝去,其他人也不再具備反抗的能力了。

09《金羽獸》

“純金羽獸純金卵,純金羽毛擺又擺,純金幼崽嘎嘎喊,純金與人又何干?”

第三的劇目《金羽獸》 (The Golden Fowlbeast),對應的現實原型是:歐洲民間故事《金蛋》,講述的是一只會下金蛋的鵝。這個故事想必大家都很熟悉了,說的是一對農夫意外撿到了一只會下金蛋的鵝。貪心的他們不滿足于每天一個金蛋,把鵝開腸剖肚,最終發現什么都沒有。

《金羽獸》

但這里要說的,不僅僅是伊索寓言中的童話那么簡單。世界著名的科幻和科普作家艾薩克·阿西莫夫,同樣以“金蛋”為題材寫過一篇短篇**。但他是從科學幻想的角度出發,以具備生活氣息的“金蛋”為引,將金屬的同位素轉換、冷戰時期人們對核的深深恐懼聯系在了一起。

猩紅劇團的團長亦是如此,在他劇目中的“金蛋”故事也得到了進一步的衍生:他滿足了原作農夫夫婦的幻想,讓金蛋成功孵化,長出了具有金色羽毛的金子小鵝。最終通過一句話點名了主旨:即便真如人們所幻想,但和你們人類又有什么關系呢?

《一只下金蛋的鵝》

劇目的效果是:本層中,進入下一次不期而遇時立刻獲得源石錠+3。這是上天賜予博士的額外財富,不要貪婪、不要去幻想得到更多,更不要去追根溯源。有這一點變知足了。

首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~

明日方舟丘

從本年度肯德基可達鴨爆火的路徑來看,真正推動可達鴨銷量,讓它成為一鴨難求硬通貨的,其實是網友們腦洞大開的二次創作。

作者|鄭小玲

編輯 | 太子

這只鴨子,對小朋友來說可能太幼稚,但對成年人來說,剛剛好。

5月21日,肯德基推出多款六一兒童節套餐,價格在59元到109元不等,套餐內含寶可夢超大玩具1個,其中包含可達鴨音樂盒、皮卡丘水壺以及皮卡丘音樂盒3款玩具隨機發放,**221萬份。

靠著魔性的舞動動作和同樣魔性的bgm,可達鴨音樂盒橫掃各大社交媒體,小紅書相關筆記暴增至5萬多篇。

一夜之間,一鴨難求,銷量數據斷層。但鴨紅是非多,官方渠道迅速被搶購一空,二手交易市場高價倒賣倒是隨處可見。

有網友發現,肯德基款可達鴨的價格,在某二手平臺已經被炒到了1788元、2000元甚至是3700元。年初就因聯名盲盒被中消協批評過一次的肯德基,這次反應迅速,官方App于5月24日光速發布公告,表明“堅決不予支持加價出售的行為”的立場,有理有據地解釋“個人行為,與公司無關”,對于供不應求的現狀,體貼入微地“調配中”。

適時的官方公告,加上社交媒體持續推波助瀾,可達鴨順利地拿下了本年度六一品牌營銷,甚至是2022上半年品牌聯名屆的C位。這樣讓潮玩公司都眼紅的搶購盛況,對肯德基來說也并不是其聯名路上的第一次。

跳出可達鴨,近些年消費品跨IP合作營銷,顯然已成為行業常態。

一天賣出66萬杯的椰云拿鐵、正在熱賣但被嘲諷“菜市場奶奶風”的優衣庫與Marni聯名款、沖上熱搜的喜茶與藤原浩、好利來與UCCA展覽推出的“最貴香蕉”甜品……服飾、烘培、飲品等等多個行業,設計師聯名與原創IP授權層出不窮,各種合作吸人眼球的同時,是否能達成1+1>2的效果,還有待討論。

火起來的可達鴨

肯德基X可達鴨的這波熱潮,離不開社交媒體的推波助瀾。

倘若追溯近些年聯名產品的突圍路徑,要么品牌氪金,讓潮人博主加碼安利,要么在表情包屆、段子屆的自來水里殺出血路。最出圈的“社交貨幣”產品,往往擁有最沙雕的表情包。

從本年度肯德基可達鴨爆火的路徑來看,真正推動可達鴨銷量,讓它成為一鴨難求硬通貨的,其實是網友們腦洞大開的二次創作。

5月17日,可達鴨進入李佳琦直播間,開啟音樂盒的瞬間,擺弄玩具的李佳琦立刻被可達鴨魔性的舞蹈動作和音樂吸引,一邊跟著學習擺動雙手,一邊感慨“它會成為一個爆款玩具”。而那個上下擺動的舞蹈動作,成為了后來可達鴨刷爆社交媒體的關鍵。

完成了第一階段的頭部博主安利與爆點挖掘之后,進入市場的可達鴨,從上線初期的開箱安利到舉牌舞蹈,再到各類關于售罄的段子調侃,在第二階段完成了從一個簡單的鴨子玩具到有“代入感”的故事鴨的蛻變。

它舉牌拒絕加班,搖著雙手控訴居家的苦惱;它還可以被打扮成初音未來鴨;甚至有了**核酸現場的情景演繹——一只拿著核酸抗原試紙和棉簽,再來兩只“排隊”“領物資”和“排隊”“做核酸”的鴨子,瞬間勾起正因**居家的無數打工人的自嘲與調侃。

在大量二創中,第三階段的情緒疊加buff成型,可達鴨與消費者形成互動。二創內容繼續加速裂變,視頻、圖文、動圖、表情包,**式傳播進入各個社交媒體渠道,從而進一步調動更廣泛消費群體的購買積極性。

**自來水與品牌投放安利疊加,可達鴨成為流量密碼之后,又帶動起了新一輪的傳播熱潮,吸引到原本不關注該玩具的群體也參與到討論中來。

就這樣,**的饑餓營銷搭配魔性傳播,實現了一鴨難求,延伸出更大規模的消費。

這邊可達鴨的熱度還未退去,另一邊的麥當勞,也盯住了六一這個檔期。

5月25日,麥當勞宣布加入六一慶祝,推出了兒童節玩具套餐,套餐內包含小霸王游戲主機+2個有限游戲手柄 +漢堡游戲大全游戲卡帶,**了三款童年游戲合集,**1000份,但目前為止還沒有官方發售的消息。

5月28日,麥當勞聯合**探月工程跨界推出“兒童卡通宇航員頭盔”,預購時間為5月28日上午10點半至5月29日晚23點59分。官微評論區里充斥著“大學生也很喜歡”“300個月的寶寶也想要”“愿意為了這個頭盔買電動車”的點贊聲。

當社交媒體逐漸成為品牌傳播的主陣地,這就要求品牌在進行聯名營銷時,要建立更強的社交思維。話題、賣點、梗,一切能引發分享、互動行為的設置,都是其社交屬性的重要標簽。

而在社交屬性的強驅動下,品牌聯名營銷也多了幾分不得不做的味道,同時又反向讓IP聯名成為了品牌營銷的常態。

這樣的情況之下,要如何持續吸引消費者的注意,也成了品牌營銷的一道難題。

肯德基,聯名老玩家

每逢六一,大齡兒童們就在各種六一限定的兒童玩具里沉淪。

今年C位是跳著魔性舞蹈的可達鴨音樂盒,2020年則是皮卡丘西柚水壺。趴在西柚上的皮卡丘,打敗了胖丁皮卡丘八音盒、皮卡丘西柚水壺以及懵圈可達鴨,脫穎而出,成為頂流。彼時,也同樣一丘難求。

肯德基與寶可夢的聯名合作,要從2000年說起。

據游研社報道,2000年,肯德基以動畫授權方和引進方的身份與寶可夢展開合作。之后,在奇奇兒童餐中,推出了玩具“寵物小精靈立體拼板”。此后的二十年間,肯德基幾乎每年都會依據不同節日主題,隨套餐發布與不同IP合作的限定玩具。

例如去年兒童節就和三麗鷗聯手,推出了凱蒂貓、玉桂狗、美樂蒂以及蛋黃哥,四款套餐附贈玩具。同年,還與貓和老鼠推出了80周年限定的聯名款。

但總體來看,從皮卡丘、杰尼龜,再到可達鴨,肯德基與寶可夢的聯姻作品算得上是最高產。其中緣由很好理解,靠強大的吸金能力穩穩坐在“世界第一大IP”位置上的寶可夢,確實很紅。

據2021年8月**關于全球IP總收益統計圖顯示,“精靈寶可夢”以1050億美元的總收入,在全球最**20大IP當中位列第一。其中,占比最高的是周邊衍生品的授權收入,達到了811億美元。

圖/wuhu動畫人空間

原倉IP數據顯示,在淘寶、京東、拼多多等電商平臺上,寶可夢 IP 相關商品近 30 天內的銷售額達到了 4268.7 萬元,超過 98%的 IP。

沒有人能拒絕寶可夢。

麥當勞同樣也是寶可夢衍生品授權收入的貢獻者。去年為紀念寶可夢25周年,美國麥當勞公司宣布和寶可夢達成合作。在開心樂園餐里玩起了寶可夢“25周年紀念特殊款”集換式游戲卡牌。彼時,也出現了二手市場卡牌價格暴漲的情況。

比較有意思的是,相比較肯德基在聯名玩具套餐上的風生水起,麥當勞似乎總是在玩具質量上栽跟頭。

比如,麥當勞開心樂園餐2018年推出的可達鴨、2019年與《冰雪奇緣2》的合作,都陷入了品控爭議。

圖/小紅書截圖

玩法上,肯德基在聯名玩具上的思路也頗為值得研究。

早在2014年,肯德基就已經玩起了如今盲盒屆流行的“隱藏款”,在當年的皮卡丘**五款玩具里,設置了發光半透明款。2017年開始,肯德基在兒童節推出包含皮卡丘、可達鴨在內的玩具套餐,打包做系列化。

此后陸續進行更新迭代。以可達鴨為例,2019年款的可達鴨,按下腦袋按鈕,會出聲音;到了2020年,就更新成了能跑動且能發出兩種聲音。

只不過多年以來,皮卡丘一直是肯德基X寶可夢聯名產品里當之無愧的頭牌,而今年可達鴨坐上了這把頭牌之椅。

近幾年,肯德基的聯名對象,從寶可夢、小黃人、哆啦A夢、貓和老鼠等經典IP延伸到了冰墩墩、泡泡瑪特、**國家博物館、原神、明日方舟等等。

肯德基多會抓熱點呢?

2022年北京冬奧會期間,作為官方餐飲服務贊助商,充分抓住冰墩墩熱度,推出了冰墩墩系列聯名套餐。不僅在新春歡聚桶里隨機贈送冰墩墩印章擺件,就連食品包裝盒、外賣袋上都印滿了冰墩墩的頭像。在冬奧大熱,一墩難求的盛況之下,肯德基就成為了消費者們搶購冰墩墩的重要渠道之一。

肯德基為什么如此需要“熱點”?

除了消費行業整體在營銷上年輕化、多元化的玩法迭代,業績數據下滑也避不開的重要原因。根據此前百勝**控股有限公司披露的2022年第一季度業績季報數據,2022年一季度,百勝**凈利潤為1億美元,同比下滑57%;整體系統銷售額較去年同期下降4%,其中肯德基下降4%。

在這樣的業績數據面前,肯德基的確需要尋找更多“可達鴨”來造勢。

聯名真高手,豪橫打天下

2022年上半年,品牌與品牌、品牌與IP之間的聯動并不算少數。根據駝鹿新消費統計,僅是3月和4月兩個月就有大約60個品牌推出過聯名產品或活動。

相對數量來說,總體出圈獲得高熱度的聯名事件與產品并不多。從某種程度上來說,多數品牌在聯名營銷上,還屬于比較分散的玩法,沒有什么可預測性。

上一個在社交媒體引起熱議的是優衣庫與Marni的聯名,靠的是令人迷惑的奢侈品X菜市場睡衣風,再上一個則是瑞幸與椰樹聯名的椰云拿鐵。前者聯名的目標,是利用不同品牌IP的效應拓展人群,后者則是期待短期內快速拉動銷量的客群互換。

圖/優衣庫官方微博

但在快時尚的聯名領域,優衣庫必須有姓名。

這個聯名狂魔,靠著“花小錢買大牌設計”的路子,將品牌與IP、設計師之間的聯動,玩成了優衣庫的文化符號。同時在超高頻次的聯名合作中,刷臉將聯名刻在了品牌的市場印象里。

而要研究優衣庫的聯名之路,就離不開UT的企劃。

2003年,優衣庫正式宣布T恤企劃,聯手荒木經惟推出跨界系列。隨著2006年佐藤可士和的加入,提出了“UT(Uniqlo T-shirt)售賣的不是T恤本身,而是印花上所代表的文化符號”,將UT放進透明的罐子里售賣,強化其概念與潮流元素,**了原本卡通印花廉價T恤的印象,助力UT一舉成為優衣庫最核心潮流文化產品之一。

僅2014年,UT就推出了30個系列,超過1000款,直接被優衣庫定義為“新世代T恤”(The New Model T)。優衣庫也就此開啟了高舉高打的豪橫聯名之路。

有多豪橫呢?

MARNI、哆啦A夢、寶可夢、Paul&Joe、Reyn Spooner、PEANUTS史努比、PIXAR、Theory、奧特曼、泡泡瑪特LABUBU、UKIYO-E Achieve系列浮世繪以及爆火的新番SPY×FAMILY的聯名系列等,僅是5月官博更新資訊里的合作就如此之多。

高達UT圖案

更別說更早之前還有村上春樹系列、草間彌生系列、高達、漫威、KAWS、村上隆系列、Billie Eilish系列等等。2007開始的設計師合作名單上,包攬了Loewe設計師J. W. Anderson、Bottega Veneta設計師Tomas Maier,到愛馬仕設計師Christophe Lemaire,以及兩度合作的Jil Sander等等。

影視、漫畫、游戲、動畫、設計師、甚至汽車品牌,優衣庫聯名合作范圍之廣,圈層覆蓋之多、產品更新之迅速,是不用進店看貨架,也能讓人眼花繚亂的程度。

而通過復盤其聯名IP的策略不難發現,從大品牌合作、知名藝術家到小眾藝術家,優衣庫打得是全局全覆蓋策略,緊抓熱門潮流IP的同時,進行長期IP勢能擴充。

還記得2019年“全系列在3秒內,賣出100萬件”的KAWS合作款嗎?堪稱優衣庫聯名系列擊中年輕消費群體的最佳樣本。

事實上,在那次大爆之前,優衣庫與KAWS的合作已經進行了5次。而2019年現象級的搶購背后,是品牌對青年流行文化的深度滲透,并深諳年輕消費群體對身份認知的急切訴求。這一點在當下的消費市場仍然通用。

每一個IP的背后,站著的是對該IP文化符號有高度認同感的一群人。而大量的聯名案例證明,這群人的消費意愿是足夠高的。

至于優衣庫UT的海量聯名背后,是品牌渴求消費者認同其文化,還是希望短暫實現合作品牌、IP的客群互換,迅速**產品銷量?只要品牌聯名行為,能讓消費者認為“有誠意”,可以忽略掉去思考“是不是被割韭菜”的時候,聯名行為的最終目標也就達到了。

參考:

1、《優衣庫聯名,我饞他什么?》

2、《“快時尚”服裝品牌營銷策略分析—以優衣庫聯名遭瘋搶為例》

3、《IP聯名營銷模式研究》

明日方舟丘

韓服《失落的方舟》近日通過官網放出了二測新增區域的相關情報。在《失落的方舟》的世界觀里,這是由一個魔法和機械組成的幻想世界,不僅有巨大的怪獸,還有機器人、飛艇等高科技產物。下面一起來了解下吧。(譯/17173依然影如霜)

魔法師的故鄉 羅翰黛爾

充滿各種自然奇觀的羅翰黛爾,隨處可見美麗的鮮花以及各種流浪的動物。西琳族在此安靜平和的生活著。

魔法師的故鄉 羅翰黛爾

圖中的這個法杖到底會被用在哪里呢?乘坐蒲公英到達的地方,又會有怎樣的風景呢?

戰士的故鄉 羅泰蘭

由戰爭中誕生的最偉大英雄“羅泰蘭”創建的羅泰蘭王國,王室的血脈已經流傳了五百年之久。歷史中記載的當代最耀眼的戰士,也多出自于羅泰蘭,因此,在分散于不同大陸的戰士們的心中,羅泰蘭就是他們心中的故鄉。

以“羅泰蘭城”為中心,其西部是未被開發的大自然景觀,東部是銘刻著五百年歷史的古代遺跡和雄偉的石頭建筑。不過,目前東部區域異**肆虐,**苦痛不堪。

羅泰蘭東部

羅泰蘭東部不僅有邪**的**擾,還有各種強大惡魔在四處游蕩

瘋狂的軍團長“庫克賽德恩”,他究竟潛伏在哪里呢?

矮人的領地 托托里克之島

托托里克之島,是創造了萬物的造物主,同時還生活著從戰爭中幸存下來的第三的巖石巨人。

500年前,選擇陷入沉睡的托托里克變成了島,矮人族的莫可可和巖石巨人們選擇把這里當成了基地。他們馴服了溫順的昆蟲,并耕作農作物,開始在這個其他種族無法進入的區域生活。

托托里克之島

在這個矮人的世界,即使**也看著非常大

變身成七星瓢蟲,遇到一臉不爽的巖石,看到長腳了的蛋,在這里還會有什么奇妙的事情發生呢?

古代機械王國 阿蘭黛泰

建立在沙漠之上的機械都市“阿蘭黛泰”,是將創造和發展視為最優先的**。不過,其統治者對外部的情況并沒有太大關心。而阿蘭黛泰的研究員為了在沙漠中活下去,發明了機械并改造了自己的身體,最終誕生了流淌著藍色血的新種族“卡納因”。

**的故鄉 阿萊黛坦因

阿萊黛坦因整個區域的動力,均由大都市“修泰倫”供應。在沙漠區域設立的巨大高塔“Ehrgeiz”,似乎是為了通往神的領域而設立。

戰士的故鄉 休沙伊爾

常年被冰雪覆蓋的休沙伊爾是一塊貧瘠的土地,這里的人們為了活下去,甚至自愿成為奴隸被販賣。但被賣掉后再也沒回來的人慢慢的變多了,作為玩家的你,需要幫助這里的人們來懲罰幕后黑手。

(注:前文中提到戰士的故鄉為羅泰蘭,這里又出現了一個,故推測原文有誤,休沙伊爾應該為狂戰士的故鄉—譯者注)

二測新增BOSS靈獸丘奧

丘奧是從古代就開始守護“艾尼斯森林”和附近和平的靈獸,它能阻擋災禍,一直處在中立的立場,被艾尼斯的居民視為神圣的象征。不過,**的氣息逐漸強大,在阻擋**的時候,丘奧被魔氣入侵,喪失了理性,成為了破壞的怪獸。

巨型兵器的制造者 瑪麗

**的故鄉,阿萊黛坦因,其統治者是卡因??ㄒ蛑睂俚?大親衛隊中,有一個名叫Marie Faurenz的少女科學家。這個女孩擅長制造兵器,特別是巨型兵器。她十分憧憬卡因,非常渴望得到其認證。

上次測試開放的BOSS,在本次測試中將變得更強大

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關于明日方舟丘(明日方舟采購憑證換什么好)的內容到此結束,希望對大家有所幫助。

各位老鐵們好,相信很多人對明日方舟夢女(明日方舟夢女掛人)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于明日方舟夢女(明日方舟夢女掛人)以及明日方舟夢女(明日方舟夢女掛人)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!

為什么游戲《明日方舟》中幾乎所有女角色都有貓耳朵?

我是玩的假游戲嗎?我咋不知道這事

明日方舟歌蕾蒂婭原型?

不不不,不是全部,游戲內無論男女,所有干員的人物設計都是根據現實的動物,比如菲林這個種族的原型是雪豹,峰蹄的原型應該是牛,而且并不是都是貓耳朵,比如阿米婭,德克薩斯,拉普蘭德,阿米婭原型是兔子,德克薩斯和拉普蘭德原型是狗,然后萊茵生命的兩個醫療干員,赫默和白面鸮的原型是鳥

明日方舟夢女

明日方舟這次23年夏活開啟之后,借著這個機會也簡單的小編綜合認為一下今年上半年實裝的13位5星干員,具體聊聊這些干員的強度表現和特色,目前來看目前實裝的這么多的五星干員,實際上只有四位能用,包括隱現,火哨,洋灰,火龍黑角這四位。

截云:能進蘭登隊伍,但是強度上限還是低了點,沒什么太好的發展前途。

火哨:號角下位,肉鴿表現說好實話還不錯,算是稀有的能用而且強度評價還不錯的五星了,可以考慮考慮。

鐸鈴:重劍手現在來看和吉祥物沒區別。

火龍S黑角:強度表現很優秀的五星了,作為武者來說意外的很能打。

摩根:天賦和技能效果不錯,但是放到她這個子職業和身上是真的不合適,算是強度上倒數的,空降切人湊合用用。

洋灰:雖然是很毒的決戰者的子職業,但是擁有理論上最高防御數值,優秀的策略卡

玫拉:默認應該是今年最弱的,干啥啥不行。

隱現:可以拿到最強的提名,說實話算是五星中還不錯的了,能和寒克拼一把,但也就是新人用用,本身是拉特蘭陣營的,算是未來可期。

空構:純娛樂卡,完美證明了怪杰這個子職業本身就有問題。

寒檀:雖然說控制技能收益看著不錯,但是這個范圍概率的效率不敢恭維,弱是真的弱。

凜視:作為綁定肉鴿的五星干員來說,甚至肉鴿都查無此人的狀態可還行,就剩下立繪了,元素損傷是未來可期,但并不代表凜視未來可期。

蒼苔:基建幻神,防御型buff的教官,沒就業面。

青枳:站場**的擋二先鋒,因為本身職業的原因導致限制了強度,新人沒必要養成,老玩家也不會考慮。

明日方舟夢女

一個可能根本不會有人寫的干員,實話說,我討厭礫**。

也說不上真情實感的厭惡吧,只是干員之中我最反感她,最不想看見別的玩家提她而已。

因為她對博士(這里我自動代入玩家)表現出的過于強烈的喜歡。文案也暗示得很明顯。

可能是m或者性單戀,我廚的干員都有一個特點,與其他角色關聯密切,對博士并沒有表現出太明顯的好感,甚至嘴臭。

比如拉普蘭德,比如凜冬。

凱爹和w在主線里的形象也深得我心,老女人冷著臉把我扔來扔去,薩卡茲雇傭兵威脅要殺我卻不能真的干掉我…好喜歡!

感覺玩這個游戲的時候我確實會忍不住代入博士,這個時候我只樂意扮演家長/朋友/合作伙伴/上司的角色,旁觀整個世界觀的發展,而一旦劇情里有角色開始向博士示好……

你不要過來??!

感覺這樣的角色只不過是yj討好玩家的工具人,根本沒有“她是一個人”的立體感,礫**被老板派上島有任務在身,結果一遇到博士就開始主動tian,就這就這就這?

寧愿搞陰謀論,她接近博士是另有所圖不過表面裝出來的親熱,我還會覺得這個角色設計得有意思一點…

想要了解更多資訊,記得點擊關注哦。

本文由6Z6Z原創,歡迎關注,帶你一起長知識!

明日方舟夢女

很多玩家老是調侃明日方舟其實是一款”養老婆”游戲,塔防的目的是為了增進和老婆們的感情。各個關卡則是和老婆們約會,培養羈絆的場所。(銀灰、安塞爾、黑角等表示不服)

雖然目前登場的干員中也有不少的男性,但是**姐們還是占了大多數,而在這大多數的女性干員中,又以蘿莉最為可愛,那么問題來了,各位玩家們,你們最想了解哪只啊?

萌萌的艾雅法拉

在羅德島上,身高只有145cm的艾雅法拉應該是除了阿消(135cm)之外最矮的了吧。摟摟抱抱,舉高高,毫無違和感,這種嬌小可愛的體型和抱枕有區別嗎?還有,除了身高,艾雅法拉的小粗腿也是萌點。

艾雅法拉經常分辨不出別人在說什么,偶爾還會撞到頭,這些可不是惡意賣萌,而是艾雅法拉被感染之后的癥狀!其實艾雅法拉的礦石病已經非常嚴重了,她的整個聽覺系統都有了不同程度的破壞,必須要借助助聽裝置加大音量或者重復對話才能與人交流。

所以艾雅法拉在生活中更多的是用肢體語言與別人交流,:搖頭、點頭、以及配合肢體語言做出的豐富的表情。給人的印象就是一只稍顯三無的迷糊小蘿莉。

貓耳蘿莉夜煙

信奉”盜亦有道”的俠盜夜煙有著菲林族最典型的貓耳還有尾巴,雖然看上去有著”貓主子”的優雅和高貴,但是橙色的瞳孔卻常常暴露出夜煙旺盛的好奇心。

和艾雅法拉一樣的礦石病感染者,但是污染主要集中在了體內。有著輕微的**癖,但只會**一些小東西,屬于無害的行為,不過,因為一次失手被發現感染者身份,后被關入隔離區,越獄之后輾轉到了羅德島。非常喜歡菲林獸,即使知道自己的感染和菲林獸們有關系。小編綜合來說就是一只標準的傲嬌喵。

成熟的大蘿莉初雪

神啟者,喀蘭圣女,宗教領袖,還有呼喚風雪的能力這些都專屬于初雪。但是身份尊貴性格完美的初雪雖然掌握著莫大的權利,但她的內心中卻充斥著大量的陰霾。

幼年即參與圣女的試煉,遵循三步一頷首五步一搖鈴的準則將試煉令放入神居,成為圣女,來不及享受童年就參與了教團的日常俗事,開不完的會議祭典,無窮盡的**解讀,太多的事情壓在初雪的身上,喘不過氣。

即使會偷偷的放松,但仍然不放棄自己的本職工作,因為某些事,表面上對哥哥銀灰很冷淡,但還是會偷偷念著哥哥的好。所以才是一只體貼成熟的大蘿莉。

弱氣的小蘿莉杰西卡

杰西卡的性格就和她的外表給人的印象一樣,軟弱,不自信,這一點恰好激發了玩家的保護欲,這樣的杰西卡拿來當妹妹簡直再好不過了。

和外表不符,杰西卡本人的能力非常值得信賴,事實上,以她的能力在任何一個小型組織中,都足以稱的上頂梁柱。因為在黑鋼時的經歷,杰西卡對于大部分的器械都非常熟悉,很多新干員都要向杰西卡請教這方面的問題。但是弱氣蘿莉的標簽并不因此改變。(手動滑稽)

那么,你們是喜歡三無的迷糊蘿莉艾雅法拉,傲嬌的喵蘿莉夜煙,體貼的大蘿莉初雪,還是弱氣的小蘿莉呢杰西卡呢?或者是情報君沒有盤點出來的其她只?歡迎在評論區寫下你們的留言。

OK,關于明日方舟夢女(明日方舟夢女掛人)和明日方舟夢女(明日方舟夢女掛人)的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。

老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于明日方舟兔子玩偶(明日方舟的兔子都有誰)和明日方舟兔子玩偶(明日方舟的兔子都有誰)的相關問題不太懂,沒關系,今天就由我來為大家分享分享明日方舟兔子玩偶(明日方舟的兔子都有誰)以及明日方舟兔子玩偶(明日方舟的兔子都有誰)的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

王者榮耀有哪些冷知識?

在我看完眾多“吉尼斯世界紀錄”獎項以后,我整個人都傻了,很多項目開始變得愈發無聊與怪異,令我們感到哭笑不得。

① 一個人究竟能忍住多長時間不洗澡?世界吉尼斯紀錄獲獎者來告訴你**。

伊朗有一位80多歲的老人,整整60年沒有洗澡。What?這居然也能上吉尼斯世界紀錄?據了解,老人之所以有這樣的想法是因為想——留住妻子的味道。在他20歲的時候他的妻子離開了他,為此整整60年這位老人都沒再洗過澡。

由于太長時間沒有洗澡,老人的皮膚上全都是厚厚的泥土,膚色也開始和周圍的環境混為一體,且有些部位也開始發霉。最令人驚訝的是,即使如此的環境,他居然還能活這么久,比那些“苦行僧”還要苦,打破了印度男人38年沒洗澡的記錄。

如果這個你覺得夠奇葩,那你真是天真了。

②要說一個人的“癖好”能有多奇葩?美國小伙告訴你**。

這回的主人公是個美國人,他有一個特殊的癖好那就是:“收集動物的糞便”,到目前為止他已經收集了1277塊糞便,簡直另人不忍直視。

時至今日,也沒有人至打破這項紀錄。當然了后續我覺得也不會有人,因為這項目太有味道了。

③人臉能夠容納多少只蝸牛? “臉上爬蝸牛最多”女孩告訴你**。

近年來,很多美容院推出了比較“奇葩”的美容項目,“蝸牛爬臉”就是其中之一。據說蝸牛身上的粘液能夠清除**亡細胞,清潔毛孔和保濕的作用。

這不就有人開始挑戰,人臉究竟能容納多少只蝸牛在爬?這位11歲的小女孩來告訴你**:43只,她讓43只蝸牛在她的臉上爬了10秒鐘,為此創下了世界吉尼斯紀錄。想想這畫面,無法直視。

前面的這些如果你覺得還可以的話,那么你快來看看下面這個“發明”。

④世界上行駛最快的馬桶,帶你一路飛“翔”!

馬桶?還最快?這兩個真的有關系么?不知道從什么時候開始,居然有人奇葩的提出了將“馬桶”和“汽車”結合在一起駕駛的奇葩行為,而且還引起了廣泛的關注,速度最快的記錄接連被打破。

2013年,一位來自英國的水管工科林·弗茲花費了一個月的時間,發明出了世界上速度最快的移動馬桶。這個馬桶配備的是一個摩托車的發動機且擁有四個檔位,時速能夠達到90碼。

人坐上去,加起油門,瞬間讓你感覺到一路飛“翔”的感覺。這個速度已經打破了2012年由一名加拿大女子發明的移動馬桶所創造的74碼的記錄。

不僅速度夠快,正常馬桶擁有的功能它一樣不少,可以一健沖水。而且他還十分貼心的在馬桶前配備一個架子,你可以一邊坐馬桶一邊讀報紙,是不是很貼心?

如今,最快速度馬桶的較量依舊在繼續。2018年由羅伯特、托馬斯·埃利斯等人制造的最新移動馬桶,其最快速度已經達到了每小時113公里。

除此之外,在吉尼斯記錄中有這么一項“**,后無來者”的記錄,至今為止還沒有人將其打破。因為想要打破這需要一定的運氣,且非常危險。如果有人想要嘗試的話,很可能會**掉。

⑤那就是世界上被雷劈中次數最多而不**的人。

主人公名字叫沙利文,號稱“人類避雷針”,他的一生中經歷了7次雷擊,最終都幸存下來,不得不另所有人感到震驚。

可惜的是,這位幸運兒最終卻沒能逃過“自盡”的命運。

⑥“兩年吃掉一架飛機”——坐飛機很常見,吃飛機你見過么?來,吉尼斯世界紀錄獲獎者給你展示。

這項記錄的獲獎者是個法國人,名字叫米歇爾·洛蒂托。在他9歲的時候,由于意外吃下了饑渴螺絲釘以后,便一發不可收拾。

1978年到1980年這兩年期間,米歇爾吃掉了一架700公斤的飛機,最終獲得了世界吉尼斯紀錄的認可。

據說米歇爾的胃壁是常人的兩倍,這可能是他能夠消化金屬的原因吧,畢竟醫生也沒有給出明確的**。

寫在第三的話

一直以來人們都覺得能擁有吉尼斯世界紀錄而感到十分的炫酷,因為想要得到的話,通常都需要打破人類的一項極限,這是能力的象征也是榮譽的象征。

不過我認為,最好是有意義的項目。

那么大家還知道有哪些比較“奇葩”的世界吉尼斯世界紀錄呢?

有哪些展現人性丑陋的電影?

一、圖中女子名叫Madeline Albrecht,長得很是甜美,但是你能想象得到她所創造的吉尼斯紀錄是什么嗎?聞臭腳、腋下最多!

沒錯,你沒有看錯,這就是這位美女所創下的記錄,但Madeline Albrecht的工作就是聞出不同的人腳上和腋下的區別,而且事實上她已經干這個干了15年了。在她這個所謂的事業里,她已經嗅過5600雙腳還有不知道數目的腋下。對于我們來說,這可能聽起來很惡心,可是這確實是真實的

二、眾所周知,大腦是最有營養的部分。許多人喜歡吃動物的大腦來補充他們的大腦,但它太油膩了,吃不下太多。但很難想象這個家伙連續吃了8公斤的牛腦(有時間限制,結果大約是在15分鐘內吃掉了17.7磅的牛腦),如果一個正常人吃,可以想象他的心臟陰影了。

而這位小哥也果然非常人,他是日本著名吃將,多年里保持著熱狗食者的記錄,另外,他還有其它幾個吃的記錄,從世界排名來看,他是世界第三大能吃者。

三、許多人都經歷過他們的寵物狗,寵物貓的親密舔,但你能想象這也是吉尼斯紀錄嗎?這個人是記錄的創造者。他被他的寵物狗連續舔了25分37秒?!

四、這個記錄是收集的腳趾甲最多,是由美國的一個男子所創造的,他整整收集了15厘米的一個巨型指甲堆。想想就感覺惡心,真不知道他是怎么下的狠心來收集這些指甲的,難以想象。吉尼斯不乏驚人之舉的認證,其中奇奇怪怪的記錄還有:從眼睛中噴出牛奶最多的人(不用比最多了,這估計沒幾個人類能做到),吃蟑螂最多的人,用舌頭抬重物最重的人,一小時用嘴移動蛆最多的人,從頭顱中取出最大東西的人…

有的真是讓人苦笑不得,但也不得不說佩服他們申請人腦洞真大…


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明日方舟兔子玩偶(明日方舟的兔子都有誰)和明日方舟兔子玩偶(明日方舟的兔子都有誰)的問題分享結束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!

明日方舟爍(明日方舟爍帶哪個技能)

各位老鐵們好,相信很多人對明日方舟炮墻(明日方舟簽到墻)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于明日方舟炮墻(明日方舟簽到墻)以及明日方舟炮墻(明日方舟簽到墻)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!

明日方舟炮墻

大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒

倫蒂尼姆是《明日方舟》手游里維多利亞的首都所在地,也是第十章主線劇情“破碎日冕”里羅德島要跟特雷西斯一較高下的地方。在游戲背景里,維多利亞是泰拉世界數一數二的軍事強國,它的軍事實力主要強在兩個方面:軍事訓練與軍工產業。維多利亞的軍工產業在泰拉大陸里是很強的,比如倫蒂尼姆的皇家戴爾兵工廠就是格拉尼的騎槍的生產廠家,同時也有諸多陸上戰艦,歷史上維多利亞也曾出現過蒸汽甲胄,曾憑借這種武器和強大的烏薩斯對抗。

從宣傳圖中我們還可以看出,倫蒂尼姆存在著類似城防炮一樣的設備,從炮管的大小來看威力應該不會太低。這個武器也從側面反映出維多利亞軍事實力的強大,城防軍是倫蒂尼姆的城市防御部隊,目前已經有七成被卡茲戴爾軍事委員會也就是特雷西斯控制,這么強的火力壓制下,羅德島確定還能扛得住嗎?

有玩家也把城防炮的圖片放大來看,發現應該是磁軌炮。磁軌炮也叫軌道炮,是利用電磁發射技術制成的一種先進的動能殺傷武器。與傳統的大炮將火藥燃氣壓力作用于彈丸不同,軌道炮是利用電磁系統中電磁場的作用力,其作用的時間要長得多,可大大提高彈丸的速度和射程。從以往的劇情我們也可以得知,泰拉世界的電力與磁場生成法術還是比較流行的,優先發展使用電磁炮的可能性很大。

果不其然在官方隨后的爆料中也是證實了這個武器的存在,它將以一種新機制加入到游戲中。這個武器的名字叫城防副炮,每次開火都需要一段時間充能(也符合磁軌炮的設定)。充能完成后會以戰場上阻擋數最高的我方單位為中心進行大范圍的炮擊,造成巨量真實傷害。

好不容易有了玉米加農炮了竟然是對面的,戒戒猜測這個真傷應該不會太低,數值估計會在2000左右。新出的薩卡茲敵人中也有幾個跟這個城防炮有關,比如大君之觸就可以讓阻擋它的單位阻擋數上限+1,最多可以+6。也就是說,如果你的干員檔這個怪多了的話,就容易被炮轟。這個其實是抬地面阻擋的設計,應該是重裝能抗的住的傷害,但是一定能秒高臺??紤]低練玩家,那滿配的煌能接下來也不奇怪,但是配合其他怪,靠煌應該是守不住的。

在新的敵人中薩卡茲子裔工匠也跟這個城防炮機制有關,他們能為倫蒂尼姆的城防炮持續充能,被打斷時城防炮損失部分充能,首次倒下后會重生為大君之觸。這個敵人的出現或許會加大城防炮的傷害,因為如果原先沒有這種機制的話,固定傷害應該低一些,現在還需要敵方小怪主動充能,半天才打一炮,5000一炮秒殺任何重裝都是有可能的(當然這個是在高難情況下)。

應對這個機制的話,小伙伴們你們想到什么好的辦法了嗎?大龍or騙炮or泥巖?

小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!

原創于:戒戒說游戲

未經授權,不許轉載

明日方舟炮墻

明日方舟這次官方公開的有關4月方面新活動的預告,已經確定鎖定了主線劇情了,不過這些都是次要的,最關鍵的是這次宣傳圖中,官方直接明示了本次主線要登場的新六星干員,期待已久的伊內斯姐姐要實裝了。

這預告圖已經明顯的不能再明顯了,就差直接糊玩家連上了,第12章主線核心要塑造得角色就是伊內絲,在生于黑夜的活動之后,幾乎就沒有再登場過,不過官方留了伏筆和余地,看來這時候要填坑了。

作為卡茲戴爾地區相關人士,伊內絲設定屬于某薩卡茲傭兵隊隊長之一,但種族并非薩卡茲。源石技藝可觀察他人“陰影”,進而感知其內心。雖與W多起小爭執,但心存信任??ㄆ澊鳡杻葢鸾Y束后以雇傭兵身份加入整合運動。

在切爾諾伯格時聽了 Scout 的建議,用源石技藝察覺到了塔露拉的變化,但在前往轉告 W 的途中被多名整合運動士兵圍攻,并偽裝了自己的**亡。在倫蒂尼姆,赫德雷在與W的打斗中,稱伊內絲已**于W離開后的某次行動中。但隨后伊內絲又再次出現在赫德雷身邊,但兩人碰面被赦罪師直屬衛兵發現,于關鍵時刻被阿斯卡綸搭救。

強度不清楚,畢竟連職業是啥都不知道,過去可能還能猜一下,現在是真的猜不出來,因為鷹角在角色設計上不按照套路出牌,比如說當年誰都想不到理發師澄閃會是浮游炮術士,而早期登場的苦難陳述者肥鴨,也沒人能想到是群狙,當初看她拿個盾牌都以為是重裝,只求能給好模組,快速復活估計是沒戲了,被成了術士就算成功。

那這下真的不得不抽了,就算是強度不太行,那也一定要入手,畢竟她可以不強,但我不能沒有,那提前做好充足的準備足夠足量的合成玉或者源石吧,畢竟伊內絲之后就要開的可是周年慶活動,到時候又是雙六星,還有限定新六星的卡池,抽卡成本壓力還是挺大的。

明日方舟炮墻

明日方舟手游,為期35天的生息演算活動已經開始,阿飯覺得這個玩法還挺讓人上癮的。玩法的核心在收集資源,建造駐點。在這個過程中,干員的強度可以說是大洗牌,某些平時上場較少的干員,這波也有了很多就業的機會。

所以,本期咱們會從2個方面入手,先看看萌新怎么快速入手,接著看看有哪些幸運干員會得到我們的青睞。

第一,咱們開局會遇到一個難題,那就是食物不夠吃,導致干員沒有體力,無法出戰,接著就失敗了。所以咱們第1個要解決的,就是糧食問題。這里的辦法就是,咱們需要在基地安全的地方建造12塊稻田(便攜種植槽),這樣咱們每天可以收獲12個稻米,足夠支撐1個12人小隊的戰斗。

這里,我個人建議,將稻田建造在最下面的區域,等后面有條件還可以用墻體圍起來,因為稻田是可以被敵人摧毀的,所以擺放要小心。另外,大家主要這個稻田建好之后,只要不被破壞,就可以保留到下一局游戲當中,所以前期造好,后面玩起來就簡單許多。

那么,這里問題來了,如何快速建造12塊稻田呢?

我上面說了,開局點30個木頭的科技,然后用木頭去造砍樹工具+取水泵,然后在第1天的時候就盡力刷資源,刷完直接造田結束回合。這樣,多重復幾次,咱們的12塊稻田很容易造好。

等你造好稻田之后,就可以進一步規劃你的基地,選擇一些墻體將自己的基地圍出一個安全區,將稻田和其他重要建筑放置其中。需要注意的是,建筑放下之后不可以移動,所以建議大家提前規劃好布局。(對強迫癥玩家不太友好)

接下來,咱們基本不用擔心食物的問題,就可以開始自由發揮了。后期食材充足的話,還可以烹飪成菜,干員吃下菜之后,就可以長久獲得buff。我這里簡單給大家寫幾個比較有用的食譜,大家可以參考一下。

3個晶肝=3體力+迷彩+50%攻擊力,這個菜譜我覺得尤其適合遠程單位服用(比如多蘿西),這樣可以隨便安插在地圖角落,不必擔心敵人**擾。不過3個晶肝可沒有那么容易獲取,需要咱們去狩獵廣播中提示的動物。

3個圓肉片=部署費用-8,這個菜譜我喜歡喂給快速復活干員,比如SP德克薩斯,或者傀影。因為這類干員的運用非常頻繁,能盡可能剩下更多費用。同時,肉片的獲取難度不高,所以這個食譜還是不錯的。

2個骨腿+1個圓肉片=15攻速,這類菜譜的泛用性就比較好,可以喂給爆發輸出高的干員,比如銀灰,史爾特爾,這樣輸出就更猛了。

總而言之,目前看來,雖然生息演算的上手難度略高,但是整體玩起來還是挺上癮的。對于不喜歡該玩法的玩家,也可以選擇肝滿1500代幣,拿到皮膚就溜了。如果后續該玩法能夠常駐的話,估計特種類干員的地位會提高,另外,多蘿西+召喚類干員的表現也是很不錯的。

OK,關于明日方舟炮墻(明日方舟簽到墻)和明日方舟炮墻(明日方舟簽到墻)的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。

很多朋友對于明日方舟雙犬(明日方舟投石問犬)和明日方舟雙犬(明日方舟投石問犬)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

明日方舟雙犬

明日方舟:歐洲狗還是氪金戰士?月卡**黃金大隊全精二,惹爭議

因為明日方舟的核心玩法是塔防,所以在抽到干員之后,大家要做的第一件事就是根據box來調整陣容,然后再根據實際情況的不同培養干員了。

因為每天理智有限,且在明日方舟里面的圖需求的理智較多,所以很多博士在上線之后的很短時間之類就能夠清空自己的理智。

和大多數手游一樣,明日方舟也提供了性價比超高的月卡,根據氪金程度的不同,我們將玩家分成了碎石**,月卡**和咸魚玩家。月卡**基本都是一些較為硬核的玩家,因為不像氪金大佬一樣可以隨便肝,因此大部分的月卡**為了不掉下進度都會選擇性的培養干員。

但是最近有位博士在網上發了一個帖子,帖子中就陳述了一件事情,那就是開服就入坑的一線月卡**已經湊夠了10個精二六星干員了。

很多博士都對這個提出了疑問?你說你月卡**有10個精二大家都可以相信,你說你精二了10個六星就太夸張了。先不說精二的這些材料是怎么刷來的

一些博士認為其實這是我們對月卡**有所誤解,一般情況下大家認為的月卡**就是一個月充30塊領一張月卡,但是對于另外一些人來說,月卡**就是30塊錢的月卡加上每個月的限定買完,當然也有一些博士參與過舟游的內測,3測充了一輪之后,在公測領取了補償還說自己是月卡,所以這個事情只用當個樂子看就行了。

但是一些博士經過了仔細分析之后發現這也不是不可能的,有些月卡**博士也紛紛貼出了自己的box和月卡證據。

從這個博士貼出的box我們可以看出來,他已經擁有了7個精二6星干員了且等級都較高。而且據他所說第8個六星干員也馬上要精二了。他是開服兩個星期之后才入的坑,因此開服月卡**10個精二六星并不是不可能的。

照目前的進度來說大佬們其實早就擁有精二黃金大隊了,現在也只是在存材料和挑選一些自己比較廚的干員精二,也就是說碎石的進度是遠遠超過精二黃金大隊這個進度的。

看來歐洲人這種東西是真的存在的啊(歐吃矛)

以上就是這次的文章內容了,大家認為月卡**能夠達到這樣的練度和box嗎?希望能在文章下面發表您的看法。我們將推出更多的相關信息,第三如果這篇文章對您有用的話,能夠點贊并轉發就是對我們最大的支持,祝大家生活愉快

明日方舟雙犬

作者:NGA-探索者斷羊角

截圖來自prts,肉鴿開頭劇情:

憑此,合理猜測:毒蘑菇在某種程度上喚醒了小刻血脈里的久遠記憶,讓其能瞥見神化的先祖一貌。這片“大地”渴望著血脈回歸,于是先祖誘導著小刻進入灰蕈迷境,一步步地呼喚著她的意識存在,弱化她的現實存在。(也許先祖是大地意志的信使,處在意識與現實之間?)

第一結局中,刻俄柏回到了現實,那一切就好像一場幻夢,從未真實存在過。

第二結局中,刻俄柏在伙伴的注視下醒來,而她手中憑空出現了一袋蜜餅,是她在幻境中最渴望的東西。那一切真的是夢?現實與意識的邊界已經模糊不清。

而第三結局中,刻俄柏沒能被博士一行打醒——她的意識終于彌散在荒野的風中,她清楚的看到了那頭“野獸”。先祖慈愛地駝起她已不存于現實的身軀,在意識帝國的古老疆土上奔馳而去。
“刻俄柏觸碰到了這片大地真相的殘片,灰蕈迷霧滲入了她的靈魂中,一切歸于荒野?!?小編綜合來講)

而在第六關“意識帝國的古老疆土”中失敗的話,小編綜合來講是“在這片古老的土地上,你陷入了自我、本我與超我的無限思考中……”看起來也有說法, 變成無意識妖怪 但這三個心理學的名詞恕我才疏學淺。

以上,我推測泰拉大陸上有脫離了物質,單純以意識為存在的實體。這種存在是否與謝拉格的神明相關?是否與阿戈爾人的深海相關?是否與極北的禁忌冰原相關?是否與拉特蘭的純正信仰有關?一切都要等鷹角填坑了。

一點小小腦洞,不足之處還請見諒。

為什么德克薩斯總對拉普蘭德愛答不理的?

兩個游戲要想聯動,得從多方面考量:

1.版權:游戲角色本質上是屬于對應的游戲公司的,想要將他們作為聯動角色就得考慮對方公司愿不愿意提供版權

2.世界觀契合度:幾乎每個游戲都有自己的世界觀,選擇聯動對象前要考慮一下對方世界觀和自己的世界觀搭不搭調(也有靠文案的奇思妙想圓回來的)

3.流量:聯動可以讓雙方玩家相互認識對方玩的游戲,這會帶來一大批流量,不僅能宣傳自家游戲,還能間接或直接增加游戲廠商的收入。列舉出的兩款游戲都屬于高人氣手游,擁有一定的玩家數量,單從流量方面考慮是有可能聯動的。

4.平衡性:每個角色都可能有自己的特色攻擊方式,比如能天使的沖鋒槍、宵弓的防空**(帶**功能的箭,提米快樂角色)等??紤]到一些設定可能會影響游戲平衡性,數值設計得在能表現角色戰斗力的同時不影響平衡性。比如《明日方舟》×《彩虹六號:圍攻》的聯動活動「源石塵行動」中加入的干員ASH/灰燼,就采用了普攻用**,一二技能突擊步槍(二技能有彈容量限制但威力和射速遠超**持續的一技能,三技能祖母發射器(破墻榴彈發射器)的設計。不僅體現個人特色,而且不太影響平衡(不過不少攻略還是會用到她來自異世界的力量,也就是突擊步槍)

另外說一下個人想法:本人雙修(原神+方舟,其實還有其他的),我覺得兩家聯動的話也是不錯的,一方面能擁有兩個游戲的聯動角色,另一方面能看猴打架,還是挺不錯的

史爾特爾為什么叫奶奶?

米哈游和鷹角目前只有商業上的來往,雖然也在努力營造“異世相遇,我們聯合”這種兩家的友好氛圍,但聯動最大的問題還得兩大二刺猿巨頭會不會認為聯合分到的蛋糕更大

明日方舟雙犬(明日方舟投石問犬)和明日方舟雙犬(明日方舟投石問犬)的問題分享結束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!

今天給各位分享明日方舟碎石什么意思(明日方舟碎石代練什么意思)的知識,其中也會對明日方舟碎石什么意思(明日方舟碎石代練什么意思)進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!

二戰中的奇怪事件有哪些?

明日方舟的核心養成系統,莫過于是對于干員的精二養成了,可以說這是大部分玩家所追求的,而精二這種事看起來容易,但把握一個合適的養成成本很難,本次就來詳細分析和說明一下干員的精二成本,方便玩家用最少的龍門幣打造強度最適宜的干員。

明日方舟升級所消耗的經驗卡和龍門幣是呈現大幅度增長趨勢的,精二這方面尤其明顯,具體的計算數據這里不放了,直接說小編綜合來說。

精二滿級90級消耗的經驗和龍門幣整體是不斷提高的,不過70級后升級的消耗的龍門幣遠高于經驗,70級前龍門幣消耗的比經驗要少。而40級和50級都是一個標準線,但真正達到戰斗力和成本性價比的等級是30級,所以說單純從養成成本上,30級是最合適的。

但這只是理論上的數據計算,還要結合目前游戲的大體環境來看,畢竟盡量避免傷害溢出或者實際實力提升和消耗的資源。所以主流都是精二20夠用的節奏,這個師傅誒長合理的,因為大部分干員精二20級攻擊到整數,且能力足夠通吃所有的副本了,起碼今年年底之前沒問題。就算是要求精二30級的超高難副本,20級也足夠用。升級30級消耗多了3W經驗和1W7龍門幣,但實際強度只提升了一丁點。

第三小編綜合來說還是那句話,精二干員一般平均20級夠用了,強迫癥可以考慮30級,但不推薦。當然核心打手可以稍微提高一些等級,但2-3個足夠了,40級夠用,最多70級,再高滿級就是真愛**了,你有這個成本或者是碎石大佬那隨意了。干員的質變其實還是精二,有資源多精二幾個干員,額外掏1W龍門幣就夠,再高的養成說實話有點浪費。

明日方舟碎石什么意思

每款手游在運營到一定階段的時候,為了吸引新玩家的入坑都會開放一些性價比極高的追趕機制,通過這樣的機制能夠縮短新手玩家和老玩家的距離。

隨著龍門市區的開放完畢和第五章的結束,明日方舟勢必會迎來一波咸魚期。這個時間對于很多氪金大佬來說是非常尷尬的,因為練度領先太多,第一線的碎石大佬們可能將大部分的干員都精二專三了。因此明日方舟是否應該為新人能夠趕上進度開放一波追趕機制呢?

有一位入坑沒多久的碎石博士就表示沒有練度追趕機制太虧了,他現在投入了4單左右,天天碎10個石頭,但是比起現在開服就入坑的月卡**依舊有很大的差距,總的來算的話落后的兩個月要多花3000多塊才能夠追的上,平均下來每天虧了有50多塊。因此希望YJ能夠照顧一下新玩家的感受。

小編卻是對這種想法是表示不認同的。第一明日方舟是一款廚力向的塔防類游戲,由于沒有排名和pvp的存在玩家們都是非常咸魚的,可以說除了基建送線索和互相白嫖干員以外,玩家之間沒有任何的聯系。當然在抄作業的時候也能激起共鳴(狗頭)??梢哉f從本質來講,舟游更像是一款單機游戲。

那么玩家們之間其實不存在追不追的上的矛盾,因為玩家之間并不會因為練度不同產生利益上的**而且就現在的活動來說,博士們不需要特好的陣容通過白嫖好友的干員也能夠拿到大部分的獎勵。所以入坑晚并不是不能獲得所有活動獎勵的借口,畢竟活動說實話也有一部分是給老玩家的獎勵。

最重要的就是,明日方舟目前來說還是一個剛運營不久的游戲,現在出新人補償機制有點太早了,而且對很多碎石的大佬也不是很公平。可以想見如果鷹角在這個時候開放補償的話,在玩家們會激起多大的波浪。

而且就補貼來說的話,直接送東西的硬補貼小編認為不可取,可以通過出新人的基建本啊等副本,降低理智消耗等,通過這樣的手段就可以很好的幫助新人了。而要真正給出較大的補貼,至少也要等到一年之后玩家差距過大的時候了。

以上就是這次的文章內容了,大家認為鷹角應該在這個時間點開放追趕機制嗎?希望能在文章下面發表您的看法。我們將推出更多的相關信息,第三如果這篇文章對您有用的話,能夠點贊并轉發就是對我們最大的支持,祝大家生活愉快

明日方舟碎石什么意思

到目前為止,我還沒有看到業內針對《明日方舟》核心玩家訴求去做剖析,去解釋清楚為什么玩家能在宣傳前期、測試期、上線時甚至上線后,都能一直那么喜歡玩它。這種內在的驅動力,遠不是風格化、獨特等標簽能草草概括的事情。

文/依光流

比起《明日方舟》的成績如何,這款黑馬產品在游戲行業掀起的水花,更讓葡萄君覺得意猶未盡,有諸多業內人士對它進行了各式各樣的解讀。

游戲行業從未對一款新品如此“不解”

我強烈地感受到,仿佛游戲圈一大半的人都沒看懂《明日方舟》。

剛上線的時候,一位資深策略游戲愛好者、從業者向我吐槽,《明日方舟》完全不是當初他期待的樣子:它并不是一款挑戰《Fieldrunners》(堅守陣地)那種經典作品的新游,與他理解的核心塔防相去甚遠。

另一位與我年齡相仿的從業者,也是一名重度游戲玩家直接私聊我,提出他對這款游戲的不解:過高的學習門檻、早期過多的體力,局內強調硬核卻在局外弱化硬核,光靠外圍的卡牌系統,怎么就撐起了這么高的成績?

一個多月下來,《明日方舟》不曾跌出暢銷前十,5億流水的傳言也在玩家的話題間屢見不鮮。而它的成績越穩定,業內對它的好奇就越強烈。

前不久,葡萄君與某大廠的一名高管交流時,他曾感嘆這款游戲在B站的內容營銷做得“特別細”。而在與另一個二次元項目交流的時候,葡萄君發現他們已經開始學習起了《明日方舟》的一些做法。

從懷疑、迷惑、不解,到第三大家似乎又看到了些所以然。但葡萄君如今依舊堅定地認為,不管是方**還是熱愛論或是其他市場數據論,業內對這款產品的理解始終沒有捅破那一層窗戶紙。

所以在《明日方舟》登頂App Store暢銷榜之后,我帶著預設的**,對海貓提了一個問題:“你覺得**方舟的意義大嗎?”

但海貓的回答既不是我的預設,也沒有給出一個系統的解釋,經歷種種調整和修改后,這款游戲已經跟他們“最初想的有很大的區別”了。

而這些區別,都是《明日方舟》核心玩家訴求的直接體現。

在我有限的認知里,目前還沒有看到業內針對《明日方舟》(后文簡稱方舟)核心玩家訴求去做剖析,去解釋清楚為什么玩家能在宣傳前期、測試期、上線時甚至上線后,都能一直那么喜歡玩它。

是小綿羊(破音)

我相信,這種內在的驅動力,遠不是風格化、獨特等標簽能草草概括的東西。

所以今天葡萄君就以自己的視角,來分析這個問題,嘗試給出一些能說服自己的**,也希望能拋磚引玉,看到更多來自從業者的深度見解。

4個認知誤區

第一是行業關于方舟的4個典型有誤認知。

1.沒有方**。完全錯誤,葡萄君曾說過不能用傳統方**去量化方舟,但方舟從里到外都可以提煉出非傳統的方**,如風格化可以從美術角度量化為創作方法,體驗節奏是為特定人群特定行為打磨出的模式等,后文詳述。

2.方舟不好玩,所以玩法不重要。半對半錯,二次元圈內已有的玩法,做跨度式迭代極其重要,如《碧藍航線》于《艦隊Collection》的變化,沒有的玩法,流程體驗和細節極其重要。純玩法本身,不重要,圈外人覺得好不好玩,不重要。

3.方舟靠的都是熱愛。半對半錯,盲目熱愛沒用,理解自己愛的東西、愛的原因、愛的過程,并能實現成游戲才是關鍵,方舟背后都是對圈內特定事物、人群、文化現象的拆解與量化,以及一幫熱愛的同時能把這事兒做到位的人。

4.好美術、好故事就二次元了。完全錯誤,過于落伍。美術好、故事好,只是皮相好;皮相包裝之上是全面的細節包裝,參考Cygames的產品思路;再之上是皮相與內核的耦合,方舟在內核塑造上就體現出很多強項。

造成這些誤解與偏差理解的原因,是二次元用戶正快速迭代與分化,從第一階段的找方向,走到了第二階段的要更多、更好、更不同,但是非圈內的從業者,既沒有經歷過第一階段的過渡期,更感受不到第二階段大家的訴求。

而我認為,方舟恰恰就是針對第二階段分化出來的部分用戶訴求,去完全定制內容的游戲。怎么定制的,為什么玩起來舒服?這里給出7條細節設計。

7條細節設計

說一個大前提,以下要點是葡萄君從開服玩到現在57級(非常菜),大概充了《MLTD》的一井,得出的個人感受向小編綜合來說,僅適用于與我同樣標簽的玩家群體。

我的標簽:5年社畜、高齡韭零后、月氪數K;

涉獵范圍:全設備平臺、日系游戲廚、Galgame廚、偶像**粉、菜雞音游廚;

游戲習性:上下班路上,午休,摸魚,夜間爆肝;

圈層范圍:固定小圈子、多圈子、非必要不擴圈。

1.核心設計:內容自恰。方舟的獨特,表面上來源于美術、UI、角色等細碎系統,深層原因是所有東西成體系,即每個內容在游戲內都有合理的解釋、以及因果邏輯。

舉例,方舟的體力叫“理智”,其他普通游戲里叫“體力”。叫做理智的原因,是玩家扮演的主角依靠腦力來指揮作戰,不上戰場不消耗體力。

哪家游戲的體力能被玩家做成梗?只有方舟了吧

喪失理智,喪失指揮能力,人為什么會喪失理智,因為身處末世有苦難言,為什么身處末世,因為天災**種種不公……方舟里的設定被強嵌套在世界觀中,導致每個細節背后都可能牽引出巨量信息,哪怕只是一封運營郵件。

一個細節自恰是心思,十個細節自恰是執著,70%、80%,甚至90%以上的細節都自恰,即是獨自的風格。

2.風格的表達。“表達”兩個字是關鍵,成體系的細節光放在那兒,是不會打動人的,比起去說我有風格,怎么說,說了什么更重要,方舟對此十分在行。

舉例,比方舟的PV更能觸動內心的國產手游PV,我認為沒有。這則PV,第一層用歐美搖滾風BGM和破敗場景元素構建了末世環境,第二層用武裝成員、少女,大量分鏡渲染對立與沖突,第三層用MAD制作手法烘托“反抗”的精神內核,引發觀眾與少女角色的共鳴。

反例,《女神異聞錄5》的風格極其獨特、自成一派,國內很多手游都在學甚至照抄,但除了一些做到了視覺沖擊之外,沒有哪款真正引起了玩家情感的共鳴。

第一誰能帥過蓮蓮?

3.美術表現的手法。“手法”二字也是關鍵,題材、風格都會被后來者競爭,但用戶看慣了同一種表達方式后,會分化并各自尋求新的表達方式,題材、風格都撞車時,表達手**區分市場。

舉例1,方舟不突出女性角色暴露性質的手法,劃分了用戶的視角,讓游戲有了典型差異。角色立繪上福利內容的有無,比如爆衣,以及進一步,立繪上有相同比例的暴露部分,但通過表達手法是否突出福利,都會決定用戶會以什么目的看待角色。

通過造型設計、服裝設計、場景**、局部細節、配色、動態**以及后期渲染等手法,都有可能實現類似效果。

舉例2,《MLTD》單卡面極其華麗,同時信息量極為龐大,每個細節都在強調“這就是原汁原味、100%,純的這個角色”,對一個角色了解越深卡面給人的共鳴越強。國產二次元游戲幾乎都停留在純立繪層面,表達的上限和深度都有巨大的上升空間。

4.玩法的選擇性匹配。硬核部分滿足核心向玩家;**作戰滿足爆肝玩家、掛機**、摸魚**;低星卡能過高難圖,降低入局門檻;前期福利多、縮短成長期、降低玩家多游并肝壓力(不做那個嚴妻)。方舟完美地介入了當下,二次元用戶高度重疊,游戲時間過渡分散,以及肝度過大的市場現狀。

如果一個玩家同時肝崩三、FGO、碧藍航線、少女前線,要再輕易接受新的同品類游戲,除非是閑人或者大學**,否則都需要舍棄一些東西,但選擇方舟的舍棄成本更低。

5.高度整合的**作難易度。二次元重養成的游戲,實際玩起來都近似掛機,在玩家刷的過程中,**作的繁瑣程度,決定了這款游戲對用戶時間的滲透力。

方舟**作戰(自動作戰)的勝負結果非常穩定,單次闖關帶來的前置、局內、后置點擊**作都非常少,加上體力消耗快,因此特別容易滲透到玩家各種行為中,占據碎片時間。

我每天回家吃吃飯、看看直播,活動獎勵就搬空了

6.長線體驗的**。如果是開服玩家,即便如我這樣的社畜,也能在1~2兩周內迅速度過方舟的成長期,進入長草期(沒事兒干,只能日常,無聊到長草的期間),此后除非有活動,否則上線10分鐘,一天兩次,即可搞定絕大部分要做的事,然后下線養肝。

同時方舟體力恢復速度,基本滿足上班時清一波,下班時差不多就回滿的節奏,如果有空爆肝,每天晚上按需碎石,最多10次,自行選擇即可。相比2018年以前的國產二次元游戲,方舟對社畜群體(增量用戶)的友好度極高。

7.游戲外內容社交?;谏鲜龅?條,大佬玩家能迅速掌握核心信息(如攻略內容),向外釋放,吸引新手學習,形成流量入口;新手玩家能輕松掌握通關技巧,照抄不費勁,拿回報更快,非常樂意觀看相關內容,并分享,形成自然流量。

短短一個多月,B站已經有了超500萬播放量的方舟攻略視頻合集

通過方舟衍生內容,不同層次的玩家,迅速形成了用戶生態的閉環,游戲的新內容即為定時的催化劑,激活生態。由于有量、有閉環,方舟的自有文化醞釀更快。

玩家為什么喜歡玩方舟?

以上7條細節設計,就是我喜歡玩方舟的根本原因,簡單小編綜合認為:內容好、品質好;不捆綁我、懂我要什么;有自己的東西、跟我的節奏吻合。

做到方舟這樣,可不是一件簡單事兒。要知道,這款游戲在制作的這兩年多里,一直都在跟與我類似,或者比我要求還高的玩家們打交道。

你來我往,幾番打磨之后,我這樣一個老年二次元社畜才能有機會樂在其中,那些好奇心和精力雙雙旺盛,又沒有太多條條框框來束縛的年輕人,怎能不喜歡它呢?

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明日方舟碎石什么意思

本文由無頭投稿,授權游戲葡萄發布。

文/無頭

如果你問一個玩家,這兩年有什么值得推薦的國產二次元游戲?**很可能是《明日方舟》。

根據七麥數據的統計,2019年,《明日方舟》年預計流水為29.3億元左右。游戲在5月份上線,半年的收入量就已經超過了大部分的老牌二次元游戲全年收入。

爆款游戲經常會有,但《明日方舟》不是曇花一現。游戲上線一年半之后,2020年10月25日,官方舉辦直播活動,并在直播上公布了新的游戲主線章節。公布活動的PV微博轉發了7000多,直播間幾百萬人氣,登上了嗶哩嗶哩直播的小時榜第一。

BiliBili上,搜索《明日方舟》會獲得幾百萬條結果;國內同人二次創作最大的平臺lofter上,《明日方舟》的tag占據了榜首很長時間;游戲論壇NGA(艾澤拉斯國家地理)上,《明日方舟》是最熱門的版塊之一。

至今,《明日方舟》每次發布新的角色預告微博,都會在極短的時間出現幾千,甚至上萬的轉發。

掌握了渠道的大型互聯網公司,他們手握著金錢,資源和人,擁有試錯成本,本更加有機會創造出收益穩定的產品。

但是他們沒能抓住機會。反而是,一個新公司的第一款游戲,**研發,**運營成為了整個2019年最大的爆款,也徹底改變了二次元游戲行業。

是什么讓這樣一個初創團隊的第一款游戲就能成功?

有一種說法是說《明日方舟》是“年一游”,意思是《明日方舟》是“年輕人的第一款二次元手游”。

年輕人的第一家公司

《明日方舟》也是鷹角網絡的第一款游戲。

公司最初的地址在桂林路那邊的普天產業信息園,那邊也被行業內的人戲稱為上海的“二次元硅谷”。開發《碧藍航線》的蠻啾網絡,專注海外發行的悠星網絡,以及著名的米哈游都在那里。那邊往前一站是漕河涇,育碧上海,騰訊上海分部都在那邊。

鷹角網絡最初只租了一層的一個小辦公區,后來人太多,又租了一個,再到后來,人員增長,人們在不同的樓辦公。開個會,一幫員工夾著筆記本跑上跑下。最多的時候,他們曾經分散五個不同樓層,不**間的區域辦公。

這是一家2017年成立的新公司,**的游戲市場,一無所有的小團隊從頭開始做游戲其實更像是買**——成功是小概率,失敗是常事。

對于小公司而言,一款游戲的失敗很可能就意味著公司的消失。2019年,全國注銷、吊銷的游戲公司數量達到18710家,這其中大部分都是中小游戲公司。

游戲版號限令讓小團隊的生存環境變的更艱難了。幾千萬的成本投入進去,幾個月甚至幾年的時間等待版號,上線之后也可能如同扔進大海中的石子,悄無聲息。

如果做游戲是買**,那鷹角網絡就是中了頭彩。

游戲是產品,是商品,卻也不僅僅如此。游戲也是創意的**。創意類型的工作,讓小公司也能擁有和大公司較量的機會。

細分到二次元游戲的領域上,小公司也許更能擁有機會在大公司的夾縫之中取得優勢。二次元游戲的目標用戶更加年輕,對游戲的品質更加敏感。

一直有一種說法,“二次元游戲需要制作團隊有‘愛’”??墒菒圻@個東西,實在太虛無縹緲,比起來實打實的渠道,數據和金錢,“愛”無法被量化。

2020年底,國內最大的漫展Comicup同人展開幕,游戲制作人海貓絡合物COS成游戲內的一名角色偷偷的跑到會場,把會場能買到的《明日方舟》同人本全都買了一遍。

他把這些本子拿到酒店,滿滿地擺了一地。

少見的“游戲”

《明日方舟》是一款很少見的游戲。

國內手游的題材和玩法要夠吸引眼球。MMORPG,ACT,卡牌以及FPS游戲是最熱門的品類。《明日方舟》的塔防則更像是上時代的玩法。如果在大型游戲公司,塔防玩法幾乎難以通過立項。

《明日方舟》之前,塔防類的玩法幾乎已經被主流游戲行業拋棄,它被認為是一種“冷門”,“小眾”的玩法。主流玩家對于塔防的認知大部分還停留在《植物人大戰僵尸》時代。

可是塔防卻成為了《明日方舟》的護城河。甚至,曾經被認為是已經過時的塔防玩法,在《明日方舟》中重新煥發生機。

一個游戲,不需要讓所有人喜歡。它只需要讓喜歡的人發現它。

每當《明日方舟》更新內容,在B站上都會有大量的玩家錄制關卡視頻。一張塔防地圖,根據每個人的角色,策略不同,有無數的解法,無數的可能性。甚至會有玩家自發的組成攻略組,試圖用各種各樣的解法來完成關卡。

某次更新關卡中,玩家利用游戲中一幀的節點,精確的卡住敵方單位前進,分割戰場。30幀的游戲畫面,少一幀,多一幀都會失敗。視頻結尾,玩家通關的音效響起,代表歡呼的“ohhh”的彈幕充滿屏幕。

而當你問一個玩家為什么會喜歡《明日方舟》的時候,好玩,可能也并不是唯一的**。

2020年4月,《明日方舟》周年慶,在B站搞了一場游戲內容的直播。UP主“楊顏同學”和“柞木不朽”兩個人連麥聊天轉播,播完之后,他們意猶未盡,在直播間聊天,聊著聊著,楊顏同學忍不住流淚哽咽。

UP主“楊顏同學”告訴我們:“對我來說,明日方舟是一款很特別的游戲,不僅在于制作組創作的游戲本身,也在于制作者締造了一種官方和玩家共創的游戲行業新現象?!?/p>

現實中,“楊顏同學”目前正在某家游戲公司實習,工作之外他和“柞木不朽”以及很多《明日方舟》的愛好者組織了一個小團體“瓦萊塔協會”,專門制作《明日方舟》的劇情解說視頻。

“每個游戲玩家都是一個“追夢人”,希望在虛擬的體驗中體味現實中并不存在的故事。而處于其中關鍵位置的游戲創作者就應該是“造夢者”。

夢不僅屬于造夢者,也屬于追夢人。游戲“同人作品”也是夢的體現。

動畫作者將《明日方舟》的角色3D化,做出來的動畫質量不比商業動畫差;有同人愛好者組織了《明日方舟》“拜年紀”,**了幾十個《明日方舟》內容相關的UP主一起創作內容,預計在新年放出。同人內容極大的促進了《明日方舟》的傳播。

和某位知名同人作者的聊天中,他曾表示“《明日方舟》的同人環境是目前入坑的手游中最舒服的?!薄睹魅辗街邸穼τ陬愃仆酥苓?、同人本的制作有明確規定。在這之前,某款國產動畫,就因為在淘寶打擊同人作者而引起了風波。

“這是同人社團出身的主創團隊的優勢所在,他們很懂如何與龐大的二次創作團體共生共贏,而這個群體之于游戲的粘性是無法想象的?!?/p>

《明日方舟》的主創團隊中有大量都是“同人社團”出身,他們會參加很多的同人活動?!睹魅辗街邸返闹谱魅撕X埵?*最早一批同人作者。十多年前,他也是漫展上cosplay成游戲角色的攤主。

海貓還在制作同人內容的時候,曾經寫過一個長圖,來解釋“同人作者”的制作辛苦。在長圖的第三,海貓寫著“請記住正是有那些創作者才能有現在這樣這么多的作品能夠讓大家欣賞”。

“你不能因此誤傷哪些一筆一劃自己畫出本子的每一頁,自己用靈魂去制作的創作者們”。

創作者,是海貓在各個場合提過最多的詞。

海貓和他的朋友們

制作人海貓絡合物真名是鐘祺翔,比起真名,他的網名更廣為人知。

鐘祺翔早年活躍于同人社團。同人時期,他的網名為“海貓**庫”。那時候,他的身份是一名畫師。作品風格線條凌厲,注重設計感以及場面和人物的融合。

這已經是十二年前的事了。2008年,一個叫做云母組的同人社團成立,當時他們只是二次元文化愛好者組成的網絡社團,他們通過互聯網聯系在一起,因為愛好一起創作內容。

社團的創始人羽中曾解釋這個名字“云母是一種常見但又不可或缺的工業材料,頑強、堅硬,我也想寓意我們這群年輕人雖然普通但要努力?!痹颇附M的成員以畫師為主,幾乎人人都會畫畫,社團出品的同人本也在漫展上銷量良好。

五年之后,云母組和StudioGM合作制作并推出了第一款同人游戲《面包房少女》,并在各地漫展上進行了小規模的發售。海貓也是那時加入進來,游戲類型是走格子的SLG戰旗策略游戲,以優質的劇情和“硬核”玩法在小范圍玩家群體口口相傳。

2016年,他們將制作的同人游戲的經驗轉化為商業游戲,成立了“散爆網絡”,并開發了知名二次元手游《少女前線》。

海貓則是《少女前線》最初的首席圖形設計師,也是游戲中初始人物AR小隊的原畫師。2016年的時間點,大部分的手游UI還是源自于日本或者歐美手游的設計風格?!渡倥熬€》則采用完全不同的扁平化設計風格,這種設計風格以往來說更像是主機3A游戲會采用的設計技巧。

海貓早期作品

游戲上線后不久,海貓就離開了散爆網絡。

做自己喜歡的游戲,一個人足夠了。但是要做一個自己喜歡且商業上成功的游戲,一個人卻遠遠不夠。

曾和云母組合作制作《面包房少女》的工作室StudioGM本來承擔了《少女前線》的發行業務,但在游戲正式上線之前,雙方因解約不歡而散。后來,StudioGM的負責人姚蒙成立了悠星網絡,他們第一款研發的游戲《諾諾來自異世界》上線后成績慘淡,公司賬面上幾乎沒有錢。

這時候,姚蒙賣掉了老家的房子,這筆錢的一半**了他朋友所開發的《碧藍航線》的日本發行。這款游戲在日本地區大獲成功,為悠星賺到了第一桶金。悠星網絡從此開始專注海外發行,接連**了《雀魂》,《第七史詩》等游戲的日本發行。

這筆錢的另一半,姚蒙投資給了曾經一起制作**游戲的海貓,聯合成立了鷹角網絡。后來,悠星網絡**了《明日方舟》日本,韓國和歐美的發行。截止到目前,悠星網絡和鷹角網絡兩家公司依然為互相持股。

世嘉公司在2009年曾發售過一款PSP用音樂游戲《初音未來 -歌姬計劃-》,這也是虛擬女性歌手初音未來第一套正式以主角的身份登場的電子游戲。游戲更新迭代,推出過大量版本,但是很長時間以來都沒有PC版。

StudioGM制作了該游戲的PC版以及還短暫上線過online版本——這當然不是世嘉的授權,而負責這款游戲客戶端的人,叫做黃一峰——現在他更廣為人知的身份是鷹角網絡的CEO。

后來,黃一峰去了谷歌。2017年,海貓和黃一峰商量籌備游戲,他們想要做一款自己喜歡的游戲。海貓整理好世界觀內容,發給了黃一峰一張世界觀設定的圖。他說“我已經準備好開始了?!秉S一峰回答“好?!庇谑?,兩個人開始籌備內容。

到了立項,團隊中只有六個人。他們在不到一百平米的公寓進行開發。日本cygames任職的畫師唯@w回國,也加入了這個小小的團隊。

“黃一峰會要求技術選型、品質穩定、可擴展,他對于程序方面有較高的要求;RUA 負責游戲的玩法策劃,關卡策劃,他對游戲的玩法深度要求也會非常高;美術總監唯老師對美術品質自然是有非常高的要求的?!焙X堈f

“過去,我們也嘗試創作過一些同人游戲,所以我們對自己,不是說我們簡單做一個作品就結束了,我們還是希望能夠實現一些對自己的超越?!?*Unity線上技術大會上海貓這么說。

“創作者”做出來的游戲

游戲之中表達觀點是一件很困難的事情,盡管所有的游戲都是制作人自己觀點的表達,但是能恰當的通過游戲的載體去表達出制作人的想法,這并不是一件簡單的事情——尤其在一個手游里面。手游的付費點的設計和自我表達有一種天然矛盾的關系。

2020年10月25日,《明日方舟》推出了主線劇情的第八章。有玩家對每一章的主線劇情字數做了統計。游戲主線第六章的字數為7萬字,第七章是9萬字,而到第八章則得到了14萬字,這幾乎已經是一部中篇**的字數。

玩家稱呼鷹角網絡為“音角網絡”。從2019年底開始,《明日方舟》每次的新內容更新時候都會推出音樂EP。音樂的風格多種多樣,從電子,搖滾到funk,雷鬼,R&B,管弦樂,根據不同角色的人設和活動的主題,《明日方舟》都會推出相關的音樂。

主線第八章更新,公司請來了椎名豪作曲:椎名豪是日本著名作曲家,從2005年開始負責游戲配樂。去年因為負責了《鬼滅之刃》的配樂而廣為人知。

《明日方舟》角色的原畫師,幾乎都會在角色生日的時候發布“生日賀圖”,他們也會經常在微博等平臺放出角色的原畫,這些內容不會收錄在游戲中,更多時候,只是因為原畫師自己也喜愛這些角色。玩家們稱呼這些畫師為游戲角色的“媽”,他們會感謝畫師創造出這些角色。

鷹角網絡年會的時候,做游戲抽獎,玩“你畫我猜”,美術總監唯在上面出題,抽上來的員工畫了個驢, 另一個員工立馬回答“阿米婭”,全場哄堂大笑。唯把獎品給了這個答對了的員工,送完了獎品,他拿起麥克強調了一句“那個我還是要說一下,阿米婭是兔子,不是驢?!?/p>

想構建一個如同真實的世界是一回事,但是真正做好是另一回事。游戲的歷史上能夠真的構建世界觀的游戲屈指可數。在2020年10月25日直播慶典的第三,《明日方舟》發布了一個世界觀介紹,通過游戲中的角色凱爾西向玩家介紹整個游戲的泰拉世界的構成:城市,大陸,風土人情,地貌特征。

視頻的第三,凱爾西冷冷的說道“源石,天災,紛爭,偶爾的喜樂,說到底都不過是泰拉歷史中不痛不癢的副產品,但泰拉仍會不動聲色的觀察著,那些誕生在這之上的人和事。”

**Unity線上技術大會上,海貓說“我們自己心中想做的作品確實如圖上所說的一些,就像《賽博朋克2077》,我們未來是想嘗試往這邊做,但是很明顯的自己知道當時的能力水平是沒有到這個程度的,是做不到這種程度的,我們現在需要找到更加現實的方法完成這一系列?!?/p>

“真情實感”

二次元手游公司有一個不成文的規則:公司的員工要盡量避免暴露自己的社交媒體賬號。

這是為了保護員工,也為了避免風波。一旦玩家知道了你是某游戲的員工,你就要承受很大的社交媒體的壓力。之前就有游戲就因為玩家懷疑制作人員中有某明星的粉絲,對游戲進行**,第三游戲官方不得不公開聲明此事并不存在。

游戲出現公關事件的時候,員工可能就被殃及池魚,就算沒有**風波,玩家也會根據員工社交媒體的蛛絲馬跡來進行分析和猜測游戲內容。已經入職鷹角網絡的畫師,幾乎都會在簡介中標明:不回答游戲設定問題。

但是,作為游戲的制作人,海貓絡合物的微博不可避免的要承受很大的壓力。

每一次《明日方舟》游戲出現**危機的時候,玩家都會聚集在海貓的微博下面“**”或者“發泄情緒”。那時候海貓就會不得不停止發微博,有時候一停就是幾個月,等到風波平息,他才會繼續使用社交媒體。

可是同樣的,玩家對于制作人海貓又非常喜愛。有UP主出于好玩把海貓的照片做成了唱歌的惡搞視頻,在B站上已經有500多萬的播放。2020年的公司年會上,海貓親自演唱了這首歌曲,并且拍攝了MV,在社交媒體上引起了轟動。

每一次《明日方舟》發微博,都會有評論發海貓的P圖;因為海貓曾經自稱埃及人,他們也會親切的稱呼海貓為“法老王。”Weplay展會活動,海貓和主持人對談,一上場,全場玩家歡呼。

漫展上,海貓偷偷COS成游戲角色的照片被攝影師拍下來,化妝和道具太好,攝影師沒認出來是游戲制作人。他把圖片P好發到網上,轉發了幾萬。玩家在轉發里說“這個眼神,我心動了。”

在我和鷹角網絡的溝通中,他們禮貌而堅定的拒絕了采訪。比起高調的露臉,鷹角網絡更希望能低調的制作游戲,創作好內容。對外的發聲中,只有作為制作人的海貓和關卡策劃rua牛出現。公司的CEO黃一峰幾乎只在產業論壇露面,其他創始人則從未公開露面。唯一一次大量的員工露臉,只有鷹角網絡的校招視頻。

比起其他類型游戲的玩家,二次元手游的玩家更加敏感,更加關心游戲公司,更加“真情實感”。《明日方舟》開服時期,玩家會呼吁去安卓端給鷹角“氪金”:蘋果拿到暢銷榜第一名,鷹角會發獎勵,但是蘋果會扣掉百分之三十的渠道費,很多玩家希望鷹角能多**。

“你很少會看到一個二次元玩家對騰訊,網易的游戲這么‘真情實感’,他們可能玩《王者榮耀》或者《和平精英》會一邊罵,一邊掏錢,但是也只是罵,而不是會對公司有失望,傷心,這種情緒?!币晃弧睹魅辗街邸返耐婕覍ξ冶硎?。

不止在游戲

2020年3月,《明日方舟》和WWF聯動,拍攝了雪豹和江豚的紀錄片,也推出了相應的角色和皮膚。

為了這個紀錄片,鷹角網絡的員工跟著攝制組一起進了祁連山自然保護區中,爬到雪山上面;到江豚的保護基地,親自深入到長江流域,參與影片的拍攝。

真實的世界之中,雪豹和江豚都是瀕危物種,游戲里,她們被做成游戲內角色。玩家可以了解這些物種的生態,通過購買兩個游戲內的公益包進行捐款??鄢蕾M用和稅金,這次活動一共收到獎金650萬元的善款。按照每個公益包6元的價格,總共有超過50萬的玩家參與了這次捐款活動。

實際的成片之中,鷹角網絡的員工則均為化名:公司不希望太多的讓員工曝光出來,也不希望這讓人感覺影片是由鷹角網絡主導拍攝的。

10月份的直播活動上,《明日方舟》公布了他們的**設計服裝企劃:“一拾山”。和很多游戲完全使用游戲元素制作周邊不同,這次的服裝品牌和游戲沒有那么大的關系。從定價來說,500左右的沖鋒衣更像是潮牌的定價而不是一個“游戲周邊”的價格。

售賣的服裝用游戲內的角色當模特,負責的畫師為服裝繪制了四個立繪。但到了實際的模特身上,二次元的游戲角色和現實中人的衣服有著不小的差距。游戲立繪中筆觸所達到的效果,到了現實中,衣服的顏色很難達到。

一般而言,更加穩妥的辦法是在服飾這一領域只推出印有明顯角色屬性的簡單服飾,如T恤衫,帽衫。這樣能保證安全的同時,吸引更多的游戲玩家購買?!睹魅辗街邸愤x擇了一條不同的路,他們在使用游戲角色的同時,也希望能不僅僅局限在游戲本身。

一拾山的服飾第一個系列是浮疊工業,在開啟發售不久,第一批已經全部售罄。第二個系列是紙鳶鯉,這個系列將會是中式復古風。從目前的主紅色的色調來看,很可能將會在春節左右推出。

過去海貓接受采訪時,問到有什么生活中的利器推薦,他向采訪者推薦:“可能是一件黑色長袖襯衫。平整卷起袖子至肘關節,幾乎所有扣子都扣上,有條件的話可以加個暗紅色領帶。對于我這種不太在意外表但是又不得不打理一下出去見重要合作人的懶人來說,這招屢試不爽?!?/p>

他一口氣買了 5 件。

2019年底《明日方舟》拿了很多獎項,趕上版本更新,大部分的活動海貓能不去就不去,盡量讓其他同事去領獎,有的實在推不過,只能硬著頭皮去。

《明日方舟》獲得了新周刊2019年新銳榜年度游戲。海貓去領獎,和薇婭,鸚鵡史航一起參加活動。他上臺發言,和在場其他人畫風不同。新周刊的編輯說“我沒見過海貓,但是大合影的時候,我一看就知道哪個是做游戲的”

做游戲的人

一個什么樣的人看起來像是做游戲的?

《最終幻想14》是Square Enix公司出品的知名網游。游戲的1.0版本有大量的問題,媒體和玩家一片差評。承載了日本國民級游戲《最終幻想》系列壓力的“第14代”居然是一個“垃圾”游戲,這對于玩家和公司都是難以接受的事情。

吉田直樹作為臨危受命的制作人,負責游戲的大改版,徹底推翻1.0版本,制作2.0版本。吉田直樹在網上看玩家的意見和反饋的時候,注意到有一個玩家十分憤怒,但是他并不是因為游戲做的不好而憤怒,而是他對于SE當時總裁因為《最終幻想14》沒有達到預期向公眾道歉而憤怒。

“他不想讓”SQUAREENIX這個世界上最受尊敬的公司”承認“游戲質量差”。”

十年之后,這個人把自己和父親之間因為《最終幻想14》而交流的故事發到了網上。后來故事被改編成劇場版《光之父親》在日本播出——《最終幻想14》中玩家扮演的角色被稱為“光之戰士。”

這名玩家在2020年12月6日因大腸癌去世?!蹲罱K幻想14》的官方博客上,吉田直樹破例發布了一篇長文回憶起自己和這名玩家之間的過往。他說“我還有一個使命,那就是用《最終幻想14》這個名字,把他深愛的網游傳播出去,讓越來越多的人可以繼續享受它。”

過去媒體的采訪中,海貓表示過想要做自己喜歡的游戲。“立項的時候,他們都不認為這是一個所有人都會喜歡的東西,只是想做一個自己滿意、獨特的作品,做得跟別人不一樣??赡芫褪恰安灰粯印边@個點,讓很多玩家特別喜歡。”

做一個自己喜歡又商業上成功的游戲非常難,面對真實的市場環境,游戲也要不斷的改變。玩家不斷的反饋也是游戲改變,成長,變化的原因。

游戲**環境最差的時候,海貓也收到過玩家善意的私信。那名玩家提到雖然游戲有很多問題,但是我們對游戲也充滿期待,所有的創作者都需要支持,不希望游戲就此消失,也希望海貓和團隊成員能夠好好休息。

《明日方舟》的游戲劇情設定里,“礦石病”在世界肆虐,感染了礦石病的人們只能等待**亡。礦石病具有傳染性,很多地區都將得了礦石病的人隔離,驅逐。

玩家所扮演的角色“博士”所在的勢力羅德島致力于研發治療礦石病藥,同時羅德島也會收留得礦石病的普通人,讓他們能夠有一個棲身之所,在最絕望的時候給人們帶來希望。

海貓的辦公桌上,堆著很多的醫學書籍。他出生于醫療世家,家里幾代人都和醫學有關。某次醫鬧事件出現的時候,海貓罕見的在微博上表達了憤怒。

游戲中,有一個叫“灰喉”的角色。她的父親致力于救治礦石病感染者,第三卻**在**的感染者手中。第三他留給自己女兒的遺物是一節斷裂的手術刀,物品的描述是“父親的遺物,難以想象向感染者施以援手的醫生竟然會經受這樣的折磨?!?/p>

“灰喉”因此對礦石病感染者產生了極大的歧視。但在羅德島和玩家的努力下,這名角色逐漸克服了對感染者的恐懼。角色檔案的第三,有一位曾經被她救助的感染者這么說:

“他永遠忘不了灰喉在竭力克制自己情緒的同時又無法抑制住顫抖的表情。那時候,他并沒有感覺到自己被歧視,他突然理解了灰喉?!?/p>

Fin

《明日方舟》經歷了三次測試。前兩次都是小范圍測試,第三一次大規模內測時,游戲評分從最早的9分迅速下跌到6分,大量玩家對高難度的游戲設計以及部分養成機制不滿。

測試第三一天,制作人海貓找來自己的朋友當主持人,開啟正式上線前的直播。辦公室里,臨時搭建的攝影棚中,海貓坐在沙發上,向玩家道歉,并且承諾將會針對測試中玩家提出的問題進行大改。

玩家將信將疑,不相信這個游戲真的能改好。

游戲在2019年4月30日正式上線,和上次測試間隔不到一個月的時間,承諾的修改全部完成。上百個同人畫師為慶?!睹魅辗街邸烽_發發布賀圖,他們大部分都和海貓以前的同人活動有所關聯;開服大量玩家涌入,服務器撐住了。只在5月3日,6日的凌晨3點進行了兩次停機維護。

上架一個月后,《明日方舟》在5月30日第一次登頂**區iOS暢銷榜。當天是工作日,海貓和團隊成員點了吃的東西慶祝,然后早點回去睡了個安穩覺,因為第二天還要早起上班。

接下來的半年多,《明日方舟》登頂IOS暢銷榜4次,它徹底成為了2019年度手**業的最大黑馬。

時間倒退回三年前,2017年8月15日,這天,《明日方舟》官微發出了第一條微博。

配圖中,游戲的女主角阿米婭站在玻璃幕前,面前是一片白色光芒。

“是時候啟航了”

那條微博這么寫著。

特別感謝張瀟雨老師,依光流老師對本文的支持和幫助。

參考資料來源:

1.一款小眾產品如何登頂暢銷榜?專訪《明日方舟》制作人海貓,游戲葡萄

2.初創團隊的曲折開發前行之路 -《明日方舟》中3D和2D結合方案,**unity線上大會

3.利器訪談:海貓絡合物專訪

4.悠星CEO姚蒙:我賣房做了三件事情,解救公司、拿下《碧藍航線》、投資成立鷹角,手游那點事

5.專訪《少女前線》研發公司合伙人胖虎:不忘初心,努力前行 ,游戲陀螺

6.對話開發者“博士”是誰,你們都沒猜對:來自鷹角網絡的《明日方舟》未來情報:App Store

6.”親愛なる友人であり、同志であるあなたへ。” ,吉田直樹

游戲葡萄招聘產業記者/內容編輯,

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好了,關于明日方舟碎石什么意思(明日方舟碎石代練什么意思)和明日方舟碎石什么意思(明日方舟碎石代練什么意思)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

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