明日方舟刺刀(明日方舟十大必練5星)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
很多朋友對于明日方舟ios(明日方舟ios云玩)和明日方舟ios(明日方舟ios云玩)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
明日方舟ios
**商Yostar宣布,日服《蔚藍檔案》、《碧藍航線》、《明日方舟》和《雀魂》將關閉綁定推特的功能。
公告稱,下次更新后(預計8、9月),上述四款游戲將停止使用推特賬號綁定和引繼功能,已綁定的賬號也不能再通過推特登陸,官方建議玩家改用Yostar或蘋果賬號。
目前官方尚未給出改動理由,但網友們猜測可能是推特近期出臺的政策引起了**和用戶的不滿。
明日方舟ios
文| CYH
昨日,由韓國NEXON開發、悠星網絡**的《蔚藍檔案》國服正式開服。公測首日其iOS端流水達到了162萬元,引起了國內不少從業者和玩家們的廣泛關注與討論。在之前的刪檔測試中,《蔚藍檔案》國服曾一度沖到Bilibili游戲和TapTap這兩大國內手游平臺熱度榜的前二。目前在TapTap平臺上,《蔚藍檔案》的關注均超過了110萬,下載量超過了74萬,并收獲了8.0的高評分,已經登上了TapTap的熱門總榜和App Store免費榜雙料第一。官方則表示,《蔚藍檔案》國服上線前,全網預約總共超過了400萬。在海外,根據Sensor Tower的數據,《蔚藍檔案》的外服在年初就已經達成了超過2.4億美元的收入,日服在TapTap上的評分更是高達9.4。但目前不管是在國內還是國外,二次元類游戲產品已經過于豐富,二次元游戲市場也越來越擁擠,想做出一款成功的二次元游戲并沒有那么容易。那么在產品眾多競爭激烈的二次元手游賽道,《蔚藍檔案》為何能吸引大量玩家?面對國內和國外的不同市場情況,NEXON和悠星又有什么營銷策略呢?二次元競爭激烈
《蔚藍檔案》靠三大特點分得一杯羹《蔚藍檔案》之所以能二次元游戲賽道突出重圍,和自身優秀的游戲內容不無關系。它在畫風、劇情、戰斗系統三方面游戲內容上都展現了自己的特點。在游戲畫風上,不同于市場上大部分二次元游戲眼花繚亂的**和宏大的場面,《蔚藍檔案》給玩家的第一印象就是畫風簡潔、清爽、純凈,比較貼近普通人的日常生活。在人物立繪上,《蔚藍檔案》則是使用了日本動漫里比較常見的“賽璐璐”風格,這在二次元游戲中是較為少見的。還有一點,在劇情設計上,NEXON也下了很大功夫。他們選擇把大部分戰斗任務和主線劇情分開,玩家可以根據自己的側重點選擇不同的的順序和方式體驗,這點與故事線深得好評的經典神作《十三機兵**圈》比較相似。不僅如此,《蔚藍檔案》除了正常的主線劇情外還有不少支線劇情,玩家可以根據自己的喜好探索不同學園和不同學生背后的故事,這與大部分二次元游戲的故事線結構都不太一樣。除了獨特的故事線以外,《蔚藍檔案》在劇情上選擇了主打“愛與和平”,自我**也是“校園、青春、日常”。雖然該作的劇情不乏反轉,但游戲中的主要角色們不管如何中彈,都僅僅是受輕傷不會犧牲,甚至第三一場終極大戰過后,都沒有任何平民或角色**亡,保證了游戲的主體情節都是皆大歡喜的結局,而劇情中貫穿始終的關鍵詞也是純真、青春、友情。難怪制作人金用河在國服定檔后也多次表示“我們是一個積極健康的游戲。”畫風和劇情是能讓《蔚藍檔案》在二次元賽道變得與眾不同的兩大方面,但只有這兩方面特點顯然是不夠的。該作能在一眾二次元手游中脫穎而出,還有一大核心特色——戰斗系統。在戰斗時的畫面和咖啡館里,《蔚藍檔案》并沒有使用角色們原本的立繪,而是將她們Q版化,從另一方面展現了角色們可愛的特點。這也和大部分二次元游戲都有所不同,可以說是開創二次元游戲的一個先河。雖然是Q版,但人物的細節NEXON做得十分精致,對于立繪做出了比較真實的還原,這點受到了玩家們的一致好評,也成了該作的一大特色。目前國內的二次元賽道擁擠異常,僅僅是8月,就有騰訊的《卡拉彼丘》和雷焰的《錨點降臨》等11款二次元相關題材的游戲上線,可以說競爭十分激烈。而且目前國內游戲市場的大部分二次元游戲不管是在游戲性上還是畫風上都同質化嚴重,想要突出重圍必須得把自己特有的東西展現出來。比如《原神》就是利用宏大的世界觀和豐富的玩法變得經久不衰,成為國產二次元游戲的標桿。所以《蔚藍檔案》在海外發售后之所以能站穩腳跟,也因為有自身的特色。
重點放中日悠星帶《蔚藍檔案》闖出一片天
當然如果只靠游戲內的內容質量是火不起來的,游戲外的營銷也需要跟上。根據Sensor Tower提供的數據,從游戲正式發售到今年年初,《蔚藍檔案》國際服有多達四分之三的營收來源于日本,因此,對于已經上線多時的國際服來說,日本地區的營銷就成了重中之重。日本春節(公歷新年)是日本文化中最重要的節日之一,《蔚藍檔案》當然也不會錯過這個特殊時段。在今年日本春節期間,《蔚藍檔案》日服就推出了“吃年夜飯前先來一決勝負”的特殊限時活動,這個日本春節活動是日服獨享的。相比于其他地區的國際服,《蔚藍檔案》日服擁有更豐富的獎勵。很多特殊活動都是在日服先上線,國際服要落后半年左右才能體驗到,給予了日服玩家極高的待遇。而在線下,今年年初在《蔚藍檔案》2周年之際,悠星選擇帶著該作來到了二次元文化的圣地——秋葉原進行線下營銷活動。他們在秋葉原地鐵站和中心地帶貼出了大量廣告,還與日本車站管理巨頭atre在車站附近開設了一家快閃店販賣官方周邊。還有一點,悠星也在秋葉原還原了游戲中的“柴關野郎拉面店”,開了一家同名的拉面館。這兩個臨時活動都吸引了大量二次元愛好者,在兩家店前每天也都會排起長龍。在這一系列圍繞日本當地文化的營銷活動后,《蔚藍檔案》日服也迎來了迅速增長。今年1月《蔚藍檔案》曾在日本區App Store和谷歌應用商店兩個暢銷榜雙雙登頂,日服單月流水達到了驚人的1.7億元,在日本市場的單月收入再次達到新高。《蔚藍檔案》在日本的大火也讓其開發商NEXON在2023Q1的收入同比大漲36%。而且最近《蔚藍檔案》也官宣了即將翻拍日語動畫的消息,這也可以反映出這個IP目前在日本的受歡迎程度。雖然《蔚藍檔案》一直宣傳自己的劇情美好正能量,但官方也不是完全沒“發過刀子”。近期,玩家在官方的周邊店消費滿10美元就會附贈一張CG明信片,但都是一些壞結局的CG。不過這反而激起了不少玩家的好奇心,官方可以說是非常會拿捏玩家心態了。作為一家國內游戲大廠,悠星在日本運營《蔚藍檔案》目前可以說非常成功,成為了國內游戲公司出海的一個標桿。而即將到來的國服也將由悠星負責,也讓外界對于《蔚藍檔案》國服有著較高期待。擁有了運營日服的成功經驗后,悠星會如何根據國內游戲市場環境做出調整呢?為了能讓國服**日服的輝煌,悠星也給國內玩家準備了不少獨家福利。比如,國服為已經預約游戲的玩家和第一次登錄游戲的玩家準備了限定角色、游戲內貨幣、道具等等各種禮物,玩家只需登錄就可以得到。在最近剛剛過去的Bilibili World(以下簡稱BW)2023上,《蔚藍檔案》也有參展,展臺風格按游戲里的場景做出了還原。觀眾可以在展臺進行抽獎和兌換周邊產品,并且悠星還請到了專業的DJ和coser,這些豐富的互動活動也讓《蔚藍檔案》的展臺前排起了長龍。還有一點,《蔚藍檔案》在B站也有官方號,穩定更新一些圖文和視頻內容,目前已經積攢了超過127萬粉絲,成為了《蔚藍檔案》官方宣傳的一個主陣地。還有一點值得一提,那就是不管是在國服還是外服,《蔚藍檔案》官方對于二創作品的態度都十分開放。比如在B站和微博上,官方都在國服上線前后發起了二創作品征集的活動。在日本,二次元愛好者對于《蔚藍檔案》二創作品的追捧已經把該作送到了著名的同人展會Comic Market上,并在最近幾屆都占據了不小的分量。官方這種對二創作品比較鼓勵的態度將《蔚藍檔案》拓展到了更多人群,甚至有不少人是先知道這些二創作品后才知道有這樣一個游戲。從上面這些營銷活動可以看出,《蔚藍檔案》把重點放在了**和日本這兩大游戲市場。相對于其他地區的國際服,日服有著諸多獨家福利,而且很多特殊活動日服都可以提前嘗鮮,這也是《蔚藍檔案》吸引日本玩家的一大手段。在國內,悠星希望能**《蔚藍檔案》在日本的成功,因此也打出了獨家福利這張牌,國服還沒上線就開始祭出各種免費贈品和優惠活動。另外,《蔚藍檔案》的日服和國服都是悠星**,在加上韓國開發商NEXON,可謂是強強聯合。悠星已經深耕二次元游戲多年,**過《雀魂》、《明日方舟》、《碧藍航線》這樣的爆款。其中《雀魂》已經在日本市場爆火,年收入在50億日元左右。因此,悠星在運營二次元游戲方面有著充足的經驗,并不畏懼如今二次元游戲賽道激烈的競爭。另一方面,NEXON本身也是個國際知名的游戲公司,在**市場有一定的人氣基礎。他們的《地下城與勇士(DNF)》、《泡泡堂》和《冒險島》在國內都有著極高的知名度,其中《DNF》更是在國內經久不衰,成為了一代經典。所以NEXON在國內已經有了一定的口碑,對于他們的新游國內市場也會有較多的關注和期待。
小編綜合來講
二次元游戲的蛋糕雖然大,但是入局競爭的產品也數量也很龐大,所以現在的二次元游戲并沒有想象得好做。《蔚藍檔案》之所以能在地獄級難度的日本二次元游戲市場殺出來,主要還是有自己的幾大特點和優勢。只要繼續把握好劇情、畫風和戰斗系統這三大優勢,再根據中日市場不同的情況做好線上和線下的營銷,維護好自己的官方社區,《蔚藍檔案》還是有可能會繼續火下去的。
但這也并不代表《蔚藍檔案》未來沒任何潛在問題。《蔚藍檔案》歸根結底還是一個以劇情為核心的RPG游戲,如果一個玩家把劇情玩通關了,他也不太會再花時間去重新來一遍二周目,因此NEXON和悠星在未來也需要思考如何長期不斷地更新劇情,同時還能保證劇情的質量,讓玩家們一直保持新鮮感。
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明日方舟ios
今年4月30日,由鷹角網絡自主研發運營的手游產品《明日方舟》在iOS上架。這家成立于2017年的公司所推出的《明日方舟》可以算得上是他們的旗艦產品。到底這款旗艦產品如今表現如何呢?以下是IP數據分析。
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小編綜合來講:
可以說,在《明日方舟》上架的21天內,它無論是iOS還是安卓的游戲排名都是較高的。但這款自主研發的手游,到如今并沒有任何泛娛樂或者聯動活動推出。僅僅是靠游戲內容硬撐,不知在未來它是否能將高熱度繼續持續下去呢?這個**我們無從得知,也正是手游至今沒有展開任何泛娛樂動態以及IP衍生發展,不知到底以后的前途如何,不知這款游戲是否能撐過整個2019,太多的未知擺在前面,我們只能將它的IP價值評定為5星。
好了,關于明日方舟ios(明日方舟ios云玩)和明日方舟ios(明日方舟ios云玩)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!
這篇文章給大家聊聊關于明日方舟出版(明日方舟4-4),以及明日方舟出版(明日方舟4-4)對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。
明日方舟出版
鷹角網絡今日針對國外游戲廠商Oldeus宣傳視頻與《明日方舟》劇情動畫高度相似發布聲明。
鷹角網絡表示從未與Oldeus達成過任何形式的合作關系,也從未以任何形式授權其使用任何《明日方舟》相關素材。截至本公告發出,公司未收到任何來自Oldeus的聯絡信息。其相關聲明與事實不符,并對公司形象和聲譽造成了惡劣影響。
國外游戲廠商Oldeus于1月6日發布了旗下游戲產品的宣傳視頻,但被指出與《明日方舟》的第八章劇情動畫的情節,場景等方面高度相似。目前,鷹角已對Oldeus的相關侵權行為進行了取證工作,并白其發出停止侵權警告函,要求刪除所有侵權內容和不實聲明。
Oldeus回應稱本意并不是抄襲,只是從中汲取靈感,Oldeus也承認兩者間存在較多相似之處。目前這段視頻已經被刪除。
明日方舟出版
網游也可以是“作品”。
文/依光流
今年以來最大的黑馬產品《明日方舟》,在上架一個月的節點登上了App Store暢銷榜榜首,為游戲圈帶來了一次小團隊自研自發、做原創小眾,最終逆襲大廠產品取得成功的范例。
也正是因為這款游戲身上有太多的獨特標簽,于是我們也很難用傳統商業化思路去衡量它,也無法簡單將其量化為某種方**的實踐。那么這款產品身上,還有哪些不同尋常的部分?帶著這個問題,葡萄君在近日采訪了《明日方舟》制作人海貓。
這場采訪給葡萄君的感受非常特別,在與海貓的對話中,“作品”和“創作”這兩個詞被提及了非常多次,而非我們常用的“產品”和“方**”。深入聊下來能發現,海貓和鷹角的制作團隊,在用一種極其強烈的情感對待這款游戲,《明日方舟》實際折射出來的,是這群制作者自身的喜好。
在如今國內的行業環境中,能做自己喜歡的游戲并獲得玩家的認可,海貓認為這是一件非常幸運的事情。而在真正制作的過程中,他們又面臨著巨大的困難。去年葡萄君曾拜訪過鷹角,那時處于玩家**低谷的《明日方舟》正經歷著最為困難的時刻,后來這款游戲又做出了很多選擇與平衡,最終才達到現在的完成度。
回過頭看當時的制作過程,《明日方舟》毫無疑問做出了很多冒險的舉動,從**到玩法、再到風格化的表達,很多都是國內不曾看好,或者鮮有人嘗試的部分。好在最終的結果上,玩家的寬容,讓這樣的嘗試有了成功的可能。
盡管在海貓看來,如今《明日方舟》(以下簡稱方舟)取得的成績也只能用“有很多隨機因素影響”來形容,但透過一些制作的細節,我們能看到他們在對待這款作品的時候,堅持的一些創作理念。
以下內容經游戲葡萄采訪并整理:
葡萄君:方舟登頂之后,你們是怎么慶祝的?
海貓:其實并沒有怎么慶祝,大概因為還是在工作日發生的事。當時發現登頂了,團隊的氣氛一下子就變得興奮起來,然后馬上點了很多零食和吃的東西,放松了一下。因為第二天還要上班,于是晚上早點回去睡了個安穩覺。
葡萄君:相比去年8月初我們聊的時候,你的心境有什么變化?
海貓:總體沒有太大的變化,當時我們面臨的其實是上線壓力,現在的壓力變成了另一種,也變得更大了。方舟成績遠遠超出了我們的預期,玩家的期望也變得更高了,所以我們未來的創作需要更加小心、更加用心。以前覺得發揮自己的實力就可以了,現在覺得以后要保持更好的發揮才行,不然會對不起玩家的期待。
“喜歡自己的作品,比什么都關鍵”
葡萄君:從業者很關注方舟成功的原因,你個人角度怎么看?
海貓:我個人覺得有三點。一是團隊的團結。大家在面對自己的創作時,能不遺余力,并且信任其他成員做到配合。方舟的成功并不是靠一個人的能力實現的,而是所有人的努力夠到的。
二是所有人對待作品的態度很認真,大家都全身心地投入到創作中。
三是玩家的認可,能做到這一步,其實都是因為玩家能夠喜歡我們的作品,說實話非常感動。最早在做方舟的時候,其實我更希望它向著我個人喜歡的方向去靠攏,**上是更偏小眾一些的,現在這么多玩家認可它,也跟大家愿意去接受這樣的作品有關。
葡萄君:其實幾次測試下來,你們也在按照玩家的想法去調整它。
海貓:我們會堅持一些自己覺得必要的東西,當然也會根據大家的希望去多考慮調整。創作是有局限性的,但是也有彈性的,不是說很多訴求非要多選一,而是可以想辦法都實現的。
葡萄君:方舟的美術特別棒,你對美術的追求是什么?
海貓:我個人覺得,就是要做到我們自己喜歡。還有,自己對作品不能放低要求,這一點也很關鍵。
葡萄君:那你最喜歡的角色是誰?
海貓:其實我有點博愛啊,所有的角色都很喜歡,特別像對阿米婭的感情就很深,她陪伴我們走過很長的時間,還有大家喜歡的凱爾希、陳等等,我也都很喜歡。
個人角度非要舉例的話,我特別喜歡安潔莉娜和嘉維爾,并不是說其他的角色不愛,只是覺得這兩個角色很特別,可能不是說愛,更像是有眼緣或很特別。我很喜歡很特別的角色,像嘉維爾就很特別。
葡萄君:你們怎么去創作一名角色,怎么構思、設計,讓她的角色形象一點點立體起來?
海貓:這其實挺難說清的。一個角色的成功,跟從頭到尾參與創作的所有人都有關,不光是畫師。畫師可以說是占靈魂主導的創作者之一,但還是需要其他人的幫助,才能讓角色真正的鮮活起來,比如文案等等。所以怎么去創作這件事就會變得很復雜。
創作時,我們會以真實人物的視角去對待每個角色,去思考他/她在行為上的前因后果,刻畫他/她的人物歷史,想象他/她會去怎么看待一件事。你能看到在低星干員身上,我們也會加入很多的細節進去,老實說做這個東西是吃力不討好的,如果說《明日方舟》失敗了,這種做法可能就是典型的失敗原因之一。
當時做的時候,我們其實沒想那么多,因為喜歡,就這么做了。
葡萄君:現在馬后炮地分析,大家可能會覺得方舟這里品質高、那里做的很細,但其實當時都沒有那么多的理由。
海貓:是的,最關鍵還是我想做、我們想做,我們認為這樣做角色是有靈魂的。二星角色也有他/她的獨特之處,一星角色也做得很特別。我們很希望讓玩家在每個級別的角色身上,都能找到有意思的一面。
葡萄君:大家都這樣投入情感到一個角色的創作中,會不會有分歧,怎么去化解?
海貓:肯定是有的,只要三個人以上的團隊作業,就一定會出現分歧。這時候就是協調問題了,這也是我為什么覺得明日方舟成功第一點是團結。制作中我并不是什么事都負責的,大家都希望實現各自想法的時候,就需要仲裁人。
這時,第一需要以我或者負責這件事的人為準,有人來拍板。第二,他需要有理由地做決定,并且他能夠承擔這個意見執行的后果,這不是說出事之后來追責,而是他要能讓大家信任他的判斷。第三,大家都想把事情做好的想法很關鍵,我們出現分歧拿來討論的最終目的,都是希望角色能變得更好,而不是互相之間暗里較勁。
所以互相的信任和共同的目標很重要。
葡萄君:另外有一個細節,方舟的角色很少給人暴露的感覺,這是有意選擇這樣做的嗎?
海貓:是的,現在看來這個選擇也是很正確的。我個人覺得大家一直對二次元游戲暴露的屬性有一個客觀的錯誤認識,如果要細分的話,這類表現手法需要分為其他的標準來判斷,我們在設計時也有自己一套判斷方式。
比如我們的角色里,也有穿著相對暴露的情況的,但她不會讓大家覺得表現過度。這其實和目標**以及表現手法有關,我們更希望去往真實的方向靠攏,而當你的表達手法將人物氣質烘托出來的時候,暴露不暴露給人的感知就顯得不重要了。
葡萄君:方舟的世界觀很獨特,怎么去調和外部畫師個人風格與游戲世界觀匹配度的問題?
海貓:這個也是比較主觀的。找畫師必然是想要畫師的個人特色,我個人覺得只要這個角色符合我們正在做的東西就可以,有一定的個人特色沒關系,因為我們就是想要這個才去約畫師的,另外他的個人特色要發揮得好,不影響作品質量才行。
比如精2的立繪要畫好的確很難,每位老師畫的度也可能不一樣,而且有的老師會畫得很猛烈,導致其他角色的張力看起來可能不太一樣。不過我們會做一些差異化的表現,以玩家的視角帶入進去,保證拿到角色時、精英化之后,都能感到角色的魅力。
銀灰精英第二階段立繪
葡萄君:對于玩家現在對方舟角色設定的發散,你們有什么看法?
海貓:只能說,官方一定支持一設。
葡萄君:除了角色,游戲整體的風格也很獨特,這種風格化的表達,怎么把握?
海貓:這個說實話難以用言語形容,實際制作上是比較偏主觀的。這種主觀可能是我的主觀,或者是我們相信的主要設計人、負責人的主觀。它沒有一個明確的衡量標準,而且有些時候會有彈性,標準也會變化。
葡萄君:有沒有側面的判斷方法,比如游戲早期PV我一看就很喜歡,你們會不會也有這樣的直覺?
海貓:會有。當分歧比較大的時候,我們會找一些不相關的玩家過來,第一這些玩家的調性是要符合我們的玩家群體特征,這樣他們喜歡的風格會比較相近,然后來聽取他們的意見。分歧更大的時候,我們會再擴大調研的范圍。
不光是玩家,我們團隊內部也有很多不同風格取向的成員,所有人都問一遍,大家的趨向也能作為判斷的參考。
“我很喜歡方舟的玩法”
葡萄君:很多從業者跟我說,他們覺得方舟不好玩,但也有人覺得很有趣,你怎么理解這種體驗錯位?
海貓:其實我也不能斷言說這是為什么。一般可能的原因是,一款游戲一定只是一部分人喜歡的東西。我們看到,方舟玩家中也有的人可能不喜歡玩,但他們喜歡看,而有的人不是把明日方舟當做游戲,而是看作一種故事、IP去交流的。
哪怕在二次元圈子里,我們最早的**也是小眾,選擇了不算常見的類型、視覺風格也比較少見。我們立項的時候,都不認為它是一個所有人都會喜歡的東西,只是想做一個自己滿意、獨特的作品,做得跟別人不一樣。可能就是“不一樣”這個點,讓很多玩家特別喜歡。
葡萄君:你對方舟的核心玩法滿意嗎?
海貓:至少我自己是非常喜歡的,也比較滿意,當然還是能收到其他玩家對于核心玩法的意見的。
很多人問我為什么做塔防,其實就是我喜歡、我們團隊都非常喜歡這個玩法。既然決定去做,那么把我們理解中的這個玩法的趣味點,都展現給玩家,那就足夠了。玩法的不足肯定是有的,但我覺得有些也不一定是玩法本身的原因,比如可能是外層系統和內容上的不足造成的。
很多玩家會希望出多人、對戰等玩法,但這個品類做這些玩法的確很困難,只能說這些意見我們都會作為參考去考慮。現在除了主線、活動,我們也會嘗試新的東西,而且已經在做了,只是還不好透露,也需要一定的時間。
葡萄君:你現在玩到多少級了?
海貓:63級,氪了不少。但我不是最肝的,目前第一梯隊最高級別的玩家是80多級,那是頭部1%的玩家,我大概是第三梯隊,前段時間逐漸不忙了的時候才有時間去肝一點。之前沒時間碎石頭,但現在要去體驗游戲不同維度上的感覺,所以碎了不少石頭去嘗試猛肝的感覺。活動這兩天我蠻肝的,因為有很多我想要的東西。
葡萄君:活動設計會不會讓人覺得偏肝?
海貓:我們設計了一些分層體驗,如果是休閑的玩家,希望大家挑選一些適合自己的獎勵去獲取;如果是愿意大量投入精力的玩家,他肯定是希望獲得更多獎勵的,所以我們給了更多的選項,比如格拉尼更高的潛能,家具等等。希望大家根據自身情況來選擇獎勵。
活動獎勵兌換界面
葡萄君:方舟后期的關卡會考慮怎么迭代?
海貓:很多方向我們都思考過,比如玩家渴求更大地圖、更多干員、更復雜機制等等,我們會在之后的研發過程中把玩家的各種意見考慮進去,同時也要創造新的玩法去給大家新鮮感,而不是讓大家一直刷。雖然養成游戲刷是必然的,要不就沒有東西玩了,但我明白,刷只是大家愿意投入碎片時間進來,更多的時候會渴望新玩法,所以我們也會滿足這樣的需求,來讓游戲能一直被大家期待。
葡萄君:方舟的游戲節奏上,前期有策略難度,但后期偏刷,這是你們刻意設計的嗎?
海貓:說實話也是我們這款游戲的一個難點。我們并不想讓玩家無盡的刷下去,現在有一部分玩家覺得培養一個精2角色要好長的時間,但實際上有一個精2角色以后,對自己的幫助是巨大的。
只是的確很難平衡策略和刷的兩種體驗,因為大家現在熱情很高,策略的部分畢竟有限,很快就被消耗完了。塔防游戲本身的策略深度很難設計,而且大部分玩家過了一遍以后,可能很少會去思考第二遍,盡管我們能看到有很多玩家愿意去思考花式打法,更少人打法,但大多數玩家不是這樣的類型,他們更希望盡早過關,所以后期體驗也會偏向于刷。
葡萄君:怎么**地設計出好的關卡?
海貓:做得快跟做得好,有些時候是相互沖突的,我們可以一天做100個關卡,但那樣會很無趣。像4-4這張地圖,就是經歷了多次測試,非常精髓的一個關卡,也是我們非常自豪的一個設計。但同樣的,設計這個關卡的代價會很大。
4-4利用阻擋方塊的地形殺打法
其實有些玩家不那么在意關卡質量,那么我們會考慮穿插一些更考驗數值的、或者對策略要求不高的關卡在其中。小編綜合認為我們會盡可能的滿足各種玩家的需求,讓他們覺得游戲內容豐富,而且不是隨便應付的豐富。未來的希望就是盡可能又好又多。
葡萄君:業內也有很多人嘗試從方舟里拆解出方**去用,你覺得**方舟的意義大嗎?
海貓:我覺得可能有一些借鑒意義吧,但方舟現在的成功既然我們預料不到,那么照著做一款下來,可能也不會是這個結果。方舟的成功有很多隨機因素在里面,分析方舟的方**我覺得都沒問題,因為要我來分析其實也很難說得明白。
“含著血淚走過來,才能理解玩家的意見”
葡萄君:從你們的角度看,玩家的整體反饋怎么樣?
海貓:仍然有不少意見,但有現在的成績,整體上是認可占絕大多數。
葡萄君:有沒有特別讓你印象深刻的評論?
海貓:有的。玩家意見我們都會去看去聽,有些玩家也會為我們辯護,有些時候玩家的分歧也會很厲害,其實我們很擔心這樣的問題。
在我們**很差的時候,有很多玩家私信我,怎么說呢。他們也不是那種說我們游戲完全沒有問題的玩家。他們也覺得游戲有一些還不夠好的地方,但即使是覺得當前版本存在很多問題,他們也會對下一個版本保持期待。
他們覺得所有的游戲創作者都需要得到支持,而且他們能從我們做的內容里看到我們的認真,能夠去諒解創作者。就像電影行業,游戲也不可能做得那么完美,做游戲不容易,做一個有意思的游戲就更不容易了。
所以在這種大環境下,他們拋棄了**的看法,希望我們好好休息,相信我們未來會修復這些問題。而且他們覺得在我們的作品里看到了很多不一樣的東西,看到了我們的用心,所以他們認同我們、愿意陪伴我們走下去,不希望游戲消失等等。
當你發現,有些玩家會跳出對錯,站在真正理解創作者的角度時,這是最感動的。說實話創作者和讀者之間,能產生這樣的鏈接,是對創作者來說最大的欣慰。
葡萄君:你曾說你們很想表達出自己的真誠,現在你覺得這種真誠傳遞給玩家了嗎?
海貓:有沒有傳遞到我不知道,但這樣的玩家能有一個,我們就已經很開心了。有時候會想,這樣的玩家愿意跟你到天荒地老,你都愿意為他們做游戲了。這時候已經不是說為自己喜歡而創作,而是他就喜歡我喜歡的東西,我就會繼續創作下去。
就像只要有聽眾,我就會繼續演唱下去的那種味道,這時候,錢啊、對錯啊、名譽啊、第幾名啊,不重要了,都不重要了。
葡萄君:在國內做自己喜歡的東西,真的很難得。
海貓:是的。這件事實在是太難了,要做到底真的太難了。哪怕是現在的方舟,也跟我們最初想的有很大的區別,有時能保證有多少自己的東西,真的個未知數。大多數游戲可能1%都不到,我們保留的更多一些,從結果來說,大家能喜歡方舟,就是最好的。
葡萄君:去年你說你們含著血淚一條條看玩家的評論,現在你覺得走過來了么?
海貓:現在仍然是含著血淚看過來的。開心會有,看好評大家肯定爽,但并沒有驕傲浮躁。我覺得,只有含著血淚一條條看過來,才能更深刻地認識到玩家的意見。其實我們也想表達出自己在看玩家的意見,但至于怎么做,更多還是希望玩家能認同我們的判斷。
從游戲設計者的角度來說,玩家如果認同作者,就要相信他,相信他這么做是有理由的。玩家可能會覺得游戲難,也會調侃制作者,但人家要是不這么做了,以后就真的玩不到這樣的游戲了。所以玩家和設計者之間的信任和良性循環很重要,如果玩家能理解我們,我們也會非常的感動。
現在回想起來,我們運營回復的其實比較少,但真的每條評論都看過來了,策劃也是一樣的。只是玩家的意見太多了,有些人說A、有些人說B,A和B不同,怎么讓A和B都獲得幸福,這就是我們的任務。
葡萄君:做自己、做喜歡的游戲,是不是你們的一種自我表達?
海貓:是的,我覺得是有這樣的理念在的,能在國內做自己的作品,也是挺幸運的一件事。我們不希望方舟是個四不像的產品,也不希望大家覺得它只是一個游戲而已,而是希望大家能覺得它是一部作品,是一個多元的內容。
“自研自發,對二次元團隊十分重要”
葡萄君:你認為對二次元團隊來說,自研自發是比較好的選擇嗎?
海貓:我很慶幸能自研自發,這非常利于團結。像我們在二測、三測的時候遇到了很多壓力,如果是**方來運營的話,說實話不知道會發生什么后果。大家可能會產生不信任,覺得是運營的問題、是策劃的問題,互相質疑的時候就很難解決問題了。
當然自研自發也很困難,我們一路走來的坎坷大家也看得到,只是說一咬牙,專注在怎么做好方舟這件事上,一步步走過來了。所以現在大家的努力有了成果,才會格外的開心,回想起來缺少任何一個人都做不到現在的成績。
葡萄君:當時決定自研自發的契機是什么?
海貓:一開始有這個想法后,考慮了很久。也談過很多發行商,第三決定,還是因為我們覺得自己來做最好,我們這部作品很特別,自己做更清楚自己想要什么,這樣會更好一些。另外我們也想實現一些目標,比如鍛煉自己、嘗試建立自己的發行團隊、去經歷一些歷練,未來也會需要這些能力。
葡萄君:你認為小團隊要選擇自研自發這條路,該做好哪些準備?
海貓:最關鍵的還是團結。具體來說,第一要具備基本的認知,我經歷過少前的工作,明確的知道發行要做什么事情,也知道自己需要什么人才,如果對發行真的一點都不了解,那要補的知識面太多,就不建議自己做了。
第二發行需要巨大的資金和足夠的人員去做,像我們開服以來就遇到很多客服問題,原本已經準備了很多客服,但現在還是不夠,還要繼續投入人手。
第三是確定自己的能力能做到什么也很關鍵,我們當時確定自己能做一些事,可能能夠到發行運營的門檻,所以才決定自己來做。
葡萄君:你們對人才的要求是什么?
海貓:第一,要負責任、團結、能夠為了一個作品、遇到更多志趣相投的同伴去努力。第二,心態要平,現在這個作品是大家正好喜歡的時候,愿意來沒嘗試問題,愿意一起做好很重要。如果有想施展自己聰明才智的人,也希望多多**,我們也需要更高質量、更多的人才。
葡萄君:你希望鷹角在游戲行業里成為一家什么樣的公司?
海貓:希望我們今后的作品,能夠在游戲行業留下一筆,這是最大的成就。或者能在所有玩家的認知中,留下自己的腳印,被大家記住,如果能一直被記住那肯定就更好了。這樣的話,可能會激勵更多的人參與到創作中來,這對游戲行業來說是有巨大幫助的。
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河童押鏢是啥?
目前現役最大的飛機是安東諾夫-225,其擁有巨大的貨艙,如果可著勁兒往里塞,估計能裝下1500~2000名乘客!然而這屬于運輸機,世界上最大的客機是空中客車380。空客A380采用單一座艙布局下,最多可以容納853名乘客!
在**期間,安-225起到了關鍵作用,它是目前世界上承載重量最大的運輸機,離地重量達到600噸,最初是作為運輸暴風雪號蘇聯航天飛機的載具,截至目前世界僅存一架。安-255最顯著的特征是采用6具進步設計局D-18T 渦扇發動機。機身全長84米,也是目前史上最長的飛機,甚至比波音747-8型還要長7.4米。其整個貨艙也比較平整,最大寬度為6.68米,貨艙長43.51米。
安-225的最初的酬載約250噸,相比之下,美國最大的運輸機C-5的酬載能力為118噸。安-225還是多項世界紀錄保持者。在2009年上映的災難電影《2012》中,使用的原型就是安-225。而安-225也不負眾望,在2020年的**中成為醫療物質的“諾亞方舟”,多次往返于**機場,運輸大批量醫療物質。
空中客車則是客機中的佼佼者,它的出現打破了波音747保持的31年世界載客量最多的民用客機紀錄。然而從A380投入使用后,整個民航市場開始從4發的巨無霸客機向雙發客機轉型,在2012年至2014年間產量達到30架的峰值后開始走下坡路。預計2021年,整個A380的生產線將停產。截至2019年末,空客A380共下線242架。
方舟手游什么龍運輸比較強?
目前世界上最大的飛機是烏克蘭的“安-225運輸機”,前蘇聯代號“夢幻”,北約代號“哥薩克”。
安-225運輸機研制于1985年,由安東諾夫航空科技技術聯合體研制設計,到1988年正式下線試飛。其機身長偉84米,翼展88.4米,18.10 米,空重175噸,配備有6臺ZMKB Progress D-18渦扇發動機,單臺推力229千牛。
得益于巨大的體現,安-225運輸機的貨倉也非常大,其貨倉長43.0米,款6.4米,高4.4米。最大起飛重量640噸,貨艙最大載重250噸,機身頂部最大載重200噸。(安-225運輸機的機頭可以抬起,這讓它能夠裝進體積更大的物體)
蘇聯設計安-225運輸機的最初目的并非是用來送快遞或者海鮮,而是為了運送蘇聯的“暴風雪號航天飛機”。當時蘇聯為了與美國進行航天競賽,也研制了自己的航天飛機,但要運輸航天飛機就成了問題。
美國人是通過改裝波音747型飛機來運輸航天飛機,而蘇聯當時沒有運力如此強悍的飛機,為此蘇聯便制造了安-225運輸機。
不過安-225運輸機真的生不逢時,在它下線之時蘇聯已經瀕臨解體,無力再發展航天事業,于是耗資巨大的安-225運輸機也只造了一架就停產了。
(啥叫比翼雙飛!瞅瞅)
蘇聯解體后安-225運輸機被烏克蘭繼承,作為世界上最大的飛機,安-225運輸機比其他飛機都要大一號。(安-225運輸機要比旁邊的波音747大一圈)
不過雖然安-225運輸機個頭非常大,但是它不是客機,沒有載過人,因還有一點界對其載人能力并不了解。但是可以肯定的是如果對安-225運輸機進行改裝,那么它裝下1000個人是完全沒有問題的。
目前世界上最大的客機是空客制造的A380飛機,它的三位尺寸都要比安-225運輸機小不少,其最大起飛重量是575噸,比安-225運輸機少了65噸。
按照座位的排布方式不同,A380可運載的乘客數量也不同。根據空客給出的建議,A380的在最高密度座位安排時可承載861名乘客。而且這些乘客都是有座位的,并且能攜帶正常規定重量的行李。
如果刨去行李,刨去座位,盡最大能力去載人的話,A380攜帶1000+乘客是穩穩地沒問題。
在1991年,以色列**認為當時的埃塞俄比亞政權不穩,會對當地的猶太人構成威脅,于是以色列軍方便動用數架C-130和波音747貨機,在36小時內將14324名埃塞俄比亞藉猶太人運回以色列,代號“所羅門行動”。
在這次行動中,一架747-200C型貨機一次就搭載了創紀錄的1087人,如果加上孩子和嬰兒,這個數字則會增加到1122人,這是迄今為止,這是國際航空史上運送人員最多的一次飛行。(所羅門行動照片,雖然照片中的人看起了皮膚都是黑的,但不要懷疑,他們都是猶太人,是所羅門王的后裔)
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孓明日方舟(明日方舟nga)
大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下明日方舟艾絲黛爾(明日方舟艾絲黛爾稀有嗎)的問題,以及和明日方舟艾絲黛爾(明日方舟艾絲黛爾稀有嗎)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!
明日方舟艾絲黛爾
明日方舟期待已久的SS綠野幻夢官方PV終于公開了,原本以為周二就會透露的活動PV,沒想到官方不按照套路出牌,直接把餅學大廈給轟了,等到周三才算是看到,具體的這次PV核心看點小編綜合認為一下。
第一是新干員追加情報,之前的活動五星干員星源不介紹了,這次抽卡獲取的五星依舊是SP異格干員,這次變成了格雷伊了,這個是真的沒想到,感覺這正太長大變成了少年了,還挺帥。
而本次活動核心主打的六星干員,怎么也沒有想到居然是六星特種多蘿西,這下好了,繆繆落地失敗,心都涼了,不過多蘿西也不錯啊,六星陷阱師,還是大御姐,挺好的。
皮膚方面的情報,沒想到卡羊這么讓官方喜歡,所以模組和強化什么的有在路上了么?冬裝和泳裝都有了,但是這干員上不了場,這你讓我很難看哦。
然后是炎客的泳裝,與其說是泳裝,不如說是夏日休閑服更合適一些,這個黑色小背心完美的襯托和顯現出了炎客那結實和健美的肌肉。
干員密錄追加,包括異格格雷伊、小火龍、赫默、藍毒、波登可、梅爾、凜冬和艾絲黛爾。
接下來是一大批即將實裝追加的中文語音,這個跳過不說也罷。關鍵是官方預告了將來包括英語和韓語的語音也會分批次的實裝。
新模組開啟,時代要變了,沒想到快狙干員開模組了,這真的是讓人意想不到的超級大驚喜,管理的分成兩種不同效果的模組,等一個實際的收益和效果,但凡提高能天使的拋光破甲線,就能繼續引領強度。
順便星源因為是鏈法,所以落地就自帶模組。
而這次額外開啟的第二模組,一個是之前早就預告的小企鵝麥哲倫模組,還有一點還有牛牛的模組,原本肉鴿表現就很不錯,不知道這次第二模組收益如何。
42姐當初落地時候的主題活動,還有鈴蘭落地時候的SS主題活動常駐,想起了曾經被冬靈血巫勸退的黑歷史。
去年夏活的核心泳裝活動即將復刻,這個時間卡在了7月下旬,要知道這個活動周期和持續時間可是很長的。
萊茵生命的主題新家具,這一看就很有實驗室的風格,玩梗空間感覺很大。
第三官方還藏了一手大招,把后續要開啟的新活動,也就是未盡篇章給預告了,看樣子劇情還挺精彩的,雖然說沒有新干員,不過有新皮膚啊,早年經常被迫害的安德切爾總算是有新衣服了,你別說還挺帥氣的。
明日方舟艾絲黛爾
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文|慕酒
編輯|慕酒
前言
《硬核亨利》是一部于2016年上映的科幻動作電影,由導演伊利亞·奈舒勒執導,以其獨特的電影拍攝手法和前所未見的視覺風格而備受矚目。該電影以第一人稱視角呈現,將觀眾置于主人公亨利的視線中,為觀影體驗注入了更加緊張**的元素。電影背景設定在未來的莫斯科,那是一個由科技、暴力和混**織的城市,掌握著整個城市的是一個名為阿康的強大反派角色。
主人公亨利的失憶和妻子艾絲黛爾的幫助
電影《硬核亨利》開篇,觀眾目睹了主人公亨利失去記憶的情景。鏡頭切入,亨利醒來時發現自己身處一個陌生的實驗室內,身體被連接到復雜的機械裝置中。他的頭腦空白,對自己的身份和過去一無所知,只有一種混亂和不安的感覺。身邊的科學家和護士們顯然對亨利的狀況不以為然,似乎這是他們早已預料的事情。
片中逐漸揭示,亨利的失憶并非偶然,而是源于一場意外的事故。之前,他是一名普通人類,但在與阿康展開的一場沖突中,他遭到了致命的襲擊。為了拯救亨利的生命,科學家們將他的大腦與意識連接到了先進的機械身體上,成為一個合成考。然而,這樣的改造導致了他失去了之前的記憶和身份,變成了一個“空白”的存在。
在亨利迷茫無助的時刻,一個神秘的女子闖入實驗室,她就是艾絲黛爾,由海莉·貝內特(Haley Bennett)出演。艾絲黛爾看起來對亨利并不陌生,她似乎對亨利有著特殊的關懷和照顧。在那混亂的實驗室中,她冒著生命危險,成功幫助亨利逃離了實驗室的束縛。
在兩人逃脫后,艾絲黛爾開始向亨利解釋他的身份。她告訴他,他的名字叫亨利,曾經是一個普通人類,擁有著真實的過去和情感。然而,這樣的解釋對于亨利來說是那么遙遠和虛幻,因為他無法回憶起任何關于自己的事情。在艾絲黛爾的幫助下,亨利嘗試著去接受這個“新”自己,但內心的空虛和迷茫仍然揮之不去。
正當亨利和艾絲黛爾試圖從這段失憶的過去中解脫出來時,突如其來的危機降臨。在躲避阿康手下的追捕時,艾絲黛爾不幸被綁架,這一切發生得如此突然,讓亨利陷入極度的恐慌和無力感。在失去了他唯一的依靠后,亨利意識到自己必須振作起來,尋找艾絲黛爾并解開她被綁架的謎團。
反派阿康的崛起和統治野心
阿康,由丹尼拉·科茲洛夫斯基(Danila Kozlovsky)飾演,是《硬核亨利》中的主要反派角色。他的背景和勢力來源著實令人驚訝。在電影中,揭示阿康的身世和過去是一種扣人心弦的過程。原來,阿康曾是一名普通的科學家,對生物工程和人體改造有著深厚的研究興趣。
然而,一次科學實驗的失敗徹底改變了他的命運。在一次意外事故中,阿康遭受了重大損傷,幾乎喪命。在生**之際,他得到了科技組織的幫助,成為了他們實驗的對象。通過高度先進的科技,阿康的身體得到了改造,并獲得了超乎尋常的力量和耐力。他逐漸脫離了人類的范疇,成為了一個合成考,也因此對人類產生了強烈的敵意。
隨著時間的推移,阿康憑借著他強大的力量和領導能力,建立了自己的勢力,招攬了一批效忠于他的手下,形成了一個龐大的軍隊。阿康的背景和勢力來源著實令人膽寒,他成為了整個莫斯科城的霸主。
阿康并不僅滿足于成為莫斯科城的統治者,他擁有更大的野心——統治全世界。通過他對科技和生物工程的研究,他渴望掌握全球的控制權,成為世界的真正主宰。他相信,通過強大的科技力量和無與倫比的戰斗能力,他可以主宰人類的未來,實現他所謂的“完美世界”。
阿康的統治野心不僅是出于個人的野心和欲望,還帶有一種深深的自大和狂妄。他相信自己是擁有絕對智慧和力量的存在,認為只有他才有資格領導人類,將人類從“脆弱”的存在轉變成“完美”的生物。然而,他的野心和統治欲望注定了他與主人公亨利的沖突,兩者的對立將成為電影的主要動力。
阿康綁架亨利的妻子艾絲黛爾并非偶然,而是有著他深思熟慮的目的。艾絲黛爾是亨利的弱點和軟肋,阿康希望通過綁架她,迫使亨利屈服于他的統治。艾絲黛爾成為了一種威脅和**,使亨利不得不面對他的對手,并最終走向決戰。
阿康的計劃是將艾絲黛爾利用為一種工具,借以施加壓力和威脅,迫使亨利向他屈服,甘心接受他的統治。同時,他也希望通過綁架艾絲黛爾,將亨利引出來,以此為契機消滅掉他,除掉這個對他統治計劃可能產生威脅的敵人。
亨利在莫斯科的陌生生存之道
亨利抵達莫斯科后,他立刻陷入了一個充滿危險和敵人的陌生城市。在這個由科技和暴力交織的未來都市中,他成為了所有人眼中的目標。敵對勢力在城市的各個角落尋找著他,意圖將他置于**地。亨利無法辨認友敵,面對陌生的環境和敵人,他陷入了前所未有的困境。
在莫斯科的街頭巷尾,亨利遇到了各種各樣的對手,他們或是阿康的手下,或是受命于阿康來捕捉他的傭兵。這些敵人有著高超的戰斗技巧和先進的科技裝備,使得亨利處于不利的境地。他不得不憑借自己的機智和身手,不斷躲避追捕,尋找生存的空間。
在亨利生存的艱難過程中,他意外遇見了一個名叫吉米的英國男人,由沙爾托·科普雷(Sharlto Copley)飾演。吉米是一個神秘而狡猾的角色,他表現出對亨利的了解和熟悉,讓亨利感到十分困惑。吉米似乎知道更多關于亨利過去的信息,但他并不愿意透露太多,使得亨利對他產生了懷疑。
然而,隨著時間的推移,亨利和吉米之間逐漸建立了一種潛在的合作關系。吉米向亨利提供了一些寶貴的線索和信息,幫助他逃避追捕和尋找艾絲黛爾。雖然吉米的真實動機仍然不明確,但在一系列的冒險和合作中,亨利開始相信他可能是一個可以信賴的盟友。
面對莫斯科的陌生環境和敵對勢力,亨利不得不制定一系列自保策略。他學會了隱匿行跡,利用城市的屋頂、街道和地下通道,盡可能避開追捕者的目光。他還運用他改造后的機械身體的優勢,利用超人般的力量和機動性,反擊追捕者,尋找反擊的機會。
在吉米的幫助下,亨利學會了如何在莫斯科城中隱藏自己的身份,并偽裝成其他人類。他混跡在人群中,不動聲色地尋找線索和目標,盡力避免與阿康的勢力直接交鋒。同時,亨利開始使用城市的資源,尋找武器和工具,為自己的逃亡之路做好準備。
解謎與營救行動的展開
在莫斯科的陌生環境中,亨利開始尋找有關他失去記憶的線索,以揭示自己的身份真相。在與吉米的合作中,他逐漸發現了一些關鍵性的線索,通過回憶碎片和遺留的物品,他重新拼湊起了自己曾經的生活片段。
通過與一些熟悉的地點和人物的重逢,亨利慢慢地恢復了對過去的記憶,發現自己曾經是一個普通的家庭人。然而,他仍然感到困惑,因為有一些記憶碎片仍然無法拼湊,似乎有些關鍵信息被隱藏或篡改。他開始懷疑阿康在他失去記憶的事件中扮演著更復雜的角色。
亨利決心尋找盟友和資源,以拯救被綁架的妻子艾絲黛爾。在他的探尋過程中,他結識了一些不同背景的人物,有些人幫助了他,而有些人則對他持懷疑態度。
吉米成為了亨利最為可信賴的盟友之一,他在亨利的營救行動中起到了至關重要的作用。吉米展示了他豐富的諜報技能和戰斗經驗,為亨利提供了寶貴的情報和支援。還有一點,吉米還介紹了一些莫斯科地下組織的成員,他們與阿康存在著利益上的沖突,成為亨利的潛在盟友。
除了吉米,亨利還找到了一些隱藏在莫斯科城中的反阿康組織。這些組織成員是對抗阿康統治的抵抗者,他們在秘密中支持著亨利的營救行動。然而,亨利必須小心對待這些組織,因為在這個充滿陰謀和欺詐的城市,信任往往是一個奢侈品。
隨著線索的逐漸聚集,亨利決定展開營救行動,救回被阿康綁架的妻子艾絲黛爾。他和吉米,以及其他一些盟友一起,精心策劃了一場突襲阿康基地的行動。在這場**緊張的行動中,亨利展現出了他超凡的戰斗技巧和決心。
與阿康的手下進行激烈的戰斗,亨利展現出了機械身體的強大力量和敏捷反應,同時也遭遇了一系列險象環生的危險。他不僅要面對阿康的軍隊,還要解決許多陷阱和機關。在這個生**存亡的戰斗中,亨利付出了巨大的代價,但他堅信只有拯救了艾絲黛爾,才能夠拯救自己的靈魂和過去。
決戰與阿康的終結
在決戰之前,亨利意識到自己不僅是為了拯救妻子艾絲黛爾,更是為了拯救整個世界免于阿康的統治。他深知自己面對的將是一場殊**搏斗,而且勝利的機會并不明朗。然而,亨利內心堅定,他知道這場決戰是不可回避的,只有通過擊敗阿康,才能保護自己的妻子和全人類。
在吉米和其他盟友的幫助下,亨利準備了充分的戰斗計劃。他利用自己機械身體的優勢,配合吉米的諜報情報,尋找到了阿康軍隊的弱點和戰斗戰略。雖然他明白面對阿康的軍隊和科技設施,自己處于明顯的劣勢,但他并不退縮,決心奮戰到底。
決戰開始,亨利和阿康的軍隊展開了一場戲劇性的對決。亨利充分利用自己的機械身體優勢,展現出超乎尋常的戰斗技巧和戰略智慧。他巧妙地避開敵人的攻擊,同時用雷厲風行的攻勢對敵進行還擊。戰斗中,亨利展現出了他真正的實力,讓阿康的軍隊感到十分棘手。
然而,阿康并不是等閑之輩,他的科技裝備和強大的力量使得亨利陷入了艱難的戰斗。阿康本人也親自加入戰斗,與亨利進行一對一的較量。整個決戰場面充滿火爆的動作戲,戰斗場面極具戲劇性和緊張感。
經過激烈的決戰,最終亨利充分發揮了自己的實力和戰斗智慧,擊敗了阿康,結束了他對莫斯科的統治野心。阿康的失敗使得他的軍隊解體,他的統治計劃徹底破滅。亨利的勝利為整個世界帶來了重大的轉折,拯救了人類不被統治的命運。
在決戰的**中,亨利找到了被關押的艾絲黛爾,成功解救了他的妻子。兩人的重逢充滿了感動和喜悅,他們共同度過了如此艱難的時刻,也更加堅定了彼此間的感情。亨利用他重新找回的過去,帶著妻子走出了莫斯科的陌生城市,開始了新的生活。
小編綜合來說
《硬核亨利》是一部充滿動作和科幻元素的電影,講述了主人公亨利失去記憶后,為解開身份之謎和拯救妻子艾絲黛爾,與強大的反派阿康展開一場生**對決的故事。影片以高度緊張的動作戲和精彩的情節展開,兼具探索科技倫理與拯救愛人的情感因素。主題上,電影探討了人工智能和科技對人類的影響,以及個體對自身記憶和身份的探索與堅守。
電影《硬核亨利》在情節鋪陳方面表現出色,引人入勝的開場將觀眾帶入一個神秘而充滿懸念的世界。情節發展緊湊,充滿了驚喜和戲劇性。動作場面設計精彩,充滿**和視覺沖擊,各種高難度的特技和打斗場面令人目不轉睛。角色刻畫也值得稱贊,亨利在失去記憶后的內心掙扎和逐漸覺醒的過程十分真實感人,阿康作為反派則展現出一種強大且復雜的個性。
《硬核亨利》不僅僅是一部普通的動作科幻電影,它還蘊含了一些深層次的思想。電影提出了關于科技和人工智能對人類生活的影響的問題,讓觀眾思考科技進步的利與弊。同時,影片也探討了記憶與身份的重要性,以及愛和勇氣在面對困難時的力量。
觀眾在觀影過程中,很可能會感受到電影中高強度的動作場面帶來的緊張**,與亨利一同體驗他的冒險與挑戰。在故事的推進中,觀眾也會對角色的命運產生共鳴,對亨利與阿康的決戰感到緊張且期待。
參考文獻
1.Danila Kozlovsky, “** Henry,” STX Entertainment, 2015.
2.Sharlto Copley, “** Henry,” STX Entertainment, 2015.
3.Ilya Naishuller, “** Henry,” STX Entertainment, 2015.
4.Haley Bennett, “** Henry,” STX Entertainment, 2015.
5.Timur Bekmambetov, “** Henry,” STX Entertainment, 2015.
明日方舟艾絲黛爾
1、《被解救的姜戈 》 豆瓣評分:8.6
1858年,美國南北戰爭前兩年。德國賞金獵人金·舒爾茨(克里斯托弗·瓦爾茲飾)從販奴商人手中買下黑奴姜戈(杰米·福克斯 飾),讓其重獲自由。舒爾茨實則是要把姜戈培養成無法無天的賞金獵人,為其緝拿各種通緝犯以換取報酬。姜戈的唯一條件是:從暴虐的糖果莊園主卡爾文·坎迪(萊昂納多·迪卡普里奧 飾)手中解救出自己的妻子布魯姆希爾達……
鬼才昆汀、小李子,還要說啥,光這兩個人就必看阿!更何況還獲了奧斯卡。簡單介紹一下,西部片,重口味,各種火槍爆頭、血肉橫飛,這里有的是有仇必報,看你不爽就是干,心情壓抑?來看這部,不過癮算我輸。
2、《颶風營救》 豆瓣評分:8.2
特工布萊恩(連姆·尼森 飾)深愛著女兒凱姆(麥琪·格雷斯飾),卻由于工作的原因難以給予她日常的父愛,失望的妻子帶著女兒改嫁他人。退休后,見識過太多黑暗勢力的布萊恩生怕女兒受到傷害,費盡心力的守護她卻也因此帶給凱姆種種束縛,引發了父女間的矛盾……
《颶風營救》系列最好的一部,連續三部的劇情都是一樣的,勇猛老爸救女兒的故事,看完三部的我真的腹誹哪來這么愛惹麻煩的女兒,真的不是撿的嗎?好吧,畢竟是**,劇情完全不需要,看老男人連姆.尼森神擋殺神,佛擋殺佛就好,過癮就完,推薦只看第一部,后兩部智商集體下降。
3、《硬核亨利 》 豆瓣評分:7.6
亨利似乎失去了記憶,妻子艾絲黛爾幫助他**里逃生,妻子告訴他的名字叫亨利,突然間,亨利又被擊中,而他的妻子被綁架。之后亨利要開始設法營救你的妻子,究竟是誰綁架了她,他的名字叫阿康,他勢力強大,擁有自己的軍隊,他的目標是統治全世界。而亨利現在則置身于陌生的城市莫斯科,并且所有人都想置他于**地……
戰斗民族果然不一樣,連拍電影切入的視角的不同,全片以第一人稱主觀視角拍攝,FPS游戲既視感,超強身臨其境的帶入效果,看完以后感覺像玩了一個半小時FPS游戲一樣,關鍵是還通關了。
這張你們就當沒看過
4、《疾速追殺》 豆瓣評分:7.4
不久之前剛剛經歷喪妻之痛的約翰·威克(基努·里維斯 飾),未曾料到磨難與折磨接二連三襲來。他那輛1964年的福特老爺車被一伙**小混混盯上,旋即引來對方入室**,心愛的狗狗被當場殺**,約翰也遭到無情毒打……
業界兩大禁忌,連姆·尼森的女兒和基努·里維斯的狗,其實我倒是想知道同時惹了這兩個人會咋樣。好了,言歸正傳,疾速追殺系列的兩部是看著真的爽,據統計,在第二部里面,約翰?威克一共殺了128人,都是極簡的近身槍戰和格斗。而與《颶風營救》不同的是,疾速追殺的續作口碑好了很多,導演甚至向我們揭示了龐大殺手世界的一角,期待續作。(第三部已出,國內未上線)
真tm帥!
5、《精英部隊》 豆瓣評分:7.9
號稱世界上最危險的城市,巴西里約熱內盧,**槍戰時有發生,惡徒肆意橫行,甚至**沆瀣一氣,危害城市。但就在這個混亂所在,卻有一支剛正嚴明的特別警察軍事行動部隊橫空出世,憑借其果敢兇狠的辦案作風令匪徒聞風喪膽。1997年,教皇即將來此視察,高層要求納斯西蒙所率領的這支部隊在最短時間內肅清貧民窟內的**鏈……
這是一部能滿足不同人口味的電影,異常激烈的暴力動作場景,緊張流暢的劇情,帥氣的型男,甚至,你想裝深沉,這里反應的真實社會問題讓你不得不深思。還有后作的第二部,雖然沒第一部爽,但是主題升華了一下,風評變高了。
6、《王牌特工:特工學院》 豆瓣評分:8.4
哈里(科林·費斯 飾)是英國秘密特工組織金士曼中的一員,某次行動中,他的戰友不幸犧牲,哈里將一枚徽章和一個電話號碼交給了戰友年幼的小兒子艾格西(亞歷克斯·尼科洛夫 飾),叮囑他將來如果遇到了什么麻煩可以撥打這個號碼,然而,這樣的機會只能使用一次……
故事雖然簡單,但是也有著各種令人意外的小反轉。動作戲流暢爽快,讓人腎上腺素飆升,滿滿的紳士范的復古英倫風,簡直帥炸,還有腦洞大開的的煙花式爆頭,又嗨又哈皮!(建議看未刪減的,有意外驚喜)
7、《瘋狂的麥克斯4:狂暴之路》 豆瓣評分:8.6
未來世界,水資源短缺引發了連綿的戰爭。人們相互廝殺,爭奪有限的資源,地球變成了血腥十足的殺戮**戰場。面容恐怖的不**喬在戈壁山谷建立了難以撼動的強大武裝王國,他手下的戰郎駕駛裝備尖端武器的戰車四下搶掠,殺伐無度,甚至將自己的孩子打造成戰爭機器。在最近一次行動中,不**喬的得力戰將弗瑞奧薩(查理茲·塞隆 飾)帶著生育者們叛逃……
帶你嗨到爆炸的一部電影,不用看前作也可以直接帶入。視頻剪輯十分流暢,**也是爆炸,臺詞精簡不顯得撈,還有各種邪典的藝術造型,當然最贊的飆車戲和打斗。看完只有一個想法,電影還能這樣拍?
**簡直刁爆了!
8、《荒蠻故事》 豆瓣評分:8.8
該片由六個喪心病狂的**短片組成,講述了以航班、飯館、路怒、罰單、肇事和婚禮為主題的復仇故事。電影從一位漂亮的模特登機開始,之后發現整個機艙的人都認識女模特的第一任男友加百列·趴斯特納,所有的人都和她男友有仇恨……
六個小故事都是分別**的,可以拆開來看,特別適合沒大片時間又想爽的人看。六部電影都非常的夸張荒誕,但又讓人深思,平日里積累的情緒越多,看完感覺也就越爽。
9、《孤膽特工》 豆瓣評分:8.1
住在小女孩小米(金賽綸 飾)隔壁的當鋪大叔(元斌 飾)除過生意之外和鄰居們從不來往,頹廢的造型以及沉默的性格讓人們對于他的身份有諸多懷疑。天真的小米從不理會這些傳言,時常造訪這位神秘鄰居竟然使他倆慢慢的成為朋友。小米的媽媽牽連到黑幫的**搶奪之中,最終使自己和小米陷入危險之中……
韓國電影,這部電影的故事雖然簡單,但是勝在剪輯的夠好,節奏緊湊輕快,動作場面也絕對夠給力,深得快、準、狠三字精要,讓人看的眼花繚亂,暢快淋漓。
元斌在這部里面也是夠man的!
10、《熱血警探 》 豆瓣評分:8.3
一個高級巡警——尼古拉斯·安吉爾,抓賊破案似乎是他最大的樂趣。為此他成為警局中最敬業最能干的警員。但這卻招致了警長的妒嫉,于是,上級將他指派到桑得福特西部一個偏遠的小鎮去工作。小鎮已經幾十年沒有過惡性**事件。尼古拉斯在那里過得相當郁悶,他覺得自己的擒賊本領沒有施展空間……
英國動作喜劇,效仿了很多動作電影,前半段非常搞笑,后半段既讓人感覺震撼,又感到酷爽。
文章分享結束,明日方舟艾絲黛爾(明日方舟艾絲黛爾稀有嗎)和明日方舟艾絲黛爾(明日方舟艾絲黛爾稀有嗎)的**你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!
大家好,今天來為大家分享迷你明日方舟(黑人迷你世界方舟)的一些知識點,和迷你明日方舟(黑人迷你世界方舟)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!
什么手游好玩?
應該,方舟吧,但是一個是PC一個是手機,而且方舟PC手機全都特別燒配置,明日之后就不一樣了,不是那么燒,但說好玩還是方舟
你們都玩些什么游戲呢?
怎么說呢?兩個看上去都是生存競技類游戲,但是每個游戲玩一段時間以后你就會發現有質的不同。
第一說一下明日之后吧。這款游戲你玩不久以后你就會發現這只是一個生存養成游戲。整天做任務買裝備做任務賣東西。基本是這樣的。
方舟生存進化呢就是真的是生存競技游戲了。不能充錢,一切物資來源于你自己制作或者搶其他玩家的。沒有技術很難生存下去!
如果你喜歡生存競技類建議你玩方舟生存進化。如果喜歡養成游戲,就玩明日。
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迷你明日方舟
青島**網1月26日訊(記者 劉文超)1月25日,在湛藍色的海邊,清新與火熱**碰撞,一場“HOT”爆冬日的青島幻夢Mini動漫派對在青島國際郵輪母港TEU集裝箱部落閃亮登場。TEU集裝箱部落門口已經被二次元的氛圍包圍。初音未來和紫羅蘭永恒花園,明日方舟,幸運星等主題車停放在漫展門口。
在TEU集裝箱部落,幻夢Mini動漫派對的快樂即將開始,各位Coser盛裝出席。在這形形**的世界,每個人臉上都有面具,不只有面對心酸時佩戴的“微笑面具”,也有可以釋放真我的“真實面具”。就在這里,他們也許并未互相更深入地了解,甚至不知對方姓甚名誰,但這不妨礙他們可以友善地對待彼此,展露發自內心的笑容,也許這就是漫展存在的意義吧。
天氣雖然寒冷,但在活動首日,游客們早早抵達現場,有序地等候著一天快樂的開始,笑容時不時出現在大家的臉龐。在幻夢Mini動漫派對,可以盡情釋放自我,動漫、游戲只是大家的愛好之一,因為這個共同的愛好,接納新人,彼此信任共享快樂,沒有任何標簽,沒有任何束縛,大聲說出你的熱愛。
現場的互動環節豐富多彩。無厘頭的互動游戲,可以喚醒你的愉快心情,比陷在短視頻的漩渦中更加地有體驗感。拽著朋友一起去逛逛市集展位,平常不太能買得到的動漫游戲周邊這次可以挑選個夠。桌游區笑聲是此起彼伏,“不打不相識”那句老話現在依然有道理,很多一個人來的也找到了自己的“戰友”。BJD娃區的娃娃們都非常可愛帥氣,還有萌寵區可愛的小狗小貓們,乖巧靈力,小編現場已經“吸”完了。
現如今,漢服文化在年輕人的“熱愛”趨勢之下已科普開來,敢愛,敢穿,讓國文化因有她們而美出新高度,每天都有同袍在“入坑”,而現在“入坑種草”只需要一步,現場試穿感受漢服的魅力。
1月26日,活動將繼續精彩,再次正式邀請你,趕緊線上購票,來一起感受別樣快樂吧。
迷你明日方舟
迷你世界小馬寶莉:與小馬寶莉合作,打造原汁原味體驗,零零后福音
各位小伙伴們大家好,今天我們接著來看《迷你世界·小馬寶莉》吧。這是迷你世界的最新版,對里面的玩法和器具以及武器都做了一個全面的更新。
新版本不僅有全新的物理結構方塊出現,還有一些新型的飛行類器具和**感應的相關方塊。這些都是在器具上的更為,更值得一說的是,新版迷你世界還有小馬寶莉的加盟。
當玩家們聽到小馬們即將要降臨在迷你大陸,個個都滿懷期待,紛紛留言要求盡快上線。這不,就在前不久,這個新版本終于上線了,在迷你大陸掀起了一陣魔法的熱潮。本次的合作還推出了多款以《小馬寶莉》中的角色為基礎和靈感設計出的新皮膚,力圖打造原汁原味的體驗感,為**的零零后們帶來一場令人沉浸的變身旅途。
隨著暑期的到來,迷你世界也是制作出了很多的活動來吸引玩家們的注意力。第一就是7.6開始的夏日新裝活動,該活動要求我們的玩家每天登錄游戲來到活動頁面簽到就可以獲得指定裝備的**使用權。
不僅如此,夏日新裝還有還有福利可以領取,**作也很簡單,玩家們在打開游戲后直接點擊一下右上角的那個禮盒圖標即可,然后會彈出相應的界面,找到”福利”界面并點擊即可領取相應的福利。系統也會記錄你的簽到天數,累積簽到天數越大,對應可以獲得的福利也就越大。當然這個活動使用截止日期的,各位小伙伴們要抓緊時間參加哦。
這個新版本真的是零零后的福音版本了,這次與小馬寶莉的合作也是非常的成功。今天關于這款游戲就介紹到這里了,有什么不懂的可以評論區留言。
迷你明日方舟
迷你世界小馬寶莉:最熱門的沙盒類游戲,為啥這款游戲獲玩家追捧?有這幾點原因
要說到熱門的沙盒類游戲,相信不少玩家第一時間都會想《迷你世界》,這款游戲盡管上線的時間不是很長,但是上線沒多久就受到了許多玩家的喜歡,官方已經率先推出了兩款全新的皮膚,不知道玩家們是否已經購買了呢?那么有的玩家可能會問,為什么《迷你世界》經常會做各種各樣的活動呢?
第一玩家們需要知道官方為什么出這些活動,肯定都是帶有某種目的性,有的活動是為了讓更多玩家加入到這款游戲,有的活動則是變現,畢竟出的這些皮膚價格都不算很便宜,只要有玩家購買,官方就可以借此賺一筆錢。而且多多出活動,對于宣傳自身有很大的幫助,盡管《迷你世界》現在在國內有著不菲的人氣,但如果放到全世界來看,玩家基數依然不是很多。
現在每當我們提起《迷你世界》這款游戲,許多玩家第一時間就會想到這款游戲有許多的福利,這樣就可以給玩家們樹立一個好的形象,也有機會讓其他沒加入過游戲的玩家加入進來。活動做得多,也可以得到市場的看好。
因為頻繁出活動是需要官方花費不少人力和財力的,你能堅持出這么多的活動,證明你們公司擁有足夠多的資源,這樣市場才會接納你們,才會有更多的公司愿意入股,從而讓這款游戲發展的更加壯大,尤其是得到外資的幫助,這樣才能讓《迷你世界》這款游戲走出國門。
而這次的聯動對象《小馬寶莉》正是美國的一部動畫片,跟他們進行合作,也是為了讓自己可以快速走出國門,走向世界。從以上這幾點我們就可以知道為什么《迷你世界》經常會有各種各樣的活動陪伴玩家。
好了,關于迷你明日方舟(黑人迷你世界方舟)和迷你明日方舟(黑人迷你世界方舟)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!
大家好,關于明日方舟包(明日方舟包出)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于明日方舟包(明日方舟包出)的知識,希望對各位有所幫助!
明日方舟包
明日方舟近期實裝更新的等級強化包,其具體的性價比一定程度上引發了爭議,理論上來說算是摳角本質再現,不過仔細計算和對比后發現實際上也沒有虧太多,本次就來詳細說明和分析一下這次的等級強化包吧。
本次的60、65和70的強化包都是38源石入手,而拿到的合成玉是固定的,都是6480,龍門幣和**卡以及技能三的書數量上也差不多,只不過附屬品說實話讓不少玩家感覺到失落,導致不少玩家在猶豫,到底要不要氪金入手這次的皮膚呢?
根據1源石=180合成玉計算,38源石=6480源石,也就是說你純粹無腦用源石換合成玉的話,是不虧的,因為兌換給的合成玉是完全等價的,不存在血虧這一說法,怎么也比無腦兌換要好很多。
但為什么很多玩家覺得虧呢?根本原因就是給的附屬品對比之前來說沒那么硬核,高級材料給的過少,60級包有接近500的家具幣,65給的素材也是一對藍色的素材。而70的更過分,直接給一堆高級芯片,關鍵你要給8個近衛芯片也沒啥,給的是先鋒、重裝、術士和特種,這就讓人很膩歪了。而且給的素材也一樣是藍色的常規素材,并不是特別硬核不好刷的素材。
但其實對比下來也沒那么不堪,畢竟合成玉是實打實的玩意,其他都是附帶捆綁的,雖然確實性價比方面沒有之前的好,摳角本質再現,但說虧的話這個就有點過頭了,本質上算是不錯的禮包,就是福袋的玩意雜魚一點而已。
第三小編綜合來說,源石的作用目前來看無非是三種,碎石刷本、入手皮膚,還有抽卡,其中抽卡本身就是一個轉換成勾玉的過程,所以不是喜歡刷本看錄像和入手皮膚的話,在下次有抽卡計劃時,氪了金直接入手這個禮包是不虧的,雖然這次的強化包嚴格意義上是摳角本質再現,但實際也沒虧太多,該入手還是要入手的。
明日方舟包
代迪的開篇提示:服飾,時代,復刻,挖礦,組合包,氪金。
配合限定卡池一同登場的“SS”規模都是比較大的(果咩納塞,周年慶內容淺談二號來晚了),一般不會拉胯。上次多索雷斯的水陳雖然有許多爭議,但是活動內容確是深受好評,畢竟那次應該是方舟第一次出體量如此巨大的“SS”吧。之前二周年的覆潮之下關卡數量貌似也沒有那么多,所以這次的長夜臨光活動還是挺讓人興奮的,共分成了三段,關卡數量少不了。
1、在感謝慶典中又有不少干員獲得了新衣服,時代系列服飾即將登場
這次長夜臨光活動是伴隨著一系列的干員新裝登場的,后半段服裝的內容同樣令人興奮。不僅增加了四位干員的全新服飾,還復刻了以往多款高質量的皮膚。
總而言之玩家們的源石又要被搶走了,這么多的服裝想要全都收入囊中可不容易,玩家們要量力而行了。時代系列的三款新裝將會在月初活動開啟的同期上架,分別為“傳承”帕拉斯、“杰作”早露以及“暗矢”安哲拉。
盲猜這兩個六星皮膚都是十八源石的**皮吧,不過五星的安哲拉或許也有機會,畢竟也算是人氣干員了。同時也有三款同系列的復刻皮膚一同上架,是上一個慶典的w、德克薩斯以及杜賓的皮膚,每一款質量都很高,估計部分玩家要看花眼了。
還有一個“羅德島風尚回顧”的內容值得注意,簡言之就是大型的“賣衣服現場”。其中包括能天使、閃靈以及伊芙利特等共計十五款干員服裝將會上架,這次的皮膚數量可真是不少。
2、玩家們熟悉的挖礦行動又要來了,這次的波平谷礦區有什么不同呢
之前的那次挖礦行動應該是在兔子谷礦區吧,貌似玩家們的體驗都不是很好,部分玩家表示挖礦的收獲不如“刮刮樂”。這次明顯能看到官方是對挖礦進行了重制,期待各位能在波平谷礦區獲得大量的合成玉吧。
基本玩法還是一樣的,礦石種類也是那固定的三種,不過這次是提到了保底四百玉嗎?這個數量已經很高了,只要玩家們每天都不落下,截止到十五號都能攢出來不少的抽卡次數,萬萬不能錯失良機。
當然了,玩家們主要在意的還得是新活動的這些新關卡,拿到足夠的源石才有能力應對這么多的皮膚。關卡難度估計不會低了,各種新的boss正等著玩家,在pv里好像看到了一個藍色頭發的敵人,八成就是青金了。
伴隨著關卡的解鎖和多個任務的完成,博士們也可以獲得多項獎勵,新家具特意增加了“博士的辦公桌”,果真是不想讓人休息。
3、周年慶典配套的一系列組合包不能錯過,各位博士的錢包危在旦夕
雖然都知道感謝慶典期間會推出一大堆的“氪金包”,但是期待的玩家還是挺多的,畢竟這些組合包還都是挺值得入手的,基本上沒有太虧的。
而且種類比較多,價格更是分級清晰,適合能力不同的玩家。這次的“2.5”周年又來了一個角色信息更新禮包,可以直接免費拿到還不錯,估計以后的感謝慶典都會給一個,那么玩家再想改名字的話也不必過于謹慎了。
第二還有大家熟悉的“鴨爵的零錢袋”,給了大量的源石和龍門幣,這個是一點兒都不虧的,有興趣的玩家可以果斷入手。還有登場不久的“資深干員特訓禮包”,給了將近四十個源石。
不過這個的重點是“資深干員特訓邀請函”,主要是為了那些想精二干員的玩家考慮。在資源不夠的情況下這東西就格外有用,可以直接讓五星干員精二,相當方便。
代迪的小結尾:
這次伴隨著長夜臨光活動齊登臺的組合禮包大家可以根據需要入手,個人感覺選擇“特錦賽組合包”的玩家人數會比較多,內容量和價格的比例還是能讓人接受的。整整九十個至純源石就有著極大的吸引力,還有一張十連抽。單獨看這兩項就能把玩家吸引住了,同時還包括一大堆的龍門幣、作戰記錄等資源。
明日方舟包
明日方舟對于后續要開啟的全新的SSR主題活動塵影余音,對于具體的活動方面的詳細安排,這次帶來具體的匯總和詳細的說明,沒想到這次活動開啟時間還挺快的,危機合約剛結束沒多久,新活動馬上就要開啟了,這次官方額外上架的術士芯片禮包意料之外性價比超高。
SS塵影余音活動,時間:6.9-6.23,第二階段活動將于一周后,也就是6月16日正式開啟
活動和之前的SS主題活動一樣的,都是刷第一階段開啟的關卡,刷道具完成各種任務要求后解鎖獲取資源,包括搬商店資源等等。
不協和音程限時尋訪卡池開啟,時間:6.9-6.23
設計UP干員:六星術士黑鍵、五星醫療濯塵芙蓉、五星狙擊藍毒。
新干員登場,包括六星術士黑鍵、五星醫療異格芙蓉、五星重裝車尼爾。說實話沒想到異格芙蓉居然是這次抽卡獲取的五星干員,這個確實是有點出任意料,還以為是活動干員呢。
成就之星系列新皮膚上架,時間:6.9-6.23,新皮膚包括
小健將——焰尾
光銃調試員——奧斯塔
前沿玩家——綺良
夕照區印象音樂室主題家具限時開放獲取,時間:6.9-6.23
和之前一樣,除了一部分通過消耗螺絲釘來入手之外,剩下的需要參與這次的S主題活動,通過搬運商店,或者累計任務來入手。
芯片禮包限時上架,時間:6.29-6.23
組合包內容:術士芯片組x8、術士芯片x5、龍門幣21W
說實話真的有點出乎意料之外,這次的新禮包性價比異常的高,你折合成等比例的理智后,發現特別的值,不過要不要入手,還是看玩家個人了。
好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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