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明日方舟黑污(明日方舟黑模組開哪個)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

明日方舟鈴蘭強(明日方舟禮包碼)

這篇文章給大家聊聊關于明日方舟洪爐(明日方舟天有洪爐地生五金),以及明日方舟洪爐(明日方舟天有洪爐地生五金)對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。

靈魂洪爐任務需要多少級

分公司的當然有的人有錢

為什么靈魂洪爐突然進不了了

王者隕落的3個新副本普通難度掉落219等級的裝備,而英雄則是232級別的~~也至于難度嘛~~個人覺得靈魂熔爐和薩隆之淵還是比較簡單的,當然主要是治療和

明日方舟洪爐

對于明日方舟近日開啟的**活動洪爐示歲,估計很多玩家都在考慮該活動正確的攻略姿勢,本次就帶來比較詳細的攻略思路,盡量保證三分鐘內讓玩家知道該怎么參與這次的活動,一起來看看吧

本次活動有一點好評是劇情和刷活動的關卡是分割開的,喜歡看劇情的可以通關后去年關軼事直接去看,不喜歡看的可以直接無視。

想要搬空商店一共需要1600量子二踢腳,量子二踢腳基本上是1理智能拿1個,非月卡**一天能獲得240理智,活動持續一周時間,拿光所有獎勵是綽綽有余的,無氪**也能輕松畢業,這點完全不用擔心,當然突襲模式翻車就另說了。本次活動的量子二踢腳溢出后是否能兌換龍門幣官方沒說(按照這個特色來看,沒說=沒有)

活動的8個副本全部普通+突襲通關即可,不需要單獨去刷,目前統計來看只有AF7和AF8值得刷一下,效率只比主線掉落率高2%左右,感興趣可以考慮一下,別的不推薦,個人認為就是活動這8關打完了該刷啥刷啥比較好。

活動整體難度不高,前六關都能用低配通關,考驗的就是狙擊和術士的聯動,第四關的大鮑勃也不成威脅,之類主要說明一下第三兩關。

AF7這關難點在于錘子哥敲磚塊,盡量不要讓錘子哥敲掉太多的磚塊,右邊的平臺盡量布置2個術士和一個潔哥或者有減速能力的干員,利用術士快速清理掉錘子哥比較高,右側的三個高臺位置以一個奶媽+兩個狙擊為主,堵門口的可以是開局的先鋒站到第三也可以考慮后續換重裝,這一關最大的難點在于很考驗術士的輸出和練度,沒有高星干員的玩家推薦練阿米婭或者史都華德。

AF8

雖然快樂的圖這個毫無難點可言,就是敵人的冰凍能力非常煩人,但實際上沒那么難,拉狗/槐琥+隕星,送葬人、小火龍、只要有其中一個基本上就是腳打,拉狗和槐琥盡量針對上路的蜘蛛來沉默,治療以群奶為主最好,如果不穩可以額在右側補個銀灰放真銀斬,實際上這個圖還是小火龍和送葬人最快樂,怎么打怎么有。

明日方舟洪爐

明日方舟年前預熱的**活動”洪爐示歲”現已開放幾天,想必很多玩家都和我一樣對本次活動給予高評價。縱觀所登場的活動里面而言,感覺目前”洪爐示歲”是僅次于合約危機做得非常棒的活動,除開動獎勵不多并無明顯缺點。本次活動第一次感覺到了鷹角的用心,把關卡名字與介紹和地圖本身結合的很好。每一關都有著非常特色鮮明與完美契合點題關卡名稱的玩法,讓玩家很容易感到有趣與年味。

例如:“福祿臨門”“三折優惠”“故友重逢”這三個關卡充滿了過年的喜慶。特別是“故友重逢”,玩家們的老熟人,遠在哥倫比亞的大鮑勃又回來啦~來給大家拜早年啦,已經變強的玩家們當然也是熱情的歡迎這位老朋友,各種大招一頓招呼,這就是老朋友應有的待遇;“潤物無聲”與“辭舊迎新”倒是盡顯俏皮有趣,必定彈雨也是雨,紅錘砸箱子還是挺好玩的。更重要的是本次關卡難度適中,大家都可以開開心心刷活動。

說完游戲的關卡,現在來聊一聊洪爐示歲的劇情。本次活動劇情給玩家最大的感覺就是:鷹角又挖大坑了,劇情伏筆暗示滿籮筐;鷹角的文案依舊喜歡不說話,年**身份居然那么厲害,而且也好強!什么?像“年”這樣的總共有十二位!什么?我是不是抽到了假炎熔!我可以用這個可愛的炎熔和換成那個酷炎熔么?喔~原來是演戲,白高興一場。

多可惜的炎熔,這只是戲服

雖然洪爐示歲第三結局告訴你之前的只是炎熔與“年”的電影的劇本故事,整個故事似真似假,讓人難以猜測那些是真的那些是假的。最重要在于“年”的真正身份是否如“電影”中所說的,在泰拉大陸還存在一股古老的“生物”,她們總共有十二位,都是異常強大,不用源石技藝也能施展出可怕的能力。在還沒有出現天災,甚至更加久遠的過去她們就已經存在并且相互廝殺,第三不知道廝殺多久后感覺這種手足相殘是毫無意義的,她們就開始不斷一次復一次的沉睡然后再次醒來,**們感覺更有趣的事情,比如襲擊人類或者**控人類勢力。前者讓她們部分成為了泰拉歷史與民俗的中的傳說災害,后者就非常有意思。

根據“電影”中的交代“年”第三一次出沒是幾十年前,按照“電影”中的說法是,估計是太無聊了所以才會進行沉睡,起來后又開始找樂子,玩膩了又重新沉睡。只是沒事在炎國玩玩破壞的“年”已經是算是比較“友好”的了,“電影”第三登場的應該就是“年”口中的“夕”,其口語與惡劣程度很難想象其他的存在會是什么樣的。必定勢力強大還能活很久,為了尋找樂趣或者與自己同類相斗**控人類歷史進程也不是不可能。列如游戲中的烏薩斯帝國,在帝國前國王時代對感染者還算很友好,但換了新國王后就一改往常對待感染非常的極端,還有陷入分裂陰影的維多利亞王國,還有突然變得激進的塔露拉。如果真有年這種存在,這一切似乎也能說得通了。

最重要的是“年”這個種族與天災的關系,她自己說不認識源石技藝或者什么感染者,推測她第三一次沉睡之前應該是還沒有這種東西的,甚至包括移動城市。但聯系上文她第三一次出現也只是幾十年前,目前信息還是比較混亂,看來只能等待后續劇情。現在小編綜合認為一下,假設劇情中的“電影”說的“年”這種種族是存在的,那么她們可能就是泰拉最大“攪屎棍”與黑幕元兇,玩家要解決游戲中的問題,最終都要與她們相遇,當然這一切的前提是她沒有在電影中加油添醋。

真入卡池你抽不抽?

第三再說一下洪爐示歲“電影”也補充了一些**角色的信息,比如“鼠王”曾經是龍門近衛局的英雄,一般身份是退休的林警官。順便又交代了鼠王年輕時候與魏彥吾參加過不少戰斗,比如擊殺過“亞音速原石巨蟲”嗯說不定以后會登場。林雨霞已經成功考入龍門近衛局的刑偵科,她與詩懷雅應該是相熟的朋友關系,并展示了她的“手段”,一下就把詩懷雅治的老老實實的。難道林雨霞后面真會入卡池?

炎熔的“電影”角色說明以后會真有專門培育出來狩獵“年”這類存在的干員。新干員“阿”說是特種干員,但是他本身身份是地下醫生,喜歡做藥品試驗,除開已知肯定是一位輔助,給隊友加持的應該是類似腎上腺素效果,同時也可能存在一些隨機BUFF元素。接下來就是大家最期待的,關于“年”的。

竟然還有比身為天災的我還厲害的存在

“電影”中的年非常強大,自帶火焰高溫,輕松用不是源石技藝的法術融掉一座高樓然后用來鍛造出傀儡,這些傀儡可以是各種形態存在,劇情后期完成造出擁有生前力量的傀儡整合兵,隨著年的“理解”后續鍛造出來的會越發強大。看到這里就可以發現她已經是有著火焰術士與召喚的職業特性。這還沒完,劇情中“年”與炎熔打斗的時候召喚出了名為“伊”的劍,這把劍可以輕松摧毀龍門的城墻,還有一個奇怪的盾,被擊毀了也會復原。這樣看“年”的職業就非常讓人困惑了,炎熔稱呼她為鐵匠。會法術,能召喚,攜劍與盾,難道“年”是類似火神一樣重裝?還是高貴的法術攻擊型重裝,并且可以使用召喚物!實在不敢想象了,還是靜待官方揭露吧。?

第三關于新年活動的,洪爐示歲“電影”第三召喚了一只名為“玄極巨兵”的巨龍當做最終BOSS。所以新年活動會不會真是要挑戰這個東西呢?以上內容皆以洪爐示歲“電影”的內容展開推測,前提是這些設定如果是真的,只博大家一樂如有猜對肯定是巧合。

明日方舟洪爐

隨著《明日方舟》洪爐示歲的預熱活動開啟。

玩家通過耗費體力通關的模式獲取量子二踢腳從而解鎖獎勵。

本次活動的劇情和之前的和光同塵活動類似,屬于番外性質的小故事。

從開始酷炫的設定到后來的神奇反轉讓人笑出聲,非常符合過年的主題。

那么就來看看這場鬧劇有趣的內容吧。(前方劇透小心避讓)

三星炎熔太過帥氣

在玩家們的萌新時期,炎熔作為群法曾經救過不少博士于水火之中。

作為公招池常客之一,炎熔出現的頻率之高讓人心理陰影濃重。

再加上她的招募語音口是心非地嫌棄羅德島,成為不少玩家頭疼的對象。

然而在新劇情中,前期擁有全新立繪的炎熔騙到了不少博士。

能和年抗衡的強大力量甚至讓人懷疑這是平行世界。

真實的劇情是這只是炎熔導演的一場戲,年作為電影中的大反派總是篡改臺本臺詞。

搞得炎熔實在沒有辦法繼續演下去。

不過從可露希爾和年的對話中,還是能夠看出這部電影中不少內容半真半假。

年對炎熔非常寵愛,甚至還**了一份有權限的紀錄給她。

還表達了這些三星干員的努力和成長。

第三電影即將開拍,炎熔決定即興發揮。

讓人想看看這部羅德島的內部賀歲片究竟成品如何。

被拉來客串的各路人馬

在故事的劇本中,玩家們能夠看到龍門的不少勢力都“友情客串”了這部賀歲片。

不過也和原世界觀中的設定略有區別。比如龍門的**OSS成為了魏文月。

而魏彥吾和林舸瑞成為了普通的龍門市民,老林甚至成了一名退休的老警察。

二人一邊下棋一邊嘮家常的景象十分有趣,老林甚至想趁魏彥吾不注意偷換棋子。

星熊則搖身一變成為真·大姐頭,和近衛局的老陳是舊識。

二人互相較勁誰比較能喝,結果還是陳更勝一籌。

詩懷雅的人設依然是玩家們熟悉的富家女。

看她心情非常好的樣子,林雨霞瘋狂吐槽她手頭的各種生意。

新登場的幾名角色也同樣被安排了一些劇情。

當近衛局被**的兵俑打傷時,地下怪醫出場還用了西瓜味的注射劑。

導致第三cast表放出時,西瓜味的近衛局成員讓人不由笑出聲。

不過也有部分設定原封不動,比如老陳的職業。

魏彥吾怕老婆的屬性依然沒有變化。

炎國要素豐富

作為“過年”主題的片子,年飾演的劇中角色已經活了非常長的時間(可能現實中也是)。

而且根據語言習慣和想吃的各種食物,可以判斷這還是一位來自川渝地區的干員。

火鍋不離口還想著吃冒菜,嫌棄龍門花椒。

年能口中取大劍,真的非常有賣藝人的風范。

再加上能力和**有關,不排除劇中**由干員自身完成的可能性。

在第一幕開頭的“以子之矛,攻子之盾”來源于《韓非子·難一》。

劇情結尾還cue到了食鐵獸是大明星。

這些要素大多數都出自游戲中的“炎國”,現實中對應的是什么自然不言而喻了。

這一場看似荒誕的小短劇也包含了不少信息量。

例如羅德島的新干員年真的和傳說中的神獸有關,不少看似荒誕的劇本劇情確實發生過。

Cast表上的中英文名對照也有非常多的細節,比如東國出身的鬼姐用的是星熊的羅馬音。

雖然這部羅德島內部的賀歲電影十有**要大改劇本,而且面臨請不到演員的情況。

但片尾的TBC還是相當讓人期待。

明日方舟洪爐(明日方舟天有洪爐地生五金)和明日方舟洪爐(明日方舟天有洪爐地生五金)的問題分享結束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!

大家好,今天來為大家分享明日方舟蝗蟲的一些知識點,和明日方舟蝗蟲的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!

明日方舟蝗蟲

方舟

你登上了,一艘必將沉沒的巨輪

它將在大海的呼吸中消失

現在你還在看那面旗子

那片展開的暗色草原

海鳥在水的墓地上鳴叫

你還在金屬的欄桿上玩耍

為舷梯的聲音感到驚奇

它空無一人,每扇門都將被打開

直到水手艙浮起清涼的火焰

自然

我喜歡一根投出的長矛

一棵樹上的十萬片葉子

大地密集的軍隊

他們在狹長的路上露出臉來

沉甸甸地晃動著鳥巢的旗幟

這就是生命失敗的微妙之處

靈魂有一個孤寂的住所

靈魂有一個孤寂的住所

在那里他注視山下的暖風

他注意鮮艷的親吻

像花朵一樣搖動

像花朵一樣想擺脫蜜里的昆蟲

他注意到另一種脫落的葉子

到處爬著,被風吹著

隨隨便便露出干燥的內臟

蝗蟲

車廂上畫著陳舊的火焰

看看它機器的臉

車廂上畫的陳舊的火焰

看看它臉上的時間

草被臺階切斷

她微微向后看著

明日方舟蝗蟲

暑期檔洶涌而來,二游圈也到了半年決戰時刻。6月有4 款二次元新游正式上線,7月到8月初更是有差不多6款產品。同時,伴隨多款二游的刪檔內測,一同哄搶玩家的時間。還有一點,米哈游的“星鐵”、《原神》也將最重要的版本更新時點放在暑期檔。難怪有玩家哀嚎“我們二次元的時間真的一滳都沒有了”。

二游對玩家的時間爭奪日趨白熱化。新品拿什么來競爭《原神》等頭部大鱷?從近期上線的多款二游來看,當下的版本**或許就是Roguelike。(注:本文將硬核肉鴿(Roguelike)和帶有肉鴿元素的輕度玩法(Roguelite)統稱為肉鴿)

肉鴿泛濫成災

縱觀今年上線的二游不難發現,肉鴿元素幾乎成為二游標配。

4月26日上線的“星鐵”,本身自帶大量可玩內容且版本更新飛快,可以說是上半年“量大管飽”的典范之一。但就是這樣一款內容充足活動不斷的游戲,也沒有放過加入肉鴿玩法“模擬宇宙”。

制作方對這個模擬宇宙投入了不少心力,把游戲的世界觀融入其中,加入大量的碎片敘事和玩梗內容。據玩家考據,模擬宇宙的許多卡牌都有典故出處,某些敘事還參考了《極樂迪斯科》等RPG名作,能讓玩家游戲之余還能會心一笑。

這一肉鴿玩法目前是游戲的常駐玩法,每周都能產出不少獎勵,還是高階裝備的重要出處。對于“星鐵”玩家來說,當游戲處于長草期時所有任務都可以上線五分鐘完成,“模擬宇宙”是玩家們少數需要每周投入較多時間拿獎勵的玩法。

內容滿載的“星鐵”尚且做肉鴿,這可讓其他二游怎么活?只能選擇“打不過就加入”了。5月上線的《行界》,6月上線的《白夜極光》《第七史詩》等二游全都配置了肉鴿玩法。

《行界》的“矩陣破解”是典型的肉鴿玩法。玩家配置小隊選擇地格收集道具,每周可挑戰三次。

《白夜極光》的“秘境探索”也很典型。玩家配置小隊以打通共五層的地下城為目標。游戲進度每周重置。

《第七史詩》的“歐多馬頓塔”也是每周重置的肉鴿爬塔玩法。

還有一點,6月底進行刪檔測試的《彼界》也實裝了名為“無盡螺旋”的肉鴿玩法。

而此前4月上線的《奇點時代》本來是以男性向的劇情內容作為主要賣點。結果這“濃眉大眼”的劇情向游戲照樣叛變,也在游戲里加入了“漫步新海”這樣的肉鴿玩法。

再往前盤點,加入肉鴿玩法的二游更是數都數不過來。去年成績較好的兩款二游《無期迷途》《深空之眼》全都上線了各自的肉鴿玩法。前者有“無盡夢魘”,后者有“**變量”。

更老資格一點的二游如《戰雙帕彌什》已經推出“宣敘妄響”“厄愿潮聲”等不止一套的肉鴿玩法。

《少前:云圖計劃》干脆就是散爆拿著《少女前線》IP開發的純肉鴿游戲。

二游“老前輩”《明日方舟》更是吃到肉鴿最大紅利的頭號選手,給其他許多二游做肉鴿打了一個樣。對此我們有過詳細的解讀,可以【】跳轉閱讀。

只要愿意,這個二游做肉鴿的列表還可以一直羅列下去。這么多的二游,不管題材不論內容紛紛加入肉鴿玩法。說一句“肉鴿泛濫成災”實在不算夸張。

肉鴿是“版本**”?

肉鴿玩法為什么能像**一樣在二次元游戲里不斷傳播?這自然是因為它的確解決了二游的某些急切的痛點:那就是彌補玩法不足,給游戲續了命。

國產二游發展伊始就有兩個甩不掉的標簽:氪和肝。氪是指一開始的二游群體擁有對標發達國家的極高人均消費力。肝是指二游玩家還有大把時間可揮霍在游戲里。

“艦娘like”玩法之所以橫行二游那么多年,就是因為其極高的隨機性規則讓玩家心甘情愿燒進去大把時間。

然而再好玩的玩法肝久了也會膩。在“艦娘like”玩法退潮后,二游急需找到一種新玩法燒掉玩家大把時間。肉鴿就是廠商們找出來的版本**。

在單機圈,肉鴿已經被驗證具備極強的重復可玩性。多樣的build策略與高隨機性可以最大限度地滿足玩家對“肝”的需要,靈活的架構則可以讓它配適幾乎所有的題材與玩法。

更迷人的是,肉鴿還能大大降低游戲開發成本,節省許多美術、關卡資源,甚至還能巧妙地掩蓋廠商在關卡、數值策劃與內容產出方面的低能。

說到底,肉鴿是一種給沒錢沒資源的**制作人盡情發揮自己長板的游戲類型。只要長板夠長,那么別的方面有所不足玩家也是能夠容忍的。

但肉鴿被手游廠商盯上后,就變了模樣。廠商盯上的是這種玩法能以最小的成本燒掉玩家最多的時間,同時還能掩蓋廠商各方面的水平不足,比如內容難產、營收不佳、數值崩壞、設計出廢物角色等等。

種種好處讓肉鴿成了二游的寵兒。一時間各家廠商大干快上,老游戲紛紛隨版本更新加入肉鴿玩法,新游戲上線直接標配肉鴿。發展到如今變成了“無肉鴿不二游”的境地。

然而肉鴿真有廠商想象的那么美滋滋嗎?

玩家苦肉鴿久矣!

廠商自認為的版本**在某些游戲上的表現確實不錯。比如《明日方舟》的集成戰略在鷹角內容產出嚴重不足的時期推出,很好地彌補了玩家“沒東西可玩”的尷尬,同時調動起玩家的角色庫,激活玩家養成動力,在當時受到了廣泛好評。后來肉鴿便順理成章地成為游戲的常駐玩法,逐漸演變成如今類似“賽季通行證”的模樣。這是成功的案例。

但在更多的游戲中,玩家對強行加入游戲的肉鴿玩法卻并不買賬。有的肉鴿內容與游戲世界觀脫節,有的純花費大把時間卻并沒有游玩樂趣,還有的卡玩家角色強度擺明了不氪金過不了關……

不知不覺,肉鴿已經從一種創意玩法墮落成了廠商掩蓋自身產能低下的遮羞布。內容產出跟不上——上肉鴿。數值策劃失敗強度崩壞——上肉鴿。玩家游戲內活躍度低下——上肉鴿。沒人充錢抽卡了——還是上肉鴿。

到后來,連廠商自己都騙不了自己覺得肉鴿有多好玩了,第三勾引玩家的手段就只剩往肉鴿游戲里堆上大量的獎勵。而當玩家攻略肉鴿內容的動機只剩下“為了拿獎勵”之時,肉鴿也就變成了如同MMO“每日任務”“資源副本”“深淵爬塔”一樣的東西。玩家的體驗也就跌落回了“上班”“坐牢”。

事實上,有的廠商已經在收到玩家反饋后推出了“掃蕩券”之類的功能,允許玩家跳過肉鴿直接拿獎勵。如上述的《奇點時代》《白夜極光》《彼界》等都允許玩家在首次通關之后可以不同程度地跳過游戲拿獎勵了。

這等于是廠商自己都變相承認了自己設計的肉鴿已經變成“坐牢”的一部分。與其繼續折磨玩家,不如直接出個功能解放玩家,讓玩家一鍵領獎算了。

廠商的擺爛

在二游的眾多坐牢方式中肉鴿算得上是最苦最累的,無怪乎玩家苦肉鴿久矣。然而這個坐牢的鍋實在不該由肉鴿來背。究其本質還是廠商的擺爛。

再好玩的游戲也都是有生命周期的,肉鴿也不例外。那些單機肉鴿名作之所以叱咤多年也是因為開發者的持續更新以及海量MOD的支持。

而某些手游廠商卻妄想推出一個肉鴿玩法就能一勞永逸地吸引玩家,讓玩家在里面無限花費時間還覺得其樂無窮。這不是擺爛又是什么呢?

所以我們也能看到,二游里口碑比較好的肉鴿玩法往往有著持續更新的內容支持。廠商必須不斷設計新鮮的內容給玩家,才能換來玩家心甘情愿地投入時間。所謂用戶粘性,不可能靠一種玩法解決,靠的還是廠商最重要的游戲設計能力——如果設計不出吸引人的玩法,那么至少產出足夠豐富的內容(如活動劇情),堆量到位也能吸引玩家。

但如果廠商什么也拿不出來,卻妄想用肉鴿填充空洞的游戲,那自然是不會有結果的。

玩家的分裂

當然從玩家角度來說,肉鴿變坐牢背后還有一個老生常談的無解問題。那就是如今的某部分二游玩家已經把玩游戲變成了玩“理財”。他們玩游戲不再是被角色或玩法吸引,他們的一切算計只關注在游戲的投入產出比上。

“如何一分錢不花從廠商手里白拿到最多的抽卡資源”成了這批玩家衡量一款游戲好壞的唯一標準。對他們來說,劇情要跳過,關卡要跳過,所有游戲的一切都要跳過,只為白拿獎勵去抽卡。有時候我真是好奇,如果把這批玩家要求跳過的東西全都從游戲里拿掉,一款游戲還剩下什么?

要我說,這批玩家才是真正“困在系統里的人”,而且他們不是被誰逼迫著被困,而是自己甘愿被困其中。這批玩家也有一個更被人們熟知的名字“蝗蟲玩家”。

二游圈為什么會形成這樣一批玩家,這就是另外一個話題了。小編綜合認為對這批玩家而言,肉鴿無論從哪個方面看都是投入產出比最低的玩法,相當于是一無是處的東西。

玩游戲玩成這樣到底還算不算是在玩游戲?我不得而知。然而這樣一批玩家畢竟是客觀存在的,他們也是最熱衷于觀點輸出的。畢竟在游戲里他們啥都跳過不玩,多出來的時間自然用于四處輸出觀點了。這使得他們常常能左右一款游戲的**,甚至綁架廠商的決策。

然而若廠商真按這批玩家的思路制作游戲,被害苦的其實是真正愛玩游戲的玩家。這種玩家群體間的分裂,在二游圈早已經是公開的秘密。

要我說,廠商真想解決這一矛盾,最直接的辦法就是把“選擇權”重新還給玩家。比如不再將肉鴿玩法與游戲內的資源獎勵掛鉤。這樣,真喜歡玩肉鴿的自然依舊會去玩,只為拿資源的也不會有意見。

然而有幾家廠商能有這個魄力這么做呢?把獎勵拿掉,還有多少人會去玩肉鴿呢?這個問題**,恐怕廠商心里比誰都清楚吧。

既然廠商設計獎勵就是為了掩蓋不足誘惑玩家,那么它被蝗蟲玩家盯上也就怪不得誰了。廠商想用最小成本吸引玩家最多時間,而玩家想用最少時間白拿廠商最多的獎勵。仔細想想,這還真是什么樣的廠商就會配什么樣的玩家,鎖**。

留給肉鴿的時間不多了

其實肉鴿也好,別的玩法也好,為什么每一個投入二游的玩法第三都會變成“坐牢模擬器”。這個問題的本質,說到底還是廠商的游戲生產跟不上玩家日益增長的游戲需求。

凱恩斯曾經說過:“需求創造供給。”所以二游的這個現狀其實也算是個好消息,說明還有大量玩家的需求沒有被滿足,還有大量的機會在等著有想法的開發者。像是去年爆火的“幸存者like”就有可能成為二游下一個借鑒的新晉玩法。

廠商的破局之道無他,就是要拿出真正好玩的游戲去滿足玩家,而不是耍肉鴿之類的花招。《明日方舟》已經四周年了,玩家要的是鷹角拿出全面進化的新作,而不是在原游戲里打補丁。散爆拿出的純肉鴿游戲《云圖計劃》也顯然不能滿足“少前”IP粉絲們的需求,玩家們要的是正統續作。

而這世上,最怕的就是“比你出色的人還比你努力”。

米哈游的《絕區零》深度融合了肉鴿玩法與動作元素,很可能在今年暑期開展二測。這款游戲顯然是奔著“做一款既耐玩又有趣的肉鴿游戲”目標而來的。自去年8月首測之后就受到了極大的期待。可以預見,《絕區零》的上線將是對整個二游市場肉鴿玩法的一次大收割。

只能說,留給現存二游做肉鴿混日子的時間,真的已經不多了。

OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。

本篇文章給大家談談明日方舟堅守(明日方舟堅守1在哪),以及明日方舟堅守(明日方舟堅守1在哪)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。

你見過最奇葩的兄妹關系是怎樣的?

工作壓力太大,想哭,又覺得不該哭。壓抑的很。我是男的,歲數也不小了,是不是沒有出息?怎么調節?謝謝你的聘請回答工作壓力太大,想哭,又覺得不該哭。壓抑的很。我是男的,歲數也不小了,是不是沒有出息?怎么調節?我是來自北京市延慶區,我是vIog領域創作者,maguihua。我的回答就是我們在工作中壓力太大,是正常的事情。我們無論是上班的還是白領,還是大老板,還是在家里養家糊口。都避免不了有壓力,若是心里有不痛快的事情必須發泄出來。不要憋在心里,那樣憋在心里是不好的現象。或者你找個最好的方法就是去河邊,山上大聲吼吼,你喜歡唱歌就放聲歌唱,喜歡把歌自己編成秧歌舞和舞姿。我的建議只要你在工作壓力太大的時候,還是心里不痛快的時候不要跟你的朋友說,不要跟你的親親的人說出來。誰也幫助不了你,只有自己來解決。我們想哭,也是解決不了你的壓力。這是我的經驗和走過的路,敘述給你,希望能幫助到你。每個人的愛好不同,性格不同,只要你覺得你哪個方便你覺得開心快樂,你就做做,那就把你心里的壓力就可以減輕好多,覺得心里舒服多了。我的一路走來,也遇到很多壓力,我就是去河邊,山上,大樹林沒有人的地方。去把自己喜歡的事情去做做,那樣就感覺壓力很快輕松好多,感覺心里好開心。我就是喜歡歌的秧歌舞和舞姿,他可以激發你學習,工作,激發你戰勝種種困難和壓力。

(第三)我把這個視頻送給你,也送給大家,我的快樂每一天,也帶給你和大家。希望你要振作起來,要把你的種種困難。我的視頻能幫助到你,我的回答和敘述就到這里,我們在我的視頻下方我們在一起討論和留言,謝謝再見拜拜!

二戰中有哪些有趣的梗?

成年人的世界里,沒有容易二字。工作發展受阻、房價飛漲,物價升高,家庭責任越來越大,這些方面的壓力,常常會將一個人壓得喘不過氣來。面對這種情況,我們應該如何調節呢?

第一,我們應該思考一個問題:自身的壓力來源于哪里?比如,題主提到自己就是因為工作的壓力太大。找個安靜的地方,拿一支筆和本子,把自己覺得有壓力的方面寫下來,一層一層深挖,直到細化到某一件小事。

第二步,轉移自己的注意力,不要鉆牛角尖,暫且將自己的工作放一邊,放松一下,比如你可以聽一下舒緩的輕音樂、去電**看一場電影,去喜歡的地方旅行,清空自己的思緒,不要把自己陷入到事情中,走出來之后,重新思考出現的問題,思路會更加清晰,也比較理性。

第三步,讓自己的情緒發泄出來。找一個安靜的地方,自己好好哭一場,向天空吼叫幾聲,把自己內心的壓力、難受等等都發泄出來,然后回到家中好好休息一晚,隔天你會發現,自己的狀態會好很多,心情會更輕松愉悅,做起事情也更高效,對自己也會自信一些。

第四步,和自己的另一半或者好朋友分享自己的痛苦,不得不說,這是一個很好用的方式,工作的壓力和煩惱被說出來之后,心里會好受很多,都說旁觀者清,當局者迷,也許你煩惱的事情,有時朋友的一句話,就會讓你找到突破口。

小編綜合認為一下,第一自己要理性接受壓力大的現實,然后通過轉移注意力,分享煩惱,發泄情緒等方式,慢慢治愈自己的心傷。生活很苦,我們要學會自己加糖,加油!

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