明日方舟153(明日方舟終末地)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容
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明日方舟到底哪里好玩,為啥身邊的朋友都在玩?
每日花小小時間玩一會兒就行了,以前玩了少女前線,少年三國志2等等,又浪費錢又浪費時間。相比之下明日方舟太好玩了
如何評價明日方舟第七章苦難搖籃?
就第一印象來說,我對這款游戲很有好感,科技化的畫風以及略帶既視感的劇情都讓我對這款游戲產(chǎn)生了期待,而且最重要的是這款游戲并不大(明日之后當時開放下載后小編的手機直接爆炸)
在仔細查看了相關(guān)劇情與立繪后,第一反應(yīng)是這一家不會是和《少女前線》是同一家吧的既視感,故事背景起源于一種奇異的礦石‘源石’,大地被起因不明的天災(zāi)四處肆虐,經(jīng)由天災(zāi)席卷過的土地上出現(xiàn)了大量的神秘礦物——“源石”。依賴于技術(shù)的進步,源石蘊含的能量投入工業(yè)后使得文明順利邁入現(xiàn)代,與此同時,源石本身也催生出“感染者”的存在。
隨著社會對于感染者的歧視與壓迫越發(fā)嚴重,感染者們也嘗試著組織起來反抗這個社會,由此誕生了整合運動,他們是無種族立場,極端排外的感染者組織。他們宣稱“感染者應(yīng)對自己的身份感到驕傲,積極去獲取并使用屬于自己的力量”。試圖用最原始的手段去爭奪世界的公正。以某座被摧毀的偉大城市為開端,醫(yī)療機構(gòu)“羅德島”的突然介入,令整個事態(tài)向著未知發(fā)展。
羅德島制藥公司作為感染者問題專家,聘用感染者,深入危險地區(qū),通過種種手段,已經(jīng)成功解決了數(shù)起感染者引發(fā)的事件。而今,他們將面對**的感染者**。在各個勢力間游走,發(fā)掘不為人知的內(nèi)幕,抵擋感染者的瘋狂進攻,你(也就是玩家)的決策將決定羅德島的方向。
當下載完成并且進入游戲后,第一反應(yīng)是UI設(shè)計的很不錯,第二反應(yīng)是這個設(shè)計和藍白配色不會導致一些功能按鈕不太容易被發(fā)現(xiàn)吧?再后來游玩的過程中確實出現(xiàn)了類似的情況,功能按鈕與背景UI界面重合度有點高,導致如果不仔細看的話容易看不出來從而錯過。
在進入游戲并且打通第一大關(guān)后,第一反應(yīng)是這數(shù)值是不是有點問題?難度似乎有點高,得動腦子,這對于一個肝肝肝游戲來說實在不是什么太好的選擇,畢竟這意味著得投入大量的時間,沒點毅力可能都打不完第二大關(guān)就把游戲刪了。
而另一個比較嚴重的問題就是難度躍層過大,從我的角度看起來第一大關(guān)從第五小關(guān)開始難度就一下上升了一個層次,從原來的‘簡單部署就能通過’變成了‘需要苦思冥想搭配和站位’才能通過的程度。
越是玩到后面難度躍層幅度越大,到了第一大關(guān)第十二小關(guān)時已經(jīng)發(fā)展到全隊二十級以上都有些打不過去了,這個難度不知道是鷹角刻意調(diào)整的還是忽略了數(shù)值曲線,但這個難度配合《明日方舟》的升級模式?jīng)Q定了玩家需要投入大量的時間肝經(jīng)驗書才能確保通關(guān)進度,不然的話可能等游戲關(guān)服了也沒有可能打通游戲。
然后游戲還有幾種不同的屬性,近戰(zhàn),遠程,肉盾,法師等等,每種對應(yīng)不同的敵人,這個就實在是有點騙氪的意思在里面了,而且在統(tǒng)計了一下辦公室內(nèi)所有人的出貨率后,我們完全同意《明日方舟》五星,六星出貨率偏低,而游戲中星級壓制又十分明顯,三星推圖不燒腦子實在是有些困難,我用補償抽了兩次十連,單抽七次,一次公開。
得到了一個六星兩個五星,而其他同事同樣的數(shù)量也是類似的數(shù)量,臉黑的幾個甚至連一個六星都沒有。
我目前已經(jīng)將游戲刪了,并且也沒有氪金,因為我認為作為一個以塔防為主要玩點的游戲,《明日方舟》的難度曲線明顯有問題,過渡關(guān)卡基本沒有,并且在升級模式和玩法上制作組可能是沒有把握好平衡,用經(jīng)驗書升級的方式來延長游戲時間是個不錯的選擇,但是過高的難度會剔除相當一部分輕肝玩家,畢竟不是所有人都有時間去苦思冥想站位搭配和肝等級的。
從一款“二次元手游”的角度講,明日方舟無疑是優(yōu)秀的。出色的立繪,中規(guī)中矩的配音,沒什么亮點也沒什么槽點的世界觀。
然而從一款“塔防游戲”的角度講,在我個人看來,明日方舟是不合格的,甚至是有些許無聊的。
明日方舟的游戲模式,與其說是塔防游戲,不如說更像是只是一款披著塔防外皮的普通的二次元收集戰(zhàn)斗游戲。他的游戲模式——將干員放在固定的地點便不能再移動、敵人從出生點一路跑向你的老家——確是一款塔防游戲,這是任何人都無法否認的。
然而作為一個傳統(tǒng)塔防愛好者,明日方舟玩起來與傳統(tǒng)塔防的感覺相去甚遠——就好像是你靠十連抽抽了一組角色然后喂膠囊進行養(yǎng)成然后派他們?nèi)ズ蛿橙诉M行自動戰(zhàn)斗僅此而已。
明日方舟吧吧
明日方舟目前對于六星干員的強度評價,在墊底風評的干員中,你可以看到赫拉格老爺子,還有推王,不過曾經(jīng)穩(wěn)坐倒數(shù)和倉管的水月,意外的幾乎不會有什么玩家提了,其強度評價也悄悄的提升了,沒想到憂郁藍調(diào)第三一位成員,悄無聲息的直接退群了可還行。
水月這位干員,屬于典型的期望值有多高,失望就有多大,當初登場之前,都在期待六星地刺會有多么的BUG,結(jié)果登場之后讓人大失所望,傷害和功能性都不行,技能效果也是無比的雞肋,直接強度風評被打入到倒數(shù)墊底去了,而且這一墊底,就是2年左右。后續(xù)雖然說開了兩個模組,不過當時風評也沒有馬上恢復過來。
不過最近能明顯看出來水月的風評開始回暖,強度評價也開始提升,甚至不少作業(yè)里面也出現(xiàn)了水月的身影了,原因很簡單,目前的大環(huán)境特色,還有敵人的機制,水月真的變得好用了,同時模組的落地實裝,雖然說看著數(shù)值不行,但是實戰(zhàn)你用起來,還真的不算**肋的那種,很好用。
目前水月已經(jīng)從中杯提高到了大杯的水平,除了生息演算活動之外,日常圖也能用了,Y模組可以在肉鴿中使用,而X模組子啊平常推圖中用起來也非常的舒服,對標目前的游戲體驗,差不多是大杯類型的小綿羊的點燃技能,不過因為本身多少還是和目前版本強勢的干員有點同質(zhì)化,比如說號角,所以還是虛了點。
實際上原本水月也不算特別差勁,二三技能不好用,但是一技能一直挺不錯的,尤其是當案范圍的真AOE的能力,在目前敵人的護甲水漲船高的大環(huán)境下,水月自身高DPH的優(yōu)勢就詳細拿出來了,所以已經(jīng)不算是墊底強度了,算是中上等級別的泛用卡,有多余的資源可以考慮培養(yǎng)一下,另外記得一定要開模組。
明日方舟吧吧
海貓無法掌控游戲的精神內(nèi)核。如何應(yīng)對多數(shù)對少數(shù)的排斥,**上的強者實際上的弱者(指看流星雨的烏薩斯平民)對**上的弱者實際上的強者的迫害,掌權(quán)者對無權(quán)者的壓榨,無辜的人對可能給他們造成傷害的人的恐懼、敵意以至于惡意,如何化解互相猜疑互相仇恨的兩類人的矛盾,讓他們能夠相互理解包容。這些是人類社會發(fā)展到現(xiàn)在為止都存在的問題,無數(shù)的思想家思考,無數(shù)的實踐家實踐,至今為止仍然在混沌中摸索著。
老實說我不看好海貓能直面這些嚴肅的問題并且解決,就算是再怎么自己學習,一個人也很難這么快從畫師兼游戲制作者轉(zhuǎn)成思想家和政治家。(政委那種bug除外……這要是月球我就嚴重懷疑阿賴耶出手了),另外還要牽扯到第二條戰(zhàn)力崩壞。就算你有了一個可能解決問題的方法(先算他有好了),要知道這是很有可能打翻現(xiàn)在各國秩序的,以羅德島的體量,那些大國會聽羅德島的話嗎?
不過從目前的萊塔尼亞的雙子女皇,烏薩斯的皇帝和王**這些年輕領(lǐng)導人來看,海貓很有可能設(shè)計一個所有前任領(lǐng)導者都是迂腐或黑暗的,都留下了殘余勢力壓制現(xiàn)任領(lǐng)導者,(現(xiàn)任領(lǐng)導者都是圣人王的理想國x),現(xiàn)任領(lǐng)導者都銳意進取積極改革的情況,以此解決領(lǐng)導人層面的問題。然而……有些根植于人們心底的東西不是統(tǒng)治者所能決定的,這才是最困難的地方。
舉個例子,實際中的精神病人(實際上把礦石病患者比作精神病人雖然不一定契合,但有一定的相似性。理論上礦石病患者只有**去后才有強傳染性,但源石只要倒霉地碰到誰的傷口就有可能感染。
狂暴宿主投擲手還證明了要是誰有反社會傾向可以直接把自己當武器亂殺),雖然國家規(guī)定他們不負刑事責任,但民間的態(tài)度相信大家也看的到,尤其是微博,對這種有社會危害性的人的態(tài)度一向是要么終身監(jiān)禁,要么不要浪費資源直接**刑。這還是在雙方?jīng)]有巨大仇恨的情況下,泰拉大陸的普通人和感染者的關(guān)系要惡劣得多。
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美區(qū)明日方舟
在去年四月份的《明日方舟》手游三周年直播慶典中,官方就發(fā)布了新版本關(guān)于萊塔尼亞的相關(guān)內(nèi)容,一時間也是引起了玩家的廣泛討論,除了在官方PV下瘋狂玩梗的老玩家,還有很多新玩家是被萊塔尼亞PV中濃厚的歐洲中世紀風格所吸引的。
其實在設(shè)定中,萊塔尼亞就是取材于飽受萬千文藝作品所青睞的中世紀歐洲地區(qū),具體一些來說的話,我認為可能更貼近于奧匈帝國,畢竟萊塔尼亞這個名稱以及故事里關(guān)于萊塔尼亞的只言片語,都讓人很容易聯(lián)想到羅馬,聯(lián)想到奧匈帝國。PV特別的美術(shù)風格再搭配上帶有一些奧匈和德國地區(qū)口音的英文旁白更是特點鮮明,引人矚目。
除開極具吸引力的現(xiàn)實原型,萊塔尼亞在游戲世界觀上也有著非同尋常的設(shè)定。早在四月的PV中我們就知道,萊塔尼亞早期是由實力強勁的巫王所領(lǐng)導的。在面對高盧侵略的時候,巫王憑借無可比擬的源石技藝,以一己之力阻擋了高盧的軍隊,消滅了敵人的先鋒,堪稱一人成軍。雖然巫王沒能完全消滅敵軍,但是也讓高盧疲于應(yīng)戰(zhàn),最終敗于多國的聯(lián)合作戰(zhàn),萊塔尼亞最終也算取得了勝利。
不過勝利背后,卻也是暗流涌動。巫王雖然源石技藝高超,但是統(tǒng)治殘暴黑暗,國力強盛的背后卻是**的人人自危。在這樣的背景下,加之戰(zhàn)后國家一定程度的衰弱,一場驚天的篡位計劃就此實施。
一對雙子星,也就是后來萊塔尼亞的雙子星女皇以某種神秘力量殺**了巫王,篡奪了皇位,成為了萊塔尼亞新的皇帝。
雖然PV中提到雙子女皇并沒有讓萊塔尼亞擺脫黑暗統(tǒng)治,但是由于PV是由巫王的狂熱追隨者所講述的,不免會有一些主觀的夸張加工,所以可信程度比較存疑,或許雙子女皇就是萊塔尼亞**的救星也猶未可知。(PS:在游戲的劇情里似乎說到雙子女皇的其中一位遭到了刺殺失去了生音,具體情況并不明朗)
劇情得到進一步拓展之后,游戲本身的內(nèi)容更新同樣也值得關(guān)注,比如大家都很關(guān)心的全新干員卡池。
不知道大家是否注意到新版本宣傳內(nèi)容中有這樣一幕,前面是口述故事的巫王侍從,后面的背景墻上一看就知道是兩個干員的立繪
左邊的男人狂氣十足,頗有萊塔尼亞古典音樂家的風范,結(jié)合新活動的名字《塵影余音》,大概率是卡池六星干員,設(shè)定應(yīng)該就是游戲劇情中的音樂家;
右邊的角色看起來像是刻板的舊宮廷貴族,比較有可能是少年伯爵,但是由于新版本贈送的五星是異格芙蓉,少年伯爵也不太可能是五星角色,同時萊塔尼亞錯綜復雜的劇情也不是一個版本就能完全講清楚的,所以右邊的角色很有可能是后續(xù)版本的卡池六星,不過具體情況還要看版本更新之后進一步的消息吧!
那么說到第三,不知道大家是否會對《明日方舟》這個全新的國家、全新的劇情內(nèi)容有所期待呢?歡迎在評論區(qū)留言討論,喜歡本期內(nèi)容的話也別忘了點贊關(guān)注,你的評論點贊就是我更新的動力!
美區(qū)明日方舟
《明日方舟》是一款策略向即時戰(zhàn)略塔防游戲,由鷹角網(wǎng)絡(luò)自主開發(fā)運營。該游戲于2019年5月1日公測。游戲中,玩家扮演羅德島的領(lǐng)導者“博士”,帶領(lǐng)干員救助受難人群、解決礦石爭端以及對抗整合運動等各種勢力。在復雜的權(quán)力斗爭中,玩家需要尋找治愈礦石病的方法。
《明日方舟》今天公布了聯(lián)動《**國家地理》的PV和海報。
敬畏生命的頑強,關(guān)注物種多樣性。
“霜林之外,崖高夢遠。林虹之間,鳴翠風發(fā)。”
明日方舟攜手**國家地理,邀您縱覽大好河山,保護生態(tài)環(huán)境,共同構(gòu)建和諧的人與自然關(guān)系。
海外玩《明日方舟》,無論是玩國服還是國際服都會遇到卡頓,延遲高等情況,我們可以使用sixfast加速器進行一鍵加速,可以有效降低延遲,防止卡頓掉線等情況。除此之外它還能加速語音,和朋友愉快開黑。還能一鍵解除影音版權(quán)限制,在海外也能痛快追劇,不用再擔心出現(xiàn)有版權(quán)無法觀看的問題了!現(xiàn)在使用兌換碼【six13】還能領(lǐng)取免費時長!
下面是聯(lián)動PV的內(nèi)容:
這次聯(lián)動活動的核心目標是強調(diào)人類與自然之間的密切關(guān)系。我們希望能夠喚起大家對環(huán)境的關(guān)愛和保護意識,因為我們與環(huán)境是緊密相連的。人類的生存和發(fā)展都離不開自然資源和生態(tài)系統(tǒng)的支持,而我們對環(huán)境的破壞也必然會給我們自身帶來嚴重的后果。
官方PV已經(jīng)發(fā)出,聯(lián)動估計是9月上線,讓我們共同期待吧!
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什么手游好玩?
英魂之刃手游比較好,里面英雄比較多,有三國的英雄比如:趙云、呂布、張飛、關(guān)羽、貂蟬、諸葛亮、司馬懿等 西游記里的孫悟空、哪吒等 還有李元霸 、雅典娜 、李小龍等英雄! 這個游戲我玩了一年了,可以推薦你們玩 ,現(xiàn)在至尊段位一。
求推薦幾款好玩的手游?
作為一個游戲迷,看到這樣的問題很興奮。
王者榮耀從小學生到年紀比較大的人都非常喜歡,王者榮耀這款游戲模仿英雄聯(lián)盟,但是也有很多和英雄聯(lián)盟不太一樣的地方。也會有一些出彩的地方,比如李白韓信露娜這樣的比較難**作可以秀的英雄,另外有了小學生的王者榮耀多了更多的樂趣,來著語音和小學生聊天,這種感覺,哈哈,很舒服的,除了小學生還有很多萌妹子,也是很好玩的。
絕地求生這個比較正版的吃雞手游,自從電腦吃雞火了以后,各個平臺爭相模仿,不過果然騰訊的模仿能力比較強,做出來的質(zhì)感畫面和游戲體驗還是比其他同類的好玩的,帶妹吃雞,大吉大利,今晚吃雞等都成為今年的流行熱詞。
紀念碑谷是一款看起來就好玩的游戲,由Ustwo Games開發(fā),是一款解謎類游戲。畫面有童話般的色彩,以空間錯位感編織出了一個個令人驚嘆的設(shè)計,通過轉(zhuǎn)動、旋轉(zhuǎn)、顛倒等方式,獲取正確的路徑通關(guān)。很推薦的一個游戲呀。
明日方舟M
雖然說現(xiàn)在還在明日方舟四周年慶的階段,不過抽卡結(jié)束之后,關(guān)卡也打完了,現(xiàn)在算是進入到了長草期了,不少玩家開始惦記和盤算下個月可能要抽的新六星干員了,畢竟提前做好預測和規(guī)劃,有備無患,規(guī)劃好自己手頭的源石還有合成玉,是很有必要的,而目前收集到的信息來看,基本上都在說這次的6月的新六星干員是異格葬哥,而且官方也把這次的buff給疊滿了,具體來說說是怎么回事。
6月的新活動之前周年慶直播活動已經(jīng)預告過了,就是SS拉特蘭主題活動的第二期,這個不用懷疑,而二期活動出干員肯定是圍繞這個主題相關(guān)的干員整活,而之所以都猜測是異格葬哥,最直接的代表物就是PV第三那把銃槍,是送葬人標志性的M1887。
雖然也有不少玩家期待是安多恩落地,但是安多恩不用噴子,第二安多恩在吾導先路的時候已經(jīng)出走了,然后skade已經(jīng)急眼了,就差明示和說出來了,你想想畫師都急了,這說明啥,且解包情報拆出來了部分英文配音的文件和異格送葬人非常的搭配,所以各種信息都指向了送葬人的異格化。
異格干員的話,基本上不愁強度的問題了,你看看現(xiàn)在哪個異格化的干員是弱的,紅蒂、耀光、水陳這都是公認的頂尖強卡,嘉維爾是煌的上位,焰影葦草把術(shù)士也給拉踩了一腳,所以可以負責任的說,只要是六星異格干員,強度底子是絕對有保證的,這點不用懷疑。
當然要不要抽也取決于玩家個人,這么說吧,這游戲一年能出18個六星,要氪金的地方太多了,而真正這一年能保證加入到常駐12人的,可能也就那么3-4個,且還是以限定干員居多一些,部分強度很高的干員,對于很多懶人博士來說,可能練度都直接拉滿了,但幾乎沒有就業(yè)的機會,這點還是很真實的。
明日方舟M
作者:呆羅
※ 閱前提醒:本文篇幅較長,全文約 1 萬字且有較多配圖。
近期,熱門**《明日方舟》與育碧旗下的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲《彩虹六號:圍攻》開啟了聯(lián)動活動。在聯(lián)動故事《源石塵行動》中,來自地球的四位彩虹小隊隊員 Ash、Blitz、Tachanka、Frost 因一場意外被傳送到泰拉世界,在薩爾貢荒漠小鎮(zhèn)經(jīng)歷了一系列驚險奇遇。
兩個世界的文化與認知在故事中交錯碰撞也為我們帶來了更多情報,結(jié)合早先游戲劇情中的相關(guān)內(nèi)容,讓我們能夠?qū)Α睹魅辗街邸分写嬖诘目萍歼M行一番考察,以一種獨特且有趣的視角審視泰拉這個奇特的架空異世界。
1. 源石即基石——名為「泰拉」的現(xiàn)代化異世界
泰拉世界中存在的現(xiàn)代「科學」和「技術(shù)」,幾乎都是基于「源石」(Originium)—— 這種僅存在于泰拉世界的特生能源礦物發(fā)展而來的。
這個世界似乎并不存在我們所熟知的化石能源和核能(自然界無儲備或尚未被認識開發(fā)),源石就是當前支撐這個世界人類社會運作的唯一主流能源。圍繞如何利用、轉(zhuǎn)化源石中蘊含的能量,千百年來泰拉世界的原住民們逐漸發(fā)展出一套被稱為「源石技藝」(Originium Arts)的成體系技術(shù)。
隨著時代的進步,運用源石的方法與形式也在不斷獲得改進,一系列以源石為驅(qū)動核心、強化或代替人手工**作的機器被發(fā)明創(chuàng)造出來,直到被稱為「源石引擎」的劃時代高性能裝置出現(xiàn),帶領(lǐng)整個泰拉世界進入工業(yè)革命的浪潮,正式踏入現(xiàn)代。
現(xiàn)代的泰拉世界,有著依靠源石引擎驅(qū)動的巨型規(guī)模「移動城市」和陸行艦(以目前的現(xiàn)實科技水平來看,這些不可思議的造物對我們而言是難以想象的),有著被廣泛使用、安裝了**源石引擎的移動載具(同我們世界的「汽車」一樣,盡管這些載具根本不燒汽油,實際上連油箱這個部分都沒有),甚至連飛行載具都出現(xiàn)了。
為了躲避毀滅性的天災(zāi),泰拉世界中的國家將城市建造在由源石引擎驅(qū)動的巨大平臺之上保持機動性,稱為「移動城市」。 每座城市可能由數(shù)個承擔不同城市功能的平臺共同**而成,荒野上也有一些建造有特殊設(shè)施的小型工業(yè)平臺保持**運行(如《孤島風云》活動中的主要場景「曼斯菲爾德監(jiān)獄」)。因為移動城市時常改變位置,泰拉世界**家的邊境線往往是處在動態(tài)變化中的;但同時移動城市一般遵循著規(guī)律的巡航路線,因此各國的領(lǐng)土范圍又是相對恒定的。
切爾諾伯格市的某一城市區(qū)塊。主線劇情中該移動區(qū)塊被整合運動接管控制,在未關(guān)閉烏薩斯帝國識別碼的情況下偏離既定航道侵入炎國領(lǐng)土,并企圖加速沖撞炎國城市「龍門」,差點引發(fā)兩個大國間的戰(zhàn)爭。
羅德島陸行艦示意圖。
據(jù)網(wǎng)友推算,羅德島本艦艦體尺寸約為 810 x 180 x 330 m,比目前全球最大航母—— **「福特號」**(337 x 41 x 76 m)至少大三倍以上;而且,其還是行駛在陸地上而非漂浮于海面的載具。當之無愧的工程奇跡。
和我們世界已經(jīng)普及飛機的情況不同,從情報來看泰拉世界這類載具的數(shù)量還相當稀少,更不要提廣泛應(yīng)用了。奇怪的是,到目前為止游戲都未在劇情或是其他文本細節(jié)中提及泰拉世界有「火車」的存在。
羅德島擁有一架名為「壞家伙號」的飛行載具。從整合運動成員目睹「壞家伙號」從切爾諾伯格上空飛過時驚愕的反應(yīng)來看,飛行載具在泰拉世界并未同我們的世界一樣得到了普及應(yīng)用,而是較為稀有的交通工具。
根據(jù)艙內(nèi)情況以及主線第五章陳對其「像直升機好像又不是」的描述進行推測,羅德島的「壞家伙號」應(yīng)該是一架傾轉(zhuǎn)旋翼機,原型為 V-22 魚鷹運輸機。
同時,以源石為基礎(chǔ)的微電子工業(yè)也在泰拉世界發(fā)展起來。
無法判明這些由源石制造的基礎(chǔ)晶體元件是否同我們世界中的「晶體管」有著相似的工作原理,但泰拉人的確利用它們創(chuàng)造出了能夠發(fā)揮作用的電子電路乃至大規(guī)模集成電路,創(chuàng)造出了數(shù)字化處理系統(tǒng)和存儲媒介,制造出無論是外觀還是實際功能都與我們世界中的「電腦」、「智能手機」等相似的實用化消費電子產(chǎn)品。并且從情報來看這些產(chǎn)品也并不稀有,已在泰拉社會得到廣泛地使用。
他們還有了自己的「互聯(lián)網(wǎng)」——「城際網(wǎng)絡(luò)」。
現(xiàn)代泰拉電子工業(yè)中使用的幾種基礎(chǔ)元件——全部基于源石
泰拉人在電子領(lǐng)域甚至做出了超越我們的成就:他們似乎制造出了具有強人工智能水平的機器人。羅德島上的那幾輛小車,Lancet-2、Castle-3、Thermal-EX,放到現(xiàn)實中可會是非常不得了的存在。
具體到民用領(lǐng)域,一系列我們熟悉的家電如「電視」「空調(diào)」「冰箱」「熱水器」等,也都是泰拉人家庭中司空見慣的日常用具。但它們在結(jié)構(gòu)上與現(xiàn)實中的家電有很大不同,本質(zhì)上都是一類特化的自動化源石施術(shù)單元。如泰拉世界的「冰箱」很可能就是一種自動化持續(xù)施加「冷凍」源石技藝的機器,而非我們現(xiàn)實中根據(jù)逆卡諾循環(huán)原理進行制冷的冰箱。
自動化源石施術(shù)單元家具需要使用者本身掌握一定的源石技藝,或者設(shè)備安裝有「存儲」了簡單源石技藝的現(xiàn)代科技結(jié)晶「通用源石回路」方可進行控制。
上述這些科技成果,使得泰拉世界中大部分完成現(xiàn)代化的城市面貌(典型如「龍門市」)以及其中的居民生活狀態(tài),都與我們世界中的狀況在某種程度上高度相似。受地區(qū)政治、文化、宗教或地理因素影響,泰拉世界中不同國家或地區(qū)的城市可能展現(xiàn)出非常特殊的面貌,如宗教氛圍濃郁的拉特蘭城市、中世紀奇幻風格的萊塔尼亞城市等,但現(xiàn)代化技術(shù)的應(yīng)用依然存在于城市的方方面面。
龍門,典型的現(xiàn)代化大都市
2. 兩個世界,充滿差異
但是,「相似」永遠都只是相似。從本質(zhì)上看,泰拉世界與我們的世界差異巨大。
泰拉文明的科技樹相當奇異,整體發(fā)展路線走的是與我們大相徑庭的道路,近乎全部的學術(shù)創(chuàng)造活動都無法脫離「源石」這個核心(如小羊艾雅法拉專攻的學術(shù)領(lǐng)域——地質(zhì)學和火山學,也以源石活動為研究重心),高等教育和科研體系均以「源石技藝」及其衍生學說為主(依錫蘭等有學術(shù)背景干員的相關(guān)資料可知),一切技術(shù)的發(fā)展都仰賴源石利用水平層面的進步。
盡管從我們的角度來看這著實有些奇怪,就像我們很難理解把對「石油」或「核能」的研究貫徹到社會生活方方面面的場景,但源石這種神秘礦物的確就是泰拉世界的根基和命脈,是這個世界中近乎**的「哲人之石」。這倒是很符合其名稱「Originium」中詞根「Origin-」(起源)的含義。
與此同時,源石也是一柄鋒利的雙刃劍。
其產(chǎn)生的副作用——「天災(zāi)」與「礦石病」為這個世界的**帶來了長遠深重的災(zāi)難,而人們又無法放棄源石為社會帶來的進步,只能殫精竭慮地去思考如何規(guī)避風險。這反過來極大地塑造了泰拉世界的獨特社會形貌。
毀滅性的「天災(zāi)」。天災(zāi)是泰拉世界頻繁發(fā)生的各種自然災(zāi)害的統(tǒng)稱,包括但不限于暴風、雪災(zāi)、強降雨、洪水等甚至隕石墜落。因其發(fā)生頻率極高且規(guī)律難以捉摸,導致大部分文明通過全城市遷徙來躲避天災(zāi)。有研究表明,天災(zāi)可能是源石的一種傳播媒介。
感染者會在**亡若干時間后產(chǎn)生「異變」,身體內(nèi)部的源石結(jié)晶突破體表擴散開來,讓尸體成為強力的傳播源,因此必須在充分防護條件下對感染者遺體進行特殊處理。彩虹小隊的成員們在“源石塵行動”中第一次親眼目睹源石給這個世界帶來的殘酷。
「礦石病」并非僅僅是帶有傳染性的癌癥,它代表的是這個世界的詛咒和惡意。
無法評價對源石的過度依賴是否會成為影響泰拉世界中人類未來發(fā)展的制約因素,但高度依附源石的特化科技樹的確讓泰拉世界產(chǎn)生了一些明顯區(qū)別于我們的現(xiàn)實世界的差異。
某個例子便是泰拉世界宇宙探索和航天工業(yè)發(fā)展的滯后。可能是受充滿天災(zāi)的惡劣生存環(huán)境影響,也可能是受更加神秘因素的制約(如「古神」的存在),泰拉世界似乎并未經(jīng)歷「地理大發(fā)現(xiàn)」的時期,直到現(xiàn)代,泰拉人也仍未能探索整顆星球上的全部區(qū)域;
《初探泰拉 TERRA EXPLORATION》中展示的泰拉世界地圖,然而這很可能并非世界的全貌。泰拉人探索世界的腳步不僅受到嚴苛自然環(huán)境的阻礙,似乎也有一些非自然的恐怖力量在阻止著泰拉人涉足更廣闊的領(lǐng)域,比如極度神秘、帶有強烈克蘇魯神話色彩的「深海」勢力。
根據(jù)本次活動劇情提供的信息,目前泰拉世界已知疆域的南部被稱作「焚風熱土」的地理存在所隔絕,沒有人知道這片絕境的另一側(cè)到底有什么。
在源石引擎能夠提供足以推動重達數(shù)億噸的城市區(qū)塊(曼哈頓城區(qū)質(zhì)量估算約 1.2 億噸)的強勁動力的同時,卻沒有任何情報表明泰拉人開發(fā)出了能夠突破大氣層進入宇宙空間的火箭或太空梭,更不用提人造衛(wèi)星或是深空探索之類對泰拉人「堪比科幻」的事了。甚至泰拉人有沒有我們認知中的「星球」和「宇宙」概念都需要打一個問號。
主線第八章博士回憶中登場的角色普瑞塞斯曾在其臺詞中提及:“……就算是海洋沸騰、大氣消失,就算我們的衛(wèi)星接連墜入重力的漩渦,就算我們的太陽兇惡的膨脹,無情地吃掉它的孩子直至萬籟俱寂……” 這說明經(jīng)歷大毀滅前的古泰拉人是有著航天能力的先進種族,他們應(yīng)該還發(fā)射了不少人造衛(wèi)星環(huán)繞星球。
由于《明日方舟》的故事中不乏出現(xiàn)激烈對抗乃至軍事沖突的橋段,因此有關(guān)「武器技術(shù)」方面的討論往往是最受大家關(guān)注的。畢竟,在一個各方面都顯得相當「現(xiàn)代化」的世界中,刀劍**一類的冷兵器卻依然是沖突中的主要作戰(zhàn)武器的確顯得非常詭異。而在此次《源石塵行動》活動故事中,使用常規(guī)熱武器的彩虹小隊穿越到泰拉世界與羅德島發(fā)生接觸,就為我們提供了更多情報對這一問題進行探討。
3. 銃彈橫飛:泰拉世界中的銃械
盡管《明日方舟》世界觀中存在槍械(按泰拉的習慣,更正確的叫法應(yīng)該是「銃械」)、榴彈、地雷一類的武器,但它們與我們現(xiàn)實中存在的同類產(chǎn)品有著本質(zhì)上的差異。
現(xiàn)實中的槍械發(fā)射原理是扣動扳機后撞針撞擊子彈底火引燃發(fā)射藥(一般是**火藥,一種用乙醇和乙醚混合溶液使**溶解并膠化而制成的膠質(zhì)火藥),在槍膛內(nèi)產(chǎn)生高速高壓火藥燃氣推動彈頭前進,同時彈頭在槍管膛線的作用下產(chǎn)生自轉(zhuǎn)以保持離膛后的飛行穩(wěn)定。自動槍械則是在此基礎(chǔ)上利用發(fā)射時膛內(nèi)火藥燃氣剩余能量或非人力外部能量來自動完成退殼裝彈入膛**作,從而實現(xiàn)槍械的連續(xù)發(fā)射。
現(xiàn)實中的自動槍械原理示意
泰拉世界中的銃械本質(zhì)上則是一種「槍械外形的法杖」,其發(fā)射的子彈并不存在發(fā)射藥、底火之類的結(jié)構(gòu),而是由源石晶體安裝**施術(shù)單元加工制成,稱作「蝕刻子彈」。發(fā)射時,由使用者催動配套的源石技藝進行激發(fā),釋放內(nèi)裝源石蘊含的能量推動子彈高速運動產(chǎn)生殺傷力。
本次《源石塵行動》活動 PV 中就有畫面著重展現(xiàn)了兩個世界子彈的差異:上為火藥子彈,下為泰拉世界使用的「蝕刻子彈」,其下方標注的英文「etched originshell circuitry」意思即為「蝕刻源石回路」。
因為以源石為原料加之加工方法復雜,「子彈」在泰拉世界被視作一種相當昂貴的消耗品(每顆子彈都相當于一支**一次性瞬發(fā)法杖,價格可參考杰西卡、雷蛇等干員劇情);同時使用銃械需要**作者懂得獨特復雜的源石技藝以及掌握嫻熟的**縱技巧,因此泰拉世界基本只有拉特蘭國的薩科塔族人才普遍使用銃械(如能天使),諸如「黑鋼」這樣的大型安保公司則會為旗下員工少量配發(fā)銃械并提供訓練(如雷蛇裝備的**)。銃械對于薩科塔人甚至具有特殊的宗教意義,他們有著「守護銃」習俗,甚至只有具備資格者方能持有銃械。
薩科塔族人,干員能天使便是使用銃械的好手。所有薩科塔族人頭頂均有無法隱藏或去除的、形如「天使光環(huán)」般的發(fā)光圓環(huán)實體,這也是該族最大的一項特征。
「持有銃械」和「頭頂光環(huán)」成為了泰拉人一般認知中薩科塔一族的專屬種族符號,這也就是為什么人們發(fā)現(xiàn)彩虹小隊成員明明并非薩科塔卻在使用銃械作為武器時會感到相當驚詫。這種認知是如此深入,如果非薩科塔人被發(fā)現(xiàn)持有銃械——如W持有的步槍,以及安哲拉那把出于個人愛好制作成狙擊銃外形、實際只是**的墨彈槍——甚至會被懷疑和指控為參與針對薩科塔人的**和**。
持有步槍和榴彈發(fā)射器的薩卡茲雇傭兵 W 就因這些武器的來路時常受到誤解
因珍愛的墨彈駑外形過于類似狙擊銃,干員安哲拉曾惹上不少麻煩
根據(jù)彩虹小隊干員檔案提供的信息,羅德島工程部在可露希爾帶領(lǐng)下對小隊使用的武器進行了一系列研究和適應(yīng)性改造。
干員戰(zhàn)車的檔案中提到,通過對他那把 DP-28 輕機槍的研究,羅德島工程部意識到彩虹小隊使用的武器與他們認知中的「銃械」完全不同。盡管戰(zhàn)車向研究員們詳細解釋了子彈發(fā)射原理,但因為欠缺相關(guān)化學領(lǐng)域知識(也可能是泰拉世界物質(zhì)的化學性質(zhì)與我們的世界有所不同,但這無法解釋為什么彩虹小隊帶入泰拉的現(xiàn)代裝備可以正常使用;并且如果泰拉世界的基本物理法則真的有明顯差異,那么小隊成員在踏入這個世界的剎那身體機能就應(yīng)該崩潰了),他們完全無法復原戰(zhàn)車口中的發(fā)射藥「**」,只能制造出一批高度劣化的失敗子彈樣品(10 米外就基本失去了殺傷力)。
后來在可露希爾的參與和指導下,經(jīng)過一周的奮戰(zhàn)工程部才試驗出「源石粉末+工業(yè)酮」的配方,使子彈射程勉強達到了 200 米水平,但這仍和戰(zhàn)車口中「怎么都能打 6、700 米遠」的威力描述相差甚遠。并且這些改造子彈不僅更加沉重、發(fā)射噪音巨大,威力還不及雷神工業(yè)制造的重型半自動弩炮,更是難以與薩科塔人使用的銃械媲美。原因可能是因為沒有源石技藝激發(fā),這種子彈只能釋放裝藥中很小的一部分能量。
基于對戰(zhàn)車 DP-28 機槍的改裝經(jīng)驗,羅德島工程部對其他彩虹小隊成員的武器也進行了改造。畢竟身為地球人類,彩虹小隊的成員們并無法使用源石技藝,暫時也無法從原本的世界獲得物資補給,因此只能退而求第二接受這種劣化改造。從這個角度來看,我們在游戲中使用的四位彩虹小隊干員其實都是「攻擊力劣化版」,如果能夠使用正常的火藥子彈,攻擊力應(yīng)該會遠高于目前的面板值。
初略估計來看,泰拉世界中投射類武器的威力大小應(yīng)該遵循以下這個不太嚴謹?shù)拇涡颍?/p>
普通**(克洛斯、安德切爾)< 輕型銃械(杰西卡)< 中型銃械(能天使) < 重型**(普羅旺斯)< 重型銃械(送葬人、安比爾)< 附加源石技藝的重型**(黑)≤ 特種超重型銃械(教宗騎士的輪轉(zhuǎn)銃)4. 硝煙彌漫:泰拉世界中的爆破武器
泰拉世界中存在的各種爆破類武器(如干員隕星和W使用的榴彈,W可部署的闊劍地雷,爆鴿無人機掛載的炸彈等),它們與我們世界中常規(guī)裝填****(**,TNT)或塑性**(C4)的爆炸物同樣有著本質(zhì)的差別。這些爆破物也是基于源石的工業(yè)制品,原理為爆炸式地快速釋放其中源石裝藥的能量。
彩虹小隊進入羅德島安全屋地下室后第一次見識到了這個世界的「熱兵器」,驚訝之余也很快發(fā)現(xiàn)這些兵器同自己認知中的「熱兵器」有很大差別:沒有發(fā)射藥的榴彈、使用液壓彈簧的發(fā)射器……
彩虹小隊隊長灰燼的干員檔案中提到,她在來到羅德島后曾請求工程部幫助復原其使用的破墻榴彈裝備(即彩六中 Ash 使用的那把 M120CREM 發(fā)射**榴彈),并要求在不使用源石技藝的前提下實現(xiàn)「接觸墻體后鉆入表面并爆炸」的功能。榴彈本身倒不難解決,可以用源石榴彈代替,但灰燼要求的不依賴源石技藝實現(xiàn)延時引爆卻有些難倒了工程部的研究員們。在與灰燼就其原本裝備的原理進行交流后,工程部最終成功還原了這件裝備,效果也是相當不錯。
不過工程部認為,這種榴彈的制造工藝太過復雜(實際上就是延時引信),無法作為常規(guī)彈藥進行量產(chǎn),只能退而求第二作為特種道具使用(這也是脫離游戲平衡性,解釋了為何灰燼的三技能「攻堅榴彈」會有每次部署只能使用兩次的限制),并且感慨道「還是源石技藝方便一些」。
這里能夠看出,由于源石技藝的便捷性,現(xiàn)實世界中某些需要通過精巧的設(shè)計和復雜的結(jié)構(gòu)方能實現(xiàn)的功能,在泰拉世界可以靠源石技藝這種捷徑比較簡單地得以實現(xiàn)而無需考慮太多細節(jié)。廣而推論,泰拉世界中那些令人嘆為觀止的工程技術(shù)造物,如移動城市、陸行戰(zhàn)艦、人工智能等,可能并不代表泰拉人在這些領(lǐng)域具有比地球人類更高水平的科技理論和工程水平,只是近乎于「魔法」的源石技藝發(fā)揮了點石成金般的神奇作用,大大降低了工程上實現(xiàn)的難度。
另外,除上述各類供單兵使用的爆破類武器裝備外,泰拉世界中亦存在大型火炮/炸彈類武器,例如移動城市區(qū)塊配備的用于防御的城防巨炮(大抵類似于現(xiàn)實中的戰(zhàn)列艦主炮,主線劇情中龍門就曾差點向切爾諾伯格發(fā)射)以及軍隊使用的迫擊炮(主線第八章中登場的烏薩斯集團軍炮兵部隊甚至還可利用無人機對炮彈進行引導;干員守林人則可以利用其攜帶的**電設(shè)備引導炮擊),猜測應(yīng)該也存在類似現(xiàn)實中加農(nóng)炮的投射器,但沒有證據(jù)顯示泰拉世界已經(jīng)發(fā)展出彈道**武器。
烏薩斯集團軍炮兵會**縱一類特殊的重型無人機用以偵察戰(zhàn)場并引導炮擊
因為缺乏對照,所以難以對源石爆破武器和現(xiàn)實中爆破武器的威力進行對比,估計普通類別武器層面兩者的實際威力是相近的。
5. 源石技藝的個人使用與模塊化存儲
戰(zhàn)車在羅德島安全屋中曾詢問過芙蘭卡有關(guān)學習源石技藝的問題,得到的回答是:盡管絕大多數(shù)人都能通過培訓掌握一定程度的源石技藝,但最終能夠達到的高度卻與個人天賦緊密相關(guān)。大部分人即便窮盡一生、付出艱辛的努力,最終也還是難以施展高級源石技藝。
而一小部分天賦異稟者卻可以自然而然地釋放讓其他人望塵莫及的源石技藝,典型如女主阿米婭就能夠使用源自古老「薩卡茲魔王」血脈的神秘法術(shù),目前的劇情也只是揭曉了她能力的冰山一角;接受危險的「科學改造」同樣能讓一些資質(zhì)特殊者掌握高度異常的技藝,曾在哥倫比亞的「洛肯水箱實驗室」進行過非人改造、將一部分腦干和脊髓替換為人工源石器官的迷迭香便可施展匪夷所思的念動力能力,宛若無物地移動沉重巨大的殲滅戰(zhàn)裝備,這種技藝即使在泰拉世界也宛如超能力。
繼承「薩卡茲魔王」血脈的女主阿米婭身懷強大而神秘的能力,就目前劇情已揭曉的部分來看,阿米婭能夠感知吸收他人的情緒,釋放危險的精神攻擊,讀取記憶、迅速學會他人多年掌握的知識和經(jīng)驗,甚至憑空模仿出強力裝備(如赤霄刀)。這與其說是一種「技術(shù)」,倒不如說是「魔法」。
在迷迭香的干員檔案中,她的源石技藝被解釋為一種「精神實體」,在集中注意力的情況下,迷迭香可以**縱「四只」巨大但無形的「手」投擲、扭曲、破壞身邊的實體物質(zhì)。這樣的能力已經(jīng)難以用現(xiàn)代科學解釋,完全踏入「超能力」的范疇了。
從這個角度來看,源石技藝的確是類似「魔法」一般的存在,超越了理性和常識。
根據(jù)幾位彩虹小隊干員的檔案推測,他們應(yīng)該是無論如何也無法學會源石技藝的(「源石技藝適應(yīng)性」一欄均被涂黑),原因可能是身為地球人類細胞無法與源石產(chǎn)生交互作用——檔案中「血液源石結(jié)晶密度」均未公開,但不難想到數(shù)值應(yīng)為 0.00 u/L,這在源石遍地的泰拉世界可是極度異常的狀態(tài);可以參考年和夕兩位「古神種」干員的診斷分析信息,她們的血液中也完全不存在源石結(jié)晶,因此和源石完全「無關(guān)」,源石技藝適應(yīng)性自然就是「缺陷」;列維博士的情況則比較特殊,不知道他采用了什么科學方法強行將源石瘤移植到了自己身上。
因為不同種類源石技藝的使用與個人天賦有明確的綁定關(guān)系,因此泰拉世界的施術(shù)者們往往都專一掌握著適應(yīng)各自資質(zhì)的源石技藝,即所謂的「術(shù)業(yè)有專攻」。
此次《源石塵行動》劇情中,干員雷蛇就在嘗試修復**電臺時向彩虹小隊成員展示了其「發(fā)電」的源石技藝,這當然與我們世界中某些生物(如電鰩、電鰻)具備的「生物發(fā)電」能力有著本質(zhì)上的不同。
雷蛇在彩虹小隊前展示其「發(fā)電」源石技藝
雷蛇那面標志性的閃光盾也與干員閃擊攜帶的現(xiàn)代閃光防爆盾有本質(zhì)差異。她的盾牌實際也是一種大型化法杖設(shè)備,由其法術(shù)天賦進行啟動后,可釋放光度高達 5400 萬流明的強烈閃光(太陽照射地球產(chǎn)生的光通量約為每平方米 13 萬流明,普通閃光震撼彈則可在瞬時發(fā)出高達 1200 萬流明的閃光,雷蛇釋放技能時產(chǎn)生的光通量相當于陽光的 400 多倍或者 4.5 顆閃光彈)。雖然技能釋放結(jié)束后雷蛇會進入脫力狀態(tài),但她在瞬時產(chǎn)生的功率大小是相當可怕的,按網(wǎng)上可查閱到的 LED 塔吊燈 120 流明/瓦的發(fā)光效率計算,這個功率將高達 450 千瓦!所以雷蛇的搭檔芙蘭卡總戲稱她是「移動電源**」是非常貼切的,也直觀地展現(xiàn)出高等級源石技藝能夠達到的強大效果。
功率 400 W,亮度 48000 流明的 LED 塔吊燈
受限于無法使用源石技藝,閃擊在失去補給的情況下長達半年時間完全無法使用自己裝備的 G52 型閃光護盾所具有的戰(zhàn)術(shù)功能,直到在安全屋遇到雷蛇一行人,經(jīng)過對盾牌的適應(yīng)性改造才重新可以有限地使用閃光功能。
根據(jù)閃擊的干員檔案,來到羅德島本艦后工程部對他的盾牌進行了進一步的修復和改造,盾面修復方面非常輕松完全沒有問題(這某種程度上反映了泰拉世界有著與我們世界接近的材料科學水平),難點在于對閃光功能呢的重現(xiàn)。工程部第三采用了模組化設(shè)計,安裝了高性能源石射燈以及可替換的源石供能模組(相當于電池),解決了閃擊無法使用源石技藝的難題。
缺點在于設(shè)計復雜、使用次數(shù)有限(閃擊一技能「閃光護盾」每次部署僅能使用四次),且替換零件的價格昂貴。
修復閃擊裝備的過程提及到泰拉世界在科學發(fā)展后對源石技藝利用方式的進步。現(xiàn)代的泰拉人已經(jīng)可以通過被稱為「通用源石回路」的高精尖設(shè)備將一些簡單的源石技藝以原理不明的方式「存儲」下來,按照預先編制的程序可控的、有節(jié)律地進行釋放。這種科技令無法使用源石技藝的人也能夠享受源石技藝帶來的便利,也是當代泰拉世界現(xiàn)代化設(shè)備(一系列的家用電器、載具等)實現(xiàn)的基礎(chǔ)。
經(jīng)過精心設(shè)計的回路甚至還可用于制造先進的軍事裝備,例如在「沃倫姆德的薄暮」中登場的自動化防御設(shè)備「L-44 型留聲機」,以及本次活動劇情中出現(xiàn)的哥倫比亞制造試驗性武器「TSW-2 超聲波沖擊設(shè)備」等。
現(xiàn)實中很難找到能夠?qū)?yīng)「通用源石回路」的物品,勉強說的話,可能比較接近「可編程邏輯控制器」(Programmable Logic Controller,PLC)+ 內(nèi)置能源的復合體。
6. 泰拉生物強度與醫(yī)療源石技藝
除開缺乏相應(yīng)科技、源石技藝帶來的高上手門檻以及銃械十分昂貴這三項重要因素,導致泰拉世界依然盛行使用冷兵器作戰(zhàn)的另一個重要原因,很大程度上可能來自于泰拉人及這個世界中生存的生物所具有的遠勝地球生物的**強度。
有關(guān)這一點彩虹小隊在進入泰拉世界后不久就有了切身體會:他們親眼目睹了能夠輕易刺穿閃擊那面用鋼鐵和聚合物制造、足以抵擋槍彈直擊的防爆盾的野生動物「磐蟹」;目睹了具有能將「十公斤的投矛投出幾十米遠」非人怪力的「長著蜥蜴尾巴的土著」(薩弗拉族);隨后在與羅德島小隊接觸后,隊里的體格最魁梧的老兵戰(zhàn)車嘗試去拉開巡林者使用的重弩,拼勁全力不過勉強拉開,卻被告知任何一位薩卡茲族人都能輕易徒手拉開這張駑……
毫無疑問,地球人類在體格方面要遠弱于泰拉人和泰拉生物。根據(jù)截至目前劇情提供的情報,在泰拉世界公認具有「強健**」的種族包括瓦伊凡(西方龍族)、烏薩斯(熊族)、阿達克利斯(鱷魚族)以及薩卡茲族(魔族);種族組成較為復雜的阿戈爾族(水生動物類大族)在**強度描述上則有較大差異,其中既存在物理強度直接超規(guī)格、有「人形天災(zāi)」之稱的斯卡蒂,也有身體異常柔弱但有奇異再生能力的絮雨,當然,還有自稱身嬌體弱實則扛起鋼鐵水炮都不帶喘的弱女子溫蒂;泰拉世界唯一比較接近正常人類生理強度的種族恐怕也只有黎博利族(鳥人族)了,但其中也存在一系列的特例(赫拉格)。
憑借強健的**,泰拉居民使用冷兵器就足以造成可觀的破壞,他們可以輕易使用各種張力大到離譜的**器械,更不要提還能使用源石技藝進行進一步加成了。同時他們也具有強大的對傷害的生理耐受能力,這些因素結(jié)合上文中提到的一些原因可能共同促成了泰拉世界冷兵器盛行的奇異景象。
泰拉世界中的一些國家如卡西米爾還保留了騎士文化,戰(zhàn)士們會身著中世紀騎士鎧甲、舉著冷兵器在現(xiàn)代化大型體育場中進行競技表演,而且這些裝備不是裝飾。
這個現(xiàn)實給彩虹小隊隊長灰燼帶來了很大的指揮壓力,其作戰(zhàn)部署也變得越來越謹慎,因為她明白,自己以及小隊成員一旦失去裝備器械的輔助,以地球人的肉身單論肉搏幾乎沒有戰(zhàn)勝泰拉土著民的可能,任何失誤都可能使小隊迎來萬劫不復的結(jié)局。
從彩虹小隊干員檔案中的一處細節(jié)也能反映出地球人身體素質(zhì)與泰拉人的差異。總共四位小隊成員,僅有戰(zhàn)車一人在羅德島綜合體測中取得了「生理耐受」與「物理強度」這兩項反映**強度的指標雙「標準」的成績。要知道,彩虹小隊隊員都是百里挑一的軍人、出類拔萃的士兵,戰(zhàn)車更是曾參與過大規(guī)模集團作戰(zhàn)的前蘇軍,他們應(yīng)該已經(jīng)足以代表地球人類最出色的體格素質(zhì)。但在泰拉世界,他們卻只能在測試中達到普通檔次水平,這多少說明了一些問題。
至于為什么泰拉人會有如此優(yōu)異乃至異常的身體素質(zhì),也許是泰拉世界惡劣的生存環(huán)境所產(chǎn)生的自然選擇的結(jié)果,也許是源石這種神秘的礦物潛移默化地影響了泰拉生物進化的歷程,也許兩者皆有,至于真正的原因不得而知。
既然已經(jīng)提及到生理和**方面的問題,這里自然免不了要談及泰拉世界中醫(yī)療技術(shù)的狀況。實際上,泰拉世界的醫(yī)療技術(shù)水平與我們的世界非常接近,他們不僅擁有現(xiàn)代化的診療手段(包括生化檢測、各種醫(yī)學影像設(shè)備),擁有成熟的生物化學和藥理學知識體系能夠開發(fā)各種化學藥品治療疾病(有干員的代號就取自藥品名,比如干員「亞葉」名稱便取自用于降低甲氨蝶呤和乙胺嘧啶毒性作用的藥品亞葉酸 Folinic acid),同時也能開展復雜的外科手術(shù)。
泰拉世界存在與現(xiàn)實世界水平一致的醫(yī)療設(shè)施,可以施行影像檢查、化療、手術(shù)等現(xiàn)代醫(yī)療手段
盡管前文中將源石技藝理解為近乎魔法般的技術(shù),但實際上源石技藝遠非真正的**技術(shù),其依然要遵循邏輯服從客觀規(guī)律、受到一定制約,源石技藝在醫(yī)療領(lǐng)域的運用就是一個很好的例子。
劇情中,閃擊曾誤認為依靠源石技藝泰拉世界的醫(yī)生可以施展類似奇幻作品中治療術(shù)一般的魔法,或是制造能夠瞬間愈合傷口的治療藥水,結(jié)果受到了醫(yī)生的笑話。
依靠源石技藝施展的「醫(yī)療法術(shù)」大多只能起到止血和加速傷口愈合的作用(游戲中部署的戰(zhàn)地醫(yī)療干員施展的就是此類法術(shù)),盡管這使它們成為正規(guī)醫(yī)療**作如外科手術(shù)中重要的輔助手段,但它們并不能代替實際的醫(yī)療過程;直接治愈傷痛的源石技藝也的確存在,但施展這樣的技術(shù)要求甚高,施術(shù)者必須擁有全面的醫(yī)學知識并對人體結(jié)構(gòu)有充分了解,因此實質(zhì)上是更換了形式的、非接觸式的醫(yī)療**作,而絕非是「治療魔法」那么簡單隨便、「不求甚解」的東西。
有趣的是,像治療法術(shù)、治療藥水這些在我們的世界一般隸屬奇幻幻想的產(chǎn)物,在泰拉人眼中卻被歸類為科幻。因為源石技藝,俗稱法術(shù),就是他們的科學。我也像劇情中的閃擊一樣,非常好奇一切基于源石技藝的泰拉世界中的科幻文學到底會是怎樣一種樣貌?
從這個角度來看,源石技藝的確可以被視為一種具備自洽性的技術(shù)。
7. 歸納與小編綜合認為
借著本次聯(lián)動活動的機會,對泰拉世界科技文明的狀況進行了一些粗淺的考察,歸納后有以下小編綜合來說:
泰拉世界高度依賴源石,近乎一切現(xiàn)代文明成果均基于源石能源及被稱作「源石技藝」的能源利用轉(zhuǎn)化技術(shù);源石能源是泰拉世界唯一的主流一次能源,沒有利用化石能源或核能的跡象,可能是這些能源在這個世界缺乏自然儲藏,也可能由于它們尚未得到泰拉人認知;源石形態(tài)一般為黑色結(jié)晶體,不具有放射性,本質(zhì)未知。可通過泰拉人發(fā)展而來的「源石技藝」以多種形式釋放其中蘊含的龐大能量,達到改變物質(zhì)原本狀態(tài)的多樣化效果;源石是造成泰拉世界惡劣自然生存環(huán)境和一系列災(zāi)害(通稱「天災(zāi)」)的首要因素,也是引發(fā)無法治愈的危險傳染性疾病「礦石病」的罪魁禍首。因其強大的力量與無法規(guī)避的負面效果,源石主導了泰拉世界文明發(fā)展的進程,深遠地影響了這個世界的文化、政治、藝術(shù)等方方面面;現(xiàn)代泰拉世界文明已經(jīng)普及化使用,無論從外觀還是功能上看都類似我們世界科技產(chǎn)品的造物,這賦予了泰拉人城市及其中**生活與我們世界高度相似的面貌狀態(tài)。但這些造物也只是外表相似,基于源石科技制造的它們與我們熟知的產(chǎn)品有本質(zhì)上的不同;因一切基于源石,泰拉世界走上了一條奇異的科技發(fā)展路線。反映到軍事技術(shù)上最顯著的一點表現(xiàn),便是已經(jīng)邁入工業(yè)化現(xiàn)代社會的泰拉文明其主流作戰(zhàn)手段卻依然停留在冷兵器時代;泰拉世界并不存在我們一般認知中的「熱兵器」,泰拉人使用的銃械本質(zhì)上是一種有著槍械外形的法杖、一種基于源石技藝的動能打擊武器;包括榴彈、地雷乃至城防炮的一系列爆破武器的原理也并非化學能的釋放,而是同樣基于對源石能源的利用;隨著泰拉世界科技的發(fā)展,泰拉人已經(jīng)開發(fā)出能夠存儲及程式化釋放簡單源石技藝的設(shè)備,過程無需人工參與,進一步解除了利用源石技藝的限制,這成為了泰拉現(xiàn)代源石科技的重要基礎(chǔ);泰拉世界存在多種區(qū)別于地球人類的亞人種族,泰拉人的**強度普遍要強于地球人類,主要體現(xiàn)在更大的力量、更強的生理耐受能力和更好的自愈能力;泰拉世界有接近我們世界的先進醫(yī)療技術(shù)與研發(fā)手段,醫(yī)療類源石技藝主要起輔助作用而無法替代真正的治療。
有趣而新奇的世界觀是《明日方舟》這部作品最吸引人的要素之一,這也是決定任何一部幻想作品能否稱得上優(yōu)秀的重要因素。挖掘并考據(jù)泰拉這個與我們的現(xiàn)實世界外表存在諸多形似、本質(zhì)卻又有著巨大差異的架空奇異世界中存在的設(shè)定與細節(jié),不可不謂一項十分有樂趣的活動。隨著《明日方舟》故事的推進,未來還將會有更多有關(guān)泰拉世界的情報和真相被揭開,整個架空世界觀也會變得愈發(fā)充實、龐大與自洽,賦予這個 IP 更加旺盛的生命力和拓展性。
未來《明日方舟》 還將為我們帶來怎樣的驚喜?咱們拭目以待。
參考資料PRTS – 明日方舟中文 Wiki %E9%A6%96%E9%A1%B5Kokodayo – Arknights Data the Age-Old Question of “How Big is Rhodes Island” 初探泰拉 TERRA EXPLORATION Much Does Manhattan Weigh? An AR-15 Rifle Works: Part 2, Function 【明日方舟×彩虹六號:圍攻】“源石塵行動”限時活動宣傳PV Guide :: Tom Clancy’s Rainbow Six Siege :: How To Ash ?id=1364202997How Many Lumens is the Sun?
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啊能明日方舟(明日方舟風丸)
大家好,今天給各位分享明日方舟打開(明日方舟打開黑屏)的一些知識,其中也會對明日方舟打開(明日方舟打開黑屏)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在就馬上開始吧!
明日方舟打開
完結(jié)只是開始。
在《哆啦A夢》的故事中,曾經(jīng)出現(xiàn)過一個裝置叫做“漫畫箱”,只要把黑白的漫畫放進去,就能放映出彩色的動畫,那絕對是我兒時最憧憬的夢幻道具,能夠讓喜愛的角色真正動起來,本身就有著足夠的吸引力。
作為一個《明日方舟》的忠實玩家,《明日方舟:黎明前奏》動畫的播出,讓我重溫了一次圓夢的快樂,看著陪伴了自己許久的“紙片人”,蹦蹦跳跳地活躍在熒幕上,確實有一種別樣的感受。而隨著最近動畫正式完結(jié),如果為鷹角這次的嘗試做一個評價,我想比起能創(chuàng)造的商業(yè)價值,《黎明前奏》更像是送給玩家的一份特別禮物。
它不是很完美,但給了方舟玩家一種嶄新的期待。
1
長期以來,從“游戲”到“動畫”之間的跨領(lǐng)域交互,總是有著無限的可能性。在《賽博朋克:邊緣行者》和《雙城之戰(zhàn)》雙雙給出滿分**后,“動畫”與“游戲”的跨行業(yè)互動,成為了游戲廠商不可忽視的賽道。
當然這并不代表著,每部游改動畫都能到達那種破圈級別的高度,受限于各種因素,手游改編動畫往往是從玩家向的角度出發(fā)的。
動畫宣傳圖
因此自《黎明前奏》正式放出預告PV后,許多網(wǎng)友都貼心地互相打著“預防針”,提醒人們對動畫的期待不要拉得太高。
來自制片人“唯老師”的預告,官方玩梗
事實證明,從純粹的動畫質(zhì)量來看,《黎明前奏》并非佼佼者,但它確實發(fā)揮了動畫媒介獨有的長處。
《黎明前奏》所演繹的故事,對應(yīng)著游戲最開始的章節(jié),嚴格來說是從新手教程開始,對方舟老玩家來說,也算得上是一段“有些年頭”的情節(jié)。
在《明日方舟》的世界中,存在一種可怕的“礦石病”,玩家扮演的角色“博士”,作為醫(yī)療企業(yè)“羅德島”的智囊核心之一,也是研究“礦石病”的頂端人物,同時是主角“阿米婭”最親近的人。
當阿米婭帶領(lǐng)羅德島,不計代價地前來營救因故沉睡許久的博士,本以為能依靠博士的智慧帶領(lǐng)大家走出困境,卻發(fā)現(xiàn)博士已經(jīng)失去了所有的記憶,一切都瞬間化為了泡影。
如此沉重的打擊,單靠文字并非三言兩語所能刻畫,體現(xiàn)在游戲內(nèi),為了避免游戲陷入“教程冗長”的情況,這里的故事基本被幾筆帶過,緊接著便進入了“實機關(guān)卡”,可以視作是一種無奈的妥協(xié)。待到動畫再次演繹這一幕,人物表情的特寫、語氣的動搖……利用這些動畫獨有的符號語言,將絕望之情瞬間展現(xiàn)出來。
神態(tài)的表現(xiàn)力有時遠勝言語
這個橋段我來來**看了十多遍,倒不是因為我有“**狂”的愛好,而是這段演出十分符合我內(nèi)心的預想,如同一幅尚有空缺的畫卷,如今終于補上了融洽的妙筆,遺憾得以消散,讓人忍不住想要反復觀摩。
《黎明前奏》對于人物的立體化展開,絕不是簡單地加戲,而是讓人物的行為動機都符合游戲中的描寫,一切都有跡可循。
舉例來說,當博士身體虛弱到呼吸困難時,阿米婭會溫柔地輕撫博士的后背,展示出了她對博士無微不至的關(guān)心;
在爭論是否要發(fā)起計劃之外的戰(zhàn)斗時,隊友杜賓因為曾經(jīng)失去戰(zhàn)友的傷痛,而極力**節(jié)外生枝;
Ace隊長在營救時不僅接住了人質(zhì),也接住了暈厥的敵人,展現(xiàn)出了Ace和羅德島堅守的善良信條。
這些情節(jié)不曾存在于游戲之中,但它們在熒幕中卻很合理,能夠讓熟悉游戲的觀眾覺得“就應(yīng)該是這樣”,既符合原作的設(shè)定,又強化了人物在玩家心中的印象,不得不說是一種成功的改動。
而在八集的動畫中,聲優(yōu)對于角色的詮釋可謂是可圈可點。盡管中日兩版的并存,照顧了更多的觀眾,但平心而論,日配版在情感的把控上更加令人欽佩,最為明顯的便是主角阿米婭的表現(xiàn),游戲中她所具有的不成熟、溫柔與堅毅,都與黑澤朋世的聲音完美地相融一起,足以令玩家為之動容。
第七集中的這聲吶喊,令人揪心
這些由動畫所帶來的美好,玩家也大方地表達出了贊美。只要開啟彈幕,便能感受到玩家們的欣喜滿溢開來,而隨處可見的“方舟梗”,更是能讓玩家的快樂與觀感放大無數(shù)倍,因此打開彈幕,與其他玩家相伴共賞,一定是《黎明前奏》最正確的觀看方式。
歸屬感
2
能將游戲做成動畫,也是建立在《明日方舟》劇情質(zhì)量的基礎(chǔ)之上。
在擺脫了剛開服時產(chǎn)能不足的尷尬后,如今《明日方舟》的更新頻率與從前相比,可謂是大幅提高,一度讓玩家們有些不適應(yīng)。
與之相伴的,則是游戲在劇情上的高質(zhì)量推進。方舟雖然是一個塔防游戲,但在劇情層面可謂毫不含糊,設(shè)定上的辛勤耕耘,最終換來了豐厚的回報——讓玩家在游戲中能感受到多元的文化主題,和新鮮感不斷的閱讀體驗。
不同地域有著不同的人文設(shè)定
而隨著故事在較為穩(wěn)固的世界觀上不斷延伸拓展,游戲的文字量也不斷攀升,例如在最近的“敘拉古人”活動中,純文本量已經(jīng)突破了二十萬字,而這個數(shù)字在方舟劇情歷史中,也僅能排到第二名。
因此一個方舟玩家,往往需要關(guān)注兩類視頻博主,一類讓你“抄作業(yè)”,教你輕松過關(guān),另一類則是能為你講解劇情,為你提供更深層次的理解。
但在構(gòu)建生動世界的同時,海量的文字演出同樣帶來了挑戰(zhàn)。在復雜的世界觀約束下,既要講好一個故事,又要照顧玩家的閱讀體驗,當這些要求匯聚到篇幅越來越長的文本中,對于寫作者們明顯是不小的難題。
對于玩家來說,環(huán)環(huán)相扣的劇情雖然帶來了深厚的沉浸感,但錯過一段劇情,同樣意味著之后的故事中,會出現(xiàn)理解上的斷點,在學習成本與時間成本等方面,玩家的花費可謂越來越高。
文字演出也有著無可避免的瓶頸。盡管在最近的劇情活動中,鷹角開始嘗試添加一些文本之外的新元素,例如富有設(shè)計感的UI界面,以及文本演出時的視覺**,但主體內(nèi)容仍無法擺脫純AVG演出的局限,玩家需要面對的,仍舊是漫長的“閱讀與理解”。
**初見確實感到酷
可以說玩家對于全新視聽體驗的期望,也印證了鷹角開始探尋動畫之路的必要性。
不過這種通過細節(jié)和文字量堆疊出來的世界,落到《黎明前奏》這里,則成了一道無可避免的難題。盡管在動畫中不乏講解世界觀的片段,但它們對觀看體驗的提升,幾乎可以忽略不計,這使得路人在直觀感受上,更多著眼于動畫的不足之處,卻無法得到隱藏其中的正反饋。
而對動畫情節(jié)的共鳴,建立在對游戲的理解之上。一個方舟玩家在彈幕的引導下,可以從每一個角落,回憶一起走過的點點滴滴,得到意想不到的歡樂;
只有玩家才能理解的笑點
但對路人來說,單純知曉幾個奇怪的名詞,并不代表他們能理解其中的深遠意味,僅僅八集的體量,也難以讓人見其全貌,可以說《黎明前奏》作為第一部長篇主線動畫,依舊是一部偏玩家向的動畫。
3
其實早在《黎明前奏》之前,利用動畫去塑造《明日方舟》的行動便早有落實。
本次與鷹角網(wǎng)絡(luò)一同協(xié)作的Yostar Pictures,某種層面來說,也算是方舟玩家的老朋友。2020年《明日方舟》海外服預熱時,悠星作為《明日方舟》海外發(fā)行商,其麾下動畫公司Yostar Pictures的第一部作品,便是一部真正的《明日方舟》動畫宣傳片。
而在之后每次新活動的預告,Yostar Pictures都能穩(wěn)定地提供一段動畫短片,作為新活動的宣傳片,到了2020年的圣誕節(jié),他們更是直接放出了大招——一部時長接近二十分鐘的高質(zhì)量動畫,可以說看過的國服玩家,無不表示出了羨慕之情。
在制作動畫這方面上,其實鷹角自己也沒有閑著。每隔一段時間,比如周年半周年、夏活,鷹角就會有場直播,來介紹未來的新內(nèi)容及一系列相關(guān)消息,到了二周年直播時,鷹角對于動畫的實驗性嘗試已經(jīng)開始顯現(xiàn),從小篇幅的彩蛋廣告,到正式的動畫PV,無不透露出鷹角的前進方向。
來到2022年,鷹角網(wǎng)絡(luò)正式對“動畫”這一領(lǐng)域發(fā)起了沖鋒。在《明日方舟》的三周年直播中,專門負責動畫制作的“重力井工作室”登上了舞臺。
而作為他們正式亮相的作品,伴隨而來的三周年動畫PV,則著實讓人印象深刻,整體觀感非常優(yōu)秀,充分展示出了團隊的技術(shù)實力。
更多流暢的動作場面
而這樣的視聽盛宴,也在最近的周年活動中再次上映,可以看出鷹角正在將高質(zhì)量的動畫,變成一項自己的競爭優(yōu)勢。
如果你看過鷹角網(wǎng)絡(luò)制作的所有動畫,便不難發(fā)現(xiàn)制作方向可謂豐富,絕非局限于游戲PV單一的3D“硬派”風格,而是力求照顧不同偏好的觀眾。
對于成年人也合適的畫風
例如在接下來,他們制作的官方迷你動畫——《鯉氏偵探事務(wù)所》,也即將于12月23日上映,相較于《黎明前奏》的主線,這部衍生劇更主打輕松詼諧的主題,理論上能有更廣泛的受眾,而考慮到動畫的上映時間,玩家也可以把它視作鷹角給予的一份治愈。
《黎明前奏》看傷心了,確實需要治愈一下
4
在《黎明前奏》上映之前,《明日方舟》的制作人——海貓絡(luò)合物,發(fā)布了一條致謝的微博。
如果說二次元游戲行業(yè)存在明星制作人的說法,那海貓絕對是其中之一。有著同人創(chuàng)作經(jīng)驗的海貓,自然理解著同人創(chuàng)作的美妙與潛力,在這樣的態(tài)度之下,鷹角對于同人創(chuàng)作的支持力度很大。隨著時間的積淀,對游戲角色所傾注的感情,同樣化為了許多方舟玩家一路至今的動力。
在《黎明前奏》動畫中,玩家依然可以找到,這份來自鷹角對玩家情感的尊重與堅持。每一個出場的角色,在自身形象上都基本維持了良好的表現(xiàn),也不忘添加一些獨屬于他們的細節(jié)。因此觀眾或許會調(diào)侃,動畫的某些情節(jié)“經(jīng)費不足”,但不會說哪一個角色“畫崩了”或是“違背了人設(shè)”。
動畫的更新時間也是阿米婭的生日
另一個比較明顯的例子,則是對“博士”的塑造。作為玩家所扮演的重要人物,“博士”本身也是充滿魅力的角色,而鷹角在動畫中刻意模糊了博士的性別,同時讓配音盡量維持在了中性的區(qū)間,保護了玩家們過往的創(chuàng)想與代入不被打破。
雖然看不清臉,但運籌帷幄的帥氣依舊滿分
總體來看,面對玩家的期待,對游戲本體的還原,和對核心人物的刻畫,是《黎明前奏》揚長避短的巧妙作答,完全足夠成為一份饋贈玩家的大禮。
來自玩家的高分評價
而恰如動畫的名字,它就像是鷹角在動畫之路上的前奏,相信不遠的未來,在“游戲加動畫”這個搭配下,我們還能看到更多令人欣喜的**。
明日方舟打開
明日方舟有關(guān)9月15日涉及到的常駐標準尋訪,相關(guān)的解包情報也有所正式透露和公開,看來水月肉鴿是真的要開了,簡單說說這次涉及到UP的具體干員還有進商店的規(guī)則,距離該常駐卡池開啟還有一周左右的時間,建議入坑時間不長的玩家提前準備好充足的黃票。
先說具體涉及到的UP的干員,六星干員包括特種水月和術(shù)士艾雅法拉,五星UP的干員包括特種獅蝎、重裝可頌還有狙擊送葬人,其中不出意外的話,進入商店開放兌換入手的干員應(yīng)該是小綿羊還有獅蝎才對。
水月看起來是要真的開肉鴿了,所以給了個常駐尋訪卡池UP的機會,不過很遺憾,水月這六星地刺強度是真的不行,開了模組也沒用,感覺和鬧著玩一樣的,讓喜歡水月的玩家特別的耿耿于懷,哪怕你稍微給點像樣的加強也是好的,只能說太遺憾了。看看后續(xù)是否還有機會吧。
小綿羊這個沒啥好說的,目前術(shù)士職業(yè)整體評價不咋地,最常用也是最好用的術(shù)士也就是小綿羊了,第二就是澄閃和小火龍這兩位,所以小樣的入手必要性還是非常高的,尤其是對于沒有小綿羊的萌新玩家來說,一定一定要攢好黃票兌換入手,抽卡什么的就算了,先把這次的叔叔搞定。
五星干員這塊沒啥好說的,一般吧,聊勝于無的那種類型去,強度表現(xiàn)也就那樣,可頌之前出的皮膚不少,作為傳統(tǒng)重裝來說也還算是靠譜,送葬人評價不錯,不過水陳落地實裝之后,基本上就是查無此人的狀態(tài)了,獅蝎也還行,早期評價特別好,就算是水月實裝了,獅蝎評價也不差,就是確實不常用,現(xiàn)在最好用的地刺反而是伊桑。
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大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下明日方舟餐具(明日方舟b服下載)的問題,以及和明日方舟餐具(明日方舟b服下載)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關(guān)系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!
小牛mqi可以加儲物空盒?
在家自我隔離有必要買空氣凈化器嗎?
2020年似乎不聊聊****,倒顯得不合時宜,隨著**明朗化并逐漸被控制,**乃至世界**終將打贏這場“戰(zhàn)疫”。作為家電行業(yè)從業(yè)者,我們也試圖從專業(yè)角度來盡吾輩之所能來幫大家解決一些與本次**相關(guān)的產(chǎn)品問題,最近不少朋友都在詢問“居家隔離有必要買空氣凈化器嗎?”,對此我們從以下三點展開來系統(tǒng)的聊聊這個問題。
1.新型冠狀**如何傳播?
最近一條關(guān)于****的視頻講解內(nèi)容刷爆了朋友圈
我們也從中篩選出了一些重要的信息來分享給大家。其中最重要的部分當然是關(guān)于新型冠狀**如何傳播的?這也是指導我們進行針對性預防所必須要知道的。
我們了解到新型冠狀****的受體是血管緊張轉(zhuǎn)化酶2,而人體這種酶有不少都暴露在空氣中,比如黏膜,類似眼角膜、口腔、鼻腔、嘴唇等,新型冠狀**的直徑約為0.06~0.14微米,通過唾液、灰塵等載體進行傳播,而這些載體一般大于5微米,所以思路其實很清晰了。
我們要把**和這些**的黏膜部分阻隔開,就實現(xiàn)了針對性預防,眼睛進行阻擋不太現(xiàn)實,但對其他部分進行阻隔就很方便了,比如最方便和最有效的方式就是佩戴口罩,從圖中可以看出,即使是過濾效率最低的一次性口罩,也有80%的過濾效率,所以如專家所說,把更多N95口罩讓給一線醫(yī)護人員或者重災(zāi)區(qū),因為他們更需要,普通人所在的環(huán)境一般口罩也能達到有效防護的目的。
最低的紗布口罩也能做到80%的防護率
然后從宏觀上講,戴口罩也是非常必要的,官方也給我們做了解釋,為了有效控制**,我們的群體被分為了A、B、C、D四類人,如圖,最危險的是B類人,因為最難找到,需要慢慢發(fā)現(xiàn),而避免讓B類人增加就是我們普通人能夠做的,最好的方法就是自我隔離做好有效防護,讓B類人逐漸浮出水面,逐個隔離治療,這場“戰(zhàn)疫”也就贏了。
找到B類人 減少2B類人
2.空氣凈化器和口罩誰更有效?
上面部分科普了**的傳播,也肯定了口罩預防的有效性,但大部分人如果不出門其實是不戴口罩的,那么回到我們今天的展開性話題,空氣凈化器的過濾效率怎么樣,比口罩強嗎?
從凈化原理上來說,**是肯定的。比如采用H12、H13級別HEPA濾網(wǎng)的空氣凈化器,其對小于等于0.3微米顆粒物的過濾效率能達到99.5%、99.97%,這個過濾級別肯定是高于N95口罩的,因為N95口罩對大于等于0.3微米的顆粒物過濾效率為95%。
不過,放到實際情況中,空氣凈化器是否比口罩有效呢?**可能根據(jù)情況不同就大相徑庭了,第一過濾效率這個指標指的是濾網(wǎng),但濾網(wǎng)發(fā)揮作用是需要空氣凈化器來驅(qū)動的,也就是內(nèi)部的風機,再確切點指的就是CADR(每小時立方米的潔凈空氣量),我們看到為了盲目渲染濾網(wǎng)級別而不顧CADR的產(chǎn)品太多了,但全看CADR而不顧濾網(wǎng)壽命、能效等級、噪音等指標也是不可取的。
所以如果讓“空氣凈化器比口罩更能有效過濾****”這個命題真正成立,那么在采用H12以上級別HEPA濾網(wǎng)的基礎(chǔ)上,嚴格的遵循新國標來選擇空氣凈化器,就是我們的最終**了。即我們經(jīng)常說的空氣凈化器選購“三高一低”。
即高CADR、高CCM、高能效等級、低噪音,當然有條件的話,如果能搭配新風系統(tǒng),就可以組合成最好的空間型空氣凈化方案了,因為“流動的潔凈空氣”才是最適合人體的。
3.空氣凈化器是否適合居家隔離?
看了前面的敘述,我們再來看這個問題,就基本上清晰了。**即,優(yōu)秀的空氣凈化器產(chǎn)品對新型冠狀**能夠有效過濾,但也要依據(jù)情況選擇性搭配口罩。
怎么理解呢?第一,以20平米、挑高3米的客廳和CADR達到500m3/h的H13級別空氣凈化器來計算,在能夠進行有效對流的前提下馬力全開進行一次過濾只需要7分鐘,所以換句話說,只需要7分鐘你就能得到一個幾乎安全的“抗疫方舟”。
你的一個噴嚏“射程”很長
但為什么還要說選擇性搭配口罩呢?源于以下幾種情況,一是有陌生人來家里串門,在目前這種“全民皆封”的大背景下,雖然串門情況減少了,但也是無法完全避免的,要知道**傳播就是一瞬間,空氣凈化器不能進行這么直接的阻擋,口罩還是與**進行“短兵相接”時最有效的防御方式,另外就是這幾天剛剛獲悉的“患者糞便中檢測到了新型冠狀**”,這個情況需要引起我們的高度注意,因為在小區(qū)的衛(wèi)生間公共下水道似乎成為了**溫床,值得引起我們廣泛注意,需要及時進行消毒和佩戴口罩,來進行預防。
一如專家在提醒務(wù)工人員工作的幾點建議中指出,在聚集性環(huán)境中,高效的空氣凈化器產(chǎn)品非常有必要,也非常建議大家購置此類產(chǎn)品,在武漢即將投入使用的雷神山、火神山以及各個奮戰(zhàn)在一線的醫(yī)院中,也都同樣配備了高效的空氣凈化器產(chǎn)品,我們也看到許多空氣凈化器廠商也選擇在這時候站出來積極捐贈空氣凈化器產(chǎn)品,全力幫助奮戰(zhàn)在一線的醫(yī)護工作者們,我們也希望在這些優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的幫助下,能夠早日打贏這場沒有硝煙的戰(zhàn)爭。
以上是基于“居家隔離有必要買空氣凈化器嗎?”進行的技術(shù)解析,也非常希望大家能夠及時于我們進行留言交流,幫助大家解決更多產(chǎn)品問題,讓更多有效的防疫方式擴散出去,“眾志成城,抗擊**”!
雙層玻璃杯什么牌子好?
隨著新型冠狀**感染的肺炎病人人數(shù)不斷增加,各地醫(yī)院的病人收治情況已經(jīng)超飽和。面對醫(yī)院更容易出現(xiàn)交叉感染并且居住條件較差的情況,經(jīng)醫(yī)生同意后,部分病人或密切接觸者進行科學、合理的居家隔離,能獲得相對更安全的環(huán)境,更有利于新型冠狀**感染肺炎的防控和治療
哪些人可以居家隔離?
病情相對較輕的新型冠狀**感染的肺炎病人。
輕癥病人:一般認為,僅有或沒有低燒(38℃以下)、咳嗽,無呼吸困難者可為輕癥。在居家觀察中,一旦發(fā)現(xiàn)病情變化,應(yīng)盡快就醫(yī)。
密切接觸者,即與已確診的新型肺炎感染者或疑似感染者有密切接觸的人。
經(jīng)醫(yī)生判斷可以自行居家隔離的其他人群。
怎樣做好居家隔離?
第一:需要隔離多久?
密切接觸者:從第三一次接觸病例后計算,共14天。
病情相對較輕的新型冠狀**感染的肺炎病人,居家隔離痊愈后至少7天,兩次核酸檢測(間隔24小時)均為陰性,經(jīng)醫(yī)療機構(gòu)同意,可解除隔離。
第二:隔離者需要怎樣的家庭居住環(huán)境?
1/ 單獨居住
居家隔離者最好單獨居住一個房間,房間最好暖和、舒適、朝陽面。
如果實在無法滿足單人間居住的要求,要做到分床睡,其他成員與被隔離者應(yīng)保持1米以上的距離。
2/ **衛(wèi)浴
為防止交叉感染,被隔離者應(yīng)使用單獨的衛(wèi)生間和浴室。
如果無法做到**衛(wèi)浴,應(yīng)在被隔離人員使用后及時消毒和通風。
3/ 通風好
門要小,最好是**窗,做到通風良好。
如果不能做到自然通風,可以使用排風扇等進行機械通風。
隔離者房間等最好處于下風向。
4/ 被隔離者如何做好個人衛(wèi)生?
日常佩戴一次性醫(yī)用口罩,4小時或口罩潮濕后需要更換。
5/ 被隔離者產(chǎn)生的垃圾廢棄物等,要使用單獨的垃圾袋盛裝,經(jīng)消毒后丟棄處理。
被隔離者如何飲食?營養(yǎng)豐富的飲食對于輕癥病人的恢復十分必要。
單獨碗筷,單獨飲食,單獨消毒
食物要做熟,保證干凈、衛(wèi)生。
不要食用活禽野味等。
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明日方舟70級禮包
哈嘍大家好,這里是solay。
明日方舟已經(jīng)開啟了第八章【怒號光明】主線劇情,與整合運動斗爭了一年半的故事即將迎來落幕。隨之而來的還有全新的限定卡池,不知道各位抽到了迷迭香和泥巖沒有?靠著鷹角送的尋訪憑證和每日合成玉,加起來總共大概40抽加上玩家自己的存量抽出其中一個六星是不成問題的,關(guān)鍵在于自己想要的那個或者兩個是否都能抽到。鷹角也是看準了玩家氪金的需求,在新版本中開放了三個慶典禮包供玩家選擇購買。那么這三個禮包性價比如何以及該買哪個還是說全都要呢?下面就來分析一下:
基礎(chǔ)信息
三個禮包的價格檔位分別為45/198/328,對應(yīng)著不同數(shù)量的源石以及其他物品:
鴨爵的零錢包(45):至純源石*13,龍門幣*300000
感謝慶典尋訪包(198):感謝慶典干員憑證*1,十連尋訪憑證*1
感謝慶典備戰(zhàn)包(328):至純原石*90,十連尋訪憑證*1,龍門幣*200000,高級作戰(zhàn)記錄*30,中級作戰(zhàn)記錄*50,技巧概要·卷3*30,技巧概要*卷2*50,芯片助劑*4,家具零件*500
其中,感謝慶典干員憑證實為自選六星,范圍在傀影及其之前實裝的干員。
簡單的性價比計算
對比方法是將每個禮包的內(nèi)容全部轉(zhuǎn)換為源石,再計算對應(yīng)禮包每顆源石的價格比較性價比,價格越低性價比越高:
鴨爵的零錢包最好算,龍門幣按CE-5收益轉(zhuǎn)換為源石,按最大收益一管理智135計算(下同),30萬龍門幣換算成源石即是300000/250/135=8.89,加上原來的13顆源石,每顆的價格為2.06元。
感謝慶典備戰(zhàn)包的內(nèi)容比較多,這里直接上結(jié)果,總共折合為約147顆源石,每顆的價格為2.23元。
而放到第三介紹的感謝慶典尋訪包比較特別,十連兌換卷可等價為33.3源石,但自選六星的意義不同于其他材料,如果按照期望值34.5抽一個六星計算,換成原石則是114.85顆,不用計算也能看出性價比遠超前兩者(結(jié)果為133元/顆)。
那么跟首充雙倍或者沒有首充獎勵的源石對比又如何呢?這里選取30/98/198/328以及大月卡五個與禮包相近的檔位計算:
30有首充時:2.5元/顆,無首充:4.29元顆;98有首充時:2.45元/顆,無首充:3.75元/顆;
198有首充時:2.475元/顆,無首充:3.96元/顆;328有首充時:2.48元/顆,無首充:3.64元/顆
大月卡:2.23元/顆
對比后得出最終的性價比排序:感謝慶典尋訪包>鴨爵的零錢包>感謝慶典備戰(zhàn)包=大月卡>30/98/198/328(無論有無首充)
購買建議
可以看出這三款禮包的性價比都相當高,但要注意的是上述計算都是從考慮全部收益的角度出發(fā)的,如果你只是想要抽卡道具或者源石,大月卡和雙倍首充價值會更高。個人的建議是,如果你缺養(yǎng)成材料,那么328檔位的備戰(zhàn)包是首選;如果你只是想買來增加抽卡的機會,請優(yōu)先選擇大月卡和雙倍首充;如果box里缺少某些強力的老角色,比如三幻神以及風笛,煌之類,絕對值得購買,并且不是急需想要的角色的情況下,等下半個月聯(lián)合尋訪以及后續(xù)的卡池看能出什么再選(自選有效期直至今年底)為更明智的選擇。
以上就是對三款新禮包的全部分析啦,希望大家都能抽到迷迭香和泥巖吧~順帶一提,我已經(jīng)兩個都抽到了,大家猜猜我用了多少抽?
明日方舟70級禮包
明日方舟本次的2.5周年慶活動其涉及到的核心氪金的禮包,估計不少玩家都在考慮,畢竟這次涉及到的可是雙UP的限定卡池,抽卡是肯定的,估計不少玩家也做好了吃低保的打算,所以對于這次的禮包自然非常的關(guān)注,具體的實際性價比這里也帶來詳細的分析和說明,橫向?qū)Ρ劝l(fā)現(xiàn)還是大月卡更強。
本次的核心禮包主要也是以4個為主,包括45鴨爵的零錢袋、128的資深干員特訓禮包、198的調(diào)用憑證組合包、328的特競賽組合包,具體的純粹性價比方面,給一個最靠譜的說法就是198>128>45>328,這是純粹從禮包本身的資源方面,還有折合成單抽的成本一起計算得出來的小編綜合來說。
198的自選六星干員性價比是最高的這個不需要解釋,畢竟六星干員的入手成本是非常高的,你這點氪金的預算換成黃票抽卡,頂多吃低保,運氣差點甚至直接沉船+紫氣東來的節(jié)奏,所以198的六星干員自選禮包性價比永遠是最高的,這個絕對沒得比,不過到底換什么六星干員,這個就看玩家自己的喜好了。
而對于全需求的博士來說,具體算一下五星干員的精二成本按照4000理智來計算,性價比還是很高的,實際僅次于小月卡的性價比,包括鴨爵的零錢袋也是如此,甚至不遜色于新人禮包和雙倍的6塊。而328的禮包理論上來說確實不錯,略微比雙倍的328差一點,不過因為是限定禮包,所以入手優(yōu)先級程度要高過雙倍328,如果你沒有雙倍了,而且主要是奔著抽卡去的話,那么328是最優(yōu)選。
不過實際對比后發(fā)現(xiàn)以上全部打不過月卡,大月卡純粹的抽卡性價比要完爆這次的禮包,本次2.5周年慶禮包要不要氪也全看玩家自己的預算水平了,還是那句話,能不氪盡量就不氪,平常多積攢點合成玉,囤積到限定池也能吃低保畢業(yè)。
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