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灰蕈秘境值幾分?明日方舟滿足6項基本元素,與“長草”說拜拜?

本文的標題是《灰蕈秘境值幾分?明日方舟滿足6項基本元素,與“長草”說拜拜?》來源于:由作者:陳祥汝采編而成,主要講述了《明日方舟》自推出灰蕈秘境以來,相信玩家在該模式下投入的時間與精力比往常要多,而且

《明日方舟》自推出灰蕈秘境以來,相信玩家在該模式下投入的時間與精力比往常要多,而且并不會產生以往那種厭倦。歸根結底,“肉鴿”(roguelike)與塔防的結合喚醒了玩家對精神需求的渴望,哪怕我個人認為“肉鴿”有些過時(永無止境的量變),但也要承認自己想要在灰蕈秘境中一窺全貌:新模式彌補了《明日方舟》不足,主要體現在挑戰性、自我表達、消磨時間、探索與沉浸感,甚至還會產生不同程度的幻想元素。


灰蕈秘境值幾分?明日方舟滿足6項基本元素,與“長草”說拜拜?

圍繞這一話題,我們來簡單說下灰蕈秘境的優缺點,順便作為拋磚引玉看看作為玩家的你會給它打幾分(滿分5分)?


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灰蕈秘境最大優點就是難度高,它會促使玩家攻略所有階段的關卡。關卡難度不僅僅是因為全新的設計,玩家還未摸透敵兵屬性與“擺點”,而是官方巧妙地提高了低星干員的權重,玩家不得不重新構建干員體系。它影響了兩個群體的玩家:重氪玩家與老玩家。無論是以上哪類玩家,他們都不缺6星干員,相對的,低星干員幾乎就沒正眼瞧過。


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灰蕈秘境像是DLC般的給了重氪玩家進一步的游戲體驗,因為“金主”氪金換來“長草”沒有事做,那么他們就會退游;至于老玩家,他們大多都是1年以上的深度玩家,游戲資源基本是溢出的,而灰蕈秘境對于這類玩家又是如同一個“經濟回收系統”,起到了平衡賬號中資源的作用。綜上所述,隊伍不再固定,那些以往看似很強但受局限的干員有了發揮余地,玩家自然要投入資源去提升練度。好處?干員的權重高了,玩家手中的卡牌有了用武之地,這是游戲性的進步。對于官方,它也大大延長了游戲壽命。


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個人而言,灰蕈秘境有些設定并不喜歡。例如收藏品,它本身總數極多,但獲取率卻參差不齊,這種問題會導致玩上十幾盤游戲也很難見到同一屬性的收藏品。而“邊緣系統”與收藏品相同,它們是為了肝而添加的。并不是指收藏品出現沒有意義,而是沒做到“精簡”。其次,由于大部分關卡都有BOSS出現,通關后應該增加道具產出,擊**OSS更應該像擊殺“鴨皇”那樣存在“哇”點。實際上正相反,道具爆率依舊不變,而被BOSS逃掉的懲罰卻是遞增的。


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以上內容均為主觀想法分享,你認同與否不重要,重要的是堅持自己。最后,本次灰蕈秘境滿分為5分,你會給出幾分的評價呢?它又有哪些設計亮點與槽點?


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