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明日方舟**(明日方舟角色)

明日方舟**(明日方舟角色)

明日方舟調(diào)教(明日方舟角色)

群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容

大家好,今天來(lái)為大家分享明日方舟守望(明日方舟守望者)的一些知識(shí)點(diǎn),和明日方舟守望(明日方舟守望者)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來(lái)我們就一起來(lái)看看吧!

明日方舟守望

題圖 / 明日方舟:黎明前奏

為了做好宣發(fā),又一家游戲運(yùn)營(yíng)方成立了動(dòng)畫公司。

“本來(lái)想的是能動(dòng)就滿意了,現(xiàn)在看起來(lái)是太能動(dòng)啊啊啊啊啊!”

“讓我看看是誰(shuí)看完日配再看一次中配,可惜這中配臺(tái)詞實(shí)在生硬。”

“這番它不像個(gè)番,反而像在玩游戲時(shí)看的游戲劇情,但你這不是游戲是新番呀……”

“他真的,我哭**,鷹角太懂我了!”

10月29日,手游《明日方舟》的首個(gè)長(zhǎng)篇?jiǎng)赢嫛睹魅辗街郏豪杳髑白唷吩跂|京電視臺(tái)首播。同時(shí),動(dòng)畫首集于B站上線,其中日配版和中配版分別獲得900萬(wàn)、500萬(wàn)點(diǎn)擊量,超出預(yù)期的改編表現(xiàn)令“舟游”玩家們興奮不已。

不只是**玩家,動(dòng)畫播出當(dāng)晚就上了日推電子游戲趨勢(shì)首位,日服玩家評(píng)論大多類似“我氪的金終于用在了該用的地方”,對(duì)動(dòng)畫滿意度較高。

就目前上線的動(dòng)畫第一集來(lái)說,其制作整體水平在游戲改編動(dòng)畫這個(gè)領(lǐng)域可以算是合格。動(dòng)畫高度還原游戲內(nèi)新手劇情,對(duì)不夠完整的游戲設(shè)定進(jìn)行了細(xì)節(jié)補(bǔ)充,以豐富人物個(gè)性,玩家在游戲里的代入角色“博士”也被很好地還原到了動(dòng)畫劇情里。

單就動(dòng)畫角度來(lái)看,因?yàn)楦木幾杂螒蛑骶€劇情,第一集并沒有太多令人眼前一亮的情節(jié),故事背景、設(shè)定和主線則通過角色阿米婭“念臺(tái)詞”的模式進(jìn)行交代,在中配版里大段背景臺(tái)詞更顯得生硬。整集沒有明顯作畫崩壞,以及采用電影比例畫幅以凸顯世界末日的寂冷感,這倒是比很多游戲改編動(dòng)畫用心。

《明日方舟:黎明前奏》的動(dòng)畫制作方Y(jié)ostar Pictures,是游戲日本**商悠星網(wǎng)絡(luò)于2020年在日本成立的動(dòng)畫公司。Yostar Pictures成立之際,正好是《明日方舟》日服開服之時(shí),可以說這是專門為《明日方舟》的日服運(yùn)營(yíng)成立的動(dòng)畫公司。自此,《明日方舟》日服走上了但凡新版本活動(dòng)必出動(dòng)畫PV的運(yùn)營(yíng)路線,更在2年后推出了游戲改編動(dòng)畫。

在日本,為二次元游戲運(yùn)營(yíng)配合多元化衍生內(nèi)容已成常態(tài)。但凡出新版本,動(dòng)畫宣傳PV是少不了的,而原本屬于保持玩家活躍度的游戲改編動(dòng)畫,甚至被拿來(lái)作為游戲上線預(yù)約的宣傳頭陣,起到了決定性的營(yíng)銷效果,這里說的就是《**娘》。

不只是日本,歐美游戲也早已習(xí)慣了用多元化內(nèi)容進(jìn)行游戲宣發(fā),比如暴雪為《魔獸世界》《守望先鋒》做的版本PV、角色PV,《英雄聯(lián)盟》推新英雄、新皮膚時(shí)做的PV和音樂等等。最近幾年,經(jīng)典游戲改編動(dòng)畫成為一股潮流,如《Dota:龍之血》《惡魔城》的動(dòng)畫。去年到今年,《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》《賽博朋克:邊緣行者》的動(dòng)畫把兩款游戲又推向了一個(gè)波峰。

無(wú)論是游戲運(yùn)營(yíng)的哪一個(gè)階段,游戲與動(dòng)畫之間的關(guān)系已經(jīng)密不可分了。似乎只要游戲公司和動(dòng)畫制作公司彼此之間合作得夠緊密,游戲改編動(dòng)畫成功項(xiàng)目會(huì)越來(lái)越多。然而事實(shí)并非如此。

游戲改編動(dòng)畫的本質(zhì)是以影像化的形式重新整理、展現(xiàn)游戲元素。在游戲敘事模式轉(zhuǎn)換為動(dòng)畫敘事模式這個(gè)過程中,游戲玩家的身份也轉(zhuǎn)換為動(dòng)畫觀眾,他不再通過與角色互動(dòng)、完成任務(wù)獲得的代入感,而是在情節(jié)推進(jìn)和角色成長(zhǎng)的互相推動(dòng)過程中,與角色獲得共情,由此沉浸在故事里。

在這個(gè)過程中,游戲公司和動(dòng)畫制作公司之間對(duì)于內(nèi)容表現(xiàn)和商業(yè)收益的拉扯,是游戲改編動(dòng)畫成功與否的決定性作用。

游戲公司想要的動(dòng)畫,第一能夠包容足夠多的游戲元素,滿足宣傳游戲這個(gè)基本作用,但游戲公司往往并不熟悉用動(dòng)畫去講故事,很多“被游戲耽誤的動(dòng)畫公司”也僅是玩家對(duì)其精良游戲PV的感慨。

而承接了動(dòng)畫的制作方對(duì)這種“一手錢,一手貨”沒有額外收益來(lái)源的業(yè)務(wù)很難“用愛發(fā)電”,甚至直接交給外包公司制作,層層外包帶來(lái)的最終后果則是內(nèi)容大失水準(zhǔn),作品也喪失了作為游戲廣告的意義。

前面提到那些成功的游戲改編動(dòng)畫,要么動(dòng)畫核心成員是游戲的鐵桿粉絲,比如《惡魔城》的導(dǎo)演;要么動(dòng)畫制作公司在與知名游戲IP的合作過程中實(shí)現(xiàn)名利雙收,比如飛碟社與《Fate》;甚至于游戲公司直接入股動(dòng)畫公司,比如拳頭入股《雙城之戰(zhàn)》的法國(guó)動(dòng)畫公司Fortiche;又或者直接成立動(dòng)畫公司,不僅能做自家游戲改編動(dòng)畫,還能在發(fā)達(dá)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)里靠動(dòng)畫**,比如Cygames。同樣將日本作為游戲運(yùn)營(yíng)主陣地的悠星網(wǎng)絡(luò),對(duì)動(dòng)畫的投入,也是選擇成立動(dòng)畫公司。

悠星網(wǎng)絡(luò)在日本的游戲運(yùn)營(yíng)是從2017年《碧藍(lán)航線》日服開始的,2年后這家公司出資、由第三方動(dòng)畫公司制作了同名游戲改編動(dòng)畫,不過這部劇情向動(dòng)畫在游戲玩家里評(píng)價(jià)并不高,更遑論吸引路人觀眾。在針對(duì)《碧藍(lán)航線》的多元化運(yùn)營(yíng)中,動(dòng)畫可以說是掏了不少錢又沒有達(dá)成預(yù)想效果。或許這就是悠星網(wǎng)絡(luò)要成立動(dòng)畫公司的原因,把動(dòng)畫的制作權(quán)把握在自己手里,徹底釋放動(dòng)畫作為游戲“廣告”的作用。

自家動(dòng)畫公司Yostar Pictures成立后,僅僅1年不到的時(shí)間就制作完成了第一部泡面番《碧藍(lán)航線:微速前行!》。首個(gè)動(dòng)畫選擇輕松日常向的題材,顯然要比劇情向更容易拿捏。游戲玩家對(duì)這部泡面番的評(píng)論也高于之前的劇情向動(dòng)畫。同期,大量《明日方舟》游戲宣傳PV也跟隨活動(dòng)如期上線。而在國(guó)服,鷹角游戲擅長(zhǎng)的運(yùn)營(yíng)模式是游戲音樂,以至于2020年時(shí)經(jīng)常有國(guó)內(nèi)舟游玩家在網(wǎng)上發(fā)出疑問:“如何看待明日方舟日服活動(dòng)有動(dòng)畫PV,而國(guó)服此前相同活動(dòng)沒有動(dòng)畫PV?”(當(dāng)然現(xiàn)在國(guó)服也已經(jīng)有了匹配活動(dòng)的動(dòng)畫PV。)

在2021年時(shí),Yostar Pictures嘗試性地推出了14分鐘原創(chuàng)短片《一桿青空》,將美少女與高爾夫運(yùn)動(dòng)結(jié)合起來(lái)。這家新動(dòng)畫公司真正挑戰(zhàn)的劇情向動(dòng)畫制作項(xiàng)目,還是《明日方舟:黎明前奏》。不過,選擇游戲主線作為動(dòng)畫敘事線,這與其它經(jīng)驗(yàn)豐富的動(dòng)畫公司所制作的游戲改編動(dòng)畫在敘事模式上有著明顯區(qū)別。

通常來(lái)說,提煉游戲角色重新寫一個(gè)故事,或者在同一個(gè)游戲世界觀下講述新角色的故事,甚至講述游戲主線之前的故事,都是在一個(gè)新故事里融入游戲元素,這對(duì)動(dòng)畫制作方講故事的能力提出了較高要求。《明日方舟:黎明前奏》則是**游戲主線情節(jié)到動(dòng)畫,這種相對(duì)保守的敘事模式,這或許與Yostar Pictures目前還不具備足夠的劇情向動(dòng)畫制作經(jīng)驗(yàn)有關(guān)。從另一方面來(lái)說,悠星網(wǎng)絡(luò)若是想要讓《明日方舟》的第一個(gè)劇情動(dòng)畫平穩(wěn)落地,這也不失為一個(gè)穩(wěn)妥之法。

根據(jù)舟游玩家的解讀,《明日方舟:黎明前奏》的8集動(dòng)畫對(duì)應(yīng)的是游戲劇情前3章的故事,為了保證動(dòng)畫時(shí)長(zhǎng)樣,在游戲劇情之外肯定會(huì)加入豐富角色形象添加日常情節(jié),以及增加戰(zhàn)斗場(chǎng)面,這些內(nèi)容將會(huì)對(duì)動(dòng)畫擴(kuò)散至路人觀眾起到至關(guān)重要的作用。它到底是一部核心向的動(dòng)畫,還是能夠引發(fā)路人觀眾的好奇,并為《明日方舟》后續(xù)動(dòng)畫內(nèi)容做好鋪墊,只有播完才知道了。

明日方舟守望

昨天, 明日方舟全新SideStory「風(fēng)雪過境」活動(dòng)已正式開啟!由于新增了“寒冷”與“凍結(jié)”這2種新的游戲機(jī)制,此次活動(dòng)變得比以往更加有意思,不知會(huì)不會(huì)產(chǎn)生新的作戰(zhàn)流派和玩法,期待各路大佬玩家的表演!

▌活動(dòng)詳情

跟以往一樣,此次活動(dòng)依舊是歷時(shí)13天半,包括突襲關(guān)卡、劇情關(guān)卡在內(nèi),此次活動(dòng)總共有22個(gè)關(guān)卡(22個(gè)源石)。通關(guān)活動(dòng)關(guān)卡能夠獲得可以兌換商店獎(jiǎng)勵(lì)的代幣“耶拉岡德之石”。

▌活動(dòng)蝕**

◆ 閃擊戰(zhàn)

獲取條件:在第2次暴風(fēng)雪來(lái)臨前,3星通關(guān)BI-8。搞不定的話,建議拉助戰(zhàn)抄作業(yè)!

◆ 千年守望

獲取條件:3星通關(guān)BI-5從“謝拉格旅行指南”中獲得。

◆ 喀蘭貴賓

獲取條件:在活動(dòng)商店里兌換4000“耶拉岡德之石” 的物品,買買買,就完事了!

◆ 雪境冒險(xiǎn)家

獲取條件:完成“謝拉格旅行指南”(任務(wù)面板)內(nèi)的所有任務(wù)。

◆ 雪境游客

獲取條件:通關(guān)所有一期關(guān)卡。難度其實(shí)不大,大家加油,搞不定就抄作業(yè)!

◆ 雪境獵人

獲取條件:在BI-5中使至少3個(gè)冰原衛(wèi)法者墜落地穴并通關(guān)。該蝕**目前可以獲得,難度不大,有阿消就行!

◆ 雪境棋手

獲取條件:通關(guān)所有突襲關(guān)卡。加油啊,博士!

◆ 和局

獲取條件:在BI-EX-8中擊敗锏并通關(guān)。加油啊,博士!

◆ 陷阱之王

獲取條件:在BI-EX-2中使至少10名敵人墜落地穴并通關(guān)(鍍層:在BI-EX-2中使至少20名敵人墜落地穴并通關(guān))。該關(guān)卡估計(jì)是阿消、溫蒂這類推拉特種系干員的主場(chǎng)!屆時(shí)開啟突襲后請(qǐng)多加留意!

◆ 冰雪消融

獲取條件:獲得其它9個(gè)蝕**。

▌活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)&兌換需求

此次活動(dòng)所能獲得的源石數(shù)量為22個(gè)。至于商店內(nèi)的可兌換獎(jiǎng)勵(lì),經(jīng)過計(jì)算,全部搬空總共需要“耶拉岡德之石”5705個(gè)(不含家具零件)。

▌畢業(yè)理智需求

目前,首通所有關(guān)卡贈(zèng)送的“耶拉岡德之石”數(shù)量為480個(gè)(不含突襲)。預(yù)估首通突襲關(guān)卡贈(zèng)送的“耶拉岡德之石”數(shù)量為720個(gè)(預(yù)估)。完成“謝拉格旅行指南”任務(wù)可獲得“耶拉岡德之石”數(shù)量為1200個(gè)。

對(duì)于非月卡玩家,考慮日常損耗浪費(fèi),可能需要花費(fèi)一些理智液才能順利搬空商店,其活動(dòng)期間能獲取的“耶拉岡德之石”數(shù)量最大值為:

13.5×240+100×4-125×2+480+720+1200=5790

對(duì)于月卡玩家,基本可以順利搬空商店,其活動(dòng)期間能獲取的“耶拉岡德之石”數(shù)量最大值為:

13.5×240+100×4+60×13-125×2+480+720+1200=6570

▌刷材料推薦關(guān)卡

推薦刷取材料關(guān)卡總共有3個(gè),分別是BI-6(熾合金)、BI-7(聚酸酯組)、BI-8(研磨石)。相關(guān)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來(lái)源于企鵝物流數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)。具體情況如下所示:

◆ BI-6(熾合金)

單件獲取期望理智為26.53,比起常駐高效掉落關(guān)卡S3-6可節(jié)省10理智左右。有需要的玩家可以囤積一些!

◆ BI-7(聚酸酯組)

單件獲取期望理智為21.16,比起常駐高效掉落關(guān)卡7-4可節(jié)省10理智左右。有需要的玩家可以反復(fù)刷取!

◆ BI-8(研磨石)

單件獲取期望理智為31.46,比起常駐高效掉落關(guān)卡9-16可節(jié)省16理智左右。非常推薦玩家刷取!

本文作者游戲咕噠,主攻明日方舟&原神,如果文章對(duì)你有幫助的話,不如點(diǎn)贊收藏關(guān)注一波,感謝各位觀眾老爺?shù)鸟v足!

OK,關(guān)于明日方舟守望(明日方舟守望者)和明日方舟守望(明日方舟守望者)的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對(duì)大家有所幫助。

大家好,關(guān)于明日方舟魔免(明日方舟終末地官網(wǎng))很多朋友都還不太明白,不過沒關(guān)系,因?yàn)榻裉煨【幘蛠?lái)為大家分享關(guān)于明日方舟魔免(明日方舟終末地官網(wǎng))的知識(shí)點(diǎn),相信應(yīng)該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關(guān)注下本站哦,希望對(duì)各位有所幫助!

緘默德克薩斯還會(huì)返場(chǎng)嗎?

不氪肯定是能玩下去的,如果你喜歡收集皮膚,抽卡那肯定是要氪的。

明日方舟魔免

在當(dāng)前版本中,每月不氪金究竟能獲取多少合成玉?

本文旨在幫助大家統(tǒng)計(jì)梳理一下:月卡**、無(wú)氪**,每月能攢出幾抽。

合成玉

合成玉獲取途徑和數(shù)量統(tǒng)計(jì)

一、剿滅作戰(zhàn):更新至龍門市區(qū)。

剿滅作戰(zhàn)作為每周的變相周常,目前通關(guān)龍門市區(qū)以后可以產(chǎn)出1700玉。

1700/周,折換成30天的自然月,就是1700*30/7=7286合成玉/月。

二、日常任務(wù)和周常任務(wù)

日常任務(wù)100/天,3000合成玉/月;

周常任務(wù)500/周,折換成自然月,就是500*4*30/28=2143合成玉/月;

所以日常和周常任務(wù),每個(gè)月可獲得5143合成玉/月。

三、月卡每日福利

月卡的福利是200合成玉/天,6000合成玉/月。

購(gòu)買月卡可得六個(gè)至純?cè)词蹞Q成合成玉是:180*6=1080合成玉。

所以通過月卡,每月可獲得合成玉為:7080合成玉/月。

四、每月簽到

每月簽到贈(zèng)送的一個(gè)單抽券,等價(jià)于600合成玉。

五、憑證所兌換

一階段的憑證所兌換:兩張尋訪券,600合成玉。

合計(jì)為:2*600+600=1800合成玉,消耗720綠票。

二階段的憑證所兌換:兩張尋訪券。

合計(jì)為:2*600=1200合成玉,消耗900綠票。

通過憑證所,每月可獲得合成玉為:3000合成玉/月。

六、維護(hù)補(bǔ)償

發(fā)家致富,全靠維護(hù)。

因?yàn)辁椊悄壳暗母路瓤磥?lái)已經(jīng)趨于穩(wěn)定了,所以補(bǔ)償可期。

這里也只是根據(jù)官方公告的不完全統(tǒng)計(jì),真實(shí)的維護(hù)補(bǔ)償只多不少。

每周的閃斷維護(hù)更新:200合成玉/次,800合成玉/月。

每月的大版本更新:5至純?cè)词蹞Q成900合成玉/月。

其他還有很多修復(fù)bug、官方多發(fā)了一次補(bǔ)償之類令人窒息的**作。

這些不可期的補(bǔ)償這里就不計(jì)算在內(nèi)了,只按照最低幅度統(tǒng)計(jì)。

依靠維護(hù)補(bǔ)償,每月可獲得合成玉為:1700合成玉/月。

月卡**、無(wú)氪**,分別能獲得多少?

對(duì)于無(wú)氪**而言:每月能獲取的合成玉為17729,相當(dāng)于29.5抽。

目前按照明日方舟的平均六星干員期望,平均40~50抽能出一個(gè)六星。

所以對(duì)于無(wú)氪**而言,每月能白嫖的三十抽,剛好夠不到一個(gè)六星干員,還需要?dú)W氣支持。

對(duì)于月卡**而言:每月能獲取的合成玉為24809,相當(dāng)于41.3抽。

所以對(duì)于月卡**而言,每月白嫖的合成玉剛好有機(jī)會(huì)能夠出一個(gè)六星。

但是需要注意的是,40~50抽只是一個(gè)平均六星期望,并不是一定會(huì)出。

寫在第三

所以綜合來(lái)看,月卡**是有機(jī)會(huì)能每月免費(fèi)白嫖一個(gè)六星的。

每周也正好能攢下一個(gè)十連,再不濟(jì)兩個(gè)月一定能保底一個(gè)六星(82抽)。

各位Doctor覺得新版本中,這個(gè)獲取量如何呢?

第三聲明:貿(mào)易站兌換合成玉是血虧的買賣,我選擇不去計(jì)算。

大家好,我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、刀塔霸業(yè)、崩壞3的游戲攻略。

如果文章對(duì)你有用,就來(lái)關(guān)注一下吧~

明日方舟魔免

眾所周知明日方舟是一款卡牌類養(yǎng)成游戲,近年來(lái)也獲得了不少獎(jiǎng)項(xiàng)。那么,作為一款別開生面的卡牌類放置養(yǎng)成手游,新手究竟怎么玩,才能少走彎路,今天,保姆級(jí)的教學(xué)他來(lái)啦。

第一,先鋒作為第一手對(duì)敵卡,目前主要有兩大流拍,技回費(fèi),次回流與爆費(fèi)流。所謂技回流就是指依靠對(duì)敵造成傷害并回復(fù)一定費(fèi)用的流派,這一流派以嵯峨與推進(jìn)之王為主,下位有德克薩斯及等等以此類型回費(fèi)的干員。這一流派最明顯的特點(diǎn)就是有傷害有回復(fù),但是弊端也很明顯,回費(fèi)速度較慢,其中推進(jìn)之王尤為明顯,在沒有敵人接近時(shí)無(wú)法觸發(fā)技能進(jìn)行回費(fèi),這也是推王作為六星干員卻熱度地下的主要原因。次回流指代通過擊敗敵人以回費(fèi)的干員,通常是每擊敗一個(gè)敵人回一費(fèi)到二費(fèi)不等。這一流派的干員技能通常具有強(qiáng)大的攻擊性,但缺點(diǎn)也是最為明顯,沒有敵人或者對(duì)強(qiáng)精英怪時(shí)回費(fèi)慢甚至無(wú)法為回費(fèi)做出貢獻(xiàn),當(dāng)然,部分此流派干員也具備技力回費(fèi)。

第三是爆費(fèi)流,這一流派是以極境與桃金娘為首的特殊流派,這一流派最明顯的特征就是“爆費(fèi)”,什么是爆費(fèi),明日方舟幾乎所有先鋒干員都具備技力回費(fèi)的技能(指通過時(shí)間積攢技能進(jìn)度條觸發(fā)提供干員費(fèi)用),但是這一流派的技能在回費(fèi)這一方面具有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),他們的技能回費(fèi)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其他流派的干員并且觸發(fā)技能所需的時(shí)間進(jìn)度條消耗量尤為小,這讓他們置于戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)能在短時(shí)間創(chuàng)造出大量的費(fèi)用來(lái)讓我們有機(jī)會(huì)盡早布置好隊(duì)伍,不過值得提醒的是,這一流派的干員在觸發(fā)回費(fèi)技能時(shí)無(wú)法對(duì)敵人進(jìn)行阻擊,以及無(wú)法提供臨時(shí)屬性加成的技能,是這一流派唯二的弊端。

OK,本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。

大家好,如果您還對(duì)明日方舟熟練(明日方舟熟練度怎么看)不太了解,沒有關(guān)系,今天就由本站為大家分享明日方舟熟練(明日方舟熟練度怎么看)的知識(shí),包括明日方舟熟練(明日方舟熟練度怎么看)的問題都會(huì)給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!

繆斯技能介紹和玩法?

低配的情況下初期最起碼要練這些:

  2先鋒(回復(fù)cost的先鋒)

  1近衛(wèi)

  2~3重裝(最起碼2個(gè)是阻擋數(shù)3的)

  2~3狙擊 (最起碼2個(gè)對(duì)空特性,1個(gè)群體特性)

  2~3術(shù)師(最起碼1個(gè)單體1個(gè)群體)

  2~3醫(yī)療 (最起碼2個(gè)單體1個(gè)群體)

  看情況練輔助(先練一個(gè)降低敵人移動(dòng)速度的)

  特種(很難說的職業(yè),需要看具體情況)

  通關(guān)第一章:以上都練到20級(jí),其中先鋒、重裝、醫(yī)療起碼25級(jí)以上。刷精英化素材本。

  挑戰(zhàn)第二章:然后狙擊角色優(yōu)先精英化2個(gè),然后單體術(shù)士精英化一個(gè)。

  先精英遠(yuǎn)程的原因之一是可以盡早打高等級(jí)的[作戰(zhàn)演習(xí)],作戰(zhàn)演習(xí)可以掉落能夠增加干員經(jīng)驗(yàn)值的[作戰(zhàn)記錄],從而提升養(yǎng)成速度。

  對(duì)于什么角色都沒有的新人而言,以下是一些容易獲得并且具有代表性的低星角色。

  以下推薦的角色基本上都是“基礎(chǔ)角色”,就是不怎么花里胡哨的(或者壓根沒技能的),或者說是類似于一種職業(yè)的代表,雖然低星角色通常也有cost低的優(yōu)點(diǎn)。只要功能類的角色都可以代替。

先鋒

  在游戲初期放下的角色(或者救急的時(shí)候),cost通常很低。

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  先鋒基本上是落地第一手放的角色,先鋒大致分為兩類。

  芬為代表的:靠技能回復(fù)COST,有些是緩慢回復(fù)有些是立即回復(fù)一定cost。

  翎羽為代表的:依靠擊殺回復(fù)cost,撤退返還初始部分部署費(fèi)用。

  想要更直觀的理解一下的話,可以去訓(xùn)練4和訓(xùn)練14體驗(yàn)一下。

題外話:

  在通關(guān)1-12后解鎖基建,通過基建獲得信用點(diǎn)數(shù)后,可以在信用交易所兌換出迅使,這是個(gè)很好的先鋒角色,推薦練。

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近衛(wèi)

  放在近戰(zhàn)位的輸出單位,有許多不同種類的角色。例如有魔傷的有擋多打多的,這里就不多敘述了。

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  其中一種例如玫蘭莎:阻攔數(shù)1的近戰(zhàn)角色,作用是應(yīng)急或者補(bǔ)傷害。玫蘭莎的特點(diǎn)是血多攻高但是物理脆皮。由于非常容易獲得所以在很多低配攻略中有出現(xiàn)。

重裝

  皮厚的肉盾,作用是阻攔敵方。

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  比起說推薦,倒不如說只要是擋3的近衛(wèi)角色,先不管技能,終究是需要練2個(gè)的。所以我就隨便貼幾個(gè)了。

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  點(diǎn)擊就送的近衛(wèi)(戰(zhàn)術(shù)平底鍋),意外的是擋2角色,但是技能能回復(fù)友軍生命值,在沒有地方放奶的情況下還是很好的。

狙擊

  遠(yuǎn)程物理輸出,對(duì)于沒啥物理抗性的角色很有效,通常cost不會(huì)太高。

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  圖上所示的狙擊是狙擊中的一類,功能是抗rush還有對(duì)空。

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  他們有著優(yōu)先攻擊空中單位的特性,由于空中單位無(wú)法被地面坦克阻攔,所以就需要交給這些角色處理。

  這個(gè)也沒什么好貼的,有很多狙擊角色都是很棒的,只要是個(gè)功能類似的狙擊上來(lái)先隨便練2個(gè)就行。

  其中杰西卡作為教程第五關(guān)送的角色,可以考慮練一下。

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  以白雪為例,有一批狙擊沒有優(yōu)先對(duì)空的特性,但是他們擁有物理群傷。

  我們初期只需要練1個(gè)這樣的狙擊就行了。

術(shù)師

  有些敵人物理抗性高但是沒什么法術(shù)抗性,這種時(shí)候需要術(shù)士解決。單體術(shù)士和群體術(shù)士都需要練。

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  單體術(shù)士,例如開局就有的阿米婭,通常cost中等偏高。

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  群體術(shù)士,通常cost比較高,但是在敵人很多很多的時(shí)候是值得的。還有遠(yuǎn)山也是低星的群體術(shù)士,比較容易入手,可以去兌換所換出來(lái),推薦練,并且可以考慮優(yōu)先精英。

  這里要為大家介紹一個(gè)比較基本的用法:如圖中所示,有時(shí)候敵人會(huì)很多,如果此時(shí)使用單體傷害角色會(huì)導(dǎo)致清理效率不夠。圖中的近戰(zhàn)單位總計(jì)可以抵擋8個(gè)敵方單位,在重裝單位旁邊放上群傷角色就能將這一批敵人一網(wǎng)打盡。

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醫(yī)療

  給隊(duì)友回血,有單體奶和群體奶,初期練2個(gè)單體1個(gè)群體奶就夠了,由于攻擊范圍的不同用法也不同,都有練的話不會(huì)因?yàn)槟痰膯栴}卡手。

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  這個(gè)也沒什么好多說的,隨便練幾個(gè)就是了。

  安塞爾:性別男,技能能增加一格范圍,在某些時(shí)候有意外的效果。

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  群奶

輔助

  輔助有很多亂七八糟的效果,比如減速和召喚什么的,相信將來(lái)還有更多效果奇特的輔助角色。

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  減速法:Cost通常不高,法術(shù)傷害,雖然傷害不高但是可以把敵人停頓并且攻擊范圍很大。

  這個(gè)初期最好練一個(gè)。

特種

  也是有很多亂七八糟效果的職業(yè)。

  目前特種基本集中在會(huì)推人的單位、會(huì)拉人的單位、快速?gòu)?fù)活攻擊向、快速?gòu)?fù)活防御向的單位,其中推人和拉人的單位在特定地形都有很好的表現(xiàn)如:地形殺。

  不過新人不需要練太多類似角色,等需要**對(duì)的時(shí)候再練。

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  阻擋2,群體攻擊,可以放置在遠(yuǎn)程位,能夠推開敵人。推薦的原因是在一些低配攻略里偶爾會(huì)用到。

  明日方舟的角色各有各的特色,初期不需要太過在意特殊角色,只要明白一些基礎(chǔ)角色有什么作用在什么情況下用,就能應(yīng)對(duì)大部分初期關(guān)卡了。

特訓(xùn)島怎么快速升級(jí)?

1.單體狙擊:藍(lán)毒精一天賦神經(jīng)毒素帶法術(shù)傷害,打大盾都能有傷害(雖然很少)不會(huì)拋光(拋光的意思是輸出低于敵人防御力,無(wú)法造成傷害)。畢竟藍(lán)毒是能天使底下第一狙擊(還有各種貼dd藍(lán)毒比阿能更好)杰西卡中規(guī)中矩,練她最多到精一畢業(yè),保你過大部分本都沒有問題(前提是沒有能天使,沒有藍(lán)毒,沒有白金)。流星精一有空射專精天賦,是為數(shù)不多專長(zhǎng)的本職工作——**的狙擊了。我看你沒有培養(yǎng)也無(wú)妨。一般來(lái)說兩個(gè)單體狙擊還是要備著的!

藍(lán)毒是狙擊里出了名的皮薄,同等級(jí)的藍(lán)毒和流星上場(chǎng),自爆蟲能把藍(lán)毒爆**,流星還留個(gè)血皮。哭遼

群體狙擊:白雪挺好的,二技能減速,當(dāng)然能抽到隕星更好

2.近衛(wèi):分為遠(yuǎn)程和近程

推薦:幽靈鯊(精二擋三,二技能**不了,群攻近衛(wèi),病嬌修女,練她就完事了)

芙蘭卡(擋一近衛(wèi)面板第二,第一是6x斯卡蒂,下位是纏丸和枚蘭莎,概率無(wú)視防御,我愛畫手TOKI)

枚蘭莎(擋一近衛(wèi),低費(fèi),三星戰(zhàn)神,面板傲人,有芙蘭卡可以考慮小練或者不練)

霜葉(其實(shí)不推薦,但是你box里唯一的遠(yuǎn)衛(wèi),可以考慮在抽到拉狗和銀老板之前先用,但是遠(yuǎn)衛(wèi)不是必不可少的角色)

(擋一近衛(wèi)一般都是空降砍法師或者側(cè)面補(bǔ)刀)

(擋三近衛(wèi)一般都是堵一道的正面輸出)

(遠(yuǎn)衛(wèi)一般輸出低于手短近衛(wèi),但是可以**,躲在盾后面猥/瑣輸出)

3.先鋒:分擋一先鋒,擋二先鋒

(換一種分法)分擊殺回復(fù)先鋒,自動(dòng)回費(fèi)先鋒

推薦:清道夫(擋二,自動(dòng)回費(fèi),德克薩斯下位,輸出型先鋒)

紅豆(擋一,擊殺回費(fèi),輸出型,接近近衛(wèi))

訊使(擋二,自動(dòng)回費(fèi),商店白送,容易滿潛,防御型,凜冬下位)

3.重裝:重裝主要培養(yǎng)星熊,雷蛇,自閉龜(蛇屠箱)4.奶媽:建議群奶*1 單奶*2

看地圖上奶媽。閃靈巨好用,物防奶天花板!

調(diào)香師可以用,微量奶全場(chǎng)。

單奶再推薦:嘉維爾(二技能群體抬血效果顯著,容易滿潛)/末藥(開技能奶倆,有皮膚)

5.術(shù)士:分單體術(shù)士和群體術(shù)士

單法有小綿羊還有啥好說的,巨強(qiáng),就練吧

群法遠(yuǎn)山可以,二技能4*3全范圍攻擊,開完大招暈一會(huì)兒?jiǎn)栴}不大。有天火換天火,有小火龍換小火龍。

6.特種:分推,拉,快速?gòu)?fù)活

推薦:

推:阿消(盡量別換商店里的食鐵獸,沒有必要)

拉:暗鎖/崖心(推薦暗鎖吧,費(fèi)低)

推拉要求,rank4級(jí),等級(jí)不重要

快速?gòu)?fù)活:礫(工具人,偏防御,便宜,語(yǔ)錄都是情話)

紅(工具人,偏攻擊,比礫貴,還是便宜,愛摸其他魯珀族以巴)

好了,文章到這里就結(jié)束啦,如果本次分享的明日方舟熟練(明日方舟熟練度怎么看)和明日方舟熟練(明日方舟熟練度怎么看)問題對(duì)您有所幫助,還望關(guān)注下本站哦!

明日方舟棄(明日方舟棄號(hào))

大家好,今天小編來(lái)為大家解答以下的問題,關(guān)于明日方舟若葉(明日方舟),明日方舟若葉(明日方舟)這個(gè)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!

明日方舟若葉

前言

日本的三大鋼筆品牌——百樂、寫樂、白金在以往的分享中都有介紹。作為面向大眾的金尖鋼筆,他們近年來(lái)在國(guó)內(nèi)也收獲了越來(lái)越多的認(rèn)可和認(rèn)知度。

在品牌鋼筆作為書寫工具的實(shí)用屬性逐日淡化,作為奢侈品和工藝品漸漸興盛的大環(huán)境下。日本廠商也發(fā)展出了自己**高端的品牌與產(chǎn)品,并以獨(dú)特的風(fēng)格在市場(chǎng)上占據(jù)一席之地。本譯文將介紹百樂并木和白金中屋這兩個(gè)高端子品牌和笑暮屋與大橋堂這兩個(gè)高端手作品牌的產(chǎn)品與工藝,將日本萬(wàn)年筆絕對(duì)意義上的匠心之作與大家一同分享。

本篇為下篇,內(nèi)容為笑暮屋和大橋堂這兩個(gè)高端手作萬(wàn)年筆品牌~

上篇請(qǐng)戳

趣味文具箱:日本萬(wàn)年筆的巔峰作品–頂級(jí)品牌鋼筆介紹~(上)

通過萬(wàn)年筆將硬橡膠的魅力傳到世界——Eboya笑暮屋

笑暮屋是日興硬橡膠制造所創(chuàng)立的一個(gè)萬(wàn)年筆品牌,日興是日本唯一一家,世界僅存的幾家硬橡膠材料供應(yīng)商,之所以創(chuàng)辦笑暮屋就是想借萬(wàn)年筆的魅力,向世界傳達(dá)硬橡膠這一獨(dú)特材質(zhì)。

硬橡膠的切割與純手工的細(xì)致打磨

笑暮屋是根據(jù)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)需求,通過磨盤或精密機(jī)床對(duì)筆桿進(jìn)行打磨。注意看這硬橡膠一體的螺紋、花紋以及筆尾恰到好處的圓潤(rùn)弧度,這都是純手工才能創(chuàng)造出的造型,搭配上硬橡膠筆桿的獨(dú)特觸感,使用者能體驗(yàn)到這獨(dú)一無(wú)二的握持感受。

笑暮屋的產(chǎn)品都會(huì)將品牌鐫刻在硬橡膠筆桿上,同時(shí)在下方刻有made in tokyo,這可以說是作為來(lái)自東京廠商的一股驕傲與自豪

硬橡膠材料

硬橡膠是天然橡膠加硫后制作的一種樹脂類材質(zhì),1839年美國(guó)人查爾斯·固特異發(fā)明了這種材料。在機(jī)能方面,硬橡膠耐腐蝕、絕緣、易于機(jī)械加工,因?yàn)榇吮粡V泛運(yùn)用于絕緣體、塑膠管、容器等生活品的制作,因?yàn)槌杀竞凸に嚕F(xiàn)在塑膠類材質(zhì)已經(jīng)取代了絕大部分的硬橡膠材質(zhì)。

鏡花款-M尺寸-熏風(fēng)配色

40000円不含稅墨囊上墨器兩用款/72000円不含稅滴入上墨款

世界上不存在相同的花紋兩只筆~硬橡膠的大理石紋魅力

日興硬橡膠制造所在天然橡膠加硫磺的工藝種額外添加了色素,這形成了該企業(yè)獨(dú)有的【硬橡膠彩色大理石紋】,因?yàn)榛y是取決于每次隨機(jī)混入的色素,所以這樣的花紋是不重復(fù)的,每支筆是獨(dú)一無(wú)二的。

笑暮屋的S.M.L三種尺寸

笑暮屋的萬(wàn)年筆均有三種尺寸,L是富麗堂皇的大型鋼筆、M是和普通近似的標(biāo)準(zhǔn)款尺寸、S則是嬌小的便攜型款式

注:附圖中的三支Eboya都有筆帽金環(huán)裝飾,現(xiàn)產(chǎn)的款式中沒有此裝飾

那些可供選擇的多彩硬橡膠

硬橡膠主體是黑色的,黑色加上各色顏料,就得到了五彩斑斕的各種大理石花紋。附加上笑暮屋的打磨工藝后,硬橡膠的光澤感得以更好得表現(xiàn),使得上手有著非常醒目的顏色觀感

配色1-7是棗/寶珠/方舟/鏡花/萌芽這些制型可選的顏色

配色8-9則是立竹/矢立兩款可選的顏色

1.熏風(fēng):黑底+綠色大理石紋

2.江月:黑底+**大理石紋

3.深海:黑底+藍(lán)色大理石紋

4.神龍:黑底+土**大理石紋

5.丹心:黑底+大紅色大理石紋

6.日暮:黑底+朱紅色大理石紋

7.若葉:黑底+黃綠色大理石紋

8.曙:黑底+深紅色大理石紋

9.風(fēng):黑底+深青色大理石紋

14K金筆尖

筆尖是笑暮屋向德國(guó)bock定制的14K通用型書寫系統(tǒng),定制了F、MF、M、B四種粗細(xì)(有一些特別定制的例外,比如附圖這枚配尖為18K金)

筆桿制型

主要的桿帽造型有七種,五種常規(guī)造型和2種仿竹節(jié)造型。5種常規(guī)造型和主流萬(wàn)年筆差異不大,特點(diǎn)是提供了無(wú)筆夾設(shè)計(jì)一體觀感更突出的款式供消費(fèi)者選擇。

棗:雙平頂設(shè)計(jì)的常規(guī)造型,S號(hào)不含稅公價(jià)33000円

寶珠:雙圓頭的常規(guī)造型,S號(hào)不含稅公價(jià)33000円,現(xiàn)產(chǎn)寶珠筆帽沒有裝飾金環(huán)

方舟:雙平頂雪茄造型,S號(hào)不含稅公價(jià)31000円

萌芽:雙圓頂雪茄造型,S號(hào)不含稅公價(jià)31000円

鏡花:桿帽等徑直線般的Onoto造型,S號(hào)不含稅公價(jià)38000円

立竹:模仿竹子的直線型款式,M號(hào)不含稅公價(jià)42000円

矢立:模仿竹子的矢桶造型,M號(hào)不含稅公價(jià)42000円

笑暮屋也為筆款配置了滴入型(等同于并木50號(hào)的供墨方式,尾鈕帶有閥門)

可以說帶有這樣機(jī)械結(jié)構(gòu)的滴入式鋼筆非常少見,購(gòu)買笑暮屋是以一個(gè)相對(duì)較低的價(jià)格體驗(yàn)這樣的結(jié)構(gòu)。

我想要笑暮屋的理由

(文:古山浩一;日本著名萬(wàn)年筆畫家,著名萬(wàn)年筆愛好者,學(xué)者,著有《萬(wàn)年筆繪畫入門》《萬(wàn)年筆編年史》等多部出版作品)

日興硬橡膠制作所是全日本唯一一家生產(chǎn)硬橡膠原料的廠商

本刊第一次采訪日興硬橡膠制作所是2009年,當(dāng)時(shí)的主要目的是想要了解這種材料的特性,把它的機(jī)能反饋給各大對(duì)硬橡膠材料抱有興趣的鋼筆廠商,更好得將他運(yùn)用在產(chǎn)品上。也是在那時(shí),我才得知,硬橡膠行業(yè)是一個(gè)逐年衰落的產(chǎn)業(yè),連原材料的供應(yīng)都在當(dāng)時(shí)難以為繼。

從1950年開始,萬(wàn)年筆的桿帽材料從早期經(jīng)典的硬橡膠和賽璐珞就迅速轉(zhuǎn)型為塑膠材料和亞克力塑料,硬橡膠不再是主流的萬(wàn)年筆材質(zhì),演變成了一些手作萬(wàn)年筆的專用材質(zhì)。不過在當(dāng)時(shí),雖然在萬(wàn)年筆上硬橡膠基本不使用了,但在絕緣體,汽車油箱測(cè)定余量等領(lǐng)域依舊有著不可替代的作用,整個(gè)行業(yè)依舊紅火。但隨著近年來(lái)新材料不斷問世,電子測(cè)量技術(shù)逐步發(fā)展,硬橡膠的需求越來(lái)越少。因而從事硬橡膠的大型化工企業(yè),日本只留下了日興這一家,在德國(guó)大概還有3-5家留存。

只是生產(chǎn)硬橡膠原材料是絕對(duì)無(wú)法走出企業(yè)困局的。1988年,現(xiàn)任日興總裁,同時(shí)也是日興創(chuàng)始人孫子的遠(yuǎn)藤智久先生被家族召回接管企業(yè)。在頂峰時(shí)期,日興有30位員工,遠(yuǎn)藤先生接手時(shí),全公司僅剩2人沒有離職,遠(yuǎn)藤先生就在這樣的困局下,開始摸索硬橡膠的用武之地。他清楚得認(rèn)識(shí)到,單純繼續(xù)生產(chǎn)硬橡膠原材料,公司必然會(huì)走向破產(chǎn)凋零。

第三他得到這樣的發(fā)展方針:只作為硬橡膠原材料供應(yīng)商不行,企業(yè)要同時(shí)成為硬橡膠的使用者,成為生產(chǎn)硬橡膠制品的廠商。

在他的理念下,日興開始生產(chǎn)諸如吉他撥片、腰帶環(huán)、手杖等硬橡膠制品,鋼筆只是其中的一小部分。在2009年我們采訪日興時(shí),滴入式萬(wàn)年筆剛剛進(jìn)入試制階段,產(chǎn)品矩陣沒有形成,還徘徊在走向市場(chǎng)的邊緣。

而就在我們采訪后的2009年后期,日興硬橡膠制作所原創(chuàng)萬(wàn)年筆品牌【笑暮屋】正式誕生。

日興聘請(qǐng)了素有【日本第三的金尖**】之名的久保幸平先生擔(dān)任技術(shù)顧問,桿帽采用滴入式上墨設(shè)計(jì),書寫系統(tǒng)向Bock進(jìn)行定制,同時(shí)大量聘請(qǐng)青年技術(shù)人員,擔(dān)任桿帽的制作、裝配、把控,將穩(wěn)定平衡整體性出色的產(chǎn)品作為生產(chǎn)目標(biāo)。

笑暮屋的萬(wàn)年筆的最大特征就有他們自己生產(chǎn)的硬橡膠材質(zhì),對(duì)于純手工打造的硬橡膠桿帽,仙臺(tái)大橋堂的植原榮一先生曾經(jīng)說過“我認(rèn)為硬橡膠的筆桿是最好的,質(zhì)地輕硬度好摸起來(lái)手感好,經(jīng)年使用后光澤會(huì)愈發(fā)明顯。”

確實(shí),我認(rèn)為硬橡膠握在手里,就好像和手結(jié)合到了一起。笑暮屋的萬(wàn)年筆在造型上都是日本萬(wàn)年筆的經(jīng)典類設(shè)計(jì),從尺寸上講,比起歐美萬(wàn)年筆是偏大的,但拿在手里完全不會(huì)感覺到重,用起來(lái)特別舒服。我想,如果不是硬橡膠,而換作其它材質(zhì),怕是要重上不少了。

當(dāng)然硬橡膠未必是完美的材料,一個(gè)關(guān)于它的缺點(diǎn)就是會(huì)有【硬橡膠曬痕】,這是因?yàn)橛蚕鹉z在紫外線的照射下會(huì)發(fā)生變色,比如純黑色的硬橡膠在長(zhǎng)時(shí)間日曬之后,就會(huì)變成麥芽糖色。

很多萬(wàn)年筆在硬橡膠表面覆蓋一層漆面的目的之一,就是為了規(guī)避硬橡膠的變色。但就我個(gè)人而言,我認(rèn)為硬橡膠在經(jīng)年使用后變成麥芽糖色才是非常具有韻味的一點(diǎn)。

相比于其它萬(wàn)年筆廠商的硬橡膠產(chǎn)品,笑暮屋原廠產(chǎn)品的最大特點(diǎn)就是硬橡膠大理石紋了。硬橡膠天然是一種純黑色的材料,在笑暮屋的不斷嘗試探索下,創(chuàng)造了有多種顏色混合的筆桿。得益于笑暮屋源自于原材料廠商,這些彩色硬橡膠筆桿的價(jià)格和黑色相比并不會(huì)更多。

每一支笑暮屋的大理石花紋都不相同,近期笑暮屋還推出了只有筆帽采用大理石花紋以及只有筆握采用大理石花紋的產(chǎn)品,美麗的外觀別具風(fēng)雅。目前笑暮屋還開放了不同配色混搭的定制服務(wù),產(chǎn)品更具多樣性。

就外觀方面的特征而言,笑暮屋的7種款式都是日本鋼筆的經(jīng)典造型,有流線型設(shè)計(jì)、也有桿帽等徑的Onoto型,還有模仿竹子外觀的造型設(shè)計(jì)。主要的五種有著大、中、小三種尺寸,基本任何尺寸偏好都能得到滿足。

有趣的是,除了2款外,其它的萬(wàn)年筆都沒有筆夾設(shè)計(jì)并且去除了筆帽金環(huán)這樣的裝飾。干凈利落的筆桿外觀就是為了突出硬橡膠大理石花紋與這樣設(shè)計(jì)的高級(jí)感。

我個(gè)人最喜歡笑暮屋鏡花的Onoto型粗筆桿,早年的古董Onoto型萬(wàn)年筆現(xiàn)在若想得到一支收藏品,動(dòng)輒要幾十萬(wàn)円的價(jià)格,還因?yàn)槠废鄦栴}是有價(jià)無(wú)市,所以買上一支鏡花,滿足自己對(duì)Onoto型萬(wàn)年筆的興趣。

還有【方舟】型笑暮屋也有搭配18K金尖的特別款。雖然是bock定制的筆尖,但因?yàn)槠刚?qǐng)了久保先生擔(dān)任顧問監(jiān)制,筆觸書寫感受相當(dāng)有保證。

另一個(gè)有趣的地方是,每款笑暮屋鋼筆都有兩用式上墨系統(tǒng)和滴入式上墨款式可供選擇。兩用式的桿帽是用精密車床制作的,而滴入式上墨則是純手工在轉(zhuǎn)盤上磨制的。正因?yàn)楣に嚿系牟町悾稳胧缴夏δ何菀葍捎檬劫F上幾萬(wàn)円。但滴入式上墨的墨水存放量是兩用式的四倍之多,可以說是重度書寫者的福音。我個(gè)人更喜歡滴入式設(shè)計(jì)的萬(wàn)年筆。

笑暮屋之所以會(huì)在鋼筆產(chǎn)業(yè)上逐步發(fā)力,在于他們參加了洛杉磯筆展,自2014年起,笑暮屋就每年出席,在展會(huì)上,其它廠商和鋼筆愛好者們逐漸開始對(duì)硬橡膠材料產(chǎn)生興趣。

在展會(huì)上,笑暮屋拜訪了純硬橡膠材質(zhì)的巨型圓柱體,大大吸引了大家的目光,掀起了搶購(gòu)狂潮。大理石硬橡膠的實(shí)物被視若珍寶,重新讓大家感受到了硬橡膠材質(zhì)的魅力。在展會(huì)上贏得的出色口碑,擴(kuò)張到了全球,目前有非常多的萬(wàn)年筆定制和原材料訂單都涌進(jìn)了笑暮屋。

現(xiàn)在,笑暮屋在東京荒川區(qū)的工廠旁開設(shè)了一間直營(yíng)店,署名【笑暮屋】,雖然只在每周三和周五的下午才開店?duì)I業(yè),但店內(nèi)可以嘗試到笑暮屋的所有產(chǎn)品,大家有興趣不妨親臨店鋪體驗(yàn),笑暮屋萬(wàn)年筆的獨(dú)特魅力~

OHASIDO大橋堂-面面俱到的手作萬(wàn)年筆

若是沒能親自上手把玩一支萬(wàn)年筆,就無(wú)法判斷它是否合手,大橋堂的手作萬(wàn)年筆每一支都有不同的風(fēng)情和細(xì)節(jié),獨(dú)一無(wú)二的購(gòu)買體驗(yàn)自然會(huì)帶給人更深的滿足。

工廠建立在仙臺(tái)市的大橋堂是創(chuàng)立于1912年的老牌企業(yè),主要以硬橡膠為材料,制作漆塗萬(wàn)年筆和其它類型的產(chǎn)品,產(chǎn)品矩陣多種多樣。說到大橋堂萬(wàn)年筆的魅力,在于每一支都是精心打造的。大橋堂是沒有任何實(shí)體店鋪的,現(xiàn)在的經(jīng)營(yíng)方式是第三代店主植原友一先生親自奔赴各大萬(wàn)年筆展會(huì),直接接受到場(chǎng)顧客的面談定制,他曾說過“希望客人親手拿到萬(wàn)年筆,選擇適合自己的樣式”。大橋堂就是這樣不斷傳播手作萬(wàn)年筆的魅力,讓客人們感受到即使是同款產(chǎn)品也存在個(gè)體差異,能夠當(dāng)面選到最合適的筆尖粗細(xì),這種談話交流中的選購(gòu),大大拉近了彼此間的距離,大橋堂的忠實(shí)粉絲也連年增長(zhǎng)。

唯美的塗漆色澤

大橋堂的漆工藝萬(wàn)年筆都是由仙臺(tái)本地的熟練匠人制作的,比如馬鹿塗、津輕塗、本漆研磨塗這些日本尖端漆工藝技術(shù)都運(yùn)用在其上。

附圖分別為**細(xì)款(馬鹿塗-青漆-本漆塗研磨),三種工藝制作的大橋堂萬(wàn)年筆。

標(biāo)準(zhǔn)款尺寸(原雜志中為實(shí)物等比例)

這是大橋堂手作的經(jīng)典款外型,典型的日式萬(wàn)年筆,讓人百看不厭的設(shè)計(jì),在大橋堂的一些特殊活動(dòng)時(shí)期,會(huì)推出不同顏色的作品。

標(biāo)準(zhǔn)款 黑 收納長(zhǎng)度139.5mm 書寫長(zhǎng)度147mm 筆桿直徑約13.5mm,重量16g 兩用式上墨

筆尖F-M-B粗細(xì)可選, 不含稅公價(jià)35000円

重心可變型萬(wàn)年筆

【PC-II】款式在筆桿上增加了一個(gè)可活動(dòng)金屬環(huán)的款式,使用者可以任意調(diào)整金屬環(huán)的位置,改變?nèi)f年筆的書寫重心,找到自己最舒適的位置。這款是大橋堂旗下的暢銷款。

收納長(zhǎng)度 145mm 書寫長(zhǎng)度190mm 筆桿直徑15mm 質(zhì)量31g 兩用式上墨 14K金尖F-M-B可選 不含稅公價(jià)160000円

同軸型與**細(xì)型萬(wàn)年筆

大橋堂的同制型萬(wàn)年筆均分為直徑恒定的同軸款和尾部直徑逐漸縮小的**細(xì)款,上圖中舉例的立研款,是以仙臺(tái)特產(chǎn)硯臺(tái)為設(shè)計(jì)靈感,通過獨(dú)特的切割工藝加工硬橡膠材料所得到的外觀。

大橋堂的筆尖

筆尖鐫刻了大橋堂的品牌名,采用的不是美式拼法,而是國(guó)際音標(biāo)。J.S.U是Japan Sendai Uehara,日本仙臺(tái)植原的意思。

原文中沒提到的是,大橋堂的筆尖其實(shí)是由寫樂代工的,非常典型的寫樂風(fēng)格,使用寫樂筆尖的同款模具和筆舌。

大橋堂的筆帽金環(huán)都會(huì)鐫刻品牌名。

尾巴

關(guān)于日本兩個(gè)頂級(jí)手作萬(wàn)年筆品牌的介紹分享也到這里結(jié)束了,有幸將趣味文具箱42期日本萬(wàn)年筆專題的三大品牌、筆尖技術(shù)、奢侈品牌、手作品牌都通過這樣的方式與值友們分享完畢,還是感到自己很幸運(yùn)的。

期待下次與大家的交流~

明日方舟若葉

每個(gè)孩子

都希望能被理解

都希望能被尊重和信任。

01 乖孩子心中,也許藏著洪水猛獸。

每個(gè)父母,都是望子成龍、望女成鳳的。總希望孩子能夠聽話,能夠聽從父母的安排,好好學(xué)習(xí),得到一份體面的工作,走向人生巔峰。

但聽話,真的是孩子走向人生巔峰的必要性條件嗎?

《我們與惡的距離》中,李曉明說他要做一件大事,當(dāng)時(shí)大家都只以為是一句代表志向的話,畢竟誰(shuí)都想出人頭地,誰(shuí)都想“寒門逆襲”,沒想到卻等來(lái)了9**21傷的慘烈事實(shí),家人因此賠光了所有財(cái)產(chǎn),多年不敢面對(duì)社會(huì)和大眾。

當(dāng)李曉明被法律**后,媒體圍繞著父母問“你們是怎么教育兒子的?” “親子關(guān)系不好嗎?”子不教,父之過。這正說明了孩子的所作作為,與他的父母脫不了干系。可忙于做生意的父母,其實(shí)并不知道孩子到底從何時(shí)具備了危害社會(huì)的能力,他們告訴律師:“我一直在想, 我到底哪里教壞了小孩。”

《我們與惡的距離》劇照——李曉明父母被媒體追問

當(dāng)他的父母愿意接受采訪時(shí),曾哭著講過的一句話也讓我特別在意,大意是這樣的:“曉明他小時(shí)候很乖,很聽話,他也是一個(gè)好孩子啊,我不知道他為什么會(huì)變這樣。”

雖然這是電視劇,但劇情內(nèi)容卻值得我們深思,家長(zhǎng)是不是在孩子成長(zhǎng)過程中,長(zhǎng)期忽略了真正的陪伴?有些家長(zhǎng)甚至使出各種手段來(lái)逼迫孩子變得聽話,要他們時(shí)時(shí)刻刻“唯命是從”,這是個(gè)好兆頭嗎?我們不禁懷疑,這樣培養(yǎng)出來(lái)的乖孩子,真的乖嗎?

《我們與惡的距離》劇照——李曉明母親回憶兒時(shí)乖巧的兒子

02 每一個(gè)孩子都應(yīng)該被正視為一個(gè)個(gè)體。

這幾天聽說有孩子陸續(xù)被家長(zhǎng)**,家長(zhǎng)為了讓孩子走上學(xué)習(xí)的“正途”,在電腦、手機(jī)等電子設(shè)備里安裝了所謂的“學(xué)生模式”,更有甚者,直接在18歲的高三孩子房間安裝攝像頭,以此監(jiān)督他、控制他,乍一聽還沒發(fā)現(xiàn)端倪,然而細(xì)思極恐。

想象一下,如果你是一個(gè)孩子,做作業(yè)累了,開個(gè)小差,站到鏡子前“臭美”一番,原是一件再正常不過的小細(xì)節(jié),而你的父母卻能通過**錄像,把這一切全看在眼里,并在晚飯時(shí)教訓(xùn)你注意力不集中;當(dāng)你查閱資料,忽然收到同學(xué)邀請(qǐng)你玩游戲的微信,正想回復(fù)一下,忽然想起房?jī)?nèi)有**,手機(jī)還有“學(xué)生模式”,于是不敢回復(fù)。

電影《黑鏡·方舟天使》中,薩拉的母親也是通過“**”的方式來(lái)保護(hù)孩子的,她以為孩子會(huì)因此感謝她周全的保護(hù),然而并沒有,薩拉只感到毛骨悚然,甚至想要逃離這個(gè)可怕的家。

《黑鏡·方舟天使》劇照——薩拉自殘

現(xiàn)在孩子的生活沒有了趣味,只有愛學(xué)習(xí)的表面形式而已。

那么,“學(xué)生模式”和**錄像下的孩子,還有一丁點(diǎn)的自由和隱私可言嗎?是不是孩子所能接觸到的一切電子設(shè)備都被禁止掉,孩子做的每件事情都被監(jiān)視到,家長(zhǎng)就能夠放寬心,就認(rèn)為自己已經(jīng)盡到了監(jiān)護(hù)人的責(zé)任呢?

現(xiàn)實(shí)中的父母從來(lái)都是要求孩子去感恩和體諒他們,自己卻沒有好好地正視過孩子作為個(gè)體想要保護(hù)個(gè)人隱私的精神需求。父母?jìng)儯谀銢]有長(zhǎng)大之前,你也只是個(gè)孩子啊,難道你不理解當(dāng)初那個(gè)愛熱鬧、愛玩樂的自己?jiǎn)幔?/p>

《黑鏡·方舟天使》劇照——薩拉母親**孩子

總會(huì)有人說一個(gè)孩子而已,能有什么隱私啊。

未成年孩子的心智還不是那么成熟,她們會(huì)學(xué)著父母做出各種各樣的行為,但她們對(duì)是非的判斷依然是模糊的。如果你**的不是孩子,而是一個(gè)跟你毫無(wú)關(guān)系的人,那你很有可能會(huì)被告上法庭。為什么這個(gè)人變成了自己的孩子,就變得不一樣了呢?

因?yàn)楦改笍氖贾两K,都記得孩子只是當(dāng)初自己身上掉下來(lái)的一塊肉。

可從法律上講,每一個(gè)孩子從他出生的那一刻起,他就已經(jīng)是一個(gè)**的個(gè)體了。每一個(gè)個(gè)體的隱私都應(yīng)該得到尊重,不是嗎?

03 被**的孩子,會(huì)怎么樣?

第一,從心理感受上來(lái)看,孩子會(huì)因?yàn)楸患议L(zhǎng)**而產(chǎn)生不安全感。這一點(diǎn)并不會(huì)因?yàn)楸O(jiān)視者是自己的父母,就有所改變,因?yàn)楦缸佑H情的社會(huì)認(rèn)知永遠(yuǎn)都排在保護(hù)自己的本能之后。

第二,孩子會(huì)感到壓迫感,因此帶來(lái)部分轉(zhuǎn)變,可能會(huì)變得“形式化”,也可能會(huì)變得“叛逆化”。

第三,可能會(huì)讓孩子產(chǎn)生某些心理問題,童年被**、毫無(wú)自由的心理陰影,留下了長(zhǎng)期的心理創(chuàng)傷,難以恢復(fù)。

第四,親子關(guān)系可能會(huì)遭到破壞。家長(zhǎng)或許會(huì)后知后覺,但孩子其實(shí)一直都很敏感,他們內(nèi)心對(duì)監(jiān)視自己的父母是抱有敵意的。

第五,父母越是通過**的方式控制孩子,孩子的反叛之心越重。物極必反的道理,家長(zhǎng)們不會(huì)不懂。

所以,我多么希望每一個(gè)父母都能在成為父母之前接受培訓(xùn),無(wú)論是農(nóng)村還是城市。

不管是孩子還是父母,都希望自己能夠像一個(gè)正常人一樣被理解、被尊重,不要貶低孩子的地位,也不要放大家長(zhǎng)的權(quán)力。

人人生來(lái)平等,我們對(duì)任何人,都應(yīng)該盡力表達(dá)尊重,何況這是你用心血澆灌出來(lái)的孩子。只有你尊重孩子,孩子才會(huì)變得儒雅、有禮貌。

在這里,我希望家長(zhǎng)可以正確地教育每一個(gè)孩子,不管你是百萬(wàn)富翁還是平民百姓,你的孩子都是一個(gè)**的個(gè)體,需要得到我們同等的尊重。對(duì)孩子進(jìn)行適當(dāng)?shù)墓芸睾鸵龑?dǎo)是必要的,只是教育方式千千萬(wàn),唯有**學(xué)習(xí)不可取。

作者簡(jiǎn)介:@若葉的綠,95后國(guó)畫系研究生,10年學(xué)畫,5年英語(yǔ)。歡迎關(guān)注我,每天給你一點(diǎn)方向或能量~

明日方舟若葉

(本文授權(quán)轉(zhuǎn)載自“大手牽小手”)

你平時(shí)幾點(diǎn)接孩子?放學(xué)的三四點(diǎn)?或是晚托班的五六點(diǎn)?

有一所幼兒園,每天從早上7點(diǎn)到深夜2點(diǎn),陸續(xù)都有家長(zhǎng)來(lái)接送孩子。

是的,你沒看錯(cuò),深夜2點(diǎn),也會(huì)有家長(zhǎng)推開這所幼兒園的門,把早已熟睡的孩子輕輕抱起,踏上回家的路。

孩子是天使,也是上天出給每個(gè)家庭的思考題。

幾乎每個(gè)雙職工家庭都曾陷入過這樣的兩難:想好好陪孩子,可錢也不會(huì)從天上掉下來(lái)。

依靠老人,就要犧牲他們的自由、也難免有隔代的矛盾;雇傭保姆,賭上人品奉上高薪,未必贏得來(lái)表里如一的好人。就算拼盡全力,還是有很多因素在人力掌控之外。

所以,最近看到日本的一部紀(jì)錄片《紀(jì)實(shí)72小時(shí)》之深夜幼兒園篇,就像黑幕里透出一道光,些微暖意對(duì)于負(fù)重前行的人們竟如此珍貴。

這檔日本很有名的系列紀(jì)錄片節(jié)目,用三個(gè)晝夜跟拍了一家24小時(shí)幼兒園,窺見一些非常態(tài)家庭的育兒故事。有些《深夜食堂》的既視感。

所謂24小時(shí)幼兒園,其實(shí)就是日夜全托,主要為那些不方便傍晚放學(xué)后來(lái)接娃的家長(zhǎng)提供服務(wù)。

日本有不少24小時(shí)幼兒園。攝制組選取的這家位于福岡中洲,有40年歷史。

初入園中,孩子們無(wú)邪的笑臉涌入鏡頭,各種獻(xiàn)寶搶鏡,暖暖的~

日本福岡有一個(gè)紅燈區(qū),入夜后開始蘇醒,各色人等在燈紅酒綠里上演各色人生。美食、站街女、美容店是這里的主角。幼兒園就位于離紅燈區(qū)5分鐘路程的街區(qū)一隅。選擇把孩子放在這里的父母多半有一份無(wú)法在正常時(shí)間下班的工作。

不不不,不要想歪了,送孩子來(lái)的是從事各種行業(yè)的勞動(dòng)者——飯店服務(wù)員,裝修工人,不動(dòng)產(chǎn)業(yè)人員,美容師,記者……

從早上7點(diǎn)到凌晨2點(diǎn),包括周六周日,他們隨時(shí)可以入園探望或接送孩子。

日本的老人不太幫忙帶娃,所以很多需要工作到深夜的單親爸爸媽媽們,正是靠著24小時(shí)幼兒園,才得以兼顧謀生和育兒。

從普通行業(yè)的收入可以承擔(dān)起生活和托育兩筆費(fèi)用來(lái)看,這家幼兒園的收費(fèi)不會(huì)太離譜。

這間幼兒園里的孩子,從1歲到6歲,總共約150個(gè)。大多數(shù)孩子來(lái)自單親家庭或父母無(wú)法一直陪伴的家庭。

將近19點(diǎn),一對(duì)母女還在讀繪本,沒有要走的意思。

因?yàn)檎煞虮煌馀桑浾邒寢尡仨毆?dú)自承擔(dān)起育兒任務(wù)。

2歲的女兒若葉正在第一個(gè)叛逆期,什么都要自己做主,時(shí)不時(shí)向媽媽宣布:“我不是小孩子了。”讀繪本,滑滑梯,每天離開幼兒園都要花上一個(gè)小時(shí)。

玩了很久還不肯走,媽媽跑上去一把抱起,今天的消耗戰(zhàn)才被迫結(jié)束。

此時(shí)的她很疲憊。說起生活的艱難,一時(shí)語(yǔ)帶哽咽。

周五晚上,爸爸回來(lái)了。

一家三口在一起,媽**心終于踏實(shí)下來(lái)。

無(wú)論是被迫接受還是主動(dòng)選擇,幼兒園的存在都給了暫處困境中的人們一點(diǎn)緩沖的空間,一份堅(jiān)持下去的勇氣。

零點(diǎn)之前,幼兒園的門被輕輕推開,孩子們已經(jīng)睡得很深了。

和丈夫一起經(jīng)營(yíng)日料店的媽媽,在打烊后匆匆趕來(lái),把早已熟睡的孩子接回家。

短暫而輕聲的交談中,她對(duì)這家幼兒園充滿感激——它的存在讓她的人生有了繼續(xù)奮斗的可能。

熟睡中的孩子無(wú)法理解成考的為難。

媽媽說,放任自己**陪孩子,就會(huì)離社會(huì)主流的奮斗價(jià)值觀越來(lái)越遠(yuǎn),最終滑向未知的深淵。所以再難也得兩頭兼顧著,哪怕犧牲一部分,放棄一部分,人生整體還是完整的。

為了不吵醒孩子,媽媽叫了出租車,輕輕地抱著孩子上車,靜靜地回家。

有一天,孩子剛?cè)雸@就發(fā)起了燒,體溫計(jì)上的數(shù)字直戳媽**心臟。但她分不開身來(lái)親自看護(hù),需要臨時(shí)找到人才能把孩子接走。

她匆匆離去,孩子卻誤以為被遺棄,哭得撕心裂肺。

踩著孩子的哭聲,媽媽一步一回頭……

過了凌晨1點(diǎn),2歲的男孩醒了。

生活已經(jīng)形成習(xí)慣,每天在媽媽來(lái)接的這段時(shí)間他會(huì)醒來(lái)等著。媽媽進(jìn)來(lái)的時(shí)候,他已經(jīng)由老師抱著等在門口。

媽媽來(lái)了!母子的相見,即便在深夜里也無(wú)限甜蜜。

在酒吧工作的媽媽,因?yàn)橐淮斡鋈瞬皇缬辛诉@個(gè)孩子。懷孕的時(shí)候還被男方訛錢,而且發(fā)現(xiàn)男方還有眾多女友,所以第三決定一個(gè)人撫養(yǎng)孩子。

單親媽媽缺乏保障,她白天和晚上都在工作。盡管內(nèi)心有著巨大的壓力和苦惱,但也拼盡全力要給孩子幸福。

這小小一方庭院,不知充當(dāng)了多少人脫軌生涯里片刻的諾亞方舟。

第二天,孩子到了入夜時(shí)分才被媽媽送回園里。剛剛過去的那個(gè)白天,媽媽難得休息,可以好好陪孩子。就像生活總是在你忍受不了苦澀的時(shí)候,突然塞進(jìn)一顆甜棗。

分別時(shí)刻,孩子的哭聲回蕩在整個(gè)幼兒園,媽媽忍著不舍,奪門而出。

我也知道陪伴很重要,可是寶貝對(duì)不起,放下工作就養(yǎng)不起你。

中午之前,有位爸爸送來(lái)孩子。在媽媽缺失的家庭里,他已經(jīng)獨(dú)自撫養(yǎng)兒子3年。

這是個(gè)細(xì)心的爸爸,他覺得單親家庭的孩子需要更多的親子陪伴,所以之前在夜間餐館打工,后來(lái)?yè)Q了一份時(shí)間更自由的工作,甚至曾一度糾結(jié)過要不要辭工,像**媽媽一樣全天陪著孩子。

可是醫(yī)生告訴他,爸爸是不能代替媽**,爸爸只能以爸爸的方式養(yǎng)育孩子。這讓他再度陷入了迷茫。更何況,他需要有經(jīng)濟(jì)收入來(lái)保障孩子的成長(zhǎng)。

節(jié)目拍攝的第三天,是孩子們帶便當(dāng)去郊游的日子。也是家長(zhǎng)用便當(dāng)傳達(dá)愛意的重要時(shí)刻。

媽媽們各顯其能制作的便當(dāng)好看又好吃,這可難壞了單親爸爸。

雖然不善庖廚,但他還是努力地想給兒子最好的。從超市里買來(lái)孩子愛吃的的東西,稍作加工后整齊地碼進(jìn)便當(dāng)盒。

對(duì)孩子來(lái)說,吃什么其實(shí)不重要,重要的是便當(dāng)是爸爸做的。

又一天傍晚。一對(duì)父子在離去前開心地踢起了球。

爸爸還穿著工作服,顯然是忙中抽空來(lái)接孩子。

因?yàn)榻?jīng)營(yíng)的花店要營(yíng)業(yè)到深夜,工作間歇的親子時(shí)光就顯得很珍貴,連步行回家的15分鐘也是父子兩人小小的溫情時(shí)段。他們想出各種玩耍的花樣,街區(qū)和黑夜是他們的天堂。

孩子再有半年上小學(xué),生活的艱難在日漸長(zhǎng)大的心里漸漸清晰,小小的他已經(jīng)能為店里幫忙了。

親子時(shí)光也到此結(jié)束。把孩子帶回家,托給爺爺奶奶,爸爸又回到店里忙起來(lái)。

這間收費(fèi)不太貴,又需要24小時(shí)不間斷營(yíng)業(yè)的幼兒園,能夠給孩子什么樣的照顧?

因?yàn)楦鞣N原因需要長(zhǎng)時(shí)間逗留在園內(nèi)的這些孩子們,又會(huì)受到怎樣的對(duì)待?

感動(dòng)的是,這家幼兒園的育兒師非常盡職,從孩子的生活起居到心理波動(dòng)都照顧到。

從早到晚的照料之外,上床之前要挨個(gè)幫孩子們洗漱。

躺下后輕輕哄睡。

無(wú)論幾點(diǎn)來(lái)接,一直都有人值班看護(hù)著孩子,讓孩子們半夜醒來(lái)也不會(huì)因?yàn)闊o(wú)人回應(yīng)而害怕哭鬧。有時(shí)候還會(huì)把著急的孩子抱到屋檐下等待媽媽;保育員們還會(huì)適當(dāng)更照顧單親家庭的孩子,積極引導(dǎo)他們,給予他們關(guān)愛。

而這間幼兒園里的孩子們,也格外懂事。

郊游那天,男孩小健的卡通便當(dāng)被他自己不小心捏壞了,因?yàn)槭菋寢屪龅模瑐牡男〗∫粋€(gè)人抱著膝蓋哭了好半天。

夜里媽媽來(lái)接的時(shí)候,育兒師一五一十地都告訴了媽媽。

但孩子們自由歡笑的臉上,看不到一絲愁苦。正如大人們期盼的那樣,千斤重?fù)?dān)自己扛,只為給孩子托起一個(gè)陽(yáng)光明媚的童年。

夜晚8點(diǎn),中洲開始了又一場(chǎng)燈紅酒綠,人間的繁華似乎**散場(chǎng),人生的溝坎也總有邁過去的一天。

孩子和大人過著各自的夜晚,再久的等待都是為了每天的相聚。

誰(shuí)都知道陪伴孩子的重要性;開到深夜的幼兒園,本不是理想社會(huì)的樣子,但確實(shí)現(xiàn)實(shí)社會(huì)里必不可少的存在。

拍攝這部紀(jì)錄片的導(dǎo)演大宮耕一,在最初是對(duì)這種幼兒園抱著質(zhì)疑態(tài)度的。

但在拍攝的過程中,當(dāng)他親眼目睹一個(gè)個(gè)在工作與育兒中辛苦掙扎的父母,當(dāng)他見證保育員們用最大的愛意和溫暖,讓思念父母的孩子得到安慰時(shí),他也理解了這種特殊的存在。

社會(huì)越是自由多元,兩性相處和繁育的方式就越呈現(xiàn)出多樣的形態(tài)。為特殊需求者而生的社會(huì)機(jī)構(gòu),讓生活再難都尚存一線希望,也讓特定時(shí)期里的特定人群不至于走投無(wú)路。

有的時(shí)候,不算太好的選擇也好過沒有選擇。它是社會(huì)的安全線,也是人性的庇護(hù)所。

這部《24小時(shí)幼兒園》,雖然不如《深夜食堂》那么精彩,卻溫暖、真實(shí)。

為人父母的中年人,生活中沒有“容易”二字。上有老,下有小,誰(shuí)不是在負(fù)重前行……雖然人生有許多溝溝坎坎、潮起潮落,但是只要一家人心在一起,勁往一處使,總能跨過艱難,走向幸福。

明日方舟若葉(明日方舟)和明日方舟若葉(明日方舟)的問題分享結(jié)束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來(lái)哦!

很多朋友對(duì)于明日方舟燧石(明日方舟燧石)和明日方舟燧石(明日方舟燧石)不太懂,今天就由小編來(lái)為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來(lái)看看吧!

明日方舟燧石

五星收割者,羽毛筆。今天我們拋開廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)以及實(shí)戰(zhàn)的表現(xiàn),來(lái)詳細(xì)測(cè)評(píng)一下她的強(qiáng)度。一共分成五個(gè)版塊:面板數(shù)據(jù)、天賦與特性、技能單獨(dú)解析(2)、基建與綜合評(píng)價(jià),讓我們開始吧!

羽毛筆:五星收割者

五星近衛(wèi)干員:羽毛筆

面板數(shù)據(jù):五星近衛(wèi)干員,羽毛筆。與另一位新干員龍舌蘭類似,羽毛筆同樣為我們帶來(lái)了一個(gè)全新的子職業(yè):“收割者”,她的特性是“無(wú)法被友方角色治療,攻擊造成群體傷害,每攻擊到一個(gè)敵人回復(fù)自身50生命,最大生效數(shù)等于阻擋數(shù)”。

由于目前尚不存在相同子職業(yè)的其他干員,在面板數(shù)據(jù)的對(duì)比上我們只能選擇其他近衛(wèi)作為參照,包括:龍舌蘭、赤冬、戰(zhàn)車、拉普蘭德、阿米婭、鞭刃、燧石、布洛卡(不考慮天賦,均按精二滿級(jí)無(wú)潛能計(jì)算)

羽毛筆的面板數(shù)據(jù)

羽毛筆的攻擊屬性極強(qiáng),但生存能力堪憂。在攻擊端,她那高達(dá)725點(diǎn)的攻擊力足以幫自己躋身中上游,這也是絕食系干員的一大標(biāo)志;但是她的整體生存能力很弱,不僅生命上限在五星近衛(wèi)中墊底(僅高于鞭刃),防御力也不杰出。對(duì)于需要去阻擋敵人的收割者而言,生存很成問題。

羽毛筆的攻擊范圍

羽毛筆給人的整體感覺,很像是赫拉格這樣的“武者”,兩者同樣是不能被治療、每次攻擊到敵人會(huì)回復(fù)自身血量。因此,我們也可以將解放者理解為“群攻型絕食近衛(wèi)”,這樣更為通俗易懂。不過兩者也存在著很大的差別,主要在于:武者更擅長(zhǎng)對(duì)單且會(huì)殘血狂暴,而收割者更擅長(zhǎng)對(duì)群輸出,通過阻擋后的群攻去進(jìn)行吸血。

部署羽毛筆

漸入佳境的收割者

“漸入佳境:每擊殺一個(gè)敵人+3攻速,最多疊加12次。”

羽毛筆的第一天賦“漸入佳境”,讓她能夠通過擊殺敵人去提升自己的攻擊速度,在機(jī)制上有些像是炎客的“血戮”,在達(dá)成一定數(shù)量后提升到上限。看似簡(jiǎn)單的攻速,對(duì)于羽毛筆卻是至關(guān)重要的屬性。一方面是她的攻擊會(huì)造成群體傷害,這讓她比起常規(guī)的輸出干員獲益更大;另一方面是她能夠從特性中獲取更多的生命回復(fù),攻擊頻率基本等同于回血量。

隨著不斷的殺敵,在天賦被動(dòng)疊加到了上限之后,羽毛筆的全身會(huì)出現(xiàn)“灰霧升騰”的**,這代表著她的攻速已經(jīng)+36、完成了一波質(zhì)變:

天賦前后的攻速變化

羽毛筆本身的攻速是1.3秒,就屬于不慢的。在疊滿了天賦的情況下,攻速更是提升到了恐怖的0.97秒。尤其是當(dāng)她攜帶二技能“收割”時(shí),攻擊間隔的縮短更是再度放大了這份收益。讓我們通過一個(gè)表格,直觀地觀察一下羽毛筆的攻速變化情況:

羽毛筆的攻速變化

在技能專三的最高練度下,羽毛筆的攻擊間隔縮短到了0.5秒以內(nèi)(0.47秒),不僅勝過了以高頻攻擊著稱的斗士燧石(0.5秒)和山(0.77秒),也超越了隔壁的絕食系武者赫拉格(疊滿被動(dòng)0.6秒),完全可以問鼎游戲中的最快攻速了。

如果有其他干員再為她打個(gè)配合,攻速縮到0.3秒以內(nèi)也不是夢(mèng)。這份輔助效果在上表中已有體現(xiàn),概括來(lái)說就是:如果羽毛筆的技能練度只有七級(jí),那么三位干員對(duì)她都有著不錯(cuò)的輔助效果。如果專三了二技能,那么只有阿的扎針能讓她再度提升了。

綜合而言:這份天賦極其適合羽毛筆,是所長(zhǎng)見過的相性最佳的搭配。再說一句題外話,這一次鷹角沒有按照常規(guī)將羽毛筆天賦的提升放入潛能之中,讓她在精二階段就能擁有天賦的最終形態(tài),這非常關(guān)鍵。這種設(shè)置讓羽毛筆的潛能提升收益降低,但卻提高了平民羽毛筆的強(qiáng)度。整體擁有即可,算是良心了。

高速切割:帶連擊的群攻

高速切割(圖源PRTS)

“高速切割:下次攻擊的攻擊力提升至135%/145%/155%/165%,并連續(xù)攻擊兩次。”

一、技能機(jī)制:羽毛筆的一技能“高速切割”,是常見的攻擊回復(fù)、單次增強(qiáng)類的技能。觸發(fā)技能的羽毛筆,除了獲得常規(guī)的攻擊力增幅之外,還能夠?qū)橙诉M(jìn)行連擊。在機(jī)制上,看似與教官帕拉斯的“勝利的連擊”高度一致,卻由于收割者特性的存在令兩者在實(shí)戰(zhàn)中差異極大。在開啟技能之際,羽毛筆高舉起手中的那柄恐怖長(zhǎng)鐮,在揮舞中不斷地收割身前迷失的靈魂:

高速切割演示動(dòng)畫

作為一名收割者,她幾乎可以說是從“連擊”機(jī)制中收益最高的干員,技能與特性的相性極高。由于連擊機(jī)制的存在:羽毛筆能進(jìn)行兩次群攻,恢復(fù)兩次生命。相較于武者赫拉格的“新月”,她多出了一份群攻能力;相較于自帶連擊的劍豪陳Sir,她更是多出了一份生命回復(fù)。

二、輸出能力:我們分別測(cè)試兩種情況。前者選擇了上面演示圖中出現(xiàn)的低甲敵人:不法分子頭目(防御力120,法術(shù)抗性0,數(shù)量為1/2),測(cè)試單目標(biāo)和雙目標(biāo)兩種情況下的輸出表現(xiàn)。

敵人選擇:不法分子頭目

第一是單目標(biāo)輸出,我們對(duì)比的同樣是其他干員的攻擊回復(fù)類技能,包括:帕拉斯的“勝利的連擊”、山的“左勾掃拳”、因陀羅的“碎甲拳”、杰克的“給你一拳!”、燧石的“不息”、銀灰的“強(qiáng)力擊γ型”、史爾特爾的“烈焰魔劍”、炎客的“歃血”、陳的“鞘擊”(均按無(wú)潛滿級(jí)7級(jí)技能計(jì)算),最終結(jié)果如下所示:

高速切割單目標(biāo)傷害測(cè)算(7級(jí))

在面對(duì)單目標(biāo)輸出的情況下,羽毛筆的輸出表現(xiàn)基本與兩位五星斗士一致。其上限體現(xiàn)在疊滿被動(dòng)之后,她能打出1178的秒傷,完全達(dá)到了山的水平,僅次于觸發(fā)天賦的燧石和帕拉斯。另一種無(wú)天賦的情況就是她的下限,906點(diǎn)的輸出能力與四星的斗士杰克一致。雖然不夠高,但也超越了其他子職業(yè)的近衛(wèi)。

因此我們概括而言:在面對(duì)單目標(biāo)輸出時(shí),羽毛筆的平均表現(xiàn)是五星斗士,但存在著很大的浮動(dòng)空間。她的上限可以提升到六星斗士山的級(jí)別,下限卻也能降到杰克的水準(zhǔn)。

接下來(lái)我們測(cè)試雙目標(biāo)情況下的輸出表現(xiàn),這里保留上面表現(xiàn)最杰出的兩個(gè)單體技能作為參照,額外加入了一些具備多目標(biāo)輸出的攻回技能,包括:山的“左勾掃拳”、柏喙的“飛針劍羽”、斷崖的“多導(dǎo)向散射彈丸”、戰(zhàn)車的“燃燒榴彈”、拉普蘭德的“狼魂”,結(jié)果如下:

高速切割雙目標(biāo)傷害測(cè)算(7級(jí))

在面對(duì)雙目標(biāo)輸出時(shí),羽毛筆的整體表現(xiàn)超出了其他所有攻回技能,成就了新的巔峰。從開服時(shí)期就存在的拉普蘭德“狼魂”,再到近期新干員山的“左勾掃拳”,許許多多的干員都具有類似的雙目標(biāo)輸出能力。但他們無(wú)一例外,在對(duì)雙輸出層面上都不如羽毛筆。

在無(wú)天賦的下限情況下,她都有著1800點(diǎn)的全周期平均秒傷,超越了其他所有干員。就更不用說在疊滿被動(dòng)的情況下了,羽毛筆的輸出上限提升到了2355點(diǎn),足足是其他許多干員的兩倍有余。因此我們概括而言:羽毛筆的整體輸出表現(xiàn),會(huì)根據(jù)天賦的疊加情況而產(chǎn)生很大的浮動(dòng)區(qū)間。但她的整體對(duì)單輸出能力是五星斗士水準(zhǔn),對(duì)雙能力更是目前的最佳。

三、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:在實(shí)戰(zhàn)中,我們還要考慮到羽毛筆在特性加持下的多方面能力,她是一個(gè)兼顧了阻擋、回復(fù)、輸出于一體的干員。因此其核心戰(zhàn)略意義就是:作為絕食系干員去獨(dú)守一路,尤其是多人路。在使用上極其像是隔壁的不屈者泥巖,雖然兩者一個(gè)是攻回一個(gè)是受回,但是在功能性和用法上高度類似:

單守多人路的羽毛筆

對(duì)于泥巖來(lái)說,她更擅長(zhǎng)處理中高護(hù)甲或是高攻速的敵人,每一次的巖崩錘都能打出超高的傷害和形成控制。但是緩慢的攻擊速度,將會(huì)成為她的一大障礙。對(duì)于羽毛筆來(lái)說,機(jī)會(huì)正在更高頻的攻速之上。因此她的側(cè)重點(diǎn),更多的是去處理中低護(hù)甲的高移速敵人,憑借著更快的攻速,讓她能在前期站穩(wěn)腳跟,更不容易漏人。

聊到了攻回技能,也總是逃不過這種用法:在陳的攻回體系中使用羽毛筆。常規(guī)而言,只要是攻回的技能就會(huì)從陳的天賦“呵斥”中受益,羽毛筆也是如此。尤其是對(duì)于要負(fù)責(zé)單守一路的羽毛筆而言,周轉(zhuǎn)的提升無(wú)疑代表著更高的傷害和更多的回復(fù),在實(shí)戰(zhàn)中可以考慮。

補(bǔ)強(qiáng)攻回隊(duì)伍

四、專精收益:就和其他的攻回技能一樣,羽毛筆的一技能“高速切割”在專三有一次質(zhì)變,將技力消耗從3點(diǎn)降低到了2點(diǎn),即:每三次攻擊中就有一次高速切割。從七級(jí)到專三的平均DPS提升分別是:4.1%、8.2%、26.9%。如果想組建攻回體系隊(duì)伍,務(wù)必專精。常規(guī)體系中可以不管。建議練度:七級(jí)(建議)、專三。

羽毛筆的專精所需材料

五、綜合來(lái)看:羽毛筆的一技能“高速切割”是目前最佳的對(duì)群獨(dú)守選擇,極其擅長(zhǎng)應(yīng)對(duì)大量高移速、低護(hù)甲的敵人,比只擅長(zhǎng)單守的武者令人放心多了。哪怕是和泥巖的“巖崩錘”相比,兩者也是各有所長(zhǎng)。雖然到了游戲的后期,她的整體表現(xiàn)會(huì)有所不如,但也可以作為過渡或是對(duì)方的下位而存在。

收割:群體斬殺

收割(圖源PRTS)

“收割:攻擊間隔較小幅度縮短(-35%)/縮短(-40%)/較大幅度縮短(-50%),攻擊力+55%/60%/65%/70%,對(duì)生命值低于50%的敵人造成傷害時(shí)使該次傷害的攻擊力額外+40%/50%。”

一、技能機(jī)制:羽毛筆的二技能“收割”,是一個(gè)附帶有強(qiáng)力斬殺效果的物理類輸出技能。技能本身為羽毛筆帶來(lái)的倍率并不算高,但在面對(duì)半血以下敵人時(shí)輸出會(huì)驟增。在開啟技能后,羽毛筆的攻擊間隔會(huì)大幅度縮短,展開超高頻群攻輸出,在快速回血的同時(shí)打出成噸的傷害:

收割演示動(dòng)畫

由于收割者特性的存在,高頻輸出對(duì)于羽毛筆而言也意味著更多的生命回復(fù)能力。因此我們?cè)谙旅娴挠?jì)算中,既會(huì)考慮她在輸出端的表現(xiàn),也會(huì)衡量她分別再面對(duì)1/2/3(配合帕拉斯或者年)時(shí)的自我回復(fù)能力。

二、輸出能力:考慮到羽毛筆“收割”的輸出類型,所以我們主要對(duì)比的將會(huì)是地面物理群攻系的技能。包括:龍舌蘭的“劍走偏鋒”、銀灰的“真銀斬”、山的“震地碎巖擊”、星極的“星輝劍”、布洛卡的“高壓電流”、拉普蘭德的“狼魂”、幽靈鯊的“肉斬骨斷”、煌的“鏈鋸延伸模塊”、赫拉格的“滿月”、帕拉斯的“英勇的祝福”(均按無(wú)潛滿級(jí)7級(jí)技能計(jì)算):

收割傷害測(cè)算(雙目標(biāo)七級(jí))

在面對(duì)雙目標(biāo)的前提下,我們這里分別來(lái)看兩種情況:在攻擊生命值高于50%的敵人時(shí),無(wú)法觸發(fā)斬殺效果的羽毛筆,輸出也是頂尖水準(zhǔn),超過3000點(diǎn)的秒傷勝過了真銀斬和其余絕大多數(shù)五星近衛(wèi),僅僅是略低于龍舌蘭、帕拉斯、山、赫拉格四人。這份表現(xiàn)頗令人感到意外,她還沒開始收割呢。

如果讓羽毛筆能夠攻擊半血以下的敵人,她將徹底完成對(duì)敵人的收割。此時(shí)她的秒上將突破4000點(diǎn),輸出也完成了真正的登頂。這時(shí)候的她只在理論上會(huì)略低于赫拉格的“求生劍法”,當(dāng)然前提是后者要持續(xù)被壓制血線、保持滿天賦的狀態(tài)。

因此我們可以說:作為收割者的羽毛筆,在半血以下的斬殺階段的多目標(biāo)輸出是目前最強(qiáng)的,甚至勝過了六星干員。即便沒能進(jìn)斬殺,她也是可堪一用的。我們?cè)賮?lái)看一組數(shù)據(jù),在極限練度下羽毛筆對(duì)雙目標(biāo)的輸出表現(xiàn)。

收割傷害測(cè)算(雙目標(biāo)滿潛專三)

在高練度的情況下,羽毛筆在斬殺階段的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)進(jìn)一步擴(kuò)大。此時(shí),滿潛專三后的羽毛筆秒傷突破了6000點(diǎn),不僅反超了先前的赫拉格,更是也甩開了其余的六星干員,其中就包括對(duì)雙輸出能力極強(qiáng)的帕拉斯。因此,我們保持上文的小編綜合來(lái)說不變:只要進(jìn)入了斬殺階段,羽毛筆絕對(duì)會(huì)是最優(yōu)解。

但她也不是神,就沒有弱點(diǎn)嗎?尤其是在常規(guī)傷害就高過了其余的幾個(gè)決戰(zhàn)技,在斬殺階段更是高得離譜的前提下,就沒有在哪里虧欠了一些能力嗎?有的。羽毛筆最吃虧的就在于輸出環(huán)境,在于她那極其狹窄的攻擊范圍之上。相比起真銀斬和震地碎巖擊這樣的超廣域輸出,龍舌蘭顯然是犧牲了輸出環(huán)境去換取了爆發(fā)傷害,沒想到這位羽毛筆更甚。

三、生命回復(fù):對(duì)于一名絕食系干員而言,生命回復(fù)能力無(wú)疑是最重要的。我們?cè)賮?lái)分別看一下羽毛筆兩個(gè)技能,去對(duì)比其余具有自我生命回復(fù)能力的干員:

羽毛筆的回復(fù)能力

如果能讓羽毛筆持續(xù)接敵,她對(duì)雙目標(biāo)時(shí)的生命回復(fù)能力合格但不優(yōu)秀。相比起其他能夠單守一路的干員而言,羽毛筆的回血能力絕對(duì)算不上是優(yōu)秀。赫拉格的運(yùn)籌帷幄、棘刺的故土潮聲讓他們能夠在非接敵期回血,山的橫掃架勢(shì)賦予了他遠(yuǎn)比羽毛筆強(qiáng)悍的回血能力,都不是羽毛筆能比擬的。

再考慮到羽毛筆那本就孱弱的生命上限和防御力屬性,我們能夠清晰地了解到她的短板:作為一名絕食系干員,她的輸出確實(shí)是很暴力,但生存和續(xù)航能力非常堪憂。面板數(shù)值低、技能不附帶任何生存、回血能力只能堪堪算是普通,再加上只有接敵時(shí)才能回血,這里的毒下得可太多了。因此對(duì)于我們而言,提升生存能力也將成為使用羽毛筆使用核心。

能治療絕食系的干員

四、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:在實(shí)戰(zhàn)中,幫助羽毛筆去想辦法規(guī)避傷害,或者去強(qiáng)化她的生存能力,將會(huì)成為使用的核心。這里就涉及到一些配合了,經(jīng)過測(cè)試,能夠?yàn)樗峁┗謴?fù)的目前僅有以下幾位干員:空和濁心斯卡蒂的特性、安潔莉娜的天賦“**工作”、調(diào)香師的天賦“薰衣香”、月禾的二技能“森廻”、鈴蘭的三技能“狐火渺然”、暴雨的一技能“應(yīng)急迷彩”、瑕光的二技能“懾?cái)齿x光”:

暴雨治療羽毛筆

在這些干員之中,也有相性之差。其中能增加她攻速的安潔莉娜、能讓她受到庇護(hù)大幅加強(qiáng)生存的月禾,以及提升她攻防兩端數(shù)據(jù)的濁心斯卡蒂,都將成為羽毛筆最好的伙伴。再考慮到羽毛筆在實(shí)戰(zhàn)中需要去獨(dú)守一路的部署情況,大致的相性排序是:安潔莉娜=濁心斯卡蒂>月禾>暴雨>其他干員,供大家參考。

當(dāng)然,如果生存的問題不需要我們?nèi)?dān)心,那就要盡可能發(fā)揮羽毛筆的輸出實(shí)力。這里的用法和之前在水月測(cè)評(píng)中說到的類似:配合削弱者巫戀和初雪,更強(qiáng)化羽毛筆的斬殺能力。既然她在斬殺階段能夠打出成噸的狂暴傷害,那就再用“脆弱”輔助一下吧:

羽毛筆與削弱者

收割者與削弱者,這兩個(gè)子職業(yè)之間存在著非常高的相性契合。之前在水月的測(cè)評(píng)中提到過斬殺體系,現(xiàn)在更加完善了。當(dāng)然我們要在不同的場(chǎng)合下,選擇不同的干員去搭配羽毛筆。如果高臺(tái)的部署位置受限,或是需要羽毛筆去單守一路,那就優(yōu)先選擇巫戀的“詛咒娃娃”。如果敵人的雙抗極高或是數(shù)量極多,那就要考慮初雪的“自然震懾”了。

五、專精收益:羽毛筆的二技能“收割”在專一和專三分別發(fā)生一次質(zhì)變,兩度降低了她最迫切需求的攻擊間隔。從七級(jí)到專三,非斬殺階段的DPS提升分別是:10.6%、13.8%、32.8%。斬殺階段的DPS變化是:11.2%、14.1%、39.7%,兩個(gè)階段的提升幅度都完全達(dá)到了值得專精的程度。綜合建議練度:七級(jí)、專一、專三(推薦)。

羽毛筆的專精建議

六、綜合來(lái)看:羽毛筆的二技能“收割”是一個(gè)純粹的輸出向技能,優(yōu)缺點(diǎn)都很明確。如果我們能夠?yàn)樗鉀Q攻擊范圍這一問題,那羽毛筆能打出的傷害就絕不會(huì)讓我們失望。要知道,如果讓這位收割者真正放開手腳進(jìn)行斬殺,她的輸出可是超越了決戰(zhàn)技一個(gè)檔次的。

基建與綜合評(píng)價(jià)

一、基建技能:羽毛筆的基建技能名為“放空”與“適應(yīng)力”,其具體效果是:“進(jìn)駐加工站加工技巧概要時(shí),副產(chǎn)品的產(chǎn)出概率提升75%,心情消耗為2的配方全部-1心情消耗。”

羽毛筆的技巧概要加成

如上圖所示:羽毛筆在加工合成高級(jí)技能書時(shí),能夠達(dá)成效率最大化。所長(zhǎng)列舉了一下目前能夠在加工站合成技巧概要的干員,一共只有5位。保持最高效率的依舊是赫拉格與炎客(80%),羽毛筆的出現(xiàn)并沒能動(dòng)搖這一格局(75%)。

目前的技巧概要技能

但是憑借著“加工特定概要時(shí)心情消耗會(huì)降低”的特點(diǎn),她還是能擁有一席之地的。目前看來(lái),最適合羽毛筆的工作內(nèi)容是:專職批量合成高級(jí)技巧書,數(shù)目越大越好。換句話來(lái)表述,那就是:優(yōu)先使用赫拉格或是炎客去合成技巧概要,等他們心情消耗完了再考慮使用羽毛筆。畢竟,雖然只有5%的概率之差,卻會(huì)在大批量制造中帶來(lái)明顯的差別,能節(jié)省一點(diǎn)是一點(diǎn)。

二、潛能提升:羽毛筆不存在巨大的潛能提升階段,其中最重要的是四潛,加強(qiáng)了她的生存能力。在上文中我們多次提到了,羽毛筆身上唯二的缺陷就是孱弱的身板以及過近的攻擊距離,四潛時(shí)的25點(diǎn)防御力增加算是做了一個(gè)緩沖。部署費(fèi)用和再部署時(shí)間這兩個(gè)數(shù)據(jù),對(duì)于需要超過40點(diǎn)技力啟動(dòng)的羽毛筆而言重要度不高。綜合潛能建議:擁有即可,有條件四潛。當(dāng)然,說是這么說,這個(gè)限定池抽著抽著就會(huì)像所長(zhǎng)這樣了:

羽毛筆的潛能提升

三、培養(yǎng)建議:近衛(wèi)干員羽毛筆,完全服從指揮。對(duì)于萌新博士而言,羽毛筆可能是早期絕食系干員中最好用的了。攻擊能造成真群攻傷害的她,無(wú)論是用一技能去站場(chǎng),還是靠著二技能去打輸出都能有不錯(cuò)的表現(xiàn)。在尚且沒有火山與真銀斬的全民精一階段,能力極其全面的羽毛筆是很好用的。推薦度:★★★★;

對(duì)于常規(guī)隊(duì)伍已經(jīng)成型的博士而言,輸出能力爆炸的羽毛筆會(huì)暴露一些自身的問題。尤其是身板的硬度低、不接敵無(wú)法自回生命以及攻擊距離短,這三點(diǎn)會(huì)在很大程度上制約她的發(fā)揮。同時(shí),由于她的整體戰(zhàn)略**是對(duì)群獨(dú)守,因此直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手會(huì)變成泥巖這樣的怪物,這又降低了許多出場(chǎng)率。綜合推薦度:★★★☆;

對(duì)于超高練度、眾多近衛(wèi)干員已經(jīng)精二專三的博士而言,羽毛筆的那份超高理論輸出上限就顯得熠熠生輝了,她在半血時(shí)的斬殺能力是獨(dú)一檔的。但是問題在于:她的破甲線并不高,只能處理1000點(diǎn)防御力以下的單位。在面對(duì)群聚的中低甲敵人時(shí)上限極高的她,卻無(wú)法應(yīng)對(duì)重甲單位。推薦度:★★☆。

明日方舟燧石

五星卡池特種干員,風(fēng)丸。今天我們拋開廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)以及實(shí)戰(zhàn)的表現(xiàn),來(lái)詳細(xì)測(cè)評(píng)一下她的強(qiáng)度。一共分成四個(gè)版塊:面板數(shù)據(jù)、天賦與特性、技能解析、基建與綜合評(píng)價(jià),讓我們開始吧!

風(fēng)丸:五星傀儡師

五星特種干員:風(fēng)丸

面板數(shù)據(jù):五星特種干員,風(fēng)丸。她的特性是“受到致命傷時(shí)不撤退,切換成替身作戰(zhàn)”,對(duì)應(yīng)著子職業(yè):傀儡師,俗稱為“替身特種”。她們能夠使用與自己屬性相近的分身,在本體受到致命傷害時(shí)代替本體站場(chǎng),且無(wú)次數(shù)限制。

我們先來(lái)觀察一下她的面板數(shù)據(jù),直接與貝娜進(jìn)行對(duì)比,以其他五星特種干員作為輔助參照:烏有、食鐵獸、紅(不考慮天賦,活動(dòng)干員計(jì)算滿潛,其他均按精二滿級(jí)無(wú)潛能計(jì)算)。

風(fēng)丸的面板數(shù)據(jù)

風(fēng)丸的攻擊屬性在貝娜之上,在五星特種之中位列前茅。雖然她的血量偏低,但生命上限和防御力這兩個(gè)屬性,對(duì)于生存力極強(qiáng)的傀儡師而言并無(wú)太大用處。因而,風(fēng)丸進(jìn)攻偏向的屬性加點(diǎn)比貝娜顯得更為優(yōu)秀。再配合上她技能天生的高倍率,相性極佳。

部署風(fēng)丸

天賦:折紙生花

“折紙生花:<替身>出現(xiàn)時(shí)對(duì)其周圍8格內(nèi)所有敵方地面單位造成相當(dāng)于其攻擊力270%/275%的法術(shù)傷害。”

風(fēng)丸的天賦“折紙生花”,與自身的特性與技能均非常契合。每當(dāng)她召喚出替身的時(shí)候,會(huì)像幾位處決者一樣對(duì)周圍八格的敵人造成一次高額傷害。之所以說相性強(qiáng),因?yàn)槠淠芡ㄟ^兩種方式觸發(fā):風(fēng)丸受到致命傷、開啟二技能“紙藝·雙影”,兩者均可直接召喚替身。

召喚替身觸發(fā)天賦

風(fēng)丸的替身“紙偶”,將在站場(chǎng)20秒之后切換回本體,風(fēng)丸“重生”。天賦“折紙生花”賦予了風(fēng)丸類似于紅、槐琥等人的“摔炮”能力,倍率也非常近似,均為250%+。這一天賦毫無(wú)疑問也成為了風(fēng)丸在作戰(zhàn)中的核心用法,所長(zhǎng)放在后文中詳談。

強(qiáng)大的清場(chǎng)效果

紙藝:迅擊與雙影

紙藝·雙影(圖源PRTS)

“紙藝·迅擊:下次攻擊的攻擊力提高至275%/300%/330%/350%,并使自身流失10%的生命。”

“紙藝·雙影:立即流失50%當(dāng)前生命,攻擊力+90%/100%/110%/120%,并在周圍的近戰(zhàn)部署位召喚<替身>協(xié)助作戰(zhàn)。”

一、技能機(jī)制:正是由于天賦的存在,讓風(fēng)丸的兩個(gè)技能也產(chǎn)生了不同:一技能“紙藝·迅擊”是攻擊回復(fù)類的,能打出倍率超高的單次攻擊。但負(fù)面效果是會(huì)讓她流失10%的生命,讓替身“紙偶”更快地出現(xiàn)。

二技能“紙藝·雙影”,風(fēng)丸會(huì)直接召喚出替身進(jìn)行作戰(zhàn)。考慮到天賦“折紙生花”,開啟技能就會(huì)即刻打出一次強(qiáng)大的范圍AOE法傷。風(fēng)丸自己和紙偶同時(shí)享受著90%+的攻擊力加成,對(duì)敵人展開包夾進(jìn)攻。但作為代價(jià),風(fēng)丸會(huì)流失50%的當(dāng)前生命。

紙藝·雙影技能演示

二、紙藝·迅擊:第一來(lái)測(cè)試一下風(fēng)丸的輸出能力。所長(zhǎng)沿用了之前在貝娜測(cè)評(píng)中出現(xiàn)的敵人:伐木老手、高級(jí)武裝人員(防御力120/800,法術(shù)抗性30,數(shù)量為1),分別計(jì)算在面對(duì)低防御力和中高防御力兩種敵人時(shí)的表現(xiàn)。

敵人選擇:高級(jí)武裝人員

這里將風(fēng)丸的輸出分開進(jìn)行衡量:一技能“紙藝·迅擊”是攻擊回復(fù),對(duì)比其他低技力消耗的攻回技能。包括:羽毛筆的“高速切割”、帕拉斯的“勝利的連擊”、山的“左勾掃拳”、史爾特爾的“烈焰魔劍”、炎客的“歃血”、陳的“鞘擊”等等:

攻回技能輸出對(duì)比(7級(jí))

很顯然,在常規(guī)練度下,風(fēng)丸的輸出能力不及絕大多數(shù)近衛(wèi)的。尤其是對(duì)比站場(chǎng)輸出能力極強(qiáng)的羽毛筆,風(fēng)丸在對(duì)單情況下都尚且有所不及。雖然看似能夠與史爾特爾的烈焰魔劍齊平,但后者是更為珍貴的地面法傷,且具備“刷新”的機(jī)制。再來(lái)看一下她的后期輸出能力:

攻回技能輸出對(duì)比(專三)

在高練度下面的800點(diǎn)防御力的“罐頭”時(shí),風(fēng)丸開始展現(xiàn)出了自己的優(yōu)勢(shì),她擁有極高的單次爆發(fā)輸出,攻堅(jiān)能力優(yōu)秀。在專三階段,風(fēng)丸擁有恐怖的350%倍率,足足比其他相似的技能高出了100%+。即便是被所長(zhǎng)成為“攻回頂點(diǎn)”的帕拉斯“勝利的連擊”,也要將這350%拆分成175%的二連擊,導(dǎo)致了傷害損失。

攻堅(jiān)強(qiáng)手“紙藝·迅擊”

不知大家是否還記得曾經(jīng)貝娜的測(cè)評(píng)結(jié)果,當(dāng)時(shí)所長(zhǎng)說她“具有一定的攻堅(jiān)能力,但是存在著明確的上限”。而此時(shí)的第二位傀儡師風(fēng)丸,用超高的攻擊倍率打破了這份局限,“紙藝·迅擊”是目前最強(qiáng)的攻回技能之一,尤為適合中后期作戰(zhàn)。當(dāng)然,這個(gè)技能也有副作用,即:每次損失風(fēng)丸一定的生命,我們放在后面再聊。

紙偶屬性(圖源PRTS)

三、紙藝傀儡:在聊風(fēng)丸的二技能“紙藝·雙影”輸出之前,我們先要好好說說一個(gè)關(guān)鍵機(jī)制:風(fēng)丸的傀儡替身,“紙偶”。上圖中展現(xiàn)了各階段“紙偶”的面板數(shù)據(jù):和風(fēng)丸的等級(jí)掛鉤,在屬性上完全一致。

當(dāng)然,在如今大家的風(fēng)丸本體信賴還不足的情況下,紙偶的攻擊力甚至還會(huì)更高一籌,打出更多輸出;如果大家的風(fēng)丸在滿信賴后達(dá)到了四潛能,她的輸出又將反超替身。下圖中是所長(zhǎng)目前的風(fēng)丸,開啟技能后的攻擊力是1311,而紙偶是1334:

信賴不足時(shí)紙偶輸出更高

風(fēng)丸的傀儡替身“紙偶”特性如下:不阻擋、不嘲諷、也不占據(jù)部署位。可以被治療,也能享受到技能提供的攻擊力加成。因此,我們可以理解為:風(fēng)丸將在沒觸發(fā)替身“紙偶”的狀態(tài)下常駐不**。只有站場(chǎng)的紙偶再次受到致命傷害,干員風(fēng)丸才會(huì)隨之退場(chǎng)。

替身陣亡,風(fēng)丸退場(chǎng)

這里所長(zhǎng)看到許多博士在提問:“如果風(fēng)丸在開啟二技能,召喚出了替身之后。那么此時(shí)她的本體**亡會(huì)怎樣?”**是:召喚出的替身會(huì)消失,“瞬閃”至風(fēng)丸本體的位置上出現(xiàn),觸發(fā)天賦造成一次大規(guī)模法傷。

替身瞬閃

從這里我們可以得出一個(gè)關(guān)鍵小編綜合來(lái)說:理論上風(fēng)丸可以活用“紙偶”出現(xiàn)的機(jī)制,通過開啟技能、犧牲自己造成兩次瞬傷,形成清場(chǎng)。記住這個(gè)小編綜合來(lái)說,我們接著往下聊。

四、紙藝·雙影:我們?cè)賮?lái)看風(fēng)丸的二技能“紙藝·雙影”。由于她的類型是持續(xù)站場(chǎng)物理輸出,這里也將對(duì)標(biāo)的對(duì)象更換成為了類似的技能,包括:風(fēng)笛的“閉膛連發(fā)”、芙蘭卡的“極致鋒度”,森蚺的“鋼鐵意志”、傀影的“血色樂章”、斯卡蒂的“涌潮悲歌”、戰(zhàn)車的“傾瀉彈藥”、燧石的“鋒芒畢露”、以及棘刺的“至高之術(shù)”(均按無(wú)潛滿級(jí)7級(jí)技能計(jì)算),最終結(jié)果如下:

地面輸出干員技能對(duì)比(7級(jí))

在面對(duì)低甲敵人時(shí),風(fēng)丸“紙藝·雙影”的輸出能力處于頂尖水平,堪比六星。她那突破2000點(diǎn)的爆發(fā)傷害、1200點(diǎn)以上的周期秒傷數(shù)據(jù),足以比肩風(fēng)笛的“閉膛連發(fā)”和傀影加上影子一起的“血色樂章”,全面而優(yōu)秀。這份數(shù)據(jù)不僅遠(yuǎn)超貝娜,甚至要比許多六星地面干員要高出許多。我們?cè)倏匆唤M高練度下的攻堅(jiān)數(shù)據(jù):

地面輸出干員技能對(duì)比(專三)

在高練度下,風(fēng)丸的后期能力大幅下滑,攻堅(jiān)能力只能說尚可。這里就比較同情貝娜了,當(dāng)初看到她能夠“無(wú)視攻擊目標(biāo)35%的防御力”,以為是專職進(jìn)行后期攻堅(jiān)的干員。此刻她的輸出卻全面被同為傀儡師的風(fēng)丸碾壓了,后來(lái)者居上。

至此,我們可以概括風(fēng)丸二技能“紙藝·雙影”的輸出能力:前中期的頂尖物理輸出技能,完全不亞于六星。雖然到了后期的攻堅(jiān)階段會(huì)稍顯疲軟,但依舊是可堪一用的。作為一個(gè)五星特種干員,風(fēng)丸的輸出超水準(zhǔn)地合格了。

五、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:承接上文,我們先說風(fēng)丸一技能“紙藝·迅擊”的應(yīng)用場(chǎng)景:前中期站場(chǎng),后期盾側(cè)或盾前輸出,專職應(yīng)對(duì)單個(gè)出現(xiàn)的精英敵人。她那超高的350%攻擊倍率是一個(gè)絕對(duì)亮點(diǎn),超高的破甲線完全能在全時(shí)期打出足夠的輸出。再加上替身紙偶的存在,又保障了自身的生存,不會(huì)過度依賴治療。尤其是在肉鴿中拿到了足夠的攻回藏品之后,更是能全面發(fā)揮威力:

應(yīng)對(duì)精英敵人

第二種用法,就涉及到了風(fēng)丸的二技能“紙藝·雙影”:利用紙偶登場(chǎng)造成的大范圍AOE,通過快速去世實(shí)現(xiàn)多次清場(chǎng)。這個(gè)技能的單體輸出本就非常優(yōu)秀,再配合上兩次天賦造成的清場(chǎng)AOE,足以扭轉(zhuǎn)局勢(shì)。本來(lái)那“流失50%當(dāng)前生命”的副作用,如今被我們化成了正向效果。在許多需要地面AOE的作戰(zhàn)之中,要優(yōu)先考慮攜帶風(fēng)丸:

地面二連AOE清場(chǎng)

六、專精收益:與絕大多數(shù)五星干員不同,風(fēng)丸的兩個(gè)技能都存在著專精的意義。一技能“紙藝·迅擊”,在專精中的DPS變化是:9.5%、21.1%、28.9%,收益很高。建議練度:七級(jí)、專二、專三(推薦)。

二技能“紙藝·雙影”的DPS變化是:5.6%、11.2%、16.8%,輸出改變略遜于一技能。但由于攻擊力的加成效果會(huì)先于天賦的AOE生效,倍率的提升就顯得很關(guān)鍵了。建議練度:七級(jí)至專三的任意等級(jí)。

風(fēng)丸的專精所需材料

七、綜合來(lái)看:風(fēng)丸是一個(gè)強(qiáng)度非常高的五星特種干員,這既是傀儡師一系干員的自身職業(yè)本就強(qiáng)勢(shì),同時(shí)也是風(fēng)丸技能組與天賦、特性機(jī)制之間的完美契合,綜合導(dǎo)致了她的強(qiáng)大。替身紙偶的特性讓她生存無(wú)憂,技能和天賦的高倍率讓她輸出全面,建議大家在日常作戰(zhàn)中將她作為地面輸出位攜帶,肉鴿模式中她也是五星的高權(quán)重抓取順位。

基建與綜合評(píng)價(jià)

一、基建技能:風(fēng)丸的基建技能“化影”與“得心應(yīng)手”,屬于常見的特定線索收集:“進(jìn)駐會(huì)客室時(shí),線索搜集速度提升15%;如果會(huì)客室內(nèi)只有自身處于工作狀態(tài),則線索搜集速度提升35%。”

風(fēng)丸入駐會(huì)客室

簡(jiǎn)單來(lái)說,風(fēng)丸的技能目前是:僅適合萌新使用的會(huì)客室技能。在只有風(fēng)丸一人的情況下,實(shí)際線索收集的效率是50%,負(fù)面作用要大于入駐兩位干員。同時(shí),由于干員入駐會(huì)客室就有基礎(chǔ)加成,因此她的效率還要低于兩個(gè)25%加成的干員。

二、潛能建議:一串顏色鮮亮、悉索作響的小掛飾,風(fēng)丸親手制作。對(duì)于風(fēng)丸而言,潛能提升的核心階段是四潛。四潛時(shí)她提高了27點(diǎn)攻擊力,這對(duì)于倍率極高的她提升不小,化作DPS是:3.7%,提升不小;五潛時(shí)增強(qiáng)了天賦帶來(lái)的AOE傷害,化作DPS提升是:1.8%,納入全周期僅有0.2%。因此建議潛能:一潛、四潛。

風(fēng)丸的潛能提升

三、培養(yǎng)建議:情報(bào)員風(fēng)丸,你可以從她那里獲得任何你想要的消息。對(duì)于萌新博士而言,風(fēng)丸所代表的子職業(yè)傀儡師非常好用,除了不能對(duì)空之外幾乎全能。替身“紙偶”的存在,讓我們幾乎不用擔(dān)心她的生存問題,而無(wú)論是誰(shuí)都不能小覷她高倍率的輸出。推薦度:★★★★

對(duì)于常規(guī)隊(duì)伍已經(jīng)成型的博士而言,風(fēng)丸的整體就業(yè)空間與近衛(wèi)、處決者們類似。她的戰(zhàn)略作用**是地面輸出,擁有的是“物理單體+法系A(chǔ)OE”的混傷。在輸出干員極度內(nèi)卷的現(xiàn)在,風(fēng)丸依舊能成為最優(yōu)秀的盾前或盾側(cè)輸出位之一。但她畢竟只有純粹的輸出,在沒有形成絕對(duì)的碾壓之勢(shì)前,勢(shì)必降低評(píng)分,常規(guī)作戰(zhàn)推薦度:★★★☆,危機(jī)合約與肉鴿模式:★★★★,五星特種必抓順位。

對(duì)于超高練度、尤其是眾多近衛(wèi)與特種干員已專三了的博士而言,風(fēng)丸并沒能形成屬于自己的差異化空間。只有純粹輸出的她領(lǐng)域太過單一,導(dǎo)致自身的不可替代性很低。這份輸出雖然優(yōu)秀,但完全沒能達(dá)到水陳、史爾特爾那般的統(tǒng)治地步,綜合推薦度:★★。

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很多朋友對(duì)于明日方舟年限(明日方舟年限池概率)和明日方舟年限(明日方舟年限池概率)不太懂,今天就由小編來(lái)為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來(lái)看看吧!

明日方舟年限

我喜歡明日方舟。我喜歡它創(chuàng)新的玩法,蓬勃的同人圈子,邏輯十足節(jié)奏緊張的劇情,用大塊大塊良心構(gòu)筑而成的角色立繪和音樂設(shè)計(jì)。(夜魔除外)

我只是不喜歡玩明日方舟而已。

我不喜歡那開場(chǎng)要加載一分鐘的界面。在這個(gè)碎片化的時(shí)代,游戲的開場(chǎng)加載時(shí)間越少,被點(diǎn)擊率也會(huì)跟著成倍增加。

我不喜歡每次要打二十多分鐘的剿滅作戰(zhàn),不喜歡沒有三倍速的日常作戰(zhàn),不喜歡僅能保存14天的理智合劑,不喜歡每天夜晚從朦朦朧朧里起來(lái),半不情半不愿地把今天的理智清完……連那點(diǎn)擊基建與每日任務(wù)慢吞吞的延遲,在我眼中也是無(wú)比的浪費(fèi)時(shí)間。

我玩過最好的一款游戲,叫明日方舟。我熱愛明日方舟,從它第一次新年下載到現(xiàn)在,這個(gè)游戲一直存在我的手機(jī)里。我加了它的游戲群,我進(jìn)入了它的同人圈子,給它寫過一篇又一篇不成熟的同人創(chuàng)作……

但我上線明日方舟的時(shí)間少之又少。除了那次肉鴿,多打了任務(wù)期限三倍的獎(jiǎng)勵(lì)以外,即使是危機(jī)合約也沒有每天勤奮地上線過。干員檔案里的精二數(shù)量,至今為止還是僅有八個(gè)。

直到每天醒來(lái),點(diǎn)開手機(jī),越過明日方舟去點(diǎn)開別的軟件。明日方舟旁邊的游戲換了一個(gè)又一個(gè),像公主連結(jié),原神,元?dú)怛T士,重生細(xì)胞……多少佳作或屑作從它的眼前匆匆而過。它正好處在了一個(gè)尷尬的位置,沒有太多興致讓我打開,有時(shí)甚至都能忘記手機(jī)里還安著明日方舟。

快節(jié)奏的游戲遍地都是,明日方舟依然守著那份緩慢的穩(wěn)重,也被別的圈子的人抱有不少不理解的態(tài)度。有時(shí)我也問自己,既然不喜歡玩明日方舟,自己對(duì)它的感情究竟是什么樣的呢?

想要了解更多資訊,記得點(diǎn)擊關(guān)注哦。

本文由好玩一起玩原創(chuàng),歡迎關(guān)注,帶你一起長(zhǎng)知識(shí)!

明日方舟年限

哈嘍大家好,這里是Solay。

明日方舟每次周年慶版本開放,自然少不了玩家喜聞樂見的各種福利,什么24抽,合成玉禮包等等;而對(duì)于一些因?yàn)楦鞣N原因錯(cuò)過了某位特別想要的六星干員的玩家而言,周年慶上架的六星自選禮包絕對(duì)是福音。相較于平時(shí)動(dòng)輒需要五六十抽才能撈到而且還有不小幾率歪的常駐池抽卡方法,198就能定向必定獲得一位常駐六星的性價(jià)比不用計(jì)算也知道非常的高,何況禮包里還包含一張十連卷。

硬要說“缺點(diǎn)”的話,六星自選禮包的“缺點(diǎn)”也不是沒有,比如有使用期限,比如這次二周年的自選禮包就只有60天的有效期,各位已經(jīng)購(gòu)買了的玩家記得在期限內(nèi)使用;第二是能選擇的六星也有一定范圍限制,二周年的限定在瑕光及其之前的常駐六星(不包含限定)。不過上述這兩點(diǎn)也無(wú)可厚非,要是能任選一個(gè)到現(xiàn)在出過的六星,對(duì)于其他花了不少資源抽新干員和限定干員的玩家也不公平。

既然是自選,而且是多選一,難免會(huì)讓人犯糾結(jié)癥,比如要是有玩家問銀灰和史爾特爾怎么選,換做是我也糾結(jié),哪怕你上了box我仍然覺得有些難取舍,因?yàn)殂y灰和史爾特爾可以說分別代表了物理和法術(shù)的兩個(gè)頂點(diǎn),哪怕除去物法的區(qū)別他兩也各有長(zhǎng)處。但自選只能挑一個(gè),個(gè)人更推薦史爾特爾,開荒精一就能擔(dān)當(dāng)比常規(guī)法衛(wèi)稍強(qiáng)的作用,二技能回轉(zhuǎn)相當(dāng)優(yōu)秀;三技能黃昏更不用說,專三后五秒啟動(dòng),+330%的決戰(zhàn)技實(shí)在太恐怖了,就是不能對(duì)空,但現(xiàn)在這環(huán)境無(wú)人機(jī)真的少,有的話靠狙擊或者棘刺一般都能輕松解決,史爾特爾對(duì)于解決高壓波次和精英敵人/boss的降智程度的確無(wú)可比擬,不然怎么是被稱為“唯一真神”“站在強(qiáng)度至上一排”的女人?

如果你糾結(jié)的是其他干員的取舍,其實(shí)基本可以參考強(qiáng)度榜的排名,優(yōu)先度從高到低;第二就是老生常談的需要考慮box缺什么的問題了。這里舉一個(gè)常見的例子:棘刺和鈴蘭怎么選?論強(qiáng)度雖然都很強(qiáng),但是**完全不同的兩個(gè)干員,棘刺被稱作基石,鈴蘭是增傷輔助,一個(gè)是可以在隊(duì)伍常駐,一個(gè)是應(yīng)對(duì)難纏敵人和錦上添花的手段,如果連“基礎(chǔ)”都沒打好(沒有其他基石和幻神),選鈴蘭根本起不了質(zhì)變的作用,所以棘刺的整體優(yōu)先度應(yīng)該優(yōu)于鈴蘭,不過這里提醒一句,他們倆都會(huì)在之后的聯(lián)合尋訪中UP,到時(shí)抽完看看出啥再?zèng)Q定自選更合適。如果是其他干員糾結(jié)怎么選,歡迎評(píng)論區(qū)留言討論。

第三,算是我個(gè)人的一點(diǎn)私心,正好這次自選禮包也能選到,就是曾經(jīng)被不少人質(zhì)疑和看低,總算是在危機(jī)合約里翻身了,但依舊相對(duì)冷門的干員早露,推薦各位陣容已經(jīng)成型,想讓日常推圖體驗(yàn)變得更好或者更新鮮的玩家選擇這位干員,手長(zhǎng),能控制,束縛還能用來(lái)對(duì)某些免疫眩暈睡眠的boss逃課,以及對(duì)高重量敵人的破甲和特攻,不夸張地說,早露絕對(duì)是“白嫖的神”和值得信賴的副C型干員。當(dāng)然如果你已經(jīng)擁有的話就趕緊練起來(lái)吧~

明日方舟年限

文丨藤原白綺@bigfun社區(qū)

方舟的引擎是unity,而unity的物理引擎也是十分強(qiáng)大,能做出諸如爐石傳說,奧日與迷失森林,軒轅劍6等等游戲

在明日方舟中,敵方單位使用的模型是Rigidbody2D,也就是2D剛體模型,它有三個(gè)可選項(xiàng):Dynamic(動(dòng)態(tài),默認(rèn))、Kinematic(運(yùn)動(dòng)學(xué))、Static(靜態(tài))。方舟中的是第一種

而推拉的本質(zhì),則是對(duì)這個(gè)模型施加力

而力又通過動(dòng)量定理轉(zhuǎn)變?yōu)樗俣?/p>

方舟中的力有兩種

ForceMode.Force:默認(rèn)方式,使用剛體的質(zhì)量計(jì)算,以每幀間隔時(shí)間為單位計(jì)算動(dòng)量

ForceMode.Impulse:此種方式采用瞬間力作用方式,即把t的值默認(rèn)為1,不再采用系統(tǒng)的幀頻間隔

而之所以會(huì)推動(dòng),則是讓敵人進(jìn)入unbalance狀態(tài)并施加力,并且每幀都進(jìn)行刷新,并且重新設(shè)定速度等等

除非速度小于等于0.1或者拉力源消失或者超過buff時(shí)間或者怪物擁有UNBALANCE_IMMUNE(免疫)

先來(lái)介紹幾個(gè)常量

質(zhì)量,yj把所有敵方質(zhì)量都設(shè)置成了1kg,無(wú)論是源石蟲還是霜星

摩擦力=摩擦系數(shù)*質(zhì)量*重力加速度,代入可得所有摩擦力均為4.9N

重量等級(jí),用來(lái)描述敵人重量,在prts上可以很輕松找到,比如下圖的蟲子就是0

還有就是力度表

第三是有效力度等級(jí),有效力度等級(jí)是力度-敵方重量等級(jí),**是{-3,-2,-1,0,1,2,3},過小則會(huì)限制為-3,過大則會(huì)限制為3

推力

推力的本質(zhì)是向其施加Impulse的力,由于Impulse模式中,F(xiàn)t=mv,t和m的數(shù)值上均為1,可以粗略的理解為直接給物體施加一個(gè)速度矢量

推力有兩種模式,一種是relative,另一種是directional

前者的方向?yàn)橥屏?lái)源到推力目標(biāo)(的向量)

后者的方向一般為推力來(lái)源的朝向

通常情況的推力均是relative,除非推力來(lái)源的朝向的夾角超過45度 或 推力來(lái)源與推力目標(biāo)的坐標(biāo)距離不足0.25,才會(huì)變成directional,而且力度會(huì)減少兩度

如圖,只有綠**域才是relative的范圍

推力的執(zhí)行

如 力不為0 且 目標(biāo)不持有UNBALANCE_IMMUNE效果 且 目標(biāo)不為飛行單位

則將目標(biāo)切換至unbalance狀態(tài)

隨后以impulse模式,按照剛剛計(jì)算的方向和大小施加單次的力

第三將unbalance保護(hù)時(shí)間期限調(diào)至0.1s后

力度計(jì)算

通過有效力量等級(jí)算出力的大小,進(jìn)而由動(dòng)量公式(Ft=mv)推算出力度,其中t和m在數(shù)值上均為1

位移計(jì)算

被推開的敵人可以視作只有摩擦力做功的勻減速直線運(yùn)動(dòng)

因此不難計(jì)算出下面這個(gè)表

多力合成

每次推動(dòng)均是對(duì)敵方施加一個(gè)沖量,多力疊加就是多個(gè)沖量的疊加

拉力

拉力本質(zhì)上對(duì)敵人的剛體持續(xù)施加Force模式的力,通過力逐漸改變其動(dòng)量

力的方向自然是敵方中心到我方中心(沿繩)

拉力的執(zhí)行

鉤子鉤中時(shí):

如 力為0 則立刻停止鉤子

如 目標(biāo)不持有UNBALANCE_IMMUNE效果 且 目標(biāo)不為飛行單位

則將目標(biāo)切換至unbalance狀態(tài)

然后將unbalance保護(hù)時(shí)間期限調(diào)至0.1s后

鉤子擁有最大持續(xù)時(shí)間

若有效力度>=-1時(shí),鉤子持續(xù)1s(30幀)

否則最大持續(xù)時(shí)間為0.5s(15幀)

鉤子勾住期間會(huì)時(shí)刻檢查目標(biāo)是否位于來(lái)源阻擋范圍內(nèi)

檢查位于范圍內(nèi)時(shí)會(huì)立刻清空目標(biāo)速度并停止鉤子

這也就是為什么有時(shí)候撤退鉤人干員,反而會(huì)飛更遠(yuǎn)的原因(沒被勾人干員阻擋)

力度計(jì)算

拉力力度是會(huì)s隨著時(shí)間變化的,但是勾到敵人那一瞬間的初始力度是不變的

力度公式是這樣的,F(xiàn)0代表初始力度,X0代表一開始敵我之間的距離。X(t)是第t秒敵人被拉動(dòng)而產(chǎn)生的位移

可以看出,對(duì)面移動(dòng)的越多,拉力就會(huì)越小

位移計(jì)算

對(duì)首末位置求積分

即可得出其位移大約是初始距離的1/3,其余時(shí)刻均無(wú)解,也不難理解,要么拉不動(dòng),要么必定拉到身前

由于方舟是30幀游戲,我們也可以用30段勻變速直線運(yùn)動(dòng)擬合

當(dāng)初始距離是3的時(shí)候,大約拉動(dòng)1.11格

多力合成

相信我,這玩意不是人算的

〔1〕Unity Technologies.《Unity5.x從入門到精通》 [M].**鐵道出版社.2015-11

〔2〕hjhk258.[物理方舟][程序分析]方舟推拉機(jī)制及物理引擎詳解〔N/OL〕.

〔3〕PRTS.游戲數(shù)據(jù)基礎(chǔ)〔DB/OL〕.游戲數(shù)據(jù)基礎(chǔ),2020-06-19

〔4〕James Stewart.Calculus. [M].高等教育出版社.2014-06

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