明日方舟九尾(明日方舟九尾狐是誰)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
明日方舟各族(明日方舟b服下載)
大家好,今天小編來為大家解答明日方舟凱后(明日方舟壁紙凱爾希)這個問題,明日方舟凱后(明日方舟壁紙凱爾希)很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
方舟賬號注銷后還可以重新注冊嗎?
這又咋了,爽就完了,以后記得就這點買等級禮包就夠了
王國之淚從空島跳下后去哪?
30級,推圖進度大概也就在4章了,新手源石還是建議留一留:1.新手禮包的價格基本就是源石換玉的價格,還白送一大堆材料;2.源石轉換合成玉是不可逆的,留下源石買皮膚感覺更好一些,源石的獲取方式只有充值首次通關以及大版本更新補償;3.缺合成玉的話每周周常任務500,日常700,剿滅1700(漏怪可以去精2一個任意干員去嫖大佬的輸出,方舟的支援機制是看你隊伍中最高等級干員,只要有1個精二就可以去借大佬的精二了),如果有小月卡每周還能多拿1400,基本兩周一次十連,常規替換池也是15天換一次,時間上足夠了。其實可以的話推薦你上個BOX截圖,我可以幫你分析分析你重點還需要抽什么干員業績干員養成優先級的問題。小編綜合認為呢,我個人建議后期的源石還是留下來比較好。順便上圖,防云。
明日方舟凱后
明日方舟很多設定來源,還有干員角色的關系,估計不少玩家很感興趣,所以這次來聊聊一些深入人心的二創設定,當然說句不好聽的,你覺得很多八卦和以后意思的設定,實際上基本上都是二創設定,主要是粥游真正去用心塑造得角色,真的追不上出干員的速度,干員密錄這一塊好歹算是有所補完,但也僅僅是點到為止,沒有進一步的深入描繪。
萊茵生命一家三口,這個特指小火龍、塞雷婭與赫默,關系好歸好,劇情這一塊也補完的不錯,漫畫也有很不錯的補充,但是沒那么夸張的關系,很挫CP粉還很喜歡把塞媽描繪成之男的造型,赫默則主要以倒貼為主,但實際上真的沒這么復雜。所謂的赫默和塞雷婭離婚夫妻這個確實是調侃。
同理還有小火龍這個人設問題,人家不算是純粹的小孩子,不過是性格使然和塑造導致的,實際上小火龍比赫默還要高,和能天使一樣高,且小火龍種族是薩卡茲不是瓦伊凡,人家真的不是龍。
很多玩家腦補和默認了眾多二創中,包括酮元素的設定,但實際上真正有這方面的含量和設定的,印象中只有清道夫而已,其他的所有角色的關系,基本上都是純潔的革命友誼關系,典型的戰友情,沒那么多花里胡哨的復雜的CP和關系。
凱爾希前妻論這個也很扯,官方沒這個說法,不知道這個言論從哪里傳出來的,反正凱太后坐輪椅了,也沒啥力氣反駁了。愛咋地咋地吧。
拉普蘭德和德克薩斯,這倆關系很早就有,不過沒那么復雜,調侃歸調侃,別真的覺得這倆關系有多么的扭曲,甚至還有沸羊羊舔屬性的拉普蘭德說法,實際上并沒有。
明日方舟凱后
#頭條創作挑戰賽#
明日方舟手游,2023年新春的干員情報終于完全公開,我覺得這次的驚喜還是蠻多的。咱們第1位男性限定干員要落地了,第1位名字不是1個字的新春限定干員也要落地了,而這位干員就是咱們的大哥——重岳!
其實這次大哥登場,并不算是什么太意外的事情,很多人都猜到了,而實在出乎意料的,則是大哥的名字,居然打破了年家族的單名字規律,這個看看后面劇情如何圓回來。重岳作為第1位男性限定干員,大家對于其強度也是相當關心的,所以咱們一起來看看這個干員自身技能的設計吧。
第一,重岳的模板是近衛的斗士,用通俗的語言來說,就是和山一樣的拳皇。不過山的特色是擋二打二,光速啟動,自帶回血。而咱們重岳則是走了不一樣的道路。
兩個天賦分別能夠增強重岳的輸出和技力,都算是比較實用的天賦。而剩下的3個技能則是各有特色,1技能算是小爆發技能,其中的特色在于可以攢滿層數一次性打出,換句話說,即使重岳的面板攻擊力不高,可能也能打出破甲線很高的一次攻擊。
而2技能則是和浮空這個控制效果擦出了火花,我個人其實不太看好這種又有控制又有輸出的技能,因為感覺用起來很復雜,也很容易出現輸出不夠控制也不夠的局面。
所以,最終咱們的希望就全部落在了3技能上面。3技能算是一個需要預熱的技能,雖然是攻回類技能,但是考慮到拳皇的攻速較快,所以攢起來也不費力。另外,即使沒攢夠5次技能進入最終態,重岳的3技能也是有一定輸出能力的。
第三,當重岳3技能暖機完成后就可以解放我們的雙手了,同時由于重岳2連擊回2點SP,所以暖機完成后的輸出能力還是不錯的。同時范圍也擴大到了大十字范圍,面對復雜地形也是有了一戰之力。
總而言之,我個人看到這里,感覺大哥重岳的設計還是比較一般的,沒有感覺有特別大的新意。強度我們暫時無法確定,但是在技能的有趣度可玩性上面,感覺并不是特別出色。感覺和SP嘉維爾差不多,技能很樸實,雖然沒啥新意,但是也許意外地實用。
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明日方舟根
明日方舟對于23年下半年官方要開啟的復刻SS系列的主題活動,這次帶來一下簡單的活動掉落素材匯總,方便玩家在素材獲取上有一定的規劃,同時結合目前的大環境簡單說說,個人建議在長草期期間,沒事多刷點裝置,因為這個素材掉落并不是很可觀,當然因為不知道新SS活動的素材掉落,所以也不好說。
塵影余音:糖、板磚、半自然溶劑
6月下旬就要開的SS活動,掉落的素材看著不錯,個人比較建議刷板磚,因為后續復刻活動沒有這個素材,也不敢說新活動一定會有板磚的掉落。
綠野幻夢:化肥、扭轉醇、熾合金
比較重要的是扭轉醇,熾合金雖然說需求度也很高,不過下半年復刻活動中,唯一掉落扭轉醇的也就是這個活動了,這活動
理想城長夏狂歡季:膠囊、凝膠、刺球
夏活的素材掉落很有意思,目前的空想花園的兩個素材,夏活都會掉落,也就是凝膠和刺球,所以這次空想花園不用那么頭鐵去刷太多這倆素材,留到夏活復刻也來得及。
敘拉古人:土塊、熾合金、化合切削液
綜合體感不錯,不過對比之前的素材掉落,不重復的素材只有化合切削液,不過這個素材目前整體需求度不高,所以自己合理規劃,看看熾合金是提前刷還是等到這個活動再刷。
照我以火:糖、鐵、半自然溶劑
雖然說很有可能今年不會復刻,大概率要等到明年去了,不過還是有必要說說這個副本的掉落,只能說還好,這個掉落最吸引玩家或者說實用度最高的,實際上應該還是鐵,畢竟復刻活動中,下半年沒有鐵塊的掉落。
明日方舟根
鑄鐵精二立繪
鑄鐵身上展現出的元素非常少,基本只有以下三樣:牛角牛耳、武器重劍、以及流水的**。今天我們就收集一下各種素材線索,對于這三點內容進行考據,爭取拼湊出一個更完整的“鑄鐵”形象。讓我們開始吧!
一、米諾斯:
第一我們需要注意的,就是鑄鐵的出身地:米諾斯。目前游戲中的許多豐蹄族干員都是與米諾斯關系密切,包括:火神、拜松、可頌。那么這個“米諾斯”究竟是哪里?
豐蹄與米諾斯
?
“米諾斯”這個游戲中的地名,源于現實中的“米諾斯文明”(The Minoan Civilization),也譯作彌諾斯文明,是現實中的希臘克里特地區,是愛琴海地區的古代文明。
“米諾斯”這個名字,來自古希臘神話中的克里特國王米諾斯。在20世紀初,英國考古學家阿瑟·愛文斯(Sir Arthur Evans)在希臘諾索斯(Knossos)挖掘出了古代的王宮的遺址(即:現在的諾索斯王宮博物館)后,認為這就是傳說中米諾斯的迷宮。因此,愛文斯將此遺址所代表的文明稱為“米諾斯文明”。它是歐洲最早的古代文明,也是希臘古典文明的前驅。
米諾斯文明的王宮
在歷史上,米諾斯文明以精美的王宮建筑、壁畫及陶器、工藝品等著稱。這一文明的特征也在游戲中多次被提及,比如在這次“午間逸話”的故事“流浪者的歸宿”中,來自米諾斯的鐵匠火神,發現了刻俄柏武器是由“失傳的米諾斯工藝”制造的,如下圖所示:
米諾斯的工藝
失傳的米諾斯工藝,其關鍵點“失傳”正好也契合“米諾斯文明早已結束”的現狀。因此,這是我們所收獲的第一個線索:鑄鐵來自于米諾斯,而米諾斯的地點原型對應著現實中的“希臘”。因此,她的武器也好,種族也好,都應當和現實中的希臘或是希臘神話有所關聯。
牛角牛耳
二、豐蹄族:
在上圖中,可以觀察到鑄鐵身上那屬于牛的牛角、牛耳,特征都非常顯著。關于鑄鐵的種族“豐蹄族”,想必大家應該也都清楚,對應的就是現實中的“牛”。那么具體有哪些特征呢?
立繪中的牛
觀察上圖,可以發現如下特征:體型巨大、牛角向前、身軀多毛、毛發呈深色,看上去頗為兇猛。尤其是前兩點的特色:“體型巨大”以及“牛角向前”,很有辨識度。在搜索引擎內輸入“米諾斯文明、巨牛”的詞組搭配之后,所長發現了一張壁畫。
《公牛之舞》
這幅壁畫名為《公牛之舞》(La Parisienne),來自于古希臘克諾索斯王宮。其創作于公元前1500年-前1450年,現今存于克里特赫拉克博物館中。是的,這就是我們上文中提到的“米諾斯文明”所在的王宮。
其中所繪畫的是一頭向前猛沖的沖的公牛。左邊有一位女孩,緊緊地抓住了公牛的雙角。一位表演者在牛背上顛婆,時刻可能被拋飛。右邊也有一位女孩,高高舉起了雙手,隨時隨地準備接住從牛背上被甩下來的男孩。但有意思的是,也可以這幅畫看成是同一個人連貫動作的拆解:她抓住了牛的雙角,借力翻到了牛背上,然后從容不迫地落地,高舉雙手慶祝。我們言歸正傳,這幅古希臘克諾索斯王宮中的壁畫,里面所繪畫的牛是什么牛呢?**是:原牛。
三、原牛:
原牛(Aurochs),意為“家牛之祖”,它是大多數家牛的祖先。原牛是一種頗具傳奇色彩的野生牛,它們體態魁偉,肩高1.8米,雙角尖聳。牛角向前。公牛毛色呈黑色,背部有條白線,母牛與幼牛為紅褐色。其性情兇猛。在古代,能殺**一只原牛是代表勇敢的象征。
原牛外貌
這一切的特征都與我們上文觀察到的兩點線索相吻合,即:與希臘(米諾斯文明)有很強的關聯、體型巨大、牛角向前、身軀多毛、毛發呈深色,因此我們也得出了小編綜合來說:鑄鐵的原型,是已經滅絕的生物“原牛”(歐亞亞種)。
Sideroca
四、SIDEROCA
我們先來繼續看原牛。它不僅是家牛的祖先,也是希臘神話中牛的原型,頻頻出現在史書、壁畫、雕像里。上圖是最為知名的一個例子,出自希臘神話,記述的是腓尼基王之女歐羅巴,她被宙斯誘騙,變成了白色的原牛。然后被劫往了克里特,以后嫁給克里特王。
《宙斯誘騙歐羅巴》壁畫
而鑄鐵的英語名:Sideroca,也是與希臘神話有關的。其字根為Sidero,意為“the iron one”,在神話中被譯為“鐵女人”。這是一個古希臘神話人物“西得羅”,是薩爾摩紐斯的第二任妻子。(此處的線索想法來自于微博:Minitrue觀察員)
梯羅本與河神厄尼剖斯相愛。但海神波塞冬,卻化成了厄尼剖斯的樣子與梯羅相會,使她生下孿生子佩利阿斯和涅琉斯。Sidero西得羅得知這個消息后,慫恿丈夫薩爾摩紐斯懲罰梯羅,將她囚禁。然后,Sidero西得羅又把孿生子佩利阿斯和涅琉斯棄之荒山。但卻被牧人發現,收養直至長大成考。孿生子在了解了自己的身世后,救出了母親梯羅,殺**了西得羅。
所以在鑄鐵的干員設計中,可能就是參照了西得羅的神話故事中的人物設定:擁有還剩波塞冬一部分力量的孿生子代表著“水”、鐵女人西德羅代表著“鐵劍”,結合兩者后,就變成了立繪中:覆蓋著水流的大刀。
覆蓋著水流的大刀
另外值得一提的是,為什么Sideroca就是神話典故中的Sidero,不是還有一個“ca”結尾嗎?這里推測“ca”是作為陰性的名次后綴,加在“Sidero(鐵)”的后面,就為這個字根賦予了陰性,所以其意為:與鐵有關的女人,即:The iron one.(此處的線索想法來自于所長的讀者阿水,B站名:芳華水戀)
五、鑄鐵:
第三來看她的中文名字:鑄鐵。鑄鐵這個詞其實有兩種含義,第一種含義是指“把鐵礦石冶煉成鐵”的這個動作,比方說在《漢書·五行志上》中寫道:“ 成帝 /河平 /二年正月, 沛郡 /鐵官鑄鐵,鐵不下,隆隆如雷聲,又如鼓音。”又比如在《北史·楊津傳》中寫道:“掘地至泉,廣作地道,潛兵涌出,置爐鑄鐵,持以灌賊。賊遂相告曰:‘不畏利槊堅城,唯畏楊公鐵星。’”
將鐵礦石冶煉的鑄鐵
第二種含義是指“用生鐵重新熔煉而成的鐵碳合金”,也叫生鐵或銑鐵。根據結構又可以分成很多種,包括:灰鑄鐵、白口鑄鐵、合金鑄鐵、可鍛鑄鐵、球墨鑄鐵等等。這兩種定義其實都和目前鑄鐵干員的情報有一定吻合度,推測她的設定可能是:又會“鑄鐵”去冶煉金屬(跟火神相互配合),同時所用的武器也是合金生鐵所造的。
鑄鐵的武器
六、尚未解決的疑點
第三說一下鑄鐵的武器,這個是真沒考據出來,希望大家能夠集思廣益,完成這第三一塊的考據空缺。一開始觀察了她雙手握劍的姿勢,認為這是雙手劍。尤其是那些“配有側環,復合劍柄,和長達30.5厘米的放大版劍格”的雙手劍。甚至是最著名的雙手劍:蘇格蘭闊刃大斬劍Claymore。
但是卻發現了致命的問題:她所用的這把武器是“單刃”的。在現實中,單刃的很少有巨劍,一般是只有刀是。她所用的武器,原型究竟是什么呢?
《勇敢的心》中的雙手劍
這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~
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明教校服怎么獲得?
阿能一定要養,前期阿能的掃射可以干掉大部分低甲單位,不過我連一個高星高速對空狙都沒有[捂臉]。星熊我也有,準備在老板精二之后養,可以防住很多高物傷單位,推王也一定要養,我現在就是連個六星先鋒都沒有靠桃金郎打剿滅[捂臉],特種的話最少要養一個,早露的話…在有比較多高重量高防御單位的時候帶一下就可以了。另外,最近趁著活動趕快屯一些龍門幣和需要的材料吧,以后有很大用處的
宿命回響珂賽特聲優是誰?
砍木頭切石頭
明日方舟鈴蘭評測
?六星輔助干員鈴蘭,她的原型是“擁有耳廓狐外表的白面金毛九尾狐家族后人”,考據傳送門:明日方舟:“鈴蘭”原型和元素考據,鳥居、御守和九尾狐。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據、以及實戰的表現,詳細測評一下她的強度。希望能幫助大家了解她的角色**。
鈴蘭:六星減速系輔助
六星減速系輔助:鈴蘭
面板數據:鈴蘭的天賦會給人以誤導,【脆弱】的效果會讓博士們誤以為她是和巫戀、初雪一樣的削弱系支援輔助。但無論從特性還是技能組來看,鈴蘭的實際**依舊是“減速系輔助”,她只是也有【脆弱】的能力而已。因此在面板數據的對比上,我們選擇了其他兩位相同**的輔助干員,包括:安潔莉娜、格勞克斯、真理、波登可、地靈(地靈、波登可計算滿潛能,其他均按照精二滿級滿信賴無潛能計算)。
鈴蘭面板數據
從上圖的面板數據對比,我們可以觀察到:鈴蘭的面板數據是標準的減速系輔助六星模板。與同為六星的安潔莉娜相比,犧牲了一些攻擊力(低了21點),增強了一定的生存能力(血量高了95,防御力高了8),總體而言差不多。接下來我們來看她的兩個天賦。
鈴蘭的天賦
“技力光環·輔助:在場時所有【輔助】干員的技力自然回復速度+0.4/秒 。”鈴蘭是目前游戲中出現的第三個擁有“技力回復”能力的干員,另外兩個是白面鸮的無差別“技力光環”、以及莫斯提馬針對術士干員的“技力光環·術士”。簡單來說就是:能夠提高所有在場輔助干員的技能周轉速度。
但是需要注意的是:這個天賦可以和莫斯提**天賦同時生效,但是白面鸮的“技力光環”不疊加。如果鈴蘭、莫斯提馬和白面鸮三人同時在場,那么術士和輔助干員受到高技力回復加成(+0.4/秒),其他所有干員受白面鸮的加成(+0.3/秒)。
鈴蘭的天賦
“畫地為牢:攻擊范圍內被停頓的敵人在下一瞬間起還會受到等長時間的【脆弱】(受到傷害+20/23%)。”第二天賦是鈴蘭的絕對核心,但是需要特別注意的是:無論是否開啟技能,鈴蘭自身都無法吃到天賦帶來的【脆弱】加成。【脆弱】的效果會在她攻擊的“下一瞬間”才生效,且只持續0.8秒,而鈴蘭的實際攻擊間隔為1.9秒,遠高于這個數字。一二技能自身無法吃到加成,三技能因為全范圍停頓,理論上是可以吃到“脆弱”加成,但是鈴蘭停止了攻擊。因此,“畫地為牢”的本質是輔助隊友進行輸出。
全力以赴:輸出與輔助
全力以赴(圖源PRTS)
一、輸出能力:鈴蘭的一技能“全力以赴”,顧名思義,火力全開地進行輸出和控制。這個技能既增加了攻擊力,又增加了攻速,都是干員輸出時的核心要素。因此我們先拋開控制力這點不看,單純地計算一下她的輸出能力。我們選取了擁有高法抗的“冬靈血巫”(防御力299,法術抗性49,數量為1)進行測試,如下圖所示。
模擬敵人:冬靈血巫
在開啟技能后,鈴蘭的攻擊速度+15,攻擊間隔變為1.65秒,依舊遠遠高于0.8秒的【脆弱】時間(專三后為1.46秒)。無論技能等級如何,都無法吃到天賦帶來的【脆弱】加成。為了全面地測算輸出數據,所以我們先后對比了“單體術士”和“輸出型輔助”,結果如下所示。
傷害測算(單體術士)
對比單體術士:鈴蘭的一技能“全力以赴”,在輸出能力層面上是遠遠不及單體術士的,鈴蘭所能夠打出的秒傷DPS僅為六星術士干員刻俄柏的一半。但是她也有她的優勢:技能的周轉率高達56.52%,雖然不可控但是覆蓋率很高。這一點有點類似于能天使的“過載模式”。
傷害測算(輔助)
對比輸出型輔助:同行競技,對單輸出。在輸出能力上,鈴蘭的“全力以赴”依舊不夠出色,傷害低于安潔莉娜的“微粒模式”以及兩位削弱系輔助。并且一旦攻擊范圍內的敵人數量超過了一人,初雪的“傳音回響”和安潔莉娜的“反重力模式”也會遙遙領先“全力以赴”。綜合來看,鈴蘭一技能的輸出能力并不強。那么這個技能存在的意義是什么呢?需要結合鈴蘭的特性,以及天賦“畫地為牢”來看,**是:停頓控制、脆弱輔助。
二、停頓控制:攻速的增加,對于鈴蘭有著不同的意義,比其他許多的干員擁有著更大的提升。一方面是她作為減速系輔助干員的特性,每一次的攻擊都能“停頓”敵人,攻速的增加就是提升“停頓”的控制時間。
“停頓”
我們先看第一點:“停頓”的控制。如上圖所示,鈴蘭的每一次攻擊能夠對敵人造成0.8秒的停頓,即:在0.8秒內,降低80%的移動速度。鈴蘭未開啟技能的攻擊間隔是1.9秒,等效的控制占比為42.1%;開啟七級的技能,控制占比48.48%;專三的技能,占比為54.79%。這個控制的覆蓋率,相比安潔莉娜“秘杖·微粒模式”與真理“專心致志”,兩者所能達到的100%“停頓”覆蓋率差距頗大。鈴蘭一技能的的“停頓”控制能力也并不強勢。
三、“脆弱”易傷:另一方面,在天賦“畫地為牢”的幫助下,鈴蘭的停頓還會對敵人造成【脆弱】的易傷效果,攻速的增加就是提升【脆弱】的覆蓋率。鈴蘭所帶來的【脆弱】持續時間可以從動畫**上進行判斷:敵人身上會有“螺旋狀”的停頓標志,身上也有狐火。如果這兩個**結束了,那么也就是【脆弱】狀態消失了。如下圖所示:
“脆弱”易傷**
上文中說到了,鈴蘭自身并不能吃到一技能所帶來的【脆弱】加成。所以這個技能的本質,其實是:提高【脆弱】的覆蓋率,輔助隊友進行輸出。我們橫向對比一下目前游戲中三個擁有削弱輔助能力的干員,巫戀、初雪和鈴蘭。
“脆弱”效果對比
可以發現:鈴蘭的“脆弱”勝在觸發簡單,只要她攻擊了敵人即可觸發。但是在易傷幅度、持續時間、覆蓋率方面,鈴蘭都與正統的削弱系輔助存在著比較大的差距。除此之外,鈴蘭的攻擊覆蓋范圍也遠不如巫戀和初雪(相差4格)。
四、專精收益:鈴蘭的一技能因為本身傷害不高,前期專精帶來的輸出提升非常有限。在專一時的輸出5.9%、專二為13.2%、專三為24%,其中專三的幅度最高。在控制和輔助方面也是一樣,專三能提升30攻速、周轉率提升至60%,綜合收益不低。建議練度:七級(推薦)、專三。
五、綜合來看:可以將攜帶一技能的鈴蘭看成是“具有一定輸出能力的削弱系輔助干員”。“全力以赴”更像是一個集大成者,樣樣都會但是樣樣不精。在各方面都沒有做到絕對杰出。輸出相對平庸、減速停頓效果不如傳統減速系輔助、削弱效果也不如巫戀和初雪。但因為其能夠非常輕松地觸發“脆弱”,可以將鈴蘭搭配其他的輸出系干員進行配合使用。
兒時的舞樂:永續多目標攻擊
兒時的舞樂(圖源PRTS)
一、多目標攻擊:鈴蘭的二技能“兒時的舞樂”是需要高技力啟動,之后永續維持該狀態的技能,機制上類似于巫戀的“病入膏肓”。在技能點火啟動之后,鈴蘭的周身會出現“羅裳”的**,攻擊動畫也變成了“凝聚三團狐火后發射”,**如下所示:
多目標攻擊
二、傷害測算:接下來我們來測試一下傷害,再次邀請冬靈血巫登場(防御力299,法術抗性49,數量為3),因為這個技能會在專一時產生質變,能同時攻擊三名敵人。所以我們設置專一為基礎練度,而不是七級。同時,因為“兒時的舞樂”具有極高的自由度,可以輕易處理分散的敵人,所以我們也選擇了類似的技能,包括:安潔莉娜的“秘杖·反重力模式”、真理的“文學風暴”以及艾雅法拉的“火山”。輸出對比結果如下:
“兒時的舞樂”傷害測算
可以從上表觀察到:在最理想的面對三人情況下,鈴蘭二技能的秒傷是輔助干員中最高的,超越了安潔莉娜的“反重力模式”。但是這個數字與艾雅法拉的決戰技“火山”相比,差的依舊不止一星半點。但是如果一旦敵人的數量多起來,假定射程范圍內共有五名敵人的話,安潔莉娜三技能的秒傷會立刻反超(846),遠勝鈴蘭。
同時,上文中提到的問題依舊存在:鈴蘭的二技能“兒時的舞樂”,依舊無法享受到自身天賦帶來的“脆弱”加成。這個技能在很大層面上,也是側重于通過“脆弱”和“停頓”去輔助隊友的。這里就不再將“脆弱”這一點展開說了,詳情可以參考一技能中對比巫戀和初雪的數據。同時停頓和脆弱三個敵人,三倍的快樂,博士你值得擁有。
三、多目標對策解:同一技能一樣,鈴蘭的二技能“兒時的舞樂”也能夠造成停頓的控制以及脆弱的輔助。但不一樣的地方在于:她是同時針對多目標的。這意味著鈴蘭可以同時處理多個棘手的敵人,比如狼群、無人機群、幽靈群等等。同時,這個技能是需要點火的永續技能,啟動后是沒有技能真空期的。憑借著這兩個優勢,在很多場合不用考慮技能周轉問題,我們永遠可以相信鈴蘭。
多目標停頓控制
比如在主線H5-1中,面對眾多的法術**A1、A2無人機,每一次攻擊都能停頓三架無人機的鈴蘭,根本飛不過她的身邊,使用起來極為舒適。
四、專精收益:鈴蘭“兒時的舞樂”在專一時發生質變,攻擊目標數從2上升到了3,但沒有增加攻擊力。后面的兩級的專精大幅提升了攻擊力,也降低了技能點火需要的技力需求。如果面對雙目標,專三相較7級的輸出提升是23.1%;如果是三目標,提升就會變成夸張的84%,因此起碼需要完成專一。建議練度:專一(最低練度)、專三(推薦)。
五、綜合來看:“兒時的舞樂”在合適的輸出環境下,輸出、輔助能力都非常優秀。這也是鈴蘭最適合與安潔莉娜搭配的技能:她能在安潔莉娜的技能真空期時提供關鍵的控制、增加她的技能周轉速度與攻擊傷害。同時,安潔莉娜的攻速增加對于“兒時的舞樂”也提升極大。最重要的是,這個技能省心,只要找對合適的位置把鈴蘭扔上去就可以了。
狐火渺然:控制與回復
狐火渺然(圖源PRTS)
一、技能機制:鈴蘭的三技能“狐火渺然”非常純粹:犧牲了所有輸出能力,全力專精于控制、回復與輔助。在開啟技能后,攻擊范圍會擴大,并且其中的所有敵人會被停頓。翻譯一下就是:在23格的廣域范圍內,所有敵人被減速80%,持續29秒。光聽描述就覺得非常恐怖,如下圖所示:
攻擊范圍變化
范圍停頓
在評價“狐火渺然”時,所長會拆分成兩個方面進行評價:第一是治療能力,測算一下在技能時間內的治療回復量,對比其他具有范圍治療能力的技能。第二是控制與輔助能力,對比目前游戲中的其他控制和輔助一體的技能,考慮技能周轉和控制時長等因素。第三再綜合這兩方面的測評結果,出一個最終評價。
二、治療能力:在治療能力的計算中,所長會分別計算“對單”和“對群”時的治療量,盡量做到全面。在對比參照的對象上,選取了技能類型比較接近的幾位干員,包括:月禾“森廻”、夜鶯“圣域”、清流“涌泉”、錫蘭“水靈庇護”、塞雷婭“鈣質化”,對單時的治療量如下圖所示:
治療量(對單)
在對單治療的情況下,鈴蘭的三技能每秒治療量HPS位列倒數第二,僅僅高于月禾的“森廻”。相比正統的領域治療類技能,比如“圣域”、“水靈庇護”,還是存在著非常大的差距的。考慮到鈴蘭開啟技能后的超廣攻擊范圍,我們再看一下另一種情況,假定有六位友軍在她們的技能覆蓋范圍內(共七人)。不考慮治療溢出,對比結果如下圖所示:
治療量(對群)
因為鈴蘭開啟技能后擁有23格超廣覆蓋范圍,對群治療的情況是相對實現的。觀察上表可以發現:在對群治療的情況下,鈴蘭的每秒治療量HPS超越了有治療數限制的干員,但依舊不如群奶、奶盾等常規醫療干員(夜鶯“圣域”、塞雷婭的“鈣質化”)。
治療絕食系干員和召喚物
如上圖所示,鈴蘭的“狐火渺然”也有她的特殊優勢:可以治療絕食系的干員,比如赫拉格、火神、宴等等。也可以治療召喚物,比如梅爾的狗子、麥哲倫的無人機,都是可以被鈴蘭所治療的。但是這個治療量真的不大,七級技能的回復量勉強與毒霧持平,只能保持不掉血(65點回復對比50點掉血)。
三、停頓與脆弱:當鈴蘭開啟“狐火渺然”,在長達29秒的時間內,范圍內的敵人是保持“停頓”的,因此也同樣會保持“脆弱”的負面狀態。這不免讓我們想起了塞雷婭的鈣質化,兩者的差別在于:“狐火渺然”的優勢是可以輔助物理干員、減速的幅度更大、技能周轉更快。“鈣質化”的優勢是治療量更高、易傷幅度也更高。具體如下圖所示:
對比鈣質化
這個技能的正確打開方式也是用來配合其他干員進行輸出,為他們創造合適的輸出環境。比如對于黑、送葬人、伊芙利特、苦艾這些干員而言,長時間的大范圍高額減速能讓他們輸出起來特別舒服。比如在這次活動七圖TW-7中,鈴蘭就能為伊芙利特和黑創造很棒的輸出環境,迅速帶走棘手的泥巖巨像:
四、專精收益:鈴蘭三技能的專精主要是提高治療能力,以及“脆弱”的輔助能力。從七級到專精三,治療量的提升高達116%,每秒治療量的提升為80.3%。專三以后的對群總治療量大約相當于專一的夜鶯“圣域”。在脆弱輔助方面,因為會進行乘算,所以五潛增強了第二天賦的鈴蘭可以選擇拉到專三。但一般的鈴蘭專精帶來的提升是線性的(36%、38%、49%),在任一階段收手皆可。建議練度:七級到專三的任意階段,量力而行。
五、綜合來看:“狐火渺然”是一個非常優秀的技能,集控制、輔助于一體技能,可以當作是塞雷婭的“鈣質化”去使用:攻擊范圍擴大,既有減速,又有增傷,還有治療能力。但是比“鈣質化”擁有著更優秀的回轉,非常適合用來配合其他干員進行爆發使用,極為優秀。
要不要抽鈴蘭?
君影輕靈卡池
綜合來看鈴蘭:鈴蘭是一個非常優秀的六星干員,肉眼可見得強。她既能擔任隊伍中的法系輸出,又擁有極強的控制和輔助能力。適合新手開荒推圖使用,也可以幫助老玩家提高隊伍上限。在測評完稿之前,所長起碼收到了十多條評論,詢問“我已經練了安潔莉娜,那需要鈴蘭嗎?”**是更需要了,技能的周轉速度、真空期的互相補足、攻速的增加,都讓兩人搭配使用時具備非常高的相性。
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明日方舟鈴蘭評測
插個題,我覺得不同的人對她看法不同很正常。
我能理解,對很多刀客塔來說,鈴蘭不能被稱為他們的光,至少也要是阿米婭這樣。
他們說的都是自己真實感受,鈴蘭實際還非常單純。雖然堅強,但那是為了別人努力而表現出來的。
換句話說,我不覺得鈴蘭這個年紀的孩子,能有很強的自我意識——至少很大一部分善良的孩子是。
而我們刀客塔,很多人都希望從別人身上得到什么能量,而在鈴蘭身上是不能的。
但是,接下來是我要說的。
就我而言,我相信我是真的理解了為什么有些干員會說鈴蘭是他們的光。
因為我已經是個三十歲的刀客塔了。
我已經不缺自己的價值觀,信仰,理念。
不需要任何引導,即使不確定,也會走自己的路,認同更多的東西。
但是,我的內心少了的,可能是那份純粹。
因為必須理性,必須關注當下,也必然會面臨各種現實和人性的問題。在應付現實的時候,心必然會疲憊,會開始考慮得失,會質疑自己這么做是否值得。
但總會有一種單純善良的好孩子,讓我明白,自己那些無所回報的堅持和信念,都值得。
鈴蘭就是這么樣的設定,自然配得起光這個評價。
我相信,有些寵溺這個孩子的干員們也是這種情況。
他們不是傻白甜,相反很可能飽經風霜,心很累。所以只要看到可愛的東西就能治愈了。
至于她的未來如何,不是能關注的,卻也是應該關注的。
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明日方舟鈴蘭評測
鈴蘭本身人設是什么?心地善良單純的大**,訓練有素的醫生,被病人們視為希望和光。
這種設定其實蠻扯淡的,學醫救不了泰拉,更拯救不了感染者的心靈。
感染者本身相當于被壓迫到極致的無產階級,受到來自天災疾病,統治階級,小資產階級以及一部分被誤導的無產階級的多重壓迫。
這是一個他們的數量還相當龐大,一個龐大的,無法被秩序社會接納,毫無希望的群體。就像古代所謂“國中之毒”,沒有工作,無法養家糊口的流民,他們沒有獲得生存資源的途徑,唯有去偷,去搶,去**。
泰拉設定中的感染者,從來就不是蛐蛐一個源石病解藥可以解決的。只能治療**傷痕的醫生,在泰拉甚至不如去當個作家。作家其實更有可能成為所謂“我們的光”。
羅德島是什么?一群人組成的一個政治實體。這群人是什么人?出身決定了他們必然和貴族,當權者,大商人之類的感染者敵人有關系,這不可避免。就像你不能否認和你的父母的關系,但問題在于,羅德島和感染者有關系嗎?
對于那些被壓迫的感染者,羅德島和他們有什么關系?有人會說一些人也經歷了苦難的童年,但他們到了羅德島就已經改變了這個標簽,不再是“被壓迫”的感染者了,立場已經改變了,羅德島從來不曾深入感染者內部,而是從感染者中選出一些有用的人才,讓他們脫離“被壓迫”這個標簽,這看似好像是幫助了一些感染者,實際上卻是在幫統治階級緩解矛盾。
所以“鈴蘭**我們的光”這句話就變成口號,或者宣傳,封建社會幾千年的**作了。將統治階級神圣化,異化其個體的**作,鈴蘭再厲害又能救幾個人?
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