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明日方舟公招(明日方舟公招多少次出一次高級資深)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

明日方舟龍(明日方舟龍門外環)

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明日方舟掛機

作者:NGA-檸檬味の豬

今天上了一天課,晚上到家才有空做攻略,應該還沒有人發過吧。

練度如圖,技能除了閃靈推王和白面鸮都是專三,核心是煌,小火龍和拉普蘭德,其他都可以隨便換,等級也都可以大幅降低,剩下一個部署位子可以隨意發揮。

開局按照推王,煌,拉普蘭德,羊,小火龍,白面鸮,閃靈,泥巖,塞雷婭的順序下人,基本上一站到底。

一共只有三處難點,第一是下路和冰爆蟲一起來的大盾,此時拉普蘭德沒開出技能,低練度推王容易暴斃,建議用工具人切掉蟲子。

第二是踩了源石地板的紅冰刀,煌會被打出鎖血,如果害怕暴斃可以塞雷婭帶急救,這樣白面鸮要換成向左放。

第三一個紅冰刀會砍**拉普蘭德,不過沒關系,有塞雷婭守門。

明日方舟掛機

明日方舟這次正式開啟的龍門商業街剿滅副本,這次帶來簡單輕松的掛機攻略和打法,這次剿滅本一開始打的時候還確實點麻煩,不過整體問題并不是很大,真正的翻車點和威脅比較大的地方還是作為BOSS的鼠王。

PS:裝置爆了無所謂,不影響拿400殺,如果你接受不了,那簡單,空投42姐秒了鼠王即可

難點不多,因為敵人的機制還是挺簡單的,主要翻車點還是集中在了鼠王第三登場的這一段,其AOE的高額傷害很容易因為我方一個漏洞導致直接后續奶量跟不上從而導致翻車。

干員選擇方面,先鋒可以用投降先鋒桃金娘,不過等級練度要高一些,因為鼠王團滅我方的突破口主要是在桃金娘上,也可以換成攜帶一技能的推王或者嵯峨,更省事,技能都不用開了。然后基石全部上陣,山可以用二技能銀灰替換,看你哪個練度高了,這個點也是關鍵點,如果你覺得不穩額外加奶媽或者輸出。

號角必備,沒有的話可以用重岳,水陳,或者其他高臺術士替換。仇白同理,可以用拉普蘭德替換,奶媽一般塞媽和流明足夠了,如果練度不高可以額外多帶2-3個奶媽,夜鶯最好。第三泥巖沒得換。

開局先部署先鋒,在左側沖右攻擊,然后部署棘刺和仇白/拉普蘭德在關鍵位置,沖下攻擊,仇白記得要換成一技能。

之后先部署奶媽、塞媽、左側的山,右上角的泥巖,第三在棘刺身后補號角,或者說在高臺補AOE輸出即可。山這個位置很關鍵,是專門吃火箭筒炮兵攻擊的。

之后無腦掛機即可,200波的時候,注意在棘刺下方補個擋3的干員,煌效果最好。鼠王出現后也可以掛機,如果你覺得不穩,自己練度不夠,受不了鼠王的攻擊,那簡單,空降42姐把他秒了就行。

關于明日方舟掛機(明日方舟掛機輔助工具)到此分享完畢,希望能幫助到您。

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明日方舟斯卡蒂有必要精二嗎?感覺精一去切人夠用了,平時也用不到她?

平時是根本用不到,活動就第一次危機合約有點點用,但是誰都能替代,目前來說精1夠了,還是留資源給其他卡吧。

上練度防云。

明日方舟空精

五星卡池先鋒干員,夜半。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成五個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!

夜半:五星戰術家

五星先鋒干員:夜半

面板數據:五星先鋒干員,夜半。她的特性是“可以在攻擊范圍內選擇一處戰術點來召喚援軍,自身攻擊援軍阻擋的敵人時攻擊力提升至150%”,是我們先前所俗稱的“召喚型先鋒”,子職業名為:戰術家。不同于其他先鋒,戰術家們可以部署在高臺位置,利用戰術點支援作戰。

在面板數據上,我們主要對標同子職業的豆苗,額外加入了一些其他五星先鋒:賈維、極境、葦草、德克薩斯、凜冬(不考慮天賦,均按精二滿級無潛能計算)。

夜半的面板數據

作為一名戰術家,夜半的面板屬性很低,在其余所有同級別先鋒之下。由于她們具備可部署在高臺位的優勢,面板防御力僅有特別孱弱的100點出頭,算是付出的代價了。同時,夜半的攻擊屬性也不高,甚至低于作為執旗手的極境。這份低迷的數據面板,仿佛在向我們傳遞一個信息:戰術家們的核心不在自身,幾乎都在召喚物身上。

部署夜半

天賦與召喚物:眠獸

“夜行:可以在戰術點召喚眠獸協助作戰,其被擊敗后會在15秒后自動刷新。”

夜半的天賦“夜行”,與豆苗的“專業飼養員”同款,只不過一位召喚出的是眠獸,另一位則是磐蟹“豆豆”。我們就順著天賦的話題,來詳細聊聊夜半的召喚物:眠獸。就和召喚系干員一樣,眠獸的屬性會伴隨著夜半的練度提高而成長,綜合面板情況如下:

眠獸屬性(圖源PRTS)

超過2500點的血量、均衡的雙抗,眠獸的面板大約介于四星與五星先鋒之間,絕對是非常合格的前期作戰單位。就和豆苗的磐蟹一樣,夜半和召喚師們的差別同樣在于:眠獸具備著兩個形態,分別是阻擋數為0的戰術點形態(下圖左),以及阻擋數為一的召喚物形態(下圖右)。戰術點形態沒有屬性,只能部署在夜半攻擊范圍內的地面格上,不可撤退也不會被敵方單位選擇。

召喚物:眠獸

當戰術點初次落地后,會立刻孵化出召喚物眠獸。如果眠獸被敵人擊敗或是主動撤退,那又會立刻變回戰術點形態,直到夜半的天賦再一次發揮作用,孵化出新的眠獸。因此,我們可以將15秒看作是眠獸的再部署時間,這速度在某種意義上甚至超越了快速復活系特種(18s)。再來看一下召喚物的數據對比:

召喚物屬性對比

在面板數據上,戰術家們的召喚物與同級別的召喚師持平。眠獸與機械水獺、磐蟹與觸手的對比結果皆是如此,其中豆豆更重防御,而夜半的眠獸更重輸出。同時,他們的優勢還有:不消耗部署費用,不占用部署人口,無疑是我們前期展開部署時的最佳搭檔。

但眠獸和豆豆的缺點也同樣明顯:只能存在一個,部署起來沒有召喚師那么自由、只會定點刷新(受到豆苗攻擊范圍限制),且復活需要等待天賦或技能的刷新。這份自由度的限制,就制約了它們在游戲中后期的發揮。就召喚物而言,戰術家們的前期作戰能力極強,在中后期會越來越乏力。當然,這非常符合她們的先鋒**。

眠獸攻擊睡眠單位

不同于豆豆,夜半的眠獸還有一重索敵屬性:它會無視攻擊目標的沉睡,并優先攻擊持有沉睡的目標。憑借著這一點,攜帶二技能“安眠”的夜半在瑕光“沉睡”體系中擁有了一席之地,或許在游戲的中后期能有所發揮。

半醒:阻擋與自回

半醒(圖源PRTS)

“半醒:立刻獲得11點部署費用,眠獸進入休眠,期間每秒恢復13%/14%最大生命;眠獸受到傷害時醒來,攻擊力+40%/45%/50%/55%,攻擊速度+40%/45%/50%/55%,持續10秒。”

一、技能機制:夜半的一技能“半醒”,對標豆苗的“定點指令”,是一個攻防一體的優質技能:在不接敵時高速回血進行續航,接敵時瘋狂對單輸出。隨著技能開啟,夜半會獲得大量部署費用,同時讓自己的眠獸進入“睡眠”狀態,伺機而動:

半醒技能演示

需要注意的是:“半醒”只持續10秒,休眠與輸出的時機需要我們自己把握。如果在低血量時持續接敵,那么即便開啟了技能想回血,眠獸也會被瞬間打醒,無法回復多少生命。因而只建議在兩種情況下開啟:血量高接敵、血量低且不接敵,后文會細說。

二、輸出能力:第一是傷害的測試,我們繼續沿用先前在令測評中使用的器倀:青花與赤霞(防御力350/600,法術抗性20/50,數量為1/3),這樣數據會更有對比性:

敵人選擇:青花與赤霞

由于眠獸是地面單位,所以我們對比各個地面類召喚物的傷害,包括:令的“重進酒”、麥哲倫的“激光開采模塊”、稀音的“全景過載攝像”、深海色的“光影之觸”(按無潛滿級7級技能計算):

半醒傷害測算(7級)

與召喚師們相比,眠獸的傷害能力幾乎等同于稀音的攝影小車,高于深海色的觸手,但明顯低于兩位六星輔助。對于作為先鋒干員的夜半而言,這份輸出絕對是合格了,足以扛下游戲前期的壓力。

眠獸和攝影小車實在是相像,不僅面板屬性接近,輸出測試結果也相近。相比起稀音而言,夜半召喚的優勢在于初動更快、召喚不消耗部署費用和部署位,尤其適合游戲前期的展開。但劣勢在于機動性和自由度差、且數量局限在了一個,后期會很乏力。同時,夜半還具備費用回費的能力,讓我們一起看下。

前期迅速展開部署的夜半

三、回費能力:這里來看一組回費效率的示意圖,先鋒干員們均只憑借自己的初始技力去啟動技能,獲取部署費用的效率如下(技能取7級和專精三分別計算):

回費能力對比

我們能夠看到:夜半“半醒”的回費能力很強,甚至逼近了執旗手們。這點是頗為出乎意料的,畢竟戰術家在所長的印象里一向是弱回費的,夜半的出現卻打破了這種固有印象。在90秒內,夜半的回費能力幾乎齊平了琴柳與極境的“支援號令”,在180秒內也只低了對方13點,已經是非常不錯的答卷了,毫無懸念地超越了同級別的尖兵們。

但是相對的,夜半二技能“安眠”的回費表現就非常低迷了,跟豆苗在伯仲之間,也比他先鋒們的效率都要低。因此我們的小編綜合來說是:“半醒”的回費能力介于執旗手之下、其余先鋒干員之上,而“安眠”則處于墊底。不同的技能,為夜半帶去了很大的費用落差。

四、實戰應用:在實戰中,一技能最簡單的用法就是:前中期爆費,“半醒”一充能就緒就開啟,讓夜半多多回費。這套用法有些像是德克薩斯的“空場劍雨”,放大其高周轉、回費多的有點。重點就在前期大量產費,而不在于“捏在手里等時機”。夜半的眠獸十分乖巧地配合了這份機制,它可以時刻保持自己的高血量迎敵:

多開啟,多回費

但如果是多先鋒開局,回費并沒有那么急迫,卻更需要前期的戰斗能力。那就要考慮到一些用法細節了:在眠獸低血量、不接敵的情況下,直接開啟續航;如果血量不危機,也不要吝嗇,一接敵就開啟,保證前期的擊殺。由于眠獸的阻擋數只有一,且它們在常規情況下的輸出不足,因而很容易產生漏人的情況。

不節省技能

五、專精收益:一技能“半醒”沒有質變階段,在專精中也不增加回費,但每一級都在提高周轉。唯一有小幅改變的,是專一增加了1%的每秒眠獸回血量。從七級到專三的DPS變化是:7.6%、15.1%、32.9%,提升還算不錯。建議練度:七級(推薦)、專一(可考慮)。

夜半的專精所需材料

六、綜合來看:夜半的一技能“半醒”,是我們在游戲前期最優秀的抗壓手段之一。沒有費用和部署位壓力,又具備不俗屬性、15秒自動復活的眠獸,再加上她的回費能力也很強,整體真的非常好用。雖然在常規作戰中難以替代風桃琴等人,但足以成為肉鴿模式、危機合約中的優質選擇。

安眠:沉睡控制

安眠(圖源PRTS)

“安眠:立即使戰術點周圍的所有地面敵人陷入5/6秒沉睡并獲得4點部署費用;5/6秒內眠獸的攻擊變為群體法術攻擊,攻擊沉睡的目標時攻擊力提升至150%/170%/190%/210%;可充能2次。”

一、技能機制:夜半的二技能“安眠”,同樣擁有復合效果:一方面是控制,“沉睡”戰術點周圍所有的地面敵人;另一方面是輸出,眠獸的攻擊將變為群體法術攻擊,并獲得對“沉睡”目標的增傷。在這里,技能本身與召喚物的相性極佳,充分展現了夜半的中后期作戰能力:

安眠技能演示

之前我們提到過:眠獸無視攻擊目標的沉睡,它的攻擊并不會將控制的敵人打醒。群體攻擊、獲得增傷、持續控制,各個標簽即便是單拉出來也非常優質,如今它們共同構成了二技能“安眠”。

二、輸出能力:由于“安眠”狀態下的眠獸是群體多目標攻擊,我們也有必要更換一下對比的對象:令的“寧作吾”、麥哲倫的“武裝打擊模塊”、凱爾希的“戰術協同”,以及部分近戰群傷輸出干員作為參照:

安眠傷害測算(七級)

在面對雙目標時,眠獸的爆發輸出要高于令的“弦驚”,但周期傷害不及;整體輸出水準大約是同等級群衛的一半(參考數據:布洛卡1630)。眠獸的這份爆發能力還算過得去,但無奈持續時間實在是太短暫了,僅有五至六秒,只能打出四次傷害。再來看一組高練度下的數據:

安眠傷害測算(滿潛專三)

在干員達成滿潛專三、敵人的雙抗也隨之提高的情況下,夜半的眠獸顯露出了巨大的疲態,無論是爆發還是周期輸出都掉隊了。畢竟說到底,戰術家依舊只是先鋒,前中期才是他們的主場,在后期乏力是正常的。

綜合而言:夜半“安眠”的前期爆發能力優秀,但不具備持續輸出和后期作戰能力。隨著游戲過程的推進,夜半眠獸的作用會完全偏移到控制之上:范圍沉睡。

夜半無法對空的范圍沉睡

三、沉睡能力:最近每一位新出的干員都或多或少帶點控制,夜半也不例外,她是契合瑕光“沉睡”體系的又一塊拼圖。這里老規矩,讓我們先對比一下沉睡系干員們的效率:

沉睡效果對比

夜半在控制方面的表現同樣令人驚訝:如果不考慮特殊的瑕光,夜半擁有著理論最高的睡眠覆蓋率,逼近了30%。在這場沉睡控場的爭奪戰中,沒想到最終是一名先鋒奪得了最佳控制權,而不是輔助與特種。

不過“安眠”也存在著缺陷:僅沉睡戰術點周圍的敵人、無法對空,自由度非常低。卡夫卡勝在隨時空降,愛麗絲的沉睡能影響身前九格,空更是覆蓋到了周身十二格,各有所長。在這之中,夜半的表現反而是最差的。因此概括而言:夜半“安眠”的沉睡優勢在于高覆蓋率,定點影響周圍的敵人。

四、實戰應用:夜半二技能“安眠”,建議用法是:控制與輸出一體化,前期應對集中來襲的敵人。不僅是眠獸當前所阻擋的敵人,也能涵蓋到邊路,幫助隊友打出關鍵的控制,避免漏人。由于“安眠”具備兩次充能,夜半因而成為了許多“跑得快”敵人的克星,包括鴨爵、薩卡茲穿刺手、幽靈、“遮目”等等“卡其脫離太”們:

“跑得快”克星

第二種用法是:搭配空、卡夫卡、瑕光等人,完善“沉睡”體系的控制循環。其中最適合搭配夜半的是空的“睡眠之歌”,能讓眠獸回復生命的同時,完善沉睡控制鏈。當然,我們也能進一步組建成套的“沉睡”隊伍,將愛麗絲、卡夫卡、瑕光等人納入其中,讓敵人根本醒不過來:

夜半加入沉睡體系

四、專精收益:二技能“安眠”在專三時質變,增加了一秒的沉睡時間,在非常大程度上影響了其覆蓋率。從七級到專三的DPS變化是:13.3%、26.7%、35%,提升明顯。建議練度:七級、專三(睡眠體系推薦)。

五、綜合來看:“安眠”是夜半潛力的保障,以控制見長。相比起回復部署費用更多、自帶續航的一技能“半醒”,“安眠”在前期的作戰與展開能力被弱化了許多,無法成為隊伍的回費核心。但相對的,夜半即便是到了中后期也能發光發熱,能用沉睡打出控制,搭配其他隊友。

基建與綜合評價

一、基建技能:夜半的基建技能“戰術研習”:“進駐訓練室協助位時,先鋒干員的專精技能訓練速度+30%,如果本次訓練專精技能至1級,則訓練速度額外+45%。”

夜半的先鋒專一加成

夜半是所有先鋒干員專一的最佳選擇,效率75%。目前先鋒的專精訓練師依舊非常缺,全靠嵯峨的通用60%支撐著場面,夜半的出現還是比較關鍵的。期待未來專二、專三先鋒的專屬干員,能夠盡快落地。

二、潛能提升:一頂針織睡帽。制作手法粗糙,但觸感很柔軟。夜半無核心潛能提升階段。在四潛時,夜半獲得了額外的8點攻擊速度。但作為一名戰術家,她的屬性不會影響到召喚物眠獸,自身的輸出也十分低,這份改變因而雞肋。

對于夜半最有用的就是二潛和六潛時部署費用的變化,降低后能更快落地和放下戰術點。綜合潛能建議:擁有即可。當然伴隨著限定池出現的她,總會不可避免地變成這樣……

夜半的潛能提升

三、培養建議:賞金獵人夜半,隨時準備接受你的委托。對于萌新博士而言,夜半是前中期的優質作戰單位,甚至要強過執旗手先鋒和召喚系輔助。因為她幾乎不消耗什么戰略資源,就能提供穩定的阻擋和輸出位置,復合功能強大。推薦度:★★★★☆;

對于常規隊伍已經成型的博士而言,夜半的評價比較兩極分化。第一是常規作戰,她在回費、作戰等各方面表現優異,但不極致。不如桃金娘那樣的執旗手回費多,也不如風笛、推王那樣作戰能力強,也不具備琴柳那樣的后期作戰潛能,比較尷尬;到了肉鴿或危機合約中,全面就意味著好用,再加上“睡眠”非常克制鴨爵和穿刺手,因此【傀影與猩紅孤鉆】推薦度:★★★★;常規作戰推薦度:★☆;

對于超高練度、眾多干員都專三了的博士而言,夜半不具備太多的后期潛能。傷害和阻擋到了這時候就呈現出了明顯的疲態,唯一值得期待的就是“沉睡”能力。但這套體系目前依舊不完善,缺一位像隔壁凍結系“靈知”那樣的干員,能將“沉睡”的控制轉化成為高額傷害,徹底盤活。保留一份可塑性,推薦度:★★★

首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

明日方舟空精

明日方舟提到六星干員的強度,第一時間肯定想到的就是三幻神了,這點不用懷疑的,不過三幻神之下的頂級強卡,一般如何劃分和評定一直都有爭議,畢竟任何時候玩家永遠都考慮最強,不考慮第二強這件事,這次就來聊聊距離幻神一步之遙的干員。

第一一定要提令這位干員,在練度足夠,模組開齊全的情況下,我甚至找不到這位干員的弱點和缺點,不論是日常還是高難本的表現,都異常的出色和優秀,這點不用懷疑的,對開荒的博士來說尤其友好,也不愁抄作業這件事,各方面來說都沒有硬傷,可惜總覺得她距離幻神差一口氣。

然后不得不提的第二位那肯定是風笛了,這位干員可太有發言權了,一直都趴在幻神墻上,翻不過去的那種,要實戰,要戰績,要登頂,要輔助和輸出能力,她是一樣都不少,然而可惜就是一直成不了幻神。你要說風笛哪里表現不夠好吧,還真說不出來,畢竟就算是到了中后期,她依舊可以客串作為空降單切打手來分擔輸出壓力。

和前兩位有類似情況的就是緘默德克薩斯了,翼德也是公認的頂級強卡,強度方面的風評翻身速度可以說是神速級別,高額度靠譜的法傷還有頂級的快速復活的頂級實戰價值,配合群體傷害還能對空,刷本開荒我可以不帶三幻神,但必須要帶翼德,更別說在肉鴿和生息演算中的出色表現了,不過很可惜,叔叔比她早來一步,而且三幻神講究顏色對稱,不然翼德高低也算是三幻神之一。

第三提一嘴夜鶯,這干員妥妥的也算是人權卡了,這個不用懷疑,有沒有真的是兩種游戲體感,常規掛機也好,還是面對很多高法抗的高難本拿來抗壓也好夜鶯表現出來的素質在奶媽中都是首屈一指的,唯一的問題就是對比前幾位來說,總覺得差點意思,但是其他干員吧,硬核程度和泛用度又比不過她。

OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。

大家好,今天小編來為大家解答明日方舟集劵(明日方舟集是什么意思)這個問題,明日方舟集劵(明日方舟集是什么意思)很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

怎么完任務獲得深淵模式的入場劵

需要刷一遍天空所有地圖,最好是王者級

明日方舟黑角怎么抽?

公開招募,不要點時間,新手+重裝干員

明日方舟集劵

游戲目前已經開啟三點五周年慶典以及新干員的卡池,想來也有不少的萌新選擇現在入坑。本期就給大家帶來新手入坑指南以及商店資源規劃,推薦抽取直接給小編綜合來說,綠票的第一層直接全換,第二層換招聘許可和自己缺少的材料,而黃票商店推薦直接換當期進店干員,當然賭徒的話你是可以在換完全部抽獎券是能夠試一試的。

新手池建議以銀灰、能天使、星熊三選一進行開局為優先推薦,常駐推薦為棘刺、山、史爾特爾還有新出的大C瑪恩娜,而推薦抽取的限定有三個,一是假日威龍陳二為濁心斯卡蒂,第三一個就是我們的令姐。接下來就是資源規劃與新手開局抽卡建議的緣由和分析,第一是合成玉的資源規劃,合成玉可以通過綠票商店、剿滅作戰、每日每周任務月卡等方式獲得,是明日方舟抽卡的必須品,然后就是至純源石,原石可以通過三星推圖還有氪金獲得,可以購買皮膚、成長包、恢復理智,當然我們還可以拿來換合成玉抽卡,不過對于萌新來說用石頭直接抽卡是非常不劃算的情況,因為萌新通過石頭來換成長包不僅能獲得資源還能獲得等價的合成玉,是非常劃算的。

第三要說的就是黃票以及綠票了,黃票為所有干員第一次獲得都贈送一張四星干員,每溢出一個信物都是可以兌換一張黃票的,還有五星六星抽到以及溢出都是可以兌換黃票的,而綠票需要通過反復獲得四星三星干員溢出的信物來獲得。

明日方舟集劵

三周年來臨,出現了一堆各式各樣的禮包。開售的時間是:5月1日 16:00 – 5月29日 03:59,從五一假期開始直至月末。所長在這篇文章中分別計算了兩種情況:考慮所有禮包內材料的性價比分析、只考慮抽卡的性價比分析,小編綜合來說放在了文末處,希望能為打算在游戲內氪金的博士們提供一些輔助參考。這里只建議有氪金預算的博士購買禮包,務必謹記:不買不氪,立省100%。

性價比變更

在聊具體的禮包性價比之前,所長先要說一下經驗本與龍門幣本的更新,這會直接影響到相關材料的理智單價。整體而言:龍門幣的單價從0.004降低到了0.0036;高級經驗書從5理智降低到了4,中級經驗書從2.5降低到了2.25,初級經驗書從1降低到了0.9。六圖的效率確實比五圖更優。

CE-6的掉落

或者我們可以換一種記憶方式:龍門幣和經驗書等所有材料,性價比都提升了11%,不多不少。各禮包涉及到了大量的以上兩種材料,這對于熱愛刷錢本、經驗本的博士是個利好,但也意味著:禮包中部分材料的性價比貶值。在下文中,所長都會以新匯率進行換算。

鴨爵的零錢袋

鴨爵的零錢袋相信大家都非常熟悉了,從二周年到現在已經是出現了非常多次。這里所長還是采用先前一貫以來的方式:先將所有材料換算成等價理智,再將理智換算成考民幣價格(計算標準為:648元=185源石),第三將價格與售價進行對比。

鴨爵的零錢袋

鴨爵的零錢包中包含:至純源石*13、龍門幣*300000。由于其中涉及到了大量的龍門幣,價值從77.83元萎縮到了74.6元,虧損幅度4.16%。

零錢袋性價比

目前它的實際價值依舊遠遠高于其售價45元,溢價幅度為65.78%。它的歷史地位較之前有所降低,所長給出的綜合推薦度是:★★★

資深干員特訓禮包

資深干員特訓禮包

第二個組合包名為“資深干員特訓禮包”,這里面包含的是:至純源石*37、資深干員特訓邀請函*1。之前已經多次講過,這個禮包的本質同樣是資源的整合,能幫助我們快速完成五星干員的精二,提供五星精二前的所有養成資源。

但是:直升代表著節省了巨量的龍門幣、經驗書和藍綠材料,這里大部分在新錢本、新經驗本、以及主線第十章更新后被迫貶值了。在此次的計算中,所長就以新出的五星干員掠風為例,他從無精英化到精二,共需消耗:239400經驗,371947龍門幣,以及若干精英化所需的材料。換算理智的綜合計算結果如下:

資深干員特訓禮包性價比換算

曾經所長在攻略中計算的資深干員特訓禮包,最終提供的實際價值是250.3理智,如今降低到了235.8理智,虧損幅度高達5.8%。養成材料太多就會隨著版本不斷貶值,這也是沒辦法的事情。

掠風精二所需材料

今日再看這個售價128元的禮包,溢價幅度從96%降低到了84.2%,下跌非常明顯。它的歷史地位也從所有禮包性價比的第三位,跌落出了前五。

如果大家購買了這個禮包,且沒有特別急需精二的五星,所長更建議大家將這個“資深干員特訓邀請函”給到新實裝的干員。需求大量新材料的她們,整體的資源利用率會更高一些。綜合推薦度:★★★★☆

調用憑證組合包

調用憑證組合包

調用憑證組合包,就是我們常說的“自選六星”,因而內含物是:周年慶典干員憑證*1、十連尋訪憑證*1。我們在扣除掉常規“十連尋訪憑證”之后,就能計算出其中六星干員的真實售價:81.24元。換一句話來表述:以前用氪金進行的6.96抽,現在能夠任選一位六星。從這個意義上來說,無疑是合算的。

周年慶典干員憑證在使用后,可在下列干員范圍中自選一位。范圍是開服起至【漂泊于風】期間標準尋訪內的六星干員。相比之前的一次干員調用憑證,又多出了以下六位:凱爾希、卡涅利安、帕拉斯、水月、琴柳、遠牙。

新增六星干員

考慮到未來的調用憑證依舊會按照版本穩定更新,我們兌換的核心思路是:優先兌換“沒有加入公開招募”的干員,同時更建議考慮上面這些新出的干員。主要原因是這些干員都剛出不久,距離加入黃票商店還有非常遙遠的距離,會更為稀缺。

再結合泛用性,所長給大家兩套推薦順序。第一是萌新博士:優先凱爾希,如有那其余新增干員暫不考慮,去兌換棘刺、史爾特爾、泥巖等人。凱爾希全周期的強大作戰能力,以及輸出、阻擋、治療、真傷于一體的復合優異表現,是必備的干員之一。;再是隊伍已經成型的博士(滿足滿編精二六星,已經開始大量專精):優先考慮凱爾希、帕拉斯,然后還是上述的其他干員。順序因人而異,僅供參考。

當然,如果是在某一位置有明顯短板的博士、或者是萌新博士,當然也可以去兌換自己稀缺的干員。但如果是已有干員、只為了追求潛能提升的博士,即便是處于核心潛能提升階段,性價比同樣會很低。此禮包的綜合推薦度:★★★★★

羅德島周年組合包

這款328的組合包,來來**變幻了無數版本,但內核基本一致:都提供了從十連券到家具零件,零零總總的各色材料。所長還是采用一貫以來的方式:先將所有材料換算成等價理智,再將理智換算成考民幣價格(計算標準為:648元=185源石),第三將價格與售價進行對比。得出的溢價幅度,越高越好。

羅德島周年組合包

羅德島迎春組合包,包含了以下接近10種材料:至純源石*90、十連尋訪憑證*1、龍門幣*260000、高級作戰記錄*30、中級作戰記錄*50、技巧概要·卷3*20、技巧概要·卷2*50、芯片助劑*4、家具零件*500,又發生了一些小變化。

較之前的組合包而言:龍門幣多出了40000,中級技能書少了20本,也不是很懂為什么鷹角來來**調整這兩個材料。由于龍門幣和經驗書的貶值,目前等價換算成的RMB價值是:493.62元,虧損幅度0.5%。

羅德島三周年組合包性價比

三周年禮包的售價是328元,溢價幅度為50.49%,跟之前的大差不差。與二周年組合包、特錦賽組合包、夏季狂歡組合包、感謝慶典備戰包的性價比幾乎完全一致,差距要到小數點后第二位了。綜合推薦度保持不變:★★

三周年芯片禮包

三周年芯片禮包

印象中這是第一次出現純芯片內含物的禮包,其意義是:幫助本次UP的六星干員迅速完成精二。因而其中提供的內容也都是養成相關的:特種/近衛芯片組*5、特種/近衛芯片*5、龍門幣*210000。我們來換算一下性價比:

三周年芯片禮包性價比換算

兩個芯片禮包的售價都是18元,其中的資源實際價值約為:27.33元,溢價幅度為51.83%。這份效率屬實不太高,不能和資深干員特訓禮包相比。其意義可能是在芯片本沒開、但是你迫切想精二的時候應個急。綜合推薦度:★

綜合禮包推薦

由于周年慶雙倍首充源石重置了,這里所長重新將它納入計算。但由于龍門幣和經驗書、部分材料的性價比變化,影響了先前所有歷史禮包的計算結果。所以所長在下表中還是沿用老的掉落數據,這樣才能進行橫向對比。下面是第一個表:考慮了需求所有材料的情況,更適合養成、抽卡兼顧的博士參考,最終結果如下:

禮包性價比(綜合版)

在這種情況下,禮包的優先級由高到低綜合排序是:月卡>資深干員特訓禮包(128元)>首充6元>鴨爵的零錢袋>大月卡“每月尋訪組合包”>三周年組合包(328元)>芯片禮包>其他首充雙倍的檔位,另可購買調用憑證組合包。

我們再來看另一種情況:適合只考慮抽卡,不考慮養成的博士。在這里,所有對應著理智的素材都將失去價值,只有至純源石、抽卡券、合成玉這三樣東西將保留意義,計算結果如下:

禮包性價比(純抽卡版)

在這種情況中,與“抽卡”直接關聯的禮包優先級排序如下:月卡>首充6元>大月卡“每月尋訪組合包”>其他首充雙倍的檔位>羅德島三周年組合包,不購買芯片禮包,可購買調用憑證組合包。

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