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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容
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老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于明日方舟的攻擊(明日方舟攻擊速度慢大概是多少)和明日方舟的攻擊(明日方舟攻擊速度慢大概是多少)的相關問題不太懂,沒關系,今天就由我來為大家分享分享明日方舟的攻擊(明日方舟攻擊速度慢大概是多少)以及明日方舟的攻擊(明日方舟攻擊速度慢大概是多少)的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
明日方舟的攻擊
明日方舟對于這次落地實裝的新六星干員,也就是怪獵聯(lián)動登場的異格夜刀,這次帶來具體的數(shù)據(jù)說明和解釋,本次的新干員整體看著還不錯,單看數(shù)據(jù)上有爭議,不過可以確定,這干員屬于爆發(fā)能力很強的類型,另外三技能的效果還有數(shù)值,這一看就知道了是雜技向的類型。
特種快速復活的**,cost是8-10,攻速0.93秒,再部署的時間是18秒,面板方面則是1629的血量565+90的攻擊,防御是318,法抗是0,感覺還可以,算是比較標準的六星干員面板了血量比翼德高點,但是不如傀影,攻擊比傀影高,但是不如翼德。
第一天賦:攻擊額外造成攻擊力20%的法術傷害
第二天賦:技能期間及技能結束后的10秒內(nèi)攻擊力+16%(+3%)
基建技能:進駐控制中樞時,自身心情每小時消耗+0.5,木天蓼+8。精二后狙擊專精+30%,專1額外+65%, 當與怪物獵人小隊干員進駐控制中樞一起工作時,所有制造站生產(chǎn)力+2%(同種效果取最高)
一技能:攻速+100,攻擊變?yōu)槎B擊,且技能期間對同一目標的第三次攻擊,變?yōu)榱B擊,持續(xù)20秒
二技能:第一天賦效果提升至2.5倍,攻擊力提升至150%,并對前方一格的所有敵人,發(fā)動16次斬擊,期間更容易受到敵人的攻擊
三技能:向前突進2格,每突進一段距離,都會對周圍所有敵人發(fā)動攻擊力300%的斬擊;期間每攻擊到一個敵人都會使突進距離延長(最多延長至5格,可以攻擊空中單位)
1技能快活能天使,持續(xù)戰(zhàn)場輸出非常的猛,傷害很充足,簡單敲了一下計算器少說也能有6W7的傷害,而2技能也不錯,總傷能有2W6,要知道這可是爆發(fā)傷害,代價就是爆發(fā)只有一格,3技能整活技能,DPH挺高,但是總傷1W3左右,而且想要吃滿傷害必須保證是沖刺兵的那種移動速度走滿五格才行,太苛刻了。
整體來說看著還可以?符合絕版聯(lián)動干員的強度設計,不算太超模,但也不弱。
明日方舟的攻擊
五星活動贈送特種干員,見行者。今天我們拋開廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)以及實戰(zhàn)的表現(xiàn),來詳細測評一下他的強度。一共分成四個版塊:面板數(shù)據(jù)、天賦與特性、技能解析、基建與綜合評價,讓我們開始吧!
見行者:五星推擊手
五星特種干員:見行者
面板數(shù)據(jù):五星特種干員,見行者。他的特性是“同時攻擊阻擋的所有敵人,可以放置于遠程位”,對應著子職業(yè):推擊手,俗稱為“推人特種”。他們能夠通過推動的方式,讓敵人被迫產(chǎn)生位移,從而形成地形殺或是反復控制。
我們先來觀察一下見行者的面板數(shù)據(jù),這里主要比較其余三位推擊手:溫蒂、食鐵獸、阿消(不考慮天賦,除阿消外均按精二滿級無潛能計算)。
見行者的面板數(shù)據(jù)
作為一名活動贈送干員,見行者的屬性更偏向于生存,在攻擊力上非常薄弱。尤其是與同為五星推擊手的食鐵獸相比,這份數(shù)據(jù)反饋就更加明顯了,足足比對方低了32點之多。當然,對于功能性極強的推擊手來說,攻擊力并非一切,技能機制才是關鍵。
部署見行者
天賦:技巧射擊
“技巧射擊:攻擊重量大于等于3的敵人時無視目標180/200的防御力。”
見行者的天賦“技巧射擊”,出現(xiàn)在他的身上頗有一些戲劇性。這類型與敵人重量直接掛鉤的天賦,一般都出現(xiàn)在輸出干員的身上,而“重量等級3”恰好是其中的重要分水嶺。比如攻城手早露對大重量敵人增傷的“深入骨髓”,以及歌蕾蒂婭作用小重量敵人的“弱肉強食”,兩者的界限正是3重量。
見行者無攻擊倍率增加
作為一名推擊手的見行者,兩個技能都不具備攻擊倍率增加,本身絕對更偏向功能性,但卻擁有著早露低配版本的技能。他仿佛在跟我們訴說著:如果敵人的重量小于等于2,那我絕對推得動他;如果重量到了3這個級別,那我即便是推不動,多打一點傷害也是好的。
不過問題也來了,無視目標180/200的防御力在數(shù)值上絕對是屬于高的,甚至要強于投擲手迷迭香的“殲滅戰(zhàn)裝備”(無視目標160/175防御力)。這放在輸出干員身上肯定優(yōu)秀,但對于非輸出向的見行者而言,真的會適配嗎?讓我們在下文的傷害測算中一探究竟。
射擊技巧:護身與驚爆
驚爆射擊(圖源PRTS)
“護身射擊:下次攻擊會把目標往攻擊方向中等力度/較大力地推開,目標撞到高臺時暈眩1.7/1.8/1.9/2秒。”
“驚爆射擊:立即將范圍內(nèi)所有敵人往身前方向較大力地推開并暈眩2.2/2.3/2.4/2.5秒(撞到高臺時暈眩時間延長為3.4/3.6/3.8/4秒)。若目標碰撞其他敵人,使其暈眩2.2/2.3/2.4/2.5秒。”
一、技能機制:見行者的兩個技能,基本都用的是之前推擊手的模板,只是進行了一些細節(jié)微調(diào)。一技能“護身射擊”,是低技力消耗的單次推擊;二技能“驚爆射擊”,是高技力消耗的群體推擊,這兩者我們應該都很熟悉了。只是見行者在此基礎上增加的是“暈眩”控制效果,而不是像食鐵獸一樣去減速:
驚爆射擊技能演示
這里要補充一個細節(jié)。在幾位推擊手中,只有見行者的二技能描述是“身前方向推動”,取代了“攻擊方向推動”這樣的描述方式。這不僅僅是文字游戲,代表著兩點:一是他可以實現(xiàn)“過肩摔”的**作,實現(xiàn)推拉一體。這將會是見行者的最大差異化所在:
“過肩摔”
第二是:見行者的推擊永遠是“徑向型推力”的,不會因為角度過大而改變推動的方向或是被削減力度,保持著較大力/大力。而對于另外三位推擊手而言,他們的推擊會因為角度過大而變成“濺射型推力”(45°以上),力度會下降兩個單位,這是非常致命的。
二、護身射擊:即便是推擊手,傷害測試也是要進行的。這里選用了此次活動中的新敵人:尋路者術士(防御力200,法術抗性50,重量等級為2),來簡單測試一些傷害和位移距離:
敵人選擇:尋路者術士
考慮到具體的技能種類,這里主要對比其他低技力消耗的推擊手技能。包括:溫蒂的“炮管敲擊”、食鐵獸的“鐵意六合”、阿消的“水蒸氣泵”,結果如下:
推擊手技能對比(專三)
如果我們撇開其他效果不看,能發(fā)現(xiàn):見行者一技能“護身射擊”的傷害和位移效果,幾乎只能和四星的阿消一致。見行者作為一名五星推擊手干員,他在基礎推擊作用上表現(xiàn)乏力,所帶來的新差異點就在于技能的后半句描述之上:“目標撞到高臺時,暈眩2秒。”
因此:如果打算啟用見行者,必然要找到合適的地形,讓他能推開目標撞到高臺。如果沒有這樣完美的地形,那么更建議攜帶能直接暈眩的溫蒂、或是會減速的食鐵獸,抑或是在肉鴿中抓取希望消耗更少的阿消,都會成為更佳對策。
見行者乏力的推擊作用
三、驚爆射擊:見行者的二技能“驚爆射擊”,屬于高技力消耗的一次性群**移技能。但這同樣不特殊,甚至可以說目前每一位推擊手都配備了相似的技能,包括:溫蒂的“液氮大炮”、食鐵獸的“崩拳式”、阿消的“高壓水炮”:
群**移技能對比(專三)
在這份對比中,異常清晰地暴露了見行者的劣勢:他幾乎不具備傷害,在位移能力方面也和阿消實力等同。反觀看另外兩位高星推擊手,食鐵獸的周轉(zhuǎn)更快、溫蒂具備超高上限的真實傷害且力度更大,就連阿消都具備著更高的傷害,差距還是非常明顯的。
這里要再提一嘴他的天賦“技巧射擊”,無視部分防御力的屬性和幾乎毫無傷害的二技能“驚爆射擊”完美錯過。過低的相性配合,令人不得不感嘆一句可惜。但見行者真的這么不堪嗎?倒也不是,他還有暈眩在呢。
見行者的暈眩
四、暈眩控制:見行者的差異化和亮點,幾乎完全放在了那份“暈眩”能力之上。他的兩個技能都附帶著“暈眩”的能力,并且能讓敵人在撞到高臺時受到更長的暈眩效果。所長將他納入了全部具備“暈眩”能力的干員之中,進行一次深度對比:
暈眩能力對比
在眾多具備暈眩能力的干員之中,見行者的綜合控制力位居前列,無論是單次暈眩時間、整體覆蓋率、目標數(shù)都極其優(yōu)秀。即便是沒有尋找到高臺,他那13%暈眩覆蓋的控制能力也是過硬的,齊平了獅蝎。雖然見行者整體還比不上可稱為“暈眩控制天花板”的閃擊,但絕對是我們想打出硬控時的最佳選擇之一。
尤其是見行者的二技能“驚爆射擊”,效果更是獨特:如果推擊的目標碰撞其他敵人,能讓所有人都暈眩2.5秒,這是見行者的真正核心價值所在,也延伸出了他下面的兩種作戰(zhàn)思路。
五、實戰(zhàn)應用:見行者的第一種用法,既適用于他的一技能“護身射擊”,也能適配二技能“驚爆射擊”:尋找面對高臺、距離兩格以內(nèi)、最好一格的位置,通過暈眩打出穩(wěn)定的群控。就像在上文表格中表現(xiàn)的那樣,能不能觸發(fā)“撞墻暈眩”,對他整體暈眩覆蓋率的影響是7.8%:
尋找面對高臺的位置
而我們再考慮到他常規(guī)只有中等力度,在“護身射擊”專三、“驚爆射擊”專三前均只有較大力,對應著推力等級1和2。因此更建議將面對墻的位移距離縮小到1至2格左右,才能穩(wěn)定對重量2的敵人打出暈眩。
聽上去是不是有點難?對于部署位置的要求過于苛刻。沒事,這里還有另外兩種用法:不用考慮地形,只需要敵人扎堆配合。見行者能通過推動一個敵人,像“打保齡球”一樣地打出范圍控制。這可能才是見行者這位干員存在的意義,能通過推動對范圍敵人形成群體控制:
“打保齡球”
除此以外,還有一個見行者最為推薦的用法:活用干員朝向的元素,實現(xiàn)“過肩摔”。這對于推擊手而言又是一大利好,能夠利用的部署位置更多了。見行者的出現(xiàn),完美補足了部分地陷不能推人入坑的遺憾:
見行者的“過肩摔”
六、專精收益:推擊手的專精非常特殊,由于他們都會在高等級專精中改變自身的力度,專精很具備意義。由于見行者的一技能“護身射擊”被溫蒂的“炮管敲擊”全面碾壓,因此只建議專精二技能。建議練度:一技能不進行專精,二技能可停留在7級,如果使用非常建議專三。
見行者的專精所需材料
七、綜合來看:按理來說,在各類型推擊手都已就緒的現(xiàn)在,新干員的生存空間會被擠壓得非常狹窄。但是見行者憑借著“身前方向”這四個字,以及自身暈眩的優(yōu)秀能力,依舊能夠在其中擁有一席之地。他能夠拾起其余推擊手無法利用的特殊地形,打出屬于自己的控制。
基建與綜合評價
一、基建技能:見行者的基建技能“邏輯推理”,屬于常見的特定線索收集:“進駐會客室時,線索搜集速度提升35%,心情每小時消耗+2。”
見行者入駐會客室
見行者是目前會客室效果最高的干員,只不過上班時間較短。他那35%的恐怖線索加成速度,甚至要超過了陳的25%。雖然他會因為五星的稀有度而損失1%的綜合效率,但也達到了恐怖的60%(35%+9%+16%)。因此建議是:如果見行者能工作,優(yōu)先安排在會客室上班。這份優(yōu)先級,要高于陳、紅、星極等人。
二、潛能建議:一罐無糖咖啡,方便攜帶,開罐即飲。見行者沒有核心潛能提升階段,各潛能收益平平。五潛時他增加了20點額外的無視防御力,但由于見行者自己的二技能不具備倍率,只能對一技能生效,而恰恰這個技能不是他的核心。其他階段部署費用和再部署時間的降低,聊勝于無。活動干員建議兌換滿潛,但收益很小。
見行者的潛能提升
三、培養(yǎng)建議:拉特蘭公證所執(zhí)行者見行者,將為你調(diào)解紛爭。對于萌新博士而言,阿消已經(jīng)完全足夠了。這位四星干員幾乎能在絕大多數(shù)情況下幫我們完成“推擊”的任務,而只需要最低的培養(yǎng)成本。并不建議再額外練一個見行者,推薦度:★
對于常規(guī)隊伍已經(jīng)成型的博士而言,見行者憑借著“身前方向”這四個燙金大字,硬生生地開辟出了一片屬于自己的領域。如果是常規(guī)隊伍攜帶一個推擊手位,他在周轉(zhuǎn)方面的表現(xiàn)不佳,并不能成為剛需。但是在部分地形中,還真是只有見行者的“反身抱摔”才能將之有效利用。常規(guī)作戰(zhàn)推薦度:★★☆;
對于超高練度、尤其是眾多推擊手已專三了的博士而言,見行者依舊有著屬于自己的兩份巨大差異化。一是上文提到的“反身抱摔”,二是范圍暈眩的控制潛力,這兩者都是非常珍貴的。至于干員自身的輸出平平,已經(jīng)不重要了。綜合推薦度:★★★★。肉鴿模式推薦度:★
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明日方舟的攻擊
明日方舟本次開放獲取的六星新干員,也就是成功實現(xiàn)了異格化的焰影葦草,經(jīng)過這幾天的測試,可以給其強度下一個大體的定論了,和一開始數(shù)據(jù)解包時候計算出來的數(shù)值不同,實戰(zhàn)表現(xiàn)中焰影葦草的強度真的可以說是強卡評價起步的程度,上限異常的高,而也因為她作為醫(yī)療干員職業(yè)的原因,算是某種意義上壓**術士強度的第三一塊板磚了。
這貨咋說呢,就不該當醫(yī)療,當醫(yī)療都埋汰她了,輸出能力太頂了,完爆了很多術士的輸出能力,尤其是群法,異格葦草相當于是把群法整個術士職業(yè)都給埋了,這么說吧,群法的最終**應該是同時攻擊多個單位,通過打濺射的方式,達到連鎖爆破的高傷害的效果,按理說炎獄炎熔這種術士的模板就是這種**和類型的,就是倍率給低了,結果沒想到這個效果直接給到了作為醫(yī)療的咒愈使焰影葦草身上。
強度這么說吧,當初計算出來的數(shù)值,就不對,實戰(zhàn)表現(xiàn)焰影葦草的葦草27回轉(zhuǎn)打20秒,10W大C起步,雖然說前置條件稍微多點,但是實戰(zhàn)實際用著沒多麻煩,達不到幻神級別,起碼也是個強卡起步的超大杯,而且別忘了她可是個醫(yī)療,人家本職工作可是奶媽。官方不給削法抗,反而給傷害,這思路也是有夠離譜的。
具體運用也很簡單,3技能負責清砸,別打精英怪和BOSS。2技能算決戰(zhàn)技能,不過手短,要配合能接敵的干員使用,總傷非常的離譜和夸張。
事實證明,除了術師,誰都能重鑄法傷榮光,術士正統(tǒng)可以是近衛(wèi)和特種,現(xiàn)在甚至可以是醫(yī)療,這算是壓**術士強度的第三一塊板磚了,反正個人很推薦抽取和入手她,別等明年復刻了,等明年復刻2023年絕對會過得很憋屈,放著這種多面手的神器不入手,賭春節(jié)六星沒必要。
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漫畫明日方舟
明日方舟中對于博士和眾多**員之間的關系,很多時候雖然說沒有徹底的把關系明確和定下來,但大部分時候曖昧程度基本上已經(jīng)到了可以磕cp且沒什么問題的規(guī)格了,這次帶來一些推主jofuu繪制的超有愛,且甜度超標的同人小漫畫,看看羅德島那些暗戀博士的**員。
這系列漫畫的一大核心特色,就是描繪**員對于博士的情愫,主要是通過把玩博士主題的相關小周邊和小玩偶為主,都是私下里玩得很過分,但是博士一經(jīng)過的時候,就果斷藏起來,突出一個害羞和可愛的一面,很喜歡拿著人偶貼貼,葦草這里看著很正經(jīng),實際上暗地里可愛的一面,還搖著小尾巴,是未曾見過的畫面呢。
而同樣是作為女友候補人選的白金,私底下也喜歡玩這種自嗨的小玩偶劇,考慮到白金這個反差類型的人設,你別說還真的萌點倍增,關鍵這個場面還被博士給看到了,不知道白金意識到之后會作何感想。
第三就是錫蘭大**這一塊了,別人都是自己和博士貼貼,結果大**這一塊是把自家的黑和博士拿來貼貼,沒想到還是氪CP的大**可還行,甚至還把黑那個頂尖的身材給還原出來了,有這樣的大**助攻,黑是真的不省心還有點小幸福。
就是可惜最近明日方舟涉及到博士的劇情確實也不算是多,感覺鷹角在編劇上還是有必要多弄點博士和干員之間的互動的,只是停留在對話好語音方面的話,總覺得還是差了點意思,當然倒是給二創(chuàng)留足了空間。
漫畫明日方舟
羅德島高中2
好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的漫畫明日方舟(明日方舟搞笑漫畫)和漫畫明日方舟(明日方舟搞笑漫畫)問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!
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啊明日方舟
明日方舟對于這次迎來UP的六星干員中,有必要具體談談老鯉這位干員,老鯉這干員說實話真的很不錯,雖然說是平常想不到的那種類型,但是逃課能力堪稱全游戲頂尖,結合目前的版本來聊聊目前大環(huán)境老鯉的強度和特色。
老鯉這個造型,說實話還是挺受歡迎的,相關的周邊反饋就能看出來,平常名不見經(jīng)傳,也不顯山露水的,結果周邊這邊的銷量和被搶的速度賊快,能明顯看出來喜歡老鯉的玩家很多。強度方面一直不算是太弱,日常評價提到弱卡基本上和老鯉沒什么關系,都默認他算是很經(jīng)典,且最具有代表性的策略卡。
老鯉最大的特色,就是和其他所謂的策略卡和特殊解干員不同,老鯉的機制很成熟,而且萬用,且和其他的干員也能玩得來配合,不像部分干員,說是特殊解,但其實很多時候壓根都沒有登場過。
這游戲不論怎么出敵人,不會玩出太過于離譜的花樣了,老鯉這種技能就是極端逃課解,你控制怪再怎么玩出花樣來,也離不開老鯉的圈子,外加他技能確實很無腦省事,不需要考慮對軸的問題,也不需要頻繁的開技能,**作簡單,所以自然評價就很高了。平常不常用是一回事,真用起來省事和不用管也是真的方便。
所以老鯉這干員的特色,賊有意思,屬于是和他的人設一樣,日常一般想不到,也不覺得有多么靠譜,關鍵是確實沒必要,但是真的要遇到了各種陰間機制,還有難啃的骨頭的硬怪,老鯉能直接無視全部搞定的那種,所以個人建議有能力入手最好還是整一個比較好。
啊明日方舟
大家好我是狗哥,在2023年的開端,我們開始講解長篇敘事的明日方舟的故事。
由于明日方舟屬于持續(xù)運用的手游,時間線上有很多不明確的地方,如果像我們魂學與環(huán)學一樣,第一期就列出時間線,難免有很多問題。
但我們還是會保持第一期就處于提綱挈領的**,這一期我選取的角度就是游戲的標題——《明日方舟》。
在我游玩的過程里,我發(fā)現(xiàn)這個標題取得十分有意境,因此我就跟大家一起來解析一下,一個簡單的標題究竟包含了多少層含義。
那么廢話就不多說了,歡迎大家跟跟隨狗哥我進入到明日方舟故事解讀的第一期《何謂明日方舟,它究竟講了一個什么故事》
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方舟的第一個千層餅
方舟這個含義在我們的認知里,很普遍的關聯(lián)上了三個事情,一個是方舟成立的前提是災難的產(chǎn)生,沒有災難的出現(xiàn),就沒有方舟的出現(xiàn)。
一個是方舟的引領者,也就是所謂的先知的身份。
第三一個就是避難的手段,也就是方舟本身。
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游戲里可以追溯的第一個災難來自于切爾諾伯格的石棺,凱爾希明確地說了,這個石棺來自于二十多年前烏薩斯地區(qū)的南方某個山脈里挖掘出來的。
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而結合之后凱爾希告訴我們,這個機器可以治愈博士,也就是我們自身,但在梅菲斯特這個感染者進入后,發(fā)生了返祖現(xiàn)象,也就是說這個機器目前來看只能治療身為人類的博士,而不是現(xiàn)在泰拉大陸里的其他生命。
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而在之后你可以看到名為普瑞賽斯的女性的出現(xiàn),她用雙手撫摸你即將入睡的身軀,表達了自己純凈無比的愛意:“我相信我們之間的聯(lián)系會超越時間與空間。就算是海洋沸騰、大氣消失,就算是我們的衛(wèi)星接連墜入重力的漩渦,就算是我們的太陽兇惡地膨脹,無情地吃掉它的孩子直至萬籟俱靜……我們也一樣能再見面。在那用黑暗與星點光芒裝飾過的文明盡頭,我們也樣會再見面。一定。我會等到那一天。我肯定會等到那一天。等我。你也要等我。”
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這就是理工女的告白是吧,但我他喵的還就吃這套!這必須得表下忠心呀!
在這里我們可以列一個很簡單的時間軸,切爾諾伯格的石棺被挖出來時,是在二十多年前,而恢復這個石棺的部分功能時,用到了泰拉大陸上許多科學家的力量。
他們花費了許久的時間才逐漸發(fā)現(xiàn),這個石棺是除了源石之外的另一種能源,它也可以給切城提供新的動力。
也就是說如果發(fā)現(xiàn)了另外的一個石棺,對凱爾希的吸引力是致命的,對石棺的徹底研究很有可能改變世界的能源構建,源石的危害性將被降低。
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而在3年前博士恢復身體的地方,也同樣就是在這個石棺里,只要作者不是特意想要玩我,用了博士是在另一個石棺里發(fā)現(xiàn),但是凱爾希卻對其毫不在意,或者明明有另一個石棺,但凱爾希非要冒著危險把博士帶到一個不是自己可以掌握的勢力里修復。
只要這些硬傷不存在,那么就代表,石棺只有一個,當初凱爾希已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了石棺有修復博士的功能,所以她當初面臨瀕**的博士時,能夠做出的選擇只有一個,就是把博士再次送回石棺當中。
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通過上面的信息,你也能知道,二十多年前,凱爾希等人不光發(fā)現(xiàn)了石棺還在里面發(fā)現(xiàn)了沉睡的博士。
至于為什么二十多年前的石棺可以隱藏博士這個大活人,沒有讓消息外流。
這個問題,我們只能用游戲里的邏輯來回答,既然這個石棺可以光明正大的隱藏博士整整三年,讓博士在此被修復而沒有受到任何打擾,那么它就能在20年前隱藏石棺里還有一個人的訊息。
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而博士的**在游戲里是資深的源石專家,雖然我在游玩的過程里,博士從來沒有展現(xiàn)出來自己對源石的理解,畢竟失憶是個筐,什么都能往里裝。
你把這些線索關聯(lián)在一起,就大概能理解,博士之所以躲在石棺里,極大的可能是,當初的人類也遇到了巨大的災難,這種災難即便與源石無直接相關,也有著間接的相關,當時的人類必然研究了源石,否則博士腦中不會有相關的知識。
如果博士是在二十多年前的石棺里醒來的話,接下來有一件事情是博士與凱爾希兩者共同的參與,也就是在雷姆必拓挖掘古代文明的移動堡壘——巴別塔。
而雷姆必拓并不在卡茲戴爾的領地里,在生于黑夜里,特蕾西婭親口說出來,這并非卡茲戴爾所造,在最深處,尚且殘留下的資料里,她翻閱到了羅德島這個名字。
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奸商可露希爾也親口說了,雖然不知道是誰造了這些不明所以的系統(tǒng),但既然弄不明白,就把它替換成可以弄明白的!
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也就是說羅德島的存在是遠超于當時泰拉大陸的科技的一個產(chǎn)品,并且讓特蕾西婭敢于冒風險,離開內(nèi)戰(zhàn)的卡茲戴爾,僅僅是為了一個可能不存在或者已經(jīng)損壞的遠古遺物嗎?這得需要多大的賭注。
除非這個賭注有其他證據(jù)已經(jīng)能夠證明了其真實性,而在那時,整個與凱爾希與特蕾西婭相關的奇跡里只有一個——遠古人類博士的蘇醒。
也就是說是博士蘇醒后帶來的知識與情報,說服了特蕾西婭冒險前來挖掘羅德島,而羅德島自帶的AI系統(tǒng)PRTS,在游戲里有著明確地全稱,就是初等羅德島終端系統(tǒng)(_Preliminary_ _RodesIsland_ _Terminal_ System)。它則有著海量的遠古文明的知識殘留。
這對如今的泰拉而言是一個豐富的寶庫。
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當然有一部分人,認為這個PRTS就是根據(jù)前面的普瑞賽斯為基礎網(wǎng)絡神經(jīng)搭建出來的系統(tǒng),雖然我沒在游戲里找到具體的文本說明,但頗為合理,畢竟在《如我所見 我與第三的賭注》里羅德島最初的相片就是博士與普瑞賽斯站在羅德島上,眺望遠方的合照。
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這也就算是間接告訴我們了,就是博士引領著特蕾西婭找回的羅德島。
所以你就看到了方舟的第一個千層餅是遠古人類的留給泰拉大陸的財富,**方面是明明帶有情感卻成為無情打點機的博士、精神方面是擁有大量科技與資料的PRTS,科技方面就是羅德島本身。
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當然游戲的對羅德島的命名還是很有趣的,特蕾西婭時命名為巴別塔,取自《圣經(jīng) 舊約 創(chuàng)世紀》本應該是人類的榮光可以登上天堂的巴別塔,被上帝粉碎,人類自此丟失了共同的語言與種族,很明顯暗示了我們巴別塔隕落后,這個世界很難再度統(tǒng)一,聯(lián)合各方勢力才有可能是出路,也就是現(xiàn)在羅德島的行為。
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巴別塔倒塌后,恢復成為了原名的羅德島,影射了希臘愛琴文明發(fā)源地之一的羅德島,羅德島的整體歸屬于希臘的城邦制,說到了這里,我相信大家明白此后泰拉大陸的故事將如何發(fā)展了。
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方舟的第二個千層餅
泰拉大陸上的種族明顯是繼承了諾亞方舟里的設定,諾亞帶了許多動物到了他的船上,人類毀滅后,泰拉大陸上就出現(xiàn)了各個形態(tài)的furry。
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梅菲斯特的返祖,就是告訴我們了,許多泰拉人的祖先血脈就是某類動物。
而furry的不同階段會被稱為神民與先民,當然我們這一期并不去強調(diào)設定的細節(jié)。
我們要說的是另一個獨特的設定——長生者。
凱爾希作為長生者的代表,在漫長的歲月里讓她學會了語言的藝術,在這片大地不離嘴邊的口癖下,她確實也成為了一個改變泰拉大陸歷史的人。
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在何為理想里(11-7),特雷西斯直接訴說了薩卡茲在這片大陸的歷史:“這個世界,曾經(jīng)只屬于薩卡茲。是先民和神民從我們的祖先手里奪走了家園。**魂靈至今仍呢喃著薩科塔的背叛,王庭如秋葉不斷凋敝,血脈遺失在哀嚎聲中,罪人們可笑地忘卻歷史,卡茲戴爾的廢墟遍布泰拉。然后他們卻嚷著,薩卡茲入侵了我們的家園。”
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薩卡茲如今成為了無根之人,大部人作為雇傭兵活在這個世界上,而他們的首領被稱為了魔王,距離我們游戲開始時最近的魔王叫做特蕾西婭。
薩卡茲在特蕾西婭的領導下變得尤為強盛,由原本的統(tǒng)治者變?yōu)槠凑吆螅麄兿胍^承薩卡茲的眾多的遺志,再次對泰拉大陸的各個種族與國家發(fā)動戰(zhàn)爭,以奪回統(tǒng)治者的地位。
而作為配六國相印泰拉世界的蘇秦——綠色的菲林凱爾希把高盧的炮兵、高塔的術士與維多利亞的蒸汽騎士等統(tǒng)一聯(lián)和了起來,并前來圍剿準備復仇的薩卡茲以保泰拉200年的和平。
正如同凱爾希所說的:““我知曉薩卡茲正在籌劃的一-切。仇恨是無法治愈的絕癥,你們的復仇將會為大地帶來無法治愈的傷痕。”
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對凱爾希而言,以自己的方式來拯救泰拉大陸似乎是她永遠的命題,即便在剿滅了薩卡茲后,轉(zhuǎn)瞬之間她又能拉下臉面與薩卡茲的魔王特蕾西婭互相合作,成立以治愈接下來可能是泰拉最主要的災難——源石病為核心的羅德島。
她自己甚至親自建立了羅德島的核心部門,醫(yī)療部,以來治療源石病與感染者。
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源石病的可怕不在于它是一種疾病,一種可以感染人的疾病,它的可怕之處在于,這個世界需要源石作為能源,而感染者是極好的開采人員,在諸位文明的帝國,開著各自的移動城邦,躲在虛假的和平與繁華的酒宴里的貴族們,需要人為的制造出來不同的階層,從而進行有效的、正義的、甚至是道德的奴役。
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我甚至可以這么說,各國之所以都奴役感染者,是因為文明的惡毒做出了自己的判斷,只有奴役感染者才是回報率最大的選擇。
當奴役成為了約定成俗的現(xiàn)實,高貴的階層里就不允許低賤的感染者的出現(xiàn),所以一旦出現(xiàn)就只能流放感染者。
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只要以源石為基礎能源的現(xiàn)代文明,不改變,那么感染者必然是受歧視與壓迫的一群人,而比傳統(tǒng)的血緣為基礎的奴隸制而言,這種以疾病為基礎的奴隸制,出現(xiàn)的最大破壞力是在于,你周圍的一切人與事,會隨著你身份由普通人變?yōu)楦腥菊叨l(fā)生巨大的改變,從而造成考類最基礎的以血緣為紐帶的親情的破壞。
家庭會瓦解、組織會瓦解第三國家也會瓦解。
文明帶來了一部分人的享樂與更多人的苦痛,這才是在凱爾希眼中泰拉最危險的疾病,它破壞的不僅僅是生命與親情,它破壞的是人類在長久的生命長河里,自主形成的血緣紐帶。
而新建立的奴役紐帶,太過于薄弱,薄弱到它無法承受泰拉大陸有任何意外的沖擊。
所以你就會明白海嗣的大群,表面上是侵蝕泰拉的土地,實際上是在圍攻陸地的人際關系的城墻,讓其轟然倒塌,而后任大群宰割。
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當然泰拉里也有人以極端的方式反對文明的出現(xiàn),就是以銹錘為代表的的荒野組織。
凱爾希拉團組建羅德島目前來看最終目的就是讓礦石病成為一種可以治愈的疾病,從而改善感染者的地位,修復文明的裂隙。
當源石病可以被治愈后,代表疾病奴役這個思想根基會被徹底挖掘,它會改變泰拉大陸的奴役現(xiàn)狀,這種行為叫做改變上層構架。
所以凱爾希是一個醫(yī)生又不單單是一個醫(yī)生,羅德島是一家醫(yī)療機構又不單單是一家醫(yī)療機構,在眾多的章節(jié)里我們都看到了羅德島的種種行為都在為了防止感染者與普通人的矛盾再次升級,都在為了逐步提升感染者的地位。
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最初的篇章里對整個運動的敵對,是害怕整合運動帶來另一場名為復仇的災難。
對卡西米爾的合作,在于更加合理的提升感染者在卡西米爾的待遇,所以耀騎士是以感染者的身份出場。你接受了耀騎士,你就在心中默認的接受了感染者,哪怕是降低一點點敵意都是好的。
對凱爾希而言,泰拉的大陸需要的不是復仇,而是治愈,但保護者必然也會是施害者,我們在得到一些的同時,也在奪走一些。
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羅德島是理想主義者遍布的旗艦,但它的偉大在于,它不僅僅有理想主義的高尚,還有著現(xiàn)實主義的行動,我們不可能救了所有人,但是我們要盡可能地救每一個人。
正如同阿米婭在第一章就高聲宣告了羅德島的口號:“如果爭端可以避免,我們應當沉默——如果戰(zhàn)斗是必要的,那就戰(zhàn)斗到第三。”
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羅德島的本身就是在這片感染者遍布的泰拉大陸上的一枚方舟,面對著天災與各國文明的利益利刃,盡其可能地能地拯救這片土地的生命。
這是方舟的第二層含義。
災難指代的是自然的天災、各國的利益沖突、感染者被無奈壓迫,從而造成的大陸的血緣紐帶逐漸被破壞。
先知指代的是以凱爾希、特蕾西婭為核心的羅德島各個干員。
方舟自然指代的是可以在泰拉大陸的這個災難遍地自由行動的羅德島旗艦本身了。
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方舟的第三個千層餅
如果說泰拉大陸本身如今的走向已經(jīng)是無法回到薩卡茲時代,大一統(tǒng)的建立,各國各自治理成為了必然,也就是我們訴說的合久必分的階段。
游戲內(nèi)毫無意外地提供了另外的一種災難——深海女同,哦,不,是海嗣的大群。
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它們這群物種可以為了群體的強大,而毫無顧忌地奉獻自身來侵蝕泰拉大陸。
它們以改造大陸上的人們?yōu)榧喝危⒄J為這么做是為了泰拉**的幸福主旨,最怕的就是施害者以善心的自我狂熱來進行教義的傳播,第三導致的結果往往就是最壞的,也就是整體**的災難。
海嗣可以算是單純到極致的**了,他否定了生命的個體化,以整體的方式來進行存活,否定個體生命的獨特訴求,以整體的訴求來替代個體的訴求。
用法環(huán)里的話,就是癲火線里重回巨大的一。
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在眾多的科幻游戲里,這個種類的設定就是蟲族,只不過在方舟里變?yōu)榱撕K谩?/p>
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于是你就會發(fā)現(xiàn)另一個方舟出現(xiàn)了,整個泰拉大陸就成為了漂浮在海面上的方舟,而從海洋里侵襲而來的海嗣成為了新的災難,想要同化整個泰拉大陸的生命。
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能夠進行反抗的自然是深海的戰(zhàn)爭總策劃師,但女同們本身也是隱藏的災難,她們也在逐漸被同化。
如同大陸上的感染者一般,它們本身就有可能是天災的一部分。
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明日方舟的整個災難,如果用我的話來說,就是每個人的行為都在火中取栗,你的每一個成果都帶著自我的灼傷。
猶如抱薪救火,薪不盡火不滅,人類的每一次災難的造成都有著人類的自我參與。
人類從來都不是鐵板一塊,從不,當巴別塔轟然倒塌的那一刻,當名為文明的語言開始被分割的那一刻,當思想成為無法抓住的浮光時,毀滅人類、帶來災難的人,不是會是別人,而是人類本身。
正如同諾亞的方舟,實施災難的是上帝的懲罰,而懲罰的原因在于人類的罪惡本身。
而拯救人類的同樣也是人類本身,所以才會有方舟的出現(xiàn),才會有先知的出現(xiàn),苦難與希望同樣相伴而生,潘多拉的魔盒的第三埋藏的總是帶有沉睡的希望。
所以人類的榮光是永遠帶著黑色斑點的光亮,學醫(yī)當然救不了泰拉人。
但是不學醫(yī),泰拉將更加黯淡無光。
苦難的含義絕對不是代表,你可以在美好與黑暗當中做出選擇,而是讓你在黑暗與更加黑暗里做出選擇。
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方舟的第四個千層餅
說到這里,其實大家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,我所列出來的每一層的方舟,都是對前一層方舟的擴展,苦難是超越時間也是超越空間的。
而且很明顯鷹角也是這么打算繼續(xù)做的,當大陸成為了方舟后,再往外擴展的話,就是以星球為主體,成為另一個方舟,繼續(xù)面對新的災難。
所以你看《明日方舟:終末地》的主題,變?yōu)榱擞钪嬷趁瘢瑏淼搅诵碌男乔颍鎸α诵碌臑碾y。
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生命里苦難是永恒的,希望才是瞬間的,我們的一生都在追尋希望,擺脫苦難。
這種行為的本身,在我們現(xiàn)實里依舊長久存在。
佛教里叫做脫離苦海。
**里叫做**后天堂。
道教里叫做羽化飛升。
戰(zhàn)錘里叫做為了帝皇!
方舟里叫做為了這片大地。
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何謂明日方舟
我之所以喜歡明日方舟,在于其內(nèi)核,帶著理想主義的光輝。
它的主題從來都不是方舟,不是單獨的在闡述生命與苦難的互相纏斗,而是在強調(diào)人類在苦難里依舊釋放著光輝。
所以你會看到羅德島的領袖并不是博士與凱爾希而是年幼而堅強的阿米婭。
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阿米婭的身上匯集了泰拉大陸上的三種力量繼承,博士,代表的是上一代的人類文明,抵抗災難失敗后,遺留下來的種子,他會教給阿米婭人類文明的知識,甚至我們存活的本身就代表了災難不會滅絕所有的生命。
凱爾希,代表的是這一代泰拉人文明,以長生者、學者與醫(yī)生的身份,來保護與教育阿米婭,她傳遞的是人類毀滅后的,如今的泰拉文明的知識。
特蕾西婭,代表的泰拉文明的力量象征,以魔王的身份把力量的王冠給予的新的孩子阿米婭。
在《生于黑夜》里,你會明確地感受到,拯救這個世界,治愈這個世界的人,不可能是這些存活已久的老的生命,必須是新的一代。
所以羅德島是難得一見的,一個組織的領導者不是老邁而枯萎的老人,而是一群稚嫩而青澀的年輕人。
如果你仔細看的話,你會發(fā)現(xiàn)游戲里眾多的主線與支線其實都在交代出來一個事情,就是新與舊的沖突。
最初的整合運動,表面上展現(xiàn)的是新力量對舊力量的反抗,所以領導者是年輕至極的斗士塔露拉,而內(nèi)在里則是老邁的長生者科西切想要吞噬年輕的塔露拉的意志與**,這是老與新的對抗。
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《風雪過境》里是在外求學的銀灰見識到了天災與源石是接下來的趨勢,如果自己的家園還停留在古老的教義可以簡單的慰藉人心,那么之后可以預見的是自己家園會被強大文明所踐踏,所以他想要打破閉關鎖國原地踏步的雪國。
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《長夜臨光》里是臨光以英雄的姿態(tài)重回競技場,在商業(yè)聯(lián)盟的規(guī)則下傳達出來卡西米爾必須有新的騎士精神與新的意志,騎士不再是維護商業(yè)利益的打手與雇傭者,而是弱者的保護者與自我犧牲精神的代表。
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甚至在《敘拉古人》里,你都能看到年輕的狼崽子們,面對老狼的頑固、面對久遠習俗的挑戰(zhàn)。
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在整個明日方舟的故事里,新不代表一定正確,但是老必然代表逐漸腐朽,改變需要壯士斷臂,改變需要自我剜肉,而斷臂與剜肉的阻擋者不是新勢力所害怕的,因為新勢力能夠出現(xiàn)的本身,就代表了自己已經(jīng)流過血了,阻擋時代的往往是老舊勢力,因為既得利益者絕不會愿意自我**。
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所以老而不**是為賊不是因為老了就一定不好這種片面的解讀,而是在說一個勢力逐漸老去后,他們會如同惡龍一樣蹲守在自己的權力與財富之上,而阻擋任何靠近的人。
這里面自然涉及了一個重大的問題,財富與權力應當屬于**整體,還是屬于個人獨有,你站在不同的立場里,會得到不同的**。
站在**的立場里,惡龍是可怕的老舊勢力,他代表阻礙社會發(fā)展的蛆蟲,阻擋名為英雄的**,取回自己本應的財富與權力,惡龍不產(chǎn)生財富也不產(chǎn)生權力,只有**產(chǎn)生。
你站在龍的立場上,英雄就是前來偷取財富與權力的卑鄙小人,我堂堂天龍,花費了眾多時光而取得的財富與權力,并不是為了與他人共享的,而是為了自我獨享,任何前來之人都是為了覬覦我的財富與權力,沒有談判的余地,你們都是需要絞**的蠹蟲。
我們現(xiàn)實里流傳了許許多多的故事,表面上是冒險、是寓言、是玩笑、是騎士與公主,但背后牽扯的都是利益的分配,它甚至不是善惡的對決,僅僅是簡單的利益分配。
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所以,你會看到阿米婭的是名為奇美拉的奇特種族,而奇美拉在我們歷史上上代表的是各種生物組合在一起的一種奇特怪物,當然我們這里要引申一下這個含義。
她代表了,阿米婭能夠有效地融合各個勢力,并把它們較為和平地聯(lián)系在一起,而羅德島本身,就是這個理念下的產(chǎn)物。
眾多的感染者與非感染者,眾多的國家的干員,不論是他們的國家、他們所在的組織曾經(jīng)是合作的還是敵對的,他們都在名為羅德島的世外桃源里進行了和平的聯(lián)系。
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準確來說,羅德島是跳脫出國家實體外的,另一種政治勢力,當然我們說羅德島是政治勢力,代表其一定要有政治綱領,否則只能叫做同好會。
羅德島的綱領就是需要更加有效地幫助感染者,提高他們在各個國家里的地位。
我們直接引用《怒號光明》里陳的話來說就是:“為了感染者,不,是為了打碎感染者和普通人之間的這面高墻,為了消滅那些丑陋的**和惡毒的奴役。(jt8-3)”
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于是羅德島的本身就是蘊含了極其豐富的政治資本,干員里不乏擁有各個國家里的失勢貴族,最為直接的就是最新主線里的兩個維多利亞失勢皇室,一個是名為維納的阿斯蘭王室,另一個則為葦草的德拉克王室。
但我要說的是,之所以羅德島的領導人是年輕的阿米婭,而不是年齡巨大的凱爾希與特蕾西婭,在于游戲里凱爾希一直在訴說的一個問題,復仇,無法拯救千瘡百孔的泰拉大陸。
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老人雖然擁有長久的知識與力量,但是他們同樣擁有著無窮無盡的、自我誕生以來的束縛、仇恨與狹隘,他們絕對無法逃脫自己的局限性,這是名為時光的詛咒烙印在他們身上的罪惡。
世界的希望絕不是依附在老人身上,而是依附在新人身上,這些新人不是不諳世事的愣頭青,他們遭受了足夠的困難,他們在內(nèi)心里已經(jīng)掙扎了無數(shù)次,但他們依舊有著自己希望的世界愿景,他們知道前路并不平坦,甚至充滿崎嶇,但是他們愿意承擔起自我的職責,與陪伴自己的人一同前行。
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所以你會看到卡西米爾的臨光一家人,你會看到謝拉格的銀灰一家人,你會看到阿戈爾的深海女同一家人,你會看到龍門以陳為代表的一家人,你會看到烏薩斯慘案下的孤兒們。
他們之所以是年輕人,當然是為了**了,但在除了**之外,鷹角也讓其角色的年輕合理化了起來。
明日方舟指代的是那些愿意承擔起這個世界已經(jīng)發(fā)生、正在發(fā)生跟接下來即將發(fā)生的苦難的年輕人,這個世界的傳承與困難終究會傳遞到他們的手中。
他們手中擁有力量,他們胸中滿懷希望,他們的眼中充滿光亮,他們站在大地的中心,平視這片苦難之地、平視著自己的家園正在面臨的各種哀傷。
他們無路可逃,因為他們的家園一直停留在這片大地之上,他們亦無須逃跑,因為他們的家園仍舊停留在這片大地之上。
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第三
所以你看《明日方舟》究竟在講一個什么故事?
是在單純講述苦難嗎?是在單純講述希望嗎?是在單純講述年輕人嗎?是在單純講述老年人嗎?
不,他在講述在一個苦難遍地的泰拉大陸上的所有生命,如何面對困難,如何追逐希望,如何讓老人把自己的智慧傳遞下去,如何讓年輕人繼續(xù)眼里有光的故事。
故事的本身充滿了苦楚,但最終我們都將怒號光明。
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隨著年齡的增長,我對待年輕人的態(tài)度,不再是停留在你能做什么,而是逐漸走向了你以后還能做什么?
所以當凱爾希以長輩的身份觀察與幫助阿米婭時,我頗為能感同身受。
我們都知道阿米婭此時無法離開凱爾希,不論是龍門的談判現(xiàn)場,還是在前往維多利亞時凱爾希利用羅德島殿后,你都能知曉凱爾希依舊是羅德島的另一個權力中心。
但同樣的我們也都能知曉,羅德島隨著時間的流動,一切最終都會圍繞在阿米婭這個年輕人身上,在游戲的關系網(wǎng)里,阿米婭是在以羅德島的R開頭的關系網(wǎng)里,而博士與凱爾希則在以巴別塔的B開頭的關系網(wǎng)里,我們的化身博士與凱爾希終究會被這個時代所拋棄,我們這些老人仍舊活著的目的,是因為想要尋找一個好的埋骨之地,在適當?shù)臅r候**去。
如同巴別塔這個名諱一樣,早晚都會埋葬在歷史的塵埃里。
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只有年輕人,能夠承擔起接下來的世界,他們終究是**點鐘的太陽,這個世界也終究是他們的。
明日方舟,是年輕人的方舟,是滿懷希望的方舟。
期盼在游玩這個游戲的各位,也能夠像游戲里的阿米婭一樣,充滿勇氣地面對接下來自己人生里的各種困難,砥礪前行,心向光明。
2023年的第一個解讀,從滿懷希望開始!
我是狗哥,感謝你的觀看,我們下一期再見!
886!
OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!
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