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明日方舟分隊(明日方舟分隊怎么解鎖)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容

明日方舟狙擊(明日方舟狙擊雙芯片如何獲得)

其實明日方舟解剖(明日方舟解剖陳)的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟解剖(明日方舟解剖陳),因此呢,今天小編就來為大家分享明日方舟解剖(明日方舟解剖陳)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!

明日方舟解剖

我們目前已知的炎國貴族姓氏只有兩個:陳和魏。最好不要設置姓氏,容易造成設定沖突。

魏彥吾是炎國皇帝的兄長,所以魏這個姓氏應該是皇族的姓氏,陳的父親也是貴族,這樣看來陳家至少是炎國一個有權勢的世家。

看一下鷹角的取名風格(炎國版本):

積甲成山、干明可鑒、錫灼、銅印、鐵御(很不著調(diào)的年)。

化境、點睛、工筆入化、潑墨淋漓、寫意勝行(干員入職報告里感嘆號用得最多的夕)。

通流無阻、驚雷(檔案和劇情沙雕得不行的雷子姐)。

紅眉詠春、寸勁、七武掠陣踢(揍人很厲害的小老虎)。

都有點古風味道在里面。

龍門版本的:

解剖高手、斷螯、刺身拼盤(小攤販孑)。

呵斥、持刀格斗術、赤霄?絕影、赤霄?拔刀、鞘擊(還有陳的技能描述)。

然后是華法琳。

華法琳的性格確實比較歡脫,但作為長生種,她有足夠的閱歷,因此華法琳即使容易干出來很多比較出格的事,但其實她是有分寸的人。

像斯卡蒂檔案里面的醫(yī)療干員J.A.就可以拿來用在這個檔案里面。

而且0.16u/L已經(jīng)算入感染了,推進之王0.14u/L都被說有感染風險。

如果設定是龍的話,再加上題主你說她不是龍門的,那就一定是炎國的,因為龍這個種族是炎國特產(chǎn),全泰拉僅此一家。

鷹角的文案雖然老是被吐槽故弄玄虛,但世界觀的嚴謹程度還是有的。

我也看過很多的同人檔案。有的就是為了玩梗,有的很明顯和世界觀出入很大,有的基本上就是滿足個人的意淫,沒有辦法在檔案里面增添有效信息,經(jīng)典沒有考據(jù)信息。

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明日方舟解剖

引子

手游圈子里經(jīng)常流傳著一張圖,上面有著各個知名二次元手游,分別被打上了不同的標簽,從“二次元皇帝”到“二次元太子”,從“茍命王”到“暴發(fā)戶”應有盡有。其中《明日方舟》就被打上“暴發(fā)戶”的標簽,這款2019年當之無愧的黑馬手游出道以來就飽受爭議,不過在深入了解這款游戲后,我相信大家所謂的“暴發(fā)戶”更多的是一種戲謔調(diào)侃。

先不說《明日方舟》在內(nèi)測時已經(jīng)攢下不錯的口碑,讓一眾玩家望眼欲穿,跳票再跳票更是被人戲稱為“明年方舟”。僅靠游戲正式上線后迅速占據(jù)各大平臺榜首,下載量與日俱增,以及開服一周流水過億這些成就就可以看出,這不是一個簡單的游戲。我不要臉地用結果反推一次小編綜合來說,直到今天《明日方舟》仍然平穩(wěn)運營,在國內(nèi)二次元手游甚至整個手游市場站穩(wěn)了腳跟,所謂“暴發(fā)戶”一論就不攻自破了。當然我們也可以更加仔細地分析一下,《明日方舟》成為爆款的一些蛛絲馬跡,再詳細論證一下它到底是不是“暴發(fā)戶”。

精致的畫面設計

游戲給人的第一印象往往是由畫面完成的,《明日方舟》也不例外。早在游戲正式上線之前,《明日方舟》就憑借其獨特的美術風格擁有了一部分擁躉。并且鷹角網(wǎng)絡完全不像一家初出茅廬的公司,他們在如何保持話題活躍度上簡直就是教科書一樣的存在。制作精美的宣傳PV、陸續(xù)曝光的概念設計、以及賞心悅目的角色設計等等讓《明日方舟》始終沒有離開人么牛的視線。

連官網(wǎng)都是設計感十足

在美術風格方面,《明日方舟》是二次元手游里十足的異類,拋棄了市面上常見的“賣肉”、賣萌等常見元素。游戲畫面有著和背景故事一樣的硬核科幻風格,甚至會有一股“性冷淡”的味道撲面而來,這與惹人喜愛的美少女們似乎格格不入,但是卻營造了一種異樣的“反差美”。其美術風格又可以概括為簡約而不簡單,拒絕一切花里胡哨但又保證了每個角色的差異性,細節(jié)滿滿,讓人欣喜。

《明日方舟》同人圖

游戲的UI設計經(jīng)常被拿來與育碧的《全境封鎖》作對比,其實不僅僅是UI,《明日方舟》整體美術風格都與育碧有著千絲萬縷的聯(lián)系。與一個玩《明日方舟》的育碧游戲愛好者交流時,他半開玩笑地跟我說,“《明日方舟》的美術風格有啥好分析的啊,你直接抄一段寫育碧美術風格的描述就完了。”末了還補充一句“灰度拉滿就完事了。”雖然設計并不是一件這么簡單的事情,但是從既視感和第一印象來說,《明日方舟》確實上有著育碧在《全境封鎖》中一樣簡潔的UI設計,和一些普遍存在育碧游戲中的畫面表現(xiàn)形式。

《全境封鎖》UI

另外在手游的畫面中,講UI設計其實也離不開另一樣經(jīng)常被忽略的事物,那就是字體設計。《明日方舟》的UI設計中各種字體的應用非常契合頁面,使它整個畫面看起來非常協(xié)調(diào)。在活動宣傳海報、基建、UI標題等各個頁面中,《明日方舟》都有選用不同的字體,這一行為并不是無意義的隨機行為,因為從視覺表現(xiàn)上來看,每種字體確實在其各自的頁面中取得了更好的觀感。

《明日方舟》活動圖字體

小編綜合認為在畫面方面,《明日方舟》展現(xiàn)出了深厚的設計功底,這絕對不是一朝一夕可以達成的,需要經(jīng)過長期的打磨和反復推敲。就憑這一點,《明日方舟》就擁有了暴發(fā)戶所不具備的底蘊。

硬核的彩蛋設計

我為這段話的標題糾結了許久,我一直在想這里用“考據(jù)”還是“彩蛋”,最終還是決定用現(xiàn)在這個,因為游戲中大多數(shù)內(nèi)容并沒有嚴謹?shù)娇紦?jù)的程度 ,并且彩蛋可以的覆蓋面要更廣一些。比如前面提到游戲跟育碧游戲畫風的相似,其實可以肯定的一點是游戲的主創(chuàng)們肯定是育碧游戲的資深玩家,游戲中其他地方也會有很多育碧游戲的彩蛋,比如名叫“妖怪”的無人機就很像《彩虹六號》中的無人機。

游戲內(nèi)截圖

至于考據(jù)部分,我見過考據(jù)最細致的應該是一款叫做《戰(zhàn)艦少女R》的游戲,就是一款同為艦娘類游戲發(fā)行比《碧藍航線》要早,卻只能當“二次元茍命王”的游戲。《艦R》的立繪在艦娘艦裝部分的考據(jù)的細致程度簡直令人發(fā)指,甚至有畫師一再吐槽為了畫立繪就差上傳解剖實物了。而《明日方舟》的考據(jù),尤其是在醫(yī)療干員領域的細致程度也不遑多讓。

《戰(zhàn)艦少女R》列克星敦(我老婆)

最明顯的應該就是游戲中的醫(yī)療機器人Lancet-2 ,Lancet一詞意為“柳形、柳葉形”,也引申為外科手術中的柳葉刀。說起柳葉刀,在**期間大家應該經(jīng)常聽到一本叫《柳葉刀》的雜志,其英文名即為《The Lancet》,是世界有名的頂級醫(yī)學雜志。能在《柳葉刀》上發(fā)表論文是無數(shù)醫(yī)學工作者難以企及的夢想。再來看美少**員們,因為造型可人經(jīng)常被喊“老婆”的吸血鬼華法林,簡單來說就是一種凝血劑,作用就是減緩血液凝固。傳說中的吸血鬼的唾液也阻止血液凝固,這可能也是華法林的設定是吸血鬼的原因。

《明日方舟》華法琳

游戲中的6星群奶——夜鶯也應該有設定背景,咋一看下夜鶯與醫(yī)學毫無關系,但是她的英文名“nightingale”,只需要讀出來就應該可以理解了。南丁格爾,現(xiàn)代護理學的鼻祖,醫(yī)學護理領域的奠基人和醫(yī)療衛(wèi)生條件改革的先驅(qū)者,被稱為“克里米亞的天使、提燈女士”。《明日方舟》中夜鶯的初始造型是一位提燈的法師,也符合南丁格爾女士的外號之一,以及精二立繪的金色扇形物體又有著與“南丁格爾玫瑰圖”(除了醫(yī)學領域,南丁格爾女士還是一位杰出的統(tǒng)計學家,“南丁格爾玫瑰圖”就是她所發(fā)明的統(tǒng)計學圖表。)相似的外形。

《明日方舟》夜鶯

順帶一提的是,游戲中的另一位干員安賽爾是一位“女裝**”大家應該已經(jīng)知道了,但是他的名字可能也來自一位醫(yī)學博士,不過這是一個比較常見的名字,到底是彩蛋還是巧合也未可知了。

南丁格爾玫瑰圖

概括一下《明日方舟》的彩蛋設計就是既有流行文化中有趣的元素,很多其他游戲中的點點滴滴,也有著細致入微的歷史考據(jù),這些無一不豐富了游戲世界觀的架構,為“粥學家”們提供了源源不斷的素材,也為《明日方舟》未來的發(fā)展打下了自己的底蘊基礎。

別具一格的塔防

塔防是一種非常經(jīng)典的游戲類型,塔防游戲重在合理分配資源、構建防御體系,抵御敵人的進攻。塔防這一類型雖然算不上非常主流,但是優(yōu)秀的游戲也絕不在少數(shù),《植物大戰(zhàn)僵尸》、《Kingdom Rush》等作品牢牢占據(jù)著市場的一角,《皇室戰(zhàn)爭》、《植物大戰(zhàn)僵尸2》等移動端塔防游戲也能證明這個類型游戲在手游領域的無限可能。

《植物大戰(zhàn)僵尸》

塔防也是《明日方舟》的核心玩法,是游戲的重中之重。不過《明日方舟》的塔防稍稍有些不一樣,一般的塔防游戲中,塔雖然能在一個關卡中升級加強,但是很少有游戲塔本身可以養(yǎng)成,在《明日方舟》中防御塔本身就是可以養(yǎng)成的,這大大增加了游戲的玩家黏性。同時游戲在數(shù)值方面的設計也頗為成熟,雖然在正式上線前的一次測試中出現(xiàn)了難度曲線陡升的問題,但是在正式版本中得到了很好的解決。雖然有養(yǎng)成因素,但是游戲中實際數(shù)值差距并沒有大到可以靠數(shù)值來輕松碾壓過關的地步,這一點也體現(xiàn)在角色星級上,低星角色在培養(yǎng)得當、搭配合理的情況下甚至可以發(fā)揮出比高星角色更強的作用。

游戲內(nèi)關卡截圖

這種帶有養(yǎng)成的,又確保了養(yǎng)成的數(shù)值成長不會嚴重破壞游戲內(nèi)塔防關卡的平衡性的設計,需要大量反復的數(shù)據(jù)分析。這絕對不是靠運氣或者是拍腦門(說的就是你,《爐石傳說》)就能做出來的數(shù)據(jù)模型,就像前面提到的測試時難度曲線的問題,這樣的問題在游戲正式上線前肯定還存在不少,但是制作者們在這方面絲毫不妥協(xié),為游戲的策略性做出了最大的努力。從另一個角度看,因為養(yǎng)成系統(tǒng)的存在,他們完全可以無視這些,讓時間成為玩家過關的第三保障。也正因他們選擇了優(yōu)化數(shù)據(jù),而不是聽之任之,才尤顯得難能可貴,很難想象這是一個僅僅只有一個作品的年輕團隊所擁有的著強烈責任感、使命感的。

游戲內(nèi)關卡截圖

“打鐵還需自身硬”,這句話用在《明日方舟》的塔防設計上再合適不過。市面上不乏畫風精良的手游,尤其是近兩年來,國內(nèi)手游的美術風格有著質(zhì)的飛躍,但是玩法的單一和設計的失衡往往使得一些游戲淪為失敗品。《明日方舟》的塔防+養(yǎng)成設計使得它避免了走上那些“中看不中玩”的游戲的老路,也是它能真正在手游圈子里站穩(wěn)腳跟的根本。

小結

《明日方舟》有著精美的畫面、優(yōu)秀的數(shù)值設計、細致入微的背景設置等等優(yōu)勢,可以看出這不是所謂的暴發(fā)戶,至少不是我們通常意義上認為的暴發(fā)戶,我愿意稱它為“爆發(fā)戶”——厚積薄發(fā)、一鳴驚人,其勢如火山爆發(fā)。

不過《明日方舟》的成功也伴隨著一些不和諧的聲音,一款成功、甚至是不成功的游戲,只要有一定話題度,就會出現(xiàn)一些“NC粉”和“黑粉”。《明日方舟》的“NC粉”被人戲稱為“粥衛(wèi)兵”,如今在二次元手游圈子里,這一群體的名聲跟隔壁“米衛(wèi)兵”都不相上下。這種形式對游戲的發(fā)展沒有一點好處,還是希望官方在一些大節(jié)奏的時候可以做出一些積極的引導。雖然大部分時候?qū)Υ蟛糠秩瞬]有用,因為他們只是為了爭吵而爭吵,但是至少可以勸下一些稍稍理智的玩家也是一件好事,畢竟有時候,熱度并不能代表一切。

明日方舟解剖

我看到很多講雙月城或者天空的觀點,的確能解釋這個月亮,但請問月亮旁邊那么多紋路到底是什么?

第三小編綜合認為一下。椰子樹和海浪的抽象程度差很大,這兩者對那個圓圖案的對稱、位置都造成了破壞感,按照yj一貫的想法不會出現(xiàn)這種明顯的問題。

比較陳的23技能,它們功能相近,數(shù)值設計理念相仿,但圖標之間看不到任何關聯(lián)性,3技能把所有的鴨子去掉仿佛可以用到別的噴子上去。

還有一點注意到三技能的噴射方向+鴨子和彈藥放置的位置都有很好的視覺引導效果。除去完全沒有體現(xiàn)黏液和減速的含義和鴨子跟技能本身效果沒有聯(lián)系之外,可以說圖標設計還是達到y(tǒng)j的普通水準了。這和二技能圖標的水準差得很大…所以完全可以認為這個二技能本身不長這樣。

水月前兩個技能直接扣立繪已經(jīng)被扒得很明白了,另一個問題其實是二技能和三技能中間的源石圖案 按檔案水月是源石技能缺陷,使用毒液來攻擊敵人,那請問這里放放個源石圖標是什么意思?查看所有技能圖標除掉老太婆和驢的技能之外,應該沒有任何一個技能組使用了如此明顯的源石標志。何況在一個源石適應性缺陷的干員身上。這只能說至少二技能的設計是完全沒走心的…源石圖標估計跟椰子樹一樣,沒怎么想就給他放上去了。

陳的立繪問題。這個陳精一精二立繪應該不是一個人,因為看不到任何相對應的飾物或者衣服、圖案上的對應,精二完全就是另一個人。這種情況在這個游戲里面也是首次出現(xiàn),甚至兩把小一點的槍都不一樣,可以合理懷疑那把大水槍其實取代掉了大小相仿的別的東西,還有一點精二立繪持小水槍的手部姿勢也很奇怪,幾乎沒有力學上的支持性接觸,感覺就是原力持槍。

還有一點,大水槍的設計很獨特。他有一個像**發(fā)射器的口子,反正我是沒見過這種槍的,那為什么不把這個、特別有特色的玩意的、側面圖也好、正面圖也好、側45度圖也好、放到23技能里面?這樣搞肯定是比現(xiàn)在這個不知所指的三技能和設計理念很奇怪的二技能好太多了?他反而直接疊了兩個圖層上去加了個椰子樹和鴨子,然后給了個陰影效果,整了個爛活?

引用yj的話,這tm的是限定。你限定就給我這么胡亂搞?大膽猜測,一技能是用了已經(jīng)定稿的陳精一立繪,作為參考整出來的。二技能一定是改掉了以前設計的圖標,并且找了個新手胡亂加了點海邊要素。至于他是不是水月我覺得現(xiàn)階段還要查更多的資料,比如海月水母的發(fā)育周期,還有各種解剖圖、組織結構圖之類的,碟狀體我知道,但感覺解釋不了那個裙邊一樣的東西。三技能就是那一技能圖標改的,然后這個過程和唯atW把某張別的圖改成水陳精二是同時進行的,解釋了為啥技能里面看不到精二立繪的任何特色,這也太敷衍了。

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大家好,如果您還對明日方舟干員技能(明日方舟干員技能專精優(yōu)先度)不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享明日方舟干員技能(明日方舟干員技能專精優(yōu)先度)的知識,包括明日方舟干員技能(明日方舟干員技能專精優(yōu)先度)的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!

明日方舟干員技能

  如果你常打少人或者高難,真的會感受到高潛低潛的差距。可能就放人差那么一兩費,再部署差那么一兩秒,決戰(zhàn)技差那么一刀(攻速潛),砍完差那么幾百傷害。

  95+1+1+1+1+1跟50+10+10+10+10+10選,我肯定選前者。何況在極限場景里,丫丁也盡力做了95%跟100%的區(qū)分。這應該是能滿足大多數(shù)人的大多數(shù)需求的做法。  

  當然,我們肯定期待一種情況,就是我抽不到的潛能都是沒提升,抽到的潛能提升都爆表。

  那肯定會有另外一些人抽到的潛能都沒提升,沒抽到的提升爆表。到時候照樣有人鬧,不過不是你罷了。  

  搞錯了42的使用方法,她是救火隊長。

  比方說,現(xiàn)在一堆精英怪簇擁著一個BOSS朝藍門走過來了,你是等叔叔磨刀,還是攢30費下水陳等三技能回轉(zhuǎn),還是等銀老板退環(huán)境的真銀斬?  

  你的選擇很明顯只有3個。1、下異德,但生存能力不如42。2、下耀光,但輸出能力不如42。3、下42,五秒之后開黃昏秒天秒地,為后續(xù)部署爭取時間,或者打殘敵人,為后方單位減輕壓力。  

  哪怕她下場就被秒,仍然有鎖血時間強行輸出,根本不需要你特地去放個奶搞永續(xù)黃昏。當然了,腦啡肽或者鈣質(zhì)化或者教條立場配合一下也不是不行。  

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明日方舟干員技能

五星卡池術士干員,耶拉。今天我們拋開廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)以及實戰(zhàn)的表現(xiàn),來詳細測評一下她的強度。一共分成四個版塊:面板數(shù)據(jù)、天賦與特性、技能單獨解析、基建與綜合評價,讓我們開始吧!

耶拉:五星馭械術士

五星術士干員:耶拉

面板數(shù)據(jù):五星馭械術士干員,耶拉。她的特性是“**縱浮游單位造成法術傷害”,即我們先前所俗稱的“浮游炮術士”,代表著一個極稀有的術士子職業(yè):“馭械術士”。她們與中堅術師一樣,每次只能攻擊一個敵人,但卻由于浮游炮的存在能夠形成“多打一”,擁有著較強的對單控制和輸出能力。

在面板數(shù)據(jù)上,我們主要橫向?qū)Ρ人乃男窍挛豢ㄟ_,也包括了一些其他同稀有度的術士干員,包括:愛麗絲、阿米婭、苦艾、夜魔(不考慮天賦,活動干員計算滿潛,其他均按精二滿級無潛能計算)。

耶拉的面板數(shù)據(jù)

耶拉的攻擊屬性,甚至還要低于自己的下位卡達。雖然由于耶拉天賦的存在,這份攻擊力上的尷尬會得以緩解。但是作為一名以輸出見長的馭械術師,僅僅354點的攻擊力屬性絕對是面板上的一塊明顯短板。而這一點缺憾,也會直接影響到她核心的浮游單元,它們正是根據(jù)干員攻擊力的百分比來計算傷害的。

部署耶拉

天賦:低眉

“低眉:攻擊力+10%/13%,攻擊范圍內(nèi)存在2格以上的地面地形時,改為攻擊力+16%/19%。”

耶拉的天賦“低眉”,是增強自身輸出的天賦。這個天賦在設計上頗有些類似于隔壁灰毫的“炮術研習”:兩者都需求地面地形,都是分成兩檔去增加自身的攻擊力。相比之下,耶拉從天賦中獲取的攻擊力增幅略高(2%~3%),且對地形的要求更低。

注意此處的關鍵詞:攻擊范圍內(nèi),而不像灰毫是“周身四格”。耶拉只需要在自身面前9格的攻擊范圍內(nèi)存在著2格以上的地面地形,簡而言之:別放在高臺深處,稍微靠前一點,基本就能完美觸發(fā)16%~19%的高增益。

觸發(fā)增益的耶拉

而有關于什么是“地面地形”,先前剛剛在灰毫的測評中聊到過:泛指所有高度類型為地面的地磚。這其中就包括了各類的特殊地形,這里索性列舉得更為詳盡一些:草叢、排氣格柵、腐蝕地表、明晦之印、活性源石、熱泵通道、特種戰(zhàn)術點、各類符文等等,統(tǒng)統(tǒng)都可以看作是地面地形。

各類特殊的“地面”

如果不觸發(fā)天賦,耶拉會獲得46點的攻擊力提升;如果完美觸發(fā)天賦,耶拉的攻擊力會增加67點,雖然尚不及三星中堅術士的水準,但是馭械術師不能只看面板。她們也并非是一個人獨自輸出:浮游單位,才是耶拉的真正輸出本體。

心隨意動:寒冷控制和輸出

心隨意動(圖源PRTS)

“攻擊力強化·γ型:攻擊力+60%/75%/90%/100%。”

“心隨意動:浮游單元+1,釋放浮游單元鎖定敵人攻擊,攻擊力+40%/45%/50%/55%,自身與浮游單元攻擊有20%/22%概率對敵人造成2.5秒寒冷。浮游單元鎖敵后直至敵人被擊殺或技能結束后返回干員身邊。”

一、技能機制:由于耶拉的一技能非常常見,也沒有任何特殊效果,所長這里就將兩個技能放在一起說了。一技能“攻擊力強化·γ型”是直觀地增加攻擊力,對于馭械術師而言也是有著不小意義的,因為:她們的核心浮游單位,正是根據(jù)干員自身攻擊力的百分比計算傷害的。

耶拉的二技能“心隨意動”,是作為馭械術師的真正核心:耶拉的浮游單位會增加一個,鎖定敵人進行攻擊,且都會有概率造成寒冷和凍結。在開啟技能后,耶拉周身環(huán)繞著雪白的寒氣。她的雙手仿佛本身就代表著無盡的嚴寒,空手就能發(fā)射出令人匪夷所思的霜寒:

心隨意動技能演示

二、浮游單位:特殊的浮游單位,甚至能看做是耶拉的本體。目前能觀察到以下幾點特征,第一:每個浮游單元**存在,它們攻擊的目標與傷害值是**計算的。

浮游單位的攻擊力嗎,會隨著對同一敵人的攻擊次數(shù)提升而產(chǎn)生變化。初始傷害為干員攻擊力20%的法術傷害,當它們的攻擊命中與上次攻擊相同的目標時,該數(shù)值增加15%;最多疊加6次,增加90%,直至將攻擊力提升至干員的110%。一旦轉(zhuǎn)移目標,計數(shù)就會清零重置,傷害也會立刻恢復至初始值。

**存在的浮游單位

我們以耶拉和卡達為例,在下表中觀察一下她們浮游單位的具體攻擊變化情況。可以發(fā)現(xiàn):單論個體浮游單位,耶拉相較于卡達的領先幅度非常有限。她浮游單位的常態(tài)化攻擊力僅僅領先了對方12%,技能期更是降低到了2.3%。但是耶拉的二技能“心隨意動”卻以數(shù)量取勝,擁有著兩個浮游單位,這里我們后面再說。

浮游單位的傷害解析

第二點是:浮游單位是**的、不具備生命防御等屬性,不是召喚物。因而已放出的浮游單元不會因為耶拉進入任何異常狀態(tài)而停止。這一特殊單位的核心優(yōu)勢就在于此:無論敵人跑到哪里,浮游炮都會追著他們打。這點想必肉鴿中的鴨爵與活動中的大祭司,都很有發(fā)言權。

三、輸出能力:我們來測試一下耶拉的輸出表現(xiàn)。肉鴿的新賽季馬上就要來了,這里我們就用上期中令馭械術師高光的老朋友作為演示:鴨爵(防御力200,法術抗性30/60,數(shù)量為1),他也剛好沒有凍結抗性。

敵人選擇:鴨爵

所長在這里以術士們的單體輸出技能為參照,分別測試兩組數(shù)據(jù):30的中低法抗敵人測試整體傷害,60法抗的敵人測試技能上限和后期潛力。包括:卡達的“同步索敵攻擊”、刻俄柏的“很熱的刀”、阿米婭的“精神爆發(fā)”、苦艾“終結連射”,以及愛麗絲的“童話守護者”:

耶拉的傷害測算(7級)

在面對中低法抗的鴨爵時,耶拉的輸出能力要更勝卡達,但整體水準尚在中堅術士之下。由于兩個浮游單位的存在,耶拉有著不錯的爆發(fā)能力,但總傷和全周期傷害還是略顯疲軟。我們再來看一組高練度情況下的輸出表現(xiàn),將敵人的法抗提升至60,測試干員們的輸出上限:

耶拉的傷害測算(滿潛專三)

在面對高法抗敵人時,耶拉的輸出下降有限,保持原本地位不變。由于耶拉本身不具備任何增傷或是削弱敵人法抗類型的特性,她的傷害也會隨著敵人法抗的數(shù)據(jù)等比例降低。

因此,我們可以概括耶拉的輸出能力:位于中堅術士之下的水準,對單表現(xiàn)尚可,但不具備后期攻堅能力。作為一名馭械術師,耶拉的核心顯然沒有放在輸出之上,而是在于以下兩點:無限**攻擊的技能特性、附帶的“寒冷”控制。

四、寒冷控制:我們再來看看耶拉能夠帶來的“寒冷”控制。目前我方能夠造成“寒冷”與“凍結”的干員僅有三人,就是此次新出現(xiàn)的靈知、極光與耶拉。這里也將他們放在了一起,進行一個簡單的對比(技能按滿潛滿專計算):

寒冷與凍結的控制效果對比

無論“寒冷”還是“凍結”覆蓋率,耶拉都是三人中最低的。主要原因正是概率問題:擁有三個攻擊點的耶拉足以觸發(fā)“寒冷”,但22%的低概率卻幾乎是扼殺了“凍結”的期望。在目前登場的三人中,也只有她的“寒冷”是以概率的形式觸發(fā)的,充滿了不穩(wěn)定性。

耶拉在技能期間的“寒冷”覆蓋率其實很高,由于有兩個浮游單位同時存在,耶拉開啟技能后的實際“寒冷”控制概率為:52.54%(計算方式:1-(1-0.22)*(1-0.22)*(1-0.22)),理論上足以形成25秒的全周期控制。但考慮到技能周轉(zhuǎn)的情況,最終的整體覆蓋率就只剩下30%左右了,進一步“凍結”的概率更是低。

耶拉的低概率凍結

因此,這里的小編綜合來說是:耶拉的“寒冷”與“控制”勝在其無限**的特性,但兩者的覆蓋數(shù)據(jù)都顯得有些低迷,最好還是配合其他寒冷系的干員一同使用。她并非是一個能夠獨自完成“凍結”的干員,更適合成為一個將隊友打出的“寒冷”進一步演化成“凍結”的輔助選手。

五、實戰(zhàn)應用:接著看看耶拉的實戰(zhàn)應用。她的核心戰(zhàn)略意義和卡達的幾乎一致:通過鎖定攻擊,無限**敵人,進行控制和持續(xù)輸出。只不過她的浮游單位數(shù)量會比卡達更多,因而控制打出的幾率也會相應更高。比如在我們熟悉的活動關RI-EX-8中,耶拉就能通過不斷的寒冷與凍結效果,去控制飛奔的大祭司:

持續(xù)**攻擊與控制

當然,耶拉的全部戰(zhàn)略意義也不僅僅在鴨爵與“巨大的丑東西”身上,她的這份控制還有兩類其他的意義,第一是:對幽靈類敵人,或者是高危單體敵人形成控制;第二是:配合靈知和極光上場,讓“寒冷”與“凍結”從高覆蓋率提升到全覆蓋。尤其是靈知的天賦被動“堅冰”,他的普攻剛好能將耶拉的“寒冷”直接轉(zhuǎn)化成“凍結”:

耶拉配合靈知

后一種用法無疑也是更推薦的,這彌補了耶拉最大的缺憾:22%的概率要打出“寒冷”簡單,但打出“凍結”頗為艱難。耶拉因而更適合成為寒冷體系中的一塊拼圖,無論是讓靈知的“失溫癥”更早凍結所有敵人形成“脆弱”易傷,還是讓“零度爆發(fā)”不用蓄力就能產(chǎn)生凍結,都是很優(yōu)質(zhì)的選擇。

六、專精收益:一技能“攻擊力強化·γ型”太過樸實,不考慮專精。二技能“心隨意動”雖然在專精中不增加“寒冷”的持續(xù)時間,但在專一時就會產(chǎn)生一次質(zhì)變,增加部分觸發(fā)概率。從七級到專三的DPS變化是:3.2%、6.4%、9.5%,輸出提升很少。

但是由于浮游炮自身的高攻速,耶拉在控制端的變化才是主要,寒冷的覆蓋時間提升是:。建議練度:七級、專一(推薦)、專三。

耶拉的專精所需材料

七、綜合來看:只建議攜帶二技能“心隨意動”。如果將耶拉定性為一個**輸出型的干員,她能和卡達一樣有效地克制那些高移速、不可控的敵人,表現(xiàn)也確實更優(yōu)異。但如果要將耶拉當做是產(chǎn)出“凍結”控制的輔助干員,她難以獨當一面,更需要靈知和極光等人進行配合。

基建與綜合評價

一、基建技能:耶拉的基建“雪境守望”與“耶拉岡德”,讓她成為了專職的會客室干員:“進駐會客室時,線索搜集速度提升10%,且更容易獲得喀蘭貿(mào)易線索;每當新搜集到的線索不是喀蘭貿(mào)易時,則額外增加喀蘭貿(mào)易線索的出現(xiàn)概率。”

耶拉的線索收集加成

概括來說:耶拉是**收集線索6的干員,**就像是烏薩斯學生自治團中的苦艾、羅德島制藥中的極境一般。由于喀蘭貿(mào)易(線索6)并非是稀缺線索,耶拉在基建中的意義也會顯得很有限。

二、潛能提升:一條手織圍脖,用料很足,在謝拉格圍上都會覺得熱。活動贈送干員耶拉,務必追求滿潛。在五潛時,耶拉增加了天賦中的攻擊力增幅,這對于天生屬性偏低的她極其重要。綜合潛能建議:一潛、五潛、滿潛。

耶拉的潛能提升

三、培養(yǎng)建議:圣女陪侍耶拉,自雪山之巔而來。對于萌新博士而言,耶拉在前期的表現(xiàn)和同級別的中堅術士基本類似,輸出相仿,略帶一些控制。但無論是哪一方面,她都不具備足夠的爆點,只能說是可堪一用。推薦度:★★;

對于常規(guī)隊伍已經(jīng)成型的博士而言,耶拉存在的意義和卡達基本一致,輸出上也沒能形成太大領先。她們同樣是作為能夠**敵人輸出的好手,專職克制高移速、不可控的敵人,在肉鴿中絕對會有所表現(xiàn)。考慮到肉鴿即將常駐,耶拉值得一練。對于尚未練卡達的博士,推薦度:★★★★;對于已經(jīng)練了卡達的博士,推薦度:★。

對于超高練度、眾多中堅術士干員都專三了的博士而言,耶拉的意義更多地體現(xiàn)在了“凍結”體系之中。她對于靈知而言具有十足的戰(zhàn)略意義,更夠更長時間、更高頻地產(chǎn)出“凍結”與“脆弱”的雙中易傷。但是她也有所缺憾,那就是:必須開啟技能、且“寒冷”是概率觸發(fā),這份不穩(wěn)定性無疑要降低許多推薦度:★★☆。

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明日方舟干員技能

?五星活動贈送干員苦艾,她的原型是“歐洲棕熊”,考據(jù)傳送門:明日方舟:“苦艾”原型和元素考據(jù),梵高、父女與熊。今天我們拋開廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)、以及實戰(zhàn)的表現(xiàn),詳細測評一下她的強度。希望能幫助大家了解她的角色**。在本文中,也會特別增加滿潛能與一潛能所造成的輸出差距,幫助大家判斷是否需要升滿潛能。

苦艾:五星單體術士

五星單體術士:苦艾

面板數(shù)據(jù):苦艾是非常傳統(tǒng)的輸出型單體術士,對標的干員正是我們游戲中的女主阿米婭。我們先來看一下她的面板數(shù)據(jù),參照的對象包括:阿米婭、刻俄柏、夜煙、夜魔(阿米婭、夜煙計算滿潛能,其他均按照精二滿級無潛能計算)。

苦艾面板數(shù)據(jù)

從上圖的面板數(shù)據(jù)對比,我們可以觀察到:苦艾滿潛后的面板達到了五星標準,但稍遜于女主阿米婭。同為滿潛能的五星單體術士,苦艾的攻擊、防御、法術抗性和她都相差無幾,但部署費用卻高了一費,生命上限低了450+,更高的部署費用卻沒能換來等價的面板數(shù)據(jù)領先。

天賦:執(zhí)法者

“執(zhí)法者:攻擊生命值低于40%的敵人傷害提高24%/30%。”這個天賦效果有些類似巫戀的“潰敗暗示”與初雪的“虛弱化”,可以理解為單體版的“脆弱”。但不同之處在于:苦艾的天賦被動,是可以和巫戀、初雪的“脆弱”相疊加的。所長做了一次實驗,讓苦艾在主線7-13中單刷60法術抗性的游擊隊盾衛(wèi)。結果如下圖所示:

苦艾與巫戀

圖中顯示的傷害是“紅字的413”。所長使用的苦艾練度就是文章開頭的那張圖:精二30級,611的攻擊力。當她對游擊隊盾衛(wèi)進行普攻時,傷害應為:611*(1-0.6)=244點法術傷害。當敵人血線低于40%時,觸發(fā)了她的天賦“執(zhí)法者”與巫戀天賦“潰敗暗示”,最終傷害為:611*(1-0.6)*1.3*1.3=413,與圖片中的傷害完全相符。根據(jù)這一次的測試結果,我們也可以得出小編綜合來說:苦艾的天賦被動不是【脆弱】,且可以和【脆弱】相疊加,計算方式是相互乘算。

執(zhí)法模式:永續(xù)技能

執(zhí)法模式(圖源PRTS)

一、技能特性和測算:苦艾的一技能“執(zhí)法模式”,類似于白金的“天馬視域”和巫戀的“病入膏肓”,持續(xù)時間無限,屬于“點火后啟動的永續(xù)技能”。當技能啟動時,苦艾身上會有“霧氣蒸騰”的**,下圖是點火前后的**對比:

點火**

為了進行全面的測算,我們會將苦艾分成兩個階段:暖機階段(普攻無技能)、啟動階段(技能點火)。同時也將敵人分成兩個階段,即:斬殺線以上(生命值高于40%)、斬殺階段(生命值低于40%)。兩兩配對進行組合測試,盡量做到全面。

模擬敵人:法術近衛(wèi)組長

為了方便進行測算,我們將敵人設置為“法術近衛(wèi)組長”(防御力299,法術抗性49,數(shù)量為1)。根據(jù)常規(guī)作戰(zhàn)180秒來模擬作戰(zhàn),苦艾的傷害輸出如下所示:

苦艾傷害測試

二、輸出能力:在暖機階段,苦艾就是一名普普通通的單體術士即使是觸發(fā)了天賦“執(zhí)法者”,但也因為暖機階段的低攻擊力,整體沒有太大起色。當她點火啟動技能后,整體的傷害有了質(zhì)的飛躍。影響苦艾輸出的主要條件正是這兩個因素:斬殺線、點火啟動。我們將苦艾的輸出平攤到了180秒的戰(zhàn)斗時間上,用這個模擬數(shù)據(jù)對比其他干員,如下圖所示:

傷害對比

因為苦艾一技能具有“索敵”的能力,會“優(yōu)先攻擊當前生命百分比最低的敵人”,所以我們可以將注意力更多地放在處于“觸發(fā)斬殺”的數(shù)據(jù)身上。可以得出小編綜合來說:苦艾的一技能整體輸出表現(xiàn)符合五星強度,但中規(guī)中矩。300的秒傷優(yōu)于阿米婭的一技能“戰(zhàn)術詠唱”以及四星的夜煙,但不如阿米婭的招牌“奇美拉”以及六星術士刻俄柏。

三、易傷疊加:上文中我們已經(jīng)提到,苦艾在點火啟動之后,對于敵人的斬殺能力是可以和初雪、巫戀的天賦【脆弱】(受到傷害提高30%)疊加生效的。因為其“乘算”的特殊性,易傷疊加能夠進一步放大兩者的收益。當無潛能苦艾攻擊生命值低于40%的敵人時,傷害加成是24%,有巫戀、初雪配合時是61.2%。滿潛能苦艾的傷害加成是30%,有巫戀、初雪配合是69%。極限搭配滿潛的削弱系輔助,最高斬殺加成是72.9%。

點火啟動

因此在使用上,如果想最大化發(fā)揮苦艾的輸出能力,建議將啟動后的“執(zhí)法模式”配合巫戀、初雪等等的【脆弱】技能一起使用。其中,初雪更適合與苦艾進行搭配,她的“自然震懾”降低敵方雙抗,還能再度提高苦艾的輸出。

四、專精收益:苦艾的一技能在每一級專精時的加成是線性的,并沒有產(chǎn)生質(zhì)變。在專三時會降低4點技力消耗(其他專精等級為2點),增加一定的啟動速度。專三相較7級的輸出提升是18.5%,屬實一般。建議練度:七級。

五、綜合來看:攜帶一技能“執(zhí)法模式”的苦艾,是一個適合萌新開荒的干員。這是一個非常省心的技能,點火啟動了就可以放任不管,比阿米婭的精神爆發(fā)手感會好用很多。但技能的強度本身一般,隨著博士的成長,逐漸會變得平庸。

終結連射:法術斬殺

終結連射(圖源PRTS)

一、索敵機制:苦艾的二技能“終結連射”更進一步強化了“斬殺”的效果,只攻擊生命值低于50%的敵人。在機制上,苦艾的“終結連射”頗有些類似于大尾巴狼普羅旺斯的“殺戮嗅覺”。后者只會攻擊80%血以下的敵人,苦艾將血線進一步壓到了50%。這既是優(yōu)勢也是劣勢:技能開啟后,能幫助苦艾穩(wěn)定觸發(fā)自身的天賦“執(zhí)法者”。但作為代價,未能找準釋放時機時會讓她在場掛機,錯失很多傷害。開啟時的**如下所示:

終結連射

攜帶這個技能的苦艾非常適合成為“收割型選手”。但就和MOBA類游戲一樣,這樣的收割型小天才往往會在敵人血線安全時選擇掛機看戲,浪費大量輸出空間。“我不是在看戲,我是在找機會切入,不要急!”,比如像下面這樣:

看戲掛機

二、傷害測算:接下來我們來測試一下傷害,邀請半血的游擊隊盾衛(wèi)登場(血量只有一半,防御力1299,法術抗性49,數(shù)量為1),假定苦艾能夠一直鎖定血量低于40%的敵人,穩(wěn)定觸發(fā)天賦,輸出對比結果如下:

“終結連射”傷害測算

可以從上表觀察到:在最理想的情況下,苦艾的秒傷雖然遠不如刻俄柏,但也超過了阿米婭的精神爆發(fā),與她的奇美拉持平。但就如上文所說,實戰(zhàn)中不可能全程覆蓋攻擊處于斬殺線的敵人。苦艾自身還存在著“掛機”和“攻擊50%無法觸發(fā)天賦”的兩重嚴峻問題,都會降低她的理論輸出。因此總體而言:苦艾的輸出并不能算優(yōu)秀。較優(yōu)的回轉(zhuǎn)可能讓苦艾比阿米婭手感更好。但真的急需單體爆發(fā)時,還是阿米婭的奇美拉更具爆發(fā)力。

三、實戰(zhàn)應用“補輸出”:當優(yōu)缺點同時出現(xiàn)時,我們當然要選擇盡可能地放大她的優(yōu)點,卻掩蓋她的缺點,這樣才能找到最適合苦艾的作戰(zhàn)環(huán)境:在削弱系輔助干員的配合下,負責補刀、補輸出“搶人頭”。比如說在H7-2中,苦艾能夠半梭子帶走一個游擊隊盾衛(wèi):

H7-2

類似的補輸出環(huán)境還有很多,比如說配合“點燃”艾雅法拉,或是配合攜帶“炎爆”或“灼地”的伊芙利特,幫助她們斬殺殘血敵人,省下一發(fā)關鍵的“點燃”留給下一波次的敵人。相較于一技能“執(zhí)法模式”,苦艾的二技能更依賴隊友,也更需要輸出環(huán)境:她絕對不能作為隊伍的主力輸出,但可以作為主力補刀人員。

四、專精收益:苦艾的“終結連射”也沒有質(zhì)變點。和一技能的專精一樣,二技能在專三時同樣會增加一定的啟動速度和周轉(zhuǎn)率,但同樣有限(七級33.3%提升至專三37.5%)。專三相較7級的輸出提升是18.4%,性價比也不高。建議練度:七級。

五、綜合來看:“終結連射”在最理想的輸出環(huán)境下,輸出能力是絕對過關的,甚至超越了阿米婭的奇美拉。她擁有著很強的潛力,“連擊”讓她在吃拐后可以大幅提高輸出,初雪、巫戀、華法琳、空都會是她的絕佳搭配。但問題也在這里,苦艾因為技能獨特的50%血索敵特性,**永遠只能是隊伍中的副輸出。

要不要換苦艾信物?

苦艾信物

苦艾信物:我們來看一下苦艾信物帶來的潛能提升收益。在輸出層面上,潛能只影響了苦艾的天賦。如果不考慮其他干員,單獨苦艾自身的輸出差距是5%。如果考慮巫戀、初雪這樣的削弱系輔助干員,潛能之間造成的輸出差距還會進一步擴大,大家可以自行斟酌。除此之外,“部署費用-3”也是很重要的,單體術士的費用降低有利于前期部署以及撤退再部署。

綜合來看苦艾:苦艾是一個適合萌新博士前期開荒使用的干員,也是后期能針對半血以下敵人的對策干員。建議還是將刻俄柏、艾雅法拉、阿米婭這樣的單體術士優(yōu)先培養(yǎng),在她們之后,可以再培養(yǎng)一個苦艾進行傷害補足。

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文章到此結束,如果本次分享的明日方舟干員技能(明日方舟干員技能專精優(yōu)先度)和明日方舟干員技能(明日方舟干員技能專精優(yōu)先度)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!

各位老鐵們好,相信很多人對明日方舟黃牌(明日方舟官服下載)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于明日方舟黃牌(明日方舟官服下載)以及明日方舟黃牌(明日方舟官服下載)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!

明日方舟黃牌

新華社上海9月4日電 題:老舊小區(qū)“沒人管”“管不好”難題如何破局?

新華社“新華視點”記者鄭鈞天、李繼偉、楊紹功

垃圾隨意丟棄、車輛亂停亂放、流動商販隨意出入……當前,有的老舊小區(qū)根本沒有物業(yè)管,有的物業(yè)管得很差。一些居民因物業(yè)“服務差”不繳費,而物業(yè)也往往以“入不敷出”為由敷衍了事。

在全國新一輪老舊小區(qū)改造中,補齊物業(yè)管理服務短板、完善長效管理機制呼聲甚高,多地推出相關政策和措施。

引進物業(yè)提升管理,強行清退不合格企業(yè)

據(jù)了解,不少城鎮(zhèn)2000年前建設的老舊小區(qū)都是出售的公房,由地方國企下屬的物業(yè)公司托管,除了保潔等基本服務外,幾乎沒有物業(yè)管理。目前,一些小區(qū)在完成基礎設施改造后引進了物業(yè)公司。

河北邢臺市橋東區(qū)市交通局家屬院小區(qū)居民劉小英說:“以前刮風一身土,下雨一身泥。現(xiàn)在引入物業(yè)公司后,路面平坦干凈,車輛停放齊整;原來雜草叢生的空地被改造成停車場、健身小廣場,還有保安巡邏。”

還有一點,各地通過專項整治,強行讓一些服務質(zhì)量差的企業(yè)退出。“我們通過獎優(yōu)罰劣,調(diào)整退出20%能級低、服務差的物業(yè)企業(yè)。”上海市虹口區(qū)相關部門負責人表示。虹口區(qū)還對各物業(yè)服務企業(yè)及相關住宅小區(qū)開展問卷調(diào)查,形成164家物業(yè)服務企業(yè)滿意度得分及排名,并按照七色評價體系進行分級,分別為金牌、銀牌、綠牌、藍牌、黃牌、橙牌和紅牌,不達標的物業(yè)服務企業(yè)無法拿到“達標獎金”。

“現(xiàn)在物業(yè)公司服務態(tài)度比以前好多了。”上海市虹口區(qū)玉四居民區(qū)**總支**盧戈潤說,以前,這里兩個小區(qū)主路上都是亂停亂放的車,經(jīng)過科學改造,新畫了停車線、集約新增30多個車位,緩解了居民停車難的問題。“服務水平提升后,這兩個小區(qū)業(yè)委會已經(jīng)同意把物業(yè)費提高20%至30%。”

還有一點,針對老舊小區(qū)“無管”“失管”現(xiàn)象,一些地方**實行托底。南京市棲霞區(qū)在全區(qū)9個街道均成立物業(yè)公司,托管全區(qū)153個老舊小區(qū)和59個保障房小區(qū),覆蓋全區(qū)住宅小區(qū)總數(shù)的70%。

“服務差不繳費,不繳費服務更差”**循環(huán)如何破解?

記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),一些舊小區(qū)引入物業(yè)后,管理運營情況仍存在困境,如成立業(yè)主委員會的比例不高,物業(yè)費面臨提價難、收繳率低等問題。

記者在南京市采訪發(fā)現(xiàn),有的改造后的小區(qū)后續(xù)管理不到位,僅實現(xiàn)基本保潔,停車、綠化、安保等無人管理。有業(yè)內(nèi)人士告訴記者,老舊小區(qū)整治后,引進市場化物業(yè)的不到10%,已經(jīng)成立業(yè)委會的只有20%左右。“沒有業(yè)委會,大家意見不統(tǒng)一,誰也做不了主。”

隨著對物業(yè)服務質(zhì)量要求的提高,管理成本相應增加,提高物業(yè)費成為一些老舊小區(qū)的突出矛盾。“有些小區(qū)規(guī)模小,甚至不到1萬平方米,不少居民對物業(yè)服務不滿意、拒交物業(yè)費,導致物業(yè)管理公司入不敷出、常年虧本。”上海一家國有物業(yè)管理公司負責人大倒苦水。

“物業(yè)費不提高,反過來又影響物業(yè)服務的質(zhì)量,形成惡性循環(huán)。”河北省衡水市方舟物業(yè)服務有限公司總經(jīng)理呂研說,很多老舊小區(qū)的居民缺乏服務交費觀念,這讓部分小區(qū)物業(yè)管理工作難以持續(xù)。

“改造社區(qū)及后期維護必定會新增費用,錢從哪兒來是個難題。”龍湖智慧服務公司有關負責人表示。

各地探索:打包合并、居民自治、**“托底”

為解決老舊小區(qū)物業(yè)管理難題,目前多地因地制宜,探索出一些老舊小區(qū)物業(yè)管理模式。

——合并實現(xiàn)“大物業(yè)”集中管理。針對老舊小區(qū)不成規(guī)模、物業(yè)公司不愿接管的難題,河北邢臺將老舊小區(qū)“化零為整”,將無人管理、無人清潔、無人維護的多個相鄰老舊小區(qū),“打包”交由物業(yè)公司管理,在保潔、秩序維護、維修等方面實現(xiàn)資源共享。

——搭建居民自治共治平臺。記者在采訪中發(fā)現(xiàn),一些街鎮(zhèn)基層**通過搭建社區(qū)共治平臺,推動居民自治制訂物業(yè)管理方案。例如,成都市將成立小區(qū)自治組織,如建立社區(qū)聯(lián)席會議等方式,作為啟動老舊小區(qū)改造的前置條件,讓居民充分協(xié)商,對小區(qū)管理模式、物業(yè)管理公司形成一致意見。

——**“托底”。南京市物業(yè)辦副主任童龍聲表示,由于目前市場發(fā)育不健全、國家相關政策不完善,一些老舊小區(qū)的管理難題僅通過市場難以解決,暫時仍需**“托底”。南京市棲霞區(qū)住建局物業(yè)科科長李秀東介紹,公益性物業(yè)公司托底之后,老舊小區(qū)和保障房小區(qū)的物業(yè)費是每月每平方米0.4元,而其他小區(qū)普遍在每平方米1.9元左右。

石家莊為鼓勵老舊小區(qū)引入物業(yè)管理服務,對主城區(qū)老舊小區(qū)新引入物業(yè)管理實行財政補貼,第一年補貼0.3元/平方米、第二年補貼0.2元/平方米、第三年補貼0.1元/平方米,三年后退出。

多位受訪的物業(yè)企業(yè)及部分街道負責人認為,老舊小區(qū)的改造和維護都需要投入大量經(jīng)費,短期內(nèi)**可以提供一些專項補助,但長期看,還需居民提高對物業(yè)服務價值的認識,通過依法、公開、居民協(xié)商的方式合理提高物業(yè)費,并督促物業(yè)公司提升服務水平,讓居民生活更方便、更舒適。

明日方舟黃牌

指數(shù)

讓球盤路:

【初盤】

主勝**:0.78

盤路:0.5

客勝**:1.1

【即時】

主勝**:0.95

盤路:0.75

客勝**:0.9

大小球盤路:

【初盤】

大球**:0.85

盤路:2.5

小球**:1.0

【即時】

大球**:0.83

盤路:2.25

小球**:1.03

基礎信息

比賽情況介紹:

賽事:愛超

比賽日期:2023-04-08

主隊:圣帕特里克

客隊:科克城

場地:里士滿公園球場

天氣:天晴

近期戰(zhàn)績情況

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主隊最近3場1勝2平0負,2場贏指0場走水1場輸指,進5球丟2球;

主隊最近3場2勝0平1負,2場贏指0場走水1場輸指,進4球丟2球;

客隊最近3場1勝1平1負,1場贏指0場走水2場輸指,進3球丟4球;

客隊最近3場1勝2平0負,3場贏指0場走水0場輸指,進8球丟7球;

———-

主隊最近6場1勝2平3負,3場贏指0場走水3場輸指,進6球丟11球;

主隊最近6場3勝1平2負,3場贏指1場走水2場輸指,進8球丟6球;

客隊最近6場2勝3平1負,4場贏指0場走水2場輸指,進13球丟10球;

客隊最近6場2勝3平1負,3場贏指1場走水2場輸指,進12球丟10球;

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主隊最近10場4勝3平3負,5場贏指1場走水4場輸指,進12球丟12球;

主隊最近10場6勝1平3負,6場贏指1場走水3場輸指,進21球丟8球;

客隊最近10場2勝5平3負,4場贏指1場走水5場輸指,進15球丟15球;

客隊最近10場4勝3平3負,4場贏指1場走水5場輸指,進19球丟16球;

兩隊最近一次交鋒情況

比賽日期:2022-02-05

比分:1-0

主隊:主隊在主場,角球數(shù):2,射門數(shù):5,射正數(shù):2,控球率:59,黃牌數(shù):0,紅牌數(shù):0

客隊:客隊在客場,角球數(shù):5,射門數(shù):4,射正數(shù):1,控球率:41,黃牌數(shù):0,紅牌數(shù):0

主客隊最近一場比賽的基本情況

主隊描述:比賽日期2023-04-02,主隊在客場,進球數(shù)0,丟球數(shù)0,角球數(shù)2,射門數(shù)8,射正數(shù)2,控球率30,黃牌數(shù)1,紅牌數(shù)0

客隊描述:比賽日期2023-04-01,客隊在主場,進球數(shù)1,丟球數(shù)0,角球數(shù)7,射門數(shù)15,射正數(shù)6,控球率35,黃牌數(shù)1,紅牌數(shù)0

賽事方舟算法推算值

主隊狀態(tài)值:3.000

客隊狀態(tài)值:1.892

小編綜合來說

本場比賽我想通過機構方向來聊一聊,先稍微介紹一下兩個球隊的背景,主隊圣帕特里克最近幾個賽季表現(xiàn)不錯,而客隊科克城上賽季從愛甲升級上來。所以兩個球隊可以說是大哥和小弟的關系,而兩隊踢了一場友誼賽,主隊給出了1.25的讓球,但是最終1比0小勝。

從機構給出的讓球情況來看,初盤給到主隊半球的狀態(tài), 然后調(diào)整到了半一的狀態(tài),結合友誼賽的情況,我感覺結構在故意示弱主隊,給大家一種爆冷的氣氛,但是如果還是半一的位置,我感覺可能打**,最終還有可能主隊1-0取勝,第三是贏球**。

預測結果

讓球推薦: 主-0.75

比分:2-0,1-0

明日方舟黃牌

新華社上海9月4日電題:老舊小區(qū)“沒人管”“管不好”難題如何破局?

新華社“新華視點”記者鄭鈞天、李繼偉、楊紹功

垃圾隨意丟棄、車輛亂停亂放、流動商販隨意出入……當前,有的老舊小區(qū)根本沒有物業(yè)管,有的物業(yè)管得很差。一些居民因物業(yè)“服務差”不繳費,而物業(yè)也往往以“入不敷出”為由敷衍了事。

在全國新一輪老舊小區(qū)改造中,補齊物業(yè)管理服務短板、完善長效管理機制呼聲甚高,多地推出相關政策和措施。

(小標題)引進物業(yè)提升管理,強行清退不合格企業(yè)

據(jù)了解,不少城鎮(zhèn)2000年前建設的老舊小區(qū)都是出售的公房,由地方國企下屬的物業(yè)公司托管,除了保潔等基本服務外,幾乎沒有物業(yè)管理。目前,一些小區(qū)在完成基礎設施改造后引進了物業(yè)公司。

河北邢臺市橋東區(qū)市交通局家屬院小區(qū)居民劉小英說:“以前刮風一身土,下雨一身泥。現(xiàn)在引入物業(yè)公司后,路面平坦干凈,車輛停放齊整;原來雜草叢生的空地被改造成停車場、健身小廣場,還有保安巡邏。”

還有一點,各地通過專項整治,強行讓一些服務質(zhì)量差的企業(yè)退出。“我們通過獎優(yōu)罰劣,調(diào)整退出20%能級低、服務差的物業(yè)企業(yè)。”上海市虹口區(qū)相關部門負責人表示。虹口區(qū)還對各物業(yè)服務企業(yè)及相關住宅小區(qū)開展問卷調(diào)查,形成164家物業(yè)服務企業(yè)滿意度得分及排名,并按照七色評價體系進行分級,分別為金牌、銀牌、綠牌、藍牌、黃牌、橙牌和紅牌,不達標的物業(yè)服務企業(yè)無法拿到“達標獎金”。

“現(xiàn)在物業(yè)公司服務態(tài)度比以前好多了。”上海市虹口區(qū)玉四居民區(qū)**總支**盧戈潤說,以前,這里兩個小區(qū)主路上都是亂停亂放的車,經(jīng)過科學改造,新畫了停車線、集約新增30多個車位,緩解了居民停車難的問題。“服務水平提升后,這兩個小區(qū)業(yè)委會已經(jīng)同意把物業(yè)費提高20%至30%。”

還有一點,針對老舊小區(qū)“無管”“失管”現(xiàn)象,一些地方**實行托底。南京市棲霞區(qū)在全區(qū)9個街道均成立物業(yè)公司,托管全區(qū)153個老舊小區(qū)和59個保障房小區(qū),覆蓋全區(qū)住宅小區(qū)總數(shù)的70%。

(小標題)“服務差不繳費,不繳費服務更差”**循環(huán)如何破解?

記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),一些舊小區(qū)引入物業(yè)后,管理運營情況仍存在困境,如成立業(yè)主委員會的比例不高,物業(yè)費面臨提價難、收繳率低等問題。

記者在南京市采訪發(fā)現(xiàn),有的改造后的小區(qū)后續(xù)管理不到位,僅實現(xiàn)基本保潔,停車、綠化、安保等無人管理。有業(yè)內(nèi)人士告訴記者,老舊小區(qū)整治后,引進市場化物業(yè)的不到10%,已經(jīng)成立業(yè)委會的只有20%左右。“沒有業(yè)委會,大家意見不統(tǒng)一,誰也做不了主。”

隨著對物業(yè)服務質(zhì)量要求的提高,管理成本相應增加,提高物業(yè)費成為一些老舊小區(qū)的突出矛盾。“有些小區(qū)規(guī)模小,甚至不到1萬平方米,不少居民對物業(yè)服務不滿意、拒交物業(yè)費,導致物業(yè)管理公司入不敷出、常年虧本。”上海一家國有物業(yè)管理公司負責人大倒苦水。

“物業(yè)費不提高,反過來又影響物業(yè)服務的質(zhì)量,形成惡性循環(huán)。”河北省衡水市方舟物業(yè)服務有限公司總經(jīng)理呂研說,很多老舊小區(qū)的居民缺乏服務交費觀念,這讓部分小區(qū)物業(yè)管理工作難以持續(xù)。

“改造社區(qū)及后期維護必定會新增費用,錢從哪兒來是個難題。”龍湖智慧服務公司有關負責人表示。

(小標題)各地探索:打包合并、居民自治、**“托底”

為解決老舊小區(qū)物業(yè)管理難題,目前多地因地制宜,探索出一些老舊小區(qū)物業(yè)管理模式。

——合并實現(xiàn)“大物業(yè)”集中管理。針對老舊小區(qū)不成規(guī)模、物業(yè)公司不愿接管的難題,河北邢臺將老舊小區(qū)“化零為整”,將無人管理、無人清潔、無人維護的多個相鄰老舊小區(qū),“打包”交由物業(yè)公司管理,在保潔、秩序維護、維修等方面實現(xiàn)資源共享。

——搭建居民自治共治平臺。記者在采訪中發(fā)現(xiàn),一些街鎮(zhèn)基層**通過搭建社區(qū)共治平臺,推動居民自治制訂物業(yè)管理方案。例如,成都市將成立小區(qū)自治組織,如建立社區(qū)聯(lián)席會議等方式,作為啟動老舊小區(qū)改造的前置條件,讓居民充分協(xié)商,對小區(qū)管理模式、物業(yè)管理公司形成一致意見。

——**“托底”。南京市物業(yè)辦副主任童龍聲表示,由于目前市場發(fā)育不健全、國家相關政策不完善,一些老舊小區(qū)的管理難題僅通過市場難以解決,暫時仍需**“托底”。南京市棲霞區(qū)住建局物業(yè)科科長李秀東介紹,公益性物業(yè)公司托底之后,老舊小區(qū)和保障房小區(qū)的物業(yè)費是每月每平方米0.4元,而其他小區(qū)普遍在每平方米1.9元左右。

石家莊為鼓勵老舊小區(qū)引入物業(yè)管理服務,對主城區(qū)老舊小區(qū)新引入物業(yè)管理實行財政補貼,第一年補貼0.3元/平方米、第二年補貼0.2元/平方米、第三年補貼0.1元/平方米,三年后退出。

多位受訪的物業(yè)企業(yè)及部分街道負責人認為,老舊小區(qū)的改造和維護都需要投入大量經(jīng)費,短期內(nèi)**可以提供一些專項補助,但長期看,還需居民提高對物業(yè)服務價值的認識,通過依法、公開、居民協(xié)商的方式合理提高物業(yè)費,并督促物業(yè)公司提升服務水平,讓居民生活更方便、更舒適。(完)

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