明日方舟底圖(明日方舟周邊)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
大家好,今天來為大家解答明日方舟成品(明日方舟成品號價位)這個問題的一些問題點,包括明日方舟成品(明日方舟成品號價位)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關注下本站哦,謝謝~
明日方舟成品
明日方舟游戲,任何時候入坑都不會遲,如果想等一個自己喜歡的干員,總會能等到的。這里給大家開始玩游戲的幾個建議。
1、大家要自己注冊賬號,千萬不要在網上購買初始號。也不要買成品號,會有被召回的風險。
2、如果對開局抽到的六星干員和五星干員不太滿意,可以用其他人的手機號再注冊,然后再抽。抽到自己喜歡的干員,通過換綁可以把好的賬號綁到自己的手機上。
3、如果對自己起的名字不太滿意,后面還會發改名卡。游戲開始會給你送兩個五星干員,一定要合理利用。
4、游戲慢慢玩,慢慢地升級,不會的關卡自己琢磨,如果不行就看一看網上的攻略。個人感覺明日方舟還是挺有意思的,劇情也很不錯。
5、不要過度地追求六星干員,用低星干員通過關卡也很有成就感。如果真的很愛這個游戲,充個月卡也不錯,可以更早招募到自己想要的干員。
封面是我入坑4天抽到的所有干員,運氣挺不錯的。也祝所有的刀客塔能抽到自己心愛的干員,愉快地的游戲。
明日方舟成品
同人作品,指的是粉絲在原作基礎上創造出的二次創作作品,常見的有同人文、同人圖和同人視頻等,而一些具備一定技術的粉絲還會制作出同人游戲。但粉絲為愛發電畢竟能力有限,所以很多同人游戲一般是技術要求比較低的AVG游戲,然而有位大神玩家卻做了款《明日方舟》的ACT游戲,效果看起來還非常酷炫!
玩家-Aquaz-在《明日方舟》公測前就已經在著手制作這款名為《ArkFights》的游戲了,甚至還放出過Demo版供玩家試玩了,不過那時候的游戲只做出了一個boss關卡,大概地演示了下戰斗系統。
對長有試玩了一下demo版,游戲確實還比較粗糙,但已經有個基本雛形了。地圖只有一張,怪物只有一個,玩家可**控人物只有陳,但人物可以做出輕攻擊、重攻擊、跳躍、沖刺、翻滾等動作。這游戲從策劃到人物建模、綁骨動畫、視覺**到第三的渲染打包全部都是由作者一人完成的,這本是他去年愚人節開的一個玩笑而已,最終能做到這種地步也挺不容易的了。
從去年到現在,-Aquaz-陸續在微博上發布了游戲的部分制作進程,里面的很多內容都還沒做進demo版里,但從已公布的制作中內容來看,游戲的成品應該會很不錯!
最近,這位大佬又更新了一點游戲進度,內容是UI方面的,《ArkFights》的美術風格與《明日方舟》的高度一致,科技感十足。而且這位大佬與鷹角其實關系甚篤,所以游戲內的人物立繪是直接用的官方素材。
同時更新的還有一張新地圖的實機演示動圖,看起來渲染效果要比demo版的好很多,有點**動作游戲的感覺了!
目前這游戲各方面展示出來的水平都很讓人期待,這種質量說它是同人游戲簡直不可思議!既然這位大佬跟鷹角關系很不錯,不知道這游戲以后是否有機會被官方收入呢?
明日方舟成品
明日方舟有關這次活動即將開放獲取的新皮膚情報,在近日正式透露和公開,這次成功解鎖了新皮膚的是四星干員松果,其新皮膚的形象設計和造型可以說是別具一格非常的特別和另類,下面帶來具體的情報說明和詳細解釋。
這次的新皮膚隸屬于松果,名為傾聲歌唱,該皮膚設定上是通過塞壬唱片偶像企劃《閃耀階梯》**服飾。成功的通過海選后,松果也順利登上了這次的特別舞臺,她沒有特別強烈的偶像意愿,只是想唱一首歌。一首韻律輕快的童謠,歌詞很簡單,唱多少遍都不會膩。
說實話這立繪質量是真的高,你說這是四星干員還真的讓人一時間無法接受,這已經快要趕上六星干員的程度了,畫風也算是比較突變的類型,這皮膚差不多算是直接給整容了,一開始還真沒看出來是誰,當然造型方面確實還是能辨識出是松果本人的,只不過造型變化太大了,導致前后形成了巨大的形象反差。
整體來說不論是SD小人還是立繪質量,完成度和成品效果都非常的高,雖然這款皮膚本身沒有**,但是拿著噴子攻擊的偶像角色意外的帶感,小紀老師永遠的神,不過仔細想想松果的**,能順利出道成為偶像,估計是焊鋼管一年后攢的本錢,不容易啊。
本身屬于活動皮膚,所以入手方式非常的福利,不過因為理論上來說官方要開新主線,所以很好奇到底會是什么樣的活動可以解鎖獲取(目前個人推測簽到解鎖的概率更大)順便松果這干員還是很強的,喜歡**噴子干員的博士可以考慮培養一下,實戰能力很強,也算是低星中非常方便和實用的一位了。
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大家好,關于明日方舟白金(明日方舟白金精二立繪)很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于明日方舟白金(明日方舟白金精二立繪)的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!
明日方舟白金
文|九十九夜譚@bigfun社區
【干員背景】
出身:卡西米爾 | 種族:庫蘭塔(馬) | 未感染
戰斗經驗:六年 | 專精:射擊(長弓)、越障 | 職能:刺客
物理強度:B | 戰場機動:A | 生理耐受:C | 戰術規劃:B | 戰斗技巧:A | 源石技藝適應性:B
信物:兩張游樂園門票
▲官方劇情
白金來自卡西米爾,除此之外信息都大多存疑。白金曾口述過關于卡西米爾的無胄盟的情報,無胄盟是卡西米爾各勢力與騎士階層長久的政治拉鋸戰中培養出的秘密軍事力量,培養出了利用特殊的刺殺與地形技巧,專門針對落單騎士的騎士殺手。
騎士殺手有等級之分,分別為玄鐵>青金>白金,玄鐵有三人,青金兩人,白金一人。
▲其他細節或猜測
白金是為了任務暫時來到羅德島,但完成任務后沒有立刻離開,凱爾希發現了其中的原因就是白金與博士的信賴關系(白金臺詞中也反映出白金喜歡上了博士)。
胄(zhou)意為頭盔或鎧甲,無胄盟可能含義就是不佩戴鎧甲,和卡西米爾的兩名騎士臨光和礫相比,白金衣服只有布料,并且沒有鎧甲也復合暗殺者的身份。
白金精2立繪出現了黑色有翅膀的馬,和臨光精2立繪對應。技能也同樣出現了天馬兩個字。
礫和白金的衣服上都出現了卡西米爾的logo,而臨光鎧甲上的logo已經換成了羅德島,這和她們所顯示的所屬陣營相同,也就是說白金目前只是臨時雇?傭關系。
【干員屬性】
特性:優先攻擊空中單位
最終cost:11
初始生命:693(最終:1550)
初始攻擊:169(最終:593)
初始防御:58(最終:165)
最終法抗:0
攻擊范圍:向前4格
攻擊間隔:1秒
最終攻擊力算信賴與潛能,比能天使低10%、比藍毒低6%、比杰西卡高5%。
面板上就算只看數字都能看出明顯的差異,并且要和面板非常突出的藍毒相比,更顯得同星級的白金面板和她的胸部一樣貧乏。
面板上偏防御,防御全快速單體狙擊第一,生命僅次于能天使,不過信賴和潛能還是都加的攻擊,所以拉開的差距并不算很大。
當然身材決定一個干員好壞只占一部分,更多的還是要看天賦和技能的,比如白金的天賦就補足了面板差的情況。
【干員技能】
▲天賦: (精2滿潛)距離上次攻擊的間隔越長,下次攻擊的攻擊力就越高(最長2.5秒,攻擊力190%)。
很不幸的是這個天賦所指的2.5秒中,不包含原本攻擊間隔的1秒,也就是在1秒后的1.5秒攻擊才會逐漸增加到90%,正常普攻無法享受天賦,只有開啟2技能才行。
不帶2技能的話使用率非常低,收益也非常低,這個天賦幾乎讓白金綁定了2技能。2技能開啟時可以有效提高12%~20%的攻擊力,還算比較可觀。
▲1技能:(10級)攻擊力+100%。[自動回復,手動開啟,消耗30,初始15,持續30]
這類技能的**就是穩定提升輸出的,和白金2技能的**相同,相比之下白金的2技能更專精于穩定提升輸出,并且加上天賦的因素,白金的1技能并不建議使用。
▲2技能:(10級)攻擊速度略微降低,但攻擊力+100%,攻擊范圍擴大。[自動回復,自動開啟,消耗50,持續3600]
攻擊間隔從1秒降低到1.2秒和1.33秒,每次攻擊1.2和1.33交替循環。(60幀1秒的情況下,72幀和80幀交替循環)
算上天賦提高的攻擊力是比較多的,并且持續時間無限,可以說是輸出提升最穩定的干員了。
不過假設把那些爆發型干員的技能平均到CD和技能持續的總時間上,然后拿這個時間套用到白金開2技能之后總輸出,然后比較輸出的話,白金的2技能的輸出總量是不及爆發型干員的。當然這種計算方法是在傷害能打滿而且每次技力一滿就立刻開技能的情況下計算的,再加上白金有攻擊范圍提升,所以直接拿平均輸出進行比較是沒有太大意義。
所以這個技能最大的特點就是“穩定性”和攻擊范圍提升了,雖然只提升一格遠,但是真當需要單體狙來多出這一小格的時候,白金是無法被替代的。
【干員總評】
白金出場率沒有同星級的藍毒高一大原因就是很難能有自己的亮眼時刻,沒有爆發專注于穩定提升輸出,使得她看起來太平庸了。白金唯一不可替代的地方“攻擊范圍增加”,出現這種特殊要求的地圖的幾率也是非常的低。
目前的版本也不是非常適合白金,專精之前開啟2技能要一分鐘左右,而這正好與狙擊的**恰恰相反,作為低費的快速單體狙擊,主要作用就是在前期幫忙穩住局面,而一分鐘后大多都進入中期,開始陸續替換成更高費用的AOE干員提高每一個人口的收益,能天使藍毒屬于例外,后期也可以提供對單爆發和多重爆發,但只有穩定提升輸出的白金,只要怪一多,甚至開啟2技能后的收益還不如沒開啟技能的AOE干員。
所以只有穩定出不多的怪,比如一直出無人機的地圖,白金才能完全體現出個人特點。這種地圖是非常少的,不過未來出的可能性非常高。
另外,如果未來出魔抗型的世界BOSS單純比穩定輸出,或出一個可以降低攻速增加攻擊力的輔助技能,白金也可能會咸魚翻身。
小編綜合來說,白金并不弱,只要是不頻繁移動位置的地圖,白金都能發揮出她的全力,泛用性非常高,不強但也沒有弱到連4星都比不了的地步。但如果想要體現出白金身上別人沒有的特點,可能等未來更新更多的地圖或干員才行。
明日方舟白金
明日方舟白金有六年的戰斗經驗。他出生在卡西米爾。他的基礎值提高了他的生命和攻擊。他的分支特點是優先攻擊空中單位。當攻擊空中單位時,他的攻擊力增加到110%。他的天賦蓄力攻擊和上一次攻擊間隔的時間越長,下一次攻擊的攻擊力就越高,最長2.5秒,攻擊力180%。
明日方舟白金模塊效果列表
單人旅行服模塊效果
鉑金簡介
【代號】白金
【性別】女
【戰斗經歷】六年
[出生地]卡西米爾
【生日】2月13日
[種族]庫蘭塔
【身高】160cm
[礦物質疾病感染]
根據醫學檢測報告,確認為非感染者。
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其實明明日方舟(明明日方舟令語音詞)的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解明明日方舟(明明日方舟令語音詞),因此呢,今天小編就來為大家分享明明日方舟(明明日方舟令語音詞)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!
明日方舟龍舌蘭的獲得方式?
明日方舟現在入坑還來得及嗎?各位明日方舟的指揮官們,大家好啊,雖然明日方舟已經公測這么久了,還有沒有入坑的玩家,為了讓新人們更加快速的了解我們明日方舟的大家庭,小編決定做一期關于新手入坑的文章。讓現在剛剛玩明日方舟的玩家們少走彎路,快來看看吧!!
明日方舟現在入坑還來得及嗎
我推存明日方舟暴行詳細攻略
第一:沒有某角色怎么辦?
有有的打法,沒有有沒有的打法,何況除了拉普蘭德那條。目前的常規角色都是有下位或者強力的低星同職業角色的,比如6星能天使-5白金,5藍毒-4杰西卡,4流星-3克洛斯(ps:外號克天使,前期真的牛批),3或4星足夠你前期過度到后期抽到5星,5星足夠支撐后期的輸出任務,6星只是游戲的錦上添花而非雪中送炭,甚至特化角色前期還有點雞肋(費用高,輸出多不了多少),而且太多費用過高的角色在前期往往導致翻車。
第二:某角色好不好用?
沒有不好用的角色,真的,除了某豹子,這樣說吧, 與其糾結好不好用不如看看別人怎么用,怎么用好用,看會了,你馬上就能用,但是你糾結好不好用,覺得好用吧,還是得查怎么好用,覺得不好用吧,丟一邊不覺得可惜? 每個角色都有其可取之處,看你怎么發揮他的長處,攻略在論壇上有,bilibili更多,看不明白就找發解疑貼的大佬求助,或者直接發求助貼,天下好的大佬還是多的。
第三:打不過某關怎么辦?
查攻略,bilibili抄作業(抄別人的過關視頻),不要覺得抄作業會損失游戲的趣味,emmm,想多了,你最多就學個思路,如果不是練度超標的話,基本不翻個幾次車你是別想過關的,當然,作業上會有些你沒有的角色,怎么辦?如果差的不多,可以練一下低星下位,或是找同職業代替,差的太多,當然是換一份了,作業視頻海了去,可勁抄,當然,前期角色獲取少,不會差太多的。
第四:某高星角色值不值得精二(往高處練)?
有一個很簡單的一個方法,都不練,都不急著練,精一滿級足夠打完第5章,在這之前差什么練什么(只精一升級),等打到第6章,這時候你已經不是新手了,至少對游戲有了自己的理解,而且也獲得不少強力角色,這時候在決定練哪個,也不會浪費掉珍貴的材料,而你存下來的一大堆物資或許能讓你直接精二你看好的角色,而且高星精二會花費非常多的資源,如果在前期你就不得不去刷刷刷,很容易讓你更早進去游戲枯燥期,萬一練錯心情更糟,所以這事不急,慢慢來。
嗶哩嗶哩明日方舟怎么登錄官網?
這里沒有滾服,沒有充值vip,沒有每日優惠,沒有攻城掠地,沒有PK競技場。只需要每日一小時**作,每月一個月卡支持就行了。
明明日方舟
作者:NGA-airs1991
老生常談的干員抓位:
第一要說,因為藏品系統會使實戰數值產生變化,很多干員不能靠平常的體感強弱來抓。
比如陳/帕拉斯/水月平常偏弱,但拿到攻擊技力+2和敘拉古憤怒/菠菜罐頭后,強度接近煌,抓位優先級大大提高。
不同戰術分隊下考慮的情況也不一樣,比如山在突擊分隊下幾乎不考慮,除非棘刺/銀灰/42/煌全部抓完;但精1的山在遠程隊里補一個過前幾層很穩。
作為一名殺戮尖塔進階20基本不翻車的肉鴿老玩家,我認為roguelike看似包含隨機性,其實考驗的是隨機性的局面下玩家的動態決策能力,而關卡和敵人只是考驗陣容完整度的工具。比如幽靈考DPS和減速,炮兵和毒霧圖考奶量,飛機圖考對空,只要在關卡出現前陣容里抓夠了DPS/奶/對空,即可輕松過關。
另外,困難難度由于經常有敵人加防的負面藏品,法傷的優先級要提高。
基本可以無腦抓的:
開局古米/白面/伊桑,孑(僅普通難度),以及相應保送精二分隊下T0棘刺/凱爾希,T1異客/泥巖/幽靈鯊/德狗。
眾所周知,6星最強,抓5和4是為了省希望,防止下一次遇到6星不夠招。
古米和伊桑這兩位,不僅希望方便之后抓核心6,前期少人時彌補的團隊功能性也很多。古米有阻擋3和奶,伊桑有aoe輸出和減速(定身),遇到合適藏品還能夢幻大加強。
精二優先級不高,因為精二會消耗一次招募機會,中期視情況也可以直接換掉。
白面鸮大部分情況下奶量足夠,除非打大鎖需要夜鶯,或是實在不缺希望了,否則通常建議抓白面。需要頭鐵打天啟四騎士高難圖的,那種另算。
棘刺/異客/凱爾希/泥巖則是在初期精2的戰斗力下,費夠了放下去,就掃蕩一整層很輕松。異客和泥巖抓位相對棘刺較低,畢竟沒抓到先鋒時費用吃緊。
若不是保送精二的分隊,棘刺不一定要首抓甚至有別的核心6可以不抓。
關于異客和羊的抉擇,建議前期有先鋒拿異客,無先鋒拿羊;中后期建議先拿異客,一方面多個減速,一方面可以賭一個神之手。
泥巖由于能吃到很多藏品的加成,前中期隊伍有奶的話可以比塞雷婭更優先拿。
幽靈鯊和德狗都是陣容不齊又要留希望給后面的功能性過渡,鯊鯊有回血/阻擋/鎖血3重功效,德狗有對空/回費,前期戰斗力也比桃子強。
保送精二的陷阱位干員:
推王/山/嵯峨
由于地圖強度原因,先鋒后期滿配戰斗力依然有限,不值得浪費9點甚至6點希望。希望實在充裕(>12)可考慮拿。
山保送精二是不弱,但都拿保送分隊了,棘刺銀灰42煌拿齊了嗎?沒拿齊那先拿齊,拿齊了那有4個近衛也不需要山了。
反而是遠程分隊地面站不住的時候,精1的山可以拿一個度過前中期。
白嫖干員的注意事項:
白嫖可能是陷阱。對于高完整度的陣容(奶/DPS/爆發/爆費/阻擋/減速都不缺),即使干員稍弱也是足夠過普通的。而白嫖雖然沒有損失希望,卻損失了一次招募機會,后續可能還需要一次升級機會。建議白嫖前先看整體陣容,是否缺乏當前職業的招募機會?
白送干員是否準備保送精二?如果當前職業不拿最強,后面的關卡會不會翻車?比如在無奶陣容后接毒霧圖,希望又足夠多的情況下,即使送調香師也可以按需無視,直接拿奶量更足的夜鶯/白面。六星同理。如果要穩扎穩打過關,職能盡早拿齊全,比高星更重要。
再說下藏品配合。由于很多什么狙擊加生命術士加生命的其實沒什么用,有的藏品也不影響干員抓取,只針對幾個特殊藏品說:
重裝攻擊+60%:影響奶盾奶量和泥巖輸出。獲得后,奶盾的抓位略高于高臺奶位。
技能后1秒內加攻:同樣影響奶盾奶量,被大加強的技能還有點燃羊,泥巖2,能天使1,夕1水月1,隕星1,風笛2,老陳2(如果帳號里沒水陳,藏品到手后可以考慮抓普陳),以及個別短cd強力擊比如帕拉斯的。
加攻xx%:提升最大的就是物理高頻低攻,比如連續拿到兩個能加到35%以上時,能天使抓位大大提高。物理加攻擊實際提升大于法系。
近衛攻擊+2技力:銀灰(攢大招快減小真空期),老陳(無限暈或快速拔刀),雞翅快速點火有時也能改變局勢
神之手:神,其實夕拿了也不錯。
攻擊/受擊回復加強:泥巖2,華法林1,隕星1
束縛受到x傷害:伊桑,但不建議為此特意拿早露
其他大都是職業藏品,加強力度大了多拿對應職業即可。
BOSS的簡易穩定打法:
困難難度加個輸出位,大鎖再加個奶即可。第三張圖始終發不清楚,中間那句話是“傀影和紅切完小熊就贏了”。棘刺朝上。
明明日方舟
4月15日中午12點,《明日方舟》開啟了音樂會活動「2023音律聯覺-愚夜密函」的門票預售活動。預售通道僅開通數秒,上萬張門票就被玩家們一搶而空。
這次「音律聯覺」的熱度遠超預期。據悉,今年的音樂會門票預售,僅預先開放70%的票量,但也達到了17000+張的儲備量。因為門票賣得太快,《明日方舟》還因此登上了微博熱搜……
有B站UP主還上傳了自己的搶票過程,他只是因為系統在搶票的時候彈出了要填寫姓名卡的提示,下一秒,所有票——最低檔480元到內場1480元——全部顯示無票:
翻看各大社區,許多沒搶到票的玩家感嘆,在音樂會消息剛公布的時候,一個個都在喊票價太貴,這次不去了,等預售活動真開啟了,結果門票還是一秒沒。
有用戶提到,自己甚至提前訂好了機票酒店,做好萬全準備,但沒想栽在了最關鍵的音樂會門票上,他和其他沒搶到的玩家只能再重新蹲點,等下一次機會。
就連同日下午兩點開售的另一場活動,「明日方舟嘉年華」的上萬張門票,似乎也已售罄——雖然目前官方沒公布對外數量,但根據場地方規模,預估4天共有3萬多張票售出。
這次玩家熱議的中心,「音律聯覺」,是《明日方舟》自2021年起每年都舉辦一次的專場演出。此次「2023音律聯覺-愚夜密函」正是這一系列活動的第3個年頭。
其實早在2021年的首場活動,「音律聯覺」的活動就已經是預售票開售5分鐘就能被搶購一空的熱度。
根據《2021年全國演出市場年度報告》,在「2021演唱會項目票房、場次綜合排序前10」中, 彼時首次舉辦的《明日方舟 Ambience Synesthesia 音律聯覺專場演出(上海)》就已位列第九,并且其上座率接近100%。
有參加那次活動的游戲音樂從業者向我提到,「音律聯覺」的活動規模遠超出他的預期,還讓他發覺,國內的游戲音樂已經可以自成體系,甚至具備了**支撐起一場完整線下游戲活動的質量。
2022年的「音律聯覺」本也要在線下舉辦,可惜因為**問題,轉到了線上。
這場活動不僅在上海梅賽德斯奔馳中心錄制,其舞臺燈光音響等硬件設備做了全面技術迭代,完成接近2小時的音樂演出……甚至在音樂的演繹過程中,舞臺背后幾個碩大的屏幕旋轉打開后,里面直接藏了一個交響樂團。
截至目前,這場線上音樂會的線上錄制內容,已經在B站收獲了346萬次的播放量,以及9.9的評分。
因此也不難理解,時隔一年重新回到線下的「音律聯覺」為什么會有這么高的熱度。
一方面,這次事件的背后,有《明日方舟》逐漸變強的品牌號召力。過去幾年持續舉辦、越做越大的品牌活動,正成為其核心玩家的一種內容習慣。而這次萬票秒售空的情況,其實便證明了《明日方舟》已經與玩家建立起了能夠延伸至游戲以外的關系。
另一方面,過去幾年因為**關系,原本可以作為玩家與游戲官方零距離接觸的諸多活動,被迫暫停。今年是**結束后的第一年,包括《明日方舟》的「音律聯覺」「嘉年華」在內的線下活動重新開啟,玩家參與熱情自然高漲。這也讓人相信線下活動已經開始回暖。
如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。
明日方舟**(明日方舟b服下載)
大家好,如果您還對B站明日方舟(b站明日方舟官網)不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享B站明日方舟(b站明日方舟官網)的知識,包括B站明日方舟(b站明日方舟官網)的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!
明日方舟b服怎么查尋訪記錄?
主要還是用戶重合度高。幾個論點——一是方舟同人作品大多是動畫,動漫在抖音快手影響力遠不如b站;二是b站方舟活動頗多,所以單論作品數量b站是第一;三,最重要的一點:攻略作業什么的幾乎都在b站,比如各位博士生導師做出來的視頻,這種高播放量的視頻其它視頻網站很少有。
B站受眾面大部分是二刺螈玩家
或者說是喜歡這種游戲的人大部分
明日方舟b服怎么查看注冊時間?
用戶重合度小唄
B站明日方舟
5月29日凌晨,上海鷹角網絡開發的手游《明日方舟》游戲內的周年慶典活動落下了帷幕。在視頻網站嗶哩嗶哩(以下簡稱“B站”)上,《明日方舟》在周年慶期間獲得了極佳的熱度,其中周年直播的人氣值超過800萬。
《明日方舟》在B站舉行的周年直播人氣值巔峰超800萬,其標簽下播放量最高的攻略視頻更有超兩千萬的播放量,另有播放量破百萬的相關視頻近200個。同時,B站為《明日方舟》周年慶舉辦的MMD視頻大賽作為有一定技術門檻的比賽活動,現在已有250多個參賽視頻。但該游戲在官方微博發布的直播錄像僅獲贊5萬,熱度不及B站。
(圖片來源:《明日方舟》游戲截圖)
據公開報道,B站在建站之初就具有濃厚的“二次元”屬性,以ACG(動畫、漫畫、游戲)內容為主。同時,《明日方舟》制作人海貓絡合物在2019年接受采訪時曾表示,這是一款“即使在二次元圈子里也是小眾**”的游戲。二者的屬性都與“二次元”相關,在一定程度上有著相似點,B站也是《明日方舟》的聯運方。
另外,據公開報道顯示,B站以原創作品為核心,被稱為“UP主”的視頻創作者已成為社區基石。B站2020年第一季度財報顯示,該站月均活躍UP主數量達180萬,月均投稿量達490萬,而《明日方舟》游戲本身也給了二次創作很大的空間。
第一,《明日方舟》是一款以塔防和養成為核心玩法的游戲。塔防地圖的設計和角色技能特性的多樣共同決定了每一張地圖都有多種過關形式,很多地圖擁有非常規手段過關的可能性。例如游戲中的敵人弒君者的“重量”屬性極低,可以通過推拉**作大幅度改變位置,因此B站上有大量“迫害弒君者”“弒君者飛行距離測試”等使用有推拉能力的角色讓弒君者在地圖上不斷改變位置的視頻。其中,《迫害弒君者的一萬種方法》播放量超過120萬。
另一方面,游戲中有一些關卡具有一定難度,還有一些角色的特性不易挖掘。這也讓很多玩家產生了對各類攻略視頻的需求。B站“明日方舟”區UP主阿水在接受北京商報記者采訪時表示,制作攻略視頻一方面是想分享自己對游戲的發現和理解,另外也希望能夠幫助新玩家更快上手游戲。
同時,《明日方舟》擁有詳盡的背景和人物設定,劇情也在穩步推進中。阿水向北京商報記者表示,游戲劇情中經常有一些揶揄有趣的情節,例如“博士凌晨四點在嘴里用沸水泡面”;也有很多角色的游戲功能和性格特質非常鮮明,例如角色“能天使”愛吃蘋果派的設定。這些都可以讓人產生二次創作的沖動。例如有470余萬播放量的手繪動畫作品《茂名守林人》就將游戲角色守林人的“狙擊手”特質與其他游戲的狙擊手相結合,創作了一則搞笑視頻。
北京商報 記者 盧揚 實習記者 耿文婧
B站明日方舟
1月8日,B站發布了2019年游戲區年度盤點。作為國內最大的二次元用戶和青年聚集社區,此次盤點也折射出了當下年輕用戶的喜好。根據官方介紹,2019年1月1日至2019年12月31日之間,B站游戲區一共收到了1220萬個視頻,總時長超過352個小時。
以游戲為主體,B站從“最多創作”“最多觀看”“最受好評”“最受熱議”“最多搜索”“用戶最喜愛的單機”“用戶最喜愛的網游”和“用戶最喜愛的手游”共八大維度進行了評選,并分列出前5名。
兩款游戲包攬六項第一,國產單機流年不順
在投稿數量和觀看數量層面,《英雄聯盟》均完成領跑,實現81億次播放量,《王者榮耀》則緊隨其后,在兩大排名中穩居第二,國民級游戲實力盡顯。
好評、熱議、搜索和手游層面,則幾乎都是二次元手游的天下,無愧B站之名。
其中,除了熱議層面落后于前輩《崩壞3》,《明日方舟》分別斬獲“最受好評”“最多搜索”和“用戶最喜愛的手游”三項第一,是獲得第一最多的產品,與“最多創作”“最多觀看”和“用戶最喜愛的網游”《英雄聯盟》分庭抗禮,換言之,B站這次盤點總共也就八項第一,其中六項就被《英雄聯盟》和《明日方舟》兩款產品包攬。這又還是在《明日方舟》5月才公測的前提下,年度最大黑馬身份坐實。
《明日方舟》在B站的熱門,與大量的UGC創作不無關系,包含玩家自發以及在官方激勵計劃下產出的攻略、手書等投稿視頻。相對硬核的塔防玩法,也催生了《明日方舟》“抄作業”的風潮,每逢新活動新劇情新地圖,《明日方舟》視頻投稿量和播放量都會迎來一輪**。
這其實也說明,產品品質過硬依然是關鍵,相對成系統、有可玩性的玩法,能夠與玩家對角色的愛一起,幫助產品在初期爆紅之后度過漫長的“長草期”,借助豐富的UGC創作繼續維持熱度。
除了B站招牌《命運-冠位指定》(FGO),和年末話題產品《戰雙帕米什》,CP文化強烈的網易《第五人格》,也憑借豐富的UGC內容從一眾二次元產品包圍當中脫穎而出。
而在由玩家投票產生的單機游戲層面排名,在TGA等各大獎項滿載而歸的《只狼》再度榮膺第一,另一話題產品《**亡擱淺》則位居第一。較為遺憾的是,“用戶最喜愛的單機游戲”也是唯一國產缺席的排名。2019年叫好又叫座的《**守護者》等單機游戲未能沖進前五,折射國產單機游戲繼2018年爆發之后,2019年轉入蓄力期的現狀。
盤點背后的故事,B站游戲的社區化
過去一年,除了手游發行、部分渠道分發功能,B站也在嘗試更好地發揮自身用戶基數大、活躍高和表現欲強的優勢,扮演起游戲社區的角色。如果要專門提出一個對標目標,TapTap可能最為適合。
到如今,TapTap最為公認的特點是擁有一套業界最權威的評分系統,源自于玩家最真實的意見。盡管這種真實有越來越難以控制,甚至偏激的現象,但它很像很多人心中的**:嚴厲但公平,且沒有替代品。
在2018年之前,行業內有觀點認為TapTap優勢在于可以上架未經審批的海外游戲引流,但在整改三個月壯士斷臂后,TapTap不僅滿血復活,甚至越戰越勇、成為母公司心動港股上市的一員大將,人們才真正意識到強大的是社區而非渠道。
在2019年,B站也開啟了游戲評分功能,除了收錄傳統評分媒體IGN給出的分數外, 也收錄Metacritic這種近年來新興的眾評網站評價。還有一點,最重要的是B站還允許玩家隨意打分,甚至是對許多并非B站發行、國內未正式發售的產品評頭論足。新鮮的功能吸引了一大批用戶暢所欲言,雖然早期鬧出了“云玩家”等洋相,但B站已經藉此機會切入掌握話語權的良機。
下一步,B站需要做的事應當是游戲區和游戲中心的進一步打通,將類似年度盤點的行為常態化,如推出榜單、制作專題和合集,最大化發揮1億月活的莫大優勢。朝著奉玩家以事行業的未來前進。
以下為具體盤點詳情:
文章到此結束,如果本次分享的B站明日方舟(b站明日方舟官網)和B站明日方舟(b站明日方舟官網)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!
大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于明日方舟ace(明日方舟ace),明日方舟ace(明日方舟ace)這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
奧特曼的起名到底都有什么意思?
表妹在縣城開了一家手機店,一年收入有20多萬。在我們這個15線小城市,年入20萬是非常厲害的,算得上高收入群體。
我問過表妹:做你們這一行,是不是要對每一款手機都有所了解。比如處理器、拍照參數、充電功率等。
表妹點點頭,說道:開手機店前,在oppo、vivo手機店做過導購。oppo、vivo每發布一款新機,我們就得第一時間培訓。因此oppo、vivo手機的大概配置、亮點、價格、優惠,我們都有全面的了解。
我問了表妹很多問題,發現她對手機的了解遠在我之上,這也印證了一句話:不要拿自己的愛好和別人的專業進行比較,不然你會輸的很慘。
表妹給我講了很多,其中就有關oppo、vivo系統的知識。
1,vivo系統流暢、穩定,簡約,深受廣大消費者喜歡
對于vivo系統,我最大的印象當屬vivoX6了。我有一位同事花了2500多元買了一臺vivoX6,用了5年之久。
我當時還調侃這位同事:你不要那么省了,還是換一個5g全面屏手機吧,你的vivoX6已經跟不上時代的節奏了。
同事滿不在意,給我講了vivoX6的使用體驗。
第一,因為不玩游戲,所以日常使用起來較為流暢。即使過去了6年,這款vivoX6還可以正常運行。
第二,這臺vivoX6電池還不錯,日常使用一天問題不大。
第三,**作簡單,沒有太多花里胡哨的功能。
通過同事的使用體驗,我對vivo系統有幾個比較直觀的感受。
一,vivo系統比較簡約,**作起來方便。
二,vivo系統優化不錯,流暢度較高。
三,雖然不能肯定vivo系統對省電有所幫助,但可以肯定,這個系統不怎么耗電。
一款2015年發布的手機,可以正常使用6年,我對vivo系統還是非常認可的。
那么vivo系統有什么特點?流暢度、優化到底達到什么水平呢?表妹是這樣給我講的。
一,早期的vivo系統名為Funtouch OS
2013年10月——2020年11月,vivo手機的系統名為Funtouch OS,這個系統的核心賣點是簡約、樂趣、智慧。
其中簡約排名第一,樂趣第二,智慧第三。
智能手機最大的特點就是它的智能性,讓消費者在使用智能手機的時候更便捷、更方便,這才是當務之急。
正因為如此,Funtouch OS系統的最大特點是簡約。在簡約的前提下,vivo手機在使用的時候**作簡單、方便。開啟app,運行軟件也會更快速。
換言之,Funtouch OS系統比較接近原生安卓系統,符合那些喜歡手機界面干凈的用戶。
至于樂趣和智慧,這是智能手機與生俱來的優勢,也是智能手機和功能機最大的區別,因此我就不做介紹。
Funtouch OS系統簡約的設計確實提升了vivo的流暢性、便捷性,但它太過單一,給消費者的印象不深,這也限制了vivo手機的發展。為此,vivo推出了Origin OS系統。
二,vivo手機的新系統Origin OS
表妹對vivo的新系統很滿意,它覺得這個系統可以讓顧客很容易記得vivo手機,會吸引潛在的客戶。
為此,表妹特意給我講了vivo新系統Origin OS的亮點。
桌面設計更有層次感,看起來更厚重。華容網格的設計符合主流UI界面,看起來讓人印象深刻。
雖然界面變得更為多樣,但Origin OS系統通過優化,降低了屏幕觸碰的抖動感,讓手機變得更為靈敏、流暢。
擁有全新的**作手勢,可以快捷進入支付界面,不需要進入app**作。
除此以外,Origin OS系統還在細節上匠心獨運,推出了很多溫馨的設計。
比如行為圖標、行為壁紙、天空視窗、時空視窗、原子通知、原子隨身聽、原子組件庫等小功能。
Origin OS系統在界面更復雜、功能更全面的前提下,其流暢度、**作度進一步提升。相比Funtouch OS系統,Origin OS系統是全方位的提升。
2,oppo系統游戲優化能力強、續航持久、系統更新頻繁
oppo和vivo同根同源,和步步高有著千絲萬縷的關系。這兩家公司的營銷方式、產品價格、主打賣點都相差無幾,因此系統體驗上也相差不大。
oppo手機的系統是Color OS,這個系統最大的特點就是漂亮,看起來賞心悅目。該有的功能它有,有些用不到的功能它也有。
正因為功能的全面,Color OS系統的升級較為頻繁,3、5年的手機也會更新系統。
隨著系統的頻繁更新,Color OS系統占用內存越來越大,使用起來也不怎么流暢。
為了改變這種情況,oppo推出Color OS 12版本,這個版本有以下幾個特點。
第一,bug幾乎沒有,使用起來非常舒適。
第二,內存減少了,系統流暢性提升。
第三,系統運行更加穩定。
第四,明顯地感受到電池很耐用了,續航有所提升。
第五,Color OS系統在游戲優化上很用心,Color OS 12在游戲優化上下了很大的功夫,運行大型游戲也不在話下。
第六,推出應用行為記錄,自由浮窗,新一代側邊欄,速覽卡片等。
可以說,Color OS系統在使用的時候更讓人感受深刻,用起來也得心應手。
如果讓我評判vivo系統和oppo系統的流暢度和優化性,我會給出這樣的評價。
流暢度:Funtouch OS>Color OS>=Origin OS。
優化性:Origin OS>Color OS>=Funtouch OS。
總體來說,oppo系統較為穩定,vivo系統更加創新。
3,小米系統如何呢?我認為是最全面,最符合消費者使用習慣的系統
小米手機我還算熟悉,也算有發言權。
在我看來,小米手機系統是最符合我國消費者使用習慣的手機系統。
小米手機系統名為MIUI,是小米專門為**消費者打造的一款深度優化的手機系統。
在小米一代發布前,小米就推出了三款產品,分別是米聊、MIUI、小米社區。
小米社區是小米和用戶溝通的平臺,通過這個平臺,MIUI一步步的優化,從最開始基本**作,到小愛同學、計算器算法、游戲體驗、美顏相機,云備份功能。MIUI逐漸發展成一個龐大的、深度優化的安卓系統。
而MIUI 13更是把細節做到了極致,比如**的時候只能拍到上半身,接到**電話可以自動預警,拍攝證件照時可以自動帶水印。
正因為小米把用戶當成朋友,MIUI才能根據用戶的需求進行改進,以此滿足消費者對手機系統的體驗需求。
當然了,MIUI不是沒有缺點,比如廣告比較多,占用空間較大等情況。
相較于蘋果的IOS系統的流暢性,MIUI還需要進一步優化。
4,寫在第三
整體而言,我覺得小米的MIUI更符合我國消費者的使用習慣。雖然MIUI也有卡頓的情況,但這是安卓手機的通病,因此沒什么好指責的。
而vivo系統經過Funtouch OS到Origin OS系統的更新換代已經達到手機系統的主流水準。
oppo的Color OS系統雖然沒有MIUI豐富,但該有的都有,游戲體驗也不錯,手機穩定性高。
這三種**作系統各有千秋,孰強孰弱,這根據用戶自己的使用習慣判斷。
(以上圖片來源于網絡,侵權必刪)
樂正綾的聲源來自于誰?
你好,我是提米的少年。
很高興能夠回答你這一類的問題,
希望我的回答能夠給你帶來一些幫助吧。
第一我就不說他們這幾個系統到底好還是不好啦,因為我基本上都用過。沒沒覺得哪個好還是不好,反正都是難用。是小米系統的升到了12,我也覺得一樣難用。
因為我不想欺騙自己,知道嗎,跟蘋果比起來。這些所謂的國產os。真的是要多難用有多難用。因為我們不從他的框架來說。他們都是及安卓系統的原生版本進行魔改的系統,本質上面來講,他們還是安卓os。記在他們的一些設計理念上面,他們所運用的加速加載方式其實是沒有多大差別了。但是主觀的流暢性上面。其實OPPO做的會更好一點點。但是從一些其他的什么**作手感來講,小米可能會更好一點。
從這個問題上面就可以聊到一些東西,你知道嗎?就比如說你的安卓跟iOS差的運行。基本上幾乎沒什么差別。為什么很多人都會覺得蘋果它更流暢,因為我們在加載的時候,IOS跟安卓的加載方式是不一樣的。所以說你會看到安卓系統它的碎片化特別嚴重。如今他的碎片化正在慢慢的一點點,一點點的撿起來,但是由于系統的開放性,他的碎片化基本上是不可能。撿起來了。所以說啊蘋果它會給人一種錯覺感,那他以為他很快,但其實都是差不多的。
所以你會發現小米的米柚哎。可能用的來說它的用戶吧。會存在于18歲到28歲的人,對,你不要問我為什么,因為我也就那個年齡。但是有一些一部分的人啊是因為這些年輕人給自己父母會選擇去買小米。給他們用,哎,所以說就造成了一部分的用戶就變成小米的啦,這種連年輕人使用的那種手機呀,啊去給他們的父母使用就變成了一部分這種用戶。
用戶呢對于貼合度來講啊,對于年輕人來講是非常對頭的,所以這個系統的風格是比較跳脫啦,好玩又有趣的功能會比較多,所以說比較適合年輕人使用。在流暢度方面的話,小米是能夠在名列前面噠。用戶的**作體驗肯定是別出心裁了。似乎你可以看到有蘋果系統的影子在里面,就是那個動態的那個進入的界面嘛,是吧?這個很雞肋,你知道嗎?就沒什么人就用。所以說不管怎么說反正能用就行啦。但是其實它的最多的炒餅的就是它的廣告也是特別多的,被批評最多的地方。所以說不是好用不好用的問題了。
那就是OPPO的os color os。
怎么說呢,反正我就發現國內的手機廠商都特別喜歡做廣告。特別是電視廣告和地推廣告,**沒處都是打著OPPO啊,vivo啊這些廣告。我說的是線下廣告和線上的廣告,好像人人都知道他的品牌一樣。不是說了充電五分鐘,通話兩小時的快充嘛,是吧?哎。在流暢度方面肯定是比較優秀的,而且這個用戶嘛。跟小米有點跳脫啊。故基本上是25歲到40歲之間這些。能為止啊,偏向于商務性。相比小米來說,唉,現在小米也不知道怎么講,小米已經不是18歲的28歲了,以我感覺已經是18歲到30歲之間啦,甚至是35歲吧。反正就是系統更符合啊那種拍照啊銀啊優化體驗。知道嗎?就是喜歡拍照啊,聽歌的那種,對吧?那種比較有。白領氣質的人啊!
當然,相對于vivo的moster os。來說OPPO會更簡潔,更大氣一些,在拍照上面肯定會下載更多的功夫下去。
那我們就要說到vivo的Os比如說我用的IQoo,就是最新的猛獸模式。其實跟OPPO差不多啊,他也是做的是影音那方面的優化。是吧,當然還飛的模塊供用戶使用的那種。手機膜是嗎?現在的vivo跟OPPO r轉變的陣營呢其實是這樣的,以前歐普呢是上面也講到了,25歲到40歲之間。然后現在的vivo,但是也是跟他差不多的那種年齡階段,現在呢慢慢的轉移的方向啊,OPPO呢也慢慢的轉移的方向轉到了年輕化的方向,旗下的很多的子品牌,是吧?達到的子品牌年輕化的游戲體驗手機,所以嘛,你要知道在流暢度方面那肯定是嗯,有點落后小米跟OPPO的。但是啊你要知道它最大的特點就是對手機的音質的頂級優化和簡單實用的**作體驗。來打開市場的。所以說不知道怎么講,反正成本低,貼合度高。這就是vivo給的特點啦。
反正OPPO跟vivo都是出自于同一家公司。步步高。你會發現在OPPO跟vivo這兩個公司那上面可以看到很多影子,很多相似之處。那現在華為的現狀你能想想。
他已經被限制了,所以說華為的鴻蒙os可能也就要提前推到了。我們的面前。所以說期待吧。期待吧,大家也期待吧,我們還有一個手機系統,華為鴻蒙。
中規中矩的來講啊這兩家手機的系統其實還有相似之處,但是也有很多不同的點啊,比如說流暢度更好的來講,反正在優化上面嘛,做的各有千秋,大家都是一個公司出來的嗎?共享懂不懂只不過是大家都是不愿的方向嘛。一把vivo這個品牌的發展屬性一個文達穩扎啊,所以說你可以看到他們的os在升級上面不是很明顯誒
Openers,以前是模仿蘋果系統的嘛,所以說入木三分嘛。劉昌鑫,肯定是不差的。跟李博是師出同門嗎,有一定的優化功底。OPPO它是力求簡潔的,就是在一些圖標啊那些東西的上面的簡潔,流暢性的優化屬于上面也是很不錯的。而且OPPO他有個特點,很喜歡去魅族fly me那邊挖人。所以說你可以看OPPO的os里面看到fly me的影子。對,你沒有看錯,就是魅族的影子在里面。但是OPPO它還是有缺點的,比如說在AI的云智能上面,肯定會比vivo上面差一點點。而且OPPO他并沒有自己更多的元素的繼承,很多都是從以前的模仿了,然后到現在從姐姐那邊過來走過來的,所以說在這一方面會稍微的差上一點,所以說在流暢度上面多花,OPPO可能會稍微好一點,也是值得肯定的。
哎,你說小米怎么樣,小米其實也就那樣吧。總地來說,沒有十全十美的系統啊,再強的iOS也有自己的短板之處啊,是吧?所以說那穩定性和流暢性的話,我可能會覺得,Vivo啊的猛獸模式可能會稍微的強勢一點點。因為他比較保守嘛,他升級也比較那個他并沒有很多的大規模的修改他們的os的一些性能。在很多手機上面都可以很多階段不同時段的vivo手機上面,然后可以去體驗他們的系統。總地來說啊,還是可以的。但是說明了其實vivo上面的那個優化的功夫上面還是有稍微的不足之處吧,畢竟一分錢一分貨啊,該怎么樣支持你自己決定,我不能說什么。系統,它都有自己的特色啊,各有千秋。反正我現在用的手機就是vivo,我不是說一定比我好,我現在也有用蘋果七呀,是吧?我還有蘋果七呀,我還有其他的手機呀,還有其他的平板電腦啊,那些安卓平板電腦我也有啊,是吧?我很多東西我都用過,所以說各有千秋啊,該卡的時候還是得卡的。
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在一個明日方舟帖子下面評論開了個玩笑,為什么就被當成罵人了?
現實生活中有待證實的諾亞方舟 在土耳其東部有一座海拔5000多米的高山,名叫阿勒山。據**教《圣經》載,大洪水后諾亞方舟即停于阿勒山。諾亞方舟是真的存在,還是純屬虛構?諾亞方舟是不是停在阿勒山?為了揭開阿勒山諾亞方舟之謎,弗吉尼亞州里士滿大學繼續教育學院副教授鮑徹-泰勒**研究長達13年之久。泰勒教授還把衛星遙感技術用到的研究之中,稱自己進行的是“衛星考古工程”。 根據飛機航拍、偵察衛星以及商業用遙感飛行器拍攝到照片,發現阿勒山山腰處有一處“不規則區域”。引起人們極大興趣的“不規則區域”位于阿勒山西北角海拔4663米處,幾乎被冰川掩蓋。泰勒聲稱“不規則區域”的長寬比例和諾亞方舟的長寬比例一樣。 據創世紀中記載諾亞方舟藍圖長300肘尺,寬50肘尺,長寬比為6:1。肘尺是古代的一種長度測量單位,等于從中指指尖到肘的前臂長度,或約等于17至22英寸(43至56厘米)。而衛星拍攝的照片顯示。這一“不規則區域”的長寬比也是6:1。 泰勒對這一發現持樂觀態度。泰勒說快鳥(quickbird)遙感衛星拍攝的高清晰照片是“新的重大進展”。泰勒副教授說“我把這項工作叫做衛星考古工程”。參與這項考古工程的衛星陣容強大,包括快鳥(quickbird)遙感衛星、ikonos衛星以及加拿大的雷達衛星(radasat 1),泰勒教授還可以看到解密的美國情報機構的航拍和衛星照片。 泰勒教授說他的目標十分明確,那就是要綜合所有的照片,使阿勒山之謎大白于公眾,而且要經得起科學家、影像專家和其他專家的檢驗。泰勒說,“1993年開始這項研究時,我沒有先入為主的觀念。” 這是解密中情局阿勒山全景照片,是“鑰眼9”衛星1973年12月20日拍攝的。研究人員鮑徹-泰勒用紅線標注出“不規則區域”。前幾年中情局解密了55000多張世界各地的衛星照片,其中就包括這一張。 這是加拿大太空署的雷達衛星拍攝的阿勒山照片,紅線標注的就是“不規則區域”,位于阿勒山西北角海拔4663米處。雷達衛星的成像精度可以達到8米。由于雷達衛星不是光學照相衛星,因此圖中有硬物的**電波反射,因此研究人員認為“不規則區域”并不是陰影。紅字的內容:雷達1衛星拍攝的“不規則區域”照片。 衛星影像分析專家羅德-弗蘭茲對照片進行了分析,稱不規則區域的表面有309米長。羅德-弗蘭茲還有過25年的軍事情報照片分析經驗,他說“我還發現不規則區域呈圓形。我不太清楚這說明什么,但是我覺得很奇怪。”泰勒補充說如果再考慮長度,這個不規則區域要比泰坦尼克號和俾斯麥號大,和最大的現代化航母大小相當。 泰勒希望通過自己的研究發現推動最終能夠對阿勒山展開實地科考。不過,科學家們已經利用衛星遙感技術取得了重大的考古發現。幾個星期前,美國航空航天局科學家利用太空和飛行器上的遙感硬件和技術在中美洲的熱帶雨林深處發現了1000多年前的瑪雅文明遺址。但是這一“不規則區域”到底是自然界地質奇觀,抑或人類活動的遺跡,或者什么都不是,還有待研究人員進一步考證。 1973年美國利用人造衛星偵察前蘇聯在南翼高加索邊界地區部署飛彈的情報時,“極其偶然”地拍攝到終年冰封的亞拉臘峰上,有一塊龐大及呈現明顯長方形的“異物”。由于《圣經》記載諾亞方舟正是停泊在亞拉臘峰附近的地方,所以傳出那件“異物”就是“諾亞方舟”的傳說
求約翰威德伯格檔案
中文名: 伯·威德伯格 英文名: bo widerberg 生 日: 1930-06-08 角 色:導演,編劇 “新瑞典電影”創始者之一,生于馬爾默。1961年與j.特羅厄爾合作拍攝他的處女作──電視短片《男孩與風箏》。其后,他執導了故事片《兒童車》(1963)、《烏鴉居民區》(1963)、《愛情-65》(1965)、《你好,羅蘭德!》(1966)。在這些電影作品里表現了魏德堡創作的突出特點:對社會問題甚感興趣,對戰后一代人的精神世界進行剖析。他的第五部片《鴛鴦戀》得戛納電影節最佳女主角獎,成為國際名導演,1969年的《阿達林31號》和1971年《碧血黃花》都得戛納電影節特別獎 導演作品 教室別戀 lust och f?gring stor (1995) victoria (1987) ormens v?g p? h?lleberget (1986) 滿城風雨 mannen p? taket (1976) 碧血黃花 joe hill (1971) ?dalen ’31 (1969) 艾爾維拉.麥迪根 elvira madigan (1967) k?rlek 65 (1965) kvarteret korpen (1963) 編劇作品 曼德拉的一生 mandela (1996) 教室別戀 lust och f?gring stor (1995) victoria (1987) ormens v?g p? h?lleberget (1986) 碧血黃花 joe hill (1971) ?dalen ’31 (1969) 艾爾維拉.麥迪根 elvira madigan (1967) k?rlek 65 (1965) kvarteret korpen (1963)
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好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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