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明日方舟堅城(明日方舟堅城高墻磨難)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

明日方舟掛機(明日方舟掛機輔助工具)

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明日方舟灰羽

??今天吃個游戲的瓜——戰雙帕彌什

①看起來平淡正常的開服

2019年12月5日10:00戰雙帕彌什開服

早就已經蹲開服的玩家們躍躍欲試

我也是其中一員

只是不知道為什么10點前就可以進去玩了

提前開服的小驚喜嘛?

登錄、建號、教學都還是比較順利的

沒有網絡異常也沒有炸服

官方還很俏皮的搞了個“小土豆防御戰”

小土豆防御戰活動說明

意思是如果炸服了給何種補償

如果沒炸服給何種補償也算是不錯的處理方式

一邊玩一邊看看論壇里的大佬們都在討論什么

比較多的是“1-12打完連十連都湊不到”諸如此類的發言

轉念一想新出的手游似乎都有“開服送X連”的宣傳語?

(也不用拿崩三的福利跟這個比16年的手游跟19年的手游運營思路都不一樣的)

不送十連也還好至少有任務可以肝到黑卡

②引發了一系列“化學反應”的1W黑卡

中午12:00多郵件里多了標題名為“資源”的1w黑卡

乍一看以為是“大家都在說我們摳門所以發個福利吧”

但再仔細想想

10000這個數字是不是有點多了——首充648才12960黑卡

一發十連2500黑卡

會不會是多打了個0?

這里我看到郵件時已經炸服了

我是看阿柴直播才知道有1w黑卡

但是已經領不到了

安卓官服和B服有看到這個郵件,其他渠道不清楚

安卓官服和B服有看到這個郵件,其他渠道不清楚

③這1W黑卡確實是誤發,論壇議論紛紛

炸服了我就去論壇看了看

果然大家已經在議論紛紛了

這里面有人領了1w抽了

有的剛領了還沒抽有的在肝主線一直沒看郵件

理智一點的玩家在幫官方想解決辦法:

1、全體回檔,這樣誤發的就可以收回去,然后補償10連;這有一個問題,氪過的金不好處理;

2、這1w黑卡大家都有,起跑線一樣;雖然起跑線一樣了但是工作室高興了,初始號會有一大堆。但是轉念一想,如果全員都能手動刷初始號,那也一定程度上把初始號的價值拉低了,只要杜絕下工作室那種刷初始號就好~(參考《明日方舟》)但這個結果是游戲公司會虧錢,相當于每個賬號發了約600RMB的黑卡。

④突然能上線了,結果再次維護

13:00有一會會是可以上線的然后又維護了

(這段時間有人說又領了1w總共2w,但是我沒證據就不跟風了)

官方發了公告說14:00開服

這期間大家還是再討論怎么解決

畢竟是一個重大失誤

處理不好可能導致游戲直接**

研發團隊N個月的辛苦可能就白費了

我就想吐槽下

這么重要的**作

為什么不檢查再三之后再**作

事情發生了再怎么彌補可能也會導致信譽受損吧

⑤維護時間延長一小時,部分玩家開始沒耐心

13:55再上線后顯示15:00開服

有點消耗掉了玩家的熱情和耐心

事實上其實14:20就能上線了

搓搓手看看官方怎么**作的

回檔也無所謂大家都一樣

結果……

⑥最牛皮的處理結果

回檔了一部分

全服1000研發券——公測福利(注:研發券和黑卡是1:1的)

全服500研發券、逝世小土豆頭像、灰羽·紅蓮時裝——補償的500以及小土豆防御戰獎勵

停服補償500研發券,小土豆活動的獎勵跟這個合并郵件了

寫著公測福利的1000研發券

問題在于:

1w黑卡我不要了

大家一起回檔就好

但是有些領了1w黑卡的照樣能抽

這運營方式就有點牛皮了

順帶一提自始至終ios都沒有這個1w黑卡

ios用戶一臉懵逼吧?

——一個檸檬精發的牢**,請大家理性吃瓜

注:這里放一個朋友的截圖

他是拿了1w黑卡正常抽的

發截圖證明我不是無腦黑

他的時間是溫哥華時間

在他的時間上+16小時就是北京時間了

現在這位朋友估計已經睡了

這是聊天記錄里的圖,14:20左右發我的

好好的一個游戲

被運營搞崩

真不知道該說什么

明日方舟灰羽

本文作者:鉗子

零創游戲最近出品了他們的新作《二分之一》,他們的前一部作品《葬花:暗黑桃花源》是steam好評如潮的AVG游戲,所以玩家們對《二分之一》也抱著強烈的期待。然而從目前的steam評分來說,“多半好評”顯然不是玩家們滿意的結果,這其中估計還有很多人情分,連制作組都寫了一封很長的道歉信。

所以,《二分之一》究竟是一款怎樣的游戲?

好怪的劇情

與《葬花:暗黑桃花源》一樣,《二分之一》也是一款AVG游戲。游戲講述了未來的地球出現了白色的外星蟲類,這些外星生物并沒有直接與地球人開戰,而是建立了宗教,廣收信徒,而后挑起地球人的內戰,引發核戰爭,最終毀滅了地球文明,只剩下一小部分人在外星蟲族的保護下生活。

這些人建立了名為“樂園”的烏托邦式的城市,建立了新的秩序,通過讓蟲族寄生在體內而獲得了超能力,稱為“圣光”的力量。他們表面上生活安定幸福,實際上成為了蟲族的傀儡,一切藝術和歷史都成為禁忌,連飼養寵物都不被允許,繁育后代有如工業化生產,男女親密變成了一種名為“歡愉儀式”的娛樂。這些人不僅失去了文化,也失去了創造新文化的機會,因為蟲族害怕人類的藝術,而人類強烈的感情波動甚至會直接消滅這些蟲族。

而在這些“樂園”之外,殘存的人類組建起反抗的隊伍,雖然核戰爭導致科技嚴重倒退,但是他們掌握了一項技術,能將歷史長河中某些**去的人復活,這些人曾通過某些方法,使很多人因為他們而產生強烈的情緒波動,并往往悲慘地**去。

由于藝術的特殊性,這些“方法”往往與藝術相關。這些人有的是歷史上有名的人物,比如顏真卿、太宰治、倉央嘉措等,有的則是游戲中編造的角色。慘**的經歷讓他們得以復活,而他們掌握的藝術成為了他們的戰斗技能,這些被稱為“歸來者”的人正是與蟲族教會對抗的主要力量。他們代表著人類殘存的文化,代表了秩序的對立面——自由。

這個問題細一想就覺得很怪,如果不看蟲族害怕情感波動的固有設定,藝術與秩序的對立本來就是不合理的。反烏托邦的故事有很多,但是以藝術為切入點進行探討,只能說有點強行。

而且,我講了這么一大段,只是在講基本世界觀設定,還沒有提到人物設定和游戲劇情。而游戲的劇情,概括起來就是這兩邊人打了一仗,第三由于反抗軍通過廣播塔播放了一首《友誼地久天長》,把全城的人都弄哭了(什么怪描述),從而削弱了蟲族的力量,并最終攻占了這所“樂園”。雖然戰斗的劇情也很精彩,但游戲中大量的篇幅都用于解釋世界觀和人物背景,對照來看,劇情部分就相對單薄了不少。

好怪的敘事

那么,在如此龐大的世界觀下,游戲講述了一個波瀾壯闊的史詩故事嗎?

當然沒有了~

游戲一開始就折在了群像的設定上。游戲內容并不是完整地講一個故事,而是由一個**為玩家展示一段段記憶,一段劇情往往在不同角色的視角上反復橫跳,導致劇情顯得并不連貫。而游戲的世界觀又過于龐大,不僅時間跨越了千年,故事舞臺也是人數眾多的城市,相較于《葬花》來說,敘事難度更大。

不過,游戲有著精美的動態立繪和全語音配音,以及上百張CG,能夠感受到制作組下了極大的功夫去完善游戲。這些確實彌補了一些敘事上的問題,頗具特色的人物能讓玩家快速記住這些人的名字和特點,從而后期不會出現“他是誰?她又是誰?”的混亂中。而眾多的立繪能填補玩家空缺的想象,能讓玩家更好地理解世界觀的設定。

在這兩個陣營中,各有六個人會成為玩家的主視角,只有把這些破碎的記憶片段拼在一起,才能還原整個故事。甚至看完故事內容還不完整,還有一些與人物背景更加密切的記憶,需要通過完成戰斗來解鎖。戰斗的過程拉長了敘事節奏,讓故事變得更加破碎。而且更難受的是,這個故事甚至沒有結束,結尾時游戲還預告了下一部的名字。說得好聽點是讓人意猶未盡,說得難聽點就是花錢看了個序章。

好怪的玩法

等等,什么叫“戰斗”?

這就是《二分之一》第二個扣分項,它在AVG原有基礎上添加了戰棋玩法。雖然玩家可以直接跳過戰斗并隨時通過主界面回溯戰斗,但正如我先前所說,有些劇情必須通過戰斗勝利才能解鎖。

但是有沒有一種可能,就是,AVG玩家不擅長戰棋?

事實上,AVG+戰棋游戲并不只有這一款,但有《葬花》在前,制作組的粉絲多是AVG玩家,而不是戰棋玩家。顯然,戰棋的門檻比AVG的門檻更高,所以這種玩法設計惹惱了相當多只想輕松看故事的玩家。

當然,《二分之一》的戰棋玩法相對來說很簡單,即使不擅長戰棋的玩家(比如我)也能達成全條件通關。即使過關時沒能完成額外條件,也能拿到名為“灰羽”的道具,用于解鎖人物技能和提升血量,讓人物變得更加強大后再去挑戰之前沒成功的關卡。這個“灰羽”是絕對夠用的,在完成所有升級后還能剩余14個,而讓一個人物完全升級,需要消耗13個灰羽。

在戰斗中,敵人的下一步攻擊會顯示出來,所以玩家可以輕易移動到攻擊范圍外并進行反擊。而相對的,游戲設置了回合數限制,如果沉迷游走忘了關卡目標,以至于耗盡回合數,游戲就會自動失敗。可以說這是一種很低級的平衡,讓人感覺游戲變成了純解謎性質,自由度大大降低了。

過于無腦的戰棋戰斗也引發了戰棋玩家的不滿,有些人認為戰棋不好玩,有些人認為戰棋和AVG交叉的模式讓戰棋玩法不能盡興。而其實我還有一個觀點,就是玩家在劇情進展沒多久時,就能在游戲主界面進入戰斗關卡,在這里能使用各種尚未在劇情中見過的角色,并進行還未經歷過的劇情戰斗。戰前選人界面的人物介紹把后面的劇情多少劇透了一些,戰斗附帶的一點點劇情也劇透了,但也讓人看不懂,使得玩家如果光想著戰斗而不看劇情的話,不知道這些人在干什么。而完整看完劇情后再回過頭來玩戰棋,又一時想不起來這段對應的是什么劇情。最終加深了劇情和戰斗的割裂。

或許對于戰棋玩家來說,耐著性子看完開頭那些劇情后,這些戰役才是真正的游戲本體。但整個游戲總共只有36個關卡,每個陣營6個角色18個關卡,流派固定,戰術有限,從戰棋角度來說,實在是又短又不好玩。而讓人更難受的是,這個游戲賣58塊錢,這點體量根本配不上這個價格,可以說這就是為AVG部分設置的價格,但AVG部分我前面也說過了,不能說不好,只能說讓人難受。

其實這種模式讓我想到了《明日方舟》,塔防和戰棋都差不多,都是策略類游戲,而且明日方舟的劇情也很多。不過我不玩《明日方舟》,對此也不是很了解,只是我喜歡的**游戲主播也玩《明日方舟》,他直播《明日方舟》的劇情時就不播**游戲了,哭泣……

換句話說,如果《二分之一》參考一下《明日方舟》中對于劇情和戰斗關卡的處理,可能會更好一些。但《明日方舟》更側重于戰斗,《二分之一》更側重于劇情,不能完全參考。

只能說是非常可惜

從我的截圖中大家也可以看出,游戲無論是UI、立繪還是CG都非常精美,戰棋玩法中每個角色都有三頭身形象,戰斗地圖也清晰明了。角色配音也很好聽,配音演員們都很有感情,背景音樂也與劇情契合度極高,第三廣播《友誼地久天長》時連我都要哭出來了(當然我不會哭到口水都流出來)。文本量也非常大,主線清晰、背景明確,沒有明顯的邏輯漏洞。從整個游戲的“軟件部分”處處可以感受到,他們真是下了大力氣去完善這個游戲。

但正如作者自己所說,他們在完成《葬花》后膨脹了,飄了,覺得自己可以講一個無比宏大的故事。但是人總要量力而行,步子大了容易扯到那什么。故事沒有講完、敘事手法割裂、戰棋不夠好玩,這三處“硬件部分”的缺陷,以及他們相互干擾相互牽扯所引發的一系列后續問題,都在折磨游戲玩家,以至于“軟件部分”再優秀也難以中和玩家心中的難受感覺。如果把AVG部分和戰棋部分完全拆開,或許會有更好的效果。

或者其實玩家就是嫌貴?

OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。

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玩累了,回到在兼具舒適與娛樂性的酒店里享受休閑娛樂時光也是一種娛樂的放松。位于惠特尼峰酒店(Whitney Peak Hotel)的Basecamp是世界級攀巖健身中心,其中包括一個7000平方英尺的比賽級別室內“抱石公園”(bouldering park)和一個**安全的兒童娛樂室。雖然是世界比賽級的設施,但也歡迎孩子們來體驗攀巖的樂趣。Basecamp為小游客各種活動設施,幫助他們克服困難、提高運動技巧。

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異格任務是什么?

中文配音成本高,現在日語配音白菜價

steam明日方舟叫什么?

配音這塊一直都是**動漫以及游戲的短板,一般游戲還好,對于游戲中大量角色以及對白的那種,尤其是語音對游戲體驗有著重要作用的游戲,出于保險考慮自然還是原聲更能保證游戲品質

明日方舟喊

明日方舟期待已久的令姐的相關新皮膚,具體的情報和官方消息總算是來了,這次的皮膚果然沒有讓玩家失望,各種意義上來說都是非常優秀和出色的一款皮膚,大體說說這款皮膚的特色還有吸引玩家的核心點。

“長風吹過幾個星夜,雪水洗過幾載春秋,才得見眼前傲然綻放,礫石無數的奇景呢?”

這次帶來的是明日方舟聯動**國家地理的相關新皮膚,名為崖高夢遠,這一身衣服的綜合整體設計上很有趣,屬于是造型設計十分時尚,布料紋理在細節上處處彰顯古典風格。崖上的風吹過幾千年,幾萬里,吹動旅人衣袍,吹入夢中。

先說造型設計上,立繪方面沒啥毛病,好看和帥氣,把令姐的魅力表現得非常到位,果然我還是喜歡令姐這灑脫的甚至,飄逸的頭發還有帥氣的衣服,軟軟滑滑的尾巴,再加上這個大長腿,絕配。而Q版小人的質量也非常不錯,基建這里的互動看著也非常的舒服和可愛,細節和亮點很豐富。

不過這款皮膚最大的特色,同時也是最大的吹點,應該就是這次的**了,直接秒殺上一款春節道士皮膚的節奏,這小人還有莊周夢蝶呢,打擊到敵人身上后還有額外的雪花**,同時合成后的大龍雖然說嘴里沒有了大劍,但是霸氣度不減反增,完美。

唯一的問題,就是對于之前春節入手了道士皮膚的玩家來說,后悔,真的太后悔了,這皮膚能退不?感覺之前整了道士皮膚真的太沖動了,我的源石啊。

明日方舟喊

明日方舟這次的四周年直播活動,整體來說是非常成功和優秀的,各個方面來說,都讓人非常的滿意和開心,尤其是海貓的表演,更是可以用精彩絕倫來形容,借此機會來回顧一下四周年海貓打造的全新圣經,就喜歡周年慶看海貓的表演,今年依舊是嗷嗷叫的精彩小品時刻。

極速之手:海貓先來了一波經典的欲擒故縱的**作,修改游戲規則,在看到是乘1后果斷直接發動額極速之手將倍率封印,大家權當無事發生。節目效果可以說很到位啊,估計他早就知道ALL在哪里了。

積攢之手:經典的新圣經,一言既出駟馬難追,既然你忘記要更換這件事,那我就不用客氣了,直接給你來個大記憶恢復術。

撕扯之手:第三的**作才是真正的神來之筆,直接發動了撕扯之力的**作,畢竟對粥游而言,沒什么所謂的游戲規則,海貓就是游戲規則,只能說他真的很大氣和大方,這就是傳說中的ALL——門。

小編綜合認為來說,真心不錯,這已經算是非常經典的固定節目了,雖然說老玩家都清楚這都是提前準備好的資源和獎勵,每年兩次,每次看段尬演的時候,都給人一種喜聞樂見+難繃的感覺,但是每次都讓人欲罷不能,屬于典型的看起來很尬,但是真的賊喜歡和愛看的那種,海貓是否有考慮去**當小品演員啊?鷹角年會到時候表現一段樂呵樂呵也挺好的。

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