明日方舟奉(明日方舟奉天)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
明日方舟幻靈(明日方舟官網下載)
本篇文章給大家談談明日方舟黑希(明日方舟博士),以及明日方舟黑希(明日方舟博士)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
從歷史角度看,**教是歐洲文明產物還是中東文明產物?
華子科技黑,心更黑
亞特蘭蒂斯文明真的存在過嗎?
我認為,華為最大的黑科技就是芯片。對于一家科技公司來說,黑科技有三個源頭,一個是芯片,一個是OS,還有就是標準,我們可以看到華為所有的黑科技不外乎來自于這三類,當然,華為在OS方面,可能還差點。
所謂黑科技,就是一旦推出至少領先競爭對手半年以上,這個才叫黑科技
為何說芯片是黑科技?其實你會發現,所有的有自己芯片的公司,芯片絕對是最大的黑科技。比如我們知道的蘋果,蘋果現在把芯片是黑科技的理念嵌入到了骨頭里面,手表是自研芯片、**是自研芯片,更別提手機和PAD里吊打全球移動芯片的A系列芯片
一些人問我,芯片對一家企業有什么作用?芯片最大的作用就是構筑自己產品的核心競爭力,讓競爭對手的產品想超越都無能為力。我們看到的很多黑科技,其實都是源自于華為的自研芯片,基于自研芯片,華為可以做很多自己特色的能力,實現自己超越他人的性能,這就是我們所謂的黑科技。
舉個例子,華為手機的WIFI 5為何比小米10的WIFI 6下載速率快,就是因為那顆自研的WIFI芯片,同時這顆芯片還實現了超級藍牙功能。再比如,為何華為的5G一騎絕塵?因為華為的5G SoC的原因,高通不是SoC,這就出現了斷代的差距。
類似的例子很多,比如為何小米電視怎么拆機都被榮耀智慧屏吊打?就是因為有那顆鴻鵠818的芯片,決定了小米電視無論如何超越不了華為。再比如華為的骨干路由器NE9000為何全球稱霸連續2年,也是因為內部的那顆華為自研的NP芯片。
所以,芯片絕對是華為最大的黑科技。我們看到華為手機的很多功能,比如GPU Turbo、安全加固等很多亮點功能,也都是來自于華為的自研芯片。
第二個黑科技是系統OS,當然鴻蒙是華為最大的黑科技,榮耀智慧屏已經商用,奇瑞汽車馬上也要使用,而且今年還會用在華為的智能手表等AIoT設備上。HMS算半個華為的黑科技,華為正在海外基于HMS搶占谷歌的地盤
華為對安卓和對系統的理解也算是華為的黑客科技,例如方舟編譯器,例如華為EROFS超級文件系統已經合入Linux主線,華為的所有通信設備都是基于自研的OS才有極高的穩定性和效率,這都是華為的黑科技。
華為對安卓系統的理解是非常深的,在谷歌沒有對華為封閉GMS時,華為協助谷歌做了很多安卓系統的優化,給谷歌提了很多的比較好的建議。
第三個黑科技我覺得可以是華為在標準上的引領,是標準的制定者。華為參與標準制定的好處就是從原理上把握住了科技的源頭,所有廠商得遵循這個標準,然后華為可以對其他企業收取相關的專利費,這個也是華為的黑科技來源之一。
標準有什么用?高通每年對各大智能手機制造商收取高額的專利費,就是因為高通占據了2、3G的標準的制高點,美國為何對華為動手,就是因為華為占據了5G標準的制高點,讓美國感到了威脅,這個就是標準作為黑科技的威力。
標準的還有一個作用,就是制定游戲規則,也就是基于標準打造生態。例如8K視頻的某些標準就是華為制定的,WIFI6華為也是第二大標準的貢獻者,這讓小米這樣的企業,也不得不遵循華為的標準。所以華為很輕松的就發現,小米10并不符合真正的WIFI6的要求。
OK,關于明日方舟黑希(明日方舟博士)和明日方舟黑希(明日方舟博士)的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。
大家好,今天來為大家分享明日方舟空喉(明日方舟灰喉值得練嗎)的一些知識點,和明日方舟空喉(明日方舟灰喉值得練嗎)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!
有哪些奇奇怪怪的冷知識?
推薦先練阿,斯卡蒂和推王
關于《明日方舟》的新活動“沃倫姆德的薄暮”,你有哪些猜測?
額,沒時間,不配圖了。
單從強度上說,年肯定是最好的,當前足以比肩小綿羊的幻神。但問題在于,你有了三個精二盾了,已經夠用,所以不推薦優先精二,先用別的盾打著就好。
先鋒在目前的環境下一個精二已經夠用,不必排多高優先度,整體陣容成型再練起來,畢竟推王精一滿級的戰斗力已經很高了。
所以,三個人里面,最應該練斯卡蒂,主要是用于空降救場和單挑一些BOSS,上面的回答已有詳細解釋,不再多說。需要注意的是,斯卡蒂本身作為一個六星,過于純粹,戰場多面手能力不足,加上本身面板優勢不明顯,所以目前就業面很窄,并不是看起來那么好用的,往往是難度低用不著上,難度高上了也會出現發揮受限的情況。不過補一句,就我實戰來看,斯卡蒂配合近衛或者盾進行地面常駐輸出的效果比想象中好,自身血量高,扛得住,完全可以頂在別的人前面,不會**。(我的搭配是斯卡蒂站拉普蘭德前面)
當然,出于陣容考慮,我建議你現在別盯著六星精二,你現在需要的是精二的輸出。最高優先度是小羊,沒有就趁著這次池子抽,其它術士不建議養。個人不建議養灰喉,等能天使出了一步到位。所以我建議你現在精二白金或者藍毒,這才是你目前的陣容最需要的干員,至于選誰。。。。看你了,各有長短吧。
明日方舟空喉
五星活動贈送異格干員,寒芒克洛絲。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成五個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!
寒芒克洛絲:五星速射手
五星狙擊干員:寒芒克洛絲
面板數據:五星狙擊干員,寒芒克洛絲。她的特性是“優先攻擊空中單位”,即我們俗稱的“高速對空狙”,子職業名為:速射手。她們是我們對空輸出、應對無人機等敵人的最佳選擇,較快的攻速足以有效解決大部分空中敵人。
在面板數據上,我們主要對標同子職業的其余干員。速射手的人員實在是多,都不需要其余子職業湊數幫襯了:灰喉、白金、藍毒、能天使、空弦、克洛絲本體(不考慮天賦,活動干員計算滿潛,其他均按精二滿級無潛能計算)。
寒芒克洛絲的面板數據
寒芒克洛絲的屬性是卡池五星狙擊水準,幾乎與灰喉、白金一致。不過她在最為重要的攻擊力屬性上卻要低于其他所有人,代表著自身的拋光線更低,在非技能期更容易出現輸出困難的狀況。但綜合來說,作為一名活動贈送干員,寒芒克洛絲能有這樣的面板數據已經難能可貴了。
部署寒芒克洛絲
天賦:中的
“中的:攻擊時,20%幾率當次攻擊的攻擊力提升至150%/160%,并使敵人暈眩0.2秒。”
寒芒克洛絲的天賦名為“中的”,就像古人射箭時的“直中靶心”一般:能夠打出暴擊傷害,同時產生短暫的暈眩。這一天賦在機制上非常像是隔壁重射手黑的“破甲箭頭”,兩者的觸發幾率都是一樣的。只不過黑是進一步提升自身的輸出,同時能打出“削弱”的輔助作用,而寒芒克洛絲則更為注重控制,利用“眩暈”打斷敵人。
寒芒克洛絲的暈眩
雖然與黑的概率相同,但是:寒芒克洛絲的實際天賦覆蓋率要明顯高于對方,因為她不僅攻速更快,而且技能都具有連擊的機制。她的天賦與技能,在機制得到了高效的結合,能夠更充分而全面地發揮自身戰力。
無痕:狙擊迷彩
無痕(圖源PRTS)
“無痕:攻擊力+30%/33%/36%/40%,攻擊變為2連射,并獲得迷彩。”
一、技能機制:寒芒克洛絲的一技能“無痕”,屬于攻擊回復向的持續技能,對標灰喉的“回流”。克洛絲為自己披上了一身“偽裝色”,在大幅優化生存環境的情況下,穩定地連續射擊輸出。那一刻,所有人都能明顯地看到克洛絲的改變,她已經不再是從前的預備干員了。
無痕技能演示
二、輸出能力:第一是傷害的測試,我們選擇此次新春活動中出現的:烹泉與沏虹(防御力290,法術抗性50,數量為1),防御力偏低的它們很適合成為速狙們的靶子。
敵人選擇:烹泉與沏虹
考慮到“無痕”屬于攻擊回復類的技能,這里也找了其他狙擊的相似技能作為參照。主要對比:灰喉的“回流”、黑的“強弩”、能天使的“沖鋒模式”,次要參考空弦的“箭矢·散逸”和“箭矢·暴風”、藍毒的“二重射擊·自動”,雖然它們同為攻回,但畢竟是對多的,這里輸出會有折損(按無潛滿級7級技能計算):
無痕傷害測算(7級)
在面對單目標時,寒芒克洛絲的輸出表現在高星狙擊中墊底,她僅高于對單情況下的藍毒,甚至還要低于空弦,要知道這兩位可是擅長對多目標輸出的。顯然,克洛絲一技能“無痕”的輸出表現并不合格。在更高練度下的情況就更不用測了,沒有機制變化的她只會被拉開更大的差距。
輸出低的主要原因可以歸結于兩點:寒芒克洛絲天生攻擊力低,連擊段數也比其他狙擊少。白值的問題我們就不說了,再加上她的連擊僅是二連射,這就被面板更高、三連射以上的能天使和灰喉甩開了。因此,對于輸出端的小編綜合來說是:寒芒克洛絲的輸出不合格,低于五星速射手的平均水準。她或許將希望寄托在了技能附帶的**之上:迷彩。
拋光的克洛絲
三、迷彩:不阻擋時不能成為敵方普通攻擊的目標,但無法躲避濺射類攻擊。哪怕是到了三周年的現在,“迷彩”依舊是一個特殊的稀缺機制。但在寒芒克洛絲之前,已然有另一位狙擊干員靠著這份屬性吃飯,那就是:四月的“靈活偽裝”,后面也將以她們兩人作為核心對比。綜合表格如下:
迷彩效果對比
寒芒克洛絲的迷彩效果金作用于自身,覆蓋率是目前三人中最高的。只要讓她能一直有攻擊目標,那50%的迷彩覆蓋率足以傲視群雄。不過作為犧牲,她并沒有像四月和卡夫卡那樣的靈活度,可以任意部署、點火觸發,克洛絲需要有一個可持續攻擊的靶子。至于稀音與暴雨,她們一個是作用于召喚物小車,一個是用迷彩進行輔助,類型太過不同就不贅述了。
免疫源石祭壇傷害
那么作用于自身的“迷彩”效果,究竟有什么作用呢?簡單來說就是:規避一些來自敵人普攻和自然環境的傷害,提升生存。由于“迷彩”單位不會被敵人選取為目標,因此也不會受到此類的技能傷害。
在“無痕”啟動后,克洛絲能躲過絕大多數的攻擊,比如不會再被浮士德的紫箭選中,不會受到源石祭壇、源石冰晶“寒冷”的影響,這一點在最近的肉鴿模式中很常見,大家應該都記得這張地圖“ISW-NO 馴獸小屋”:
馴獸小屋
但寒芒克洛絲也和她的前輩四月一樣,無法躲過那些濺射、不需要選取目標的AOE傷害或控制,比如沙塵暴、暴風雪、地火、游擊隊薩卡茲術師、冬靈血巫、高能源石蟲、高階術士、炮兵、寒霜無人機等等。再比如“歌者”梅菲斯特的疊加【毒性】、敵人技術偵察兵的“反隱”偵察,寒芒克洛絲都無法逃避:
無法躲避毒性的克洛絲
由此得出的小技巧是:在部署寒芒克洛絲時,最好遠離人群,避免被AOE波及到。這樣才能夠充分發揮“迷彩”的實力,保障自身生存。
四、實戰應用:在實戰中,寒芒克洛絲和四月的**有著非常大的不同,她沒法像后者一樣去空降在危險地帶、速切一些棘手的敵人,比如掛機的術士組長等等。相反,克洛絲擅長站樁輸出,針對部分需要“點名”選取目標的敵人。比如黑騎士锏那能夠繳械的“瞬息殺機”,又比如“皇帝的利刃”追獵者的攻擊:
克制部分敵人
同時,也在使用上建議:配合空弦的“蘭登戰術”,增強輸出的同時讓“迷彩”的覆蓋率更高。但由于“無痕”并非是單次增強的觸發類技能,而是擁有不短持續時間的類型,會造成技能期間的部分浪費,契合度不是最高。
配合蘭登體系
五、專精收益:一技能“無痕”不存在明顯的質變階段,只是不斷地提升攻擊力和持續時間,從七級到專三的DPS變化是:10.2%、14%、29.8%,但提升后的輸出依舊不高,同時迷彩的覆蓋率變化不大。建議練度:七級。
寒芒克洛絲的專精所需材料
六、綜合來看:寒芒克洛絲的一技能“無痕”,是一個能夠有效應對特定敵人、特定環境的對策性技能。其本身的輸出能力并不強,關鍵亮點就在于“迷彩”屬性的特殊性上。通用作戰下不建議攜帶,但是當源石祭壇、冰凍源石等地形出現的時候,就可以考慮讓她上場了。
封喉:變化連射
封喉(圖源PRTS)
“封喉:攻擊間隔一定程度/較大幅度縮短,攻擊變為2連射,擊中目標40/36/32次后技能剩余時間內攻擊變為4連射。”
一、技能機制:寒芒克洛絲的二技能“封喉”,是她的絕對核心,代表著極致的速射效率。比較有趣的是,克洛絲并不像灰喉、能天使那樣是直截了當地寫明了連射的數量,她的攻擊是呈現變化趨勢的:先進行二連射,在攻擊一定次數后才變為四連射。我們能夠肉眼可見地看到這一變化,克洛絲越來越熟練,越射越快,就像她的成長速度一般:
封喉技能演示
因此:任意的攻速提升,對于寒芒克洛絲都是非常關鍵的。比如她自己的專三,比如斷崖、安潔莉娜、極境等等干員,每一個都是她的優質助力。這里舉個簡單的例子,七級時克洛絲能獨自打出17次四連擊,專三則是31次,如果再加上極境就是40+次,遞進式的改變。
二、輸出能力:二技能“封喉”的傷害測試就精彩了,我們將所有狙擊的對單技能拉出來參考:能天使的“過載模式”、黑的“戰術的終結”、遠牙的“光羽箭”、灰燼的“突擊戰術”、水陳的“假日風暴”、白金的“天馬視域”:
封喉傷害測算(7級)
在狙擊干員們的巔峰對決中,寒芒克洛絲捍衛了五星的榮耀,幾乎擁有了媲美六星的輸出。她那接近2400的秒傷數據不僅遠遠勝過了同為五星的白金,更是超越了六星遠牙,只低了能天使、水陳一籌。
同時,克洛絲還非常能從輔助加成中受益,“吃拐”能力極強。就拿我們最常用的手段,配合上阿的“爆發劑·榴蓮味”和極境的天賦“狙擊支援”來說,寒芒克洛絲的輸出提升達到了恐怖的257%,要高于能天使的192%、空弦的178%,更別說是黑的100%、遠牙的97%了。能天使,人稱小克洛絲。
封喉傷害測算(滿潛專三)
我們再看另一組數據情況,在高練度面對中甲敵人時,寒芒克洛絲開始出現明顯的“拋光”痕跡。她的攻堅能力極其有限、無輔助時的輸出上限低,難以應對中甲以上的敵人,輸出直接下滑出了第一梯隊。
寒芒克洛絲,就是這么一個優缺點同樣明顯的干員。她的優點在于低廉的獲取成本,以及面對低甲時的優質輸出。核心缺點則來自于自己的天生低攻擊力,且技能不提供任何額外倍率,因而極其容易出現“刮痧”的問題。后面的實戰用法,也正是圍繞著這一點展開的。
被輔助后的寒芒克洛絲
三、實戰應用:“封喉”的使用思路,就是如何讓這份輸出更穩定、覆蓋更多敵人。最為建議:為寒芒克洛絲搭配上足夠的攻速和攻擊力輔助,放大她的輸出能力,同步提升上下限。增加攻速的輔助技能將放大她的爆發力,增加攻擊力的輔助則提高她的輸出上限,都是可取的。
我們常用的是:極境的“聆聽”、華法琳的“不穩定血漿”、阿的“爆發劑·榴蓮味”、濁心斯卡蒂的“潮涌,潮枯”,也可以是黑、鈴蘭、巫戀、初雪等人,或者是在肉鴿模式中拿到了對應的藏品。被加成后的寒芒克洛絲,輸出恐怖程度不亞于能天使:
solo擊殺傀影
同時,寒芒克洛絲憑借著天賦與技能之間的絕佳相性,也能打出一定的控制能力:利用天賦的暴擊暈眩,打斷敵人的施法過程或是抬手動作。在“四連擊”和“攻擊間隔較大幅度縮短”的雙重增幅之下,克洛絲的天賦觸發效率被大幅提高了,幾乎每秒都能至少打出一次暈眩。
0.2秒雖然完全不足以形成硬控,但作為“打斷”剛好合適。就像下圖所演示的那樣,寒芒克洛絲可以把一些近地懸浮單位打回原形,讓煩人的深池飛行兵重新變回地面單位:
打斷敵人施法過程的克洛絲
四、專精收益:“封喉”在專三時質變,將攻擊間隔從0.7秒縮短到了0.63秒。她從七級到專三的過程中不斷降低二階段的連射門檻,最終的DPS變化是:14.7%、18.6%、45%,專三的提升很大。建議避開提升最小的專二練度,其余皆可考慮:七級、專一、專三(可考慮)。
五、綜合來看:寒芒克洛絲的二技能“封喉”其實概括起來很簡單,如果需要打無人機或者清雜,那就優先攜帶這個技能,按需搭配攻速拐;如果要中后期攻堅,應對精英或是Boss敵人,那就必須搭配上足夠的攻擊力輔助(或是肉鴿中拿到足夠合適藏品),才能夠啟用。
基建與綜合評價
一、基建技能:寒芒克洛絲的第一基建技能“異格者”:“進駐控制中樞時,控制中樞內每個異格干員可使控制中樞內所有干員的心情每小時恢復+0.05。”
克洛絲的速射手訓練加成
這屬于陣營類的加成,和炎獄炎熔同款。但很可惜:目前根本用不上,除非未來出現以“異格者”為核心的特殊體系。控制中樞現在優質的選擇太多了,平平無奇且不成體系的寒芒克洛絲,完全無法立足。
第二基建技能是“實戰技巧:速射”:“進駐訓練室協助位時,狙擊干員的專精技能訓練速度+30%,如果訓練位干員分支為速射手,則訓練速度額外+45%。”和暮落同款的技能,效率不如特定等級專精干員(W為95%),但在常規狙擊加成之上(黑為60%)。綜合目前的干員來看,小編綜合來說是:速射手專二的最佳選擇,僅此而已。
寒芒克洛絲的潛能提升
二、培養建議:羅德島狙擊干員寒芒克洛絲,絕不讓任何敵人從眼前溜走。對于萌新博士而言,她的養成成本會比其他五星更低。不僅僅是活動贈送、天生滿潛,寒芒克洛絲更是能從異格任務里領取養成階段補貼。鑒于她的強度完全不亞于卡池五星干員,養成成本還更低,就跟現在的新能源車似的,值!推薦度:★★★★☆;
對于常規隊伍已經成型的博士而言,寒芒克洛絲和已有的速射手們重合度很高,在技能類型和自身**上沒有太大的差異化。尤其是她在面對中甲以上敵人時,拋光的乏力期會比其他狙擊來得更早,也更顯著。她最大的不同之處在于“迷彩”,但受制于一技能的強度,實用意義不大。推薦度:★★
對于超高練度、眾多狙擊干員都專三了的博士而言,寒芒克洛絲憑借著更勝過能天使的吃拐率,擁有著非常強的輸出潛力。在常規作戰中,我們或許難以配齊這樣的單核隊伍。但是在肉鴿模式中,眾多藏品無疑意味著高實現可能。異格克洛絲值得被開發,肉鴿模式推薦度:★★★★,常規作戰推薦度:★☆
首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~
明日方舟空喉
明日方舟對于近期開啟的新標準卡池中,五星狙擊干員灰喉成功進入到了卡池作為兌換獲取的干員,借此不少玩家開始糾結,到底要不要兌換灰喉,這里帶來具體的推薦和詳細的性價比分析。
第一一個大前提,如果你沒有灰喉,同時你特備喜歡,或者說純粹是為了開圖鑒的話,那么兌換不需要猶豫,畢竟什么也比不過自己喜歡,對于有收集想法的玩家來說非常的有必要,這是整體的一個大前提。
如果有了灰喉,對于追求高潛能的玩家來說,沒必要,灰喉本身潛能提升是減少cost還有再部署的時間,也就是潛能四提供的是+23的攻擊力面板,整體來說沒什么太大的必要,所以黃票還是省著點等后續的雙五星卡池中的從者入駐開放兌換后再說吧。
接下來最復雜的一種情況,沒有灰喉,也不是特別喜歡,為了強度的話,是否值得兌換獲取這個問題,這要看你自身所擁有的狙擊干員是什么了,目前快速狙擊依舊以能天使為大,第二下位是藍毒和白金這兩位,灰喉的**很簡單,小能天使,沒能天使的情況下灰喉很強,真的很強,沒那么差勁,但是一對比能天使就能明顯感覺出差距了。不過對比藍毒和白金還是有優勢的,尤其是打A2這種移動速度快還有法抗的空中單位,這時候作為能天使下位替代的小燕子優勢就體現出來了。
小編綜合認為來說就是有能天使同時有不錯的狙擊,而且黃票緊張的情況下沒必要換。如果沒有能天使的話,還真有必要考慮一下,沒有阿能真的可以考慮用灰喉臨時替代一下。
明日方舟空喉
《明日方舟》周年慶活動依舊繼續,但羅德島實際上并沒有發生太多新鮮事。但玩家之間的討論往往不僅止于新干員、新劇情、新活動這些事件上,對于干員的強度,往往能蓋幾百層樓。
這次討論的中心便是人送外號小燕子的灰喉干員。事件起由源于泥潭(NGA論壇)的一篇帖子,這篇帖子討論了灰喉各方數據以及三個技能和天賦,認為灰喉不值得練,數據有毒并且虧模。當然也有很多反駁的聲音,認為灰喉值得一練。灰喉到底強度如何,其他玩家卻陷入昏迷。
第一對比一下幾個常用的5星狙:
灰喉:僅僅從數據上來看,灰喉的攻擊面板還可,精二滿級513的攻擊不算低。一技能”飛羽”自動攻擊兩次,專3精一技能可以達到攻擊力140%的傷害,而三技能”回流”專三是攻擊力加40%并且變為3連射。
飛羽可以打出的最高傷害是一次1436.4攻擊,回流可以打出的最高傷害是一次2154.6。待會兒跟其他干員比較可以看出差別,現在灰喉的數據是不帶信賴加成的。
藍毒:藍毒已經是公認的5星單狙中比較強的干員了。精二滿級攻擊610,在5星中也堪稱翹楚,并且不僅可以打物理傷害還能打法術傷害。一技能”二重射擊”專3攻擊額外一個目標200%的傷害,但不是對同一個敵人。所以,對兩個敵人分別造成1220點物理傷害。二技能”毒液散射”對三個敵人造成攻擊,專3后每個敵人受到她915的傷害。另外還要加上75點法術傷害。
在同1S的時間內比較,藍毒和灰喉最大的區分則是,藍毒相當于小爆發,并且攻擊多名敵人比較有效;而灰喉針對單體大個子明顯更加有優勢。
另外,藍毒也是小脆皮出名在外,灰喉雖然沒比藍毒肉多少,但會厚一點點。
白金:白金基礎攻擊很弱,天賦其實在很多本中展示也比較平凡。一技能專三一次造成的傷害是1160,二技能專三一次造成的傷害也是1160,但是攻擊范圍**擴大,速度略微降低。明眼可見,白金二技能專三更加劃算。
白金大范圍單狙,傷害一般,除非特殊的本子,否則萌新玩家在沒有單狙的情況下,灰喉和藍毒更加適用。
隕星:精二滿級攻擊950,攻擊速度挺慢的,2.8s行動一次,但是傷害高,還兼帶輔助作用。一技能鐳射彈頭專三攻擊一次造成2042傷害;二技能高爆彈頭專三攻擊一次造成2850傷害,并且10s內降低敵人330防御。
隕星傷害看著挺高,但是大家不要忽略她的攻擊速度。同樣在3S內,運行造成的最高傷害還是2850,藍毒卻是三個敵人每個敵人受到2745點傷害,白金則是3482每個,灰喉是一個人6463.8點傷害。
比較明顯的是,單狙灰喉對陣傷害十分可觀,在某些場合意外可靠。實際上隕星、送葬人都不必拿出來比較,畢竟隕星和送葬人都是群狙,速度不同,范圍不同。
能天使:阿能是六星,由于連射的技能和灰喉相似,所以灰喉更像是阿能的下位。能天使攻擊630,天賦增加攻擊速度,一技能三連射,二技能四連射,三技能五連射,大多數玩家選擇三技能專三。專三三技能一次性造成傷害最高是3465,并且時間間隔更短。如果是2.67s內就能達到10395點傷害,單狙中的王者!
可以看出和能天使比較起來,灰喉肯定是較弱勢的,不過稱之為小型能天使完全不為過。不過從白金、藍毒、灰喉三人的比較來看,灰喉的優勢在于對單體的傷害十分可觀,白金的優勢是距離,藍毒是多敵人群傷。
如果沒有能天使,在資源豐富的情況下,灰喉值得培養,作為5星的強度她不算高也不算低;如果有了能天使,灰喉則不用耗費太多資源;如果培養了藍毒、隕星等狙,資源不豐富的情況下灰喉也沒必要養,有資源的情況下則看大家喜好,小燕子立繪和建模還是挺香的。
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明日方舟怎么放置干員?
一個標準陣容如圖
2重裝 2醫療 2法師 2射手 2先鋒(優先高星)
輸出才是硬道理,其他花里胡哨的不需要練。
缺什么在練一個補進去,后期成型了再考慮練自己喜歡的干員。
《明日方舟》我應該培養哪些干員搭配陣容好呢?
值得優先精二的一般是三技能強度高的,比如銀灰,小羊,風笛。其中銀灰應該最先精二,第二小羊,風笛前期倒是不太重要。
想快速提高編隊實力的話,并不應該使勁精二,(除了銀灰和小羊),而應該每種類型的干員都練一兩個(指精一50級),比如攻擊型先鋒,防御型先鋒,擊殺回費先鋒,單奶,群奶,法傷近衛,遠程近衛,推人特種,拉人特種,群體術士,對空快狙,群狙。只要陣容全面,配上一兩個強力精二,基本所有圖都能過了。我有個朋友就有點極端,把所有資源都用來練他僅有的那幾個6星(甚至能天使精二90級專三),導致活動圖都過不去
明日方舟干員搭配
個人排名、不喜勿噴
T0(真神):42、瑪恩納、水陳
T1:小羊、銀灰、風笛、棘刺、山、耀騎士、鴻雪、賽雷婭、泥巖、凱爾希、濁蒂、令、粉毛
T1.5:琴柳、小火龍、能天使、灰燼、夜鶯、流明、鈴蘭、百煉嘉維爾、號角
T2:煌、嵯峨、靈知、艾麗妮、溫蒂、老鯉、傀影、異客、黑鍵、肥鴨
推薦四星:桃金娘、蛇屠箱、古米、訊使、礫
推薦三星:玫蘭莎、克洛斯
單奶:沒閃靈的話,華法琳、赫默、蘇蘇洛三選二
以下為低星推薦
可選擇精二的低星干員:蛇屠箱4、拉普蘭德5、(梅或流星4或白金5三選一)、(蘇蘇洛4、赫默5、華法琳5三選一)、白面鸮5
其他要用的低星干員練到精一40級就沒必要拉了
基本打法:先上先鋒回費,多看敵方情報,敵人防御力低法抗高用狙擊或近衛,敵人法抗低防御高用術士、法傷輔助或法傷戰士,敵人傷害高用重裝加奶,**前撤離干員可回一定費用,一般擺好就不會有干員**,干員老**一般是近衛打法,應該改用重裝加高臺。
主線前6章敵人物抗比法抗低,所以法傷用處不大,應先練物傷
最重要的是打法而不是練度!!!
五星精英二要耗大量資源,大多數關卡抄攻略不用高星就可過,一套精一30級低星大隊結合B站攻略就可以亂殺了,當然有六星上位直接練六星
有活動先抄作業打活動,活動一般第678關可以“概率獲得”藍材料要狂刷(主線關卡藍材料都是“小概率”獲得,小概率是真的小)
每周剿滅的合成玉要打滿。
如下圖,是B站up主小狼XF的切爾諾伯格低配打法。
前期先打主線,多打基建材料,先過3-4開基建三樓,過了就不用著急打主線,外傳前三個可免費拿五星干員(不強)
基建二樓時建兩貿易站兩制造站,三樓時建兩貿易站四制造站
各分支干員推薦:
干員后面數字是星級,要練這么多干員是因為明日方舟是策略游戲,打不同怪與地圖的打法不同
先鋒干員
投降先鋒:1個 回費最快,但容易漏怪,開局壓力不大的局好用。優先升技能
技能回費先鋒(擋二):最好攻防各一個,防御型推薦訊使4
攻擊型必練德克薩斯5
撤離回費:1個(擋一,撤離回復全部費用):推薦紅豆4
先鋒不用先精二,除了風笛要精二配合投降先鋒
狙擊干員
低費速狙:優先練,必練2個,推薦克洛斯3,可練梅4,白金5(精二強),流星4,藍毒5
群狙:1個,推薦白雪4
散彈狙:沒有也行,可練松果4
術師干員
單法:1個,前期怪法抗高物抗低,不優先練 推薦卡達4,阿米婭5
群法:只練1個
醫療干員
單奶:2個,蘇蘇洛4,赫默5(無人機強),華法琳5三選二
群奶:1個,必練白面鸮5
6星醫療都必練
輔助干員
強度一般,一個就夠
特種干員(在特殊地圖有奇效)
推、拉各一個,星級、練度要求低,但技能到4級、7級質變(4級技能會變為中等力度,7級變為較大力度,而有的敵人需要較大力度才能拉或推下去) 快速復活:必練礫4,推薦紅5,推薦孑4 地刺:1個,推薦紅票商店的伊桑4
重裝干員(特別能抗打)
普通盾:必練2個,必練蛇屠箱4
奶盾:必練1個,推薦古米4
近衛干員
擋一(傷害極高):1個,必練玫蘭莎3
擋二群衛:1個,推薦幽靈鯊5,推薦羽毛筆5(無法被奶,小基石)
遠衛:都強,必練拉普蘭德 芳汀4也強
法傷近衛:1個,推薦慕斯4
明日方舟干員搭配
明日方舟干員的更新換代算是相對來說比較緩慢的,而基石干員這一塊的替換尤其緩慢,不過也有部分玩家也會考慮根據最近的大環境來尋找新時代的基石干員了,不過嚴格來說,這些新時代的基石干員看著實際上是被老基石完爆的狀態。而且也不用擔心基石干員被完全替代爆金幣這個問題,原因很簡單,就掛機功能這一點就不可取代,而且基石干員目前可是沒有一位是開過模組的。
異格嘉維爾/煌:基本上默認宜家可以全面代替煌了,你抄作業看到有煌的陣容,可以無腦考慮用宜家來替換,效果會更好一些,不過需要吃一點游戲理解,懂得什么時候開技能,無腦程度比不過煌,但輸出和抗傷的上限明顯更高。
大哥/山:目前不少玩家喜歡用大哥代替山,因為大哥本身強度肉眼可見的太高了,十字范圍打擊的超高輸出,還有攻擊范圍,這壓根不是山能比的,而且大哥三技能暖機速度也不算慢,唯一的問題可能就是大哥比較需要盾和奶媽或者紅蒂的輔助,不像山可以獨自一人單守一路。
仇白/棘刺:嚴格來說替代不了,棘刺這種對空和混傷還有持續輸出能力是很強的,仇白想要有這樣的輸出必須要開技能才行,一技能省心但是個人用過幾次后發現效果平平,感覺還不如直接上同樣滿練度的拉普蘭德體感更好。而且新時代四基石中,基本上歸鯊更加貼近和符合標準,仇白這技能覆蓋率真不行。
斥罪/泥巖:這倆算是對位的**,相互替代,斥罪沒泥巖的抗傷上限高,但貴在輸出能力更強一些,而且斥罪開技能需要手動,沒泥巖那么無腦,不過合適的地圖中的表現,斥罪確實不算差,對標泥巖也沒問題。
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明日方舟拉(明日方舟拉維妮婭)
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