明日方舟碎骨(明日方舟碎骨長什么樣)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
大家好,今天來為大家解答明日方舟事項碎片(明日方舟事項結晶怎么補充)這個問題的一些問題點,包括明日方舟事項碎片(明日方舟事項結晶怎么補充)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關注下本站哦,謝謝~
明日方舟事項碎片
第一感謝企鵝物流提供的數據支持:
文中所采取的掉落統計,均為真實掉落數據,并非是模擬器推演。
每一個材料的掉落樣本,均嘗試過1000次以上,無限接近掉率。
所以大家盡管根據文中的統計推薦(粗體字標出),去刷對應的副本。
本文旨在給大家推薦性價比最高的刷素材的圖。
嫌麻煩可以直接拉到文末,我會把所有材料做一個匯總。
各圖掉率
輕錳礦
輕錳礦:3-2為最佳掉率,僅消耗15理智,卻擁有著最高的掉落率。
三水錳礦
三水錳礦:只有4-7可刷,掉落率僅僅3.7%,不建議刷,建議合成。
五水研磨石
五水研磨石:只有4-8可刷,掉落率僅為3.52%,不建議刷,建議合成。
研磨石
研磨石:推薦刷4-8。GT-6為活動關,的確掉率超高,但是過了這村就沒這店了。
RMA70-12
RMA70-12:2-10和4-9皆可,2-10期望理智低,4-9可以期待副產品。
RMA70-24
RMA70-24 :只有4-9可刷,掉落率僅為3.96%,不建議刷,建議合成。
固源巖組
固源巖組:4-6和5-1皆可,4-6會有高級石頭,5-1會有更多副產品,見仁見智。
提純源巖
提純源巖:只有4-6可刷,掉落率為4.88%,高于其他紫材料,可以刷。
全新裝置
全新裝置:3-4、4-10和5-10皆可,3-4掉率最高,4-10搏高級材料,5-10更多副產品。
改量裝置:只有4-10掉落,紫材料中掉落最低,不建議刷,建議合成。
聚酸酯組
聚酸酯組:5-3唯一指定圖,掉率超高,兩把一個。
聚酸酯塊
聚酸酯塊:只有3-8掉落,不建議刷,建議合成。
糖組
糖組:4-2唯一指定圖,掉率超高,2.5把掉落一個。
糖聚塊
糖聚塊:4-2可以刷,但是掉率堪憂,還是推薦合成。
酮凝集組
酮凝集組:3-1和4-5皆可,4-5搏高級材料,3-1所需理智更低。
酮陣列
酮陣列:4-5可以刷,但是要做好四管體力掉落一個的心理準備。
異鐵組
異鐵組:S4-1和5-5均可刷,比較推薦5-5,副產品會更多。
異鐵塊
異鐵塊:S4-1和5-5掉落,不推薦刷,建議合成。
扭轉醇
扭轉醇:推薦4-4,畢竟錯過了GT-5,就回不去了。
白馬醇
白馬醇:4-4可以刷,掉率足有5%,推薦去刷。
其他素材
因為舟游中的材料實在太多,其他材料我就不配圖了,直接說推薦掉落:
中級作戰記錄:S4-9,初級作戰記錄:S2-10;
扭轉醇&白馬醇:4-4;異鐵組&異鐵塊:5-5,次選S4-1;
酮凝集組:3-1和4-5皆可,酮陣列:4-5;
輕錳礦:3-2,三水錳礦:建議合成;
研磨石&五水研磨石:4-8;糖組&糖聚塊:4-2;
全新裝置:3-4、4-10和5-10皆可,改量裝置:不建議刷;
固源巖組:4-6和5-1皆可,提純源巖:4-6;
RMA70-12:2-10和4-9皆可,RMA70-24 :4-9;
固源巖:S2-12;源巖:S2-5;裝置:S3-4;破損裝置:2-3;
聚酸酯:S3-2;酯原料:S2-7;糖:S3-1;代糖:S2-6;
異鐵:S3-3;異鐵碎片:S2-8;酮凝集:3-7;雙酮:S2-9;
赤金:0-3。
大家好,我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3、刀塔霸業的測評攻略。
如果文章對大家還有用,就關注一下吧~
明日方舟事項碎片
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各圖掉率
輕錳礦
輕錳礦:3-2為最佳掉率,僅消耗15理智,卻擁有著最高的掉落率。
三水錳礦
三水錳礦:只有4-7可刷,掉落率僅僅3.7%,不建議刷,建議合成。
五水研磨石
五水研磨石:只有4-8可刷,掉落率僅為3.52%,不建議刷,建議合成。
研磨石
研磨石:推薦刷4-8。GT-6為活動關,的確掉率超高,但是過了這村就沒這店了。
RMA70-12
RMA70-12:2-10和4-9皆可,2-10期望理智低,4-9可以期待副產品。
RMA70-24
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固源巖組
固源巖組:4-6和5-1皆可,4-6會有高級石頭,5-1會有更多副產品,見仁見智。
提純源巖
提純源巖:只有4-6可刷,掉落率為4.88%,高于其他紫材料,可以刷。
全新裝置
全新裝置:3-4、4-10和5-10皆可,3-4掉率最高,4-10搏高級材料,5-10更多副產品。
改量裝置:只有4-10掉落,紫材料中掉落最低,不建議刷,建議合成。
聚酸酯組
聚酸酯組:5-3唯一指定圖,掉率超高,兩把一個。
聚酸酯塊
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糖組
糖組:4-2唯一指定圖,掉率超高,2.5把掉落一個。
糖聚塊
糖聚塊:4-2可以刷,但是掉率堪憂,還是推薦合成。
酮凝集組
酮凝集組:3-1和4-5皆可,4-5搏高級材料,3-1所需理智更低。
酮陣列
酮陣列:4-5可以刷,但是要做好四管體力掉落一個的心理準備。
異鐵組
異鐵組:S4-1和5-5均可刷,比較推薦5-5,副產品會更多。
異鐵塊
異鐵塊:S4-1和5-5掉落,不推薦刷,建議合成。
扭轉醇
扭轉醇:推薦4-4,畢竟錯過了GT-5,就回不去了。
白馬醇
白馬醇:4-4可以刷,掉率足有5%,推薦去刷。
其他素材
因為舟游中的材料實在太多,其他材料我就不配圖了,直接說推薦掉落:
中級作戰記錄:S4-9,初級作戰記錄:S2-10;
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酮凝集組:3-1和4-5皆可,酮陣列:4-5;
輕錳礦:3-2,三水錳礦:建議合成;
研磨石&五水研磨石:4-8;糖組&糖聚塊:4-2;
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固源巖組:4-6和5-1皆可,提純源巖:4-6;
RMA70-12:2-10和4-9皆可,RMA70-24 :4-9;
固源巖:S2-12;源巖:S2-5;裝置:S3-4;破損裝置:2-3;
聚酸酯:S3-2;酯原料:S2-7;糖:S3-1;代糖:S2-6;
異鐵:S3-3;異鐵碎片:S2-8;酮凝集:3-7;雙酮:S2-9;
赤金:0-3。
大家好,我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3、刀塔霸業的測評攻略。
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明日方舟事項碎片
「烏薩斯的孩子們」
?一句話攻略
開篇小編綜合認為:這是一次以看劇情為主的活動,搬空商店、畢業活動非常輕松。這一次「烏薩斯的孩子們」的活動攻略其實很簡單,和之前的「午間逸話」與「戰地秘聞」規則基本一致,攻略用一句話概括:通關所有活動關卡及突襲模式后,在活動期間不要浪費理智就好。可以拿去刷活動圖,也可以隨意刷主線圖或者物資籌備本,用完的時候,活動也畢業了。
「烏薩斯的孩子們」
二、如何肝活動?
1、活動代幣:這次活動的特殊道具叫做「彼得海姆熱銷餅干」,跟以前一樣,我們只需要知道這就是活動對應的“代幣”就可以了。它的作用就是:用來兌換活動商店中的各種獎勵。這一次的活動僅僅持續一周,開放時間是:06月18日 16:00 – 06月25日 03:59。獲取活動代幣的途徑主要是兩種:消耗理智、首通活動關卡。
活動代幣“彼得海姆熱銷餅干”
2、活動關卡:這一次一共只有七關,從SV-1至SV-7。規則也很簡單,不同的活動關消耗不同的理智、掉落不同的材料。這一次的代幣掉落也不僅僅局限于活動本,除剿滅作戰以外的所有圖,都會根據消耗的理智,返還同等的活動代幣。因此在首通活動圖后,無論是繼續刷活動本,還是回歸主線刷材料,都不影響活動畢業(活動圖性價比在本文的第四部分分析)。
活動關卡
3、活動商店:明確了“代幣”規則以后,我們來看一下活動商店「 校園超市」。經過計算,搬空商店內所有物品共需要:1900代幣。包括:“苦艾”的信物、活動家具、藍色材料、事相碎片等等物品,如下圖所示(具體材料兌換的性價比和順序,見后文“活動材料兌換優先級”):
活動商店「 校園超市」
首通活動關卡會給230代幣,首通突襲還有230,共460活動代幣。因為這一次活動僅僅持續一周時間,加上每周周常的理智頂液,減去我們打剿滅所需要耗費的理智,非月卡**博士能獲得的代幣是:240*7+100+230*2-125=2115點。正好大于活動畢業所需的1900代幣,非月卡博士也能完美畢業。
同學錄
這里著重提一句:一定要記得使用70活動代幣兌換“事相碎片”來解鎖劇情。本身”**故事集“就是看故事的,在活動結束后還能在“情報處理室”中領取額外獎勵。以及,苦艾的信物起碼需要兌換一個,能夠解鎖蝕**“破損的切爾諾伯格**”。
“破損的切爾諾伯格**”
三、材料兌換優先級
所長將此次活動商店「 校園超市」中的素材進行了理智的等價換算。因為新的道具”事相碎片“和家具、干員信物一樣,難以判定價值,所以也分成了兩個表格。第一個表格是可以計算綜合性價比的材料,如下圖所示(橙色紫色的材料由低級材料合成計算;合成材料所消耗的龍門幣進行了折算):
材料性價比
在上面的計算中,涉及到了材料“異鐵組”,因為距離「生于黑夜」已經過去了挺久,所以期望的掉率回歸了主線掉率。推薦兌換的材料性價比排序如下:凝膠、異鐵組、雙極納米片、龍門幣2000、家具零件10、高級作戰記錄、赤金5、中級技能書、招聘許可、龍門幣,全部兌換共需1110活動代幣。凝膠,第一怎么又是凝膠?排序在末尾的“招聘許可”與”龍門幣10“性價比極低,可以放在第三進行兌換,甚至不換。拿代幣去優先兌換下面的四種素材。
無法計算價值材料
無法計算價值的材料包括:干員苦艾、苦艾信物、事相碎片(有限)、事相碎片(無限)、活動家具,全部兌換共需790活動代幣。因為這一次的活動材料量少且性價比不高,反而凸顯了這四種素材的價值。解鎖全部的活動劇情,價格只需要兩個藍材料。升級一次活動干員苦艾的潛能,也只需要一到兩個藍材料。
因為這一次可以無限兌換龍門幣,所以也算是有額外的收益。按照滿級120級擁有135點理智來算,每清空一管體力可以額外獲得135活動代幣,兌換1350龍門幣,等價理智是5.4。小編綜合來說如下:活動期間用石頭換理智(對比常規長草期),相當于多擁有了5.4理智,額外收益是4%。大家可以根據4%這個收益比,自行衡量要不要碎石。
四、活動本材料掉率
七個新的活動本,材料的掉率究竟如何?所長結合企鵝物流的數據,以及自己一天內碎了11顆石頭的體感小樣本,給到大家活動刷圖的推薦小編綜合來說:這一次的活動圖材料掉率一般,部分材料略高于主線,需酌情碎石。
SV-7掉落
SV-1:主要掉落白色材料“代糖”,平均消耗5.2理智,高于S2-6的4.95理智,不推薦刷。
SV-2:主要掉落白色材料“源巖”,平均消耗3.25理智,持平S2-5的3.31理智,不推薦刷。
SV-3:主要掉落白色材料“酮凝集”,平均消耗10.4理智,略低于3-7的12.23理智,不推薦刷。
SV-4:主要掉落綠色材料“異鐵”,平均消耗10.45理智,略低于S3-3的12.36理智,不推薦刷。
SV-5:主要掉落綠色材料“聚酸酯組”,平均消耗32.65理智,持平主線7-4的32.11理智。所長個人刷了19次,共掉落7個,平均消耗理智40.7。不推薦刷。
SV-6:主要掉落藍色材料“異鐵組”,平均消耗39.79理智。略低于主線7-18的47.57理智,遠高于上一次活動「 生于黑夜」DM-8的27.33理智。所長個人刷了33把,掉落11個異鐵組,平均消耗理智45。性價比僅比主線高一點點,不值得碎石。如果是異鐵組已經見底的博士,可以酌情小刷一些。
SV-7:主要掉落藍色材料“凝膠”,平均消耗44.33理智。低于目前主線S5-7的70.46理智與S4-10的62.54理智。所長個人刷了40把,共掉落凝膠18個,平均消耗40理智。這是本次活動唯一材料掉率高的本,但對象卻是凝膠。如果是打算大量專精新干員、未來干員需求的博士,可以囤一些凝膠。
總得來說:本次的活動新圖,只有七圖掉落的凝膠值得一刷。需求凝膠的博士可以住在七圖里,碎石需酌情。不需求凝膠的博士,通關活動本之后,就回歸主線該刷啥刷啥吧!
首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的游戲深度攻略,快來關注一下吧~
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老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于明日方舟驢(明日方舟驢肉火燒)和明日方舟驢(明日方舟驢肉火燒)的相關問題不太懂,沒關系,今天就由我來為大家分享分享明日方舟驢(明日方舟驢肉火燒)以及明日方舟驢(明日方舟驢肉火燒)的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
粥批是什么?
推薦,夜煙,理由:培養難度低,材料少,消耗少,減法抗光環可以增加法傷輸出。
不推薦阿米婭是因為花費比較低星要高不少,但是沒有質變,1技能中規中矩不評論,二技能需要你掌握整場節奏的timing,否則沒敵人開技能-眩暈-來敵人,會對你造成極大的困擾,第二二技能是隨機彈幕攻擊,具有不確定性,不易使用,三技能完全就是救場用,沒精二以前三技能所需SP太多,很浪費時間,第二,到目前為止沒有一個BOSS是需要阿米婭開三技能才打得過的,真傷在這個版本沒有特別大的優勢。因此即使練,也只推薦攜帶一技能使用。夜魔,不推薦,兩個技能均為自動釋放,隨機性太大,1技能傷害不夠,奶量也不是很高,一般隊伍完全不需要多出來的奶量,二技能減速并造成真傷最多三個單位(專3五個單位),看似美好,但是實際表現一般一次技能能減速到兩名敵人都很難,如果選擇考慮篩選敵人可以考慮練,但是常規圖用不到。
明日方舟驢
明日方舟對于干員這一塊,時至今日依舊有玩家樂此不彼的給新干員起外號,不過對比之前那種很有內涵和典故來源的干員外號來說,現如今的干員外號更多的是趨向于方便討論的名字簡化了,這次來聊聊已經被遺忘的一些干員外號,全都淪為了時代的眼淚,只有老玩家還記得這些外號
盟友:銀老板早年的外號之一,除了這個外號還有工具銀、鳥架子、最弱六星以及恩希歐迪斯等等,不過留存下來的外號現在基本上只剩下兩個了,一個前夫哥,一個銀老板。
龍門絞肉機:星熊的外號,不過現在基本上也就叫叫星sir和鬼姐了,當年數值還沒膨脹的時候,星熊那會可是被稱之為是幻神級干員,是真正的能抗能打,現在只剩下能抗了。
喜羊羊:閃靈早年的外號,因為初始立繪造型面相酷似喜羊羊而得名,現在新玩家應該都不知道,另外早年立繪P圖流星的時候,閃靈精二后戴墨鏡開摩托車的造型也很經典。
安心院安潔莉娜:來自日服那邊的外號,形容潔哥強度高,放下就很安心,這個實際上多少有點fgo殺生院那邊舶來品的感覺,可惜潔哥強度早過氣了,這外號也跟著一塊消失了。
大腿夾劍干員:因為斯卡蒂精二立繪造型而來的這個梗,導致當時都吐槽近衛干員都會大腿夾劍,借此出了不少有意思的二創玩梗圖。
阿米驢:這游戲因為小驢子的二創和調侃,實現了火出圈的節奏,但是這個火起來的源頭似乎不太讓玩家喜歡,所以阿米驢這個外號,你現在基本上看不到了,玩梗頻率幾乎絕跡了,現在提到女主默認是兔兔。
明日方舟驢
阿米婭,作為明日方舟游戲中絕對的核心女主與看板娘,相關的周邊還算是豐富,而這次帶來的這一款,也是重量級的可動系列的手辦周邊,就品質還有涂裝效果來看,確確實實屬于一流的質量,詳細的玩具特色還有表現,這次也簡單說說,本次手辦的最大特色就是可以通過替換配件,讓玩家手動進行升變成劍兔,屬實是雙倍快樂的玩具了。
“能再一次和您并肩作戰真是太好了,博士!”
高度還原和極盡完美的打造出了其常規衣服的特色,包括衣服上立體文字,標志印花、金屬質感的拉鏈、扣帶、感染**裝置等,而衣服方面也做了關節,照顧其可動范圍,方便博士把玩和擺姿勢。
配件方面還是非常豐富的,包括替換用的臉型一共4個、替換的手型是7個,能切換劍兔形態的鎧甲手臂、專屬大劍武器,還有替換用的飾品,第三就是專屬支架和地臺收納盒子了。
本體的可動關節數量高達22個,但是官方完全沒有展示可動的效果和范圍,不過配件細節做得不錯,手上的戒指數量也做出了差分,可更好還原出升變的過程。
本次的阿米婭可動手辦具體的比例是1/8,設計尺寸是180mm,推出時間鎖定在了2023年的11月,入手預算是760左右,感興趣可以考慮一下,個人覺得性價比,一般,配件量太少了,而且表情過于呆萌了,腿部比例有點奇怪,不過好在涂裝還算是不錯。
第三吐槽一句,官方凹姿勢的能力是真的爛,光看宣傳官圖的話,我愣是完全沒看出來這是一款可動 類型的手辦,官方好歹你掰一下腿,展示個下蹲或者劈叉的動作我都當你努力了,不至于關節這么脆掰不得,或者說可動性就是這么廢柴吧?這波相當于是反向宣傳了,建議下次直接做成不可動的更好。
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明日方舟泥舟(明日方舟舟批)
今天給各位分享明日方舟舌(明日方舟敵方檔案庫)的知識,其中也會對明日方舟舌(明日方舟敵方檔案庫)進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!
明日方舟舌
大家好!我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!
《明日方舟》是一款很火的二次元塔防策略手游,游戲以其精美的制作、立繪質量過硬、聲優好等原因深受廣大玩家的喜愛。游戲中目前一共有超過170個干員等待玩家們去招募。這么多干員中肯定會有幾個比較好玩的出現,畢竟網友們發現“美”的眼睛是雪亮的,下面就跟戒戒一起來看看游戲內逗逼的瞬間都有哪些吧!
一:光頭杜林
杜林身高131CM,是所有干員中最矮的。杜林的英文名“Durin”在《指環王》中指矮人王都靈,其種族生活在地下的習性也與神話中的矮人族(Dwarf)相似。30級后的基建技能在所有宿舍群體心情恢復類技能中是加成最高的一個(+0.25)。
如果戒戒沒有記錯的話,舟游內目前是沒有光頭干員的,由于杜林的發色接近肉色,再加上其小人作戰時向上方攻擊時頭發精細度較差,因此有人戲稱其為光頭。
二:吐舌頭的干員
藍毒是五星速射狙擊、紅云的上位,技能使得其可以同時打擊多個目標。由于技能專精后發生質變,對練度要求非常高。藍毒的英語代號“Blue Poison”來源于其原型鈷藍箭毒蛙的英語名“Blue poison dart frog”,而其自稱“Azureus”則是來源于其學名“Dendrobates azureus”。
由于藍毒的發色是粉色的,她的小人從后面看的話會有一小戳頭發露在外面。這也讓玩家們誤以為是她的舌頭,于是就有了這個干員的舌頭為什么會露在外面的梗(舌頭這么長)。
三:背著一筐胡蘿卜
鈴蘭是游戲內的一名六星輔助干員,她在2020年7月通過君影輕靈卡池加入羅德島,在故事集沃倫姆德的薄暮中登場,很快就迎來了危機合約利刃行動的考驗,小狐貍作為泛用拐也是不負眾望地展現了她的實力。根據立繪和檔案判斷,鈴蘭的原型是東亞神話傳說中的九尾狐。值得一提的是,同樣作為六星減速輔助,鈴蘭和安潔莉娜一樣都是同時擁有敘拉古和東國血統的沃爾珀族干員。
既然是九尾狐的話,那就會有九條尾巴掛在身后。這對于小人來說是一個極其難畫的負擔,這尾巴畫細了還不好看,于是乎看著看著就像是背了一筐白蘿卜,鈴蘭也因此有了新的外號“狐蘿卜”
這三位干員放在一起的話會碰撞出怎么樣的火花呢?反正戒戒是笑慘了,光頭的干員+吐舌頭的干員+背蘿卜的干員,新的世界名畫誕生了!
這也讓戒戒想起了之前看到過的一個有意思的說法:“十年之后,他們通過穿越時空回到過去并加入了羅德島,以此來阻止中二病時期的自己。”你別說,還真的挺像的有沒有?
小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!
原創于:戒戒說游戲
未經授權,不許轉載
明日方舟舌
明日方舟這款游戲有意思的地方就是,刀客塔總是能在莫名其妙的地方找到可以承包一天笑點的內容,介于游戲本身是塔防性質類型的游戲,而干員會因為站位不同而又不同的視角形象,本次就來說說明日方舟四大背影殺手**員,一起來看看吧。
PS:夜鶯那個豆豆眼是玩家P出來的,不算
伊芙利特
小火龍的背影發型很特殊,是非常有趣的裂紋頭,看起來像是閉合起來有鋸齒牙的球一樣,喜感十足,當然小火龍本身人設梳的發型就是這樣的。類似的還有陳sir的發型,背影也是這種裂紋頭。不過還好小火龍大部分的站位都不是背影面,因為背影噴起來不爽,而且機會也不多,所以這個不太明顯。
白面鸮
白咕咕正面美如畫沒的說,但是看了SD小人的背面毀一生,灰色的這倒是沒啥,就是這個發型,瞬間感覺白咕咕撈了50歲不止,加上其奶人的動作,白面鸮瞬間變老太婆了。真心毀干員形象,都是發型背影惹的禍。
杜林
當初被某位萌新玩家提問,問這個光頭干員是誰,結果鬧了不少笑話,主要還是杜林的頭發顏色給整了個和膚色一樣的顏色,結果成了背影殺手,乍一看還以為是光頭。多虧杜林這干員不錯,但因為是低星干員所以不火,所以免遭未來的迫害,不過提到杜林,除了其最矮的身高之外,可能光頭梗讓玩家印象更加深刻吧。
藍毒
藍毒的SD小人正面照很不錯,但是背影真心太過于出戲了,這個兜帽和露出來的粉色的頭發,看背影還以為是什么搞笑的獨眼人在吐舌頭,看一眼瞬間就回不去了,真正的背影殺手的干員。
明日方舟舌
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“又見面了啊,我是我們部族最高大強壯的戰士,燧石。聽說你們這里有很多很強的家伙?很好,我會挨個去挑戰。啊對了,你知道在哪兒能找到煌大頭目嗎?”這是新五星干員燧石加入羅德島的時候對博士說的話,燧石是一名近衛干員,同時也是一位會滑行的拳皇哦。關于燧石還有哪些好玩的地方呢?下面就跟戒戒一起來看看吧!
干員燧石是一名來自薩爾貢雨林地區的部族戰士,在被我們的某位精英干員擊敗后,執著地追隨對方來到羅德島。她是訓練場和醫療室的常客,在抵達羅德島的第三天,就因和其他干員斗毆而被醫療部劃為重點注意對象。然而身上的傷并不能熄滅戰士內心的火焰,燧石心中考慮的,從來只有挑戰強者,不斷磨礪自己,變得更強。
簡單、誠摯,并且純粹,這就是強大的薩爾貢部族戰士。針對這樣的戰士,醫療部門經商議后作出聲明,如果干員燧石仍然這樣不思悔改,時不時就讓自己受傷,將會考慮“將其轉為嘉維爾專屬醫療對象,日后由嘉維爾全權負責”。從她的個人資料里我們可以看出,她是被一個精英干員擊敗后才加入羅德島的,這種類型典型的就是不打不相識,這個精英干員不出意外的話應該是煌,還有一點需要注意的是,嘉維爾治療方法是包含傷科正骨手術等內容的,所以專屬醫療對象也是重點,圈起來要考的。
燧石的基建動作也是比較有特色的,一開始一副很嚴肅憤慨的表情,慢慢的變成了笑臉,玩家們看完后紛紛表示,這個基建小人的動作也太好玩了吧。這個微表情的變化讓戒戒想起了一個黑**手,微笑” 綽號”教皇”,職業摔角選手,曾在wwe,tna參與比賽。
有大神把他們兩個放在了一起,于是乎就有了一個很鮮明的對比,簡直一毛一樣有沒有?如果不出意外的話,干員的原型應該就是這個了。
新干員的推出,玩家們玩的最歡的肯定是各種P圖,比如這張葛優躺雙人照是不是也很有意思?
這張圖是由MC玩家創造,話說燧石和鑄鐵同時上場能變成打火石嗎?
又到了考據干員原型的時刻了,戒戒見過的這么多考居中最靠譜的就是這條了,分享給大家:
種族黎博利,按照慣例肯定是鳥類, 但此處有兩種意見:
1:蜂鳥,體型小,體被鱗狀羽,色彩鮮艷,并閃耀彩虹色或金屬光澤,雄鳥更為鮮艷;嘴細長而直,有的下曲,個別種類向上彎曲;舌伸縮自如;翅形狹長;尾尖,叉形或球拍形;腳短,趾細小而弱。
2:埃及鸻,眼先被羽;嘴細而直,體羽主要是黑、白、灰、淺黃4種顏色的羽毛組成,遠遠望去,特別醒目。頭部有白色寬帶,眼睛有一塊面積很大的黑三角,翅膀灰藍色,多數上體灰藍色,有黑色胸帶。**橙色或白色。戒戒覺得還是蜂鳥的可能性大一些,有不同意見的歡迎討論。
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明日方舟舌(明日方舟敵方檔案庫)和明日方舟舌(明日方舟敵方檔案庫)的問題分享結束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!
老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于明日方舟碳(明日方舟碳素組可以分解嗎)和明日方舟碳(明日方舟碳素組可以分解嗎)的相關問題不太懂,沒關系,今天就由我來為大家分享分享明日方舟碳(明日方舟碳素組可以分解嗎)以及明日方舟碳(明日方舟碳素組可以分解嗎)的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
明日方舟碳
明日方舟材料考據
作為一部逼格滿滿的手游,明日方舟的材料的名稱也科幻感十足。按照yj的一貫風格。材料本身也有梗可挖。作為一位工科master,我請了一位天大材料學的doctor(真博士),從專業的角度講(吐)解(槽)一下明日方舟的材料。
熾合金&熾合金塊
熾合金展現了明日方舟愛用漸變色的一貫風格, 但自然界其實是有原型的,就是鉍晶體。
鉍晶體是融化的高純度金屬鉍在緩慢冷卻時結晶所得到的。
鉍(Bi**uth)原子序號為83,其拉丁名稱bi**uth和化學符號其實源于德文,意為“白色物質”。在元素周期表中原子序數為83,屬VA族金屬元素,元素符號Bi。晶體鉍一般有復雜而規則的形狀。
凝膠&聚合凝膠
一定濃度的高分子溶液或溶膠,在適當條件下,粘度逐漸增大,第三失去流動性,整個體系變成一種外觀均勻,并保持一定形態的彈性半固體,這種彈性半固體稱為凝膠。凝膠在有機體的組成中占重要地位,人體內的肌肉、皮膚、細胞膜、血管壁以及毛發、指甲、軟骨等都可看作是凝膠。
人造凝膠方面,淘寶上有很多自制凝膠,可以diy各種形式,像方舟的凝膠的樣子,diy起來完全不在話下。
雙銅
雙酮是有兩個酮基的化合物統稱。它的種類有很多,合成的方法也不一樣。通常由羥醛縮合和鹵代反應制備酮基。雙酮的敘述本身非常籠統,但是我們看到材料的描述中提到的“極少量的非單酮制劑,通過再處理后,工程干員將籍由其發生的化和反應過程中的固化現象,來粘結其他穩定結構。 ”
這里給出一個猜想,二笨甲酮。常用涂裝行業的UV固化反應(紫外固化)中的用到的二笨甲酮。
酮凝集
凝集并不是化學用詞,而是血清學用詞,凝集反應是一種血清學反應。顆粒性抗原(完整的病原微生物或紅細胞等)與相應抗體結合,在有電解質存在的條件下,經過一定時間,出現肉眼可見的凝集小塊。參與凝集反應的抗原稱為凝集原,抗體稱為凝集素。可分為直接凝集反應和間接凝集反應兩類。所以酮與凝集反應是八竿子打不到的兩個術語。
酮凝集組
原文中提到的“進一步脫烴處理后得到的中等量酮制劑。制劑接觸空氣后易與空氣中的一些非氧分子發生反應。所以在處理過程中,工程干員理當精準**作,以免浪費材料。”可是槽點多多,空氣中78%是氮氣,而21%是氧氣。你都可以直接說是和氮氣反應,是因為逼格不夠高嗎?在真空干燥箱中很簡單就能處理的東西卻需要工程干員精確**作……
酮陣列
所謂陣列是指有序排列,是一種由許多同類型材料的大規模有序排列。比如我們熟知的碳納米管等。但是從配圖來看, 這分明就是在立方體中裝滿了紅牛啊。
代糖
作為糖系的最基本合成材料,代糖竟然完全不是糖,而是擁有甜味的有機物,用來代糖食用糖,所以稱為代糖,我們常喝的零度可樂中用到的阿斯巴甜就是一種代糖。之后的上位物料從糖到糖組到糖聚塊,就已經是糖了,但他們竟然是由代糖合成的,可以推測出泰拉世界中可能并沒有可以廣泛提取出糖的植物(甘蔗等)。
聚酸脂
這個詞讓人感覺非常熟悉,是指有機物中同時有酸根和脂基。比如聚碳酸酯,聚乙酸乙酯等。但說聚酸脂就顯得有些太業余了。
異鐵
異鐵的文案中提到在少數惰化流程中,異鐵碎片偶爾會產生相變,聚合為異鐵。
惰化(inert)其實是一個消防詞匯,是指對環境維持燃燒或爆炸能力的抑制。
而相變的定義是物質從一種相轉變為另一種相的過程。物質系統中物理、化學性質完全相同,與其他部分具有明顯分界面的均勻部分稱為相。而鐵有三種固相,分別為α鐵、γ鐵和δ鐵。不過異鐵碎片和異鐵的關系應該是的面包和面包屑的關系。
所以我翻譯一下這句話,就是在加熱異鐵碎片到液態溫度時,再降溫,然后異鐵碎片就變成異鐵了。
而在異鐵組的文案中提到“偶然產生的異鐵組合,硬度下降,純度進一步上升。”鐵碳合金中的含碳量降低時,硬度也會隨之減低,而塑性和韌性會提高。所以為了提高表面的硬度,軸承、齒輪都會增加滲碳層,使工件的表面層具有高硬度和耐磨性,而工件的中心部分仍然保持著低碳鋼的韌性和塑性。
裝置
看起來像一個光驅。但其實應該是一個處理器。值得注意的是,在全新裝置的文案敘述中,全新裝置也是通過收繳獲得的,而不是通過對裝置的拆解后的組裝,這一點和制造站中能用裝置合成全新裝置有了一些沖突。而且提到“主板原本一直存在的空間緊張的問題得到了解決,當然啟動時的能耗要求也變高了。”有沒有感覺像換了顯卡的感覺?
反過來我們看一下改量裝置的文案(強烈懷疑是錯別字,但是強行嘴硬)“經過大量私自改造的裝置,是極大擴充了容量后的版本,大幅提升性能的同時犧牲了穩定性,從中能感受到制作者所投入的狂熱與執著……”種種對于堆料的執著,對于能耗比的不懈,再結合圖標,這讓人的激動的顏色,一切證據都指向了AMD。
再來說一下固源巖一家。
再源巖的文案中提到“富含有機物,常見于源石揮發殆盡后的地區。相對源石來說是較為容易采集的材料。”應該屬于沾染了源石能量的普通巖石,在林則徐虎門銷煙的時候,林則徐最先開始使用的是傳統的“煙土拌桐油焚毀法”,但是殘余的膏體會滲入泥土里,一些吸食者就會將這些泥土挖掘出來,嗯……吃土真香
研磨石
研磨石泛指用于震動(研磨)拋光機,滾動(研磨)拋光機,同時也可用于離心(研磨)拋光機,渦流式(研磨)拋光機等其它(研磨)拋光機中的各類磨料
五水研磨石
參考有毒物質五水硫酸銅
可以翻譯為研磨石·5H20
輕錳礦
并沒有成為輕錳礦的錳礦,錳礦主要分為水錳礦、褐錳礦、軟錳礦、硬錳礦、黑錳礦、菱錳礦、硫錳礦等。根據圖片的顏色來看,比較接近的有菱錳礦。是不是和RMA70-24更像一些?
三水錳礦
三水錳礦的原型應該是水錳礦
錳礦是堿性的錳的氫氧化物礦物,是次于軟錳礦和硬錳礦的可以用來提煉錳的礦石。水錳礦呈暗灰色到黑色,它一般為一束束平行排列的晶束狀或纖維狀塊體,也有呈粒狀或鐘乳狀的。
扭轉醇
從圖片分析,紅色的應該是材料的本體,而面積較大的應該是包裝袋。看起來是不是很像。
聚合劑應該是指聚合助劑
是指聚合過程中加入的輔助物質
常用的聚合助劑有:偶氮二異丁腈、偶氮二異庚腈等
D32鋼
D+數字是美國的一種鋼的命名方式, 例如D2鋼和D3鋼(但并沒有D32鋼)。
雙極納米片
納米片是用原子平面結構堆垛而成的層狀材料。例如石墨烯納米片是由單層碳原子平面結構石墨烯堆垛而成的物質。
雙極是指電化學中的陰極和陽極,但是和納米片沒什么關系
再說一下基建材料
赤金
一般來說,赤金和純金的意思很接近,但因時間和地方的不同,赤金的標準有所不同,國際市場出售的黃金,成色達99.6%的稱為赤金。
碳素組
一組碳素磚,這里的碳應該指的是碳纖維——碳元素組成的一種特種纖維。具有耐高溫、抗摩擦、導電、導熱及耐腐蝕等特性 外形呈纖維狀、柔軟、可加工成各種織物,由于其石墨微晶結構沿纖維軸擇優取向,因此沿纖維軸方向有很高的強度和模量。碳纖維的密度小,因此比強度和比模量高。碳纖維的主要用途是作為增強材料與樹脂、金屬、陶瓷及炭等復合,制造先進復合材料。碳纖維增強環氧樹脂復合材料,其比強度及比模量在現有工程材料中是最高的。目前我國已經生產出了全碳纖維的地鐵,地鐵都有了,舟還遠嗎?
明日方舟碳
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海峽網訊 明日方舟作為剛上線的一個熱門塔防游戲,抽角色刷材料升級是這個游戲必須要做的一件事,游戲中擁有非常多的素材,從升級角色強化技能精英化,到艦船的各種建造升級制作,都用的到,那么很多材料到底去那刷呢?下面小編給你一個完整的關卡素材掉落表,按照上面找,刷起來就輕松啦。
明日方舟關卡掉落表
關卡首次掉落常規掉落
0-1 招聘許可*1、至純源石*1(三星) 基礎作戰記錄
0-2 基礎作戰記錄、至純源石*1(三星) 基礎作戰記錄
0-3 至純源石*1(三星) 基礎作戰記錄
0-4 至純源石*1(三星) 基礎作戰記錄
0-5 技巧概要·卷1、翎羽*1、至純源石*1(三星) 基礎作戰記錄
0-6 至純源石*1(三星) 基礎作戰記錄
0-7 至純源石*1(三星) 代糖
0-8 炎熔*1、至純源石*1(三星) 基礎作戰記錄
0-9 赤金、至純源石*1(三星) 源巖
0-10 安賽爾*1、碳、至純源石*1(三星) 基礎作戰記錄
0-11 玫蘭莎*1、基礎加固建材、至純源石*1 酯原料
1-1 龍骨*1、基礎加固建材、至純源石*1(三星) 龍門幣
1-2 赤金、至純源石*1(三星) 無
1-3 至純源石*1(三星) 異鐵碎片(大概率)
1-4 至純源石*1(三星) 藤蔓立柱(罕見)
1-5 至純源石*1(三星) 破損裝置(概率掉落)
1-6 至純源石*1(三星) 雙酮(大概率)
1-7 梓蘭*1、至純源石*1(三星) 固源巖
1-8 龍骨*1、至純源石*1(三星) 聚酸酯(大概率)
1-9 至純源石*1(三星) 碳
1-10 至純源石*1(三星) 技巧概要·卷1
1-11 至純源石*1(三星) 無
1-12 阿消*1、至純源石*1(三星) 裝置(概率掉落)
2-1 至純源石*1(三星) 異鐵(概率掉落)
2-2 至純源石*1(三星) 糖(大概率)
2-3 至純源石*1(三星) 破損裝置
2-4 至純源石*1(三星) 固源巖組(小概率)
2-5 至純源石*1(三星) 糖組(小概率)
2-6 至純源石*1(三星) 聚酸酯組(小概率)
2-7 基礎加固材料*3、至純源石*1(三星) 龍門幣
2-8 至純源石*1(三星) 異鐵組(小概率)
2-9 至純源石*1(三星) 扭轉醇(小概率)
2-10 阿米婭*1、至純源石*1(三星) RMA70-12(小概率)
S2-1 至純源石*1(三星) 酮凝集(概率掉落)
S2-2 至純源石*1(三星) 龍門幣
S2-3 至純源石*1(三星) 基礎作戰記錄
S2-4 至純源石*1(三星) 接合立柱(罕見)
S2-5 至純源石*1(三星) 源巖
S2-6 至純源石*1(三星) 代糖
S2-7 至純源石*1(三星) 酯原料
S2-8 至純源石*1(三星) 異鐵碎片
S2-9 至純源石*1(三星) 雙銅
S2-10 至純源石*1(三星) 初級作戰記錄
S2-11 至純源石*1(三星) 白色發電機(罕見)
S2-12 至純源石*1(三星) 固源巖
3-1 至純源石*1(三星) 酮凝集組(小概率)
3-2 至純源石*1(三星) 輕錳礦(小概率)
3-3 至純源石*1(三星) 研磨石(小概率)
3-4 龍骨*1、至純源石*1(三星) 全新裝置(小概率)
3-5 至純源石*1(三星) 初級作戰記錄
3-6 至純源石*1(三星) 龍門幣
3-7 至純源石*1(三星) 酮凝集
3-8 阿米婭*1、至純源石*1(三星) 聚酸酯組(小概率)、聚酸酯塊(罕見)
S3-1 至純源石*1(三星) 糖
S3-2 至純源石*1(三星) 聚酸酯
S3-3 至純源石*1(三星) 異鐵
S3-4 至純源石*1(三星) 裝置(大概率)
S3-5 至純源石*1(三星) 橘色發電機(罕見)
4-1 至純源石*1(三星) 龍門幣
4-2 至純源石*1(三星) 糖組(小概率)、糖聚塊(罕見)
4-3 至純源石*1(三星) 中級作戰記錄
4-4 至純源石*1(三星) 白馬醇(小概率)、扭轉醇(罕見)
4-5 至純源石*1(三星) 酮凝集組(小概率)、酮陣列(罕見)
4-6 至純源石*1(三星) 固源巖組(小概率)、提純源巖(罕見)
4-7 龍骨*1、至純源石*1(三星) 輕錳礦(小概率)、三水錳礦(罕見)
4-8 至純源石*1(三星) 研磨石(小概率)、三水研磨石(罕見)
4-9 阿米婭*1、至純源石*1(三星) RMA70-12(小概率)、RMA70-24(罕見)
4-10 至純源石*1(三星) 全新裝置(小概率)、改量裝置(罕見)
S4-1 至純源石(三星) 異鐵組(小概率)、異鐵塊(罕見)
S4-2 至純源石(三星) 綠色發電機(小概率)
S4-3 至純源石(三星) 字母燈1(小概率)
S4-4 至純源石(三星) 字母燈0(小概率)
S4-5 至純源石*1(三星) 橄欖綠色物資箱(罕見)
S4-6 至純源石*1(三星) 龍門幣
S4-7 至純源石(三星) 白色物資箱(罕見)
S4-8 至純源石*1(三星) 黑色物資箱(罕見)
S4-9 至純源石*1(三星) 中級作戰記錄
明日方舟碳
大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!
《九色鹿》是上海美術電影制片廠于1981年據敦煌壁畫《鹿王本生》的故事改編出品的美術動畫,最近《明日方舟》手游也跟《九色鹿》動畫聯動了,游戲內也推出了九色鹿聯動干員。一般來說聯動角色強度都不會太高,九色鹿從技能和白值來看的話也是中規中矩,那么這個干員的立繪你喜歡嗎?
九色鹿來自我大炎國的某一片山林,自身具有豐富的藥草采集和制作的相關知識,九色鹿喜歡聞植物的清新香氣,喜歡欣賞墨跡未干的書畫,還喜歡品嘗鮮嫩的新茶。這個新角色從頭到腳都透露著仙氣飄飄的感覺,二技能仙山遠去也給人一種佛家的味道,其實這個立繪的靈感應該來自于敦煌壁畫上的九色鹿王圖。
九色鹿的基建技能比較有特點,累積40/80點因果必定產出一次副產品,如果你先合碳把因果疊到36或者38,然后再去合其他的紫材料,那么這一次必定會出藍色的副產物。目前來看這個角色沒有必要精二,因為合成最高級的碳也只消耗4心情,九色鹿可以消耗1-4心情產生因果,精二以后消耗5-8心情產生業報。沒有碳這種無消耗的東西合成拿來墊的話,消耗4心情以上的材料拿來疊業報其實不怎么劃得來,還不一定比得上直接提升出貨概率。
唯一的缺點就是需要手動墊刀,每天機械化換班已經夠麻煩了,你還需要進加工站換上九色鹿,選擇材料點兩下,拉滿(還不算為了湊夠39控材料數),加工后放宿舍,再重復兩次,至少需要點20下,這20下中間還有慢的要**的延遲,多搞幾次你就煩了。
也有玩家問合成橙色材料有用嗎?精二以后合橙材料10次給一個副產物保底,相當于在基礎10%的概率上再加10%,不差但是也不算很強,不太值得專門為了這個精二,合橙材料還不如用蘇蘇洛。九色鹿主要是強在合紫材料之前可以合碳疊因果,相當于百分百出藍色副產物了。九色鹿基建的主要優勢在于合紫材料之前可以先合碳疊因果,所以在合紫材料的時候可以百分百出藍色副產物。
九色鹿的立繪戒戒還是很喜歡的,但是她的配音確實如玩家所說的不太好聽,有點棒讀出來的味道。也有懂行的說:“不是水平不行,而是YJ不上心。這配音演員配過好多年的電視劇,劉詩詩御用配音,游戲角色也配了一大把。配隔壁九條跟王昭君的時候完全不是棒讀,只能說YJ提的要求太低了,作為甲方,讓人家隨便摸魚應付過去。”小伙伴們你們覺得呢?
小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!
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大家好,今天來為大家分享明日方舟榮耀(明日方舟榮耀套餐)的一些知識點,和明日方舟榮耀(明日方舟榮耀套餐)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!
明日方舟榮耀
明日方舟嘉年華一天逛下來,葡萄君最直觀的感受就是:門票被秒完是有原因的。
雖然早在鷹角放出嘉年華情報和幕后制作記錄時,大家就對這場線下活動預算有了一個大概的認知:“看著就不便宜”,“門票頓時感覺不貴了”。但只有當你親臨現場,才會發現那個幕后制作記錄所呈現的內容并非是嘉年華的全部。
“有必要做這個嗎?有必要做到這個程度嗎?”我在場館里時不時就會忍不住蹦出這樣的感慨。也許這些年來,所謂的IP化、內容包裝、品牌打造等概念,大家已經聽到耳朵起繭,但真能花心思,下本去做這件事的廠商,少之又少。
而鷹角卻做了場可能是我近年來感覺「最值」的游戲嘉年華。
01 游戲嘉年華X,方舟主題樂園?
值在哪里?值在鷹角把一場游戲嘉年華,硬是做成了IP主題樂園。
場館內各個區域的設計邏輯會更強調IP還原度、沉浸感,以及主題的完整性,而不是簡單的將游戲各個內容模塊搬到線下一一進行展示。現場大量的特裝布置和氛圍設計,甚至會讓人產生「自己正身處泰拉世界」的錯覺。
比如說薩爾貢雨林區里就利用水霧機,來增加“熱帶雨林”那種有些悶熱潮濕的感覺,并通過角色動態屏幕+干冰+水流等配合來制造現場感。同時一些細心的玩家,也會得到鷹角的彩蛋獎勵——樹上懸掛的熱水壺、隱于植被的源石蟲和鴨爵、肉鴿中的藏品、散落于地的龍門幣,乃至幾個屏幕的音量都有根據角色設定進行過調整。
更夸張的是,薩爾貢雨林區使用了80%的真實植被來布景——都是特意運過來的芭蕉樹、蒲葵、繡球花等等,都得種在泥土和沙石之上。要知道整個雨林區有著800平左右的面積,光是植被的保存和運輸就足以讓人頭大了。
但這樣做是值得的,因為再無需任何多余的鋪墊,玩家只要走進來,就能聞到植物和泥土在潮濕空氣里的味道。而這種通過真實所帶來的沉浸感,是人工設計無法替代的。
而在搭建層面,團隊同樣完成了新的挑戰:一是建筑比例還原。場館內建筑高度最高達12米,已非常接近場館吊架的極限高度;二是封閉的建筑結構。場館里有不少建筑允許玩家走進。
這種搭建邏輯,在露天的主題樂園里很常見,但在封閉的線下游戲活動中用得非常少。
因為這意味著團隊不是在搭展臺,而是在造房子。TA們需要考慮到建筑的承重和內部裝修結構,以及當玩家數量達到一定量級時,可能潛藏的安全隱患。這不僅要求建筑本身十分可靠,同時也考驗團隊對**的動線規劃能力。
團隊告訴我,為了讓明日方舟嘉年華跳脫出游戲展的定義,做成一個沉浸式更強的主題樂園,TA 們在細節上下里不少功夫,比如說各個區域的地面設計和場景主題密切相關,你在深海區腳下是動態海浪,到多索雷斯則變成了街景和沙灘;再比如立繪和屏幕的精度標準都遠超以往常規線下活動,團隊希望玩家身處街景時,不會出戲回到展會。
團隊表示本次嘉年華的設計主旨就是:從玩家踏入場館的那一刻起,便進入了泰拉大陸的世界。其所到之處,大到整個主題展區,小到一個品牌LOGO,都與明日方舟IP息息相關。用戶哪怕沒有快速產生共鳴,也能有很直觀的品牌認知。
當然,想這么做的公司其實有很多,但真要實現并不容易。要知道,為了這場嘉年華,鷹角籌備了2年多,差不多花了小幾千萬。
02 兩年花了幾千萬
這是鷹角第一次做嘉年華。
并且由于團隊想做的是復合型主題樂園,而不是簡單的線下展會,所以從美術到市場甚至是周邊衍生,幾乎公司所有部門都參與進了這個項目中。
在最開始立項時,團隊并未想過會把嘉年華做到如今這個規模和量級。但隨著項目的推進,嘉年華的設計圖變得越來越復雜,團隊想要的細節越來越多,TA們發現如果要到達自己想要的現場效果,成本一定遠超預期。“我們在場館設計上花了很多心思,但預算也在一路狂飆。”
再加上因為延期導致的各種損耗,哪怕不算販售周邊的設計與制作成本,這次嘉年華的成本也已經花了幾千萬——可能是國內成本最高的游戲嘉年華之一。只要你在現場,我想很容易就能明白,什么叫肉眼可見的「成本」。
在這里,你可以看到維多利亞的街景一角,以及真實水循環的噴泉。
亦或者是為「夢源之地」定制,可供人實際游玩的旋轉木馬。而旋轉木**神奇之處就在于,當你坐上去轉起來的那一刻,就會情不自禁把這里想象成一個夢幻的游樂園,一個和游戲展會暫時失聯的地方。
除此之外,這里還有團隊參考徽派建筑的「浮生聽風」片場。雖然該區域占地面積巨大,但團隊為凸顯國風特有的詩情畫意,在“寸土寸金”的場館內還是“奢侈”地做大量的留白處理。
而另一頭的「象限解構者」片場,則通過多種燈光效果和不同類型LED屏幕,充分展現里龍門都市里那種“信息密度”的美感。
深海場景通過大型可動特裝還原了深海主教,多索雷斯“鐵人大獎賽”則帶來了多臺劃船機,以及一片真實沙灘。
怎么說呢。鷹角在很多細節上的成本投入,已經到了讓我產生困惑的程度——這有必要嗎?
就拿約翰老媽商城來舉例,里面有大量往期游戲創意廣告的“商品”陳列,比如四周年的糖果贊助廣告「橙味風暴」&「尖叫櫻桃」,敘拉古的通心面和番茄醬,以及經典游戲道具綠葉菜罐頭……就連敘拉古的報紙都用意大利文正兒八經寫了實際可供閱讀的內容。
并且我不知道大家有沒有注意到,玻璃柜里放的蛋糕不是假的道具,而是貨真價實,能吃的東西。
可值得注意的是,這些東西和游戲的核心資產——角色,并沒有任何關聯。它們僅僅只存在于幾條游戲整活廣告里。但鷹角還是花了這么大力氣把這些場景概念,以及道具細節給還原出來了。沒有敷衍。
類似的細節還原的例子還有很多:謝拉格里的“雪”、大帝酒吧里的酒瓶、烏薩斯教室破碎的屋頂和窗戶、萊茵科技里的雕塑和綠植,而多索雷斯里龍舌蘭的武器店,還原度更是細到了桌面上的灰塵和磨損痕跡。
老實說,游戲展會復現游戲場景并不算稀奇,但真很少能看到像鷹角這樣下本去扣細節的,大部分都是「差不多看個意思」就行,經不起細看。
在我看來,這次嘉年華算是徹底展現出了,鷹角對于《明日方舟》IP內容和用戶生態的重視程度。不過這也很好理解,畢竟對于《明日方舟》或者鷹角來說,IP內容和用戶生態至關重要。
03 為什么要這么卷?
做嘉年華到底是在做什么?
很多人都可以給出**:做IP品牌、做用戶生態、做內容延展……但鷹角團隊卻告訴我,TA們其實沒想那么多,出發點僅僅是:希望來嘉年華的每一位玩家都能發自內心的喜歡,并為身處其中而感到自豪。
這不是場面話。我相信當玩家站在八噸重的羅德島艦船面前,就能切身體會到,一種擺在眼前的說服力。
為了這種說服力,團隊花了很大功夫。比如在還原艦船因長期航行,遭受風化侵蝕留下的痕跡時,TA們不僅要確保各個部位的質感符合其結構特征,還得通過模擬艦船航行,去計算艦體磨損的板面面積和侵蝕比例。
“我們做所有設計之前,都會想如果我是玩家,看到這個會開心嗎?如果**為是,那我們一定會去做。所以《明日方舟》沒有理由不去做嘉年華。”
事實上,鷹角也確實一直在基于這個邏輯去打造《明日方舟》的IP影響力,從泰拉世界觀到塞壬唱片,團隊從內而外,動作不斷。如今明日方舟IP的涉獵范圍幾乎涵蓋了ACG文化的每個角落:音樂、動畫、服裝、周邊等等。
不過這些動作的背后多多少少帶點理想主義。因為從商業化的角度來說,鷹角這些品牌動作的收益是難以量化的——所謂的“IP價值”到底能為游戲帶來多少增量用戶和流水?到底能讓老用戶的粘性和留存提升多少?而從周邊的制作成本和定價來說,這些產品遠遠沒有到可以脫離游戲,**實現盈利的能力。
就像很多人所質疑的那樣:有這個預算,為什么不直接拿去買量?花幾千萬做場只能存在4天的游戲嘉年華,是不是有點奢侈了?
但鷹角又并非全然飄在天上。團隊表示自己之所以愿意投入這么多成本去做嘉年華,不僅僅是為了給IP注入活力,更重要的是持續建立玩家們對于鷹角,以及《明日方舟》的信心。
而在我看來,這種信心在二次元賽道競爭加劇的當下,至關重要。其道理和股市類似,代表著用戶對于一家公司和產品未來的預期,有信心才有可能長期持有,愿意留下來與團隊一起成長,而不是“蝗一波跑路”。
我在場館里遇到了一名正打算“傳教”的博士,攀談了幾句,她便塞了張重岳的卡片給我。她說她很喜歡這次嘉年華的沉浸感,也很享受單款游戲也能獨占一個大館的自豪。而像這樣的玩家,我后來陸陸續續又遇到了好幾個:正在擺陣的水月傳教士,到處發龍門幣的龍門鄉紳……一些玩家和Coser拍照結束后,也會互相交換物料。
這種游戲公司與玩家,玩家與玩家之間的信任關系,讓人忍不住有點羨慕。
但值得注意的是,這種信任關系的建立,很難靠奇淫巧技去快速獲得。因為如今的玩家們能很敏銳地感知到,公司到底在產品和玩家身上到底花了多少心思和成本。我相信當大家看到,這次方舟嘉年華「肉眼可見」的投入成本時,很難不去相信玩家在鷹角心中的份量。
在過去,國內比《明日方舟》還**的產品其實并不少,但嘉年華能做出這般陣仗的卻不多。也許從結果上來看,這些成本花在嘉年華身上并不能直接換來多少實際的流水收入,可重要的是,它最終讓這場嘉年華成了不少人的五一假期里,最難忘的回憶。
而我相信,「制造回憶」可能最終會成為二次元游戲決出勝負的關鍵因素。
明日方舟榮耀
明日方舟這次23年夏活開啟之后,借著這個機會也簡單的小編綜合認為一下今年上半年實裝的13位5星干員,具體聊聊這些干員的強度表現和特色,目前來看目前實裝的這么多的五星干員,實際上只有四位能用,包括隱現,火哨,洋灰,火龍黑角這四位。
截云:能進蘭登隊伍,但是強度上限還是低了點,沒什么太好的發展前途。
火哨:號角下位,肉鴿表現說好實話還不錯,算是稀有的能用而且強度評價還不錯的五星了,可以考慮考慮。
鐸鈴:重劍手現在來看和吉祥物沒區別。
火龍S黑角:強度表現很優秀的五星了,作為武者來說意外的很能打。
摩根:天賦和技能效果不錯,但是放到她這個子職業和身上是真的不合適,算是強度上倒數的,空降切人湊合用用。
洋灰:雖然是很毒的決戰者的子職業,但是擁有理論上最高防御數值,優秀的策略卡
玫拉:默認應該是今年最弱的,干啥啥不行。
隱現:可以拿到最強的提名,說實話算是五星中還不錯的了,能和寒克拼一把,但也就是新人用用,本身是拉特蘭陣營的,算是未來可期。
空構:純娛樂卡,完美證明了怪杰這個子職業本身就有問題。
寒檀:雖然說控制技能收益看著不錯,但是這個范圍概率的效率不敢恭維,弱是真的弱。
凜視:作為綁定肉鴿的五星干員來說,甚至肉鴿都查無此人的狀態可還行,就剩下立繪了,元素損傷是未來可期,但并不代表凜視未來可期。
蒼苔:基建幻神,防御型buff的教官,沒就業面。
青枳:站場**的擋二先鋒,因為本身職業的原因導致限制了強度,新人沒必要養成,老玩家也不會考慮。
關于明日方舟榮耀(明日方舟榮耀套餐)和明日方舟榮耀(明日方舟榮耀套餐)的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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