欧美精品123_精品露脸国产偷人在视频_日韩美女免费线视频_成人av三级

明日方舟下載安裝(明日方舟下載安裝正版)

明日方舟下載安裝(明日方舟下載安裝正版)

明日方舟下載安裝(明日方舟下載安裝正版)

群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

明日方舟美宣(明日方舟美宣圖)

這篇文章給大家聊聊關于明日方舟命令(明日方舟命令的寵兒),以及明日方舟命令(明日方舟命令的寵兒)對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。

明日方舟命令

五星卡池先鋒干員,夜半。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成五個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!

夜半:五星戰術家

五星先鋒干員:夜半

面板數據:五星先鋒干員,夜半。她的特性是“可以在攻擊范圍內選擇一處戰術點來召喚援軍,自身攻擊援軍阻擋的敵人時攻擊力提升至150%”,是我們先前所俗稱的“召喚型先鋒”,子職業名為:戰術家。不同于其他先鋒,戰術家們可以部署在高臺位置,利用戰術點支援作戰。

在面板數據上,我們主要對標同子職業的豆苗,額外加入了一些其他五星先鋒:賈維、極境、葦草、德克薩斯、凜冬(不考慮天賦,均按精二滿級無潛能計算)。

夜半的面板數據

作為一名戰術家,夜半的面板屬性很低,在其余所有同級別先鋒之下。由于她們具備可部署在高臺位的優勢,面板防御力僅有特別孱弱的100點出頭,算是付出的代價了。同時,夜半的攻擊屬性也不高,甚至低于作為執旗手的極境。這份低迷的數據面板,仿佛在向我們傳遞一個信息:戰術家們的核心不在自身,幾乎都在召喚物身上。

部署夜半

天賦與召喚物:眠獸

“夜行:可以在戰術點召喚眠獸協助作戰,其被擊敗后會在15秒后自動刷新。”

夜半的天賦“夜行”,與豆苗的“專業飼養員”同款,只不過一位召喚出的是眠獸,另一位則是磐蟹“豆豆”。我們就順著天賦的話題,來詳細聊聊夜半的召喚物:眠獸。就和召喚系干員一樣,眠獸的屬性會伴隨著夜半的練度提高而成長,綜合面板情況如下:

眠獸屬性(圖源PRTS)

超過2500點的血量、均衡的雙抗,眠獸的面板大約介于四星與五星先鋒之間,絕對是非常合格的前期作戰單位。就和豆苗的磐蟹一樣,夜半和召喚師們的差別同樣在于:眠獸具備著兩個形態,分別是阻擋數為0的戰術點形態(下圖左),以及阻擋數為一的召喚物形態(下圖右)。戰術點形態沒有屬性,只能部署在夜半攻擊范圍內的地面格上,不可撤退也不會被敵方單位選擇。

召喚物:眠獸

當戰術點初次落地后,會立刻孵化出召喚物眠獸。如果眠獸被敵人擊敗或是主動撤退,那又會立刻變回戰術點形態,直到夜半的天賦再一次發揮作用,孵化出新的眠獸。因此,我們可以將15秒看作是眠獸的再部署時間,這速度在某種意義上甚至超越了快速復活系特種(18s)。再來看一下召喚物的數據對比:

召喚物屬性對比

在面板數據上,戰術家們的召喚物與同級別的召喚師持平。眠獸與機械水獺、磐蟹與觸手的對比結果皆是如此,其中豆豆更重防御,而夜半的眠獸更重輸出。同時,他們的優勢還有:不消耗部署費用,不占用部署人口,無疑是我們前期展開部署時的最佳搭檔。

但眠獸和豆豆的缺點也同樣明顯:只能存在一個,部署起來沒有召喚師那么自由、只會定點刷新(受到豆苗攻擊范圍限制),且復活需要等待天賦或技能的刷新。這份自由度的限制,就制約了它們在游戲中后期的發揮。就召喚物而言,戰術家們的前期作戰能力極強,在中后期會越來越乏力。當然,這非常符合她們的先鋒**。

眠獸攻擊睡眠單位

不同于豆豆,夜半的眠獸還有一重索敵屬性:它會無視攻擊目標的沉睡,并優先攻擊持有沉睡的目標。憑借著這一點,攜帶二技能“安眠”的夜半在瑕光“沉睡”體系中擁有了一席之地,或許在游戲的中后期能有所發揮。

半醒:阻擋與自回

半醒(圖源PRTS)

“半醒:立刻獲得11點部署費用,眠獸進入休眠,期間每秒恢復13%/14%最大生命;眠獸受到傷害時醒來,攻擊力+40%/45%/50%/55%,攻擊速度+40%/45%/50%/55%,持續10秒。”

一、技能機制:夜半的一技能“半醒”,對標豆苗的“定點指令”,是一個攻防一體的優質技能:在不接敵時高速回血進行續航,接敵時瘋狂對單輸出。隨著技能開啟,夜半會獲得大量部署費用,同時讓自己的眠獸進入“睡眠”狀態,伺機而動:

半醒技能演示

需要注意的是:“半醒”只持續10秒,休眠與輸出的時機需要我們自己把握。如果在低血量時持續接敵,那么即便開啟了技能想回血,眠獸也會被瞬間打醒,無法回復多少生命。因而只建議在兩種情況下開啟:血量高接敵、血量低且不接敵,后文會細說。

二、輸出能力:第一是傷害的測試,我們繼續沿用先前在令測評中使用的器倀:青花與赤霞(防御力350/600,法術抗性20/50,數量為1/3),這樣數據會更有對比性:

敵人選擇:青花與赤霞

由于眠獸是地面單位,所以我們對比各個地面類召喚物的傷害,包括:令的“重進酒”、麥哲倫的“激光開采模塊”、稀音的“全景過載攝像”、深海色的“光影之觸”(按無潛滿級7級技能計算):

半醒傷害測算(7級)

與召喚師們相比,眠獸的傷害能力幾乎等同于稀音的攝影小車,高于深海色的觸手,但明顯低于兩位六星輔助。對于作為先鋒干員的夜半而言,這份輸出絕對是合格了,足以扛下游戲前期的壓力。

眠獸和攝影小車實在是相像,不僅面板屬性接近,輸出測試結果也相近。相比起稀音而言,夜半召喚的優勢在于初動更快、召喚不消耗部署費用和部署位,尤其適合游戲前期的展開。但劣勢在于機動性和自由度差、且數量局限在了一個,后期會很乏力。同時,夜半還具備費用回費的能力,讓我們一起看下。

前期迅速展開部署的夜半

三、回費能力:這里來看一組回費效率的示意圖,先鋒干員們均只憑借自己的初始技力去啟動技能,獲取部署費用的效率如下(技能取7級和專精三分別計算):

回費能力對比

我們能夠看到:夜半“半醒”的回費能力很強,甚至逼近了執旗手們。這點是頗為出乎意料的,畢竟戰術家在所長的印象里一向是弱回費的,夜半的出現卻打破了這種固有印象。在90秒內,夜半的回費能力幾乎齊平了琴柳與極境的“支援號令”,在180秒內也只低了對方13點,已經是非常不錯的答卷了,毫無懸念地超越了同級別的尖兵們。

但是相對的,夜半二技能“安眠”的回費表現就非常低迷了,跟豆苗在伯仲之間,也比他先鋒們的效率都要低。因此我們的小編綜合來說是:“半醒”的回費能力介于執旗手之下、其余先鋒干員之上,而“安眠”則處于墊底。不同的技能,為夜半帶去了很大的費用落差。

四、實戰應用:在實戰中,一技能最簡單的用法就是:前中期爆費,“半醒”一充能就緒就開啟,讓夜半多多回費。這套用法有些像是德克薩斯的“空場劍雨”,放大其高周轉、回費多的有點。重點就在前期大量產費,而不在于“捏在手里等時機”。夜半的眠獸十分乖巧地配合了這份機制,它可以時刻保持自己的高血量迎敵:

多開啟,多回費

但如果是多先鋒開局,回費并沒有那么急迫,卻更需要前期的戰斗能力。那就要考慮到一些用法細節了:在眠獸低血量、不接敵的情況下,直接開啟續航;如果血量不危機,也不要吝嗇,一接敵就開啟,保證前期的擊殺。由于眠獸的阻擋數只有一,且它們在常規情況下的輸出不足,因而很容易產生漏人的情況。

不節省技能

五、專精收益:一技能“半醒”沒有質變階段,在專精中也不增加回費,但每一級都在提高周轉。唯一有小幅改變的,是專一增加了1%的每秒眠獸回血量。從七級到專三的DPS變化是:7.6%、15.1%、32.9%,提升還算不錯。建議練度:七級(推薦)、專一(可考慮)。

夜半的專精所需材料

六、綜合來看:夜半的一技能“半醒”,是我們在游戲前期最優秀的抗壓手段之一。沒有費用和部署位壓力,又具備不俗屬性、15秒自動復活的眠獸,再加上她的回費能力也很強,整體真的非常好用。雖然在常規作戰中難以替代風桃琴等人,但足以成為肉鴿模式、危機合約中的優質選擇。

安眠:沉睡控制

安眠(圖源PRTS)

“安眠:立即使戰術點周圍的所有地面敵人陷入5/6秒沉睡并獲得4點部署費用;5/6秒內眠獸的攻擊變為群體法術攻擊,攻擊沉睡的目標時攻擊力提升至150%/170%/190%/210%;可充能2次。”

一、技能機制:夜半的二技能“安眠”,同樣擁有復合效果:一方面是控制,“沉睡”戰術點周圍所有的地面敵人;另一方面是輸出,眠獸的攻擊將變為群體法術攻擊,并獲得對“沉睡”目標的增傷。在這里,技能本身與召喚物的相性極佳,充分展現了夜半的中后期作戰能力:

安眠技能演示

之前我們提到過:眠獸無視攻擊目標的沉睡,它的攻擊并不會將控制的敵人打醒。群體攻擊、獲得增傷、持續控制,各個標簽即便是單拉出來也非常優質,如今它們共同構成了二技能“安眠”。

二、輸出能力:由于“安眠”狀態下的眠獸是群體多目標攻擊,我們也有必要更換一下對比的對象:令的“寧作吾”、麥哲倫的“武裝打擊模塊”、凱爾希的“戰術協同”,以及部分近戰群傷輸出干員作為參照:

安眠傷害測算(七級)

在面對雙目標時,眠獸的爆發輸出要高于令的“弦驚”,但周期傷害不及;整體輸出水準大約是同等級群衛的一半(參考數據:布洛卡1630)。眠獸的這份爆發能力還算過得去,但無奈持續時間實在是太短暫了,僅有五至六秒,只能打出四次傷害。再來看一組高練度下的數據:

安眠傷害測算(滿潛專三)

在干員達成滿潛專三、敵人的雙抗也隨之提高的情況下,夜半的眠獸顯露出了巨大的疲態,無論是爆發還是周期輸出都掉隊了。畢竟說到底,戰術家依舊只是先鋒,前中期才是他們的主場,在后期乏力是正常的。

綜合而言:夜半“安眠”的前期爆發能力優秀,但不具備持續輸出和后期作戰能力。隨著游戲過程的推進,夜半眠獸的作用會完全偏移到控制之上:范圍沉睡。

夜半無法對空的范圍沉睡

三、沉睡能力:最近每一位新出的干員都或多或少帶點控制,夜半也不例外,她是契合瑕光“沉睡”體系的又一塊拼圖。這里老規矩,讓我們先對比一下沉睡系干員們的效率:

沉睡效果對比

夜半在控制方面的表現同樣令人驚訝:如果不考慮特殊的瑕光,夜半擁有著理論最高的睡眠覆蓋率,逼近了30%。在這場沉睡控場的爭奪戰中,沒想到最終是一名先鋒奪得了最佳控制權,而不是輔助與特種。

不過“安眠”也存在著缺陷:僅沉睡戰術點周圍的敵人、無法對空,自由度非常低。卡夫卡勝在隨時空降,愛麗絲的沉睡能影響身前九格,空更是覆蓋到了周身十二格,各有所長。在這之中,夜半的表現反而是最差的。因此概括而言:夜半“安眠”的沉睡優勢在于高覆蓋率,定點影響周圍的敵人。

四、實戰應用:夜半二技能“安眠”,建議用法是:控制與輸出一體化,前期應對集中來襲的敵人。不僅是眠獸當前所阻擋的敵人,也能涵蓋到邊路,幫助隊友打出關鍵的控制,避免漏人。由于“安眠”具備兩次充能,夜半因而成為了許多“跑得快”敵人的克星,包括鴨爵、薩卡茲穿刺手、幽靈、“遮目”等等“卡其脫離太”們:

“跑得快”克星

第二種用法是:搭配空、卡夫卡、瑕光等人,完善“沉睡”體系的控制循環。其中最適合搭配夜半的是空的“睡眠之歌”,能讓眠獸回復生命的同時,完善沉睡控制鏈。當然,我們也能進一步組建成套的“沉睡”隊伍,將愛麗絲、卡夫卡、瑕光等人納入其中,讓敵人根本醒不過來:

夜半加入沉睡體系

四、專精收益:二技能“安眠”在專三時質變,增加了一秒的沉睡時間,在非常大程度上影響了其覆蓋率。從七級到專三的DPS變化是:13.3%、26.7%、35%,提升明顯。建議練度:七級、專三(睡眠體系推薦)。

五、綜合來看:“安眠”是夜半潛力的保障,以控制見長。相比起回復部署費用更多、自帶續航的一技能“半醒”,“安眠”在前期的作戰與展開能力被弱化了許多,無法成為隊伍的回費核心。但相對的,夜半即便是到了中后期也能發光發熱,能用沉睡打出控制,搭配其他隊友。

基建與綜合評價

一、基建技能:夜半的基建技能“戰術研習”:“進駐訓練室協助位時,先鋒干員的專精技能訓練速度+30%,如果本次訓練專精技能至1級,則訓練速度額外+45%。”

夜半的先鋒專一加成

夜半是所有先鋒干員專一的最佳選擇,效率75%。目前先鋒的專精訓練師依舊非常缺,全靠嵯峨的通用60%支撐著場面,夜半的出現還是比較關鍵的。期待未來專二、專三先鋒的專屬干員,能夠盡快落地。

二、潛能提升:一頂針織睡帽。制作手法粗糙,但觸感很柔軟。夜半無核心潛能提升階段。在四潛時,夜半獲得了額外的8點攻擊速度。但作為一名戰術家,她的屬性不會影響到召喚物眠獸,自身的輸出也十分低,這份改變因而雞肋。

對于夜半最有用的就是二潛和六潛時部署費用的變化,降低后能更快落地和放下戰術點。綜合潛能建議:擁有即可。當然伴隨著限定池出現的她,總會不可避免地變成這樣……

夜半的潛能提升

三、培養建議:賞金獵人夜半,隨時準備接受你的委托。對于萌新博士而言,夜半是前中期的優質作戰單位,甚至要強過執旗手先鋒和召喚系輔助。因為她幾乎不消耗什么戰略資源,就能提供穩定的阻擋和輸出位置,復合功能強大。推薦度:★★★★☆;

對于常規隊伍已經成型的博士而言,夜半的評價比較兩極分化。第一是常規作戰,她在回費、作戰等各方面表現優異,但不極致。不如桃金娘那樣的執旗手回費多,也不如風笛、推王那樣作戰能力強,也不具備琴柳那樣的后期作戰潛能,比較尷尬;到了肉鴿或危機合約中,全面就意味著好用,再加上“睡眠”非常克制鴨爵和穿刺手,因此【傀影與猩紅孤鉆】推薦度:★★★★;常規作戰推薦度:★☆;

對于超高練度、眾多干員都專三了的博士而言,夜半不具備太多的后期潛能。傷害和阻擋到了這時候就呈現出了明顯的疲態,唯一值得期待的就是“沉睡”能力。但這套體系目前依舊不完善,缺一位像隔壁凍結系“靈知”那樣的干員,能將“沉睡”的控制轉化成為高額傷害,徹底盤活。保留一份可塑性,推薦度:★★★

首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

明日方舟命令

四星先鋒干員,豆苗。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成四個版塊:面板數據、天賦與特性、技能解析、基建與綜合評價,讓我們開始吧!

豆苗:四星援軍型先鋒

四星先鋒干員:豆苗

面板數據:豆苗,她的特性是“可以在攻擊范圍內選擇一次戰術點來召喚援軍,自身攻擊援軍阻擋的敵人時攻擊力提升至150%”。先鋒干員中的又一全新的子職業,為了與召喚系的輔助有所區別,我們暫將其命名為:“援軍先鋒”。

我們先與其他四星先鋒干員做一下面板數據的對比,包括以下四位:紅豆、訊使、桃金娘、清道夫(不考慮天賦,均按精二滿級滿信賴計算)。

豆苗的面板數據

在對比中可以觀察到:豆苗作為部署于高臺的特殊先鋒干員,在屬性端全面低于其他先鋒不止一籌。無論是在生命上限、防御,還是最重要的攻擊力,豆苗均處于絕對的劣勢中。甚至她的部署費用還是各類型先鋒之最,高了殺回先鋒兩點、高了技能回費先鋒一點。但面板數據的劣勢不代表干員的強度不高,因為她的本體不是自身,而是她的召喚物:磐蟹護衛隊,豆豆。

召喚物:磐蟹護衛隊

“專業飼養員:可以在戰術點召喚磐蟹協助作戰,其被擊敗后會在15秒后自動刷新。”

豆苗的核心,幾乎全在她的召喚物“磐蟹護衛隊”身上。在后文中,我們將召喚物統一稱為“豆豆”。就和其他的召喚系干員一樣,豆豆的屬性會伴隨著豆苗的練度提高而成長,綜合面板情況如下:最高擁有1895點生命上限,攻擊與防御力均突破了400點大關,甚至接近了部分先鋒干員:

磐蟹護衛隊屬性(圖源PRTS)

但是與其他召喚系干員不同之處在于:豆豆是有兩個形態的,分別是阻擋數為0的戰術點形態(下圖左),以及阻擋數為一的召喚物形態(下圖右)。戰術點形態沒有屬性,只能部署在豆苗攻擊范圍內的地面格上,不可撤退也不會被敵方單位選擇。

召喚物:磐蟹護衛隊

當戰術點初次落地后,會立刻孵化出召喚物豆豆。如果豆豆被敵人擊敗或是主動撤退,那又會立刻變回戰術點形態,直到天賦再一次發揮作用,孵化出新的豆豆。因此我們可以將15秒看作是豆豆的再部署時間,這速度甚至超越了快速復活系特種(18s)。當干員豆苗退場后,無論戰術點還是豆豆都會跟隨她退場。

召喚物屬性對比

相比常規召喚系干員們的地面召喚單位,豆豆的面板雖然稍遜一籌,但是卻勝在了兩點上:不占用部署人口,不需要部署費用,這對于我們前期的部署十分重要。因此,無論從屬性上、還是復活時間上來看,豆豆都是極為優秀的召喚物。其最大的缺點也同樣明顯:部署起來沒有那么自由(受到豆苗攻擊范圍限制),且復活需要等待天賦或技能的刷新。

召喚援軍:技能綜合測評

定點指令(圖源PRTS)

“定點指令:立即獲得8點部署費用,并立刻刷新援軍(如已存在則恢復其所有生命值)。”

一、一技能機制:我們將豆苗的兩個技能放在一起看。第一是一技能“定點指令”,開啟后能夠立刻獲得8點部署費用,同時立刻刷新援軍。這里需要分成兩種情況:如果豆豆已陣亡,那么會立刻召喚新豆豆;如果場上存在豆豆,那么使用技能會恢復豆豆的所有生命值。具體如下圖所示:

定點指令演示動畫

聽起來,這兩種效果是不是很相近?如果豆豆沒戰**,那就等待它戰敗,然后再使用技能不就行了嗎?但事實上,兩者的差別很大,主要在于兩點:一是回費的迫切程度。就像德克薩斯的“劍雨”一樣,我們并不總是要用來控制敵人,在前期急需部署費用的時候,技能一轉好就可以使用。

第二是仇恨機制,新召喚出的豆豆屬于新登場的單位,會吸引敵人仇恨。尤其是對于一些遠程敵人而言,這非常有意義,比如我們可以考慮用它去接浮士德的攻擊,甚至是紫箭。

豆豆接浮士德的攻擊

大家一起上(圖源PRTS)

“大家一起上:立即在戰術點周圍四格的所有近戰位臨時召喚磐蟹(不包括戰術點本身);技能持續時間內回復總共12點部署費用,所有磐蟹的防御力+50%/55%/60%/70%。”

二、二技能機制:豆苗的二技能“大家一起上”,會立刻在戰術點/召喚物周圍召喚出另外四個援軍豆豆,能夠瞬間達成五人的小戰陣。同時,豆苗也可能在開啟技能期間持續回復12點部署費用。具體如下圖所示:

“大家一起上”技能演示

但是與常規的豆豆有所不同的是:通過二技能召喚的豆豆,會在技能結束時自動撤回,無法轉變回戰術點形態。這四個臨時豆豆在屬性上完全和本體一致,取決于干員豆苗的練度。

三、回費能力:作為一名先鋒干員,回費能力無疑是非常重要的。我們先來測算一下豆苗的回費效率,對比這里選擇對比的技能包括:先鋒干員們通用的“沖鋒號令·γ型”、兩位支援型先鋒的“支援號令”,以及桃金**“治愈之翼”(以上技能均按專三計算),具體結果如下:

技能回費效率測算

可以發現:單就費用回復這份先鋒的本份工作來說,豆苗是不合格的,在先鋒干員的平均水平之下。她一、二技能的回費總量幾乎一致,幾乎都只有其余先鋒干員的一半。她在開局落地后的啟動速度也很慢,需要足足20余秒,不能像支援型先鋒那樣能夠開場爆費。

綜合而言,豆苗的費用回復效率不如人意,只能說是具有產費能力,而不具備足夠的回費效率。她在游戲全局中雖然能夠持續提供費用,但絕不能作為產費的主力。那么既然犧牲了最關鍵的回費效率,她換來了什么呢?**就是強大的召喚物:豆豆。

四、實戰應用:干員豆苗的使用核心,幾乎都在召喚物豆豆的身上。她與不同子職業之間形成的相對優勢,為我們提供了各種實戰用法思路。第一是對比其他先鋒干員,豆苗能夠召喚出不懼**亡、持續站場的召喚物,因此第一種用法就是:前期抗壓站場。可以用一技能進行單體抗壓,也可以用二技能迅速鋪場。五只豆豆擋住路口,誰來都不好使。

開局召喚豆豆

如果拿豆豆去對比快速復活系的特種干員,優勢在于不消耗部署費用,且再部署回轉更快。這是她的第二種用法:工具人,用來吃傷害或是吃技能。七級的一技能“定點指令”技能周期是34秒,結合天賦中豆豆每15秒的自動刷新,足以讓它成為特別可控的工具人。

這里可以發散想象的空間很大,上到浮士德的紫箭、鼠王的“唱沙”(豆豆的生命上限比豆苗高),下到會射出“暈箭”的狙擊步兵、投擲炸彈的暴鸰與虛幻無人機、造成范圍傷害的護盾高階術士等等,都可以用后召喚豆豆的方式去規避傷害。在中后期,快活干員需要多次撤退再部署的情況下,不需要部署費用的豆豆也可以成為優質的解法之一。一個需要大量部署費用,一個產出費用,一進一出,就節約了一個億。

工具人豆豆

如果用豆苗去對比召喚系輔助,依舊在一些領域存在著相對優勢:召喚物豆豆不消耗部署費用、且不占據人口,能夠在開局就部署。這里是第三種用法:前期展開部署,尤其適合用于占領留聲機。在這種需要部署單位占點的時刻,豆豆的功能性不亞于夜鶯和麥哲倫。

另外,在使用上有一個獨特的細節需要我們注意:與其他召喚生物不同,戰術點/豆豆本體在進行部署后,是基本無法撤退的。唯一的方式就是撤下豆苗,她會帶著戰術點一起離開。因此我們在部署戰術點的時候,需要格外留意部署的位置。

豆苗的專精

六、專精收益:豆豆的兩個技能在專精中都不產生質變,不會增加部署費用的獲取。其中一技能“定點指令”是降低技能所需技力、提高初動;二技能“大家一起上”是在前者的基礎上,額外增加了技能期豆豆的防御提升,在部分高壓情況下可能會需要這一點。綜合練度推薦:七級(推薦)、專三(二技能可考慮)。

七、綜合來看:豆苗并不是一位簡單的先鋒干員,回費僅僅是她的多項作用之一。她**了先鋒、召喚輔助、快活特種于一身,三位一體。如果隊伍中需要有干員在某一領域突破上限,比如更快爆費、或是能靈活地應對更多虛幻無人機、或是能通過召喚物堵住更多路口等等,那絕對輪不上豆苗。但是如果隊伍位置有限,需要這樣的一個復合功能干員,樣樣沾邊的豆苗就會是一個非常好的選擇。

基建與綜合評價

1、基建技能:豆苗兩個基建技能都是作用在制造站的,分別叫做“磐蟹·豆豆”和“磐蟹·阿盤”,綜合效果是:“進駐制造站時,生產力+15%。倉庫容量上限+8,心情每小時消耗-0.25。”

豆苗的制造站加成

我們來看一下豆苗在目前兩套回收體系中的具體效率:在紅云體系中,豆苗能提供31%的生產力;在泡泡的體系中,豆苗屬于18格以下的那一檔,只能提供23%的生產力。因此我們概括而言:在基建中豆苗是紅云體系的一員,整體效率要略優于蛇屠箱和黑角(30%),但不如刻俄伯(41%)、石棉(33%)等人。她還不足以為這套體系帶來一次新的質變,只能算是補充輪換的人手而言。

豆苗的潛能提升

2、潛能提升:豆苗在二潛和滿潛時的提升最大。因為這兩個潛能階段都降低了干員的部署費用,對于需要在最前期部署的先鋒干員至關重要;在其他干員最看重的四潛方面,豆苗增加了8點攻擊速度,對于沒有輸出技能的她意義不明;三、五潛潛降低了再部署時間,雖然有助于豆苗更換戰術點位置,但實戰意義也非常有限。綜合潛能建議:二潛、滿潛。

3、綜合來看:最專業的磐蟹飼養員豆苗,指揮她的磐蟹小隊守護前線。對于萌新博士而言,四星的豆苗能夠兼顧回費、地面阻擋、工具人的三位一體作用十分重要,能夠在前期節省許多衍生出的干員需求。她會成為我們非常好的開荒小伙伴,推薦度:★★★★;

對于隊伍已經成型的博士而言,豆苗的復合功能性能夠為我們省出更多位置去攜帶其他干員。雖然她對于上限的提高幫助不大,但是對于多項任務的處理卻得心應手,在未來的rougelike模式中或許也有很好的發揮,推薦度:★★★;

對于擁有高練度先鋒的博士而言,滿潛的風笛配合高專精的桃金娘、極境,這份開局幾乎全面和強大到無可替代。豆苗的出現不足以改變這個局勢,推薦度:★

首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

明日方舟命令

六星特種干員,水月。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下他的強度。一共分成六個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(3)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!

水月:六星伏擊客

六星特種干員:水月

面板數據:六星特種干員,水月。他曾經被我們稱為地刺,特性是“對攻擊范圍內的所有敵人造成傷害,擁有50%的物理和法術閃避且不容易成為敵人的攻擊目標”,現在有了新名稱“伏擊客”。通過用于群體控制的她們,是不會對敵人形成阻擋,同時也不容易成為敵方遠程單位的目標,且會對攻擊范圍內所有敵人造成傷害和控制。

在面板數據的對比上,我們主要以同一子職業的伏擊客作為參照,額外加入了其他一些六星特種作為輔助參照,其中包括:綺良、獅蝎、伊桑、歌蕾蒂婭、溫蒂、傀影(不考慮天賦,除伊桑外均按精二滿級無潛能計算)

水月的面板數據

水月在攻擊力上有著極高的領先幅度,但在生存能力上基本與兩位五星伏擊客一致。他的攻擊力足有975點,甩開了綺良和獅蝎100點以上。就算拿去和其他六星特種干員相比,他依舊處于絕對領先,無人能夠出其左右。

唯一弱勢的就是生存能力了,水月的血量上限略低,甚至要低于綺良。但由于伏擊客的特性存在,他的生存隱患也不會因此而增大多少,并不能算作是缺陷。整體而言,攻擊力足夠高的水月,面板當然也是達到了預期的。

部署水月

天賦:創傷性癔癥

“創傷性癔癥:攻擊時對攻擊目標中生命值最少的敵人額外造成相當于攻擊力50%的法術傷害。”

水月的第一天賦“創傷性癔癥”,極大增強了他的輸出能力。結合他的特性和攻擊判定,概括而言就是:攻擊范圍內的所有敵人,但是會對其中血量最少的那一個造成額外法傷,可以理解為額外的“斬殺”效果。哪怕他只能攻擊到一個敵人,這份天賦依舊會生效。我們在下圖中就能清晰地觀察到這一點:

水月的斬殺效果

從**看,畫面正中的那名盾衛承受到了這份傷害。而且一旦遭受到了一次,由于血量低于其他人,也代表著會接著承受之后所有水月造成的法傷,屬實有點慘。因此,在實戰中我們可以理解為:第一天賦是常駐的法傷,只是索敵機制會特殊一些。

“反移情:攻擊范圍內存在生命值低于一半的敵人時,攻擊力+10%/+12%。”

水月的第二天賦“反移情”,同樣是一個極其側重于攻擊端的天賦,也是“斬殺”。由于水月天生就具備極高的攻擊白值,這份天賦所帶來的收益也相當高,換算成數據具體是:精二30級一潛的情況下是85點,精二滿級滿潛是101點。

水月的攻擊力提升

如上圖所示,所長原本攻擊力是905點的水月,觸發天賦后的攻擊力提升到了996點,四舍五入增加了91點。再結合第一天賦一同來看,我們就能清晰地推理出水月的優勢區間所在:他擅長范圍輸出,但同時更擅長斬殺其中半血以下的敵人。如果大家對全干員有著較高的熟悉度,就能發現他與一類干員有著極高的相性:削弱者,巫戀和初雪。

兩位削弱者

上圖中的這兩位削弱者都擁有著一樣的特性:攻擊范圍內的敵人生命少于40%時,令其獲得30%的脆弱效果,更強化了這份斬殺的能力。她們無論是從天賦之間的契合度出發,還是從攻擊范圍、技能組的設計來看,都和水月有著極高的契合度。這點我們會在后文技能解析中詳細展開。

喚醒:周期性斬殺

喚醒(圖源PRTS)

“喚醒:下次攻擊造成相當于攻擊力230%/250%/270%/300%的物理傷害,且第一天賦傷害倍率提升至2.3/2.5/2.7/3倍。可充能2/3次。”

一、技能機制:水月的一技能“喚醒”,在周期性強化他攻擊的同時,也提升了天賦的倍率。我們可以簡單地理解為:周期性觸發一次更恐怖的范圍傷害和斬殺效果。尤其是這份天賦帶來的斬殺效果,是同時受到技能期攻擊力增幅和天賦加強的,非常恐怖。實戰如下圖所示:

喚醒演示動畫

二、輸出能力:我們沿用之前在綺良測評中的敵人,來測試一下“喚醒”在輸出端的數據:泥巖小隊踐行者(防御力800,法術抗性30,數量為4)。雙抗數值均適中的他們,非常適合成為具有混傷能力干員輸出的靶子。

敵人選擇:泥巖小隊踐行者

由于水月所能造成的輸出是混傷,因此我們不僅會對比其他伏擊客干員,同時也其他尋找了各種類型的技能作為參照,包括:綺良的“錨擊”、伊桑的“花式回旋”、獅蝎的“蓄力毒尾擊”、艾雅法拉的“點燃”、伊芙利特的“炎爆”、紅的“狼群”、槐琥的“七武掠陣踢”、傀影的“夜幕突襲”(均按無潛滿級7級技能計算),最終結果如下:

喚醒傷害測算(7級)

我們絕對不能用對另外三位地刺傷害的刻板印象,去嘗試著理解水月的“喚醒”,因為他的傷害真的很高。他那超過2000點的秒傷直接翻倍了下位干員的輸出,甚至還有盈余;突破了1000的全周期輸出表現也很亮眼,甚至超越了艾雅法拉的點燃。毫無疑問,水月一技能在輸出端的表現極其合格,達到了我們常規意義上“強”的標準。

考慮到喚醒在專三時的技力需求會進一步降低,所以我們再測試另一組高練度情況下的輸出表現:將所有干員的技能練度從7級調到了專三,潛能也達成了滿潛,結果如下:

喚醒傷害測算(滿潛專三)

在最高練度的情況下,水月的輸出表現完全沒有掉出第一梯隊,甚至腳跟站得更穩了。此時他的輸出能力已成成長到了下位干員的三倍有余,遠遠甩開了她們。同時,他也拉近了與兩位六星術士的爆發能力差距。

因此,我們概括而言:“喚醒”是目前最優秀的單次觸發類的自動回復技能之一,具備著很高的強度。部署在地面的他能夠造成范圍的混傷,值得我們專精。

三、實戰應用:這里非常推薦一種水月的搭配用法,即:配合削弱者,對敵人形成更具威脅的斬殺。兩位干員都有特別合適搭配水月的技能,對于巫戀而言是一技能“病入膏肓”,對于初雪而言則是二技能“自然震懾”。前者進一步強化了“脆弱”的幅度,后者則削弱了敵人的雙抗,對于水月都極其關鍵:

水月配合巫戀

在不同的場合下,選擇不同的干員搭配應對。如果敵人的數量極多,那就優先選擇巫戀的“病入膏肓”,兩者配合輸出能夠實現快速清場;如果敵人的雙抗極高,光靠水月一個人難以撼動,那就要選擇初雪的“自然震懾”了。

當然,如果大家培養了夕或是苦艾,也可以在這套斬殺體系中帶她們一起玩。夕的強度自不必說,“潑墨淋漓”依舊是法傷群攻的頂點。而苦艾雖然只是一個活動干員,但在面對40%血以下的敵人時,他的輸出表現完全不亞于任何五星卡池干員。這里只是順帶一提,如果沒有夕或是沒有培養苦艾也問題不大,水月與削弱者的配合已經足夠強了。

攜帶夕和苦艾的斬殺體系

四、專精收益:水月的一技能“喚醒”在專一和專三時各自發生一次質變,前者增加了充能的次數,后者降低了1點技能消耗的技力。從七級到專三的平均DPS提升分別是:4.8%、9.5%、24.5%,提升還是很顯著的。建議練度:七級、專一(推薦)、專三(可考慮)。

一技能專精建議

五、綜合來看:水月的一技能“喚醒”是一個純粹的傷害技能,擁有著非常優秀的倍率,能夠造成附帶著一定斬殺效果的范圍混傷。如果想讓水月擔當起隊伍中的輸出手位置,這個技能在整體強度上是合格的。當然,為他再搭配上一名削弱者,那效果會更好。

囚徒困境:束縛控制

囚徒困境(圖源PRTS)

“囚徒困境:攻擊間隔縮短(-1.2s)/較大幅度縮短(-1.5s),攻擊力+20%/23%/26%/30%,第一天賦額外攻擊1個目標并附加1/1.1/1.2/1.3秒束縛。”

一、技能機制:水月的二技能“囚徒困境”,更側重于控場。相較于純輸出向的一技能而言,二技能“囚徒困境”的傷害倍率低了太多。但是他的這份犧牲,卻換來了更短的攻擊間隔和束縛效果。

再配合上特性和天賦,高頻的范圍群攻無疑能讓水月實現對整體戰局的把控。在使用手感上,這個技能也無疑更近似于他的理論下位伊桑和獅蝎。只不過他的控制是穩定生效,但是卻存在著明確上限的:

囚徒困境演示動畫

二、輸出能力:由于第一天賦的存在,水月的二技能“囚徒困境”依舊是混傷群體輸出,和綺良類似。這里將測試對象改為了其余同類型的范圍群傷技能,包括:綺良的“錨點捕捉”、獅蝎的“蓄力毒尾擊”、山的“震地碎巖擊”、煌的“沸騰爆裂”、卡涅利安“食噬之印”、異客的“聚焦指令”、濁心斯卡蒂的“潮涌,潮枯”,以及莫斯提**“序時之匙”:

囚徒困境傷害測算(7級)

在面對四目標時,水月二技能的輸出能力很低,甚至不如自己的理論下位綺良。1300點的爆發期秒傷、900點不到的全周期秒傷,顯然要低于上表中的大多數干員。尤其是拿去與山和卡涅利安相比,差距極其明顯。

這里不得不順帶一提,在這次的版本加強中,異客所代表的子職業鏈術士整體的強度提高了太多太多,現在的輸出足以躋身第一梯隊了。較之前而言,他的全周期和技能期的DPS都提升了20%左右,幾乎相當于兩次專精所帶來的收益。回到正題,就像是上文中測算水月一技能的高練度表現一樣,這里我們再來看另一種情況。

囚徒困境傷害測算(滿潛專三)

在高練度的加持下,水月也沒能翻身,二技能的輸出依舊墊底。因此我們可以概括而言:水月二技能“囚徒困境”的輸出不盡如人意。不過我們也不能忽視上表中他所展現出的亮點。尤其是那超過了50%的技能周轉率,仿佛在暗示我們一點:高覆蓋率的控制,才是水月二技能的核心。輸出什么的,只是陪襯而已。

三、束縛能力:水月二技能的功能性,主要體現在束縛上。這里對比了其他具有束縛能力的技能,包括:深靛的所有技能、卡涅利安的“沙縛鐐銬”、奧斯塔的“影釘”、早露的“雪崩擊”、刻俄柏“很冰的斧”、麥哲倫的“高效制冷模塊”、格勞克斯的“反制電磁脈沖”、伊桑的“十字懸掛”:

束縛能力對比

水月勝在技能周轉快,但是輸在整體的束縛能力不強。他所能控制不僅存在著數量上限,并且在技能期間的覆蓋率也不高,只有43%(專三后提升至65%)。與專精束縛的深靛、伊桑、麥哲倫相比,都存在著極其明顯的差距。

所以我們概括而言:不斷地對雙單位形成束縛控制,才是屬于水月的優勢區間。一旦攻擊范圍內的敵人數量變多,水月的控制會變得非常不穩定(難以鎖定想要束縛的敵人)。從這個角度看,他并非我們理解的地刺類群控,還是存在著很大的不一樣的。

四、實戰應用:在實戰中,水月能做到的職責有兩點,分別是:利用伏擊客群攻的特性清雜、對其中的高危敵人形成束縛控制。我們可以將他理解為群攻與控制一體化的全面型干員,有點像部署于地面的弱化版卡涅利安,因為他在這兩點上都沒有做到極致。

清雜和控制

在實戰場景中,只要有一名高危敵人進入攻擊范圍,我們就可以選擇去開啟水月的二技能,充分發揮其快周轉的優勢。在輸出有限的前提下,打出適時的控制才是最重要的。此次活動圖中的敵人就都很配合水月,無論是快艇的還是騎重艇的,在水月的雙目標束縛都會被迫剎車。

五、專精收益:水月二技能“囚徒困境”的質變點在專三,攻擊間隔得到了進一步縮短。從七級到專三的DPS提升分別是:4.3%、2.8%、21.8%。綜合建議練度:七級(推薦)、專三(可考慮)。

水月專精所需材料

六、綜合來看:水月的二技能“囚徒困境”,是一個更側重于對雙控制和輸出的技能。一句話來概括就是:不夠強,但很實用。雖然相較于其他同行而言,水月在控制和輸出方面的表現都沒有足夠出彩。但他憑借著自己作為伏擊客的獨特優勢,以及技能本身的高周轉率,整體的實用程度并不低。

鏡花水月:一柄雙刃劍

鏡花水月(圖源PRTS)

“鏡花水月:攻擊范圍擴大,攻擊力+105%/120%/135%/150%,第一天賦額外攻擊2個目標并附加1秒暈眩;每次攻擊命中目標少于3名敵人時,自身流失最大生命值的15%/12%。”

一、技能機制:水月的三技能“鏡花水月”,是目前游戲中非常罕見的具備明顯副作用的技能,是一柄“雙刃劍”。所長仔細回想了一下,上一次出現副作用這么明顯的技能,還要追溯到斷罪者那位愚人節干員,特種干員阿甚至都不在此列。

在開啟技能后,水月的攻擊環境會得到優化,體現在攻擊范圍的擴大、天賦作用于多個目標和攻擊力的高額增幅上,這都是正向的。但是矛盾點在后面,他的每次攻擊固然能夠對敵人造成暈眩控制,但如果落在3名以下敵人身上時,自身會流逝大量的生命,導致快速去世。

鏡花水月技能演示

簡單來概括這個技能就是:擴大攻擊范圍后,對三目標造成暈眩和增傷。如果不將副作用納入考量,那么他整體的功能性還是足夠的。接下來我們就詳細測評一下他的傷害和暈眩覆蓋率。

二、輸出能力:我們沿用二技能中的測試對象,來看一下水月三技能“鏡花水月”的輸出能力。這里同樣以常態化的4目標進行模擬計算,就不考慮他的生存問題了:

鏡花水月傷害測算(7級)

“鏡花水月”的輸出是自身二技能的兩倍有余,整體的輸出表現躋身第一梯隊。在面對四中甲目標的情況下,水月的秒傷爆發能力超越了絕大多數干員,幾乎能與山齊平,在一定程度上觸及了決戰技的門檻。

我們再來看一組中甲情況下的極限輸出測試,將上表中所有干員的練度提升到滿潛專三,結果如下:

鏡花水月傷害測算(滿潛專三)

原本與山齊平的輸出表現,此時被對方領先了超過一倍。從上表中我們能夠發現:水月的輸出上限并不高,相較他人的提升有限。隨著練度的不斷上升,水月的爆發傷害逐漸被異客和莫斯提馬追上,全周期的平均傷害更是被她們完成反超甚至甩開了。

三、暈眩能力:我們再來看看水月所能造成的暈眩控制。這里我們依舊羅列了目前游戲中具有暈眩能力的地面干員,包括以下10個:帕拉斯的“信念的長鞭”、推進之王的“碎顱擊”、獅蝎的“蓄力毒尾擊”、閃擊的“閃光護盾”、泥巖的“巖崩錘”、陳的“鞘擊”、雷蛇的“反擊電弧”、紅的“狼群”、柏喙的“異刃斬”,額外加入了莫斯提**“荒時之鎖”,來橫向對比她們的暈眩控制率:

地面干員的暈眩能力對比

水月的總暈眩時長是上乘的,但是其他各方面都存在著明顯的短板。這里包括單次眩暈時間、目標上限數、整體的暈眩覆蓋率等等,都不夠亮眼。甚至與他的理論下位獅蝎相比,水月的覆蓋率也明顯要更低一些(3.3%)。他的輸出雖然遠比獅蝎高,但是控制方面卻弱了一籌。用一句話概括就是:水月在技能期能夠累計造成足夠長時間的暈眩,但整體表現很難令人滿意。

四、實戰應用:對于攜帶三技能的水月而言,最重要的一點就是:輸出環境,尤其是找到合適的部署位置,這比面對什么敵人更重要。比如在之前新出的剿滅作戰積水潮枯中,就有水月的完美部署位置。他不僅能夠完全打滿傷害和控制,還極其克制棘手的囊海爬行者:

剿滅作戰中的水月

在上圖的地形中,水月幾乎不會觸發自己技能所帶來的輔作用,可以在保障生存的同時瘋狂輸出。在合適的地形中部署水月,他的作戰表現不會令人失望。這樣的地形在實戰中并不少見,攜帶水月的博士們在作戰中要多多注意。

五、專精收益:“鏡花水月”沒有明顯的質變點,只有在專二時降低了3%副作用帶來的生命值損耗。從七級到專三的DPS提升分別是:6.4%、10.2%、14.9%,輸出收益提升不明顯。但是考慮到范圍暈眩這一強控的稀有性,專精是值得考慮的。建議練度:七級(推薦)、專二(可考慮)、專三。

水月的專精所需材料

六、綜合來看:水月的三技能“鏡花水月”,整體而言是一個強度足夠,但卻受到了諸多限制的技能。三技能作為水月的真群攻技能,輸出和控制表現都不會讓我們失望。但是,只有在特性的地形中才推薦大家去攜帶這個技能,因為對于水月而言,輸出環境是最最最重要的。如果沒有合適的地形供發揮,那就轉而攜帶一技能吧。

基建與綜合評價

一、基建技能:水月基建技能名為“意識協議”,其具體效果是:“進駐制造站時,生產力+25%,當前制造站內每個標準化類技能為自身+5%的生產力。”

水月的制造站加成

水月的出現,也算是正式填了先前的坑,為所有“標準化”的技能冠名。這一套新的體系,我們可以稱之為:標準化體系,由水月領銜。要注意的是:目前的標準化技能只有下圖中的這七位,其余都不算。尤其是我們常用的梅爾、白面鸮等等,她們的技能都不在此列,這點從名稱上就可以看出來。

目前的標準化干員

其中,調香師、水月、史都華德、杰西卡、香草五人擁有的是“標準化·β”,代表著25%的生產力;而夜刀、流星擁有的則是“標準化·α”,代表著15%。目前來看:水月的這套標準化新體系,能夠帶來的效率僅為90%(25%*3+5%*3),整體的效率只能作為輪換備用的體系。

他的實裝更像是一塊敲門磚,雖然為我們帶來了一些新的變化、激活了一套新的體系,但自身的能量還不足以在當下形成改變。只能等待未來更多標準化基建的制造站干員實裝,這套體系才有希望得以翻身。當然,這里說的標準化務必是“標準化”,可不能是“咪波·制造型”這類給人以標準化感覺,但實際不屬于此類的。

二、潛能提升:水月的潛能提升的核心是四潛,提升的都是純粹的輸出。在四潛時,水月能夠額外獲得32點攻擊力,化為DPS的變化是3.4%,收益中等;五潛時,第二天賦在半血斬殺線時額外增加了2%的攻擊力增幅,換算成輸出提升大約為1.8%。實話說這份收益太低了,不值得追求這第五潛。綜合潛能建議:一潛,有條件再追求四潛。

水月的潛能提升

三、培養建議:留艦觀察對象水月,現階段基本可確認潛在威脅性較低。對于萌新博士而言,作為伏擊客的水月沒有那么好用。他確實有著不錯的輸出,但卻不具備足夠的控制,在這點上甚至不如下位的伊桑。水月的發力點還在游戲的中后期,更需要陣容的完成度。推薦度:★☆;

對于常規隊伍已經成型的博士而言,水月在部分地形中能夠發揮一定的戰略意義。但無論是輸出、束縛軟控、暈眩硬控等等各方面,他都有所涉獵卻都沒能做到極致,總有其他干員比他表現更好。水月的泛用性不低,但特異化程度較弱。綜合推薦度:★★★;

對于超高練度、眾多特種干員已經精二專三的博士而言,水月的三技能存在著一定的潛力。尤其像是面對泥巖巨像這類的敵人時,暈眩硬控能起到的連續打斷作用還是很關鍵的。他或許不能夠幫助隊伍突破輸出上限,但是在控制力方面看會有所發揮。推薦度:★★☆。

首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

END,本文到此結束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!

各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享明日方舟日記條件(明日方舟r8-8隱藏條件),以及明日方舟日記條件(明日方舟r8-8隱藏條件)的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!

明日方舟日記條件

明日方舟對于即將開啟的SS系列沃倫姆德的薄暮主題活動,這里帶來官方公開的具體敵人情報,這次的敵人通過之前公開的新干員不少博士應該多多少少有所知道,不過具體的特性還需要單獨的了解和說明一下。

萊塔尼亞輕語者

法術攻擊,會對攻擊范圍內的L44留聲機進行施法,爭奪控制權。

冬靈血巫

AOE法術上,瞬間摧毀現有法術體系,奪取L-44留聲機控制權。

簡單來說是這次兩個核心敵人都會預先搶奪L-44的控制權,注意是法傷為主,所以夜鶯還有法抗類干員會有優秀的高光和表演時刻,提前練好對應的干員可能會輕松很多。

泥巖小隊擲能者

將薩卡茲小隊的戰術與萊塔尼亞法術融合,投擲具有物理殺傷效果,會優先攻擊占領協議入口的我方單位。這玩意看起來和常規的遠程迫擊炮手的**差不多,不過有獨特的索敵機制,會優先攻擊我方在協議入口的單位,所以要注意干員的布置別讓脆皮被這個干員針對,說不定可能會運用到空降干員來單切。

L-44留聲機

我方和敵方可以奪取控制權,技能是法術傳輸協議,每次攻擊對一名敵方單位造成一定法術傷害,每一段時間回復一名友方單位一定生命值。

爭奪控制點的新機制,這個有點意思,看起來應該就是類似OW那種形式,不過給弄成了硬核塔防了,玩法應該挺有意思的。

本次活動還涉及到了所謂的隱藏關卡,通過收集古老日記中的線索來解鎖隱藏關卡,通過這個線索來看,想要觸發隱藏關卡是有條件的,這里白字標注的就是所謂的觸發條件,一個是不能讓敵人觸碰發聲器,另外就是這個第一次代表什么意思,是不是說只能部署一次干員,如果再部署就不觸發了。

整體來說活動很有意思,不過涉及到的敵人并不是很完全,這說明剩下的新敵人沒什么特色或者威脅度,包括之前我們看技能展示中的羊角大漢還有繃帶狗都沒有進行單獨的介紹,看來就是一般敵人罷了,這次活動關鍵核心還是要注意發聲器這個裝置的守護問題。

明日方舟日記條件

說“質”的問題。這方面不敢多說,也沒法不可能真正客觀評價。  

  鷹角文案還處在炫技的階段,不同的是現在炫技謹慎了一些,品控穩了一些。海貓說方舟要多元化,角色多元有沒有做到我不好說,文案多元化倒是做到了,每次ss和故事集的風格都有點特色。  

  方舟的劇情風格可以分為兩種,一種是文案固有的、最喜歡的深沉風格,以主線為典型,在六七章達到成熟,在生于黑夜、凱爾希ss、博人傳等跟主線有關聯的活動中不斷豐富。早期不甚成熟,翻譯腔、謎語人、囫圇話很多,很影響閱讀,現在都改掉了。我就是英語專業的,以前看著某句文案,我都能腦補出寫手是怎么把一句中文硬生生扭曲成英語的樣子,而現在至少文案組腦子想的是中文,寫出來的也是中文。  

  另一種是炫技類,包括每年夏活的歡樂風,沃倫姆德的沉重風,畫中人那種帶點武俠和文言腔的國風,覆潮的克蘇魯風,肉鴿高度碎片化敘事,還有某些插曲和秘錄的獨特敘事方法(日記體,書信體,第二人稱敘事,詭計敘事之類的小技巧在短篇中的運用)。同樣的,也是早期不甚成熟,仿佛文案覺得“使用這種風格和技巧比劇情本身更重要”,主次不分,現在多多少少也改正了……吧?(看向覆潮之下)  

  最難能可貴的,是鷹角文案組經歷了兩年的成長歷程,從同人寫手那種輕飄飄的心態,逐漸轉變為穩定而務實的創作者。他們真正聆聽了玩家的反饋,學會和讀者一起思考,這才是創作者最重要的品質。  

  想要了解更多資訊,記得點擊關注哦。

  本文由好玩一起玩原創,歡迎關注,帶你一起長知識!

明日方舟日記條件

上一期的劇情整理傳送門:明日方舟:第七章“苦難搖籃”,超詳細劇情整理(上)。今天我們繼續解析,第七章“苦難搖籃”。其中會用“正常字體”簡要概括每一幕中發生的劇情,用“加粗的字體”進行伏筆與劇情分析,同時所長也會用自己的文筆對劇情進行一些潤色。(特別提示:本文涉及完全劇透,不僅是游戲中的文本,一些值得回味的內容也進行了深挖。未通關第七章的博士請謹慎觀看,現在退出還來得及)

第七章:苦難搖籃

第七章(上)的主要內容:陰謀的雛形已經展露,切城將在32小時后撞上龍門。W背叛了整合運動,借著匯報戰況的名義刺殺塔露拉,未果。她引爆了自身身上的爆破物,自切城核心城墜落。愛國者歸隊,鎮守核心城。陳先后與魏彥吾、星熊決裂,“背叛”了龍門,獨自一人前往核心城。羅德島和龍門達成了協議,由羅德島負責停下核心城,但他們要求獲得塔露拉的生父,愛德華·雅特利亞斯的遺物。

阿米婭的演講

7-4:并肩之約-1

在羅德島艦橋上,阿米婭和博士并肩而立,她正在向全體羅德島成員們進行著重要演講。她明確地告訴了眾人:“羅德島雖然駛離了龍門,但卻依舊會進攻切城核心城。”她從感染者的立場,告訴了眾人烏薩斯、整合運動、切城三者之間的聯系,同時闡明了這場戰斗的核心:無論烏薩斯與炎國的戰斗結果如何,世人都會認為是“感染者挑發了這場戰爭”。因此,這一次的羅德島并不是為了幫助龍門,而是為了感染者自己而戰。

羅德島艦橋

演講結束。阿米婭和博士聊起了陳的事情,“背叛、離鄉、**亡……她都不害怕。”出于和陳的舊情,以及來自龍門某位人物的私人委托(魏彥吾或是文月),兩人決定在進攻切城核心城的同時,也盡全力營救陳Sir。“陳長官絕不是一個冷血無情的人。也許她鐵面無私,但正因如此,她的正義感會促使她起身與灰暗的大地戰斗。”博士聞言,告訴了阿米婭:霜星臨終前也希望羅德島前去阻止整合運動。

霜星的遺愿

這時凱爾希出現。接下來羅德島即將面對的這場戰斗,將由阿米婭、博士、凱爾希三人共同指揮。在阿米婭的調和下,博士和凱爾希同意暫時放下對彼此的成見,好好合作一次,共同解決核心城的這場戰斗。“我們沒有盡釋前嫌這個選項,道德不能使我們這樣的人變成更好的人。”緊接著,羅德島的三位實權人物討論起了作戰計劃:因為龍門所在的位置被沙漠和荒地包圍,羅德島打算人為地在切城核心城的必經之路上制造沙暴。然后借著沙暴的掩護,隱秘登上切爾諾伯格核心城,進行斬首任務。

荒野沙漠

臨光率領的E4小隊,在工程隊伍和狙擊隊伍的配合下,正緊鑼密鼓地部署著“沙暴”相關的裝置。守林人在為設備增添迷彩偽裝的同時,也表達了自己對于烏薩斯帝國的強烈憤恨,“烏薩斯在我的故鄉犯了多少罪?多到他們連自己的手都洗不干凈。”她認為烏薩斯的普通居民也并不無辜,相反,他們在其中推波助瀾。但臨光卻持有不同意見,她認為這并不是烏薩斯人的集體意愿,只是其中的**勢力太過強盛。臨光代表卡西米爾騎士,向守林人真摯地道了歉,她許諾用這場戰斗和自己的生命,向守林人代表的游擊隊表達卡西米爾騎士的敬意和歉意。

羅德島的直升機“好男孩”號

另一方面,羅德島的“好男孩”號直升機也盤旋在了切城核心城的上空:他們打算佯裝降落,在核心城的上空盤旋一段時間,爭取引起警備力量的注目,吸引他們的火力,為羅德島主力部隊的隱秘登城作掩護。

核心城外圍

核心城外圍。駐守的整合運動發現了盤旋在天空中的“好男孩”號,他們驚愕的同時,認為直升機要降落,向著它瘋狂傾瀉火力。作戰計劃的第一步“吸引敵人注意力”,成功。另一方面,臨光率領的E4小隊遭遇到了整合運動的先遣偵查部隊。

“并肩之約-1”解析:本章章節名“并肩之約”,說的是羅德島內部的兩件事。第一件事是凱爾希與博士之間,因為早先巴別塔時代的一些遺毒,兩人始終不和。但是大敵當前,在阿米婭的調和下,兩人雖然未能冰釋前嫌,但也決定暫時放下彼此的成見,好好并肩戰斗一次。“合作愉快,博士/凱爾希。”

另一方面,則是守林人和臨光的爭執。其實概括起來很簡單。守林人因為自己深受烏薩斯的迫害害,她也經歷了太多,因此她堅信:“當雪崩來臨之際,沒有一片雪花是無辜的 。當帝國殘酷暴虐不斷,沒有一個平民是無辜的。”但臨光則認為:“雪崩來臨的原因,就是因為有著巨大的‘**’驅動,它裹挾著雪花一起滾落,導致了最終的雪崩。因此,帝國殘暴的根本原因也是‘**’,而不是烏薩斯平民。”兩人并沒有誰對誰錯,只是因為經歷和信念的差異,導致了分歧。

第三是羅德島的作戰計劃,真的是非常的簡單粗暴,沒什么好多說的。簡單概括就是:直接登城進行斬首“塔露拉”的行動。在這基礎上,加了一丟丟的障眼法:派遣了一個直升機佯裝降落、以及搞了一場小的沙暴。

羅德島的戰略部署

7-5:并肩之約-2

羅德島消滅了整合運動的先遣偵查部隊。但博士和凱爾希卻發現了一些戰略上的細節問題:核心城正在不斷移動,無論是相對速度、還是相對高度,都讓站在沙地上的干員們很難直接進入下城區。他們必須打開移動城邦底部的維修窗口與廢料出口,從那里進入才行。他們也根據情況再次擬定了新的作戰計劃:只派出五支小隊,駕駛載具借著沙暴的掩護,進入核心城。

博士對于“五支小隊”這么少的人數非常疑惑。但凱爾希表示,這么做是為了低調行事,懼怕被烏薩斯帝國的地方將領抓到把柄。他們可能只需要派出一艘高速軍艦,就可以在荒原上直接摧毀羅德島的本艦。“即使是像龍門這樣的城邦,想要消滅我們也是易如反掌。”這是凱爾希第一次正面向博士闡述羅德島的整體實力,她緊接著表示下一步的計劃就是“逃跑”,要挑選出避開所有人的路線。博士認可了她的話,并且表示“羅德島還需要額外的致命砝碼”,才能在這一場博弈中生存。兩人相視,會心一笑。

煌與迷迭香

鏡頭一轉,回到了數小時之前。重傷歸隊的煌,遇見了即將率領作戰部隊出戰核心城的迷迭香。她試圖阻止迷迭香的離開,想讓Misery代替她前去作戰,“你年紀太小了,這么危險的任務,你是不該去的!”但是迷迭香卻告訴煌,她已經檢查過了日志,她非常清楚在切爾諾伯格發生了什么,Ace和Scout都沒能回來。她想去看看那里到底發生了什么,她想去看看殺害了Ace和Scout的人。情急之下,煌張口而出:“迷迭香!這種事……你可以不記的。”她迅速察覺到了自己的失言,慌張地向迷迭香道歉。但迷迭香卻并未在意,“我不會去忘掉的。我絕對不會忘記任何一個人的**。”

迷迭香的選擇

無論是凱爾希,還是阿米婭,都建議博士去見一下“迷迭香”。“這一位精英干員,所有人對她的印象都不一樣。如果是博士,應該是能……慢慢地理解她和她的選擇的。”但博士卻表現得有一些迷茫,因為他早已見過迷迭香了,他不明白阿米婭和凱爾希想表達的意思。

臨光

羅德島的沙暴工程卻遇到了非常嚴峻的困難:沙塵的密度很稀疏,但陽光的光線角度卻不行。羅德島的干員并未能如愿躲在陰影中,他們的存在眼看就要暴露了。在危險關頭,臨光挺身而出,她想已一己之力改變陽光光線的角度,“如果是為了減少這片大地上的苦難,我相信,連太陽的光芒,也愿意為我一時頷首。”

遠處的極境看到了沙丘那邊臨光。只見耀騎士臨光的全身爆發出了刺眼的光芒,遠比陽光還要澈烈。臨光身上散發出的光芒,逐漸開始同化周邊的光線,讓整個區域內的光都慢慢調諧成為了同一種感覺。

杜賓與“好男孩”號

另一方面,盤旋在核心城上空的“好男孩”號成功吸引了敵人的注意力。地面上的整合運動的術士們瘋狂向它傾瀉著法術火力,阻止它降落。在羅德島駕駛員(曾經帶煌跳傘的那位)的**縱下,終是有驚無險。

沙暴

在臨光的幫助下,儀器成功啟動,沙暴遮天蔽日。揚起的沙塵完全遮蓋住了載具的痕跡,五支羅德島小隊飛快接近核心城,向核心城發射了牽引裝置。五支羅德島干員隊伍紛紛登陸了核心城,博士被留在了第三,由凱爾希親自護送登城。只見她一只手環住了博士的腰部,拉上了滑索,“風沙很大,那只‘手’很堅硬,你有點不確定它是否屬于凱爾希。”至此,羅德島的初步作戰計劃成功了,順利潛行登城。

經過沙暴的核心城

成功進入切城核心城地下基建的羅德島眾人,發現了他人侵入的痕跡、以及一些血跡。阿米婭推測這很可能是陳警官留下的,她也已經進入了核心城。眾人加快了前進的腳步。

“并肩之約-2”解析:這一章中的臨光,履行了她的并肩之約,她在上一章中許諾守林人:她會用這場戰斗和自己的生命,向守林人代表的游擊隊表達卡西米爾騎士的敬意和歉意,她做到了。

這一章的另一個主要角色是“迷迭香”,所有人都在暗示博士“她的存在很特殊”。每個人對待她的態度都很復雜,羅德島干員更多的是懼怕(甚至不讓博士進行觀戰),阿米婭和凱爾希讓博士去提前接觸她,只有煌是打心底里擔憂她的安全。迷迭香的能力也是這里埋下的伏筆,留下了“能讓物體漂浮”、“能刪除自己的記憶”等等碎片線索。

核心城地下基建

7-6:遺忘之地

切爾諾伯格地下基建內,凱爾希在等待著博士。她提及了博士在羅德島處理霜星尸體的事情,用的詞是“敵對感染者”,并提醒博士要“分清敵我”。但她并不是在責備博士,相反,她在用最官腔的言語表達著最高程度的認可。然后,凱爾希提到了整合運動剩余武裝力量的部署:一支是愛國者的感染者游擊隊,一支是W率領的薩卡茲雇傭軍。薩卡茲雇傭軍是卡茲戴爾無處容放、散落在泰拉各地的軍事力量,而感染者游擊隊則曾是烏薩斯強大軍事力量的一部分。

凱爾希的計劃

緊接著,凱爾希向博士透露了下一步作戰計劃:五支小隊中的三支將由他們兩人帶領,通過錯綜復雜的地下通道、下水管道,前往切爾諾伯格核心城的**區域。而他們即將面臨的敵人,是那支曾屬于烏薩斯的傳奇游擊隊。

同時,偵查干員發現,核心城內的通訊被人為切斷,這意味著:敵人可能有著特殊的秘密通訊手段,但羅德島的眾人,在城內將很難再互相聯絡。凱爾希也因此推斷出了更多信息:整合運動內部已經產生了沖突。博士發現了迷迭香所在的R-4小隊需要的作戰裝備,他再一次被凱爾希提醒,“在這之后的戰斗中,你可能會被某些事實沖擊。做好心理準備。”

迷迭香的戰斗

在核心城地下基建的行進過程中,羅德島作戰部隊成功截住了敵人的巡邏部隊。博士身旁迷迭香的情緒開始失控,“博士,那些是殺害我家人的……敵人!”她勸誡博士從她的面前讓開。然后,流血、刺穿、撕裂,哀嚎、慘叫、**。戰場中的所有敵人都被生生地碾壓、捏碎、撕裂,鮮血灑滿了戰場。

博士不可置信地看著眼前的這一切,冷漠地做完這一切的少女迷迭香,她才年僅14歲啊。博士出言質問眾人,是誰將她推向了戰場,但卻被她告知是她自己。“**亡有把誰當做小孩嗎?戰爭和感染,會因為它們看見的是小孩,就讓他們活著嗎?”迷迭香告訴博士,她已經忘掉了很多事情,但是感情卻還在。她會突然地心痛,會突然地想哭。“明明什么事情都不記得了……為什么眼睛還是很酸,嘴巴也會變干呢?”即使如此,少女也始終不讓阿米婭拿走她的這些感情,它們雖然很傷痛、很沉重,但卻是少女最寶貴的財富。少女向博士表達了謝意:“謝謝你和煌一起戰斗,我也想看她笑的樣子。”

凱爾希的交談

凱爾希再次找到了博士。她發現了博士沉默、低落的情緒,告訴他迷迭香是羅德島最出類拔萃的殲滅戰要員之一,但是她很少擊殺敵人,剛才的她只是解除了所有人的武裝,沒有人**去。她掌握著令人膽寒的源石技藝,身體里滲透出的源石技藝會無意識或有意識地**生命。現在的迷迭香,對于武器和源石技藝的**控,已經進步太多了。

羅德島醫療室

時間回到了過去,在出發進攻核心城前。華法琳叫住了即將出征的凱爾希,她問起有關阿米婭和預言的事,“第三的溫迪戈將會**在魔王手中。”面對凱爾希的裝傻充愣,華法琳直言不諱。她知道那支整合運動的游擊隊領袖,所謂的“第三的溫迪戈”就是愛國者,她希望那個老頭最終能回到卡茲戴爾,或者來到羅德島。“薩卡茲人在這片大地上已經過得夠難了。”凱爾希答應了,她表示她會盡力。

凱爾希的承諾

但是華法琳的這番話也觸及了凱爾希的逆鱗,她冷冷對華法琳發出了警告:“我以前提醒過你……可能你又忘了。我不會因此懲罰你,卻可能做一些一勞永逸的事情來永絕后患。不要說我可怕,華法琳,我們說好的。‘不許在任何場合,哪怕是羅德島,再提起‘魔王’二字。’永遠不許。”

畫面回到了現在,行進中的羅德島隊伍被阿米婭叫停,她發現移動中核心城放慢了速度。

“遺忘之地”解析:本章章節名“遺忘之地”,指的就是切爾諾伯格城,主角是迷迭香。她想要“遺忘”那些在切城身隕的人,但卻還是放不下對他們的感情。最終她也踏上了這片大陸,想要在遺忘之地完成真真正正的“遺忘”。

這里非常值得一提的就是華法琳對于凱爾希的稱呼:Dr.凱爾希。在這一句稱呼中,透露著值得玩味的信息:“博士”可能只是一種身份上的稱呼。就和我們現實中對于PhD可以稱為博士一樣,泰拉世界中的“博士”可能并不是我們真正的身份,只是曾經的頭銜而已。

關于預言:“第三的溫迪戈將會**在魔王手中。”其實在阿米婭身上我們早就看到了魔王的影子,無論是她滿手抑制源石力量的戒指(秒殺碎骨),還是她能夠剝奪他人的情緒、讀取他人內心活動、賦予他人虛假的幸福的種種能力,都不符合常理。這句預言我們放在下期解讀,因為還會收獲更多的信息。

龍門會客室

7-7:至今不曾解開的結

距離切城撞擊龍門26小時37分。龍門會客室內,文月和魏彥吾看著陳破窗而出的方向,在進行著交流。他們擔憂著陳安全的同時,也討論起了烏薩斯帝國的情況:在大叛亂之后,各集團軍將領和舊貴族已經元氣大傷。他們的地位和資源只會一步步地被帝國議會逐一消化。對此,魏彥吾敏銳地嗅到了一絲危險,“如果維特在撒謊呢?如果這件事正是維特和帝國皇帝謀劃的呢?”但更令兩人感到恐懼的是,如果塔露拉是被科西切公爵教導成現在這幅模樣的,那可能代表著局勢的愈發嚴峻。“即使他**了,他的愿景也有可能被他的繼承人塑造成型。這一切決不能如他所愿。”

魏彥吾的決定

魏彥吾決定帶上自己的“影衛”,抓住核心城收容感染者、需要停靠的時機,帶著必**的覺悟進攻核心城。這一切由科西切帶來的噩夢,理應早就結束了。但是這一次由塔露拉策劃的、針對龍門的陰謀,卻實在太像他的手筆了。

科西切

但魏彥吾卻始終放不下文月,他不舍得讓文月一同赴**。他想把文月藏到無人知曉的遙遠國家去,不讓任何人傷害她。但文月卻并不同意,她覺得和魏彥吾**在一起,才是“最好的結局”。文月想要魏彥吾:我們再相信一次羅德島。如果他們沒做到,我們再一起去切城赴**。由我來取走小塔的性命。但最終還是被拒絕了,他讓“影衛”將文月送去了薩爾貢,“但文月,我細細看來,該**的還是只有一個人——我。”

“至今不曾解開的結”解析:“至今不曾解開的結”,指的是不僅是曾經的科西切公爵,還包括塔露拉的生父愛德華。整理目前所獲取的情報,整條邏輯線推斷如下:烏薩斯的公爵科西切,他策劃了一場陰謀(維多利亞政變),讓魏彥吾親手殺**了他最信任的伙伴、塔露拉的生父愛德華·雅特利亞斯。但愛德華可能知道了一些真相,還是向魏彥吾托孤。在這之后,科西切又挾持龍門城威脅魏彥吾,成功從他手中掠走了塔露拉成為自己的養女。后來魏彥吾反將一軍,設計將科西切逼出龍門。科西切后被養女塔露拉所殺,后者建立了整合運動(以上僅為個人推理,并不一定是正解,歡迎大家討論)。

正因為魏彥吾身上背負了太多的東西,當看到如今的塔露拉,身上還有科西切的影子之時,才會感到恐懼和疑惑:科西切他究竟**了嗎?為什么這一切這么像科西切的手筆?塔露拉還是曾經那個小塔嗎?

這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~

關于明日方舟日記條件(明日方舟r8-8隱藏條件)和明日方舟日記條件(明日方舟r8-8隱藏條件)的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。

各位老鐵們好,相信很多人對明日方舟肉(明日方舟肉鴿隱藏結局觸發)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于明日方舟肉(明日方舟肉鴿隱藏結局觸發)以及明日方舟肉(明日方舟肉鴿隱藏結局觸發)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!

游戲《明日方舟》中如果干員日常有和原型動物一樣的習慣會怎樣?

先小結一下重裝干員的優先級,再來慢慢說:

星熊 >= 塞雷亞 > 蛇屠箱 > 可頌 >= 雷蛇 > 臨光 > 米格魯 > 古米 > 其他。

其中有兩個角色,角峰和火神沒說,角峰屬于工具人,特殊的副本很強,而且也容易練,經常十連出好幾個這貨,火神沒用過,實在不好評價。

先說下我最初的老婆塞雷亞,當時前任老婆還是雷蛇,后來折扣獎池十連出塞雷亞立馬升了起來,最明顯的感官在于很全面。

作為一個奶盾,三維可能比不上純肉,但可以加血還是挺爽的,加的也不少,可能塞雷亞的缺點在于精一以前只能擋兩個人,這點很難受,所以如果首抽出塞雷亞的小伙伴,一定要第一時間精一,精一以后的塞雷亞就質變了(小聲比比,其實精二才是塞雷亞的崛起)。

精一以后塞雷亞阻擋3,范圍內治療友軍,已經很實用了。

然而直到我的一個小號出了星熊,波比想說,萌新初始號,你要能抽到能天使,星熊,凱爹中隨便一個,這號就賺了。

來看看這星熊的面板,真爸爸級。

生命:1558

攻擊:252

防御:261

費率:21

這三圍真心很好了,我前老婆塞雷亞三圍低她太多了,可能這樣還不是很直觀,我找了一個網圖給你們看一下,真大風車,用起來甚至是當輸出在玩。

沒有塞雷亞?沒有星熊?蛇屠箱總該有個吧,畢竟直接兌換的,甚至波比認為塞雷亞有沒有都不重要,優先把很好養成的蛇屠箱養起來,非洲戰神。

而且,看重點,蛇屠箱技能阻擋4!(幾乎就是唯一一個擋四了,還有個火神沒有說的意義)

再而且,目前版本都是物攻居多,所以波比之前才說法抗高的角峰用處偏小,但蛇屠箱物抗賊高,這種不用運氣,純靠肝的干員,聽波比一句話,練就對了,主T的存在。

還有很多人喜歡拿可頌和蛇屠箱比較,我個人更喜歡蛇屠箱,可頌一技能得看臉白不白,二技能經常把敵人亂砸到家里(二測的時候,現在我沒玩可頌不太清楚情況了)。

個人的建議是,在有蛇屠箱的情況下,可頌看你喜歡程度了,不過這兩個干員都是很容易獲得。

至于雷蛇和古米這兩個,我最開始拿到的其實是雷蛇,但是發現當主坦不夠肉(真的真的不夠肉),感覺雷蛇用起來更像是功能性的坦克,當個副坦是可以的,偶爾還能打***補槍,但如果有波比說的上面那些重裝干員的存在的話,雷蛇建議先放一邊。

而古米,感覺就是官方在針對剛入游戲不太懂的玩家,稀里糊涂讓他們氪個新手禮包的存在,練他不如練米格魯來過渡都要好很多。

OK,波比推薦的幾個重裝干員就是這些了,都沒有說的很細,但是該說的特點也都說啦,排名可能稍有差別,但是這個排名應該也到差不差了。

至于火神,留給用過的人來評價一下吧,這貨真沒用過,只能看下技能感覺還可以。

明日方舟戰術演習LS

個人觀點:

賽雷婭(賽媽,賽爹,萊茵拳皇)

這個有就練吧,別的不說能抗能奶,附帶少量技力回復,藥物配置群奶技能,回復量優秀,禁醫療的圖就靠這個奶了,鈣質化(R7)提供了法術增傷40%,減速60%,是非常優秀的技能

星熊(龍門電風扇,絞肉機)

同賽雷婭一樣,有就練,耐揍,反甲,電風扇一開就是mvp,天賦優秀,提高群體重裝防御力和自身雙抵擋,重裝必練

年(煉銅?)

春節限定,有的話可以練,但不是必須的,防御能力比較出眾,有輸出,但個人感覺還是星熊的電風扇好用一點,二技能可以擋一擋自爆蟲什么的,三技能群體防御力,阻擋,抵抗提升還是不錯的

蛇屠箱(龜龜,木大木大)

她真的是太硬了,寫著是四星,實際上的六星重裝,龜殼一開,除了沒輸出,生存能力直逼六星干員,而且四星好養活,又可愛,身高148…嘿嘿…

雷蛇(相聲組)

這個可以養一下,練度也不用太高,反正是個充電寶工具人,但是春節皮膚是賊棒,可以舔!

其他的古米和角峰算是不錯的四星重裝,前期缺重裝的話可以用來過渡,面包人看自己的喜好吧,耍雜技可以練一下至于剩下的那些看自己廚力,另外一點就是大多數五星重裝不建議堆資源培養,有特殊用途的像充電寶和面包人可以養一下,用四星重裝過渡到六星重裝即可

就說這么多了,希望能幫到你

明日方舟肉

明日方舟對于23年夏活的SS活動中抽卡解鎖入手的新五星干員青枳,這次也來聊聊這位干員的強度,雖然說五星干員的**大部分時候都是炮灰為主,不過這次的青枳還真的是有點不一樣,她就是那種很特殊的,看著就很強,滿練度的情況下也很強勢,還有點不務正業的那種特殊的擋二先鋒尖兵。

當初一開始看解包數據的時候就發現這干員不一般,實際計算之后發現果然非同凡響,非常經典和標準的站場以及防御類型的先鋒嗎,永續之后的回費效率是4s回1cost,不客氣的說就是墊底的水平,40s才回10cost,40秒啊,我棘刺都二段暖機完成了,黃花菜都涼了。然而理論上模組+信賴+技能都拉滿的話,3k+血、650+攻擊、750+防御,完全就是個小重裝了,輕輕松松吃城防炮毫無壓力。

你要說有用嗎?確實有用,但是實戰確實不會考慮,如果是萌新博士過渡期的話,那明顯培養訊使的優先級和性價比相對來說要更高一些,如果是后期的話,為什么不用更加專業和靠譜的持續戰場的干員來上場?你前期想要個肉先鋒,找焰尾和嵯峨啊,想要個掛機解手的,用推王啊。所以對新老玩家來說,都沒有太高的養成價值,這是最尷尬的地方。

唯一的就業面,剿滅本懶得開技能可以用用,不需要專三,精一7級技能就行。

只能說官方在擋二先鋒的設計上,確實在做一種嘗試和突破,現在擋二先鋒真的挺尷尬的,輸出不上不下,前期不需要抗,后期又扛不住,恢復cost的能力一般般,官方確實想要弄個持續戰場類型的,但是這樣一來相當于是和近衛以及重裝搶飯碗,關鍵是怎么想都搶不過,先鋒還是干好前期的本職工作,后期保證偶爾能發揮點功能性的余熱吧。

明日方舟肉

之前給大家分享過幾款Myethos Gift+系列的《王者榮耀》小手辦,而最近該系列又帶來了一款《明日方舟》「安潔莉娜 夏日VER.」的手辦,讓人意外的是,這款產品居然能“爆甲”,我們一起來看看吧!

官圖鑒賞

之前給大家介紹過

Gift+系列主要是以1/10的比例還原角色

小巧靈活的造型更便于日常收集擺放

而這款安潔莉娜正是1/10的比例

連同底座,全高約17cm

整體會比常見的1/7手辦要小一些

可以看到這款手辦擺出的是安潔莉娜

手持飲料的姿勢,站姿表達得還挺自然的

同時整體是還原了身著紅色泳衣的造型

外觀方面很好地遵循了游戲設定

而腳上的白色涼鞋以及

身上披著的外套也都有還原

外套是半透明的材質制作而成

可以隱隱約約看到內側的細節

而讓人意外的是,本品竟然能“爆甲”

可以看到外套是采用了可拆卸的設計

玩家可以根據喜好選擇擺放的造型

話說拆下外套之后

可以看到內側更多的泳裝細節

這里不僅刻畫有相應的褶皺細節

而且還做了陰影涂裝

還有一點安潔莉娜標志性的尾巴當然也有還原

腿部線條處理得也很漂亮

左側大腿處還做出了勒肉的效果

至于頭雕部分,以1/10的比例來看

五官細節包括表情的刻畫都沒什么問題

尤其是這個表情非常可愛

另外頭頂也有還原耳朵以及發飾的細節

底座設計就比較簡單了,整體是六邊形規格

上面還有一些白色的線條圖案

這款手辦官方定價為199元

預計2024年3月出貨

如果實際出貨能保證做工以及素質

那么這個價格我覺得還是非常香的

畢竟還能“爆甲”23333~

產品信息

產品名:Myethos Gift+系列

「安潔莉娜 夏日VER.」

手辦比例:1/10

手辦高度:全高約170mm

發售價格:199元

出貨日期:2024年3月

明日方舟肉

作者:NGA-nanocy

今天這tag,把最麻煩的狂徒加攻擊范圍和拆裝置都帶上了,還有加生命tag和加移速tag,還有一個近衛重裝三倍費用的tag,沖鋒哥直呼內行(那么**就只有一個了,我選擇硬打年糕。

ps 這是考我重裝近衛練度嗎,明明是考我先鋒練度。

流程:1.開局拍4個先鋒,德狗換凜冬應該可以。

2.小羊白金上場,主要負責整場清雜。幽靈太肉了白金那個位置不上個低費輸出要漏的,換個別的隨便什么狙應該都行。

3.費夠了撤推王上煌,費再夠了撤桃金娘上塞爹,整個過程注意及時開德狗和法國人的技能。

4.右下紅門出一波小兵,讓德狗卡住兩個,撤極境用風笛卡住第三個小兵,閉膛劍雨都是好了馬上開,德狗擋住的小兵清完了撤德狗上黑,閉膛完了撤風笛上臨光。

5.紅門出打手的時候開戰終,把兩個狂徒清掉以后撤臨光換年。

6.右下沖鋒哥沖出來就開黑的技能,等他把年的三次護盾打掉以后開銅印,正好能擋住后面出來的打手和狂徒。年這里很重要,不用她的話會因為阻擋數不夠而漏怪(沖鋒哥永遠滴神),高練龜龜應該也行吧。

7.等白金把第三一個幽靈清掉就撤回,在年后面再部署臨光,防止年的技能結束漏怪以及暴斃,黑的技能都是好了就開。

8.垃圾時間,正義地圍毆就完事。

好了,關于明日方舟肉(明日方舟肉鴿隱藏結局觸發)和明日方舟肉(明日方舟肉鴿隱藏結局觸發)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!

明日方舟免疫(明日方舟免疫失衡)

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

原創文章,作者:hello,如若轉載,請注明出處:http://www.uuuxu.com/20230907556178.html

主站蜘蛛池模板: 遂溪县| 商洛市| 英吉沙县| 唐海县| 汉源县| 五峰| 双峰县| 百色市| 论坛| 澜沧| 平谷区| 阿鲁科尔沁旗| 乐安县| 金阳县| 句容市| 绥棱县| 无极县| 涟源市| 抚州市| 长顺县| 如皋市| 盐池县| 长子县| 阿拉善盟| 汝阳县| 万源市| 阜平县| 南开区| 景洪市| 福泉市| 沙雅县| 峨山| 鲁山县| 塔城市| 徐州市| 阿拉善右旗| 济宁市| 江安县| 建湖县| 平果县| 长寿区|