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明日方舟客葬(明日方舟伏擊客有哪些)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

明日方舟拘束(明日方舟劇情整理)

其實明日方舟建(明日方舟建設點數)的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟建(明日方舟建設點數),因此呢,今天小編就來為大家分享明日方舟建(明日方舟建設點數)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!

明日方舟基建**怎么弄?

從我對年合成材料的掉率看,與隕星|錫蘭比,并沒增高

為了玩《明日方舟》特意去修了裝修學博士,只為將羅德島打扮成圣誕島,你怎么看?

反正我上年從來沒出過副產物

明日方舟建

明日方舟這次落地實裝的一星干員,也就是尤里卡,整體的小游戲設計上非常的好玩和有趣,正好借此機會也來具體說說這位干員的強度,還有具體在游戲中是如何運用的,尤里卡這干員并不是純粹的吉祥物,確實是有用得到的地方,比如說肉鴿這種,不過基建技能效果也確實挺坑爹的,這點要注意。

看起來沒用,畢竟連技能都沒有,但實際上真的不差,對比之下這個效果實戰表現能力很好,甚至比大部分小車還有怪獵聯動的貓貓要強,畢竟3cost+不占部署位,落地能控7.5s,妥妥的救火神器的**,常規可能用起來費勁點,但是肉鴿一旦有減少再部署時間或者延長控制時間的效果,分分鐘起飛。

具體的運用很簡單,開局如果cost不夠可以防一波小怪沖家,保護騎士能力也很不錯,針對特殊的敵人效果拔群,搶7.5秒的技能回轉CD也可以,同時還有能拯救一下輔助券,小編綜合認為肉鴿抓一個尤里卡不錯,且她天賦自帶不容易被攻擊的特性,不用擔心扔下去就沒了的問題。

她的技能技能倆效果,第二個進駐會客室時,更容易獲得線索板上已經擁有的線索,看起來好像是負面效果,實際上不然,比如說一段時間你某個固定線索缺口很大,就能用得到尤里卡。

第一個基建技能真的不建議用,看起來和但書挺搭配的,和但書試過后,永遠2赤金1000塊。

小編綜合認為來說,這干員雖然說是純粹的愚人節玩梗類型的干員,但并不是純粹的吉祥物,強度方面可能不太行,但你要說實用度低的話,特殊情況下還真的有用得到的時候,設計上綜合來說還是挺成功的,而且幾乎沒什么養成成本。

明日方舟建

明日方舟對于這次迎來復刻UP的黑鍵,其落地實裝也算是有很長一段時間了,而時至今日黑鍵也算是把雙模組都給開了,而事到如今的大環境,如何評價黑鍵的強度,這次也來具體展開說說,雖然說有時候有高光,但確實不算多,主要還是看敵人的安排。當然現在評價也確實高了一些,典型的泥頭車和BOSS殺手。

黑鍵一開始登場的時候,強度評價爭議可以說是非常大的,因為經過計算發現傷害確實是不錯,但是實戰用過之后,發現完全不好用,非常的費勁,經常大炮轟蚊子,該輸出的時候打不出來,不該輸出的時候又玩命打,讓不少玩家沒玩明白,說白了就是不好用,所以直接把黑鍵倉管到現在的玩家不少。

而經過長時間的開發和經歷了諸多副本的實戰考驗和運用之后,多少算是摸出點門道,還有找到了優勢區間,黑鍵算是有自己的絕活的,其算是典型的泥頭車殺手的**,有一定的拐隊友的能力,可以玩花活的同時,蒸BOSS的能力也不錯,而沒想到這些年的活動中,幾乎每一期活動都帶有泥頭車,所以這就顯得黑鍵很好用了。

也就是說黑鍵就是打那種能對上自己軸的高強度的BOSS,比如說蒸汽騎士,還有就是泥頭車這種精英怪的時候非常好用,不會出現什么小怪來影響自己攢球爆發,這樣的環境就很貼合黑鍵的極致了。只要精英怪是3W以下的血量,同時法抗低于30,鑒定為車。

而至于模組,一模上限高,專門針對boss和精英怪,二模泛用,適合日常隨便拿來打,順便黑鍵的基建技能很強。

小編綜合認為來說,現在黑鍵也就那樣了,他本身并不是數值和輸出不到位的問題,而是干員自身的玩法和機制上有大問題,這極大地考驗了玩家對于游戲自身的理解,但是熟練掌握了黑鍵之后,你能發現自己費勁巴拉的**作下獲得的實際傷害收益不成正比,所以還是老老實實等黑鍵的異格化吧,本體也就這樣了。

好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的明日方舟建(明日方舟建設點數)和明日方舟建(明日方舟建設點數)問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!

大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于明日方舟給(明日方舟給你一拳),明日方舟給(明日方舟給你一拳)這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

明日方舟給

#頭條創作挑戰賽#

明日方舟手游,自從2023的新年活動公開后,鷹角也進入了逐步宣發的階段。本次,咱們要了解的就是贈送5星干云——截云!個人覺得,這次的新干員形象設計優秀,不過技能感覺一般般,屬于是很典型的贈送5星干員。

截云的服飾武器非常有炎國特色,手持巨大的飛輪,我個人很喜歡。同時,截云投擲進行攻擊,這很容易讓人想起我們的忍者白雪。果不其然,兩人就是相同模板的干員,甚至在技能上都有相似之處。

而截云的精二立繪,則又是超出了5星干員的水平。氣勢恢宏的同時,截云的背景中還伸出了無數的佛手裝飾,整體看起來美觀且獨特。這時就不由讓人好奇起來,這個干員的設計原型到底是啥?難道是菩薩,還是蜘蛛?

總而言之,相較于6星干員的設計爭議諸多,這次的5星贈送干員的形象設計還是不錯的。不過接下來咱們繼續來看技能,我覺得看點就不多了。

作為我們通常所說的群狙模板,這類干員除了6星之外,實力都不算太強,一般僅用作前期過渡。對于一般人來說,前期練個白雪就足夠用了,而這次咱們的新5星截云,你就可以認為是物理版本的白雪。

雖然說截云和白雪的2技能相似度很高,但是咱們也是可以觀察到區別的。白雪會不斷扔出武器,武器在遠處停留的時間不長,但是白雪可以不斷調整位置。而截云應該只會在技能期間扔1次武器,然后武器停留在原地長時間發揮減速作用。

除此之外,個人覺得截云和白雪的具體減速能力肯定也有所差別,再者白雪是法術傷害,截云是物理傷害,這個平時區別不大,但是在攻擊某些特定敵人的時候應該各有優勢。

總而言之,對于截云這個干員,我覺得立繪設計還是滿意的,而具體強度方面,群狙模板不討喜,同時自身也沒有很大特色,我這種老玩家可能看情況考慮一下(大概率不練),萌新玩家可以自行抉擇(其實也沒有太大必要練)。雖說不練,但是咱們信物還是要拿滿,等來年換黃票哦!

明日方舟給

“迪士尼現在有五萬人, CP29聽說有十萬。”

“那你覺得現在嘉年華這里有多少……”

站在世博展覽館的入口前,我和同事看著排隊的人潮倒吸了一口涼氣。

在**結束后的第一個五一假期里,明日方舟嘉年華、音律聯覺音樂會還有COMICUP 29同人展連著在同一時間段舉辦。三者的地點,又在上海市的地圖上能畫出一個邊長十幾公里的三角形,如果選擇同時參與三個活動,則可以稱之為“多索雷斯鐵人三項”。

而二次元鐵人們在長假齊聚上海,原因無他:

上視**的報道

在很長一段時間里,我都快忘記了世界上還有“ACGN線下活動”這么個東西。經歷了漫長又艱難的時光,諸如ChinaJoy和COMICUP等等展會都已經在我的腦海中失去了顏色——上一次去過的“漫展”是去年夏天的成都數博會,規模不大,但當時人們已經是一副“憋瘋了”的模樣。

而今年,在明日方舟嘉年華的現場,這種“報復性熱情”來得更為明顯。此前在社交網絡上還是“誰愛去誰去”的舟游玩家,天未亮時便已在場館前排起了長龍。上午開館時的長隊,更是一路排到了地鐵口,場館門口密布著一排又一排迷宮式的柵欄以引流人群,光是走進門就能刷夠一天的微信步數和螞蟻森林。

“銀槍天馬行軍,但是生稀鹽酸”

“讓二次元走出家門”,又給鷹角做到了。

1

我已經去過很多明日方舟的活動了。從第一場音律聯覺音樂會,到諸多線下授權店,再到各地的明日方舟Only(玩家自發組織的舟游漫展),基本都有涉足。

但這場嘉年華還是超出了我對線下活動的想象——說來慚愧,在活動前一天探班完嘉年華設施后,我的第一反應不是別的,而是很市儈的“這活動要怎樣才能回本啊?”

“豪華”,是我對這場嘉年華的第一印象。雖然在今年舉辦,它實際上是因為**延期的2022年嘉年華“燈下定影”的回響。因為籌備時間漫長,鷹角也先于開票就發出了幕后制作紀錄片。

當時有玩家因為高規格的布展設計,戲稱其為“在世博會展覽館辦泰拉大陸世博會”——當然事實上也沒那么夸張,嘉年華僅僅占用了一整個H1館而已(而已?)。

會場按游戲世界觀內的不同地區和分成了數個板塊:不同的場景和互動項目、COSER互動、玩家交流、場販區、主題餐飲……

而最大的突破點在于,現場設施搭建的規格。高到有些不太讓人相信它只是一個開完四天就要拆除的展子。

例如,很多玩家Vlog里都會重點提到的密林悍將區域,為了復原薩爾貢雨林在游戲中的風貌,鷹角直接“搬”了一整個**植物園進來,里面全部是移栽來的熱帶植物。

在雨林蜿蜒之處,刀客塔們還會偶遇游戲角色們的LIVE 2D形象,呈現在畫面素質非常高的屏幕上,仿佛森蚺真的顯現于林中:

Rua!

而在供玩家游覽觀看的風景角落里,細心的刀客塔也可以發現藏身其中的眾多小彩蛋——掛在樹上的熱水壺,散落在泥土表面的龍門幣,在石塊和繡球花之間還能看到野生的源石蟲,對游戲內容的還原相當豐富。

與這樣的投入旗鼓相當的,還有入口處碩大無朋、占地一百多平米的羅德島艦船。

在鷹角拍攝的幕后紀錄片里,這座主艦是用真正的鋼木結構搭建而成(只展出四天,他們竟然不用塑料板),重量高達八噸。為了達成游戲中的風霜質感,一筆一畫用毛刷擦色在表面作出了做舊的處理。

羅德島艦到底是個什么結構,是舟游玩家一直以來都熱衷探索的內容。和我一起來的同事四年前就在疑惑“主界面指揮大廳到底在(艦船的)哪個位置”,非常興奮,向現場工作人員確認了無數遍“真的不能進去嗎?”

艦船的對岸,則是一整排游戲場景與角色立牌,他們甚至真的給謝拉格的山景找來了雪。

注意房頂的細節

這樣的細節表達,在整個嘉年華的場館中多到數不勝數。**量最大的多索雷斯區,不論遠近,看上去就真的宛如游樂園的固定陳設一樣。店鋪內部的陳設和商品,也全都由游戲內容構成,在約翰老媽商店里,我就聽到身旁的一位“集批”看到羽獸肝醬后會心一笑說了聲“0.35技力”。

方舟樂園

多索雷斯區域還有真·冠軍鐵人大獎賽的活動,無聲neta了此前“二次元鐵人三項”的戲說——無數玩家在劃船機沖浪競賽上,用滿頭大汗換取其余博士尊敬的目光。

海灘、海浪。甚至連餐飲區“假日冰淇淋屋”的沙灘都是真正的海灘細沙,我看到不止十個人都蹲下來伸手去摸了摸沙子是不是真的。

但我們已經說了太多的“真的”和“甚至”了。這一切只是因為,在國內幾乎沒有展商把一個為期四天的短期展覽按照這樣的標準來搭建。

我的同事張羅過不少的線下活動,在許多玩家可能并不會注意到的地方,他一直在用嫉妒的目光注視。譬如,室內場館對搭建都是有一定限高的,而明日方舟嘉年華外圍的幾個區域,布景基本都達到了三層樓的高度,接近場館允許的極限,經費成本和建設難度都非常高。

這么做的意義何在呢?對這么久沒來過線下的玩家們來說,就算只有常規展臺、屏幕和攤位,大家大概也會玩得很開心。

我也不知道,我只知道站在“零號特工”街區的角落里往外別的區域看,放眼望去甚至是有天際線的。這樣精細度的塞壬唱片店布景,放進一圈實體黑膠和CD,就好像這確實是“一家音樂公司”在線下開設的快閃店。

一切的一切,都讓嘉年華不像個展會陳設,而像和主題樂園一樣的 “IP小鎮”——只是“像”,也很不容易了。

所有這些設施,都會讓一個對線下活動的回報率稍有了解的人心生疑慮:“這活動怎么可能回本”——這里的“回本”當然不是指靠門票賺回舉辦費用,而是把活動的宣傳效果也考慮在內,嘉年華的建設成本也顯得太高了。

這種疑慮在正式活動煙消云散,因為現場我們遇到的幾乎每一位參與者臉上都掛著笑容。

2

現場我最大的感受,還是那種“周圍全是懂你的人”的氛圍感,就像我們在第一屆音律聯覺音樂會的報道中提到的那樣,一個熱水壺能讓全場會心一笑——嘉年華的每個角落都在發生類似的事情。

在平時用明日方舟中的梗或機制吐槽,只會引來莫名其妙的目光,而在這兩天的活動中,任何一句玩梗的話都能引起一片笑聲。

有裝扮成杰斯頓的刀客塔,不知道用什么方式帶了紅酒杯進來,搖搖晃晃對著塞雷婭的官方COSER大喊“兩年了,你知道這兩年我是怎么過的嗎!”,旁邊圍了一圈又一圈的博士,掏出手機對著囂張跋扈的杰斯頓,還有因為防止OOC不能作出過多反應、只能舉槍示意的官方COSER.

這張機位比較好的截圖來自B站UP@你長得很原生態嘛

杰斯頓,AKA威猛先生或者杰廁靈,是活動《孤島風云》中的風云角色,人物特征是喜歡在監獄里拿著紅酒杯裝X,名場面包括裝了一整個劇情的X然后被塞雷婭三拳揍翻在地……

你看,所有的游戲梗,解釋起來都十分費勁。

而嘉年華最大的魅力,就是玩家們走到了一個眾人之間“不需要解釋”的地方。

這三天的活動中,看到騎自行車來的參與者,大家會異口同聲地喊他“拜松”(這位角色在游戲檔案中的專精技能是喜感的“駕駛(自行車)”);歇息的刀客塔們,默契地盤腿坐在地上,用記號筆細心地勾選自己想要出擊的場販。

最吸引目光的角色也并非官方coser,而是精心準備來到現場的刀客塔們;一天中,我看到了身材和氣質都像從屏幕中走出的Scout,去各路coser旁邊“吸引鏡頭”的拉風搖曳鰻,還有真的銀槍天馬在neta參加鐵人三項的自己。

更高共鳴度的meme,則是在現場有展示但并未在游戲中推出的角色形象立牌附近,爆發著此起彼伏的“畫了不賣,心胸狹隘”。

怎么能不賣呢?

而讓我印象最深的嘉年華瞬間,是今天下午4點整。

這可能是三天活動期間整個場館最“默契”的時刻,那是《明日方舟》結束更新維護的開服時間,幾乎所有排隊的人都陸續打開了手機上的游戲,試圖第一時間抽出想要的角色,隨后就是幸運兒的狂笑,不幸者的咂嘴、以及更多沒能連上網的人不停敲擊屏幕的大合奏。

有人排了一天的隊,在爆滿的場館中遭受了一天的“軍訓”,這時卻笑著說,“抽出繆繆了,原諒鷹角了。”

在這種奇妙的氛圍中,人才能真正感受到線下活動的永恒魅力:我們從前素不相識,今后也不會再見,但我們知道,世界上還有這么多和自己一樣的人,就在此時此地。

一位朋友的朋友圈

3

與其用“回饋玩家”這種官方話術來解釋和宣傳,我更羨慕的可能是鷹角一直能、也一直在做這類投入和產出未必成正比的事情。

無論是薩爾貢雨林里匯成綠海的熱帶植物,還是去年音律聯覺2.0在梅賽德斯奔馳中心華麗卻無人的空場,似乎都有一種無可言說的感性,“我來,我造,我花錢”,就這么直愣愣的瘋勁。

但看到玩家社區里一長串分享自己活動經歷的帖子,你又會感覺這種“可貴”,很多時候沒辦法用金錢成本去衡量。

或許,這才是二次元游戲區別于其他文化產品最大的不同——這樣的社群,和這樣的人們,是要用愛和認同來維護的。

2018年,《明日方舟》離正式公測還有一年,尚未成為日后兩百萬預約的現象級產品,鷹角也才成立不久。在CP22上,他們只能租一個小小的展位,設計小游戲、送自家禮品,到了CP23也是如此。

四周年之后,《明日方舟》換了一個和CP一樣大、一樣美好的舞臺,繼續造夢。

關于本次明日方舟給(明日方舟給你一拳)和明日方舟給(明日方舟給你一拳)的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。

大家好,今天來為大家解答明日方舟劇情(明日方舟劇情有配音嗎)這個問題的一些問題點,包括明日方舟劇情(明日方舟劇情有配音嗎)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關注下本站哦,謝謝~

明日方舟劇情有多少字?

如果波士沒有失憶:

波士:阿米婭!我覺得整合運動的大姐頭很好看,而且說話有好聽。整合運動對我也挺好的,到那里就想到了家一樣。我也不會總被罵……所以我去給ace大哥磕幾個響頭就去投敵了!你不要攔我!

收拾好行李后,波士: ……………………你說什么?綁過來了?波士:我們繼續對抗(**)整合運動吧!

明日方舟劇情

接著上期序章的內容(大家可以在所長專欄中查看),今天我們接著看一下:第一章“黑暗時代·下”。

其中會用“正常字體”簡要概括每一幕中發生的劇情,在每一段后會有“解析”進行伏筆與劇情分析,所長也會用自己的文筆稍微進行一些潤色。

第一章:黑暗時代·下

序章的主要內容:羅德島為了喚醒博士,潛入了切爾諾伯格城。在救到博士后的撤退途中,卻遭遇了整合運動的襲擊。

第一章主要內容:整合運動領袖帶領各干部現身,圍追堵截并試圖剿滅羅德島眾人。ACE為了救援大家選擇殿后犧牲,博士成功脫險。

1-1:孤島

天災越來越近了,切爾諾伯格瀕臨毀滅。而此時整個切城已經全部被整合運動占領了,破壞、燒殺、劫掠,成為了這一刻的縮影。羅德島眾人繼續向城外行進,途中經過了了著名的感染者診所:阿薩茲勒。這個曾經名動天下卻拒絕和羅德島合作的診所,現在已經人去樓空。

1-1 孤島:阿撒茲勒

阿撒茲勒,明面上是個診所,背后卻掌握著整個切爾諾伯格的地下情報網。他們不僅拒絕了羅德島,也拒絕了整合運動。阿米婭猜測這次的拒絕,很可能就是黑市診所被毀的直接原因。

1-1孤島解析:

這一章主要反映的是:感染者群體艱難的處境。切城是所有規則森嚴城市的代表,而阿撒茲勒診所則是所有感染者群體的縮影。從一城、一診所,折射出的是這個世界對待感染者的態度:驅逐、消滅、鄙夷、恐懼。這也導致了感染者們對待這個世界的態度:冷漠,并且充滿防備。

1-3:狂奔

天災將在一小時后降臨。此時的羅德島眾人為了盡快逃離,決定分散行動去避開正在搜捕他們的整合運動。但是卻面臨了窘境:集體行動會被整合運動察覺,分散行動可能在巷子里被整合運動包圍,進退兩難,怎么辦?

在這個短暫的考驗后,我們所扮演的博士決定猛攻。杜賓認可了博士的指揮和臨場應變能力,隨后臨光、杜賓開始率隊沖鋒。肉眼可見的威脅,遠比進退兩難容易處理得多。

1-3:狂奔解析

這一幕的劇情,是比較有趣的進退兩難的場面。**其實也很簡單:猶豫,就會敗北;果斷,就會白給。當沒有完美的解決方案時,盡快行動、全力以赴、孤注一擲,才能夠生存下來。

1-4:先兆

羅德島在猛攻后成功突圍,終于甩開了整合運動。他們很快就可以離開切城中城區,抵達南面出口。但是此時,很多切爾諾伯格的本地平民卻因為整合運動的肆虐還被困在家中,難以在天災來臨前逃生了。**感染者的城市,也遭到了感染者的報復。空氣中彌漫著燃燒的味道,在不知不覺中,羅德島又被整合運動包圍了。

這一點引起了ACE的共鳴,回憶起了曾經的往事,他說道:“生命很寶貴,阿米婭。每個人的,都很寶貴。”

1-4:先兆解析

第四幕再次強調了正常人類和感染者,已經完全分化成了兩個陣營。他們之間的矛盾不斷在激化,不止是切城,整個世界都是如此。**感染者的,會被感染者報復,這可能就是這一次整合運動選擇“天災來臨前”這種特殊時間,前來切城肆虐、阻止切城普通居民逃生的背后想法之一。ACE應該曾經也經歷過這樣的矛盾激化,但是在他的想法中:感染者和正常人一樣,都是生命,都很寶貴。這也正是羅德島精神。

1-6:災難

浮士德一直在跟蹤羅德島眾人,將他們的情報更新給了梅菲斯特。梅菲斯特繼而向整合運動的領袖塔露拉匯報,為了避免羅德島干擾他們的計劃,提議鏟除羅德島。

1-6災難:天災降臨

此時天災開始降臨,天空陷入了被烈焰灼燒一般的血色,并且開始有大量落石。整個切爾諾伯格瀕臨毀滅,羅德島眾人不得已停止撤退計劃,開始尋找地方避難。

1-6災難:整合運動全員

整合運動的領袖們:塔露拉、弒君者、W、霜星、愛國者、梅菲斯特、浮士德,七人集體現身,塔露拉聽取了梅菲斯特的建議,派遣弒君者去繼續捕殺羅德島,解決他們在天災之后的幸存者。

1-6:災難解析

無論是整合運動的領袖塔露拉,還是整合運動的小兵,這一刻都流露出了他們此行的目的:毀滅切爾諾伯格,不僅僅是復仇行動,更是代表感染者向整個世界的一次宣誓。這正是整合運動的理念:感染者們不必再受欺壓了,你們才是這個世界的未來。

1-7:暴君

羅德島眾人在天災下狼狽生存,博士奮不顧身地救下了一名醫療干員,但隨后又被臨光救下。第一波天災過去了,五個羅德島小隊無人**亡。

但是,大量整合運動成員突然從各個方向開始涌現。哪怕幾乎接近一半的整合運動在天災下**亡,他們依舊絲毫不懼怕天災。在包圍網完成后,他們卻停止了攻勢,整合運動的領袖:暴君塔露拉,現身。

1-7暴君:塔露拉

1-7:暴君解析

除了整合運動的領袖塔露拉外,還有整合運動全員不懼怕**亡的恐怖。從對于她的描述“能燒盡整片大地的火焰”來看,塔露拉自己就象征著“人形天災”,是游戲中最頂尖的戰斗力。

1-8:意志

羅德島的各個小隊,爭相斷后來保證其他人的安全撤離。塔露拉隨手使用的法術,融化了臨光全身的鎧甲,臨光重傷。ACE突然示意眾人躲避,他察覺到了塔露拉釋放的“不可見之火”,避免了團滅。此時,整個街區都在塔露拉散發的力量下開始融化,一瞬間,石塊、弩箭、弓矢,所有事物都被塔露拉焚燒殆盡。

1-8意志:塔露拉的進攻

“你們具備解放者該有的韌性,但是羅德島,你們應該站在感染者這一邊的。我們總要為殺害同胞而付出代價。”這是塔露拉要消滅羅德島的原因。

1-8意志:阿米婭的屏障

千鈞一發之際,阿米婭拼盡全力釋放出了黑色的屏障,將塔露拉的法術封印在了廣場上,但是依舊支撐不住。眼見要到極限時刻,ACE挺身而出扛住了塔露拉法術,讓杜賓等眾人撤離。ACE第三留下了頗有余味的話:“博士,你可能不記得我了。但是我記得你,也知道你是怎樣的人。總有一天,你要和阿米婭一起共同面對這片殘酷的大地。所以,保護好她,博士。走吧,祝你們前路無阻!”

1-8:意志解析

這一段的劇情有兩處細節:第一是阿米婭的能力。釋放出的黑色屏障能夠抵擋住“人形天災”塔露拉的攻擊,并且堅持了不少的時間。而在游戲中,阿米婭自身卻是不具備任何防御能力的。所以之后阿米婭會不會升星或者增加技能?很有可能。

第二是ACE第三的話,再一次給到了博士身份的細節。ACE一直是羅德島的核心人物,如果兩人一直是同一戰線,應當不會說出“但我記得你,也知道你是怎樣的人”。這其中同時包含了認可和由畏懼引發的信任,博士之前非常可能不屬于羅德島。

1-10:殘留

羅德島眾人繼續撤退,突破了整合運動的包圍圈。阿米婭醒來后,詢問了ACE的情況后,只能自我安慰希望他們平安無事。另一方面,塔露拉對ACE表示了認可,同時對羅德島產生了更濃厚的興趣。

1-10:殘留解析

ACE陣亡,不是失蹤。霜星在和塔露拉交談時,說道:“奮斗至尸骨無存,了不起。”名字中帶有ACE果然都**得慘烈啊…

1-12:代價

在即將抵達切城的出口時,整合運動的干部W現身。但是奇怪的是,聲稱是來討要博士的,希望羅德島將博士交給自己。在戰斗后,放走了羅德島。W之所以攻擊羅德島的原因,是因為羅德島擁有她想要的“東西”。

隨后畫面一轉,變成了黑白。回憶了ACE第三的戰斗,他用自己一條胳膊的代價救下了一名羅德島干員。然后,走出藏身地繼續阻擋整合運動,去為羅德島眾人爭取爭取。那名重傷的羅德島干員,第三希望羅德島能實現大家的愿望。

戰地秘聞:無名氏的戰爭

1-12:代價解析

這里有兩處非常大的伏筆,其中一處已經揭曉,那就是這名受傷的羅德島干員。大家如果記得“戰地秘聞”中第一章“無名氏的戰爭”,這位干員其實就是那一幕的主角,以他的視角看到了愛國者和赫拉格的對話。

第二處伏筆是W的話,她居然認得羅德島的博士。聯系上文中的分析,博士有可能在失憶前不屬于羅德島,那他之前的身份是整合運動嗎?還是其他什么組織的重要人物?另外,究竟什么是W想要的東西?這些伏筆只能在之后慢慢解答了。

所長昨天掛了新卡池的抽卡實況,大家可以去康康!

我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~

明日方舟劇情

  明日方舟的劇情及諸多模式常常分成兩塊。

  哪兩塊?

  這一塊和那一塊。  

  不懂的玩家上前摸摸,危機合約,好有挑戰性啊,比一般圖堵門刷刷刷有趣多了,我要成為塔防高手,練更多干員花式挑戰高難。扭頭一摸生息演算,……可能就給人家整退坑了。  

  yj總是這邊鏟一下,那邊松松土,看似什么玩法模式都要兼顧,做新干員整出各種玩法,新圖要用各種新機制,而后玩家上陣依舊紅黃藍三色上將壓軸,開局風投回費。傷害不夠上真傷,一個不夠再上一個,什么機制?誰看boss介紹。當玩家拿著新干員回到老地圖,進一步發覺每次一換的機制花里胡哨,不如飽和輸出簡單直接。  

  喜歡看深海劇情的玩家經過水月if線洗禮,心心念念想著周年到了講阿戈爾水下城市的時間,打開pv四周年講萊茵與星空開拓。yj要是有本事展示星空上的亞空間惡魔和宇宙飛船展開史前劇情也就算了,想想也知道只是跟總轄討論“科學研究也要顧及人倫道德”、“總轄你錯了,科學也要講愛”、“你們不要妨礙我刷新泰拉科技樹新高度啊!”如此扯皮一番又回到人文主義大和諧。  

  之后主線倫蒂尼姆劇情也會如此,“雖然凱爾希她一次次帶領聯軍差點**薩卡茲,但我們不能舉起武器反抗啊”“你們繼續,我先**\叛變\摸魚了”“倫蒂尼姆的百姓活在水生火熱中,不要再打了”每一章換個視角顯示各方都很慘,而后呢?戰爭是不對的。而后呢?都是這片大地的錯,繞繞又回來了,留下這片大地一臉問號,敢問劇情文案懂不懂現實里這么多國家和民族都是怎么產生的,當前世界的平衡是怎么建立的。希望和平,所以貶低戰爭,輕視戰爭如兒戲,這是文案眼里的勝利方式?  

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明日方舟劇情

唯一的解釋就是,舟游當時自己都沒想好塔露拉要怎么處理,事后又反悔要把塔露拉撈出來,文案只能硬著頭皮寫這樣的劇情。

我這種咸魚作者都能想到的事情,我不相信拿工資的文案想不到——但問題是我寫二創是不在意甚至巴不得人物定型的,舟游現在的表現卻是很不希望設定定型。

因為不想把人物和國家設定定下來,于是就只好鎖**所有劇情,不管干什么都是“這片大地沒有改變”,人設當然也是模棱兩可不越雷池,看起來說的話都差不多——為啥人物語音不反思,反思完得有行動啊,得有人物心理變化和具體劇情跟上啊,要不然就是官方ooc,但這些條件絕大多數干員都不具備,YJ也不會去做。

作為獅蝎廚,我還氣憤獅蝎這么好的設定給我發個不瘟不火的干員密錄就給我打發了呢!

最近只有一個活動是完全逆這套邏輯走,一出手就把人設和國家設定全部鎖**,不考慮吃書和后續填坑,徹底去掉給文案的限制,搞豪華大放送的:

那就是“長夜臨光”,目前最受好評的活動劇情之一。

你說長夜臨光吃書嗎?吃。

長夜臨光的設定有沒有不合理的地方?有。

長夜臨光劇情好嗎?好。

那不就完事了,別擱那惦記你那游戲壽命了YJ,要接受手游周期就是很短的事實,一個單機游戲能拖幾年都很不錯了,舟游能活到現在都已經算長壽了,多來點像長夜臨光這樣轟轟烈烈放飛自我的劇情,在那藏著掖著只會守著金山餓**——趕緊做完跑路下一作不香嗎?

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