明日方舟拘束(明日方舟劇情整理)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
大家好,明日方舟考卷(明日方舟卡池查詢)相信很多的網友都不是很明白,包括明日方舟考卷(明日方舟卡池查詢)也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于明日方舟考卷(明日方舟卡池查詢)和明日方舟考卷(明日方舟卡池查詢)的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!
明日方舟考卷
最近一位微博網友在網上分享了自己在參加學校動漫社時得到的“二次元試卷”,這份試卷似乎是用來測試社員對于二次元相關知識的了解程度。
從試卷上我們可以看到試題包括許多的動畫和漫畫內容,有各種知名老番,如《天降之物》、《罪惡王冠》等,也有近年來比較火的熱番,如《鬼滅之刃》。
同時還可以看到許多二次元手游相關的試題,比如《少女前線》、《明日方舟》、《艦隊collection》等。
以及輕**相關的試題。
可以看到,試題的分類是動畫、漫畫、游戲、**,這分別對應我們常說的ACGN中的A、C、G、N,總體來說,這篇試卷的范圍還是比較廣的,如果出題人是根據自己涉獵的內容來設計考題的話, 那還是很厲害了。
不過當年老巴咱們學校的這類動漫社試題,其實出題人自己也不是那么“學識淵博”,只是為了應對各種入社的成員,必須要把這個題目的范圍設計得更廣一些,讓試題看起來更專業一些,題目通常也是在網上七七八八地搜一些相關的梗和內容,然后堆上去。
其實老巴一直覺得動漫社在招二次元愛好者的時候,出這樣一些“高純度”的題目去測試其實意義并不大。因為動漫社這種東西的本質還是愛好為主,不是每一個喜歡動漫、喜歡二次元的人都是閱片無數的資深阿宅。也不是說我看的番多,我玩的游戲多懂的梗多,我對各種動漫游戲里的內容無所不知,我就有優越感,我就要比你們更“二次元”,不是這樣的。
如今國內的“二次元”在國內其實是帶著“貶義”的,為什么以前許多喜歡看動漫的人喜歡把“二次元”諷刺為“二刺猿”。很大一部分原因就是因為后來的部分二次元愛好者對于二次元過于狂熱,跟風刷梗、無腦吹捧、過度神化……讓原本愛好動漫、分享快樂的社區走向了極端。
就像上面的試題一樣,可能很多人覺得我怎么好多都答不上來,然后心里暗暗吐槽是不是我配不上“高貴的二次元”啊,但我也看過其它很多動漫啊,為什么不出那些動漫的題目來考我。
其實問題就在這里,喜歡二次元本身就是一種簡單的愛好,一部分愛好者卻非要把它“提純”,比如輕萌化(你都沒有看過某某某冷門輕宅作品,你也好自稱二次元?)、飯圈化(就這也算神作?不如XXX)、過度神化(只有二次元的世界才是最棒的,三次元什么的才不喜歡呢)……把它跟大眾喜好割裂開,才會導致二次元風評逐漸變差。
所以很多原本喜歡看動漫的人,如今覺得自稱二次元是一種很幼稚的表現,于是自行開除“二籍”,跟二次元**劃清關系——我只是一個臭看動漫的,跟二次元有什么關系?
明日方舟考卷
大家好!我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!
最近兩天是廣大學子人生中最重要的時刻,戒戒衷心祝愿所有學子**順利。對于**,戒戒覺得有一段話說的很好:“**,很多人做同一套卷子,然后決定去哪座城市,和誰走四季,與誰伴一生。最終發現,錯的每一道題,都是為了讓你遇見對的那個人,而對的每一道題,讓你遇見更好的自己……人間值得!”最近《明日方舟》吧里也有玩家整活,給各位博士除了一套試卷,來看看你能拿多少分吧!
這次的危機合約叫“#6筆尖行動”,可選tag有:
時間緊迫1:必須在150分鐘內結束行動
時間緊迫2:必須在120分鐘內結束行動
考試環境:**Ⅰ所有題目難度提升25%
考試環境:**Ⅱ所有題目難度提升50%
考試環境:**Ⅲ所有題目難度提升75%
考試環境:緊張|看題速度下降15%
考試環境:緊張||看題速度下降30%
考試環境:緊張川看題速度下降45%
考前失眠1:考前睡眠時間減少1.5h
考前失眠2:考前睡眠時間減少3h
tag還有很多,我們還是來看看題目吧:
題目類型有選擇題、探究題和作文題,我們選一個比較典型的選擇題來考考大家:
題目:龍門是泰拉一座經濟發達的城市,下列說法錯誤的是:
1:由河南洛陽龍門石山這一名勝古跡可知,龍門在現實中的原型是河南洛陽
2:主線劇情的第四章、第五章和第六章發生的地點均為龍門,而烏薩斯切爾諾伯格是龍門的鄰近城市,可見龍門地處炎國與烏薩斯邊境處
3:龍門內部勢力復雜,企的物流、龍門近衛局、鯉魚偵探事務所均屬于龍門的勢力,有活動劇情記載了企鵝物流與敘拉古黑幫勢力的沖突的故事
4:龍門城內一些人在享受生活的同時,另外一些人卻處于饑寒交迫之中,可見這是一個貧富差距非常大的地方。有些區域被稱為“貧民區”,魏彥吾曾經對這些地區下手,陳對此非常不滿。
小伙伴們你們覺得哪兩個是對的呢?
選擇題的第三一道很難,這個考的應該是概率學里的知識,如果這道題你都掌握了的話,計算抽取六星干員的概率肯定不在話下了。不過似乎學會了也沒啥用,出不出貨還是得看臉和兜。
閱讀理解難度比較大,到處都充滿著鷹式鷹語,故事的主角是霜星,在游戲劇情中雪怪小隊為了讓霜星能夠見愛國者第三一面主動殿后而全員陣亡。蘇醒后得知此事的的霜星主動留下來阻截追來的阿米婭一行人,并使出了超規格的源石技藝,令阿米婭、煌和灰喉都難以招架。最終由于耗盡體力,用于維生的晶體破碎而倒地,在博士的懷里說出“愿意加入羅德島”的誓言后含笑而逝。
壓軸的作文題也是讓博士用鷹語寫一篇文章,總體來說整張試卷難度還是很大的,由此可見出題人也是花了很多心血在上面。那么問題來了,如果讓你考的話,你覺得自己能及格嗎?
小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!
原創于:戒戒說游戲
未經授權,不許轉載
明日方舟考卷
我玩方舟的時間不算長,去年喧鬧法則復刻的時候入的坑。本人現高三,除了方舟以外沒玩其他游戲。
第一想說節奏問題。我雖然還是萌新,但年池夏活云云的我也有了解,之后的nga和競賽這些我也算親身經歷了。
我自己算是比較理智的玩家,沒有在網上發表過除了咨詢以外任何的舟相關的言論,但現在玩家平均素質下降也是有目共睹的。不是說有什么“粥雜”的優越感,但我剛開始玩方舟的時候的確是覺得這個游戲的玩家比我之前玩的所有游戲的玩家素質都要高,現在網上很多視頻倒也看的人很難受,利刃也的確名不虛傳吧。但我大部分時間住校,也沒有那么多的精力去沖浪跟節奏,所以這些和我的游戲體驗其實也關聯不大。
關于產能低下模式拉胯之類等等的問題,我剛好前段時間在推主線,現在又有很多卡剛抽到沒練,所以這些也感觸不深。尤其是爬塔的那個模式,我算中練偏低的那種層次,玩這個真的…挺有意思的,在打少人駐守的時候。第三的黃昏秘境刷得也挺快,一套試卷做完320也打完了,倒也很巧地避開了問題。
所以我想說的是,作為一個主要受眾群體的學生,節奏對我沒有太大的影響,丫丁現在做的我也覺得還算滿意,但對于每一個不算玩的太久的玩家來說,可能都是這樣吧。之前噴得很厲害的“對老玩家不友好”,我想在噴的也未必都是老玩家。我玩這游戲是為了快樂的,通過它我也認識了很多新的人,和朋友們也有了更多可聊的話題,其實這時游戲的目的不也已經達到了嗎。
我對它依然是挺愛的,因為泰拉大陸的故事,也因為它對現實中的我的生活造成的影響。設定集我也沒買,老玩家我也不算,抽卡我也能出貨,對于大部分人來說都是這樣的吧。
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文章到此結束,如果本次分享的明日方舟考卷(明日方舟卡池查詢)和明日方舟考卷(明日方舟卡池查詢)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!
大家好,今天來為大家分享明日方舟干員技能專精(明日方舟干員技能專精優先度)的一些知識點,和明日方舟干員技能專精(明日方舟干員技能專精優先度)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!
純燼艾雅法拉專精哪個技能好?
三個技能里綠框標注的是該干員使用該技能所需要的技力,黃框標注的則是干員部署時該技能自帶的技力,紫框則表示技能專精情況。
技力回復有三種情況,自然回復(每1秒回復1點技力),攻擊回復(如陳sir,每1次平A回復1點技力),受擊回復(如雷蛇,每被攻擊1次回復1點技力)。
所以陳sir的2技能赤霄拔刀就可以這么理解:技能專精三時,每20次平A可以釋放一次技能,并且干員落地時技力滿格,可以直接釋放一次技能。
決定干員落地后是否能快速釋放技能的主要就是技能等級,技能等級到7后可以將干員精二來專精技能,技能專精后初始技力可能增加、所需技力可能減少、技能持續時間可能延長、技能本身的效果也可能增加。除此之外加快干員技能釋放的還有技力拐,如白面鸮的天賦全場技力自然回復速度提升30%,莫斯提**天賦加快術士干員技力回復速度,風笛給所有先鋒干員加技力,陳sir每幾秒給所有攻擊/受擊回復技力干員加技力,艾雅法拉天賦亂火部署時自帶隨機技力等等。
當然還有特種中的快速復活干員以及近衛中的斯卡蒂、宴這種特例,這些干員的部分技能就是落地開啟的,都比較適合空降單切。具體的還是要看干員技能描述。
明日方舟干員技能專精
第三一期,我們來談談特種干員。
說在前面:這幾期分析并非單純以數值論干員強度,而是在分別在單個職能下對干員進行排名(比如本篇分別從快速復活、控場、位移和增/減益四個維度進行分析)。文中意見僅供參考,大家還需要根據自身角色陣容和資源儲備進行綜合考量。
評判標準
排行說明:
T0:處于該類型干員金字塔的頂尖,抽中必練
T1:在該類型干員中泛用性強,表現特別亮眼
T2:值得使用,在某些方面比較特殊,具備一定潛力
T3:綜合實力一般,在沒有上位替代時可以使用
T4:干員實力上限較低,用來過渡
規格外:該干員比較特殊,在特定場合可以發揮一定作用
干員強度:基于干員面板數據、關卡表現和團隊融合度的綜合評價
S:實力處于同類型干員中的最高水平
A:綜合水平較高并非頂尖,能夠勝任絕大部分地圖
B:符合一般水平
C:綜合水平偏低,一般用來過渡
不可替代性:該干員地位特殊、泛用性強,并且無法被其他干員所替代
S:無可替代/替代差距很大
A:可被替代但有明顯差距
B:可被替代,有些許差距
C:完全可以用上位替代
快速復活
T1:傀影
傀影(全能摔炮)
干員強度:S 不可替代性:S
精二推薦度:可以精二但不是優先精二
技能專精推薦:一、三技能專精提升效果較為明顯,但因為是工具人,所以專精優先度并不高,目前7級即可。
干員簡評:傀影的能力更像是紅和礫的融合,從面板屬性、技能數據以及可以部署分身的特性來看,其作為首位六星快速復活型特種,戰斗力是沒有問題的。但缺點也有,畢竟是六星,培養難度較大,滿潛需要看人品,否則其部署費用對于一個工具人來說有些無疑有些過高,目前版本紅和礫已經夠用。
T2:紅、槐琥
①紅(能打的摔炮)
干員強度:A 不可替代性:A
精二推薦度:精一滿級即可
技能專精推薦:7級即可
干員簡評:紅,快速復活型特種,簡單好用的摔炮,攜帶一技能可以幫其他干員擋刀(看臉),也可以當做刺客切掉敵方的術士或者炮兵;攜帶二技能可以小范圍控場,限制敵方boss或者高移速怪效果拔群。抽中必練。
②槐琥(羅德島葉問)
干員強度:A 不可替代性:A
精二推薦度:精一滿級即可
技能專精推薦:7級即可
干員簡評:我給槐琥的**是偏功能型特種,她攜帶一技能可以有效降低敵方高攻擊單位(如大錘、紅刀哥等)的威脅,攜帶二技能可以釋放一個短暫的范圍型沉默,簡單實用,抽中必練。
T3:礫
礫(肉摔炮)
干員強度:B 不可替代性:C
精二推薦度:精一滿級即可
技能專精推薦:7級即可
干員簡評:礫,卡西米爾騎士(才不是),快速復活型特種,也是目前版本部署費用最為低廉的特種干員,一技能用來對抗高物攻怪,二技能通用,在對抗敵方術士較為出色。目前版本需要帶工具人擋刀或者單切的地圖,帶上紅和礫足矣。
控場
獅蝎、伊桑
①獅蝎(地刺)
干員強度:A 不可替代性:A
精二推薦度:推薦精二
技能專精推薦:7級即可
干員簡評:獅蝎,控場型特種,目前版本獅蝎與伊桑二選一即可,但如果你選擇練獅蝎,建議直接精二。她本身輸出能力非常出色,一技能范圍減速,二技能還附帶范圍暈眩,十分好用。
②伊桑(溜溜球)
干員強度:B 不可替代性:B
精二推薦度:精一滿級即可
技能專精推薦:7級即可
干員簡評:伊桑,控場型特種,最大的特點在于可大范圍束縛敵人,身板較硬的同時輸出能力也比較可觀,在處理無法阻擋的單位(如幽靈)和限制部分BOSS行動時表現出色。
位移
T1:溫蒂(小蜜蜂)
干員強度:S 不可替代性:S
精二推薦度:推薦精二
技能專精推薦:二、三技能
干員簡評:溫蒂雖然是一名特種,但是其輸出能力絕對不低。不論是作為位移型特種,起到控場作用;還是承擔一部分輸出任務,她都能勝任。值得注意的是,溫蒂的二技能所需技力較多,建議在編隊中放置一些如白咕咕、雷蛇等充電板干員。
T2:雪雉、崖心、食鐵獸
①雪雉
雪雉(捕蟲**)
干員強度:A 不可替代性:B
精二推薦度:精一滿級即可
技能專精推薦:7級即可
干員簡評:雪雉,位移型特種,她最大的特點在于專克各種感染生物(各類源石蟲、各類獵狗、磐蟹、大龐貝),在此類敵人較多的地圖里表現突出,其他功能與崖心、暗索相似。
②崖心(拉鉤一號)
干員強度:A 不可替代性:B
精二推薦度:精一滿級即可
技能專精推薦:7級即可
干員簡評:崖心,銀灰和初雪的妹妹,位移型特種,暗索的上位替代,用法與暗索相同。不同的是其一技能為法傷,二技能為真實傷害,再加上其天賦,今后可能在某些關卡需要其承擔一定的輸出任務。
③食鐵獸(功夫熊貓)
干員強度:A 不可替代性:A
精二推薦度:推薦精二
技能專精推薦:一技能
干員簡評:食鐵獸,又稱熊貓,位移型特種,自從第一次“危機合約”活動開放以來,熊貓的人氣水漲船高,主要在于其較為扎實的身板和強大的擊退能力,抽中可以精二,絕對不虧。
T3:暗索、阿消
①暗索(拉鉤二號)
干員強度:B 不可替代性:C
精二推薦度:精一滿級即可
技能專精推薦:7級即可
干員簡評:暗索,位移型特種,精英化之后增加一格攻擊范圍,可對空,技能可打斷部分敵人甚至是BOSS的技能釋放過程,在部分地圖可以單守一路。
②阿消(消哥)
干員強度:B 不可替代性:B
精二推薦度:阿消、食鐵獸選一個精二即可
技能專精推薦:一技能
干員簡評:阿消,又稱消哥,來自龍門的消防員,屬于位移型特種,其功能與食鐵獸類似,主要是推開敵人。阿消與食鐵獸選一個精二,然后專精一技能即可。
增/減益
T0:阿
阿(鬼才醫師)
干員強度:S 不可替代性:S
精二推薦度:目前版本不推薦練
技能專精推薦:目前版本不推薦專精
干員簡評:阿,極為特殊的一名特種干員,與其說是特種,倒不如說是一名狀態不穩定的輔助。個人認為這名干員的表演價值大于實戰價值,因為《明日方舟》目前的版本還沒到需要刻意增強某個干員來達到通關的目的。所以平民玩家即使抽到了阿,也不建議練它,集中資源培養主力隊伍就好。
規格外:THRM-EX
THRM-EX(自爆車)
干員強度:C 不可替代性:—
干員簡評:自爆車,主要功能在于部署后3秒造成物理AOE傷害并施加“脆弱”(增傷)效果,需要注意的是,“脆弱”是同類效果取最高,它會跟初雪、巫戀等輔助沖突,需要根據陣容需求合理配置。
注:文中數據來自于《明日方舟》Wiki。
明日方舟干員技能專精
如果現在不著急專精的話,可以先練些必要的干員,我看你群法群狙群奶一個沒練,群奶是一個沒有,等到時候白咕咕進店了或者出了需要盡快安排一下,隕星和遠山也可以先練一下,根據需求來。
白金是專三之后才比較好使,后期沒有六星狙也可以一直用,雙狼都可以精二,德狗比較后期需求不急練,拉狗可以直接練起來了。
流明泛用性其實不是很強,就是范圍大。
現階段就是等180黃票換決戰技能,我看你現在就一個凱爾希有決戰技能,風笛就算3技能也是清雜的,還有一些基石干員,有了體驗會好不少,像什么銀老板小羊42塞爹煌山傻狗水陳雞翅泥巖有了都可以無腦練。
攢的玉看你喜歡什么,如果想要限定就攢到過幾個月限定池抽爆,要是無所謂的話直接抽常駐就可以了,反正保底是繼承的,你六星也就這么幾個。
第一可以參考一下基本的配隊思路,以前最粗糙簡單的配隊思路是:2先鋒,2醫療(1群1單),2重裝(2擋三防御型或1防御型1奶盾),2術士(1單1群),2狙擊(1速狙1群狙),2個靈活位根據需求從近衛、特種里補充。
現在隨著干員種類的齊全以及部分干員的身兼多職,配隊思路可以更靈活,大體按這個結構參考一下即可。有很多專門分析當前版本新人配隊思路的帖子可以主動找一下。
開荒期一般隊伍平均等級達到精一40以上就差不多了,部分主力輸出可精二、專精。
大致就這些了吧。
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明日方舟干員技能專精(明日方舟干員技能專精優先度)和明日方舟干員技能專精(明日方舟干員技能專精優先度)的問題分享結束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!
大家好,今天來為大家分享明日方舟話語(明日方舟風丸)的一些知識點,和明日方舟話語(明日方舟風丸)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!
明日方舟話語
[此地之外]1.我們的律法教導我們,崇高的法律堅不可摧,我們該相信,該遵守,該尊崇,這是正確的,正確,卻有距離。2.我們不當蒙蔽他人,同時令自己蒙塵。3.沒有堅持的謊言會摧毀人,這是卑鄙的,但是帶著善意的謊言卻會成就人。4.我們的典律給我們生活的規范,在法典之下,沒有惡行應當被容忍。5.沒人能審判他人。凱爾希醫生老是這樣說。
[源石塵行動]
1.真相往往是平淡無奇的,只有描述夸張的傳說才具有戲劇性,又只有戲劇性足夠的故事才會被傳播下去。
2.丑陋是基于個人審美的主觀思想。
3.秩序不過是我們強加給自然的虛構概念。
4.**亡是大地的仁慈,我們本是萬物的子嗣。
5.不要否定善行,道德和良知永遠不會錯。
6.戰士可以擊敗戰士,但暴力無法對抗真正的**。
7.人性本質軟弱,善惡是是軟弱前提下的主觀定義。
明日方舟話語
1.眼淚……要留到戰爭結束之后。
現在……還不行。
走吧……
……我們回家。
2.是棋子,那就吃掉;是堡壘,那就攻陷;是王權,那就推翻。
3.即使心臟被敵寇的利刃刺穿,國王的騎兵亦不解下手中長槍
4.命運變換無常,唯有勝者永存于世。
5.不要再回到戰場上了,這里沒有救贖。
6.“盜亦有道”——竊賊也有自己的規則哦,說不定是這樣的吧~
7.如果,生命的腳印終有一天會被時間的塵埃掩埋…..那我們就永遠不能停下腳步
8.無論怎么逃,我的過去總有一天會追上我。
9.那一天所看到的光景,想要吶喊卻無法發出聲音的絕望……希望能把這些,永遠藏在記憶的最深處……
10.只要戰爭仍在繼續,就不會有什么地方是絕對安全的。這也同樣適用于羅德島,請你務必牢記這點。
明日方舟話語
1.人只要失去了故鄉,就什么都不是了。我們誰都擺脫不了過往。2.(老何塞)很多人,有些還是老手。他們在荒地里走,走著走著,就忘了自己要去哪,又想找什么。他們就一直走。不知饑餓,不知疲倦……直到荒野將他們殺**。3.(女性居民)我們想活下去,所以我們更加愛彼此。因為愛,我們緊密相連。4. (主教)祂贊賞我做的一切,賜予了我力量,令我的生命進一步延展。我的感知,我的心靈,都不再受縛于你所見到的軀殼里。5.(男性居民)所有的線。就像木框做的陷阱。外面來的,都攔住。6.它們上下涌動著,吐息,縮緊,用行為模擬腐爛和生長,文明的疆岸在它們險惡的身軀下陷落。
7. 發著光的霧從不見底的深處升起,從頭至尾,將她包裹。 視覺、聽覺、嗅覺、觸覺,剎那間,她失去了對外界的一切知覺。 可她能感到面前有什么。她的面前有整片大海。
8.一個獵人他走上海岸
他的家鄉在后,他的路在身前
父母與兒女都與他失散
他的戀人已經葬身大海
一個獵人他走上海岸
他的家鄉在后,徒余哀嘆
他的路沒有盡頭
他的路濃霧彌漫
9.(主教)疾病,饑餓,這些具體的敵人,如果還能對抗,便不是最深的苦難。最深的苦難來自人心靈的深處。10.(主教)囿于自身**的限制,難以憑自己的力量打開對自我和對族類的執著,一味地選擇對抗而非理解。11.海洋幽深廣大,它的兒女卻自甘分飾獵人與獵物。
12.族群會延續,未來會延展,因為后代會進化……它們的后代。我的后代。而不是自己。
13.(凱爾希)但幽靈鯊,不能消滅它不意味著你沒法戰勝它。你不能消滅一個影子,但你可以與自己為友。 你們的黑暗命運沒有解法……但你們可以與它并駕齊驅。
14.它們的神沒有神諭。
好了,關于明日方舟話語(明日方舟風丸)和明日方舟話語(明日方舟風丸)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!
明日方舟卡茲(明日方舟卡茲戴爾原型)
各位老鐵們好,相信很多人對明日方舟海貍(明日方舟立繪合集)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于明日方舟海貍(明日方舟立繪合集)以及明日方舟海貍(明日方舟立繪合集)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
明日方舟海貍
在Steam生存沙盒游戲《方舟:生存進化》中,有很多生物是玩家很討厭的存在,比如會偷東西的雙堅頜龍,喜歡把玩家按在地上摩擦的迅猛龍等等。但是同樣的,也有一些生物非常討厭玩家,巨型河貍就是最討厭玩家的存在,因為玩家總是會悄**的摸到它家旁邊,然后把它辛苦搭建好的河貍窩給毀了。
其實這也不能怪《方舟:生存進化》的玩家,實在是巨型河貍窩里面的東西實在是太好了,從巨型河貍窩里,玩家們可以獲得大量的水泥、木材、稀有花朵甚至是珍珠,這些道具在《方舟:生存進化》中可都是有大用處的,水泥和木材就不多說了,是每一位玩家必須要建造的材料,而稀有花朵是馴服一些強大生物的必需品,至于珍珠,若是玩家想要進化到電器時代,那么由珍珠制作的電路板是玩家必備材料。
正所謂匹夫無罪懷璧其罪,因為窩里的東西太好了,所以《方舟:生存進化》的巨河貍窩就經常慘遭玩家的黑手。不過巨河貍也不是好惹的,單從屬性面板上來看,《方舟:生存進化》的巨河貍各方面屬性和霸王龍差不多,就只是血量和負重低了點,但對付個玩家是不在話下的。所以玩家在偷完巨河貍窩里的道具之后要立馬溜之大吉,不然被巨型河貍給抓住了可沒有什么好果子吃。
和許多生物一樣,《方舟:生存進化》的巨型河貍也是一種能被玩家馴服的生物。因為其強大的屬性,在被馴服以后巨型河貍可以幫助玩家很好的采集漿果、木頭等資源,而作為戰斗寵它也絲毫不弱于《方舟:生存進化》的普通生物,非常的好用。
明日方舟海貍
在沙盒手游《方舟:生存進化》手游中,有一種名為巨型河貍的生物,這種生物的戰斗力很強,在《方舟:生存進化》手游的地牢里面給過玩家很大的麻煩。和很多的地牢生物都一樣,巨型河貍也能夠被玩家殺**然后被玩家復活,只不過和90%的《方舟:生存進化》手游生物都不一樣,這種生物相比于馴服,不被馴服反倒更有作用一些。
這是因為《方舟:生存進化》手游巨型河貍的特殊屬性所導致的,在沒被馴服之前,巨型河貍就自己在《方舟:生存進化》手游的世界里采集資源,然后組建自己的窩,這種能力不限地形,即便你把它們給圈起來都能夠做到類似的事情。根據這點,有玩家就在《方舟:生存進化》手游中圈養了巨型河貍,從而達到不愁木頭、水泥等資源的目的。
想要確保巨型河貍會造窩,光是一只巨型河貍是遠遠不夠的,你還要多找幾只,然后在河水中用《方舟:生存進化》手游的復活平臺把它們都給復活,接著你就只要再用巨型河貍的造家能力來造窩就可以了。不過這個過程需要大量的時間,這也好辦,你直接在附近造個床,然后去重復睡覺7個小時的過程就可以了。
當你醒來之后,你就能看到巨型河貍在籬笆里面建筑的窩,然后你可以進去,把窩里面的木頭、水泥等稀有資源給拿走,這個時候要注意你的動作必須得快,不然只要你偷家,這群巨型河貍就會和發了瘋一樣來瘋狂的攻擊你。在做好這件事之后再睡覺,循環這個過程,花費1個小時的時間你能收集到幾萬塊木頭和幾萬塊水泥,在《方舟:生存進化》手游中造自己的房子就能免去采集資源的過程。
明日方舟海貍
作為一款Steam生存沙盒游戲,在《方舟:生存進化》中生存玩家需要面對很多的挑戰,其中某些挑戰就算是經驗老道的玩家也會中招,就比如說最近在《方舟:生存進化》中就有一位主播,他在掏《方舟:生存進化》的生物巨型河貍窩的時候就不幸中招,結果主播直接被巨型河貍手撕了,連一聲慘叫都沒來得及發出。
巨型河貍在《方舟:生存進化》中算是一種很兇殘的生物,別看它的身材圓滾滾的,但就攻擊力而言它是真的很恐怖,有玩家將它的基本屬性和霸王龍的基本屬性進行了對比,發現除了血量不同,其它的屬性巨型河貍基本能和霸王龍持平,而且巨型河貍在《方舟:生存進化》中還是一種群居生物,因此它能虐殺《方舟:生存進化》的玩家絲毫都不會讓人感到意外。
之所以《方舟:生存進化》的巨型河貍能那么的厲害,主要還是因為它要捍衛自己的家園。作為一種喜歡水的生物,《方舟:生存進化》的巨型河貍經常會在河流里造出自己的家,玩家們將其稱之為巨型河貍壩。而巨型河貍壩在《方舟:生存進化》中無疑是很搶手的存在,原因是這里有無數的資源在等待著玩家去獲取,這能為玩家在《方舟:生存進化》中的冒險省下不少的功夫。
可是玩家抄家巨型河貍肯定很不樂意,因此當它遇到玩家尤其是在它家里的玩家都會主動攻擊。這個主播就有點貪得無厭,直接拿走了《方舟:生存進化》巨型河貍家里大部分的資源,結果負重超出了上限,主播動彈不得,于是主播就順理成章的成為了巨型河貍的爪下亡魂。
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各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享明日方舟劍圣(明日方舟劍圣是誰),以及明日方舟劍圣(明日方舟劍圣是誰)的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!
明日方舟有推薦的陣容嗎?
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我們打開我們的明日方舟的游戲之后,在界面中找到編隊。
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然后我們就能看見本身的編隊了。
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我們點擊編隊中的+,然后就會彈出我們的干員信息。
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我們點擊本身想要編隊的干員,然后再點擊右下角簡直認。
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我們還可以設置本身的第二編隊或者第三、第四編隊哦。
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最好的一點就是,我們的右上角還有一個快捷編隊,**可以起頭編隊哦。**快去試一試吧。
請問明日方舟我該如何編隊?
一二號位兩個先鋒,最好是自動回復C(例如芬)的而不是殺怪回復(例如紅豆),但是殺怪回復的也要練一個備用。
三四號位兩個重裝,最好阻擋三(如角峰蛇屠箱),這個位置的要求就是抗住。所以等級盡量高。擋二的不是不能用,但是容易漏怪,如臨光(精英之后會變成擋三就可以上位了)。除了星熊這種T0重裝,四星蛇屠箱精英之后的技能可以擋四,非常好用。
五六號位雙狙擊,盡量選擇單體,這個位置沒什么大的說法四星以上的都能用,缺角色就用三星克洛斯過渡。為什么不選群攻是因為群攻費用相對高,而狙擊在大部分地圖需要的出場時間非常要,要第一或者第二個就上。所以大部分圖不首選群攻,但是如上一樣要練個備用,白雪隕星都行
七八號位奶媽子,首選單奶(☆_☆)。沒啥大原因,多推圖你會發現那一格子的攻擊距離是很大的硬傷,而且兩個單奶奶量很夠用了。推薦有aoe奶的四星末藥五星赫默,其他星級高的更好。至于群奶一樣練一個,比主力等級低5-10級完全不是問題,在應對如重裝資源關里毒霧的情況作用大于單奶。
九十號位,法師輸出位。一單一群,單的就不說了,女主你不練?我話放這里下次活動就是女主的皮膚。阿米驢輸出非常高而且有劇情有優秀的成長曲線練起來絕對不虧,當然你有其他真愛一樣可以玩。單體這個位置不推薦低星過渡,因為到后期精英階段,輸出差非常大,所以默契度要早點培養起來。群體輸出的話,炎溶過渡可用,四星的遠山和五星的天火在精英階段各有優勢,天火的眩暈可以打斷一些精英怪很痛的普攻給前排減少壓力,而遠山的雙路超大范圍輸出在清小怪和幽靈特工的時候也有奇效,自我選擇就好。
十一十二號為補充位,帶多余的重裝,近衛或者特種都是可以的,根據關卡圖自己調整就好。這兩個位置在開荒期結束之后會變成兩個非常有**作性的位置,你會發現很多圖能不能自律跟這兩個位置的選擇有很大關系。一般帶一個玫劍圣(三星戰神免費贈送攻高血厚是各大攻略視頻的常客),另一個帶一個重裝或者近衛都可以。因為正常推圖的話經常需要越級,這兩個位置的作用就是抗刀卡怪擋精英怪,給你的輸出前排和奶媽爭取時間,所以類似功能的都可以拉上來。高星近衛,六星的紅哥都可以。還有一些如切城剿滅的需要阿消暗鎖食鐵獸這樣的特種干員。
明日方舟劍圣
從玫蘭莎到鋁熱劍,再到真銀斬,再到新出的斯卡蒂,羅德島第一劍圣頭銜歸屬一直是無數刀客特們爭論不下的話題。今天,YOU料博士就來和你仔細分析一波,到底羅德島第一劍圣究竟是誰。
玫劍圣其實只是個弟弟
三星指定戰神·劍圣第一代傳人·玫蘭莎。相信無數萌新高玩們都在游戲初期靠過一手天降玫蘭莎來救場,初期能抗能打,中期完美工具人,單挑弒君者手撕霜星,玫劍圣的名號就此傳開。
但是,在劇情之中,玫劍圣的戰斗技巧僅僅是標準,沒有任何突出的地方。作為香料家族的大**,玫蘭莎天生體質羸弱,父母才安排玫蘭莎學習擊劍來改強身體,而學習擊劍的理由也僅僅是這是一項上流社會的運動項目。既不是天縱奇才也不是名師指導,玫蘭莎的劍術注定不會太高。而后來到羅德島治療,在人才濟濟的羅德島上,玫蘭莎也僅僅是一個行動預備組的組長而已。既沒有太多的實戰經驗
鋁熱劍天下第一不是說著玩的
如果說玫蘭莎的上位是誰,那么芙蘭卡絕對是最合適的人選。不過因為是五星干員,本身獲取難度比較高,同時又沒有6星頂級干員出色的綜合能力,上不上下不下的讓芙蘭卡往往會被玩家遺忘。但是真要說到劍圣一系的傷害輸出,鋁熱劍絕對不慫任何人,無視防御的特點可以讓芙蘭卡輕松對BOSS產生一刀破千的輸出,單論輸出芙蘭卡絕對是整個羅德島T0級的。
在劇情之中,芙蘭卡羅德島的第一批資深干員,來到羅德島后成為干員教官(玫蘭莎就是芙蘭卡手底下的一個小隊長),一個新兵蛋子想成為老兵,就要從芙蘭卡手下畢業。從這點可以看出,芙蘭卡雖然不是那種秒天秒地的陸地神仙,也是一個實力相當的人間強者了。
存在于傳說之中的劍圣閃靈
“學劍拯救不了羅德島”。很多人只知道閃靈是6星干員,但是并不知道作為奶**閃靈曾經也是一名劍客!在劇情之中,根據一名某次機密任務后幸存干員的口述,閃靈在那次行動幾乎要失敗之時,終于拔出了自己隱藏在法杖之中的劍,以瞬間切斷白晝與夜晚的一劍擊敗了半隊嚴密武裝過的敵方精銳,拯救了那次機密行動。在劍技上,閃靈隱藏了太多,他的實力應該不屬于羅德島任何一名干員。
甚至不止是劍技,閃靈還極其擅長不同領域的源石技巧,甚至能夠讓源石發出近乎有實體的光芒。這種感覺特別像武俠**中已經達到了返璞歸真境界的絕世高手,一竅通則諸竅通。指不定作為醫療的六星干員,醫療反而是他最不拿手的一項。。。。
**實力的天花板斯卡蒂
利劍無意,軟劍無常,重劍無鋒,木劍無滯。這是金庸筆下獨孤劍圣的用劍四大境界,斯卡蒂的人設設定中就特別像第三重的重劍境,不在拘泥于招試一劍破萬法以力壓人。特殊的體質(在凱爾希報告中,斯卡蒂甚至沒有被源石感染的跡象,這幾乎是不可能的事情)給了斯卡蒂非常強悍的戰斗能力,手持一柄巨劍又有著狂放而又詭異的劍術,如同大型工程機器般的戰斗力幾乎可以說是羅德島**力量的巔峰。
目前爭執最多的莫過于斯卡蒂和閃靈誰才是第一劍圣。不過在YOU料博士看來,這二者相比斯卡蒂應該更強一些,閃靈的描述畢竟只存在一個干員的口述,而且是在其已經重傷的情況下突然看到意料之外的事情(閃靈平時畢竟只是一名醫生,突然武力值爆表)難免會有夸張的成分在其中。然而斯卡蒂在加入羅德島時就是以武力值高出現有干員幾個水平線的形象登場的,初登場就單挑匹馬挑翻了整合運動的陰謀(GTHX1-3劇情),游戲中也是技能一開單挑大亞當,目前單挑強度舟游第一,相比于閃靈的傳說斯卡蒂是肉眼可見的強悍。
羅德島真正的第一劍圣其實是她
塔露拉,可能很多doctor們并不熟悉這個名字。然而在本YOU料博士的眼中,他才是羅德島真正的第一劍圣!塔露拉,整合運動的領導人,本游戲的最終BOSS,將曾經只是一個無所作為的感染者地下組織,迅速發展擴大成為史上最大的感染者組織,并毀滅切爾諾伯格這座偉大城市,拉開了舟游的序幕。
空降成為整合運動的首領,并迅速拉攏到各種強者加入并擴大整個隊伍的規模。更最恐怖的是他對于整合運動的影響力,在整合運動成員的眼中,塔露拉就是他們的神,不僅是行動的領袖,更是精神上的領袖。想要擁有這樣的影響力,沒有絕強的實力是不可能的,而恰好,塔露拉也是一名劍客。
當然了,說她是第一劍圣還有一個最直接的證據。再怎么說,塔露拉也是整個游戲的最終BOSS啊,等以后就算面對到她,也是需要一眾干員齊心合力才能打的過的超難BOSS,豈是一個斯卡蒂或者閃靈就能打的過的?不然現在斯卡蒂閃靈通通在手的博士也不少,也沒見個誰已經推翻了整合運動呀~狗頭
明日方舟劍圣
玩轉游戲圈,不秀不自在!這里是每天都會給大家帶來游戲趣聞的小日說車貓君。
國慶節馬上就要到來了,各大游戲也都開始陸續推出了國慶節活動。
明日方舟雖然一直因為出活動太慢太少而被刀客塔(明日方舟玩家的自稱)們懟,不過十一到來舟游還是帶來了驚喜。
信用交易所相信是各位刀客塔們每天都會去逛的地方,最開始還有訊哥和嘉姐這兩個“平民戰神”可以兌換一下,到后來干員兌換滿了,就只能兌換一些材料。
說實話長久下來,這個交易所的東西不痛不癢,幾乎沒有了作用,而這次新版本更新后,交易所將補上全新的重裝干員,照這個節奏下去,以后是不是還會有狙擊、術士、特種、近衛上架交易所?
最讓人驚喜的應該就是新皮膚的到來了,在火藍之心一波夏日皮膚的洗禮之后,這一次活動被爆出將推出玫劍圣的新衣服!
哥特的風格,拿著電話呆呆的樣子,好可愛awsl!
策劃真的很會挑時候,在這個特別時刻給玫劍圣出了這么一套好看皮膚,排面滿滿呀!
大家都知道,在明日方舟最開始的時期,刀客塔們等級又低并且沒有幾個6星干員,玫劍圣便成為了當之無愧的戰神。
雖然她只是一個三星干員,而且不能精二且只有一個技能,但是在面板上面,作為近衛的玫劍圣是當之無愧的單挑王,全圖到處支援單殺,可以說是明日方舟早期推圖的MVP干員!
直到之后玩家的練度上去,抽到的劍圣更多了,有了芙劍圣、虎鯨騎臉、真男人斬、閃靈(好像有什么不對?)……
玫劍圣才正式退出戰場。
不過小日說車貓君相信,第一批入坑明日方舟的刀客塔們大部分人都有一個至少精一的玫劍圣!(這是信仰!)
看到玫劍圣有這么可愛呆萌的新衣服之后,在直呼awsl了的同時,有一些刀客塔問出了一個問題:結婚系統多久上線?我想娶她做老婆!
結婚系統好像有點意思
在其他很多二次元游戲中都有一個結婚系統,比如隔壁的碧藍航線的角色好感動達到100%后便可以和玩家結婚。
而明日方舟似乎也可以上線類似的模式,好感度達到一定的值之后,就可以讓自己的干員穿上婚紗、禮服……
emm,要真出的話,貓君肯定第一個抱走初雪和偶像空!
她真的好可愛!
結婚系統可以看到玩家對于游戲和干員的喜愛,不過要實行也存在一些難度。
因為明日方舟的干員性別是不同的,有男有女,難道都可以結婚(有點**!)?
他是男的!他是男的!他是男的!
不過也可以嘗試一下讓刀客塔填一下自己的性別,若是男玩家,就可以和**員結婚,跟男干員就是結拜……(銀灰大哥在上!…………………………初雪妹妹我就娶走了!)
好吧,收回我們的peach想法,結婚系統可能有點遙遠,不過玫劍圣的新衣服要來了,大家覺得好看嗎?
OK,關于明日方舟劍圣(明日方舟劍圣是誰)和明日方舟劍圣(明日方舟劍圣是誰)的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。
很多朋友對于明日方舟攻速(明日方舟攻速表)和明日方舟攻速(明日方舟攻速表)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
明日方舟攻速
明日方舟作為本次3.5周年慶推出的核心六星干員異格緘默德克薩斯,具體的數據解包也正式公開了,這次的緘默德克薩斯,對比當初官方宣傳視頻展示的效果來說,確實是有一定的出入,起碼數據方面看著真的很普通和一般,總體來說就是讓不少玩家不太滿意,結合這次的數據解包簡單聊聊。
**是傳統的快速復活,所以擋1,cost是8-10,再部署時間是18秒,攻速是0.93,都是傳統的數值,血量1598,攻擊569+90,防御是320,法抗是0,整體數值還不錯,這個不要尬黑,人家是快速復活,是特種。
第一天賦是被動技能持續時間內攻擊力+20%;首次擊倒敵人時回復所有生命并重新釋放被動技能
第二天賦是每次部署后擊倒一名敵人之前,攻擊速度+10(+2),受到的所有傷害降低30%(+5%)
一技能:部署后攻擊力+70%,攻擊使命中目標失去特殊能力10秒,期間目標每秒受到400點法術傷害,持續12秒
二技能:部署后立即對周圍所有敵人造成相當于攻擊力240%的法術傷害,并使命中目標在10秒內法術抗性-30%;攻擊力+55%,攻擊變為二連擊并造成法術傷害,持續10秒
三技能:部署后立即對周圍所有敵人造成兩次相當于攻擊力165%的法術傷害并使目標暈眩2秒,之后每秒釋放劍雨攻擊范圍內最多4個不同的目標,造成攻擊力130%的法術傷害和0.2秒暈眩,持續8秒。
基建技能就是專精,特種和先鋒30%,如果是專2的話,額外+50%
小編綜合認為來說就是未來可期,翼德現在來看就是中杯頂端,大杯墊底的水準,就這個數值給的實在是有點過于普普通通了,沒什么太過于突出的亮點,不過感覺和傀影一樣,說不定將來評價就起來了,畢竟她可是快速復活,而且還持有的高貴的法傷,常規法衛你玩空投要多久,翼德這期間可以空投多少次眾所周知,所以看未來。
明日方舟攻速
六星狙擊干員,假日威龍陳。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成六個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(3)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!
假日威龍陳:六星散射手
六星狙擊干員:假日威龍陳
面板數據:六星異格狙擊干員,假日威龍陳。她的特性是“攻擊范圍內的所有敵人,對自己前方一橫排的敵人攻擊力提升至150%”。同時隨著模組系統的上線,鷹角也對細分的子職業有了官方的明確劃分:她曾經被俗稱為范圍群狙,現在有了新名稱“散射手”。特點是攻擊范圍窄、攻速較慢,但是傷害高,并且能同時攻擊范圍內的所有敵人。
在面板數據上,我們主要橫向對比另外三位相同子職業干員:奧斯塔、送葬人、松果。同時也選擇了其他類型的六星狙擊干員作為輔助參照:灰燼、迷迭香、早露、黑、W(不考慮天賦,四星干員計算滿潛,其他均按精二滿級無潛能計算)。
假日威龍陳的面板數據
假日威龍陳的面板數據很高,三維幾乎都達到了狙擊干員之最。她在生存端的優勢最大,不僅擁有著狙擊干員中最高的生命上限,防御力也進入了前三。在最重要的攻擊力方面,她足有853點,僅次于炮手W、重射手黑以及攻城手早露。無疑,這份數據面板也完美超越了自己的三名下位干員,整體是令人滿意的,甚至可以說是超出預期了。
部署假日威龍陳
天賦:節約風氣
“節約風氣:在場時自身彈藥類技能攻擊時20%/22%概率不消耗對應彈藥,其他【狙擊】干員的彈藥類技能改為10%概率不消耗(同類效果取最高)。”
要解析假日威龍陳的第一天賦“節約風氣”,我們必須要先聊一下什么是彈藥類技能。目前游戲中的這一類型的干員只有三位:灰燼、熔泉、假日威龍陳,能夠作用的技能只有五個。需要我們注意的是:另一位新干員龍舌蘭的“劍走偏鋒”雖然也可以隨時結束,但并不算是彈藥類的技能。
目前的彈藥類干員
這類技能的好處非常明顯,概括就是:可控性極強,傷害不溢出。在沒有敵人時會停止輸出,這點在對單輸出時這點優勢尤為明顯;同時技能也可以隨時停止,方便我們進行對軸。當然缺點也同時存在:彈藥類技能對于攻速增加的需求不強,雖然能夠增強爆發能力,但不會改變整體的總傷。
我們再聊回假日威龍陳的第一天賦,“概率不消耗彈藥”這個描述換句話說就是:側面增加了彈藥的數量,從而提高了整體的輸出水平。對于陳自身而言,提升是在20%~22%。但是對于灰燼、熔泉以及未來的彈藥類狙擊而言,提升就只有10%。比如在下面的演示圖中,本應只有4發彈藥的陳卻靠著天賦愣是打出了6發子彈,這在實戰中很常見:
概率不消耗彈藥
巧合的是,這份節省彈藥的輔助效果正好與攻速帶來的收益完全相反,前者提高總傷不影響秒傷,后者提高秒傷不影響總傷,比較有趣。當然,我們也可以帶上陳為灰燼提供輔助,兩者相性很高,還是很香的:
假日威龍陳配合灰燼
“假日余韻:攻擊速度+8,當場地中存在水地形時改為攻擊速度+12。”
作為一名散射手,假日威龍陳的攻擊速度是很慢的,間隔長達2.3秒。但是這一劣勢被第二天賦“假日余韻”所彌補:常規攻擊間隔縮短至2.13秒,水地形時的攻擊間隔縮短至2.07秒,提升還是比較明顯的。
水地形中的攻速加成
這一變化在實戰中也體現的淋漓盡致,我們以蓄滿力的二技能“堇青之夜”為例。在精一階段射空20枚子彈需要46秒,精二需要43秒,水地形時更是縮短到了41秒,前后差距5秒。不過這一天賦所帶來的也不全是好事,假日威龍陳的爆發能力是隨著攻速上升了,但是對于整個二技能的控場時長來說反而是下降了(參考數據:精一時長51秒,精二水地形時長46秒)。
高壓沖擊:高頻群攻
高壓沖擊(圖源PRTS)
“高壓沖擊:攻擊力+70%/80%/90%/100%,攻擊時對攻擊范圍內的所有敵人應用特性加成。攻擊裝有4發彈藥,打完后結束(可隨時停止技能)。”
一、技能機制:假日威龍陳的一技能“高壓沖擊”,屬于是低技力消耗的攻擊回復向輸出技能。不過這個技能并非單次觸發的,在根本機制上與其他干員的攻回技能有著明顯的不同:是有持續時間的彈藥類的技能。
對于陳而言,這一珍貴的差異無疑讓她變得更稀缺,不會溢出的傷害無疑代表著更高的輸出利用率和強度。她的第二天賦主要也是為這個技能所服務的。在技能啟動后,陳會對攻擊范圍內的所有敵人進行有特性加成的攻擊,實戰如下圖所示:
高壓沖擊演示動畫
二、輸出能力:我們先來測算一下假日威龍陳的輸出能力,同時考慮對單和對群的兩種情況。不過對于機制特殊的陳而言,敵人是否處于“身前一橫排”不影響她的技能輸出,但會影響全周期的總輸出,因此依舊會進行區分計算。
這里沿用了之前測評中所使用的中等防御力敵人,它們會讓能天使這樣的速射手犯難,卻會成為散射手的靶子:水手重艇(防御力800,法術抗性0,數量為3)。
敵人選擇:水手重艇
第一我們以其他狙擊的自動觸發類攻回技能作為主要參照,包括:松果的“RMA長釘”,迷迭香的“思維膨大”、空弦的“箭矢·散逸”、隕星的“霰射彈頭”、以及藍毒的“二重射擊·自動”。最終結果如下圖所示:
高壓沖擊傷害測算(7級)
與其他狙擊干員的技能相比,陳的整體輸出能力顯然是最強的,接近1000點的全周期秒傷遠超其他干員。這份數據證明了一點:假日威龍陳同時具有群攻和攻堅中高甲敵人的能力,這在狙擊干員中是極為罕見的。她不僅能夠打出全周期的高傷害,且爆發能力也足夠強大。
為了公平起見,我們再來看一組面對中甲敵人下的數據(敵人防御力從800降低至400點),同時將干員們都調整到了更高的練度——滿潛專三,她們都能夠正確的打出傷害了。讓我們觀察一下輸出地位是否會發生變化。
高壓沖擊傷害測算(滿潛專三)
在敵人防御力降到中等水平的情況下:雖然在一定程度上縮小了與其他干員之間的差距,但假日威龍陳一技能的輸出能力蟬聯了第一。結合這兩張表,我們可以負責任地說:“高壓沖擊”毫無疑問成為了目前群體輸出最強的攻回技能。
同時,相較于常規的攻回技能而言,作為彈藥類技能的“高壓沖擊”優勢很大。其核心競爭力是:規避了“傷害溢出”或“打錯目標”的窘境,讓陳在大多數情況下都能完美地打出傷害,這是極其難得的屬性。
三、實戰應用:要說有遺憾,那就是:一技能“高壓沖擊”無法編入攻回隊伍。原因不是出于強度,而是出于異格干員的設定,讓假日威龍陳與近衛陳之間會有編制的沖突,無法讓她受到天賦“呵斥”的加持。如果大家平時有組建攻回隊伍的習慣,那還是優先編入有“呵斥”的精二的近衛陳。
編制沖突(左上與右下)
所以,在實戰中如果想攜帶一技能“高壓沖擊”,那用途基本就是一個:清雜,處理中高甲的敵人。就像是她的下位干員送葬人和奧斯塔一樣,假日威龍陳也要特別注意自身的部署位置。如果沒有好的地形可供部署,那就需要多名干員配合她進行阻擋,才能獲得優質的輸出環境。當然,有空弦的配合會讓一技能更強,可以考慮。
空弦配合假日威龍陳
四、專精收益:假日威龍陳的一技能“高壓沖擊”在專精中沒有質變,屬于極其穩固的一步步提升。從七級到專三的平均DPS提升分別是:6.9%、13.8%、20.7%。在整體的輸出提升中規中矩的前提下,此技能不具備任何功能性,大大降低了專精意義。建議練度:七級。
五、綜合來看:假日威龍陳的一技能“高壓沖擊”是一個純粹的群攻技能,輸出高的同時受限也很多。其中最大的一個問題,就是陳作為一名散射手的狹窄攻擊范圍,且不具備任何控制,這讓攻擊回復的這一技能周轉情況堪憂,舉步維艱。雖然通過彈藥類的技能設定,在一定程度上緩解了這一缺陷,但依舊遠遠不夠。前期可以攜帶,后期不建議專精。
堇青之夜:控場和輸出
堇青之夜(圖源PRTS)
“堇青之夜:攻擊力+65%/70%/75%/80%,每次攻擊在范圍內生成持續5秒的粘液,地面敵人經過時移動速度-30%/-35%、防御力-150/-170(不疊加)。攻擊裝有8發彈藥,打完后結束(可隨時停止技能)。蓄力額外效果:改為20發彈藥。”
一、技能機制:假日威龍陳的二技能“堇青之夜”,是結合了控場、輸出、削弱輔助于一體的復合型技能。在技能啟動期間,陳的每一次攻擊都會在身前兩排的攻擊范圍內造出減速區域,降低敵人的移動速度和防御力。
同時,陳也引入了和卡涅利安相似的蓄力機制,技能可以擁有不同的形態。完成蓄力的她足足擁有20枚彈藥,足以形成近50秒時間的長時間持續控場,這點甚至在某種程度上已經不弱于鈣質化了,兼有控制的技能往往都極具競爭力:
堇青之夜演示動畫
二、輸出能力:在二技能“堇青之夜”的傷害測算上,我們將對比對象更換為其他狙擊干員的群攻向技能,包括:空弦的“箭矢·暴風”、奧斯塔的“影釘”、送葬人的“最終旅程”、W的“D12”、藍毒的“毒液散射”、早露的“分裂射擊”(除松果外均按無潛滿級7級技能計算),結果如下所示:
堇青之夜傷害測算(7級)
這里與一技能的小編綜合來說類似,在面對中高甲的敵人時,陳無論是“堇青之夜”的爆發能力還是全周期的平均輸出,都處于領先的位置。不過也要潑一盆冷水,相比于兩個五星下位而言,這份領先優勢是非常有限的。
假日威龍陳的整體輸出能力僅高了送葬人16.7%,高了奧斯塔14.3%,整體領先不多。但是考慮到兩個因素,這個純看數值的小編綜合來說就會有所改變,一是技能類型屬于“彈藥類”,二是技能帶有一定的“范圍減速控制”。在這兩點的加持之下,二技能就變得更立體也更優質了。我們再來測試另一種情況:隨著敵人防御力降低至中甲,干員練度提高,會有什么新的結果:
堇青之夜傷害測算(滿潛專三)
在高練度的情況下,假日威龍陳的整體輸出能力依舊身處前列。她的全周期傷害依舊穩健,但是爆發端的領先優勢更為微弱,甚至被送葬人反超。我們概括而言:假日威龍陳二技能“堇青之夜”的輸出能力無疑是合格的,絕對的傷害數值雖然不夠矚目,但是在技能機制的襯托下已然非常優秀了。完全不會浪費輸出、且自帶超長時間控制的輸出向技能,誰不愛呢?
三、控場和削弱:假日威龍陳在二、三技能期間的每一次攻擊,都會生成一片帶有減速和削弱效果的“粘液”控制區域。她不僅自身能夠從其中受益,也能夠輔助他人。這兩個技能機制一致,只是在數值上略有差距,所以放在一起比較。
這里還包括其他范圍型的停頓或是減速技能:鈴蘭的“狐火渺然”、卡涅利安的“沙縛鐐鎖”、泥巖的“穢壤的血脈”、塞雷婭的“鈣質化”、歌蕾蒂婭的“缺水的碎漩狂舞”、麥哲倫的“高效制冷模塊”、異客的“聚焦指令”、獅蝎的“蝎毒”。最終結果如下所示:
范圍減速能力對比
在控制方面,假日威龍陳雖然范圍過小且減速幅度低,還不足以和鈣質化這樣的大范圍群控相比。但是陳的控制顯然更高頻,整體而言是擁有更高的減速覆蓋率的。因此這里的小編綜合來說是:二技能“堇青之夜”不足以成為一個完全的控制,其主要作用是創造輸出環境,為自己或隊友提供輔助。
四、實戰應用:因為蓄力機制的存在,賦予了“堇青之夜”十足的靈活性。整體在使用上的建議是:更建議非蓄力啟動,作為小技能用。只有在已知高壓波將至的情況下,再考慮蓄力使用。同時兼顧了控制、輸出、削弱能力的“堇青之夜”,再配合上彈藥類的優秀機制,足以幫我們應付任何場面,無論是情雜還是攻堅:
二技能的控場與輸出
尤其是在游戲開荒的前中期,還沒有大量的干員精二,更是沒有火山與真銀斬情況下,假日威龍陳的二技能“堇青之夜”將成為我們的最大殺器。還是那句話:假日威龍陳不比卡涅利安,不用去硬憋蓄力,大多數時候還是選擇常規開啟即可。
不過到了游戲后期,由于假威龍陳自身的二三技能存在著極高的相似度,導致了強度略低的“堇青之夜”更像是中前期過度用的產物,其唯一的優勢在于蓄力后技能的持續時間更長。
五、專精收益:假日威龍陳的二技能“堇青之夜”在專二時發生一次質變,額外增加了20點削弱防御的幅度,提高了陳的拋光線。從七級到專三的DPS提升分別是:3.2%、7.3%、11.8%,整體在輸出端的收益有限,也不提升控制能力。綜合建議練度:七級(推薦)、專二(可考慮)。
假日威龍陳專精所需材料(圖源PRTS)
六、綜合來看:假日威龍陳的二技能“堇青之夜”極其全面,它不僅是萌新的最好幫手之一,也是我們在部分快節奏對戰地圖中的可選技能。但本應強大的這一技能卻遭到了自身三技能的背刺,導致順位和出場率的大幅降低。不是它不夠強,而是下面這個技能太強了。
假日風暴:散射手的決戰技
假日風暴(圖源PRTS)
“假日風暴:攻擊范圍擴大,攻擊力+70%/80%/90%/100%,攻擊造成兩次傷害,對攻擊范圍內的所有敵人應用特性加成,每次攻擊在范圍內生成持續5秒的粘液,地面敵人經過時移動速度-40%/-45%、防御力-200/-220(不疊加)。攻擊裝有32發彈藥,每次攻擊消耗2發,打完后結束(可隨時停止技能)。”
一、技能機制:假日威龍陳的三技能“假日風暴”,是獨屬于她的決戰技。這個技能幾乎沿用了二技能的所有增幅,同時還在原本的數值基礎上進行了一系列的加強,并且賦予了陳許多新能力。更多的子彈、更高的攻擊力增幅、更廣闊的攻擊范圍、更給力的減速控制和削弱輔助,以及連擊的機制,讓她不僅與自己的近衛連擊形態有所呼應,同時也變得更強。怪物,就此誕生:
假日風暴技能演示
在技能期間,假日威龍陳的攻擊范圍會進一步擴大,延伸出了額外的兩格。由于她作為散射手的特性就是對范圍內的所有敵人進行攻擊,這份范圍的擴大也代表著期望攻擊數和總傷害的上升。再配合上連擊的機制以及**的全生效,甚至可以說是自身二技能的上位代替,在具體數據測試前就儼然開始彰顯恐怖了:
更廣闊的攻擊范圍
二、輸出能力:我們沿用二技能中的測試對象和對比目標,來看一下假日威龍陳三技能“假日風暴”的輸出。
假日風暴傷害測算(7級)
“假日風暴”的輸出比我們想象的還要暴力,直接甩開了其他所有技能不止一個級別。在面對三重甲目標輸出的情況下,陳的秒傷爆發能力幾乎相當于是半個D12,周期的平均輸出更是兩倍于下位散射手,數倍于其他狙擊干員,恐怖如斯。我們再來看一組中甲情況下的極限輸出測試,將上表中所有干員的練度提升到滿潛專三,結果如下:
假日風暴傷害測算(滿潛專三)
在極限練度的情況下,假日威龍陳的領先優勢更大了。超過7000點的爆發秒傷、接近4000點的全周期DPS,之前從未在狙擊干員身上見到過,400點防御力的敵人就像是紙糊的一樣。以上兩張表的不同情況,為我們反饋了一個小編綜合來說:陳三技能“假日風暴”的輸出極高,超過了其他狙擊干員不止一個等級,可以說是目前版本中對群物理輸出的最高配置之一。
那么問題也來了:既然“假日風暴”這么強,與傳統的幾個決戰技能對比又如何呢?能勝過yyds真銀斬嗎?我們這里將敵人的雙抗降到0,數量上升到6個,同時對比“火山”、“真銀斬”、“黃昏”這些著名的招牌決戰技,還原出一份最原汁原味的暴力輸出:
決戰技對比
“假日風暴”完全達到了決戰級別的輸出水準,爆發力壓真銀斬,全周期傷害僅次于黃昏。假日威龍陳在技能期間的秒傷達到了1.6萬、平均傷害也接近了9000點大關,實在是有些恐怖。當然,她在機制上或許存在著一些欠缺。比如輸出范圍真銀斬和火山廣,自由度并不如黃昏高等等,但是這份輸出表現絕對沒有令我們失望。
更何況還有那句老生常談:她的三技能也是彈藥類的,不會浪費傷害,更是減少了傷害溢出啊!能夠完完全全打在敵人身上的傷害,才是最具價值的。
三、實戰應用:在實戰中,我們當然也要讓假日威龍陳承擔起決戰技能該有的指責。最為推崇的一種用法就是:攻堅,尤其配合其他干員處理堆疊的敵人。她所能帶來的可不只有暴力的輸出,更是有范圍減速和削弱的輔助作用,能夠完美配合開團:
秒殺愛國者
擁有極高群傷的假日威龍陳,足以應付絕大多數場面,哪怕是攻堅作戰。比如在上面的演示圖中,讓假日威龍陳配合上其他具有攻堅能力的物理輸出干員,甚至能夠實現對愛國者第一階段的秒殺,傷害還有盈余。能夠**陳的,或許只有限制部署地形這一個辦法了。
四、專精收益:“假日風暴”在專一時發生質變,比較罕見。從七級到專三的DPS提升分別是:7.1%、13.4%、19.8%,原本就無比暴力的輸出此時更上一層樓。同時在專精中,她的控場和削弱能力也會得到提升。建議練度:專一、專三(推薦)。
假日威龍陳的專精建議
五、綜合來看:假日威龍陳的三技能“假日風暴”,新晉的神。上一次看到這么強的技能,還要追溯到史爾特爾的黃昏。沒有什么好再多說的了,無腦專它就完事了!
基建與綜合評價
一、基建技能:假日威龍陳的兩個基建技能名為“以身作則”和“工作狂”,具體效果是:“進駐訓練室協助位時,狙擊干員的專精技能訓練速度+30%,如果本次訓練專精技能至1級,則訓練速度額外+65%,心情每小時消耗+1。”
假日威龍陳的訓練室加成
不得不說,假日威龍陳的基建技能挺擰巴的,和W同款的那種擰巴。一方面,兩者同為狙擊干員的最佳訓練師,在特殊專精階段時更是非常高效。前者服務于專一、后者服務于專三。但另一方面,她們在這兩個階段提供訓練時又會加速心情的消耗,基本上在專精完成的時候自己也要下班了。概括來說:整體依舊瑕不掩瑜,她是訓練狙擊干員的最佳訓練師之一。
二、潛能提升:假日威龍陳的潛能提升的核心是四潛和五潛,兩者所帶來的都是攻擊端的提升。四潛時,她能夠額外獲得33點攻擊力,化為DPS的變化是4.5%,整體的提升幅度是要超越平均水平的;五潛時的提升相對復雜,第一天賦額外增加了2%的觸發幾率,按照數學期望很難直接折算成具體的輸出變化。勉強計算的話,大約沒開啟三次三技能,能夠額外節約兩發子彈,提升大約為2.1%,收益不高。綜合潛能建議:一潛、四潛。
假日威龍陳的潛能提升
三、培養建議:羅德島干員陳,自度假中歸來。對于萌新博士而言,假日威龍陳那能夠蓄力的二技能,在設計上就是為了前中期量身定做的。在無精二干員的階段,這就是個神技,足以擔起地面輸出的大旗。但是,前中期開荒也更多需要選擇具備對空能力的速射手,而作為散射手的假日威龍陳相對就那么好用。推薦度:★★★☆;
對于常規隊伍已經成型的博士而言,假日威龍陳的各方面能力能夠獲得更好的發揮,尤其是恐怖的對群輸出能力。她無論是在輸出端還是控制端,都能為隊伍再次帶來很大的提升。推薦度:★★★★★;
對于超高練度、眾多狙擊干員已經精二專三的博士而言,陳雖然因為散射手的職業劃分而更多的要受到部署位置、敵人路線的制約,但是她在對群物理輸出方面能夠幫助我們突破上限,所展現出的輸出能力是極其值得肯定的。很看好她在未來高難關與合約中的發揮,推薦度:★★★★☆。
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明日方舟攻速
?新的五星先鋒極境,他的原型是北極燕鷗,考據傳送門:明日方舟:“極境”原型和元素考據,燕鷗、偵察與極地。今天我們就根據各種數據、以及實戰的表現,詳細測評新的支援型先鋒干員“極境”,希望能幫助大家了解他的角色**。
極境:五星支援型先鋒
五星支援型先鋒:極境
面板數據:在看面板數據前,先讓我們明確“極境”的基本**。他的特性是“技能發動期間阻擋數變為0”,和另一位干員桃金娘一樣,都屬于先鋒系的子職業:支援回費型先鋒。
因此,我們的技能分析只圍繞他倆進行對比,但面板數據則額外參考一下其他幾位五星先鋒干員(不計算干員天賦加成;干員默認無潛能滿信賴,桃金娘取滿潛能)。
極境面板數據
通過面板數據,我們可以發現:極境的面板只是略高于同為支援型先鋒的桃金娘。他的部署費用是同星級干員中最低,但綜合屬性也是其中最低。在上表中,可以明顯發現極境和葦草之間的數值差距。其實這份差距的本質,是這兩個細分職業之間的區別:殺回先鋒的屬性極高,強調單兵作戰能力;支援型先鋒的屬性偏低,強調回費和支援輔助的效果。接下來我們先看一下極境的天賦,狙擊支援。
天賦:狙擊支援
“狙擊支援:在場時,所有【狙擊】干員的部署費用-2,且技能開啟時所有【狙擊】干員的攻擊速度+23。”
極境的天賦是他的靈魂,其主要分成兩方面:降低狙擊干員部署費用、輔助狙擊干員輸出。
一、靈活性:“降低狙擊干員部署費用”能夠作用于所有類型的狙擊干員,對于“快速狙擊”類的干員戰略意義極大,甚至在靈活性上相當于滿潛能的提升。對于群狙、廣域狙、近狙、**狙等類型的狙擊干員,則能夠顯著緩解因為部署費用過高而造成的“卡手”問題。可以看下面這一排被降費后的狙擊。僅需10費的能天使,宛如一個高臺先鋒:
被降費后的狙擊
二、輔助輸出:當極境開啟技能時,能夠讓場上所有的狙擊干員攻擊速度+20(滿潛能+23)。配合他自身的二技能“聆聽”,能夠大幅提高狙擊干員們的輸出頻率。根據數學計算常識,百分比的提升帶來的凈值收益,會隨著基數的變大而變大。因此:“每秒攻擊次數”的基數越大,則攻速增加的收益越大。
舉個栗子,對于W這類群狙而言,原本的每秒攻擊次數為0.357次/秒,在20攻速的加成后變為了0.439次/秒,提升的絕對值為0.082。對于藍毒這樣的快速狙擊而言,原本是1次/秒,在攻速加成后提升到了1.2次/秒,提升的絕對值是0.2。因此我們可以簡單地理解為:極境的天賦被動,對于快速狙擊類干員的加成最大(但實際上速狙**殊的個例很多,比如能天使的縮短攻擊間隔會稀釋這一收益,白金的攻速提升反而會成為負收益等)。
支援號令:爆發式回費
一技能:支援號令·γ型
一、回費效率對比:極境的一技能“支援號令·γ型”,單從希臘字母上來看,是桃金娘“支援號令·β型”的進化版。但在實戰中,兩者則各有優勢,并未形成完全的上位替代。讓我們看一組回費效率的示意圖(暫不考慮風笛,技能取7級和專精三分別計算):
回費效率對比
在模擬的180秒時間內,極境的第三一次回費沒有跑完(因此是105,非18的整數倍),桃金娘剛剛點火技能,還沒來得及釋放(只釋放了六次技能,因此是84)。出于嚴謹的考量,我們再來看一組回費效率對比,然后再得出小編綜合來說。編入精二高潛能的風笛為先鋒隊打個火,回費效率如下(風笛五潛能,技能取7級和專精三分別計算):
編入風笛后的回費效率
二、對比小編綜合來說:費用回復毫無疑問是支援型先鋒的核心。觀察上面的兩張回費效率對比圖,我們可以得出如下小編綜合來說:桃金娘在前期啟動更快,能讓我們以最快的速度擁有費用去部署其他干員。甚至在有風笛的配合下,戰斗前90秒桃金**回費量還略微領先了極境。但隨著戰斗時間的延長,極境的費用回復量會超越桃金娘。
再考慮到桃金娘基本能夠滿潛的因素,她前期的部署費用僅為8點,遠低于極境的11點。因此我們可以換句話來概括:桃金娘適合前期費用緊張的局面,她擁有更快的啟動速度。極境則更適合應對中長期作戰(90s以上)。極境的一技能“支援號令·γ型”并不構成桃金**上位替代。讓我們來看一下桃金娘在風笛配合下的展開速度,在右側的狗子跑起來前,已經成功部署了兩名干員:
桃金**展開速度
三、狙擊隊展開:但需要額外注意的是,如果前期是用狙擊隊部署展開的,極境依靠著天賦“狙擊支援”,他對于前期部署速狙的展開速度并不弱于桃金娘。可以觀察下圖狗子的位置,和上圖進行對比,極境只是略慢了一些(因為所長的桃子專三了)。在同技能等級下,極境對于狙擊隊的展開速度基本和桃金娘持平:
狙擊隊展開速度
四、專精建議:桃金娘和極境兩人的一技能“支援號令”,有一個專三已經足夠了。目前還并沒有遇到需要兩個專三爆費先鋒同時下場的情況。但考慮到桃金**專三更加便宜(2橙7紫),遠低于極境的專三需求(4橙15紫)。因此優先建議選擇桃金娘。如果想要選擇極境或是攜帶狙擊隊,建議練度:七級(有桃)、專精三(無桃)。
五、綜合評價:極境的一技能是不錯的爆費技能,但他更擅長“90s以上的中長線作戰”以及“前期部署速狙”,在這兩種作戰情況中有所亮眼表現。桃金娘則更適合于絕大多數情況下的前期展開與部署。兩者各有優勢,誰都不能作為另一方的上位代替。大家可以根據上面描繪的情況自行抉擇。
聆聽:削弱輔助
二技能:聆聽
極境的二技能“聆聽”,是他的靈魂技能,相較于一技能“支援號令”完全只能增加費用,二技能則把中心向輔助端傾斜。通過開啟技能鎖定敵人,為敵人附加上三項Debuff:大幅降低移動速度、降低防御力、失去隱匿效果。這個技能的范圍較廣,能夠覆蓋21格,如下圖所示:
聆聽范圍
一、鎖定敵人:在極境對敵人造成負面效果之前,必須先要對敵人完成“鎖定”。需要特別注意的是:他只會在技能釋放的那一瞬間,完成對敵人的鎖定。如果錯過,就錯過了。因此被他鎖定的敵人,哪怕離開了他的技能范圍,在持續時間內依舊會受到各種負面效果。但同樣的,在極境開啟技能后進入他技能范圍內的敵人,不會受到任何影響。如下圖所示:
鎖定敵人
簡單來說,可以理解成:“鎖定”只有他開啟技能的那一瞬間能夠完成,被“鎖定”了就會一直受到極境的負面效果。相反,沒被鎖定就逃過一劫。
二、防御力削弱:同為防御力削弱類的技能,我們可以類比巫戀的“詛咒娃娃”,以及初雪的“自然震懾”。所長做了一個表格,綜合對比了三者對物理類輸出干員的輔助能力。其中比較關鍵的兩個指標是“防御力減少幅度”以及“技能覆蓋率”:
輔助能力對比
上圖是技能均為七級時的輔助表現,可以發現:七級時,極境聆聽的“防御力減少”輔助幅度已經非常接近巫戀的詛咒娃娃了。但兩者的整體表現還是存在著較大差距的。雖然持續時間完全相同,不過詛咒娃娃卻更加靈活,技能的覆蓋率也高了了9%。相比初雪的自然震懾,防御力減少的幅度有著明顯差距。我們再來看一張專精三后技能的效果對比圖:
專三輔助能力對比
在技能都專精三后,極境的削弱輔助能力就完全不及另外兩位了。“削弱”的幅度差了巫戀15%,差了初雪25%。周轉率也被“自然震懾”拉開了5%的差距,低了巫戀足足16.7%。我們可以對比上面兩張圖,得出小編綜合來說:極境的削弱能力是不如巫戀和初雪的。
在七級時削弱幅度接近初雪的,但受制于目標數量限制及靈活度限制,和她比還是有所差距。這份差距在技能專精三后被進一步放大,無論是幅度、周轉率、靈活度都差了相當多。但是作為一個前期回費的先鋒而言,削弱并不是他全部的工作,這樣已經很不容易了。
三、失去隱匿效果:游戲中唯二的“反隱”技能,與銀灰的第二天賦“鷹眼視覺”齊名。當開啟技能時,“聆聽”會優先鎖定隱身敵人,強制他們顯形。對隱身單位鎖定的優先級高于其他所有情況,如圖所示:
極境反隱
大家應該都還記得,上次危機合約被隱身術士支配的恐懼。在目前的游戲中,“隱身=**”,導致“反隱”的意義非常重大。非常看好“聆聽”在六月危機合約“黃鐵行動”中的發揮。
四、費用回復:我們再來看一下二技能的回費效率,對比他自己的一技能,以及桃金**二技能“治愈之翼”。綜合效率如下圖所示:
二技能回費效率
觀察對比可以發現:二技能“聆聽”的回費效率是遠不如一技能的,倒是和桃金**二技能“治愈之翼”五五開。這個技能的本質更側重輔助效果,為此,他的確犧牲了一部分的回費能力。
五、專精建議:專精三相比七級,比較有用的是額外削弱了10%的敵人防御力,并且提高了技能的初動。但是對于回費量、移動速度減緩而言,并無變化。技能的周轉率也僅僅提升了2.7%,幾乎可以忽略不計。專精三的提升并不大,但高難的圖中,可能就缺那么一點啟動速度。建議練度:七級(推薦)、專精三(高難危機合約可考慮)。
六、綜合來看“聆聽”:這是極境的核心技能,是為狙擊隊量身打造的。他在這里的**更像是一位輔助而不是一位先鋒。“聆聽”需要適當地捏在手里,不能技能一好就放。
但無論是“反隱”、“削弱”、“減速”等優質的實戰負面**,還是與快速狙擊等干員的良好相性搭配,都讓攜帶二技能的極境成為了非常優質、值得一直站場的好干員。
綜合評價:極境
極境和桃金娘,同為“支援型先鋒”,他們的優勢很明顯:回費速度極快、能夠起到團隊輔助作用。但劣勢也很明顯:阻擋為0、自身戰斗力有限,對于博士**作、部署、技能釋放時機的要求都很高。極境在中前期“迅速展開陣型、爆費部署干員”等等方面并未優于桃金娘,但在“輔助團隊、配合快速狙擊干員”方面則有著戰略型的優勢。
所長的極境
如果已經有了高練度桃金**博士,在常規隊伍中可以不考慮極境,桃金**展開速度更快、部署也更平滑;如果桃金娘、極境都未練的博士,兩者都可以先拉到精二技能七級(桃金娘便宜、極境二技能潛力高);如果是想嘗試新的套路組合,“支援型先鋒+多個快狙”模式開局的博士,可以適當練一下極境,精二技能七級即可;如果是想挑戰危機合約高難度模式的博士,可以考慮專三極境的二技能。
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