明日方舟橘貓(明日方舟日服怎么下載)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過(guò)、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容
明日方舟開測(cè)(明日方舟開測(cè)時(shí)間)
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明日方舟高新
1、 明日方舟世界觀夠開放,給了他長(zhǎng)期不更主線的資本。在目前手游圈里,明日方舟的二創(chuàng)活躍度和質(zhì)量都是上乘,一定程度上填補(bǔ)了玩家對(duì)游戲內(nèi)容和情報(bào)的需求。
2、明日方舟即使沒有更新主線,但相關(guān)劇情卻在一點(diǎn)點(diǎn)填充和鋪墊。SideStory相當(dāng)于支線劇情,**故事集則可以看作一些小劇場(chǎng)和側(cè)面描寫。要知道,一個(gè)充滿生機(jī)活力的世界觀,并非只靠?jī)?yōu)秀的主線敘事,豐富且自洽的支線劇情也是很重要的內(nèi)容。
3、而且明日方舟是一個(gè)質(zhì)量過(guò)硬的游戲,特別是從1周年,產(chǎn)能爬坡完成之后,第六章、第七章、第八章均是文本量超大,內(nèi)容扎實(shí),偶有創(chuàng)新,符合大多數(shù)玩家的期望,在調(diào)高新主線質(zhì)量的預(yù)期的同時(shí),也提高了玩家對(duì)等待新主線內(nèi)容的容忍度,簡(jiǎn)而言之,即是寧可滿,也不要爛。
4、明日方舟目前有制作組通訊,以及半年一次的直播發(fā)布,每一次都是干貨滿滿。這給玩家?guī)?lái)了中短期間內(nèi)(半年以內(nèi))相對(duì)清晰的活動(dòng)規(guī)劃。大家雖然知道,新主線不會(huì)在這次2周年實(shí)裝,但也基本了解,在夏活后大概率就會(huì)實(shí)裝,最晚也不超過(guò)2.5周年。
即使玩家明白這次2周年也沒有羊皮,但夏活就有了,所以聲討羊皮的節(jié)奏就被壓下來(lái)了。相對(duì)清晰的預(yù)期,也能夠一定程度上緩解玩家對(duì)主線更新慢的怨言。
第三,制作組是否用心,玩家們其實(shí)能夠感覺到的。
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其實(shí)明日方舟繪(明日方舟繪畫教程)的問題并不復(fù)雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟繪(明日方舟繪畫教程),因此呢,今天小編就來(lái)為大家分享明日方舟繪(明日方舟繪畫教程)的一些知識(shí),希望可以幫助到大家,下面我們一起來(lái)看看這個(gè)問題的分析吧!
我國(guó)出土的一些伏羲女媧圖中,兩人的手中各拿著曲尺和圓規(guī),這有什么寓意?
和平精英,王者榮耀,我的世界,相信大家有許多人有和我一樣的游戲!!!
為什么西方油畫有這么多裸女?
明日方舟繪
即便你不從事美術(shù)相關(guān)職業(yè),也能通過(guò)這份分享更好地理解職業(yè)發(fā)展和個(gè)人提升路徑。
整理/迪亞菠蘿包
擁有獨(dú)特美術(shù)風(fēng)格的游戲項(xiàng)目,往往在上線前就能吸引相當(dāng)多玩家關(guān)注,但想找到能表現(xiàn)獨(dú)特風(fēng)格的原畫并不容易。
在上月舉行的GGAC 2019 CG藝術(shù)家峰會(huì)上,2D組評(píng)委Krenz以《個(gè)人創(chuàng)作及畫法的提煉分享》為主題,分享了他在個(gè)人創(chuàng)作風(fēng)格上的探索經(jīng)驗(yàn)。
Krenz
Krenz在**從事美術(shù)教育產(chǎn)業(yè)多年,有10年自由插畫師經(jīng)驗(yàn),在二次元領(lǐng)域,他是大觸級(jí)別的畫師。此前,他曾為《碧藍(lán)航線》、《陰陽(yáng)師》、《明日方舟》等游戲提供插畫。
Krenz《陰陽(yáng)師》插畫
Krenz《明日方舟》插畫
外界有人稱Krenz的風(fēng)格為“厚涂二次元”,按照Krenz此前的說(shuō)法,他的作品“人物的畫法和造型是比較像二次元畫法,但**、結(jié)構(gòu)等方面是偏西化的風(fēng)格,色彩、固有色偏印象派的處理手法。”
Krenz個(gè)人作品
2015年,他在CG視覺藝術(shù)作品網(wǎng)站ARTSTATION的獲贊數(shù)在全站排名第一,但就是那一年,他發(fā)現(xiàn)“已經(jīng)掌握的作畫方式既成為了生存技能,又阻礙了后期發(fā)展。”
于是,他要求自己在各種限制條件下進(jìn)行繪畫練習(xí),如全程硬筆繪畫、只能手動(dòng)調(diào)整色彩數(shù)據(jù);再比如盡可能不做塑造,靠構(gòu)成和色彩搭配完成畫面等等。
2016年,他又嘗試用電繪模擬水彩畫、素描等傳統(tǒng)繪畫的紋理,將摸索出來(lái)的技巧融合在原創(chuàng)作品中,形成了一種保有二次元味道,同時(shí)筆觸和顏色厚度擁有傳統(tǒng)繪畫(如水彩)質(zhì)感的個(gè)人風(fēng)格。
此次演講中,他分享了他2015年以來(lái)探索出來(lái)的電繪實(shí)用技巧、用電繪模擬水彩畫紋理的要點(diǎn),以及工作后如何繼續(xù)提升技能水平的經(jīng)驗(yàn)。
即便讀者不從事美術(shù)相關(guān)職業(yè),通過(guò)閱讀Krenz的分享,也能更好的理解個(gè)人的職業(yè)發(fā)展和提升路徑。
Krenz個(gè)人作品
以下為葡萄君整理的演講實(shí)錄。
今天我的分享內(nèi)容是如何形成個(gè)人創(chuàng)作風(fēng)格。
2015年,我發(fā)現(xiàn)憑借已經(jīng)掌握的作畫方式,可以完成幾乎所有的工作。這套作畫方式雖然成為了我的生存技能,又阻礙了我后期發(fā)展。于是,我開始嘗試用習(xí)作心態(tài)做一些作品,不追求完成度,也不要求符合我往常的風(fēng)格。
當(dāng)時(shí)我想得很清楚,要探索不同畫法,失敗也沒關(guān)系。這是一張當(dāng)時(shí)的習(xí)作。我限制自己不能用帶壓感或有漸層的筆刷,只能用“19號(hào)筆“。“19號(hào)”的特點(diǎn)是,你選擇什么顏色,下筆就是什么顏色。
以前有同行曾表示,用硬筆畫圖進(jìn)步最快,但說(shuō)不清楚為什么。我畫的時(shí)候發(fā)現(xiàn),用硬筆刷需要畫師掌握?qǐng)D片中所有顏色的準(zhǔn)確數(shù)據(jù),必須完全數(shù)據(jù)化。
我畫下圖左上部的色彩漸層時(shí),先選基本顏色畫一部分,再手動(dòng)調(diào)明度等參數(shù),一點(diǎn)點(diǎn)試出下一部分的顏色。
用有壓感的筆刷畫起來(lái)很容易,因?yàn)樗⒌臅r(shí)候會(huì)產(chǎn)生顏色的深淺變化,可以在其中選合適的顏色,但我要求自己只能手動(dòng)調(diào)整數(shù)據(jù)。
再講講如何處理光的衰減。下面這張圖,光從上方照到中間,往左右擴(kuò)散的時(shí)候,A、B、C、D四個(gè)區(qū)塊亮度會(huì)有差異。
我每畫一筆都會(huì)手動(dòng)調(diào)整數(shù)據(jù),比如下圖中間部分(見紅框標(biāo)示),我想畫得更亮一點(diǎn),吸取顏色發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)是65,我會(huì)把數(shù)據(jù)升到66、67、68……一點(diǎn)點(diǎn)嘗試,直到找到我想要的效果。
我這樣畫了4到5張習(xí)作后,發(fā)現(xiàn)只需要在原有亮度基礎(chǔ)上拉高3-5度,就能實(shí)現(xiàn)差不多的效果。以前我畫畫主要憑感覺,很難和他人溝通,有時(shí)我只想讓亮度提升4度,但別人可能理解成升高20度。
之前我的一些學(xué)生喜歡畫厚涂,每次都用帶壓感的筆戳戳戳(見下圖紅框區(qū)域),戳2、3個(gè)小時(shí),直到把整個(gè)臉部畫出來(lái)。
我問他們,你能不能用線條把臉畫出來(lái)?當(dāng)他們嘗試用線條勾畫時(shí),發(fā)現(xiàn)畫得口歪眼斜,以后他們可能不會(huì)再嘗試用線條勾畫了,但我強(qiáng)迫自己要用不一樣的畫法,這樣畫有什么好處?
學(xué)習(xí)新事物肯定會(huì)出現(xiàn)暫時(shí)性的績(jī)效下降,但掌握關(guān)鍵技術(shù)后,又會(huì)重新上升,中間會(huì)有一段時(shí)間往下沉。這種學(xué)習(xí)新技術(shù)下沉再上升的過(guò)程,能增加畫法的多樣性。
當(dāng)大家下沉的時(shí)候,會(huì)有杠精批評(píng)你畫的不如以前好,如果你用回之前的技法,他們又會(huì)抱怨看膩了。
下面這張圖,我要求自己只能用簡(jiǎn)單的色塊。圖里的線全部都是用描邊工具畫的,我畫了個(gè)色塊,然后讓它有邊線,色塊里面不能刻?hào)|西,所以前后黑白灰穿插要做得非常仔細(xì)。
放大圖片會(huì)看到所有花朵都是點(diǎn)一個(gè)點(diǎn),沒畫細(xì)節(jié),系統(tǒng)自動(dòng)幫我描邊。我花了很多時(shí)間做類似實(shí)驗(yàn),挑出一些參數(shù),尋找真正對(duì)畫面產(chǎn)生效果的東西。
后來(lái)我想看線條會(huì)對(duì)畫面會(huì)產(chǎn)生什么影響,就畫了下面這張圖,圖中所有形狀都是拉色塊,線條都是用描邊工具畫的,看起來(lái)有點(diǎn)像開發(fā)風(fēng)格。
2016年,我開始研究用電繪表現(xiàn)傳統(tǒng)繪畫質(zhì)感。
下圖是澳大利亞水彩畫家約瑟夫(Joseph Zbukvic)的作品,我想用電繪畫出他的感覺,但是這張畫變化太多,我一度以為做不到,只能嘗試調(diào)整圖片,尋找可能性。
我發(fā)現(xiàn)如果把圖片明暗調(diào)到極限,這張圖就會(huì)變成兩層調(diào)子的圖,兩層調(diào)子基本上隨著明暗交界線去畫的,這種狀態(tài)我覺得好像可以嘗試一下。
我聯(lián)想到傳統(tǒng)美術(shù)中的“留白膠”,把白**域遮起來(lái),對(duì)未遮蓋的部分上色,第三把膠撕掉,就能保留完整的亮的輪廓。我由此開發(fā)了一個(gè)做法,這張圖全關(guān)掉給大家看,我之前畫黑白,怎么畫?
下圖是我模仿的效果。
先看原始照片,當(dāng)時(shí)我也不知道怎么畫,就用閾值調(diào)成全黑白。
電繪里隨機(jī)色塊很難實(shí)現(xiàn),如果直接用筆刷去刷,色塊排布會(huì)遵照筆刷的方向,但我先開一層閾值,第一階段遮罩在閾值底下畫,畫出來(lái)的色塊排布就有了隨機(jī)性。有了隨機(jī)性,就能畫出一些類似水彩中干筆的紋路效果。
做出這樣的效果之后,我再將它們?nèi)亢喜ⅲケ海侔押凇追珠_,就會(huì)出現(xiàn)黑、白兩層圖層。
之前的硬筆練習(xí),讓我理解了灰階的明度值數(shù)據(jù),后來(lái)我再看圖片,會(huì)下意識(shí)用數(shù)據(jù)化的方式去解讀。
在我看來(lái),下面這張圖這里大概50,這邊大概80,這邊是90,這里是20,這是60左右。很多圖片明度在50左右,大部分中灰色調(diào)在40-60的區(qū)間。
有了數(shù)據(jù)概念,我在那張畫中,用一個(gè)比較大的筆刷,選一個(gè)50左右的色彩去刷,把調(diào)子先刷上去。
水彩微妙的冷暖怎么做?開一個(gè)新圖層,用正片疊底的圖層配上正片疊底的筆刷,每次用一個(gè)非常亮且偏暖的顏色輕輕刷一筆,就會(huì)帶來(lái)一點(diǎn)點(diǎn)暖色的影響。
因?yàn)槊恳还P是正片疊底,所以每筆都會(huì)給色彩帶來(lái)改變,我再用非常亮且偏冷的顏色刷,畫面就有了微妙的冷暖。
打底需要很多色彩變化,我會(huì)直接用大噴槍,搭配兩種圖層效果去做,一個(gè)圖層效果是正片疊底,另一個(gè)是濾色,濾色通常用來(lái)畫空氣。
怎么畫空氣?選一個(gè)濾色的圖層,選一筆暖色,然后再刷冷色,可以畫出空氣中因?yàn)楣獾恼凵鋷?lái)的冷暖變化。
我每一筆換一個(gè)顏色,由于筆刷有筆觸方向,就像一束光從這里灑下來(lái)。這種方向性是從素描學(xué)到的。
暗部處理完再回到亮部,分開處理就簡(jiǎn)單很多,用正片疊底的圖層和正片疊底的筆,一層層罩上去,再用非常亮的顏色,紅色已經(jīng)有了,我們這次選一點(diǎn)點(diǎn)偏黃的,再加一點(diǎn)點(diǎn)冷色。
第三找一些帶紋理的筆刷,加一點(diǎn)點(diǎn)就好了,再對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行微調(diào),我每次只降1-2明度,這樣就產(chǎn)生了顆粒感和紋理。
當(dāng)時(shí)我還研究怎么做出水彩的干擦效果,發(fā)現(xiàn)如果把筆刷改成鉛筆工具,刷出來(lái)的效果全部都是白的,很接近干擦的感覺。
因?yàn)樗实牟豢煽匦院芨撸热晃夷苡秒娎L產(chǎn)生類似水彩的效果,模仿其他傳統(tǒng)繪畫的質(zhì)感肯定也是可行的。
我做過(guò)很多挑戰(zhàn)讀者的事情,下面這張畫邊緣幾乎都是松散的,我沒有畫實(shí)體,想測(cè)試大家能夠接受多松散的圖。后來(lái)我發(fā)現(xiàn)人們不喜歡很松散的圖,又把畫面收緊了。
我研究過(guò)怎樣不畫結(jié)構(gòu)還能畫出腹部,因?yàn)椴划嫿Y(jié)構(gòu)能夠節(jié)省很多時(shí)間。當(dāng)大家都在畫結(jié)構(gòu)的時(shí)候,你如果不畫結(jié)構(gòu),畫風(fēng)會(huì)比較特別,更容易被市場(chǎng)記住。
我用下圖做過(guò)測(cè)試,想看看這種素描風(fēng)格圖片是否能在保留形狀的同時(shí),又有那種排列的感覺。
這里分享一個(gè)**的復(fù)形畫法,你只要把黑白畫出來(lái),然后在亮的地方把調(diào)子鋪回去,暗的地方也把調(diào)子鋪回去,就得到了一個(gè)形狀沒有松散掉的圖,再慢慢把細(xì)節(jié)填充上去。
我后來(lái)發(fā)現(xiàn)一個(gè)規(guī)律,有些畫作的遠(yuǎn)景不畫任何內(nèi)容物,我稱為“畫空氣”,靠的是將遠(yuǎn)景的剪影做得很仔細(xì),但它不會(huì)畫一座很干凈的塔,而只是用一些小的碎點(diǎn),這些小碎點(diǎn)反映到人的眼中,就會(huì)覺得遠(yuǎn)景有細(xì)節(jié)。
人對(duì)細(xì)節(jié)的感知來(lái)源于最小用筆單位,畫面中的最小顆粒,是人判斷畫面是否精致的依據(jù)。
理解了這個(gè)細(xì)節(jié),只要剪影畫得好,遠(yuǎn)景沒煩惱。我就把黑色畫好,在里面刷一大堆顏色變化,但前景必須要把體積畫出來(lái),人有明暗交界線。前景畫體積,后面畫空氣。
我在這張圖嘗試把水彩效果整合到自己的插畫中,將前景人物畫好,背景想盡辦法不要把士兵畫出來(lái)。
我發(fā)現(xiàn),在士兵輪廓里面刷紋路是不夠的,還要有筆刷方向,產(chǎn)生一種陽(yáng)光灑下來(lái)的感覺。我刷了很多有排線的筆刷,再用旗幟做出暗示,第三將遠(yuǎn)景人物加一點(diǎn)點(diǎn)頂光,暗示這邊有體積。
因?yàn)檫@些探索,2016年我的繪畫風(fēng)格出現(xiàn)了改變,當(dāng)時(shí)有人問Krenz畫的圖怎么變松了?甚至有人說(shuō)K大的圖都是收不緊的,但練習(xí)一定會(huì)遇到暫時(shí)性績(jī)效下降和杠精,要做好心理建設(shè)。
2018年后,我就可以不用遮罩的技巧,直接通過(guò)手刷做出類似效果。通過(guò)之前的練習(xí),我知道如何保留紋理,不用把畫面畫得非常緊,不用刻畫細(xì)節(jié),通過(guò)色彩變化,讓人感覺畫面非常細(xì)致。
下圖遠(yuǎn)景中有很多小點(diǎn),能讓人感覺畫面擁有細(xì)節(jié)。細(xì)節(jié)感不在于臉部刻畫得多細(xì),而是在于人們會(huì)把畫面中的最小色塊當(dāng)成細(xì)節(jié),我花了很多時(shí)間在畫面里做小碎點(diǎn),小碎點(diǎn)一上去就出效果了。
Krenz《King of Glory》
第三,我想和大家分享一些學(xué)習(xí)過(guò)程中的體會(huì)。
做插畫需要知道明暗交界線、色彩、筆刷、筆觸、素描紋理、造型……你學(xué)習(xí)的過(guò)程中會(huì)臨摹別人的技法和風(fēng)格,這些知識(shí)是碎片化的,你自己要將知識(shí)整理成系統(tǒng)性結(jié)構(gòu)。
我早年臨摹《七龍珠》,只知道漫畫里眼睛、鼻子的畫法,不知道為什么這么畫,后來(lái)學(xué)習(xí)了**和結(jié)構(gòu),才知道漫畫應(yīng)用了解剖學(xué)。
很多初學(xué)者常常會(huì)忽視知識(shí)系統(tǒng)的搭建,他們可能只臨摹某個(gè)作者,或一直注重刻畫細(xì)節(jié),沒有造型設(shè)計(jì)的概念,只知道用筆刷去懟。
有人說(shuō)上網(wǎng)課只能變成**人,我練習(xí)過(guò)程中也上過(guò)很多老師的課,為什么我沒有變成**人?因?yàn)槲医⒘俗约旱闹R(shí)框架,會(huì)把那些老師畫法特色嵌入自己的知識(shí)體系中。
大家如果想發(fā)展出特別的個(gè)人風(fēng)格,我建議去研究和自己完全不同系統(tǒng)的繪畫畫法,直到能接近商業(yè)標(biāo)準(zhǔn),再把這些畫法運(yùn)用到原創(chuàng)作品中,很可能就畫出和大家都不一樣的東西。
之前誰(shuí)會(huì)想到能把水彩和數(shù)位結(jié)合?當(dāng)我花時(shí)間整理出水彩的電繪畫法后,由于這種風(fēng)格在市場(chǎng)中很稀有,我就有了自己的風(fēng)格。
第三,我建議大家每月?lián)艹鲆欢ū壤慕?jīng)費(fèi)和時(shí)間去做“研發(fā)”,我定的比例是15%。
如果你每月薪水是4000塊,每月拿出15%,大概是600塊,足夠上單堂網(wǎng)課了。如果存半年,應(yīng)該能上一個(gè)4-5個(gè)月的網(wǎng)絡(luò)班。
每個(gè)月投資500塊錢,如果能讓你明年月薪漲到5000,就能把投資的錢賺回來(lái)。我自己是這樣做的,也推薦你們這樣做。
如今畫師除了畫畫之外,最好還要掌握寫作和寫PPT做匯報(bào)的能力。因?yàn)楫嫯嫷娜吮磉_(dá)能力都相對(duì)弱,表達(dá)能力稍微好一點(diǎn)的畫師更容易脫穎而出。
Q:自由畫師可以通過(guò)哪些途徑謀生?
Krenz:第一接包,第二出自己的畫冊(cè),出畫冊(cè)其實(shí)就是做自己的項(xiàng)目。之前我聽一些在公司做項(xiàng)目的大大說(shuō),接包的畫師沒有項(xiàng)目概念,但其實(shí)畫冊(cè)就是項(xiàng)目。
如果你要出畫冊(cè),要考慮怎么讓讀者第一眼就被吸引。我怎么做?封面先畫美少女,多畫頭像,如果感覺對(duì)了,讀者有可能拿起來(lái)翻甚至購(gòu)買。如果你一開始就畫一個(gè)雙手抱胸的**,拿起來(lái)翻的人可能就少一半。
你要做自己的產(chǎn)品,不只是書,包括訂閱、教育。你的作品要讓一般人看得懂,不能只做高大上。這中間的**作不一定和畫畫相關(guān),而是整體的策略。
我個(gè)人的策略是,在不脫離市場(chǎng)光譜太遠(yuǎn)的情況下,挖掘個(gè)人特色,具體分為三方面:表現(xiàn)技法、代表作、系列題材。
系列題材很重要,如果你想做自由插畫師,那就找一個(gè)題目作為你的個(gè)人項(xiàng)目,畫6到8張,或畫一系列速寫,用26天完成26張,這就叫系列作。
系列作和代表作的區(qū)別是什么?代表作要單張圖厲害到大家都能記住你,這很難,但如果你畫一系列蟑螂擬人,可能很快就被市場(chǎng)記住了。
我的策略就是不要脫離主流和二次元太遠(yuǎn)的情況下,找到自己的個(gè)人特色,然后用二次元讓一般人能夠看懂,但是寫實(shí)基礎(chǔ)要讓專業(yè)人士認(rèn)可。
明日方舟繪
Ai作畫作為近年來(lái)最大的風(fēng)口,自誕生起就受到了最大的關(guān)注,因?yàn)榇饲罢J(rèn)為最不可能被AI攻破的繪畫與藝術(shù)領(lǐng)域,在技術(shù)的進(jìn)步面前似乎也變得不堪一擊。
對(duì)于繪圈的人們來(lái)說(shuō),AI作畫從出生起就是帶著原罪的
程序從網(wǎng)絡(luò)上抓取大量的作品,通過(guò)不斷的訓(xùn)練和迭代來(lái)模仿進(jìn)化自身,藝術(shù)生需要幾年甚至十幾年的時(shí)間學(xué)習(xí)的技術(shù),在大量算力的支持下只需要很短的時(shí)間就會(huì)被AI學(xué)習(xí)到,而更加令人不能接受的是被學(xué)習(xí)的不僅是繪畫技術(shù)本身,還有畫家們引以為豪的畫風(fēng)。
畫家們拒絕承認(rèn)AI繪畫的價(jià)值,他們認(rèn)為AI所謂的繪制僅僅是將目前已有的圖拼湊在一起,而模仿自己畫風(fēng)的AI更是十惡不赦,未經(jīng)本人允許就將自己的畫喂給AI,這種行為與**無(wú)異。
一些濫用AI的人更加加重了這種沖突,此前一位畫手在網(wǎng)站上直播繪畫,有觀眾將繪制一半的草圖截取并喂給程序生成完整的圖畫,這種出圖速度甚至比畫手本人繪制的更快,該觀眾將程序跑出的圖在論壇發(fā)出并稱AI繪制的比畫手本人更加完美,此人在經(jīng)歷了大量的指責(zé)以及開盒后不得不銷號(hào)跑路,但此次事件所殘留的影響卻逐步擴(kuò)大,畫師與AI之間的裂痕已經(jīng)到了無(wú)法忽視的地步。
白夜極光的情人節(jié)賀圖事件
如今的畫師已經(jīng)有了一套相對(duì)完整的將繪畫變現(xiàn)的手段,無(wú)論是為各大二次元手游繪制人物,還是投身大廠,亦或是**接稿都可以拿到非常不錯(cuò)的收入,游戲廠商也以此為賣點(diǎn)吸引玩家下載,而畫手們也會(huì)稱呼自己繪制的人物“女兒”或是“孩子”。
一個(gè)知名畫手通常會(huì)擁有十幾個(gè)“女兒”,游戲官方也樂意看到此等情況,并在游戲內(nèi)活動(dòng)開啟時(shí)邀請(qǐng)畫師們繪制賀圖以吸引玩家入坑或是回坑,而在2023年開年的情人節(jié)中,一次普通的賀圖發(fā)布卻引起了軒然**,知名畫家卜爾Q被指證使用了AI繪圖來(lái)為手游《白夜極光》繪制賀圖。
AI繪圖雖然發(fā)展速度極快,但還是會(huì)有一些顯而易見的破綻,比如無(wú)法分清手指的數(shù)量或是構(gòu)圖結(jié)構(gòu)上有離奇的失誤,卜爾Q此次發(fā)出的情人節(jié)賀圖上,有數(shù)個(gè)地方都被指出擁有明顯的AI運(yùn)算痕跡,如斷裂的肩帶、黏連的腳趾、突出的手腕和不明的陰影等,這顯然不是正常賀圖中應(yīng)該出現(xiàn)的失誤,潮水般的質(zhì)疑淹沒了發(fā)布賀圖的那條微博。
旋渦的中心
卜爾Q使用AI繪制賀圖這件事,無(wú)論是白夜極光的玩家還是該畫師的粉絲都不能接受,在人們看來(lái)AI繪圖一旦普及第一損害的就是畫師的利益,軟件的出圖速度和極低的成本會(huì)擠占大量的就業(yè)崗位,而模仿了頂尖畫師畫風(fēng)的AI也可以隨時(shí)替換掉真人,另一方面玩家也要考慮是否應(yīng)該花真金白銀來(lái)購(gòu)買沒有“靈魂”和“父母”的游戲角色,這種一種聽起來(lái)就很賽博的問題了。
官方也加入了此次論戰(zhàn),稱己方美術(shù)團(tuán)隊(duì)并不會(huì)使用AI繪圖,希望能跟進(jìn)此事。而在2月16日的下午,卜爾Q回應(yīng)了此事并放出了草稿圖,但也無(wú)法阻止事件繼續(xù)發(fā)展。而有趣的是有人將本次事件作為問題讓人工智能發(fā)表看法,人工智能表示該事件是有爭(zhēng)議的并建議畫師誠(chéng)懇的道歉。
不只是本次的賀圖,網(wǎng)友也找到了卜爾Q其他繪畫也有使用AI的證據(jù),在質(zhì)疑中每一個(gè)或大或小的疑點(diǎn)都被放大,最終成為爭(zhēng)議的浪潮席卷著這個(gè)圈子。而受波及的不只是卜爾Q,有部分玩家稱《明日方舟》中由溫泉瓜繪制的皮膚也有使用AI的可能性,不過(guò)沒有實(shí)質(zhì)性證據(jù)的言論很快就被淹沒,但是猜疑的種子已經(jīng)種下,可以預(yù)見此后會(huì)有更多同類型的事件發(fā)生。
冷眼旁觀的其他人
但似乎并不是所有人都對(duì)AI作畫抱有惡意,仍有一部分人樂于看到AI取代畫師成為主流,他們大多是有過(guò)數(shù)次不愉快的約稿經(jīng)歷,對(duì)于所謂繪畫圈子的規(guī)矩和高高在上的畫師十分厭惡的人,在他們看來(lái)AI的出現(xiàn)就和汽車取代馬車、輪船取代渡輪一樣,AI取代畫師也只是時(shí)間問題罷了。
但不管怎么說(shuō),沒有人能阻止科技的進(jìn)步,AI程序正在以驚人的速度迭代,從最開始只能生成克蘇魯式的迷惑圖片到如今可以充當(dāng)商稿的賀圖也只發(fā)展了短短幾年,AI繪畫終將成為人類發(fā)展的一部分,擁有一套完整的法律和限制·,但如今正處于野蠻發(fā)展階段的它最終會(huì)成為什么樣子,還無(wú)人知曉。
明日方舟繪
明日方舟中作為知名的人氣畫師龍崎一老師,這次新的摸魚圖依舊是集中在了超人氣的六星近衛(wèi)干員銀灰身上,不得不說(shuō)銀老板的人氣還有受歡迎程度是一流的,此圖一出那基本上就是全程都是喊老公的聲音,而且還是經(jīng)典的眾多博士找不到自己的褲子畫面再次誕生。
這次的摸魚圖的銀老板雖然是半身圖,不過(guò)氣質(zhì)和形象依舊是頂級(jí)的,這個(gè)鏈子和這個(gè)靜待你的大風(fēng)衣外套,還有這軟軟可口的耳朵,以及對(duì)國(guó)內(nèi)博士擁有頂級(jí)特攻效果的白毛,配合這個(gè)老板特有的霸道總裁的氣質(zhì),就算是在冰天雪地中,也讓自己的腎上腺激素沸騰,這是心跳加速和戀愛的感覺,過(guò)多少年銀老板都是男神和偶像。
而通過(guò)這次的SS活動(dòng)搭配干員密錄也完美的補(bǔ)完了銀老板的設(shè)定和劇情,**融化,**背棄 銀老板,永遠(yuǎn)的現(xiàn)任老公,身高,顏值,財(cái)富,實(shí)力和安全感,集全部?jī)?yōu)點(diǎn)于一身的男人,還有對(duì)于博士來(lái)說(shuō)最重要也最關(guān)鍵的忠誠(chéng),,這種雙向的感情也是讓玩家最中意的一點(diǎn)。
說(shuō)起龍崎一老師,游戲中正經(jīng)商稿表現(xiàn)和摸魚以及作為周邊參展的實(shí)際水平和質(zhì)量,總覺得不像是一個(gè)人畫的一樣,明明參展周邊那質(zhì)量和品質(zhì)都是超一流的,但一到了正經(jīng)游戲中干員落地實(shí)裝的形象,總覺得差那么點(diǎn)意思,包括耶拉的那個(gè)腳,還有被不少玩家詬病的油膩膩的沒有精英化的靈知,不過(guò)現(xiàn)在想想,畫師的水平也是在不斷進(jìn)步的,可能游戲中干員形象有爭(zhēng)議,應(yīng)該是早期繪制的形象壓稿后的結(jié)果吧。
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明日方舟淦
為期三天的“二次元狂歡”BW上海站已經(jīng)完美收官,不少參與其中的玩家都在近幾天體驗(yàn)到了聲優(yōu)、藝人、UP主的才藝整活。不過(guò)因?yàn)檫@次BW聚集了不少二次元題材的手游,在大量同好者的影響下,部分玩家也出現(xiàn)了玩梗過(guò)火的情況。
從部分參展玩家的爆料來(lái)看,在這次BW二次元手游的展區(qū)中,因?yàn)椴糠置魅辗街弁婕仪榫w過(guò)高,出現(xiàn)了過(guò)度玩梗的跡象。在當(dāng)天活動(dòng)開始之后,就有玩家自制了一面黑色的大旗,并且在旗子上寫上了“我們聯(lián)合”、“為斯卡蒂獻(xiàn)上心臟”以及“兩面包夾芝士”熱梗,并且在場(chǎng)館中開始了整活。
因?yàn)檫@位玩家的整活過(guò)于新穎,使得越來(lái)越多的刀客塔加入其中,在短時(shí)間內(nèi)就聚集成了百人的大隊(duì)伍,瞬間成為了全場(chǎng)的焦點(diǎn)。加上大部分玩家都知道“我們聯(lián)合”的游戲梗,所以在他們行進(jìn)的過(guò)程中還喊出了這些“經(jīng)典名言”,讓整個(gè)場(chǎng)館中都充滿了快活的氣息。
不過(guò)在人群隊(duì)伍越來(lái)越龐大之后,玩家也不再局限于明日方舟的游戲梗,反而出現(xiàn)了“一次摸塔塔開”、“加強(qiáng)異客”的訴求,最終在部分人的影響之下,還出現(xiàn)了“淦翻原神”口號(hào),使得這個(gè)整活不僅變了味,同時(shí)還影響到了明日方舟的玩家群體的路人緣,遭致了不少的批評(píng)。
而在這次BW的活動(dòng)結(jié)束以后,感受到不妥的當(dāng)事人也在相關(guān)內(nèi)容下進(jìn)行了回復(fù),表示作為領(lǐng)頭的玩家之一沒有想到整活后的嚴(yán)重性。本來(lái)他只想要湊齊數(shù)十人的隊(duì)伍到處轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),但是沒有想到會(huì)讓這么多人一時(shí)興起加入了隊(duì)伍。在事件發(fā)生后他也專門向場(chǎng)館的保安和工作人員道歉,同時(shí)也給所有受到這次活動(dòng)影響的玩家道歉。
雖然這些玩家本身的聚集并無(wú)惡意,但是在**量如此大的漫展中,應(yīng)該隨時(shí)考慮到大家的安全問題。相信在這次事件之后所有人都已經(jīng)得到了教訓(xùn),不會(huì)在重演相關(guān)問題。
明日方舟淦
就在在明日方舟周年慶預(yù)告上線后不久,關(guān)于6星限定干員W和6星特種干員溫蒂卡池UP就成了玩家比較關(guān)心的話題。雖然早在4月中旬明日方舟就曾說(shuō)明了將會(huì)優(yōu)化限定干員的卡池,但是在這次新6星限定干員上之后,卡池只是增加了300抽保底的機(jī)制,并沒有像玩家想的那樣將限定干員單獨(dú)分為一個(gè)卡池來(lái)進(jìn)行抽卡。
而從這次明日方舟上線的新卡池來(lái)看,除了6星群狙干員W以外,游戲中第三位6星特種溫蒂也在卡池之中。加上二者皆是“白毛”干員,所以不少玩家認(rèn)為這次的抽卡不會(huì)像年池那樣出現(xiàn)分歧,反而會(huì)像不少玩家說(shuō)的抽中溫蒂不虧,抽中W血賺的情況。不過(guò)對(duì)于新卡池中增加的300抽保底,也有不少玩家認(rèn)為實(shí)在是過(guò)于離譜。
根據(jù)一位明日方舟玩家的吐槽,他認(rèn)為游戲之所以會(huì)出現(xiàn)300抽保底也不肯將限定干員放在單UP池的情況,是因?yàn)橐恍┩婕矣X得限定干員過(guò)于高貴,不是重氪玩家只能靠運(yùn)氣來(lái)獲得新干員。加上部分強(qiáng)度**玩家認(rèn)為在目前版本中,高臺(tái)位的狙擊干員已經(jīng)非常弱勢(shì),所以只要限定干員沒有強(qiáng)度,那么他們可以欣然接受雙UP卡池。
不過(guò)也有玩家認(rèn)為,雖然明日方舟這次卡池需要氪金2000左右才能保底獲得限定干員W,但是就平常玩家的抽卡體驗(yàn)來(lái)說(shuō),大部分人都會(huì)在60-90抽之內(nèi)獲得6星干員,加上溫蒂和W占UP卡池70%的出貨幾率,所以他們認(rèn)為實(shí)際上能到保底300抽的玩家應(yīng)該很少。
而從明日方舟目前的干員體系來(lái)看,作為6星群狙的W確實(shí)不算特別強(qiáng)勢(shì)的干員,雖然她和年一樣都有著限定干員的光環(huán),但是如果不是收集**玩家的話,這次卡池還是需要量力而行,畢竟為了游戲的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展,明日方舟中將會(huì)很難再出現(xiàn)像銀灰、塞雷婭、伊芙利特和艾雅法拉這樣強(qiáng)度破格的干員。所以即使玩家抽不到限定干員,也可以享受到周年慶版本其他的福利活動(dòng)和地圖關(guān)卡。
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明日方舟拉力(明日方舟拉力大小)
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