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明日方舟地鐵(明日方舟地鐵廣告四周年)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

明日方舟恩希(明日方舟資料站wiki)

這篇文章給大家聊聊關于明日方舟摧枯拉朽(明日方舟摧枯拉朽2平民攻略),以及明日方舟摧枯拉朽(明日方舟摧枯拉朽2平民攻略)對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。

明日方舟摧枯拉朽

能天使作為萌新開局卡池中的一員,讓她在玩家之間擁有率變得挺高,但最高的還是銀灰。不少玩家到現在依舊沒有能天使,而在狙擊之中,能天使的地位的確高,實際上,《明日方舟》中狙擊的狀態都可以,雖然高光時刻不多,但從未暗淡過。

不少地圖都需要多個狙擊,比如”摧枯拉朽”刷術士、狙擊芯片,這個本沒有練度高一點的狙擊就很難打;更不用說”空中威脅”,完全禁地面抬高臺,快狙更輕松,術士也不是不可但術士都有點貴,并且距離不如很多狙擊。

那么,對于不少資源并非很充足的玩家,想要練狙擊,但是沒有六星狙,該培養哪些干員?

第一聲明,如果你有W、能天使、黑,這三個你必養,都是能力非常出色的。至于其他狙擊,我們慢慢分析。

五星狙的話,如果你擁有五星狙,送葬人必養。不得不吹一波送葬人,推圖主c當之無愧,新手之友開荒必備,擁有送葬人推圖爽快至極。灰喉有小能天使之稱,3連射傷害也極高,在沒有更好的選擇下,灰喉有何不可。藍毒是五星狙中強度很高的狙擊,算是半個群傷還算法傷,有必養系列,哪怕有六星狙,藍毒也能分一杯羹。隕星是5星狙里的數值天花板,距離也遠,專精二技能是不少玩家的夢想。白金則是距離范圍很寬廣,很多情況下都能緩解我方控制和地面壓力。守林人也是可以養的那一掛,距離范圍廣闊,傷害喜人,擁有群傷效果。

五星狙擊里這幾個,白金、灰喉、藍毒攻擊速度都是1S,屬于快狙;送葬人、隕星、守林人攻擊速度則要慢一點,但擁有群傷效果。大家可以根據自己缺少的狙擊屬性,選擇性培養。

五星狙說完了,不少萌新玩家發出疑問,在沒有五星狙的情況下,但是現在推圖需要狙擊手,四星狙或者三星狙哪些適合培養呢?

白雪:首當其沖就是白雪,萌新永遠滴神。手長、減速、群攻、物理攻擊加二技能法傷,攻擊也高,缺少群攻、缺少空中輸出,白雪值得培養。只不過白雪也屬于慢狙那一掛,攻擊速度比較慢,在一些空中敵人比較多、分路較多還比較分散的情況下,白雪也有短板。

因為白雪很貴,初始27點費用,適合后期入場,前期除了白雪其他空中分路可能會崩。

紅云:相比較白雪慢速度攻擊,紅云就是攻擊間隔1S速度較快的狙擊了,二技能可以額外攻擊一個敵人,恢復技力的速度也很快。實在沒有單體快速狙擊,可以嘗試煉紅云。而且紅云初始費用只要12點,在一些開場就有空襲的本子里,紅云這種單狙就會比白雪好用很多。

流星:流星和紅云的**差不多,但流星二技能可以對5個人造成傷害,這相比較于紅云來說就是優勢,并且使敵人防御力降低。但她攻擊要比紅云低一點,不過小編綜合來說是四星狙擊中能力較為優秀的快速狙擊選手了。

流星費用也只要12點,養紅云和流星其實就差不多了,紅云比較好得,但流星持有率也較高。有流星的情況下,建議還是放下紅云,培養流星。

克洛斯:說實話,雖然沒有能天使,但依舊可以選擇培養小小能天使,克洛斯。1s間隔,費用11點,開局對戰空中的良好選手,培養耗資極少,基本上消耗不了什么,至少可以陪你等到灰喉和能天使降臨。

克洛斯二技能兩連射,自動觸發,除了攻擊力比能天使低,三連射變成了兩連射,克洛斯對空能力還是很強的。最重要的是耗資很少,大家如果不想培養四星狙擊,就像花少材料培養一個三星狙擊然后等高星狙擊降臨,那么就可以選擇克洛斯。

不過克洛斯短板還是很明顯的,她的攻擊有上限,到了5章左右就顯得很乏力,這個時候你要還是沒有高星狙擊,就只能考慮紅云和流星了,再茍一波。

低星值得培養的狙就這幾個,在有高星的情況下,她四個都沒什么必要了。很明顯,鷹角出低星狙就是為了不少玩家在沒有高星狙的情況下,順利度過一些難關。

第三,擁有石棉和月禾的刀客塔點贊并且分享了該文章!

明日方舟摧枯拉朽

【文/觀察者網專欄作者 托卡馬克之冠】

據媒體報道,北京時間11月7日凌晨,來自**LPL賽區的EDG戰隊在2021年《英雄聯盟》全球總決賽中以3-2的成績戰勝韓國對手,奪得隊史首個冠軍。

而在國內外社交平臺上,這場比賽亦引發巨大反響。微博上,“EDG奪冠”上了熱搜第一,閱讀量迅速躥破30億,@央視**的祝賀微博轉發也已超過30萬;國外社交媒體上,包括韓國游戲玩家在內,很多人驚呼比賽“令人窒息”,官方解說則稱贊EDG技戰術水平高超。

當然,全網沸騰的同時,有些評論毫無意外地出現,先是質疑電競的社會作用,再上升到網絡游戲是“精神**”的論調,儼然是前陣子某報發了又刪的一篇文章(《“精神**”竟長成數千億產業》)的“Ctrl+v”。

作為一個游戲廢人,面對此情此景,感到唏噓不已,感覺有必要說兩句。

磨難重重

**的游戲行業是一個多災多難的行業,它從誕生之初就面臨來自多方面的重重困難。

比如,盜版。

談起盜版來,作為一個游戲廢人那真是五味雜陳,一方面盜版是游戲玩家在與有大資本背景的游戲產業巨頭博弈時的一張底牌,正是這張殺手锏,讓游戲產業資本不敢對玩家予取予求,在貪婪之中有所收斂,雙方形成了一種類似于核威懾的恐怖平衡,玩家被逼急了大可以去找“三大媽正版”,不吃游戲公司的嗟來之食。

而且盜版行業的猖獗客觀上也讓早期**玩家在沒有足夠的經濟支付能力和游戲銷售渠道的情況下,就能接觸到很多市面上最前沿的優秀游戲作品,起到了啟蒙**第一代游戲玩家的作用。

但另一方面,盜版行業對誕生不久尚在襁褓中的**游戲產業形成了相當致命的打擊。相關例子多如牛毛,不勝枚舉。比如著名的國產ARPG游戲《刀劍封魔錄》,這款把格斗游戲和動作類角色扮演游戲進行了深度整合,并在玩法和系統上做出諸多創新,品質高得不像是那個年代的**游戲行業能夠做得出的精品游戲,卻因為盜版的猖獗而在商業上大敗虧輸,總共只賣出去了7萬份。

一直要到進入互聯網端游甚至免費端游時代,**游戲行業才開始逐步擺脫盜版的陰影。

如果說盜版的打擊,游戲行業還能依靠技術進步和商業模式的創新逐步解決的話,那么來自政策和社會層面的阻力,則是始終糾纏著**游戲行業的枷鎖。

2000年5月9日,《光明日報》發表了一篇名為《電腦游戲,瞄準孩子的“電子**”》的文章,這篇文章把電子游戲直接推進污名化泥潭。文章里有這么一段渲染,如今看來讓人嗤笑:

老板補充說:“整天在游戲室里的孩子,只有一個結果,男孩子第三變成**犯、小偷,女孩子第三變成****。”

當時受這篇文章影響,有關部門甚至于當年6月公布了《關于開展電子游戲經營場所專項治理的意見》,要求停止一切關于游戲機的生產、銷售、經營活動。這一史稱游戲機禁令的《意見》對當時方興未艾的**游戲行業造成了毀滅性的打擊。

不過,好在事情總有轉機。

2014年1月6日,國務院辦公廳發布《國務院關于在**(上海)自由貿易試驗區內暫時調整有關行政法規和國務院文件規定的行政審批或者準入特別管理措施的決定》,允許外資企業從事游戲游藝設備的生產和銷售,通過文化主管部門內容審查的游戲游藝設備可面向國內市場銷售。

這份《決定》事實上解除了2000年6月發布的游戲機禁令,來自索尼、微軟、任天堂等知名游戲公司的游戲軟硬件隨后也逐步進入**市場,開始正式銷售并創造就業和利稅。一些互聯網游戲平臺也開始在**游戲市場上獲得普及推廣,甚至讓長期沉浸在盜版游戲和劣質端游環境下的**游戲市場逐步培養出了付費習慣,并開始形成對優質游戲作品的消費行為,玩家群體的審美品位開始提升,變得更“挑剔”了,相關互聯網社區也在逐步發展起來。

2021年7月28日,中華******發布了“2021~2022年度國家文化出口重點企業公示名單”和“2021~2022年度國家文化出口重點項目公示名單” 兩個名單,把包括《明日方舟》和《原神》在內的一批國產游戲作為國家文化出口重點項目。

一切看上去都在逐漸好起來。

萬萬沒想到,在2021年8月3日,某報發表了《“精神**”竟然長成數千億產業》一文,還是20多年前的行文套路,還是20多年前的陳舊觀點,恍惚間讓人有穿越之感。

必須指出一點,“未成年人之所以不好好學習歸根結底都是沉迷游戲害的”這種觀點是極其有害的,這種有害,并不局限于損害了游戲產業的正常發展和消費者的切身利益,這種思維方式本身就極為有害。

把家庭教育的缺失、社會管理的失職、學校監督的缺位、人的客觀精神需求和日益內卷的升學壓力之間的矛盾、衡水式做題能力和正常人格的培養、教育資源分配不公和家庭撫養職能衰退之間的矛盾等一系列社會問題的責任全都推到了游戲這個單一因素身上,這論述簡單粗暴且容易獲得家長和部分社會人士的共鳴,但更像是一種混雜了無知和偏見的投機行為。

看似輕巧,實則講究

電子游戲行業遠不像很多人所想象的那么無足輕重,它看似輕巧,但實際上對一個國家的產業基礎和經濟社會發展水平要求極高,它所賴以產生的社會基礎是極為廣泛且深厚的。

你需要吃飽穿暖,不再為基本的生活需求發愁,然后產生娛樂的想法;你需要穩定的居住環境和持續的電力供應,這樣才能讓游戲設備保持運轉;你需要接受過基本的教育,這樣才能**作游戲設備;你需要有一個能夠生產、采購和運輸游戲設備,并為游戲設備開發或者采購游戲內容的社會環境,然后你才能在這一切的支撐下成為一個游戲玩家。

而僅僅是湊齊以上所有條件就把世界上的大多數國家排除在外了。而且這還只是門檻,要想形成成規模的游戲消費市場,進而養活整個游戲產業鏈,這需要的經濟社會發展水平就更為高遠了。

這也是為什么游戲產業出現并興盛于發達工業化國家的根本原因。從這個角度上說,**出現成規模的玩家群體和游戲產業,從側面印證了**在經濟社會發展上所取得的成就,考慮到**近代歷史的起伏和人口多底子薄的基本國情,能取得如此成就孰為不易。

而且,游戲行業是一個典型的技術密集型產業。它的產業基礎不是一般的重,世界上最先進的圖形處理技術和人機交互技術往往第一被應用于游戲界,諸如包括圖像處理器、虛擬現實技術、存儲介質技術等一大批前沿極端技術也在相當程度上是在游戲市場的需求牽引下才被研發并投入使用的。

比如藍光存儲技術在與HD-**D的存儲介質產業標準大戰中能夠勝出并全面鋪開應用,就與索尼PS3游戲機的推廣有著莫大的關系;而最尖端的圖形處理技術則幾乎完全是為了滿足游戲產業的需要應運而生,例如光線**、深度學習超級采樣,這些技術出現的初衷就是為了讓游戲畫面獲得更接近真實的表現效果;就連微軟**作系統的人工智能語音助手科塔娜(Cortana)這個名稱,都是來自微軟著名的射擊游戲《光環》系列中的人工智能女主角。

光線**技術不開啟與開啟的對比畫面

為了滿足娛樂需要,人類的創造能力是無窮的,在科研上取得的成就是巨大的。正是有了游戲產業的牽引作用,這些尖端技術成果才得以出現并進入人類科技成果中,并應用于其它領域。

還有一點,當代游戲早已脫離了依靠單純感官**和隨機性來形成正反饋以吸引消費者的階段了。現代游戲事實上是把包括文學、音樂、美術、電影等多種藝術形式和多領域最尖端的技術整合在一起的復雜綜合體,可以說是人類抽象思維能力精華的集大成者,乃至于有“第九藝術”之美名——玩游戲就和聽相聲、賞戲曲、看芭蕾、追影視一樣,是一種生活方式和文化消費。

如果想知道現代游戲的藝術性能做到什么程度的朋友,可以去嘗試一下一款叫《GRIS》的小游戲,它的優雅與審美直觸人的靈魂,足以**你對游戲的認知,足以滌蕩心靈。

如果想知道現代游戲的學術性能做到什么程度的朋友,可以去嘗試一下育碧的《刺客信條:起源》,這款以古埃及為背景的游戲在對古埃及文明的考據和還原程度上已經達到了學術級水準,以至于有相關專業的高校學生為了完成古埃及方向的論文而向育碧公司請教指導,而《刺客信條:起源》早已不是這個系列的最新作品了。

如果想知道現代游戲的故事性能做到什么程度的朋友,可以去嘗試一下《神界:原罪2》,你會發現嚴肅奇幻文學的正統傳人實際上不在文學界,而在游戲界。

如果想知道現代游戲的策略性能做到什么程度的朋友,可以去嘗試一下《賞金奇兵2》或者《動物園之星》,這算是不那么費腦子的策略**。

如果想知道現代游戲的社交性能做到什么程度的朋友,那我無比推薦《路易吉洋館3》或者《胡鬧廚房》,這是增進夫妻感情的絕妙**,前提是你有一臺NS游戲機。

將市場拱手相讓

我推薦的這些游戲有一個共同點,那就是沒有一個是國產游戲。不是我不喜歡國產游戲,實在是國產游戲支棱不起來。

實際上國內游戲市場普遍對國產游戲是較為寬容的,甚至國內的盜版商圈子內都自發形成了國產游戲發售第一年之內不做破解的潛規則,在各大游戲打分體系下,國產這個標簽自帶額外加分,甚至在游戲玩家群體之間,有國產濾鏡之說。

玩家甚至是盜版商之所以對國產游戲如此關照呵護,歸根到底是因為**的游戲產業太脆弱了,太可憐了,以至于在玩家群體中自發形成了關照國產游戲的亞文化,在一些比較激進的群體中甚至有“玩不玩再說,先買一份擺著”的說法。

不了解游戲、不玩游戲的人,看到國內各大游戲產商美觀的營收報表可能會產生國產游戲行業已經很強壯的錯覺,但實際上,近些年來在財務報表上表現良好的游戲公司,其主要盈利方向都來自與互聯網高度重疊的**。

嚴格來說,這些游戲公司所從事的不是傳統意義上的游戲產業,而是以游戲為內容的互聯網產業,它們并不是依靠創造優質的游戲內容獲得市場認可,而是吃到了互聯網行業的風口紅利,**的游戲產業依舊是十分脆弱的。

實際上不論是國產游戲的主流商業模式例如基本內容免費、美術資源收費、氪金抽卡等,還是它們的主要游戲內容比如MOBA、大逃殺,嚴格來說都不是國內獨創的游戲內容,而是引進、消化、吸收。

在象征著現代游戲產業最前沿領域的大型單機游戲方面,國產游戲行業長期以來是乏善可陳的。這也是為什么《黑神話:悟空》在公布之初引發了如此巨大的關注,而它經歷的風波又讓人如此之揪心,因為它意味著**在游戲產業的前沿領域的嘗試遇到了挫折,側面印證了**游戲產業的脆弱。

**游戲行業的起步并不算晚,之所以落到今天這個地步,與來自社會的壓力是脫不開關系的。2000年游戲機禁令的頒布對**游戲產業造成的打擊之深,對游戲缺乏了解的人恐怕很難意識到:

從2000年頒布禁令到2014年解禁這14年間,剛好是世界游戲產業技術迅速進步、游戲行業生態系統大發展、游戲產業格局大洗牌的時期。

比如現如今的游戲業巨頭微軟,是在2001年才涉足游戲行業的,這一年,微軟推出了其旗下的首款XBOX游戲機;2005年,微軟推出了XBOX 360游戲機并獲得了空前成功;等到2014年**解除游戲機禁令時,XBOX 360累計銷量超過8400萬臺,微軟已經從游戲行業的門外漢成長為世界游戲產業中的超級巨頭,其旗下的《光環》《戰爭機器》等大型游戲IP成了世界玩家群體中如雷貫耳的大牌。

再比如游戲業另一巨頭索尼,索尼涉足游戲產業的歷史要早得多,在20世紀80年代就和任天堂合作解決游戲存儲介質的問題了,其旗下的游戲品牌Playstation(以下簡稱PS)在1994年推出首款游戲機。在**宣布游戲機禁令的2000年,其第二代游戲機PS2開始發售并獲得了不可想象的成功,它創下了家用游戲機歷史上的數個世界記錄。索尼在這期間從一個被任天堂、世嘉壓著打的游戲行業新人,一躍而成游戲行業的領軍者,其旗下的《戰神》《神秘海域》等IP更是無人不知。

還有在哪怕是老一輩**人中也因為“超級馬里奧”這個IP而廣為人知的游戲界耆宿任天堂,在**頒布游戲機禁令的2000年6月,任天堂第二代社長巖田聰入職任天堂,他剛入職不久就參與創立了寶可夢公司,現如今寶可夢的知名度已經到了連一輩子不接觸電子產品的老一輩人可能都能從孫子輩口中知道皮卡丘的地步了——什么叫“軟實力”?這就是軟實力!2009年,巖田聰還擔任了**游戲開發者大會的榮譽顧問一職。

其它那些游戲內容提供商,比如退出了游戲硬件市場,轉而專注于提供游戲軟件的世嘉,其旗下的《如龍》系列簡直是日本市井文化百科全書;還有執掌動作游戲之牛耳的卡普空,其旗下的《街霸》系列、《怪物獵人》系列的影響力已經擴散到了游戲界之外。

這些還是家用游戲機行業,在電腦游戲行業,這一段時期發生的事情更是多如牛毛。

比如著名的《反恐精英》,它最初是基于《半衰期》這一游戲發布的一個玩家自制模組,發行時期是1999年,PC游戲界巨頭暴雪在2000年發布了《暗黑破壞神2》,幾乎革新了ARPG游戲的基本模式。

也是這一年,著名游戲制作組西木發布了大名鼎鼎的《命令與征服:紅色警戒》,“紅警”的大名,哪怕不玩游戲,但凡是接觸過電腦的人恐怕都有所耳聞,以至于它的本體《命令與征服》的知名度甚至遠低于它——人們都知道盟軍和蘇軍,但知道GDI和NOD兄弟會的人恐怕不多。

還是暴雪,在2003年發布了開拓出游戲競技領域半壁江山的《魔獸爭霸:冰封王座》;同樣在這一年,動視發布了第一代《使命召喚》,使命召喚系列的背景音樂常年被國內各種電視節目特別是軍事類節目反復盜用;還有知名度之廣以至于一度被視為“電子**”代表作的《魔獸世界》則發行于2004年;2005年,美國游戲巨頭藝電發布《戰地2》,這款游戲的盜版大量涌入**,并因為包含大量**軍事要素而廣受歡迎,**玩家在外國的游戲上**控到了自己祖國的先進武器裝備,許多人感動得淚流滿面,以至于可以忽略這游戲里的港臺腔中文配音。

簡單而言,**的游戲機禁令成功讓**的游戲行業剛好被隔絕于世界游戲行業迅猛發展的關鍵時期,錯過了世界游戲產業的第二次工業革命。

游戲禁令并不會消滅市場本身,只會讓市場地下化、黑市化,就像美國當年的禁酒令并沒有消滅本國民眾的飲酒習慣,而是催生出了龐大的酒品**網絡乃至西西里黑手**。而從結果來看,游戲機禁令摧毀了本國的游戲產業,導致其它國家迅速發展的游戲產品摧枯拉朽般占領了國內市場。

而當游戲機禁令結束,**本土游戲產業再度掙扎著起身時,產業界的列強早已一騎絕塵,其領先程度已經具有極大的代差優勢,甚至是設計理念上都到了讓人難以望其項背的程度。

**游戲產業有朝一日能與之并駕齊驅的概率不為零,但說實話,難度極大,因為落后得已經太多了,且產業生態早已成型,整個游戲市場已經一片紅海,后來者難以立足。

一個人希望自己國家的文化產品能在世界范圍內占有一席之地,希望自己民族的文化特征能夠在世界上廣為流傳是一種先驗的、不證自明的情感需要,當本國的游戲產品品質與外國游戲產品有肉眼可見的顯著差距,當本國的游戲產業在來自社會和商業的重重壓力下蹣跚前行,當**玩家日常消費的游戲文化大多來自海外、著名游戲文化符號都是舶來品時,**玩家群體的感受,恐怕就和軍迷們討論殲8槍挑f22時的心情是一樣的。

小編綜合來講

可以說,游戲產業作為一個利潤豐厚、產業鏈漫長、基礎廣泛且技術高度密集的產業,它對社會的直接價值和潛在價值影響之巨大、對產業技術的推動作用之顯著,遠不是某些觀念陳舊之人所能想象的,更不是某些人嘴里可有可無的“玩意兒”。

**游戲產業磨難重重,歷經坎坷,不指望整個社會能支持、理解、推動它的發展,但求各路神仙高抬貴手,莫要落井下石,開歷史**,再搞低級的污名化行為。

作為一個游戲廢人,也勸各位長輩一句:

你在批評你的兒孫輩玩游戲的時候有沒有想過,其實你最喜歡用的短視頻軟件和語音通信軟件,它們的歷史其實都要遠遠短于電子游戲,你既然可以滿心歡喜地接納這些東西,為什么就不能容忍你的兒孫輩玩游戲呢?

大人,時代變了。

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好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的明日方舟摧枯拉朽(明日方舟摧枯拉朽2平民攻略)和明日方舟摧枯拉朽(明日方舟摧枯拉朽2平民攻略)問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!

大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下明日方舟柏(明日方舟柏喙原型)的問題,以及和明日方舟柏(明日方舟柏喙原型)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!

明日方舟萌新,現在26級,活動抽到新干員,請問現在應該精誰,主要練哪些干員呢?

題主好歹貼個box啊,沒有圖也很難的好么。

第一步:抽到的六星基本都可以無腦練。如果說是斯卡蒂的話可以稍微緩一緩。(禁止乳蒂)

優先三幻神:能天使,艾雅法拉,銀灰,塞雷婭。(別問我為什么有四個,三幻神有四個不是常識么)

低星可以先練克洛絲,角峰,訊使,阿消(精一七級技能就夠),調香師,杰西卡,阿米婭。

明日方舟后期該練什么角色?

不說有啥干員怎地知道精誰啊。

先鋒至少有一個防御先鋒(推進之王 凜冬 訊使)一個攻擊先鋒(德克薩斯 清道夫)兩個擋一擊殺回費先鋒(翎羽 紅豆 葦草 風笛)一個回費擋零先鋒(極境 桃金娘)

重裝至少兩個抗傷盾(星熊 年 角峰 堅雷 蛇屠箱)兩個奶盾(賽雷婭 吽 臨光 古米)雷蛇 可頌按需要練

狙擊至少兩個對空高速單體狙(能天使 藍毒 杰西卡 流星 梅)一個群狙(W 隕星)一個開罐狙(黑 普羅旺斯)特化狙隨意(白金 送葬人 守林人 安比爾 白雪 安德切爾)

特種至少一個推人特種(溫蒂 食鐵獸 阿消)一個拉人特種(崖心 暗鎖 雪雉)兩個快速復活(傀影 紅 槐琥 礫 夜刀)。伊桑跟獅蝎挑一個練,阿按需要練

術士至少一個單體術士(艾雅法拉 刻俄柏 夜煙)一個群體術士(莫斯提馬 天火 遠山)。阿米婭必練至精二(奇美拉真傷及其有用),夜魔按需要練,史都華德必練

輔助至少一個減速輔助(真理 格勞克斯 地靈)其它輔助按需要練

醫療至少兩個單奶(閃靈 華法林 赫默 嘉維爾 蘇蘇洛 安塞爾)兩個群奶(夜鶯 白面鸮 微風 調香師)特殊奶看情況練(錫蘭 清流)

近衛至少兩個尋常擋一近衛(斯卡蒂 芙蘭卡 炎客 獵蜂 纏丸 玫蘭莎)一個法術擋一近衛(星極 鑄鐵 慕斯)一個物理遠攻近衛(銀灰 霜葉)一個法術遠攻近衛(拉普蘭德 月見夜)一個群攻近衛(煌 幽靈鯊 艾斯黛爾)自回血近衛隨意(赫拉格 宴)尋常擋二近衛隨意(陳 柏喙 刻刀)其中銀灰 拉普蘭德和幽靈鯊及其推薦高練,三人都有著絕對無法替代的能力。

三個小車有就直接拉滿以備不時之需,就算用不著也不怕會浪費,因為光作戰記錄也沒什么可浪費的。

明日方舟柏

今天讓我們一起看一下新的六星術士刻俄柏,根據各種數據進行一下詳細測評,明確角色的基本**。

刻俄柏:六星單體術士

六星術士:刻俄柏

面板數據:讓我們用刻俄柏的面板數據,來對比一下同樣是單體術士的艾雅法拉、阿米婭和夜魔。

刻俄柏面板數據

通過面板數據,得出的小編綜合來說是:刻俄柏的面板基本和小綿羊持平,但是在最關鍵的攻擊力上她更高一些。同為六星單體術士,刻俄柏的部署費用和攻擊間隔完全和小綿羊一致,生命上限低了她180,但是攻擊力卻高了22。而對比兩位五星術士干員,面板的領先就比較大了,在生命、防御、法抗基本一致的前提下,刻俄柏的攻擊力領先了足有60至70點。

我們大家對于小綿羊應該都很熟悉了,她是一個擁有單法面板,但是使用上介于單法和群法之間的干員。而刻俄柏的面板數據擁有更高的攻擊,非常清晰地告訴了我們關于她的**:極其純粹的單體輸出型術士。

刻俄柏的所有技能都有自己獨特的“索敵”機制,這也是所長認為的她最特殊的地方。在她三個技能的使用上,“打到自己需要打的敵人”才是選擇技能的核心,會在后文隨著技能解析細說。

一技能:很冰的斧

“很冰的斧”:控制和索敵

集控制與輸出于一體的技能,所以對于這個技能的分析也要分成兩方面:第一是輸出能力,算一下干員的平均輸出。第二是控制的覆蓋率,看看刻俄柏能夠對敵人形成多久的控制。

1、輸出能力:在7級時的倍率是180%,可充能兩次,消耗7SP;在專精三時是210%的倍率,可充能三次,消耗6SP。我們來立一個靶子測DPS,400防御25法抗的整合運動模擬兵(目前敵人的平均數據,后文通用)

很冰的斧對比點燃

刻俄柏一技能“很冰的斧”技能傷害是1141(已經計算入天賦),而艾雅法拉的點燃面對單個目標的技能傷害是1818。兩者光是倍率差距就有著130%至160%之多。另外,點燃還擁有濺射、削弱法術抗性的能力,并且消耗的技力也更低,兩者的輸出能力完全不在一個層次上。刻俄柏的一技能輸出并不行。

2、控制力:對于敵人的控制,才是“很冰的斧”的主要作用。配合刻俄柏的攻速1.6來看,如果在滿充能次數的情況下:7級時,每次能夠束縛敵人2.5秒,面對單個敵人的持續束縛時間為4.1秒(1.6+2.5)。專精三時,每次能夠束縛敵人3秒,面對單個敵人的持續束縛時間為6.2秒(1.6+1.6+3),此時因為只需要6技力,剛好又轉好了一次充能次數,實際束縛時間為9秒。另外,這個技能還有潛力待開發。如果有莫斯提馬、雷蛇之類的形成配合,有機會造成對敵方單體的**束縛。

3、索敵:但是上文中說的刻俄柏的控制力,對于單體十分有效,對于群體卻作用不大,甚至還不如伊桑。因為這個技能沒有那么簡單,還要結合刻俄柏這個干員的特性:索敵。我們需要將控制結合技能特性來看,“優先攻擊沒有被阻擋的目標”。

這意味著,刻俄柏一技能是對策型技能,主要針對以下幾種敵人:工蟻、工蟻組長、幽靈、幽靈組長,以及我們漏掉的怪。所以,當有以上幾種敵人出現時,刻俄柏的一技能“很冷的斧”就會是最佳對策技,能夠精準鎖定這些敵人。除了這些,一技能還有個隱藏的索敵設定,那就是:“優先攻擊飛行單位”。無人機都是出于“不可阻擋”的狀態,也會遭到刻俄柏的攻擊和束縛。

4、綜合來看:“很冰的斧”特別針對工蟻組長、幽靈組長、無人機單位,同時也非常適合和莫斯提馬、雷蛇組成控制大隊。但這個技能在常規作戰中,輸出非常的低,更重要的還是它的控制效果。

二技能:很熱的刀

“很熱的刀”:重甲和Boss殺手

這個技能真是神了,第一次見到擁有五個質變點的技能,升級的收益太大了。這也是游戲中第二次出現“超大幅度縮短”這個描述,除了刻俄柏,另一個是白面鸮的腦啡肽。因此,所長給它取了幾個新名“很快的刀”、“很毒的打”。

1、實際攻速表現:雖然都是“超大幅度縮短”,但是“很熱的刀”的實際每秒攻擊次數,要遠高于白面鸮的腦啡肽。在攻速計算公式中:每秒攻擊次數 = [(100+攻速加成)/(干員的初始攻擊間隔※間隔變化數)]/100,這里的“※”是因人而異的,白面鸮的“※”是減法,而刻俄柏的“※”是乘法。所以其實“很熱的刀”的實際攻速表現,更接近安潔莉娜的“秘杖·微粒模式”。

2、刻俄柏二技能的本質的索敵,目標是防御力最高的敵人,所以在使用上,主要是針對:重甲敵人、Boss。目前處理這兩類敵人的最佳干員是黑,所以我們要評估“很熱的刀”,最合適的對比的對象就是黑的“暮眼銳瞳”。這兩者的**非常接近,都是打大爹,只是刻俄柏是高甲優勢,而黑是高法術抗性優勢。

刻俄柏的天賦

同時,刻俄柏的二技能也能完美觸發她的被動“剝殼”。面對高護甲的敵人,她也會因為這個天賦的存在提高傷害,比方說面對1000甲的敵人,刻俄柏的每次攻擊都會額外附帶400點法術傷害,配合二技能的超高攻速簡直完美。

3、綜合來看:很熱的刀有兩種使用方法,第一種是攻堅專精,專門打重甲大爹,防御力越高越好。但另一種方式很多博士可能會忽略,那就是:技能期間小刻的攻速會非常快,所以第二種方式是:打高壓波,面對數個中等護甲/法抗的精英敵人。她超高的攻速能讓她迅速清場。二技能是所長認為小刻最具有潛力的技能,同時也是她**最不可替代的地方,面對上述兩種情況,她能取代所有法師作為最優解出戰。

三技能:很重的槍

“很重的槍”:決戰

這是一個決戰型的技能,消耗80技力,持續60秒。這個技能是和火山、真銀斬一樣規模的決戰型技能,但不同于那兩者的“大范圍殲滅”,很重的槍更側重在單體的擊殺以及沉默控制上。

1、輸出能力:在技能期間,傷害類型變成了物理。單次投矛的傷害突破2100(不計算天賦),在技能期間的平均輸出為1400左右。如果要類比的話,“很重的槍”對于單體的輸出基本相當于斯卡蒂的涌潮悲歌(1400)。這個技能雖然是物理傷害,但卻是非常珍貴的高額物理傷害,依舊是大盾殺手。

另外,“很重的槍”的最大的特點是超長的持續時間,足足60秒。是艾雅法拉火山的4倍(15秒),是銀灰專精三真銀斬的2倍(30秒),因此,60秒時間內能夠打出總傷害幾乎就是游戲內的最高總傷,僅次于理想化情況下黑的暮眼銳瞳。但是,刻俄柏開啟技能后是擁有著很大攻擊范圍的,輸出環境遠遠比黑好得多,它的傷害不負決戰型技能之名。

2、索敵和沉默:不知大家有沒有過這種經歷:火山或者真銀斬開啟后,砍**了敵方混在人群中的自爆蜘蛛,同時也炸**了自己的前排。

刻俄柏三技能“很重的槍”的索敵是“優先攻擊防御力最低的目標”。這個索敵機制配合上她三技能所附帶的沉默,能夠從敵群中精準地抓到兩類敵人:自爆蜘蛛全家、敵方各種類型的術士。超高傷害的刻俄柏,沉默并迅速擊殺這兩類棘手的敵人,就是這個決戰型技能存在的意義。

3、綜合來看:刻俄柏的三技能其實介于“對策技”和“純決戰型”技能之間。它單次開啟的傷害十分高,特殊效果和索敵機制也意義非凡,但問題就在于:回轉時間太慢了。所以在使用上,和艾雅法拉的火山一樣,特別需要莫斯提**術士技力光環進行配合。撤退后再部署,也是個可以考慮的辦法。

綜合評價“刻俄柏”:簡而言之就是“很強的她”。刻俄柏的一技能本質是對策技,針對幽靈組長和無人機。二技能是最常用的技能,無論是打大盾還是高壓波都是最優解之一。三技能是決戰型技能,針對敵人自爆蛛和術士的同時,也幾乎擁有著全游戲最高的總傷,但是需要其他人進行配合減CD。她的不同技能,能夠精準針對不同敵人,所以所長認為她的**也是不同于任何已有干員的,非常值得一抽。

刻俄柏:基建技能

第三再說一下刻俄柏的基建技能,特別適合跟紅云、火神進行搭配。這兩個名字真的太接地氣了,我等制造站的時候也是赤金、經驗書“都想要”,并且“等不及”……

這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

明日方舟柏

六星單體術士刻俄柏

又一位六星術士干員,單體法師刻俄柏。先讓我們一起看一下鷹角的官方簡介,之后所長再簡單解析一下技能、強度和**。詳細的干員測評會在數據公開后正是更新,大家記得關注。讓我們開始吧!

“你好像還挺和善的,是叫博士對吧。我是刻俄柏,要是覺得拗口可以叫我小刻,以后就在你這兒待著了。”

“刻俄柏,玻利瓦爾人,擅長使用多種近戰武器。正在申請第三次實戰測試,請測試干員做好準備。”

這家伙,很厲害嗎?

我們倒了兩個測試干員還沒拿到測試需要的數據,你說呢?

區區一個新人,有什么好怕的,等著,我五分鐘內就讓她原形畢露。

……

“刻俄柏,玻利瓦爾人,擅長使用多種近戰武器。正在申請第四次實戰測試,請測試干員做好準備。”

刻俄柏普通攻擊

1、特性:攻擊造成法術傷害。這個特性是單體法師的標配,就不多說了。

2、第一天賦(剝殼):刻俄柏攻擊時,對目標額外造成相當于目標防御力一定百分比的法術傷害。

天賦解析:這個天賦技能非常強勢,是所長一直夢寐以求的天賦,如果能給能天使的話就直接上天了。主要作用是:重甲殺手。尤其是困擾我們已久的大錘哥、大盾哥,他們擁有的高防御力本來就不能降低法術傷害,現在還會轉化為更高的攻擊作用到他們身上。

刻俄柏一技能

3、初始技能:刻俄柏下一次攻擊的攻擊力提升,優先攻擊沒有被阻擋的目標,并使目標束縛數秒(可充能)。

初始技能解析:很優秀的單體技能,集控制和傷害于一體。尤其是:優先攻擊沒有被阻擋的單位,特別針對以下這些敵人:工蟻、工蟻組長、幽靈、幽靈組長。他們“無法被阻擋”的特性反而會成為刻俄柏的靶子。尤其是其中的600甲工蟻組長,曾經在夏活“火藍之心”中給我們造成過很大的麻煩。同時,束縛也是比停頓更加上位的控制,跑,你再給我跑.jpg

刻俄柏二技能

4、精一技能:技能開啟時,刻俄柏的攻擊間隔縮短,并優先攻擊防御力最高的目標。

精一技能解析:所長認為這個技能將會是這版本明日方舟中,法師單體輸出的頂點。我們先看“攻擊間隔縮短”,這是比攻速的增加更加珍貴、且收益更大的增益buff。在攻速的計算公式中,攻擊間隔是分母。縮短的攻擊間隔會讓分母變小,從而讓“每秒攻擊次數”大幅度提高。并且這個技能還能頻繁觸發刻俄柏的天賦,每次攻擊會根據敵人防御力再度提高法傷。可以理解為:高高高配版史都華德,單體法傷最高輸出的有力競爭者。打重甲敵人,帶刻俄柏的二技能就對了!

刻俄柏三技能

5、精二技能:技能開啟時,刻俄柏的攻擊范圍擴大,攻擊力提升,傷害類型變為物理,優先攻擊防御力最低的目標,并使其失去特殊能力數秒。

精二技能解析:我們先看這個技能的**“沉默”,目前能夠做到沉默的干員有三個:年、槐琥、拉普蘭德,刻俄柏正是第一個擁有高臺沉默能力的干員。我們再結合她獨特的索敵機制,優先攻擊防御力最低的目標,再也不用怕自爆蟲和冰爆蟲了。不過,比如我們常需要通過沉默來處理的紅錘,就完全沒辦法依賴刻俄柏去進行沉默。高臺沉默并不**,但是很多場合只有刻俄柏能進行處理,就拿最新關卡來打比方,H6-3。

H6-3

因為當中的高臺要站人,目前沒有干員能夠清完當中的冰爆源石蟲。但是新干員刻俄柏卻能夠做到,這就是高臺沉默干員的意義。

但是關于精二技能,目前還有幾個待定的點,影響它的強度判斷。第一是“攻擊范圍擴大”,刻俄柏的初始攻擊范圍是身前兩排八格,并不遠。攻擊范圍擴大后,只增加身前一排、或是變成類似于錫蘭那樣,兩者的強度差別會非常之大。第二點是“天賦觸發問題”,這個技能讓刻俄柏的傷害類型變成物理,可是天賦中會額外增加法傷。如果是先計算天賦再計算技能,那么就會是“純物理傷害”。如果是先計算技能再計算天賦,那么就會是“物法混傷”,具體是哪一種?得看鷹角的設計了。

綜合來看,新干員刻俄柏非常優秀,真正意義上的第一位單體法系輸出六星。她在輸出和功能性方面,都做得很好。只要技能數值上不下毒,推薦大家一抽。第三,所長調整了一下刻俄柏精二立繪的飽和度,讓它看起來更清晰了。

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明日方舟柏

08.20 輪換卡池

起止時間:8月20日04:00~9月3日03:59。常駐標準尋訪更新,該尋訪中以下干員獲得概率提升;★★★★★★:刻俄柏 / 銀灰(占6★出率的50%)★★★★★:空 / 可頌 / 巫戀(占5★出率的50%)。其中,可頌和銀灰入駐黃票兌換商店。

六星遠衛:銀灰

一、干員強度:六星遠衛干員,銀灰。他是從開服時就很好用的干員,至今依舊如此。近期游戲中出了不少新遠衛,包括斷崖以及第二位六星遠衛棘刺。但他們卻完全沒有動搖銀灰的地位,相反幾人擁有了更明確的**分工:棘刺專精于持續對單輸出,斷崖擅長陣地戰在隊友的阻擋配合下輸出,而銀灰則是無條件通過決戰技能“真銀斬”大范圍殲滅輸出。下圖是所長目前的銀灰練度:

所長現在的銀灰

二、常規作戰表現:銀灰在常規作戰中真的是太好用了,真銀斬在手,天下我有。無論是在常規主線、高難關卡、還是活動副本中,銀灰的主要作用就是使用真銀斬清場和渡過關鍵壓力波。因為這一技能的存在,很多前中期的關卡可能還沒感覺到難點,就已經作戰成功了。

1、大范圍殲滅作戰:主要適用于攜帶三技能“真銀斬”的銀灰。這是銀灰的主要職責,使用方法也不必多說:在面臨高壓波、敵人扎堆密集、危險敵人出現等情況下開啟即可。唯一在使用上需要注意的,就是活用“撤退再部署”。通過這種方式能夠反復激活干員的初始技力,從而更快地開出大招,變相加快技能回轉。在實戰中,再部署的銀灰因為其天賦“領袖”的存在,第二次真銀斬的實際間隔是103-108秒,遠遠低于持續站場的120秒。

2、輸出重裝:在一些特定的場合,比如危機合約中重裝被禁時,我們會需要銀灰的攜帶二技能“雪境生存法則”客串重裝,起到阻擋敵人的作用。比如可以在主線H5-4中,銀灰可以用來吃滿浮士德的弩箭射擊,甚至是硬接他的紫箭。

H5-4接紫箭

但是目前這部分的用途可以被一些新干員所替代,比如宴的“分神”、棘刺的“護身尖刺”、鑄鐵的“破浪回神”等等,同樣擁有高防御與自我生命回復的能力,都是非常不錯的單守技能。因此,隨著游戲版本的變遷,雪境雖然依舊優秀,但在功能性方面不再唯一。

三、危機合約表現:銀灰目前經歷了全部的四次危機合約,三次登頂。在前三次的合約中,主要負責用真銀斬處理多波次的棘手敵人,包括復仇者、碎巖者、弒君者、幽靈等等。在最新一次的危機合約【#2 利刃行動】常駐圖“荒廢工廠”中,銀灰卻受到了一定程度的克制。綜合來看,四次常駐合約圖中登頂三次,已經足夠強大了。

另外值得一提的是,銀灰在危機合約的輪換圖中發揮非常亮眼,在一些特殊的高壓場合可以用來逃課。比如高難度下的輪換圖“軍械庫東”,就可以使用真銀斬清無人機,渡過開局及第三的高壓波。

輪換圖:軍械庫東

四、專精建議:目前僅推薦對銀灰的三技能“真銀斬”進行專精,從7級到專三的提升分別是:9.8%、20.1%、34.1%。專三不僅輸出提升最大,同時能攻擊的目標上限從5變成了6,產生了質變。另外,“初始技力”對于銀灰撤退再部署的用法也非常關鍵,專三相當于再次縮短了五秒的周轉CD。建議練度:一二技能7級,三技能專三。

五、要不要抽銀灰?:銀灰目前依舊是最值得萌新精二的六星干員,“常青樹”真銀斬使用簡單卻強度極高,實戰作用很大。但是他的另外兩個技能卻在一定程度上被逐漸取代了,比如對單輸出的一技能已經不如棘刺,生存向的二技能也有了其他許多選擇。因此,未來銀灰的前景存在著一定的變數。萌新推薦度:★★★★★,隊伍成型博士推薦度:★★★★,危機合約推薦度:★★★★。推薦黃票商店兌換。

六星單體術士:刻俄柏

一、干員強度:六星單體術士,刻俄柏。“很強的她”,刻俄柏是目前單體法系輸出的頂點,攜帶不同技能能夠精準索敵、針對不同的敵人。詳細的可以看之前寫的詳評,測評傳送門:明日方舟:最速詳評!六星單體術士刻俄柏,干員使用指南 。下圖是所長目前的刻俄柏:

所長目前的刻俄柏

二、常規作戰表現:在常規作戰中,刻俄柏可以看做是一個純粹的高臺法系輸出干員。她的三個技能擁有著三種截然不同的**:一技能代表單體控制、二技能克制重甲、三技能用于決戰輸出和針對特定類型的敵人。

持續單體控制:主要適用于攜帶一技能“很冰的斧”的刻俄柏。一技能能形成持續的單體控制,會優先攻擊沒有被阻擋的目標。因此,特別針對工蟻組長、幽靈組長、無人機單位,同時也非常適合與莫斯提馬、雷蛇等人組成控制大隊。但一技能雖然控制效果很強,但在常規作戰中的輸出卻非常低。在這一次的合約常駐圖中,也可以用一技能去持續控制浮士德。

高臺物理攻堅:主要適用于攜帶二技能“很熱的刀”的刻俄柏。在技能期間,刻俄柏會優先攻擊防御力最高的敵人,同時她的攻擊間隔也會大幅度縮短,配合天賦“剝殼”,能夠迅速打出極高的單體法傷。這個技能的**是專精攻堅,專門用來處理重甲敵人,防御力越高越好。比如下圖是在高等級合約的常駐圖“荒廢工廠”中處理前期硬度極高的敵人。

重甲殺手

決戰與沉默:俄柏三技能“很重的槍”的索敵是“優先攻擊防御力最低的目標”。這個索敵機制配合上她三技能所附帶的沉默,能夠從敵群中精準地抓到兩類敵人:自爆蜘蛛全家、敵方各種類型的術士。超高傷害的刻俄柏,沉默并迅速擊殺這兩類棘手的敵人,就是這個決戰型技能存在的意義。

三、危機合約表現:刻俄柏目前也經歷了今年的三次危機合約,一次高光。在最新合約【#2 利刃行動】的常駐圖“荒廢工廠”中,小刻成功登頂31。在通關思路中,小刻的核心作用就是通過二技能”很熱的刀“爆發超高的單體法術傷害,解決前中期的各種敵人。總體而言,合約表現一般,出場機會有限。

四、專精建議:刻俄柏的一技能“很冰的斧”在輸出提升上很有限,但是在專二時有一次質變,充能次數從2變成了3。二技能“很熱的刀”從7級到專三的傷害改變是:15%、18.3%、33.3%,輸出提升很高。三技能的輸出是:8.3%、14%、24.7%,同時每一級增加了0.5秒的沉默時間。綜合練度建議:第一完成二技能的專一。然后可以依次考慮:二技能專三、一技能專二、三技能專三,根據需求進行專精。

五、要不要抽刻俄柏?小刻雖然是目前單體法系輸出的頂點,但是卻并非缺她不可。對于萌新開荒和前期推圖而言,偽群法艾雅法拉的“點燃”可能會更好用。刻俄柏的存在,更多的是錦上添花,而不是雪中送炭。對于后期隊伍已經成型的博士,突破法系單體輸出的瓶頸會有所幫助。萌新推薦度:★★★,隊伍成型的博士推薦度:★★★★,危機合約推薦度:★★

五星干員

1、空:五星歌姬型輔助,空。空代表著獨一檔的特殊子職業,她的部署費用極低,在使用特性幫助隊友回血的同時,能通過技能提供控制或者群體buff。目前看來,空是能提高全隊上限的干員,但不是一位**輔助。她能在這兩次的合約常駐圖中通過難度23+的荒廢工廠,但并不適合新手開荒。日常推薦指數:★,危機合約推薦度:★★

可頌新皮膚

2、可頌:五星阻擋型重裝,可頌。大家對于可頌的印象其實有一些偏頗,她不僅僅是擁有“磁暴錘”來坑**作戰這一特色而已。當可頌攜帶一技能“自動防御”時,能擁有40%+的物法雙閃概率,自身的硬度其實是很高的。如果沒有六星盾的話,可以練一個可頌作為阻擋重裝使用。日常推薦指數:★★★,危機合約推薦度:★★

3、巫戀:五星削弱系輔助,巫戀。巫戀并不是目前游戲中輔助強度最高的,但卻一定是手感最好的,詳細可以看:巫戀強度測評。當攜帶二技能時,巫戀擁有著自由度極高、且能范圍降低敵人攻擊防御的詛咒娃娃,都不僅在全時期的各種作戰中泛用,也是一張絕佳的對策牌。日常推薦指數:★★★★★,危機合約推薦度:★★★★

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關于明日方舟柏(明日方舟柏喙原型),明日方舟柏(明日方舟柏喙原型)的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。

大家好,今天給各位分享明日方舟白(明日方舟白鐵值得培養嗎)的一些知識,其中也會對明日方舟白(明日方舟白鐵值得培養嗎)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!

水晶和白鐵塊采集路線?

這一關不會智取的只能拼練度了。近衛法師醫療,這三個練度高一點就行。順帶要一只快速復活來擋浮士德。

有什么游戲推薦一下?

H5-4就是對你練度的一次考核,浮士德的弩箭需要高練度的重裝來抵擋;浮士德放置的弩箭臺需要高練度的奶來治療高臺;出怪的密度需要高練度的輸出來清理。當然都是有解決方法的:

上圖是打H5-4的陣容圖。


如何抵擋浮士德的弩箭

辦法有兩種:

1.放置高練度的重裝來進行抵擋

2.部署快速復活的工具人來騙箭

如果有高練度的重裝,就可以過。如果沒有,那就只能部署工具人了。工具人越多越好。

如何抵擋弩箭臺?

弩箭臺的攻擊傷害是會對高臺造成很大威脅的。這時就需要醫療來奶,但醫療比其它高臺更脆,很容易奶著奶著自己就沒了,沒了高臺也沒了,高臺沒了地面也跟著沒了,第三全線潰敗博士也沒了。如果你沒有高練度的醫療,就可能有上面的情況。這時呢,就需要工具人登場了,把工具人部署在醫療旁邊抵擋弩箭傷害,順便騙箭,一舉兩得。如果工具人不夠用,那就可以多帶奶,穩穩的壓住血線。

如何清理整合的小兵?

高練度的輸出,都打到H5-4了,總會有精二的干員吧。真銀斬、拔刀斬、點燃、反重力等等都行,最好技能是對群的。


解決了上面的問題,就可以開始闖關了。

開局因為要部署的干員很多,所以先鋒都帶一技能,快速回費。先鋒上放置狙擊,**時還可以清怪,能天使、藍毒、黑喉都可以。狙擊右邊發置群奶朝下。

費用回上來按照上圖部署,安潔莉娜可以換成術師,因為后面會有兩個重裝大哥。ff0的位置放在赫默右邊,上圖失誤了。這樣可以用三個奶,奶兩個人,可以保住潔哥到重裝來之后。

之后把先鋒換成近衛,可以拉起浮士德的仇恨,工具人放在白咕咕的下面騙紫箭。

炮兵出來工具人位置要換,放到炮兵的位置切他!切完后工具人在放置到白咕咕下面。接下來重復放置工具人,如果哪里壓力大開奶的技能,怪物多開近衛的技能。

等敵人只剩下浮士德放下工具人切他就行了。

就這樣,OK啦。

END,本文到此結束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!

暗黑明日方舟(暗黑4和命運方舟搬磚)

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

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