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明日方舟借(明日方舟借干員機制)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

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大家好,今天小編來為大家解答明日方舟祭壇(明日方舟祭壇對愛國者的效果)這個問題,明日方舟祭壇(明日方舟祭壇對愛國者的效果)很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

命運方舟采礦哪里最好?

大家好我是吉吉國王,好高興回答問題,在五月一日這天的活動,有興趣可以去看下,還是可以去看下明日方舟的團隊,

 在不久之后的5月1日,曾在年初斬獲了多項獎項的超人氣二次元策略塔防手游《明日方舟》即將迎來上線一周年的紀念日。為了感謝玩家們一路以來的支持與陪伴,以游戲制作人“海貓絡合物”為首的游戲制作團隊自游戲開服以來首次出現在官方直播間,公開了一系列周年慶紀念活動,在直播的第三更是拋出將在日后與著名跨國游戲公司“育碧UBISOFT”展開聯動活動的重磅炸彈,引起直播彈幕中激烈反響。

  說到育碧,但凡是對游戲稍有了解的玩家都會立即想到其旗下著名的《波斯王子》、《孤島驚魂》、《英雄**》等系列作品,更核心的玩家可能還會想起經典的《雷曼》系列以及即將發售的《看門狗:軍團》。這家坐擁全世界第二大自主開發團隊的游戲公司每年都以難以置信的效率創造了大量的作品:不僅包括《刺客信條》、《特技摩托》這些主流游戲大作,也在《光之子》、《勇敢的心:偉大戰爭》、《成長家園》等小品**游戲中展現了極具作者個人風格的創意和思考,用藝術與熱情在

擬世界一次又一次地突破人們視覺感受與想象力的天花板,影響了無數玩家與創作者。

  《明日方舟》的主創團隊毫無疑問也受其影響極深。

  如果你是一名《明日方舟》的玩家,且對育碧的游戲有著一定程度的了解的話。在你玩《明日方舟》的過程中一定多多少少感受到了一些和育碧游戲在設計理念上同宗同源的蜃影。

  當然,這種共性顯然不只是存在于登入游戲時那一版密密麻麻的“光癲癇警告”,而是表現在更深層次的、對于制作游戲本身的態度上。

  在19年5月初,《明日方舟》剛剛上線引發國內巨大轟動的時候,曾有許多測評文章談到:“《明日方舟》中有一種多到甚至不必要的精致。”

  UI界面上不仔細觀察難以發現的Live2D揚塵、被設計得略顯花哨的角色開包動畫、埋伏在游戲各個角落中的謎題和彩蛋。這些細枝到看似不必要的元素共同帶給了玩家如身臨泰拉大陸的真實體驗,構成了《明日方舟》在國內大廠割據的市場中殺出血路的唯一原因。

  而這種理念同樣是育碧游戲一貫所追求的。

  相信不少玩家都多少有所耳聞,在《刺客信條:大革命》中,育碧的設計師Caroline Miousse耗費兩年時間,以1:1的比例完美還原了現實世界中的巴黎圣母院,這座法國著名的地標、世界知名的哥特式建筑的代表,是整個人類史上最輝煌的建筑之一。而這樣一座被祭壇、門廊、美術品所塞滿的復雜建筑居然被分毫不差地

明日方舟祭壇

#明日方舟#

五星快速復活系特種干員,卡夫卡,她的原型是“寒鴉”,考據傳送門:明日方舟:“卡夫卡”原型和元素考據,寒鴉、孤獨與雙頭鴉 。今天我們來詳細測評一下她的強度,后文中會分成五個版塊:面板數據、天賦、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,大家可以根據索引直接去查看內容。讓我們開始吧!

卡夫卡:五星快活特種

快速復活:卡夫卡

面板數據:五星特種干員,卡夫卡。她的特性描述是“再部署時間大幅度減少”,毫無疑問應當屬于特種干員中的一個子職業“快速復活系特種”,他們各自的特長都是圍繞著這份極短的部署時間展開的。因此,在面板數據上我們對比另外四位同一子職業的干員,包括:傀影、紅、槐琥、礫(不考慮天賦,礫計算滿潛,其他干員均按精二滿級無潛能計算)。

卡夫卡的面板數據

卡夫卡將屬性點全都加在了生命上限上,成功突破了2000點大關。她的綜合屬性與其他五星快速復活特種無異,但是明顯更側重于生命上限的提升,犧牲了代表著輸出的攻擊力。這份數據面板讓卡夫卡更像是礫的上位,屬于“生存型的快活特種”。

卡夫卡的攻擊

但實際上,卡夫卡的面板與技能組的搭配是不完全關聯的,生存型并不是她的實際**。她的兩個技能分別側重于功能性和輸出,再加上她自身特殊【迷彩】的天賦大大提升了生存能力,令得生命上限提升的意義極為不明顯。在潛能三時,卡夫卡又進一步提升了150點生命。總體而言,她需要的是再部署時間的降低與攻擊力的增強,但卻沒有得到。這份面板上的生命上限優勢有些耐人尋味了。

天賦:注意力誤導

“注意力誤導:被動技能觸發期間攻擊力+15%/18%,阻擋數降至0且獲得【迷彩】。”

卡夫卡的天賦“注意力誤導”看似很復雜,但通過拆解來看卻很簡單,主要分為兩部分。第一部分是:在技能期間,卡夫卡的攻擊力會得到增強。換句話說:因為一技能“怪異魔方”不攻擊的特性,所以只有在二技能“詭異剪刀”中卡夫卡才能享受到攻擊力的增加補強。

天賦的第二部分是:在技能期間,卡夫卡會獲得【迷彩】、不阻擋這兩重生存**。【迷彩】這一屬性在之前的四月與稀音測評中都有聊到過,簡單概括就是:“迷彩”不是“隱匿”,它會受到濺射攻擊的傷害。但“迷彩”單位不會被敵人選取為目標,因此也不會受到此類的技能傷害(比如源石祭壇的AOE傷害)。

在技能啟動后,卡夫卡能通過【迷彩】躲過絕大多數的攻擊,比如不會再被浮士德的紫箭選中,不會受到源石冰晶“寒冷”的影響,不會吃到源石祭壇的傷害,如下圖所示:

免疫源石祭壇傷害

但卡夫卡也和她的前輩四月一樣,無法躲過那些濺射、不需要選取目標的AOE傷害或控制,比如地火、游擊隊薩卡茲術師、冬靈血巫、高能源石蟲、高階術士、炮兵、寒霜無人機等等。卡夫卡雖然本身無法免疫這些傷害,但可能也是她不斷堆疊血量上限的唯一用途了:防止暴斃。如下圖所示,卡夫卡可以吃下主線4-7中高能源石蟲的自爆濺射:

無法免疫的傷害

怪異魔方:沉睡的摔炮

怪異魔方(圖源PRTS)

“怪異魔方:部署后5秒內停止攻擊,立即使周圍地面敵人全部陷入沉睡(**+無法行動),并在技能結束時對周圍所有地面敵人造成相當于攻擊力350%/380%/410%/450%的法術傷害。”

一、技能機制:卡夫卡的一技能“怪異魔方”,有著兩段效果。第一段是“落地沉睡”,隨著卡夫卡部署后的空降戰場,能夠讓周圍四格的敵人都陷入“沉睡”的狀態,頭頂出現“催眠氣泡”的**。在這之后,卡夫卡會進入持續五秒的“讀條”模式,只是望著眼前的敵人,停止攻擊。在時間結束后,她會拋棄魔方,對周圍四格的敵人造成大量法術傷害,如下圖所示:

怪異魔方**

二、輸出能力:我們先來測試一下卡夫卡一技能“怪異魔方”的輸出能力,因為考慮到其“真群攻”的AOE輸出特性,所以也類比了其余幾位快活特種干員的技能,包括:傀影的”夜幕突襲”、紅的“狼群”、槐琥的“七武掠陣踢”(均為精二滿級滿信賴,技能7級無潛能),敵人選擇加強了法術抗性的拳師重犯(防御力399,法術抗性29,數量為3),最終結果如下圖所示:

“怪異魔方”輸出能力測算

卡夫卡是目前唯一的純法傷摔炮,在輸出能力方面領先于幾乎其他所有快活干員,僅次于傀影與虛影的聯手,無疑是非常合格的。這個技能在輸出端的優缺點非常明顯,優勢在于其高額的法傷爆發,是現在游戲中較為稀缺和珍貴的。缺點在于5秒的滯后性,并不能像其他摔炮一樣立刻形成爆發。

三、沉睡:接著我們聊一聊卡夫卡一技能“怪異魔方”的真正核心用途,沉睡。無論干員處于什么練度、技能處在什么等級,卡夫卡所能造成的“沉睡”時間是恒定的,固定為五秒。但是特別需要注意的是:技能的生效范圍是“落地點的周圍四格”,且只在部署瞬間生效,并不能沉睡后續進入其范圍內的敵人。如下圖所示:

“沉睡”

目前在《明日方舟》中沉睡的具體效果是:干員們無法攻擊或移動,打斷當前攻擊的前搖并重置。不會影響SP回復與天賦觸發,但是會讓敵方目標無法被選中且不受傷害。在之前的版本中,“沉睡”都是作為一個純粹的控制技,但隨著能在沉睡期間輸出的瑕光登場,也賦予了它全新的意義。

目前在游戲中有沉睡抗性的目標并不多,只有11位,分別是:愛國者、泥巖、銹錘戰士、杰斯頓·威廉姆斯、薩卡茲哨兵、薩卡茲哨兵組長、霜星、浮士德、鼠王、霜星“冬痕”、寒災。除了他們十一位之外,其余皆可被沉睡。

不可沉睡的敵人

由此可見,目前游戲中的大多數敵人都可以被“沉睡”所控制,圍繞著這一點做文章才能充分發揮卡夫卡的戰略價值。

四、實戰應用:圍繞著“沉睡”這一特性,這里主要介紹兩種實戰用途。第一種是:通過空降沉睡來實現控場,打斷敵人的棘手進攻,為我方干員的技能/再部署爭取寶貴的時間。沉睡效果是最佳拖延時間**,防止等待技能CD時的戰局崩潰。

但是這里有兩點需要注意的:一級的“怪異魔方”,就已經擁有了五秒的沉睡效果,技能等級的提升并不增加時間。同時,為了加快周轉,我們可以在卡夫卡落地后瞬間將她撤退,縮短再部署時間。所以正確的使用方法是下面這樣,看手速了:

沉睡復活的霜星

上圖中是一個特例,4-10的霜星在復活后失去了沉睡抗性,可以被卡夫卡所控制。這也演示了【沉睡】的另一種戰略用途:打斷一些棘手的攻擊,比方霜星的掀地板,或是其他Boss級別敵人的危險攻擊。

卡夫卡配合瑕光

第二種用法是:通過空降,配合瑕光進行輸出。卡夫卡尤其適合配合瑕光的二技能“懾敵輝光”,讓【沉睡】的覆蓋率急劇增加,在這份絕對安逸的環境中慢慢打傷害。【沉睡】這套輸出、控制兼備的體系以瑕光為核心,以空和卡夫卡為輔助,已經初見雛形。

五、專精收益:“怪異魔方”的專精只會增加爆發那一下的輸出,對于技能周轉、沉睡時間等方面沒有任何改變。從七級到專三的DPS變化分別是:7.3%、14.7%、24.4%。然而卡夫卡的一技能本身更側重于功能性,專精并無法帶來絲毫改變,且輸出是延遲生效的,因此不建議專精。綜合練度建議:七級。

六、綜合來看:卡夫卡一技能“怪異魔方”的本質是一個控制技能,輸出只是輔助。雖然范圍不廣,但是【沉睡】這一控制屬性著實強力,能夠對大多數敵人生效。不需要練度的五秒長控制,再加上10多秒再部署的快速復活干員模型,讓卡夫卡成為了非常優秀的控場干員。

詭異剪刀:法傷輸出

詭異剪刀(圖源PRTS)

“詭異剪刀:部署后立即對前方目標格內所有敵人造成相當于攻擊力300%/330%/360%/400%的法術傷害,并在之后12秒內對目標格持續進行地面單體法術攻擊。”

一、技能機制:卡夫卡的二技能“詭異剪刀”是她的輸出技能,主要分為兩段。第一段是落地生效的“摔炮”,會即刻對前方目標格造成大量法傷;第二段傷害是落地之后的攻擊,她會展開持續的單體法傷輸出。在開啟技能后,卡夫卡會扯著一把懸浮在天的剪刀發動攻擊,如下圖所示:

詭異剪刀**

這里要解釋一個在技能描述中非常模糊的點,那就是“前方目標格”:卡夫卡的目標格是自身身前的第三格,她只會攻擊位于那一格的敵人,甚至不會攻擊自身這格的目標。下面給大家放一個示意圖:

卡夫卡的“前方目標格”

二、輸出能力:老規矩,我們來測算一下二技能“詭異剪刀”的輸出能力,將她可能造成的兩段傷害拆分開來計算。前者的AOE爆發對比摔炮類技能,后者計算單體輸出。選取的敵方目標和上文一致,不再贅述。綜合結果如下圖所示:

“詭異剪刀”的輸出能力

如果單獨看“摔炮”那一下的傷害,卡夫卡并不杰出。但是考慮到她后續依舊會對敵人進行持續的輸出,9430的總傷害就很可觀了。至此我們可以得出輸出端的小編綜合來說:如果能讓卡夫卡打滿傷害,傷害絕對可觀。

對空摔炮

另外需要注意的是:“詭異剪刀”摔炮那一下的傷害是可以對空的,但是之后的持續單體輸出無法對空,這也是幾位快活特種干員中唯一能夠對空的輸出。因此,我們對于卡夫卡二技能的開發都要圍繞著她的攻擊范圍展開,這既是限制也是優勢,需要我們合理利用才能轉化為勝勢。

三、實戰應用:如上文中的傷害測算結果所說,對于卡夫卡二技能的用法分為兩種。第一種是核心用法,有點類似于小火龍伊芙利特:利用輸出身前兩格的距離優勢,跨越地形輸出。在很多奇特的地形中,其他干員無能為力,但是卡夫卡可以有所發揮,比如可以躲在術士的攻擊距離之外輸出,也可以擊殺高能源石蟲:

擊殺高能源石蟲

第二種用法是:輔助輸出,配合隊友蹭血量。比方說一些受到了地形保護的敵人,就可以活用卡夫卡的距離優勢進行白嫖,慢慢削弱敵方血量。但是需要注意:卡夫卡自身的輸出雖然在快速復活系特種中還過得去,但放在所有干員的尺度上就顯得有些捉襟見肘,整體會有一些刮痧。因此不能將她作為主力輸出,但是可以用來削弱血線:

輔助輸出

四、專精收益:“詭異剪刀”的專精非常神奇,雖然提升了整體的技能輸出,但是卻因為持續單體輸出的原因,導致全周期的秒傷反而降低了。從七級到專三的技能總輸出提升是:8.6%、17.3%、27.3%,輸出尚可。但是平均的DPS變化是:0.4%、0.7%、-0.2%,不增反減。如果實在缺少群體法傷輸出干員可以專精,不然不建議。綜合練度建議:七級。

五、綜合來看:卡夫卡的二技能“詭異剪刀”是具有一些功能性的輸出技能,與其他干員相比唯一的優勢就是其“身前三格”的特殊距離。如果能夠靈活使用,那么將會在一些特殊的地形中、或是面對特殊的敵人時,能夠有所發揮。

基建與綜合評價

卡夫卡的精二立繪

1、基建技能:卡夫卡的基建技能“手工藝品”是作用于貿易站的:“進駐貿易站時,提升當前貿易站高品質貴金屬訂單的出現概率(工作時長影響概率),心情每小時消耗-0.25。”

入駐貿易站

這個基建技能應當歸類于“高品質訂單”系的貿易站干員,能夠組合的干員是巫戀,與她技能相同的是柏喙。根據目前的測試結果,我們換句話來表述卡夫卡的基建技能:提升四赤金訂單的出現率至50%,非常適合配合巫戀一起入駐貿易站。如果沒有精二柏喙,那么可以選擇精二卡夫卡,巫戀的隊伍可是當前游戲中貿易站最高效的隊伍之一,你值得擁有。

卡夫卡的潛能提升

2、潛能提升:卡夫卡的潛能提升整體很獵奇,重要的階段中夾雜著兩次意義不大的提升。對于卡夫卡最重要的幾個階段分別是:二潛、四潛、六潛。其中二潛與六潛會降低干員的部署費用,最低降至七費。四潛會再降低兩秒部署費用,最低變為16s。這三個潛能階段對于攜帶一技能“怪異魔方”的卡夫卡而言,會大大提升沉睡控場的周轉能力,非常關鍵。

但是與之相對的,就是三潛與五潛的提升有限了,它們的意義都是服務于二技能“詭異剪刀”,增強了卡夫卡的站場輸出與生存能力。五潛額外增加了3%的技能期間攻擊力,折算為輸出的提升是1.6%,不太合格。三潛增加了150點生命上限,意義不明。綜合潛能建議:二潛、四潛、六潛。

3、綜合來看:園藝師卡夫卡,蹦蹦跳跳。但她一笑,準沒好事。對于萌新博士而言,卡夫卡一技能的沉睡能夠用來聚怪和控場,且有不俗的法傷AOE爆發。雖然使用起來對比萌新不太友好,但相信隨著熟練度的提高,她會成為很好用的英雄,推薦度:★★★;

對于陣容已經進入后期的博士而言,高頻控場非常有用,尤其是配合需要等待決戰和再部署CD的銀灰、艾雅法拉、史爾特爾等人,推薦度:★★★★☆;如果在此基礎上,還習慣攜帶瑕光作為核心阻擋輸出的博士,卡夫卡將會是最適合你的干員,推薦度:★★★★★。

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明日方舟祭壇

活動贈送五星干員,亞葉。她的原型是“下埃及的守護神瓦吉特”,考據傳送門:明日方舟:“亞葉”原型和元素考據,獴、蛇與守護神。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據、以及實戰的表現,詳細測評一下她的強度。希望能幫助大家了解她的角色**。

亞葉:五星單體醫療

五星單體醫療:亞葉

面板數據:活動贈送的五星單體醫療干員,亞葉。面板數據的對比也比較簡單,我們選擇了其他相同**的醫療干員,包括:閃靈、華法琳、赫默、末藥(亞葉、末藥計算滿潛能,其他均按照精二滿級滿信賴無潛能計算)。

亞葉面板數據

從上圖的面板數據對比,我們可以觀察到:亞葉的面板數據略低于標準的五星單體醫療,差在了攻擊力上。與同為五星的華法琳和赫默相比,亞葉的綜合生命上限和防御力略高于兩者,生存能力較強。但是她的攻擊力則吃了一些虧,低了華法琳51,低了赫默28,對治療量有著非常直接的影響。

天賦:藥物阻斷技巧

“藥物阻斷技巧:擁有抵抗(暈眩、寒冷和凍結的持續時間減少50%)且受到來自自然環境的傷害-40%/-50% 。”

關于抵抗就不再多說了,我們主要看“自然環境減傷”這一點。目前游戲中的“自然環境”只有兩種:毒性霧霾、活性源石。其他游戲中的各種裝置,包括源石祭壇、弩箭、留聲機等等,都不算是自然環境,不能被亞葉的天賦減免傷害。不排除未來或許還會有新自然地形的出現,讓亞葉能夠有所發揮。

毒霧和活性源石

就目前看來,“毒性霧霾”會對我方所有干員每秒造成真實傷害,這種自然環境的地圖和傷害分布如下:H5-3(25點)、AP-1(5點)、AP-2(10點)、AP-3(15點)、AP-4(20點)、AP-5(25點)、PR-A-1“防守”(10點)、PR-A-2“據守”(20點)。換句話說,亞葉的天賦降低50%的自然環境傷害,折算成等價的治療是:2.5-12.5生命/秒。如下圖所示,亞葉在AP-5中每秒掉12-13血:

降低毒霧傷害

至于活性源石高臺,目前只在SA-3“峽道”中出現了一次,我方干員踩在上面時會每秒受到160真實傷害,折算成等價的治療量就是:80生命/秒。這個數據還是過得去的,但是這種地圖情況太少見了。綜合來看:亞葉的天賦“藥物阻斷技巧”主要還是“抵抗”的**。降低自然傷害這一點目前的用處不大,之后如果出了新自然地形、高毒霧傷害的地圖,才會有所發揮。

最大劑量輸注:強化治療

最大劑量輸注(圖源PRTS)

一、治療范圍擴大:亞葉的一技能“最大劑量輸注”有兩個效果,一方面是治療范圍擴大,一方面是治療能力的強化。在描述中,前七級是“攻擊范圍+1格”,專精以后是“攻擊范圍+2格”。但其實和安塞爾的技能“治療范圍強化”一樣,準確來說是:攻擊范圍+1/2排,攻擊范圍+3/6格。如下圖所示:

攻擊范圍擴大

二、治療能力:我們來測算一下亞葉開啟技能后的治療能力,選擇了其他單體醫療干員進行對比,包括閃靈的“信條”、赫默的“治療強化”、蘇蘇洛的“深度治療”以及安塞爾的“治療范圍強化”(閃靈、赫默取一潛能,其他干員均滿潛,練度為精二滿級滿信賴)。結果如下圖所示:

治療能力對比

從上表中,能夠清晰地觀察到:亞葉一技能的治療能力低于目前絕大多數的單體醫療干員。其每秒治療量(HPS)僅為277,是閃靈一技能的54%,是專精于治療的干員蘇蘇洛的39%,數據著實有點慘淡。

“最大劑量輸注”在很大程度上可以看做是安塞爾“治療范圍強化”的上位替代,兩者擴大了相同的攻擊范圍,治療量也同樣不出眾。但是與三星的安塞爾相比,亞葉的治療能力足足是他的三倍。亞葉一技能的主要優點是:技能的周轉率很高,這意味對遠處友軍也有一定的治療覆蓋。同時她也不像錫蘭、清流等干員,治療遠處的敵人時不存在治療量衰減。

三、實戰應用:亞葉的一技能核心就是其超長的攻擊覆蓋范圍,可以將她部署在一些偏遠的高臺位,通過開啟技能進行醫療支援。但是并不能因此就讓亞葉在遠處掛機,最理想的情況是:常規的亞葉能夠照顧到個別干員,在需要的時候開啟技能照顧遠處的友方干員。這樣的地形絕大多數圖都會有,比如在主這次的活動八圖TW-8中,就可以利用亞葉的超遠治療范圍,拯救大兵小綿羊:

超遠醫療支援

四、專精收益:亞葉的一技能在專一時有一次質變,能夠增加一排攻擊距離。但是專二、專三的提升就主要是常規地提升治療能力和周轉率了。專二相較專一的治療能力提升為4.2%、周轉率從39.4%提升40.8%;專三較專二治療量的提升是5.6%、周轉率再提升了2%,綜合收益不高。建議練度:專一(推薦)。

五、綜合來看:亞葉的一技能是個治療向的對策技,專一后覆蓋18格、身前六排的超廣治療范圍是她的最大特色。如果拋開這點而言,技能的治療量本身是不足的,不太適合編入常規隊伍中。所以建議是當核心戰區的高臺位不足,需要將亞葉部署在偏遠角落時,可以考慮攜帶“最大劑量輸注”。

復合型藥物彈片:攻守合一

復合型藥物彈片(圖源PRTS)

一、復合攻擊:亞葉的二技能“復合型藥物彈片”,能夠同時造成傷害和回復生命。但是有兩點需要注意的:第一是改變自身索敵邏輯,不再優先選擇生命值百分比最低的友軍,而是優先選擇敵人。第二是“彈片總是會爆炸”,當攻擊范圍內沒有敵人時,亞葉的攻擊會選擇隊友。彈片依舊會爆炸,回復周圍干員生命、傷害新接近的敵軍。只有一種情況會變成啞彈,就是亞葉在扔出彈片后立刻**亡。

治療友軍

在接下來的測評中,我們也會拆分成兩方面去考量:第一是輸出能力,第二是治療能力。第一我們先看亞葉在開啟二技能后的輸出能力。

二、傷害測算:出于對醫療干員的寬容,我們在傷害測算中暫不看高法抗的敵人,邀請0法術抗性、但是血很厚的精英敵人出場:重裝五十夫長、粉碎攻堅組長(防御力1999,法術抗性0,數量為1),如下圖所示:

敵人選擇:0法抗

鑒于亞葉是目前游戲中唯一能輸出的醫療干員,她本身是獨一份的“**輸出的醫療干員”。所以在選擇其他干員作為參照對象時,我們先挑選了具有類似**輸出功能的干員。比如:溫蒂的“水炮模式”、鈴蘭的“全力以赴”、以及真理的“專心致志”,這些都是特種/輔助干員**法系輸出。對單輸出對比的結果如下:

單體傷害測算

可以發現:面對單獨的敵人時,亞葉的輸出能力是所有能夠**法系輸出的高星干員中最低的,只有幾位減速系輔助的一半。但是誤區也在這里:亞葉的復合型藥物彈片并不是作用于單體的,無論傷害還是治療,都是作用于多個單位才有合理的傷害。我們將敵人的數量設置為3,亞葉的輸出無疑就超過了上面的絕大多數干員(DPS為939)。選擇與群法進行對比,結果如下所示:

多人傷害測算

在技能期間,亞葉的“復合型藥物彈片”的輸出能力雖然遠不及群法,但也勉強合格。對群時,亞葉940的技能期間秒傷也有了天火的70%輸出,這個數據并不算低。綜合來看:當亞葉能夠對群輸出時,她的法術傷害能力達到了輸出型輔助的標準,但是不及群法。

彈片爆炸范圍

三、治療能力:接著我們來看亞葉的治療能力,亞葉的“復合型藥物彈片”會形成一個半徑為1的圓,能夠治療到其覆蓋的友方單位。因為這個范圍比較袖珍,所以我們假定常規情況下只能夠治療到1~2名友方單位,其治療對比情況如下。

“復合型藥物彈片”治療量測算

可以從上表觀察到:在進行單體治療時,亞葉的二技能治療量還不如她的一技能,也低于其他所有單體醫療干員。但是當能夠通過彈片爆炸覆蓋到兩名或以上友軍時,她的治療量就在單體醫療中合格了,甚至還接近了六星閃靈的信條。因此對于治療能力的測試結果就和她的傷害測試結果一致,都更適合對群輸出。

四、阻擋與盾側輸出:小編綜合認為一下上文中的兩個測評結果,小編綜合來說其實很簡單:在對單時,無論輸出還是治療都不過關。但是一旦對多,無論是敵軍多還是友軍多,亞葉的表現都會有質的飛躍。因此在使用上,我們可以考慮用亞葉更多地面干員使用,為她創造“阻擋格”進行治療和輸出。無論是煌塞、銀塞這種一前一后的組合,還是星極、陳這種站在盾側輸出的干員,都是很適合搭配亞葉的。

治療和輸出

如上圖所示,開啟技能的亞葉又能進行治療,又能打出輸出輔助煌清場。在這種與地面盾后、盾側干員的搭配中,地面干員則負責阻擋,為亞葉創造治療和輸出的環境,而亞葉能充分發揮自身的能力,補足傷害、進行范圍治療,相得益彰。

五、專精收益:亞葉的二技能不存在明顯的質變點,每一級的專精都能同時提高治療量和傷害。從七級到專三,輸出和奶量的總提升分別是:37.%、25%,周轉率的提升是4.8%,數據還是比較過硬的,可以考慮專三。建議練度:七級(推薦)、專三(可以考慮)。

六、綜合來看:“復合型藥物彈片”是一個需要隊友配合的技能,如果有近衛、重裝干員幫忙阻擋敵人,那么她既能治療又能輸出的特性是十分優秀的。這是目前醫療干員中唯一能夠輸出的技能,本身的強度也過關,很有潛力,值得一練。

干員綜合評價

這一次的活動贈送干員亞葉,滿潛之后是符合五星強度的。一技能“最大劑量輸注”雖然治療量不高,但卻能憑借著超廣的治療范圍成為對策技。二技能“復合型藥物彈片”綜合了治療和輸出兩方面的能力,如果能和地面干員形成搭配,是極其優秀的技能。但是因為單體奶量依舊有限,建議作為隊伍中的第二個單體醫療去培養。

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明日方舟祭壇

四個因素綜合得好,那一個陰間關就誕生了。

5-3 突襲,高臺只有4個,術士全圖打擊,還有破陣者沖鋒。

H6-4:陰間直線圖,先是雪怪一擁而上,然后是霜星孤軍奮戰。直線圖,霜星不繞路,冰凍祭壇,還有霜星掀地板,這一切因素疊加導致能天使繞后的戰術直接失效,只能不斷拿地面,拿快活,配合其他輸出去抗,第三即使贏了,整個戰場也慘不忍睹。

反之,要是這幾個因素配合得不好,縱使有強的怪,也不會有陰間關。

比如VI-7的大爹,失去了手下的保護,而且地圖有好幾個小火龍快樂位,干員也不容易受到威脅。在42凱太后的無腦輸出前,在火龍綿羊賽媽鈴蘭的多重蒸發下,大爹的戰斗力飛速下滑。

為什么塔露拉的關不如之前霜星愛國者梅妃鵝這些的難?

浮士德有梅妃,有成群的宿主拾荒者和大錘哥配合,還有弩箭讓人提心吊膽,你塔露拉有什么?

霜星有雪怪小隊,有冰凍干擾輸出,你塔露拉有什么?

愛國者有一支團結協作完美配合的堅強游擊隊,還有源石祭壇加強金剛狼,你塔露拉有什么?

梅妃鵝有傷害超高的宿主沖家破下路,你塔露拉有什么?

石頭人有冬靈血巫和泥巖搶留聲機,而且有的圖石頭人是不繞路的,你塔露拉有什么?

內衛有五虎上將還能扭轉戰局,五虎上將兵分五路直撲家門,地上全是國土,你塔露拉有什么?

……

塔露拉的關,不僅小怪的出怪不密集,小怪也不是什么特別有威脅的怪,只用守一路;地形也沒有什么不利于干員發揮的地方,能量聚合體拿銀灰拿快活可以隨便切掉,威脅沒有血刃大。塔露拉第三都是孤軍奮戰,干員一般只用守一路。你會發現JT8-3打到后面,下面是可以不用放干員的。

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大家好,今天小編來為大家解答明日方舟腳本(明日方舟腳本掛機手機)這個問題,明日方舟腳本(明日方舟腳本掛機手機)很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

對國產動漫你有什么看法?

不請自來。

在幾年前**,動漫不像在日本是作為一種產業,說句實話,大部分**人生活已經很困難了,能維持生活方面的衣食住就很不錯了,而學畫畫的人中,再細分下來,能設計人物的就更少了,這部分人要么是因為興趣,要么是真的想創作一部屬于自己的獨特漫畫,但是,僅僅有畫師是不夠的,制作團隊又不是義務勞動,沒有錢,誰會去浪費時間?企劃、動畫制作人、人物原案、總監督/監督/系列監督/副監督、腳本、分鏡、人設、美術、cg制作、3d建模、音響、音樂、剪輯還有配音等等、都是需要團隊和資金的。所以國內不缺乏優秀的畫師,缺的是制作團隊還有投資。

但自從國產3D大作“大圣歸來”已經讓資本家們發現來國漫市場已經是一塊大蛋糕,之后的一系列大作 “白蛇緣起” “哪吒”也讓我們看到了國漫所邁出的一大步。而今幾年所出的劇集系列動漫也是打出了國漫的名氣“一人之下”“狐妖小紅娘”以及拖**一大堆粉絲“清時明月”等也讓我們看到了國漫的巨大進步!

所以個人是非常期待也很看好國漫的未來!第三說句加油!期待未來更好的國漫!

對國產動漫你有什么看法?

今天小編和大家談的是國產動漫。看多了日漫,有時候靜下心來在想這幾年看過多少國產動漫,又有多少國產動漫對自己印象最深刻。小編大學學的是數字媒體,在學校系統的學習了動漫的制作,在學校里面感覺自己就是國產動漫未來的希望,畢業以后才知道在學校學的東西在社會上只是皮毛,想要做出一部優秀的動漫真的是很難!現在很多人提起國產動漫就會說和**足球一樣爛,那么國產動漫到底經歷了什么呢?為什么前期領先的國產動漫到現在卻默默無聞再難出好的作品了呢?這幾年你又看過哪些令你難忘的國產動漫呢?

第一,談起動漫我們先要說一下動漫的制作流程。小編作為一個數字媒體專業的影視人,剛開始畢業后就做的動漫。第一動漫的靈魂是一部劇的劇本,劇本劇情很重要,沒有一個好的導演好的編劇,想要拍出一部好的動漫真的很難。劇本要求要有起伏,要有轉折,吸引人能有讓人看下去的欲望。舉個例子這部電影雖然不是動漫但絕對是一個經典制作,《瘋狂的石頭》相信大家都看過吧,里面的劇情婉轉曲折,整部電影都讓人猜不透結尾。像這種劇本才是整部電影所需要的。

有了好的劇本就要進行下一步的制作了,分鏡頭的制作,基本上全都是手繪,一幀一幀的,在日本有很多動漫手繪**,比如宮崎駿,尾田榮一郎,岸本。這些**基本上要做的就是確定好劇情,確定好主角,還有整部劇情的發展,在關鍵的地方畫上關鍵幀動畫,現在科技進步了中間的插幀就會有電腦主動完成了。接下來要做的就是繁瑣的后期制作了,上色,調音,剪輯,出片。如果做得是3d動漫,那就需要更加繁瑣了,有建模,貼材質,打燈光,K動畫,添加**,渲染。一部動畫制作下來沒有個一年兩年是很難完成的!

現在動漫的趨勢,歐美基本上都是3d動畫,以畫質和**取勝,而日韓動漫則是以劇情為主,比如全世界都在看的日本動漫,《海賊王》,《火影忍者》這些動漫都是2D動畫,制作相對簡單。適合那種連載劇情豐富多彩的漫畫翻拍成動畫,因為前期漫畫就吸引了一大批看客,有了一批良好的基礎在那。制作比較粗糙,基本上靠的是配音和劇情的發展,但是卻是現在全世界最流行的動畫,可以說影響了一代人!而國產動漫作為剛開始就領先世界水平的先驅者,現在卻慢慢的沒落了,究其原因是什么呢讓人深思。

其實小編想了一下,第一是大的環境,現在娛樂圈拍電影的目的就只有一個,那就是**,誰也不會投資這么大的人力物力,去為了一個不知道有沒有收益的動漫電影而去做。畢竟收益才是最實用的。第二做動漫最重要的是要有好的劇情,在**的娛樂圈基本上都是導演說了算,編劇地位很低,導演說改就會改,再加上前期沒有一個好的基礎鋪墊,沒有一個良好的基礎人群很難做出來。再加上做動漫真的需要很大的技術在那,**在3D動畫和手繪上的技術和外國有很大差距,很多做動畫的軟件都是國外開發的,很多領先的技術也是在國外學的,怎么和別人比呢!

第二小編和大家說一下近幾年**比較出色的幾部動漫!這幾部動漫可以說是刷新了小編對**動漫的認識,如果國產動漫都做成這樣,那還愁什么呢!**動漫肯定會崛起!

第一部:《西游記之大圣歸來》

這部動畫是小編在北京上班的時候和同事一起去電**看的,整個劇情加制作可以說是很精良了,畫面唯美,動作連貫,有沖突有矛盾有轉折,原本是一個**人都熟知的故事,編劇卻可以把自己的想法放進去,讓我們從新認識了唐僧,孫悟空。整部動畫小編在電**里面看的真是熱血沸騰,不為別的就憑那畫面,那角色模型,動畫制作也讓小編感覺,**動漫真的有希望了。可是誰又知道為了制作這樣一部動畫所付出的努力呢?這部堪稱經典的動畫你可能想不到制作團隊有多少人,其實只有十幾個人,在一個幾十平方的居民樓里面創作出來的。是什么能把他們這十幾人聚在一起的呢?可以說都是為了一個目標,那就是心中的理想,這十幾個人里面很多都是做動畫的大拿,來到這里都是降薪過來的,他們為了心中的一個理想,他們喜歡動漫,不希望自己的手藝沒落下去,他們想讓**動漫崛起。在**很多動漫牛人轉行做別的去了,因為**的現狀就是,動漫人很難在生活的壓力下活下來,因為沒有人愿意投資一個看不見未來的行業。希望他們十幾人一直堅持著自己的理想夢想,一直做下去,繼續創作國產動漫的另一個奇跡。

第二部:《小門神》

說起小門神很多人可能會不知道,雖然這部動畫沒有大圣這么火,沒有大圣這么高的票房,但是對于小編來說這部動畫可以說是除了大圣以外另一部比較好的動畫作品了。第一整個故事也是讓我們煥然一新,故事上沒有一成不變,沒有按部就班,而是從另一個角度,結合現在社會發展,去深挖一個故事,整部動畫門神的落寞,也代表著一種古代職業在現在的落寞,整個故事哲理性很強。畫面唯美完全不輸大圣,可以說是一部相當良心的制作。整部動畫人物設計以及場景上都做到了盡善盡美,然而票房卻不是很好。而現在拍一部電影動不動就上億的票房,做一部動畫票房卻如此慘淡,究其原因是什么,令人深思。難道**這個大環境真的不適合動畫電影的生存?

第三部:《大魚海棠》

第三要說的這部動畫就是《大魚海棠》,可以說這部動畫是現如今**動畫的最高水準了,可以媲美亞洲最優秀的動畫電影。整部動畫故事題材獨特,畫面優美的令人嘆息,整部動畫創作周期接近15年,中間因為資金問題而斷了好幾次,但是主創人員沒有放棄自己心中的那個夢想,一直堅持了下去。其實整部電影編劇源于導演的一個夢,很難想象吧,為了一個夢都可以堅持15年不放棄,努力去做,敢問還有什么事情不能完成不能做好呢!整部動畫在畫風上細膩無比,這是一種工匠精神,是現在社會所欠缺的。整部動畫的細節之處讓人感覺到了濃濃的**風,這是對**文化的發揚和傳承。這部動畫讓小編看到了**動畫的希望!

還有一部就是剛上映沒多久的:《哪吒》這是我為什么喜歡的原因:

一個是哪吒的不信命,另一個是父子情。電影中只有三歲的哪吒,還相信“我命由我不由天”,還愿意為此去掙扎奮斗。也許這個是最打動人的吧,比如我,畢竟”這塵世最擅長的事,大抵就是抹殺疏狂者的落拓,磨平豪縱者的傲骨,斬滅叛世者的孤妄. ”或者說,我們都曾經心有哪吒。可是,面對種種,我們卻妥協認命了。而哪吒還愿意相信并且為此戰斗到第三一分鐘!

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大家好,明日方舟革命(明日方舟革命軍)相信很多的網友都不是很明白,包括明日方舟革命(明日方舟革命軍)也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于明日方舟革命(明日方舟革命軍)和明日方舟革命(明日方舟革命軍)的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!

明日方舟革命

盡管從未停止過對調休的吐槽,但每逢小長假線上線下總是熱鬧異常,游戲行業也不例外。《崩壞:星穹鐵道》公測、CP漫展開幕、明日方舟四周年慶典……無論是現實生活還是游戲里,五一假期都被安排的明明白白。

即便時間不會說謊,但真到此時此刻還是很難讓人相信,《明日方舟》四周年人氣規模依舊處于業界頂流。而無論是嘉年華、音律聯覺甚至游戲版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人驚艷的內容質量。或許《明日方舟》之所以很難讓人意識到是一款面世4年產品的原因,就在于它總是能通過先鋒、自成一派的內容給玩家帶去新鮮感。

在玩家認知中,一直以來《明日方舟》都擁有有別于同類產品的特別氣質,這種氣質往往表現為工業化的設計、藝術般的時裝,以及潮流感拉滿的音樂等等。過去,玩家從對游戲細節的碎片化考據中,隱約接近了《明日方舟》何以特別的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海貓絡合物直接談及了《明日方舟》創作初衷——延續現代主義設計一個“現代版本的幻想世界”。

這并非海貓第一次透露《明日方舟》設計思想,但在面向全體玩家的場合還是頭一遭。在GameLook的理解中,這意味著《明日方舟》的故事將更加系統且具有深意,他們希望玩家能夠了解自己的創作動機,以更深入地享受游戲的樂趣。

更成熟的世界觀,更自洽的設計哲學

事實也的確如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延續了《明日方舟》一以貫之的現代主義基調,且是更具前衛、先鋒、科幻風格的萊茵線。在《孤星》的故事中(劇透警告),總是望向天空的萊茵生命總轄克麗斯騰·萊特完成了自己許久的夙愿,成功化作一顆衛星升空,也將《明日方舟》的故事舞臺帶至新維度。

一如既往,在新活動中《明日方舟》引入了全新的游戲機制,太空科幻的第一聯想:重力。關卡中,玩家和部分敵人均可通過占據特定格子,實現對重力方向的控制,影響雙方的戰斗力。通過既契合活動主題,也創造更多策略深度的新機制“重力感應”,《孤星》再一次為玩家提供了有趣的新鮮感。

《孤星》的出現還意味著有別二、三周年的深海線,四周年故事舞臺終于來到了大地、海洋后的下一站——天空。如果說早期主線劇情舞臺是寓意新生的大地,橫跨《覆潮之下》、《愚人號》等多個活動的深海線是寓意未知的大海,那么四周年活動無疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新維度展開,也是其世界觀框架搭建正式走向完善、成熟的標志。

在之前四周年直播上介紹《孤星》環節,關卡策劃黑橋已提前透露萊茵生命取得的成就足以讓“這片大地”的其他勢力“瞠目結舌”,并由海貓解釋了成為梗的“這片大地”背后的深意:為何泰拉居民們從不用“世界”或是其他詞語,而單單用“這片大地”指代自己賴以生存的環境?

同樣我們知道,盡管部分科技水平不低,但泰拉居民對海洋的認知十分匱乏,泰拉大陸如此多災多難,海洋的海嗣、薩米的邪魔、薩爾貢的焚風熱土和精怪,以及無處不在的源石……以至于仿佛一切都被設計好般,使所有種族陷入無休止的生存滿足與內耗當中。

但《明日方舟》的魅力在于,它并非為了陳述苦難而陳述苦難,而是通過對苦難的面對、克服,贊揚人性中的閃光點,如不屈不饒的精神、敢于挑戰的勇氣。

這種勇氣的贊歌在早期的主線劇情,以及深海線、天空線等活動劇情中都得到了體現。以萊茵生命的天空線為例,從最初管中窺豹的《孤島風云》,再到漸入佳境的《綠野幻夢》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,萊茵生命故事循序漸進,在四周年版本達到**,稱得上“純粹浪漫主義暢想”之名。

而在海量現代主義題材選項中,恐怕沒有什么比寧靜、空曠、永恒的太空更加具有先鋒性,太空科幻寓意不變的探索與科技進步精神,也暗扣了泰拉大陸居民擺脫大地母親嚴酷的愛的束縛。其注定孤獨、不被理解的旅程,構成了《孤星》中更顯一絲悲壯意味的“泰拉人的一小步”。

整體視覺風格上,《孤星》沿用了萊茵生命過往設計中略帶聚酯材質的白色、機械交互的高亮橙色為主色調,以及簡單卻有張力的平面、曲面結合作為底層美術語言,用以展現冷靜、理智的科幻先鋒性,同時與太空探索主題不謀而合。《明日方舟》項目經理Aria坦言,《孤星》藝術設計深受德國工業設計師迪特·拉姆的影響,即在“少即是好”的設計理念下,用克制的筆觸傳遞龐大的信息量。

巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》還宣布了與同是太空題材的《命運2》的聯動計劃,更加凸顯了四周年版本的科幻基調。

自此,《明日方舟》也完成了現代主義的一次母題回歸:由對知識和思想的啟蒙而生,再回歸追求自由的浪漫。萊茵生命的故事來到天空不僅意味著《明日方舟》世界觀更加完善成熟,更代表鷹角設計哲學更加完整自洽。

因娛樂而誕生,卻反思任何娛樂至**

足夠自洽的現代主義,也是明明4歲《明日方舟》在游戲界已算得上“高齡”,卻依然顯得年輕、先鋒的原因。

所謂現代主義,是19世紀末20世紀初流行全球的一種哲學和藝術運動,也是由現代主義、先鋒派、頹廢、媚俗藝術、后現代主義組成的現代性的一部分。現代性的誕生,源自于工業革命后,藝術家們對人與自然的分離、人與工業的結合過程中的矛盾,而產生的觀察、思考和小編綜合認為。

“古典與現代結合”的《明日方舟》,其構建并非完全限于現代主義,而是更加靠近根源的現代性。

我們可以從《明日方舟》獨特的工業風設計語言窺得對工業文明縮影的再現嘗試,也能從拒絕宏大敘事瞄準小人物刻畫而出發的主體性原則,同樣還能幾乎每一段劇情中看到鷹角保持批判的精神氣質。

當然“All門”的娛樂效果還是要有

“現代性是一種生氣勃勃的力量,是對于生存和權力的意志,是在無序、混亂、破壞、個人異化與絕望的大海里游泳。”這與泰拉大陸人們為生存而掙扎又不放棄希望的狀態何其相似,從尼采的理論延伸,現代主義也被認為是“日神精神”,后現代主義則是“酒神精神”。

有趣的是,在活動《傀影與猩紅孤鉆》中,在幕后**縱一切的黑手“劇團長”被視為酒神的化身,故事設計、干員互動也毫不掩飾對娛樂至**的酒神精神的批判。

這種對娛樂警惕的態度更早出現在了卡西米爾的故事中,通過《騎兵與獵人》、《瑪莉亞··臨光》、《長夜臨光》構建的卡西米爾,就呈現了一個“景觀社會”的獨特樣本,在這里“卡西米爾是一個櫥窗,而騎士皆是商品”。

為此,鷹角塑造了臨光、黑騎士、濁騎、逐魘騎士等角色,重新將原本被資本異化的英雄符號凝聚起來,“去反思任何娛樂至**的現象,去解救任何被關在櫥窗里的人”。

汲取多元文化營養,讓游戲擁有靈魂

海貓曾說,鷹角不會只用純商業的邏輯立項一款產品。在此基礎上,《明日方舟》確立了世界、角色、故事與文化三個層層遞進的內核。而在GameLook看來,如果說世界是骨架、角色是血肉,那么故事與文化就是靈魂,也是《明日方舟》最具差異化的部分,同樣是《明日方舟》之所以歷久彌新的根本,不單純是憑空創造,而是從不同的文化中汲取營養。

借助現代主義的指引,鷹角的創作從現實世界汲取營養,文化來源十分多元,《風雪過境》中的小國寡民、《敘拉古人》中的黑手**,在帶給玩家豐富樂趣的同時也帶去更多思考,都能引發人們對異國他鄉文化的興趣。同樣四周年前瞻直播中宣布與**航天的聯動,既是《明日方舟》先鋒氣質的又一次具現,也能激發年輕人對航天事業的關注。

對文化融合展示的過程中,《明日方舟》也在嘗試揭示更多潛藏的意義,比如《長夜臨光》里探討商業資本對英雄符號的異化,愚人節活動《主播U:全能系美少女》中對“皮套人”、直播文化的側寫等。

對先鋒性的主張和鐘情,在《明日方舟》的視覺符號中更顯得頻繁多見。不少玩家曾小編綜合認為《明日方舟》中時裝的“舟味”來源,如獸耳、不合身的大衣、看似意義不明的皮帶等。上述表象背后其實是先鋒性與實用主義的碰撞,本質是《明日方舟》對差異化小眾符號的運用,突破了傳統二次元手游的美術和敘事習慣。

從幾乎無休止的苦難中尋求救贖的基調,雖讓《明日方舟》的世界蒙上了濃重的嚴肅氣息,但與此同時,《明日方舟》又跳出了單一文化的敘事陷阱。幾乎在每一次活動中,都能看到游戲對不同文化的吸納和再演繹,如首個故事集《騎兵與獵人》的奪寶風格、《火藍之心》的電音,后來的《覆潮之下》,還有呈現**川渝地區風貌的《將進酒》等等。

因此《明日方舟》的敘事風格往往也是抽離的、旁觀的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戲中不同活動時間線并不相同,但活動之間又相互串連、互為伏筆,龍門、大炎、卡西米爾、萊塔尼亞、哥倫比亞……不同舞臺不同時間發生的故事,共同組成了《明日方舟》的這片泰拉。

小編綜合來講

今天,游戲已是映射**文化傳播的一面鏡子。在結合古典與現代的過程中,《明日方舟》既用《將進酒》、《登臨意》等活動,以現代化的方式鮮活轉述**傳統文化,另一方面又通過游戲內外的創作,展現**文化更加現代、先鋒的一面。《明日方舟》里有科幻前衛的題材,亦有奇幻古典的內容。作為鷹角的第一款產品,也幾乎從零開始構建起了鷹角對未來發展的表達式:踏實做游戲+有意義的內容+前衛的點子=引領潮流的作品。

比起具體的某個題材,一直在敢于嘗試和實踐的更多新方向,正是《明日方舟》先鋒氣質的根源。正是這種氣質,使《明日方舟》總是有能夠打造出獨一無二的內容。

明日方舟革命

明日方舟很多設定來源,還有干員角色的關系,估計不少玩家很感興趣,所以這次來聊聊一些深入人心的二創設定,當然說句不好聽的,你覺得很多八卦和以后意思的設定,實際上基本上都是二創設定,主要是粥游真正去用心塑造得角色,真的追不上出干員的速度,干員密錄這一塊好歹算是有所補完,但也僅僅是點到為止,沒有進一步的深入描繪。

萊茵生命一家三口,這個特指小火龍、塞雷婭與赫默,關系好歸好,劇情這一塊也補完的不錯,漫畫也有很不錯的補充,但是沒那么夸張的關系,很挫CP粉還很喜歡把塞媽描繪成之男的造型,赫默則主要以倒貼為主,但實際上真的沒這么復雜。所謂的赫默和塞雷婭離婚夫妻這個確實是調侃。

同理還有小火龍這個人設問題,人家不算是純粹的小孩子,不過是性格使然和塑造導致的,實際上小火龍比赫默還要高,和能天使一樣高,且小火龍種族是薩卡茲不是瓦伊凡,人家真的不是龍。

很多玩家腦補和默認了眾多二創中,包括酮元素的設定,但實際上真正有這方面的含量和設定的,印象中只有清道夫而已,其他的所有角色的關系,基本上都是純潔的革命友誼關系,典型的戰友情,沒那么多花里胡哨的復雜的CP和關系。

凱爾希前妻論這個也很扯,官方沒這個說法,不知道這個言論從哪里傳出來的,反正凱太后坐輪椅了,也沒啥力氣反駁了。愛咋地咋地吧。

拉普蘭德和德克薩斯,這倆關系很早就有,不過沒那么復雜,調侃歸調侃,別真的覺得這倆關系有多么的扭曲,甚至還有沸羊羊舔屬性的拉普蘭德說法,實際上并沒有。

明日方舟革命

作者:呆羅

※ 閱前提醒:本文篇幅較長,全文約 1 萬字且有較多配圖。

近期,熱門**《明日方舟》與育碧旗下的戰術射擊游戲《彩虹六號:圍攻》開啟了聯動活動。在聯動故事《源石塵行動》中,來自地球的四位彩虹小隊隊員 Ash、Blitz、Tachanka、Frost 因一場意外被傳送到泰拉世界,在薩爾貢荒漠小鎮經歷了一系列驚險奇遇。

兩個世界的文化與認知在故事中交錯碰撞也為我們帶來了更多情報,結合早先游戲劇情中的相關內容,讓我們能夠對《明日方舟》中存在的科技進行一番考察,以一種獨特且有趣的視角審視泰拉這個奇特的架空異世界。

1. 源石即基石——名為「泰拉」的現代化異世界

泰拉世界中存在的現代「科學」和「技術」,幾乎都是基于「源石」(Originium)—— 這種僅存在于泰拉世界的特生能源礦物發展而來的。

這個世界似乎并不存在我們所熟知的化石能源和核能(自然界無儲備或尚未被認識開發),源石就是當前支撐這個世界人類社會運作的唯一主流能源。圍繞如何利用、轉化源石中蘊含的能量,千百年來泰拉世界的原住民們逐漸發展出一套被稱為「源石技藝」(Originium Arts)的成體系技術。

隨著時代的進步,運用源石的方法與形式也在不斷獲得改進,一系列以源石為驅動核心、強化或代替人手工**作的機器被發明創造出來,直到被稱為「源石引擎」的劃時代高性能裝置出現,帶領整個泰拉世界進入工業革命的浪潮,正式踏入現代。

現代的泰拉世界,有著依靠源石引擎驅動的巨型規模「移動城市」和陸行艦(以目前的現實科技水平來看,這些不可思議的造物對我們而言是難以想象的),有著被廣泛使用、安裝了**源石引擎的移動載具(同我們世界的「汽車」一樣,盡管這些載具根本不燒汽油,實際上連油箱這個部分都沒有),甚至連飛行載具都出現了。

為了躲避毀滅性的天災,泰拉世界中的國家將城市建造在由源石引擎驅動的巨大平臺之上保持機動性,稱為「移動城市」。 每座城市可能由數個承擔不同城市功能的平臺共同**而成,荒野上也有一些建造有特殊設施的小型工業平臺保持**運行(如《孤島風云》活動中的主要場景「曼斯菲爾德監獄」)。因為移動城市時常改變位置,泰拉世界**家的邊境線往往是處在動態變化中的;但同時移動城市一般遵循著規律的巡航路線,因此各國的領土范圍又是相對恒定的。

切爾諾伯格市的某一城市區塊。主線劇情中該移動區塊被整合運動接管控制,在未關閉烏薩斯帝國識別碼的情況下偏離既定航道侵入炎國領土,并企圖加速沖撞炎國城市「龍門」,差點引發兩個大國間的戰爭。

羅德島陸行艦示意圖。

據網友推算,羅德島本艦艦體尺寸約為 810 x 180 x 330 m,比目前全球最大航母—— **「福特號」**(337 x 41 x 76 m)至少大三倍以上;而且,其還是行駛在陸地上而非漂浮于海面的載具。當之無愧的工程奇跡。

和我們世界已經普及飛機的情況不同,從情報來看泰拉世界這類載具的數量還相當稀少,更不要提廣泛應用了。奇怪的是,到目前為止游戲都未在劇情或是其他文本細節中提及泰拉世界有「火車」的存在。

羅德島擁有一架名為「壞家伙號」的飛行載具。從整合運動成員目睹「壞家伙號」從切爾諾伯格上空飛過時驚愕的反應來看,飛行載具在泰拉世界并未同我們的世界一樣得到了普及應用,而是較為稀有的交通工具。

根據艙內情況以及主線第五章陳對其「像直升機好像又不是」的描述進行推測,羅德島的「壞家伙號」應該是一架傾轉旋翼機,原型為 V-22 魚鷹運輸機。

同時,以源石為基礎的微電子工業也在泰拉世界發展起來。

無法判明這些由源石制造的基礎晶體元件是否同我們世界中的「晶體管」有著相似的工作原理,但泰拉人的確利用它們創造出了能夠發揮作用的電子電路乃至大規模集成電路,創造出了數字化處理系統和存儲媒介,制造出無論是外觀還是實際功能都與我們世界中的「電腦」、「智能手機」等相似的實用化消費電子產品。并且從情報來看這些產品也并不稀有,已在泰拉社會得到廣泛地使用。

他們還有了自己的「互聯網」——「城際網絡」。

現代泰拉電子工業中使用的幾種基礎元件——全部基于源石

泰拉人在電子領域甚至做出了超越我們的成就:他們似乎制造出了具有強人工智能水平的機器人。羅德島上的那幾輛小車,Lancet-2、Castle-3、Thermal-EX,放到現實中可會是非常不得了的存在。

具體到民用領域,一系列我們熟悉的家電如「電視」「空調」「冰箱」「熱水器」等,也都是泰拉人家庭中司空見慣的日常用具。但它們在結構上與現實中的家電有很大不同,本質上都是一類特化的自動化源石施術單元。如泰拉世界的「冰箱」很可能就是一種自動化持續施加「冷凍」源石技藝的機器,而非我們現實中根據逆卡諾循環原理進行制冷的冰箱。

自動化源石施術單元家具需要使用者本身掌握一定的源石技藝,或者設備安裝有「存儲」了簡單源石技藝的現代科技結晶「通用源石回路」方可進行控制。

上述這些科技成果,使得泰拉世界中大部分完成現代化的城市面貌(典型如「龍門市」)以及其中的居民生活狀態,都與我們世界中的狀況在某種程度上高度相似。受地區政治、文化、宗教或地理因素影響,泰拉世界中不同國家或地區的城市可能展現出非常特殊的面貌,如宗教氛圍濃郁的拉特蘭城市、中世紀奇幻風格的萊塔尼亞城市等,但現代化技術的應用依然存在于城市的方方面面。

龍門,典型的現代化大都市

2. 兩個世界,充滿差異

但是,「相似」永遠都只是相似。從本質上看,泰拉世界與我們的世界差異巨大。

泰拉文明的科技樹相當奇異,整體發展路線走的是與我們大相徑庭的道路,近乎全部的學術創造活動都無法脫離「源石」這個核心(如小羊艾雅法拉專攻的學術領域——地質學和火山學,也以源石活動為研究重心),高等教育和科研體系均以「源石技藝」及其衍生學說為主(依錫蘭等有學術背景干員的相關資料可知),一切技術的發展都仰賴源石利用水平層面的進步。

盡管從我們的角度來看這著實有些奇怪,就像我們很難理解把對「石油」或「核能」的研究貫徹到社會生活方方面面的場景,但源石這種神秘礦物的確就是泰拉世界的根基和命脈,是這個世界中近乎**的「哲人之石」。這倒是很符合其名稱「Originium」中詞根「Origin-」(起源)的含義。

與此同時,源石也是一柄鋒利的雙刃劍。

其產生的副作用——「天災」與「礦石病」為這個世界的**帶來了長遠深重的災難,而人們又無法放棄源石為社會帶來的進步,只能殫精竭慮地去思考如何規避風險。這反過來極大地塑造了泰拉世界的獨特社會形貌。

毀滅性的「天災」。天災是泰拉世界頻繁發生的各種自然災害的統稱,包括但不限于暴風、雪災、強降雨、洪水等甚至隕石墜落。因其發生頻率極高且規律難以捉摸,導致大部分文明通過全城市遷徙來躲避天災。有研究表明,天災可能是源石的一種傳播媒介。

感染者會在**亡若干時間后產生「異變」,身體內部的源石結晶突破體表擴散開來,讓尸體成為強力的傳播源,因此必須在充分防護條件下對感染者遺體進行特殊處理。彩虹小隊的成員們在“源石塵行動”中第一次親眼目睹源石給這個世界帶來的殘酷。

「礦石病」并非僅僅是帶有傳染性的癌癥,它代表的是這個世界的詛咒和惡意。

無法評價對源石的過度依賴是否會成為影響泰拉世界中人類未來發展的制約因素,但高度依附源石的特化科技樹的確讓泰拉世界產生了一些明顯區別于我們的現實世界的差異。

某個例子便是泰拉世界宇宙探索和航天工業發展的滯后。可能是受充滿天災的惡劣生存環境影響,也可能是受更加神秘因素的制約(如「古神」的存在),泰拉世界似乎并未經歷「地理大發現」的時期,直到現代,泰拉人也仍未能探索整顆星球上的全部區域;

《初探泰拉 TERRA EXPLORATION》中展示的泰拉世界地圖,然而這很可能并非世界的全貌。泰拉人探索世界的腳步不僅受到嚴苛自然環境的阻礙,似乎也有一些非自然的恐怖力量在阻止著泰拉人涉足更廣闊的領域,比如極度神秘、帶有強烈克蘇魯神話色彩的「深海」勢力。

根據本次活動劇情提供的信息,目前泰拉世界已知疆域的南部被稱作「焚風熱土」的地理存在所隔絕,沒有人知道這片絕境的另一側到底有什么。

在源石引擎能夠提供足以推動重達數億噸的城市區塊(曼哈頓城區質量估算約 1.2 億噸)的強勁動力的同時,卻沒有任何情報表明泰拉人開發出了能夠突破大氣層進入宇宙空間的火箭或太空梭,更不用提人造衛星或是深空探索之類對泰拉人「堪比科幻」的事了。甚至泰拉人有沒有我們認知中的「星球」和「宇宙」概念都需要打一個問號。

主線第八章博士回憶中登場的角色普瑞塞斯曾在其臺詞中提及:“……就算是海洋沸騰、大氣消失,就算我們的衛星接連墜入重力的漩渦,就算我們的太陽兇惡的膨脹,無情地吃掉它的孩子直至萬籟俱寂……” 這說明經歷大毀滅前的古泰拉人是有著航天能力的先進種族,他們應該還發射了不少人造衛星環繞星球。

由于《明日方舟》的故事中不乏出現激烈對抗乃至軍事沖突的橋段,因此有關「武器技術」方面的討論往往是最受大家關注的。畢竟,在一個各方面都顯得相當「現代化」的世界中,刀劍**一類的冷兵器卻依然是沖突中的主要作戰武器的確顯得非常詭異。而在此次《源石塵行動》活動故事中,使用常規熱武器的彩虹小隊穿越到泰拉世界與羅德島發生接觸,就為我們提供了更多情報對這一問題進行探討。

3. 銃彈橫飛:泰拉世界中的銃械

盡管《明日方舟》世界觀中存在槍械(按泰拉的習慣,更正確的叫法應該是「銃械」)、榴彈、地雷一類的武器,但它們與我們現實中存在的同類產品有著本質上的差異。

現實中的槍械發射原理是扣動扳機后撞針撞擊子彈底火引燃發射藥(一般是**火藥,一種用乙醇和乙醚混合溶液使**溶解并膠化而制成的膠質火藥),在槍膛內產生高速高壓火藥燃氣推動彈頭前進,同時彈頭在槍管膛線的作用下產生自轉以保持離膛后的飛行穩定。自動槍械則是在此基礎上利用發射時膛內火藥燃氣剩余能量或非人力外部能量來自動完成退殼裝彈入膛**作,從而實現槍械的連續發射。

現實中的自動槍械原理示意

泰拉世界中的銃械本質上則是一種「槍械外形的法杖」,其發射的子彈并不存在發射藥、底火之類的結構,而是由源石晶體安裝**施術單元加工制成,稱作「蝕刻子彈」。發射時,由使用者催動配套的源石技藝進行激發,釋放內裝源石蘊含的能量推動子彈高速運動產生殺傷力。

本次《源石塵行動》活動 PV 中就有畫面著重展現了兩個世界子彈的差異:上為火藥子彈,下為泰拉世界使用的「蝕刻子彈」,其下方標注的英文「etched originshell circuitry」意思即為「蝕刻源石回路」。

因為以源石為原料加之加工方法復雜,「子彈」在泰拉世界被視作一種相當昂貴的消耗品(每顆子彈都相當于一支**一次性瞬發法杖,價格可參考杰西卡、雷蛇等干員劇情);同時使用銃械需要**作者懂得獨特復雜的源石技藝以及掌握嫻熟的**縱技巧,因此泰拉世界基本只有拉特蘭國的薩科塔族人才普遍使用銃械(如能天使),諸如「黑鋼」這樣的大型安保公司則會為旗下員工少量配發銃械并提供訓練(如雷蛇裝備的**)。銃械對于薩科塔人甚至具有特殊的宗教意義,他們有著「守護銃」習俗,甚至只有具備資格者方能持有銃械。

薩科塔族人,干員能天使便是使用銃械的好手。所有薩科塔族人頭頂均有無法隱藏或去除的、形如「天使光環」般的發光圓環實體,這也是該族最大的一項特征。

「持有銃械」和「頭頂光環」成為了泰拉人一般認知中薩科塔一族的專屬種族符號,這也就是為什么人們發現彩虹小隊成員明明并非薩科塔卻在使用銃械作為武器時會感到相當驚詫。這種認知是如此深入,如果非薩科塔人被發現持有銃械——如W持有的步槍,以及安哲拉那把出于個人愛好制作成狙擊銃外形、實際只是**的墨彈槍——甚至會被懷疑和指控為參與針對薩科塔人的**和**。

持有步槍和榴彈發射器的薩卡茲雇傭兵 W 就因這些武器的來路時常受到誤解

因珍愛的墨彈駑外形過于類似狙擊銃,干員安哲拉曾惹上不少麻煩

根據彩虹小隊干員檔案提供的信息,羅德島工程部在可露希爾帶領下對小隊使用的武器進行了一系列研究和適應性改造。

干員戰車的檔案中提到,通過對他那把 DP-28 輕機槍的研究,羅德島工程部意識到彩虹小隊使用的武器與他們認知中的「銃械」完全不同。盡管戰車向研究員們詳細解釋了子彈發射原理,但因為欠缺相關化學領域知識(也可能是泰拉世界物質的化學性質與我們的世界有所不同,但這無法解釋為什么彩虹小隊帶入泰拉的現代裝備可以正常使用;并且如果泰拉世界的基本物理法則真的有明顯差異,那么小隊成員在踏入這個世界的剎那身體機能就應該崩潰了),他們完全無法復原戰車口中的發射藥「**」,只能制造出一批高度劣化的失敗子彈樣品(10 米外就基本失去了殺傷力)。

后來在可露希爾的參與和指導下,經過一周的奮戰工程部才試驗出「源石粉末+工業酮」的配方,使子彈射程勉強達到了 200 米水平,但這仍和戰車口中「怎么都能打 6、700 米遠」的威力描述相差甚遠。并且這些改造子彈不僅更加沉重、發射噪音巨大,威力還不及雷神工業制造的重型半自動弩炮,更是難以與薩科塔人使用的銃械媲美。原因可能是因為沒有源石技藝激發,這種子彈只能釋放裝藥中很小的一部分能量。

基于對戰車 DP-28 機槍的改裝經驗,羅德島工程部對其他彩虹小隊成員的武器也進行了改造。畢竟身為地球人類,彩虹小隊的成員們并無法使用源石技藝,暫時也無法從原本的世界獲得物資補給,因此只能退而求第二接受這種劣化改造。從這個角度來看,我們在游戲中使用的四位彩虹小隊干員其實都是「攻擊力劣化版」,如果能夠使用正常的火藥子彈,攻擊力應該會遠高于目前的面板值。

初略估計來看,泰拉世界中投射類武器的威力大小應該遵循以下這個不太嚴謹的次序:

普通**(克洛斯、安德切爾)< 輕型銃械(杰西卡)< 中型銃械(能天使) < 重型**(普羅旺斯)< 重型銃械(送葬人、安比爾)< 附加源石技藝的重型**(黑)≤ 特種超重型銃械(教宗騎士的輪轉銃)4. 硝煙彌漫:泰拉世界中的爆破武器

泰拉世界中存在的各種爆破類武器(如干員隕星和W使用的榴彈,W可部署的闊劍地雷,爆鴿無人機掛載的炸彈等),它們與我們世界中常規裝填****(**,TNT)或塑性**(C4)的爆炸物同樣有著本質的差別。這些爆破物也是基于源石的工業制品,原理為爆炸式地快速釋放其中源石裝藥的能量。

彩虹小隊進入羅德島安全屋地下室后第一次見識到了這個世界的「熱兵器」,驚訝之余也很快發現這些兵器同自己認知中的「熱兵器」有很大差別:沒有發射藥的榴彈、使用液壓彈簧的發射器……

彩虹小隊隊長灰燼的干員檔案中提到,她在來到羅德島后曾請求工程部幫助復原其使用的破墻榴彈裝備(即彩六中 Ash 使用的那把 M120CREM 發射**榴彈),并要求在不使用源石技藝的前提下實現「接觸墻體后鉆入表面并爆炸」的功能。榴彈本身倒不難解決,可以用源石榴彈代替,但灰燼要求的不依賴源石技藝實現延時引爆卻有些難倒了工程部的研究員們。在與灰燼就其原本裝備的原理進行交流后,工程部最終成功還原了這件裝備,效果也是相當不錯。

不過工程部認為,這種榴彈的制造工藝太過復雜(實際上就是延時引信),無法作為常規彈藥進行量產,只能退而求第二作為特種道具使用(這也是脫離游戲平衡性,解釋了為何灰燼的三技能「攻堅榴彈」會有每次部署只能使用兩次的限制),并且感慨道「還是源石技藝方便一些」。

這里能夠看出,由于源石技藝的便捷性,現實世界中某些需要通過精巧的設計和復雜的結構方能實現的功能,在泰拉世界可以靠源石技藝這種捷徑比較簡單地得以實現而無需考慮太多細節。廣而推論,泰拉世界中那些令人嘆為觀止的工程技術造物,如移動城市、陸行戰艦、人工智能等,可能并不代表泰拉人在這些領域具有比地球人類更高水平的科技理論和工程水平,只是近乎于「魔法」的源石技藝發揮了點石成金般的神奇作用,大大降低了工程上實現的難度。

另外,除上述各類供單兵使用的爆破類武器裝備外,泰拉世界中亦存在大型火炮/炸彈類武器,例如移動城市區塊配備的用于防御的城防巨炮(大抵類似于現實中的戰列艦主炮,主線劇情中龍門就曾差點向切爾諾伯格發射)以及軍隊使用的迫擊炮(主線第八章中登場的烏薩斯集團軍炮兵部隊甚至還可利用無人機對炮彈進行引導;干員守林人則可以利用其攜帶的**電設備引導炮擊),猜測應該也存在類似現實中加農炮的投射器,但沒有證據顯示泰拉世界已經發展出彈道**武器。

烏薩斯集團軍炮兵會**縱一類特殊的重型無人機用以偵察戰場并引導炮擊

因為缺乏對照,所以難以對源石爆破武器和現實中爆破武器的威力進行對比,估計普通類別武器層面兩者的實際威力是相近的。

5. 源石技藝的個人使用與模塊化存儲

戰車在羅德島安全屋中曾詢問過芙蘭卡有關學習源石技藝的問題,得到的回答是:盡管絕大多數人都能通過培訓掌握一定程度的源石技藝,但最終能夠達到的高度卻與個人天賦緊密相關。大部分人即便窮盡一生、付出艱辛的努力,最終也還是難以施展高級源石技藝。

而一小部分天賦異稟者卻可以自然而然地釋放讓其他人望塵莫及的源石技藝,典型如女主阿米婭就能夠使用源自古老「薩卡茲魔王」血脈的神秘法術,目前的劇情也只是揭曉了她能力的冰山一角;接受危險的「科學改造」同樣能讓一些資質特殊者掌握高度異常的技藝,曾在哥倫比亞的「洛肯水箱實驗室」進行過非人改造、將一部分腦干和脊髓替換為人工源石器官的迷迭香便可施展匪夷所思的念動力能力,宛若無物地移動沉重巨大的殲滅戰裝備,這種技藝即使在泰拉世界也宛如超能力。

繼承「薩卡茲魔王」血脈的女主阿米婭身懷強大而神秘的能力,就目前劇情已揭曉的部分來看,阿米婭能夠感知吸收他人的情緒,釋放危險的精神攻擊,讀取記憶、迅速學會他人多年掌握的知識和經驗,甚至憑空模仿出強力裝備(如赤霄刀)。這與其說是一種「技術」,倒不如說是「魔法」。

在迷迭香的干員檔案中,她的源石技藝被解釋為一種「精神實體」,在集中注意力的情況下,迷迭香可以**縱「四只」巨大但無形的「手」投擲、扭曲、破壞身邊的實體物質。這樣的能力已經難以用現代科學解釋,完全踏入「超能力」的范疇了。

從這個角度來看,源石技藝的確是類似「魔法」一般的存在,超越了理性和常識。

根據幾位彩虹小隊干員的檔案推測,他們應該是無論如何也無法學會源石技藝的(「源石技藝適應性」一欄均被涂黑),原因可能是身為地球人類細胞無法與源石產生交互作用——檔案中「血液源石結晶密度」均未公開,但不難想到數值應為 0.00 u/L,這在源石遍地的泰拉世界可是極度異常的狀態;可以參考年和夕兩位「古神種」干員的診斷分析信息,她們的血液中也完全不存在源石結晶,因此和源石完全「無關」,源石技藝適應性自然就是「缺陷」;列維博士的情況則比較特殊,不知道他采用了什么科學方法強行將源石瘤移植到了自己身上。

因為不同種類源石技藝的使用與個人天賦有明確的綁定關系,因此泰拉世界的施術者們往往都專一掌握著適應各自資質的源石技藝,即所謂的「術業有專攻」。

此次《源石塵行動》劇情中,干員雷蛇就在嘗試修復**電臺時向彩虹小隊成員展示了其「發電」的源石技藝,這當然與我們世界中某些生物(如電鰩、電鰻)具備的「生物發電」能力有著本質上的不同。

雷蛇在彩虹小隊前展示其「發電」源石技藝

雷蛇那面標志性的閃光盾也與干員閃擊攜帶的現代閃光防爆盾有本質差異。她的盾牌實際也是一種大型化法杖設備,由其法術天賦進行啟動后,可釋放光度高達 5400 萬流明的強烈閃光(太陽照射地球產生的光通量約為每平方米 13 萬流明,普通閃光震撼彈則可在瞬時發出高達 1200 萬流明的閃光,雷蛇釋放技能時產生的光通量相當于陽光的 400 多倍或者 4.5 顆閃光彈)。雖然技能釋放結束后雷蛇會進入脫力狀態,但她在瞬時產生的功率大小是相當可怕的,按網上可查閱到的 LED 塔吊燈 120 流明/瓦的發光效率計算,這個功率將高達 450 千瓦!所以雷蛇的搭檔芙蘭卡總戲稱她是「移動電源**」是非常貼切的,也直觀地展現出高等級源石技藝能夠達到的強大效果。

功率 400 W,亮度 48000 流明的 LED 塔吊燈

受限于無法使用源石技藝,閃擊在失去補給的情況下長達半年時間完全無法使用自己裝備的 G52 型閃光護盾所具有的戰術功能,直到在安全屋遇到雷蛇一行人,經過對盾牌的適應性改造才重新可以有限地使用閃光功能。

根據閃擊的干員檔案,來到羅德島本艦后工程部對他的盾牌進行了進一步的修復和改造,盾面修復方面非常輕松完全沒有問題(這某種程度上反映了泰拉世界有著與我們世界接近的材料科學水平),難點在于對閃光功能呢的重現。工程部第三采用了模組化設計,安裝了高性能源石射燈以及可替換的源石供能模組(相當于電池),解決了閃擊無法使用源石技藝的難題。

缺點在于設計復雜、使用次數有限(閃擊一技能「閃光護盾」每次部署僅能使用四次),且替換零件的價格昂貴。

修復閃擊裝備的過程提及到泰拉世界在科學發展后對源石技藝利用方式的進步。現代的泰拉人已經可以通過被稱為「通用源石回路」的高精尖設備將一些簡單的源石技藝以原理不明的方式「存儲」下來,按照預先編制的程序可控的、有節律地進行釋放。這種科技令無法使用源石技藝的人也能夠享受源石技藝帶來的便利,也是當代泰拉世界現代化設備(一系列的家用電器、載具等)實現的基礎。

經過精心設計的回路甚至還可用于制造先進的軍事裝備,例如在「沃倫姆德的薄暮」中登場的自動化防御設備「L-44 型留聲機」,以及本次活動劇情中出現的哥倫比亞制造試驗性武器「TSW-2 超聲波沖擊設備」等。

現實中很難找到能夠對應「通用源石回路」的物品,勉強說的話,可能比較接近「可編程邏輯控制器」(Programmable Logic Controller,PLC)+ 內置能源的復合體。

6. 泰拉生物強度與醫療源石技藝

除開缺乏相應科技、源石技藝帶來的高上手門檻以及銃械十分昂貴這三項重要因素,導致泰拉世界依然盛行使用冷兵器作戰的另一個重要原因,很大程度上可能來自于泰拉人及這個世界中生存的生物所具有的遠勝地球生物的**強度。

有關這一點彩虹小隊在進入泰拉世界后不久就有了切身體會:他們親眼目睹了能夠輕易刺穿閃擊那面用鋼鐵和聚合物制造、足以抵擋槍彈直擊的防爆盾的野生動物「磐蟹」;目睹了具有能將「十公斤的投矛投出幾十米遠」非人怪力的「長著蜥蜴尾巴的土著」(薩弗拉族);隨后在與羅德島小隊接觸后,隊里的體格最魁梧的老兵戰車嘗試去拉開巡林者使用的重弩,拼勁全力不過勉強拉開,卻被告知任何一位薩卡茲族人都能輕易徒手拉開這張駑……

毫無疑問,地球人類在體格方面要遠弱于泰拉人和泰拉生物。根據截至目前劇情提供的情報,在泰拉世界公認具有「強健**」的種族包括瓦伊凡(西方龍族)、烏薩斯(熊族)、阿達克利斯(鱷魚族)以及薩卡茲族(魔族);種族組成較為復雜的阿戈爾族(水生動物類大族)在**強度描述上則有較大差異,其中既存在物理強度直接超規格、有「人形天災」之稱的斯卡蒂,也有身體異常柔弱但有奇異再生能力的絮雨,當然,還有自稱身嬌體弱實則扛起鋼鐵水炮都不帶喘的弱女子溫蒂;泰拉世界唯一比較接近正常人類生理強度的種族恐怕也只有黎博利族(鳥人族)了,但其中也存在一系列的特例(赫拉格)。

憑借強健的**,泰拉居民使用冷兵器就足以造成可觀的破壞,他們可以輕易使用各種張力大到離譜的**器械,更不要提還能使用源石技藝進行進一步加成了。同時他們也具有強大的對傷害的生理耐受能力,這些因素結合上文中提到的一些原因可能共同促成了泰拉世界冷兵器盛行的奇異景象。

泰拉世界中的一些國家如卡西米爾還保留了騎士文化,戰士們會身著中世紀騎士鎧甲、舉著冷兵器在現代化大型體育場中進行競技表演,而且這些裝備不是裝飾。

這個現實給彩虹小隊隊長灰燼帶來了很大的指揮壓力,其作戰部署也變得越來越謹慎,因為她明白,自己以及小隊成員一旦失去裝備器械的輔助,以地球人的肉身單論肉搏幾乎沒有戰勝泰拉土著民的可能,任何失誤都可能使小隊迎來萬劫不復的結局。

從彩虹小隊干員檔案中的一處細節也能反映出地球人身體素質與泰拉人的差異。總共四位小隊成員,僅有戰車一人在羅德島綜合體測中取得了「生理耐受」與「物理強度」這兩項反映**強度的指標雙「標準」的成績。要知道,彩虹小隊隊員都是百里挑一的軍人、出類拔萃的士兵,戰車更是曾參與過大規模集團作戰的前蘇軍,他們應該已經足以代表地球人類最出色的體格素質。但在泰拉世界,他們卻只能在測試中達到普通檔次水平,這多少說明了一些問題。

至于為什么泰拉人會有如此優異乃至異常的身體素質,也許是泰拉世界惡劣的生存環境所產生的自然選擇的結果,也許是源石這種神秘的礦物潛移默化地影響了泰拉生物進化的歷程,也許兩者皆有,至于真正的原因不得而知。

既然已經提及到生理和**方面的問題,這里自然免不了要談及泰拉世界中醫療技術的狀況。實際上,泰拉世界的醫療技術水平與我們的世界非常接近,他們不僅擁有現代化的診療手段(包括生化檢測、各種醫學影像設備),擁有成熟的生物化學和藥理學知識體系能夠開發各種化學藥品治療疾病(有干員的代號就取自藥品名,比如干員「亞葉」名稱便取自用于降低甲氨蝶呤和乙胺嘧啶毒性作用的藥品亞葉酸 Folinic acid),同時也能開展復雜的外科手術。

泰拉世界存在與現實世界水平一致的醫療設施,可以施行影像檢查、化療、手術等現代醫療手段

盡管前文中將源石技藝理解為近乎魔法般的技術,但實際上源石技藝遠非真正的**技術,其依然要遵循邏輯服從客觀規律、受到一定制約,源石技藝在醫療領域的運用就是一個很好的例子。

劇情中,閃擊曾誤認為依靠源石技藝泰拉世界的醫生可以施展類似奇幻作品中治療術一般的魔法,或是制造能夠瞬間愈合傷口的治療藥水,結果受到了醫生的笑話。

依靠源石技藝施展的「醫療法術」大多只能起到止血和加速傷口愈合的作用(游戲中部署的戰地醫療干員施展的就是此類法術),盡管這使它們成為正規醫療**作如外科手術中重要的輔助手段,但它們并不能代替實際的醫療過程;直接治愈傷痛的源石技藝也的確存在,但施展這樣的技術要求甚高,施術者必須擁有全面的醫學知識并對人體結構有充分了解,因此實質上是更換了形式的、非接觸式的醫療**作,而絕非是「治療魔法」那么簡單隨便、「不求甚解」的東西。

有趣的是,像治療法術、治療藥水這些在我們的世界一般隸屬奇幻幻想的產物,在泰拉人眼中卻被歸類為科幻。因為源石技藝,俗稱法術,就是他們的科學。我也像劇情中的閃擊一樣,非常好奇一切基于源石技藝的泰拉世界中的科幻文學到底會是怎樣一種樣貌?

從這個角度來看,源石技藝的確可以被視為一種具備自洽性的技術。

7. 歸納與小編綜合認為

借著本次聯動活動的機會,對泰拉世界科技文明的狀況進行了一些粗淺的考察,歸納后有以下小編綜合來說:

泰拉世界高度依賴源石,近乎一切現代文明成果均基于源石能源及被稱作「源石技藝」的能源利用轉化技術;源石能源是泰拉世界唯一的主流一次能源,沒有利用化石能源或核能的跡象,可能是這些能源在這個世界缺乏自然儲藏,也可能由于它們尚未得到泰拉人認知;源石形態一般為黑色結晶體,不具有放射性,本質未知。可通過泰拉人發展而來的「源石技藝」以多種形式釋放其中蘊含的龐大能量,達到改變物質原本狀態的多樣化效果;源石是造成泰拉世界惡劣自然生存環境和一系列災害(通稱「天災」)的首要因素,也是引發無法治愈的危險傳染性疾病「礦石病」的罪魁禍首。因其強大的力量與無法規避的負面效果,源石主導了泰拉世界文明發展的進程,深遠地影響了這個世界的文化、政治、藝術等方方面面;現代泰拉世界文明已經普及化使用,無論從外觀還是功能上看都類似我們世界科技產品的造物,這賦予了泰拉人城市及其中**生活與我們世界高度相似的面貌狀態。但這些造物也只是外表相似,基于源石科技制造的它們與我們熟知的產品有本質上的不同;因一切基于源石,泰拉世界走上了一條奇異的科技發展路線。反映到軍事技術上最顯著的一點表現,便是已經邁入工業化現代社會的泰拉文明其主流作戰手段卻依然停留在冷兵器時代;泰拉世界并不存在我們一般認知中的「熱兵器」,泰拉人使用的銃械本質上是一種有著槍械外形的法杖、一種基于源石技藝的動能打擊武器;包括榴彈、地雷乃至城防炮的一系列爆破武器的原理也并非化學能的釋放,而是同樣基于對源石能源的利用;隨著泰拉世界科技的發展,泰拉人已經開發出能夠存儲及程式化釋放簡單源石技藝的設備,過程無需人工參與,進一步解除了利用源石技藝的限制,這成為了泰拉現代源石科技的重要基礎;泰拉世界存在多種區別于地球人類的亞人種族,泰拉人的**強度普遍要強于地球人類,主要體現在更大的力量、更強的生理耐受能力和更好的自愈能力;泰拉世界有接近我們世界的先進醫療技術與研發手段,醫療類源石技藝主要起輔助作用而無法替代真正的治療。

有趣而新奇的世界觀是《明日方舟》這部作品最吸引人的要素之一,這也是決定任何一部幻想作品能否稱得上優秀的重要因素。挖掘并考據泰拉這個與我們的現實世界外表存在諸多形似、本質卻又有著巨大差異的架空奇異世界中存在的設定與細節,不可不謂一項十分有樂趣的活動。隨著《明日方舟》故事的推進,未來還將會有更多有關泰拉世界的情報和真相被揭開,整個架空世界觀也會變得愈發充實、龐大與自洽,賦予這個 IP 更加旺盛的生命力和拓展性。

未來《明日方舟》 還將為我們帶來怎樣的驚喜?咱們拭目以待。

參考資料PRTS – 明日方舟中文 Wiki %E9%A6%96%E9%A1%B5Kokodayo – Arknights Data the Age-Old Question of “How Big is Rhodes Island” 初探泰拉 TERRA EXPLORATION Much Does Manhattan Weigh? An AR-15 Rifle Works: Part 2, Function 【明日方舟×彩虹六號:圍攻】“源石塵行動”限時活動宣傳PV Guide :: Tom Clancy’s Rainbow Six Siege :: How To Ash ?id=1364202997How Many Lumens is the Sun?

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