明日方舟魁影(明日方舟魁影)
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明日方舟高級資深干員搭配
明日方舟這次開啟的四周年福利活動中,對于官方給的五星自選干員這一塊,估計不少玩家在糾結到底選誰比較好一些,簡單說說這次的五星干員入手優先級,玩家也可以根據自己的實際情況來考慮,這里只是根據絕對的強度還有常用程度,以這兩個作為標準做一個還算是合理的推薦。
先說自選的第一個先決條件,先選你喜歡的,啥也比不過喜歡一位干員,就算是單純提高潛能,也覺得不虧。
然后第二個自選的先決條件,建議你少那個五星干員,選哪個五星干員,new一位新干員的性價比永遠要比提升潛能來的劃算,就算是你現在不用,不代表將來你不用。
然后正經從強度和就業面來講,拉普蘭德、德克薩斯、白面鸮、極境、羽毛筆,這五個入手優先級最高,就算是提高潛能也不虧,因為真的強,現在能達到接近六星強度,且還有就業面的,就這五位了,其他的兌換和自選優先級,都完全無法和這五位比的,這五位就是五星自選中的強度最高峰了。
然后強度和這四位差不多,就是可能就業面不是那么廣的,差了一些的,包括巫戀、FF0、臨光、幽靈鯊、絮雨,就是差了一點而已,本身也算是五星中拿得出手的強卡,主要是拐子并不是不可或缺的。
再選的話,比較對策解的五星干員包括四月、隕星、白金、藍毒、紅、赫默、雷蛇,算是體感還不錯,練度拉滿后強度靠譜,同時部分時候和關卡,還真的能就業和用得到她們的那種,再剩下的就看廚力和個人喜愛程度了,這個可以參考前兩條。
明日方舟高級資深干員搭配
[海峽網]
海峽網訊 明日方舟有哪些干員是必練的?明日方舟擁有眾多的干員,前期可以每種職業的干員都練2個,豐富自己的陣容,到游戲中期的時候,因為資源的緊缺,只能優先選擇幾個干員來集中精英化,那么這時候肯定就要選擇最強的干員。下面小編給你分享下目前各職業的最強干員,擁有他們先精英化二肯定是沒有錯的。
能天使
一般來說,狙擊都是隊伍中必要的職業,”**”(空軍)好手,雖然白金同樣有著不錯的輸出力但是還是要給能天使,天使不能說狙擊天花板但是最強之一不為過,精英化后攻擊力、攻速、生命上限的提升并給予隊友的效果實在太強,泛用性高。
星熊
如果說整個游戲誰最肉,說星熊沒人敢說第二了,精英化突破后能獲得4阻隔次數和百分之二十五的物抗和魔抗,一個反傷技能,一個大福福提升攻擊范圍和攻擊力的技能,讓這個坦克變成了一個輸出爆表的戰士。單卡強度極高。
天火
俗話說,得AOE者得天下,天火是高星階法師里面唯一的AOE造就了她的不可替代,刷圖帶本必帶神兵,大范圍的高傷害帶減速眩暈控制額隕石簡直是敵人的噩夢,自帶增傷天賦進一步加強了輸出力,典型的高費消耗高額回報的代表。全游戲輸出天花板沒有之一的。
凱爾希
明日方舟最強全能角色,本體是哥五星的治療,擁有全游戲最大的范圍奶(3*4),精英化二破后轉型為了爆發奶,擁有群游戲最強的生命護盾,擁有全游戲最強的召喚物,集復活、回血、dps、坦克等多種功能,抽到了凱爾希,等于加了個有重裝、近衛、術士和特種等職業效果的奶媽,夫復何求?當前版本最強單卡毋庸置疑。
推進之王
沒錯,就是我們推姐。為數不多的先鋒里的“先鋒”,由于自身五星身板,各項面板數據都十分優秀,只是很多玩家都糾結究竟該說近衛第一還是先鋒第一呢,可不管怎么樣,推姐消滅敵人恢復費用的天賦優先級還是第一高的。只是推進之王太需要培養升級強化了,而且也一般是所有對局中的先手。強力單卡,優秀的技能等級加屬性,排第**為過
明日方舟高級資深干員術士出什么?
說真的沒得選,尤其是開荒的時候,真的是抽到什么就用什么,真正想選,也必須是干員數量超過50以上,而且五星干員至少占一半,才能明白自己需要什么干員,比如說,這次卡池剛好有艾雅法拉,而自己的陣容缺一個群體法術傷害,那么能夠媲美群法的艾雅法拉就是不錯的選擇。
除非,你買了禮包,可以讓你挑一個六星,然后可以通過這個票補齊陣容的短板,不然能抽到一個六星真的可以高興半天
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如何看待不少韓國日本手游也推出了春節活動,但明日方舟目前只有緊張**的簽到?
說個有些偏頗的實話,參與這個不氪活動的人多數都是零氪低氪玩家
明日方舟活
明日方舟期待已久的9月方面的新活動和安排,這次官方總算是正式透露和公開了,具體說說這次的新活動的內容和特色,這次9月主打的新六星干員是重裝的異格貓貓頭,也就是杰西卡降臨了。
新五星干員杏仁,還是特種里面的拉人干員,感覺還可以吧,畢竟歌蕾蒂亞已經把拉人職業的上限卡**了,看看就好。
新五星狙擊干員,一看就是超級帶感的大姐姐的冰釀,這個子職業還是獵人,看來是新的子職業分支了。
然后貓貓頭變成了重裝了,還是哨戒鐵衛的子職業,還真就是異格杰西卡啊,這立繪造型之前早就透露了,不少玩家還不信,現在可以信了。
新皮膚這邊的安排,國家地理聯動的已經說過了,不再重復。
順便9月還會連帶著復刻九色鹿的活動,沒想到九色鹿的待遇這么好,還能拿到新的皮膚,估計這皮膚大概率是限時入手的,錯過就沒有了,還挺好看的,雖然說九色鹿就是一基建中的素材加工師傅吧。不過皮膚好看整一個也可以。
模組官方還在拖,就是不著急,先出庇佑者的模組,估計沒啥大用,畢竟這子職業整體的設計就有問題,然后劍陳和嵯峨的第二模組可以期待一下。
干員密錄這次追加的干員數量不少,貓貓頭等等都有涉及和囊括在其中。
而記錄修復常駐追加的活動包括了長夜臨光了。
第三就是家具這一塊了,本次的新家具是黑鋼國際安全屋。
而皮膚這塊還有個新情報和消息,后續開啟的新活動這里,有活動綁定的資源,卡緹的新裝,你別說畫得還挺唯美和好看的,不錯。
明日方舟活
明日方舟對于這次四周年主題活動SS孤星,相關的活動機制和設定也算是正式透露和公開了,具體說說這次的機制特色還有注意事項,包括本次活動的新敵人的特色,每次官方開這種周年慶類型的活動,都會整一些新活,今年也不例外。通過這次的敵人和新機制來看,今年的周年慶活動應該是高臺干員的高光時刻。
先說機制,這里又是專項調查,又是技術轉換什么的,容易把人繞進去,實際上很簡單也容易理解,你就當是常規活動中的累計獎勵和商店即可。
然后是所謂的重力開光的機制和特色,有一個類似大眼珠子的玩意,這個機制簡單來說就是早年的風向出風口的那種,掌控好方向就能拿到攻速加成,這個大眼珠子運用好也能幫助消滅敵人,當然也會給我方造成傷害,看不懂沒關系,等活動一開就都知道咋回事了,大不了抄作業。
新敵人這一塊也挺豐富的,第一是城防軍,擁有短暫讓我方干員阻擋-1的效果,如果干員在重力感應機關上,讓其阻擋降低到0。這個好處理,降低阻擋罷了,問題不大,直接用火力碾壓,或者星熊開模組。
長相和機械戰警一樣的新大盾哥,特性是初始雙抗特別高,但是每次受到傷害后會降低,等一個初始數值吧,如果不高的話可以考慮用攻速較快的干員處理,刮著刮著就能刮動了。
弧光突擊隊:移動速度高于初始速度時,近地懸浮,助跑起飛,這個好處理,如果不是沖刺兵那樣會突然加速的話,直接用高臺干員搞定就行。有軟控能力的干員應該也會很吃香。
弧光鋒衛:攻擊造成法傷,失衡移動是正比于距離損失生命。有點特性的魔劍士的那種敵人。
明日方舟活
大家好,我是名偵探15號。
5月8日,明日方舟的周年活動“孤星”,已經開啟了第二個階段的作戰,也就是俗稱的EX關卡。
這次的方舟多了一個非常良心的系統——技術轉化系統,每隔一段時間就會自動給我們帶來一個白色的材料箱,這很容易會讓我們想到,上次怪獵活動的煉金系統。
但不一樣的是,這次的箱子屬實是香,別看它外觀是白的,但里面開出來的全是藍色材料,紫薯刺球牛皮糖應有盡有,屬實比上次不知道好到哪里去了。
但是,我這里要說一聲但是。
這次是EX關卡是存在陷阱的,如果你在5月8日當天一口氣刷完,就會妥妥的虧掉100+的理智,因為專項調查系統每天只能調查兩項,而且它會要求你在EX關里完成特定的條件。
不過別擔心,這期內容,偵探就來為大家帶來四周年“孤星”活動的刷材料與避雷指南。
專項調查的完成順序
如果我們是全勤博士(多數玩家應該都可以,不用很肝),在5月1日~5月7日每天都完成兩個專項調查,那么我們會剩下6個任務無法完成,其中聚焦發生器1個,萬星園2個,靜滯所3個,對應的剛好是EX的6個。
每天授權的調查次數是兩次,理論情況下,花費3天就可以全部完成。
按照常規邏輯,我們會先接能量井的任務,再接聚焦發生器的任務,以此類推,第三完成靜滯所。
這很合理,這也很符合正常人的思路,但遺憾的是,這并不符合鷹角的思路。
實際上的任務順序是這樣的:
聚焦發生器任務:以三星評價通關1次CW-EX-1,且“行星碎屑”至少撞擊過20次敵人。
萬星園任務1:以三星評價通關1次CW-EX-3,且沒有我方干員被“行星碎屑”擊殺過。
萬星園任務2:以三星評價通關1次CW-EX-5,且重力方向改變最多3次。
靜滯所任務1:以三星評價通關1次CW-EX-2,且成功阻止弧光突擊隊起飛。
靜滯所任務2:以三星評價通關1次CW-EX-4,且重力方向改變至少5次。
靜滯所任務3:以三星評價通關1次CW-EX-6,且重力方向改變最多3次。
所以如果你第一天就把ex-8里的克里斯騰給拿下了,那克里斯騰肯定得給你大拇哥,但是你所有的專項調查都得重新打,6個任務加在一起,直接虧掉100的理智。
因為EX的圖只有一次性的源石獎勵,重復刷那肯定是一點獎勵都沒有,等于是拿腦袋往墻上撞,是一種缺乏理智的行為。
所以我們不虧理智的日程安排是這樣的。
5月7日:先接聚焦發生器任務,打EX-1和突襲,然后接靜滯所任務,打EX-2和突襲。
然后收拳不打了,理智用來刷CW的8~10關的材料。
5月8日:先接萬星園任務,打EX-3和突襲,再接靜滯所任務,打EX-4和突襲。
5月9日:先接萬星園任務,打EX-5和突襲,再接靜滯所任務,打EX-6和突襲,然后通關其余關卡。
這樣打不僅不會浪費掉你的理智,還會讓你的白箱子生產力達到最高,拿到最多的箱子。
另外要注意的是,只有EX的常規模式才能算完成任務,突襲模式是不行的,和以前拿蝕**的思路一樣,只不過更復雜。
這些圖盡量不要碰
好我們下面要進一步的壓縮理智成本,在活動期間,有一些圖是不要刷的,最好都拿來刷活動圖,因為關卡多余的活動代幣是可以用來1:20兌換龍門幣的。
也就意味著,商店換滿之后,一次活動圖能有額外420龍門幣的收益。
所以活動期間要避免刷以下的圖:
龍門幣圖/紅票圖:這是你平時長草期該刷的圖,活動的時候刷這個那屬實是略有些虧。
芯片圖:相信大家都抽到了新干員卻沒有芯片組去精二,我的建議是不要刷,第一芯片組這個圖經常會演,非常氣人,而且一次36理智特別傷。
除非你要精二的這個干員有特別強的基建能力,否則還是等活動結束后再精二,收益才能最大化。
剿滅圖:這個每周一定要打,不打屬于是和合成玉過不去,盡量不借人,把這次的“休止符街道”做成可**的,一次可以得370玉,5次就可以拉滿,如果沒辦法**,就**龍門市區,收益是一樣的。
主線圖:主線什么時候都可以刷,優先級是更低的。
按照這個策略,你可以從容的把商店給搬空。
如果你時間有限實在是搬不空,可以考慮放棄家具零件,并且把淬羽赫默的信物、尋訪憑證、模組數據塊、限定家具、龍門幣、作戰記錄、輔助芯片全部換完,這些是必定要換的高價值物品。
三種材料刷取建議
另外大家可能不太清楚,活動圖三種材料的刷取數量,偵探這里給大家分析一下。
第一是熾合金,這是一個需求量大但是獲取途徑少的材料,晶體電子單元、晶體電路、熾合金塊、聚合凝膠都特別依賴它,新干員的精二和專精都很吃這個。
本次在CW-10產出,有83%以上的超高爆率,一定要猛刷,建議刷到150個以上再停手,不過以后的綠野幻夢活動復刻也會產出熾合金,如果沒刷夠下次可以補一補。
第二是酮凝集組,俗稱膠囊,需求量偏大但是獲取途徑也不少,平時的信用商店就經常賣下位材料酮凝集。
本次在CW-10產出,爆率接近78%,優先級處于二號位,個人建議刷到90+個就可以停手,畢竟平時也可以用酮凝集來合。
第三是半自然溶劑,典型的冷門材料,需求量小但是獲取途徑不少,用來合成轉質鹽聚塊、精煉溶劑和燒結核凝晶。
本次在CW-9產出,爆率低,不到70%,材料也不香,建議第三再刷,手上有60+個的時候就差不多了。
第三,希望本期內容能夠幫到大家,也祝大家都能輕松把繆爾賽思抱回家!
我是偵探,感謝你的閱讀。
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大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下明日方舟火(明日方舟火神怎么獲得)的問題,以及和明日方舟火(明日方舟火神怎么獲得)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!
如何評價明日方舟玩家乳蒂乳火的行為?
乳蒂,乳火,不就是游戲里角色強度達不到預期吐槽嗎,還能怎么評價,隔壁那么多手游三蹦子天天乳芽衣煮飯婆,還有別的雞肋女武神也沒少乳,碧藍航線也人人都說銼刀小加加,少前在德皇出新皮之前也天天乳這個看板娘,本來就是說著玩的,怎么到你這就怎么評價了
如何評價明日方舟玩家乳蒂乳火的行為?
由于明日方舟游戲的危機合約活動的流行跟火爆,許多玩家對新的六星干員莫斯提馬失去了興趣,因為后者的討論程度相對較低,而且經過幾天的熟悉和應用,讓我們來分析一下新的六星群法莫斯提馬組合的具體強度,第二我們該如何評價《明日方舟》新六…
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明日方舟火
明日方舟對于后續即將開啟的新活動,原本還以為官方會先公開一位新干員或者新皮膚,之后才會公開具體的宣傳PV,沒想到鷹角完全不按照套路出牌,直接把PV給公開了可還行,借此也來詳細說說這次的新PV的情報和即將開啟的新活動。
第一是五星先鋒干員謎圖,是通過活動解鎖獲取的新先鋒,而且還是評價非常不錯的情報官這個子職業,完全可以期待一下,估計很靠譜。
然后說抽卡獲取的新五星術士,看子職業的圖標,還是蓄力充能塔**的術士**,這個小眼神和形象,也不錯。
本次活動核心六星干員,是SP異格葦草,全名焰影葦草,沒想到不當先鋒跑去當奶媽了,還是和異格芙蓉一樣,當的咒愈師。
新皮膚這一塊,千呼萬喚始出來的澄閃新皮膚終于來了,這不用想了,就奔著這個立繪,還有粉毛的人氣,妥妥的一定要入手。
估計不少玩家對這位干員沒印象,紅票商店兌換的啦,皮膚意外的很清爽和好看。
異格格雷伊也解鎖了新裝了,好事,以后異格干員基本上都會有新裝,不知道這款有沒有**。
在水月肉鴿中有出色表現的睡眠弓埃拉托也有了新皮膚,說實話一開始還真沒認出來。
和之前官方預告的一樣,這次將進酒活動將于1月份迎來復刻,建議提前準備好方便攻略的干員。
異格克天使沒想到也能出新皮膚,官方還真的是放開了,以后異格干員都會有新皮膚啊,看來可以考慮一下the p的新裝給弄成什么樣了。
引航者試煉活動即將開啟,這個是后續要開的新活動,不急,大概率可能是要等將進酒活動復刻結束后,等全新的新年活動開啟后,這個活動才會開。
夜半這待遇是真的好,除了泳裝還能解鎖新皮膚,而且畫風和造型設計上也非常的優秀和出色。
保全派駐還有更新,不知道官方啥時候考慮進一步優化一下這個活動,現在體感還是差了一點,不過總比之前要好很多了。
孤島風云,也就是山和杰斯頓的那個主題活動即將常駐
干員密錄這一款除了新干員之外,還有柏喙、空弦、暴雨、蝕清、慕斯、梅、琴柳
剿滅副本即將更新,估計這次難度也不會太高,畢竟時代變了,有叔叔了,還能掃蕩了。
模組這一塊,官方是真的敢開啊,神射手、武者這種弱勢模組一個不差全都開了,甚至水月和空弦這兩位強度上一直讓玩家不滿意的兩位六星干員也開了第二模組,太難得了,等一波翻身吧。
第三是相關的家具情報,這個沒啥好說的了,看看就好。
明日方舟火
引
在寫這篇文章時,我一直在思考。為什么我會對《明日方舟》這款游戲,有著如此深刻的印象?不,或者說換成另外一種說法,對“塔防游戲”為什么有著如此深的執念,應該更為貼切和恰當一些。這個問題困擾了我許久,使之一直未能下筆來詳細的聊聊關于《明日方舟》和我印象里的塔防游戲。
塔防游戲的變遷與為什么我們喜歡它
現在說起塔防游戲(Tower Defense Games,以下簡稱為TD)筆者能夠第一時間想起的,無非就是《魔獸爭霸3》中的自定義地圖、《皇家守衛軍》、《獸人必須**》、《防御覺醒》和《明日方舟》等游戲作品。
但實際上,同筆者一個年齡層的玩家,接觸TD游戲的時間,比我們自己所要知道的,還要早上許多。
80年代,在那個被人們稱為“游戲業界黎明期”的歲月中,對于日本的電子游戲產業而言,這是一個令世界矚目的輝煌年代。日本的電子游戲產業得到了迅速發展,隨之涌現出了一批至今都被玩家們奉為經典的游戲作品。
1978年,日本太東公司研發的街機游戲《太空侵略者(Space Invaders)》風靡全球,隨之而來的,就是大批游戲廠商的跟風之作。這其中就包括玩家們所熟知的一些游戲大廠,比如南宮夢研發的《小蜜蜂》。
游戲每關開始,敵人都按照等級進行區分并排列在游戲屏幕的上方。而玩家所**控的飛機,在屏幕的下方且僅能左右移動和發射子彈進行攻擊,敵人則會時不時的從屏幕上方飛下來攻擊玩家所**控的飛機。
這款游戲作品是當時許多玩家能夠接觸到的,為數不多的“**”游戲。游戲從玩法上來看,更加接近于一款縱向的飛行射擊游戲。
但從游戲的玩法與機制本身來剖析,你會發現,如果只把《太空侵略者》和《小蜜蜂》這類游戲,歸為射擊游戲的范疇,則要膚淺的多。
因為,上述兩款游戲均在一定程度上涵蓋了塔防游戲的基本要素:
敵人依照波次順序不停地發起攻擊;
我方需要采取合適的策略進行迎擊;
敵人攻入目的地,即宣告失敗;
所以,如果按照塔防游戲的標準來進行判斷的話。那么,《太空侵略者》和《小蜜蜂》無疑可以算得上是TD類游戲的鼻祖。而隨著時間變遷,TD游戲也一直在不斷地進化與完善,游戲擁有了更為多樣化的玩法、更為優秀的畫面、更加豐富的故事情節、更加縝密的邏輯思考與排兵布陣,但其游戲內在的核心機制與玩法,卻依舊保持著最初的樂趣。
在TD類的游戲中,玩家將要面對猶如潮水般進攻而來的敵方單位,通過自己對地圖路線、構造的分析,合理化的分配我方單位布局,以此來頂住一波又一波,敵方單位愈發強大的攻勢,在絕境中堅守著自己的防線與一絲勝利的希望。
這種通過合理化布局,以弱勝強、以少打多的游戲機制與玩法,在游戲畫面顯示“關卡勝利”的字樣中,內心油然而生的自豪與成就感,可能正是塔防游戲最大的魅力所在。
手游塔防《明日方舟》為什么會火
正如筆者前文提到過,TD游戲經歷了很長一段時間的變遷與進化,現如今隨著國內手**業的崛起,TD類游戲也在這一新生的沃土上扎根生長。比如早些年大火的《植物大戰僵尸》也推出過手游類的競品。
就在2019年,一款鷹角網絡推出的末世+美少女題材的TD類手游《明日方舟》,不僅沖進了筆者的視線,更是于去年6、7、8、9月,4次登上暢銷榜。而在隨后的幾個月內,該作更是連續進入暢銷Top 10的榜單。
從數據上來看,《明日方舟》毫無疑問是2019年最為火爆的TD類手游。那么,在今年游戲熱度有所冷卻之后,不免使人開始產生一些思考,《明日方舟》為什么會成為2019年的爆款。
一、游戲題材的設定
對于一個科幻迷來說,《明日方舟》這款游戲所選取的故事背景設定,在一定程度上契合了筆者的喜好,使得游戲尚處于宣發階段之時,就已經開始關注這款游戲的動向。游戲的故事背景設定在一個架空的世界中,講述了一個經歷過“天災”肆虐之后的末世,人們為了躲避災難帶來的迫害,不得不選擇采用定期遷移的方式,在末日之下艱難求生。但伴隨著“天災”帶來的毀滅,同時也給人們帶來一件神秘的禮物——源石。人們通過對源石的研究,使得文明步入了一個全新的時代,并建立了以源石為基礎的科技體系。
科幻與末世題材,外加與之形成巨大反差的美少女人物,《明日方舟》在放出首部PV后,就在玩家群體間掀起了極為強烈的反響,預約人數一度突破百萬大關。
但隨之而來的思考則是,鷹角網絡究竟有沒有能力駕馭好這個題材。畢竟,從游戲的預告中我們不難看得出來,《明日方舟》有著一個極為宏大的故事背景,其中還穿插著諸多勢力間的糾葛和沖突。
這是筆者不得不感嘆到的一點,用去年影迷之間的梗來說“《流浪地球》打開了**科幻電影的大門,但《上海堡壘》卻又再次把它關上,還用門狠狠地夾你的腦袋。”
這是一個非常現實的問題,不論是動漫、電影又或是游戲,如何能夠講好一個故事,都是作品成敗的關鍵。而《流浪地球》和《上海堡壘》兩者,恰巧正是兩個反差極為明顯的例子。而《明日方舟》的推出,則正好借上了《流浪地球》的東風。在這一波跨界助攻下,游戲的知名度也隨之而來,加之當時并沒有相同類型的競品,使得該作頗有一飛沖天之勢。
說句調侃一點的話,不論是人還是產品,天時地利人和果然是缺一不可,都是命……
二、游戲的美術風格——人物立繪與游戲UI
人都是視覺動物,不管對人還是對事物,往往左右我們第一印象的,都是來自我們的視覺。《明日方舟》吸引筆者的地方,除了題材的設定外,就要屬游戲的美術風格。
在進入游戲后,第一映入玩家眼簾的就是游戲人物的立繪,以及扁平化的UI設計。有意思的是,《明日方舟》的UI設計,不僅看起來科技感十足,十分貼合游戲的題材設定。還有一點對手機設備的電量、信號等標識也按照游戲內的美術風格,進行了統一。并且隨著手機的晃動,游戲的UI界面也能憑借著陀螺儀的感應做出相應的移動,為玩家提供了極為良好的沉浸感。
角色的立繪,則是《明日方舟》的另一大特色,區別于我們日常見到的“人”。由于該作采用了架空世界觀,游戲中所有的“干員”都是帶有各種動物特征的“亞人類”。比如,一開始登場的阿米婭,其在官方的設定中種族就是卡特斯/奇美拉。根據早先官方的回答,該角色造型是參照官方吉祥物“朝隴山兔”而來。
但因為其兔耳的造型和顏色更加貼近現實生活中的驢耳,因此也獲得了“阿米驢”的別稱。
除了阿米婭之外,玩家還可以在游戲中看到各種各種的“亞人類”美少女。且與許多二次元游戲不同,在《明日方舟》里這些角色身上都包裹著相當“厚實”的衣物,根本看不到某些二次元游戲中打擦邊球的情況,也算得上是二次元手游中的一股清流。
三、游戲的玩法與機制
《明日方舟》能夠火起來,很大一部分原因在于游戲題材的選定和美術風格的獨特,但最為重要的一部分還是在于游戲的核心玩法——塔防。作為曾經紅極一時的游戲類型,塔防游戲曾經伴隨著筆者很長一段時間。所以,要說沒有情懷的成分在內,只能說是自欺欺人。
游戲的內核依舊沿用著經典TD游戲的玩法,但又做出了很多的變化與革新。比如,結合游戲的抽卡機制,將干員、養成有效的融合在一起。且各個職業劃分明顯,每位干員都有其專屬的技能,往往在一張地圖中,玩家需要嘗試多種組合方式,來應對敵方的進攻。
這在一定程度上增強了游戲的可玩性,雖然官方會提供“保底”陣容,來確保玩家能夠順利的通過關卡。但在實際的游玩中,由于每位玩家的英雄池不同,所能夠搭配和構筑起的陣容也不盡相同。而這套依托于經典塔防的核心玩法,為游戲的攻略帶來了極高的自由度。同時,也在暗示著玩家,官方給出的建議陣容,并非是游戲中的“最優解”。還有許多令人意想不到的陣容搭配,可以起到更為良好的效果。
另外,較為良心的是當玩家在一局游戲中失利后,可以選擇退出關卡,并重新搭配陣容進行嘗試。而之前進入關卡所消耗的體力值,也會做出相應的返還。比如,初次退出將會返還全部的體力值,而再次進入之后,則會進入類似階梯式的增長,試錯的次數越多,返還的體力值則越少。從這一點上來說《明日方舟》無疑是非常良心。體力值的返還,可以給玩家更多試錯的機會,并在重復的試驗中找到通過的最佳陣容。
四、游戲中無處不在的梗
拋開上述三點不談,《明日方舟》能夠火起來的另外一個恐怕就在于游戲中隨處可見的“梗”。比如,剛才我們提到的——“阿米驢”。這也是《明日方舟》大火的原因之一,因為玩梗使更多玩家接觸到了這款游戲。
除此之外,《明日方舟》中的梗還有龍門絞肉機、白虹貫日、紫氣東來、龍門粗口諸多有趣、好玩的梗。游戲中的人物對白和物品信息,也埋下了諸多經典的梗,無論是吐槽又或是調侃,數不勝數,等待著細心的玩家去發掘。
小編綜合來講
作為一款TD類的手游,《明日方舟》不僅吸收了此類游戲最為核心的玩法與機制,還創新的加入了諸多經典塔防游戲所不具備的要素。并在角色的設計、劇情中,做足了功夫。使這款游戲不管是從游戲的設定還是玩法上,都有著極為亮眼的表現。
但也并非是說,這款游戲沒有任何的缺點。游戲劇情只能說是勉強過關,且隨著游戲流程的推進,玩家培養新干員的成本也在逐步的提高。玩家陣容趨于固化,想要變動不僅需要耗費更多的精力與時間。個別關卡,難度確實不低,需要玩家積累足夠的資源培養干員之后,方可通過。
第三,還是希望鷹角網絡可以好好運營這款游戲,畢竟游戲素質如此之高的TD手游,本身就已經很少,希望《明日方舟》可以常青下去,為玩家們帶來更多的快樂。
文章很長,感謝閱讀。這里是柒玖捌游戲說,我是寂落風,一個愛寫更愛玩的宅男大叔,期待你的關注和留言。
明日方舟火
大家好!我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!
最近一條玩家對于《明日方舟》手游的評論也是在吧里火了起來,《妖怪名單》是以tx動漫同名IP為題材的一款卡牌塔防手游。核心玩法是養成卡牌參與塔防戰斗,塔防戰斗融合了足以改變戰局的技能**作和卡牌策略,同時擴展出GVE多人組隊副本。除塔防戰斗還依托卡牌策略延伸出卡牌PVP玩法。就像這位玩家說的一樣,從這款手游目前的宣傳資料來看處處都能看到《明日方舟》的影子,塔防游戲+二次元+獸耳,但是tx真的搞懂了明日方舟火在哪里了嗎?
那么你覺得明日方舟這么火的原因是什么呢?下面就跟戒戒一起來看看資深玩家們都是怎么說的吧!
玩家A:UI清冷、立繪出圈、玩法新穎,再加上當時沒版號競爭小。當然了yj福利還是不錯的,再加上今年活動頻繁,所以就慢慢好起來了。
戒戒覺得福利說好談不上,只能說不是太差。UI和立繪好那是毋庸置疑的。
玩家B:好吧認真點說就像其他幾位老哥說的,第一fz開服時剛剛經歷過版號寒冬,基本沒啥對手。第二fz是用兩條腿走路的二次元游戲(懂得都懂)。第三塔防有著一定游戲性,但又不至于太肝,福利也還行,第三就是運氣而導致的出圈了,這一點我不太清楚,不知道有沒有人給科普下。
玩家C:我提一點吧,在別的抽卡游戲里,低星角色往往都是毫無存在感,甚至會被當成材料喂給高星角色,而舟游里的低星干員卻是一個個活生生的角色,有自己的尊嚴、有出場機會、有自己的精美立繪和語音,有些是劇情里的常客,有些則是實力強大,在部分情況下比上位的高星還要好用,讓人能感覺到yj對每位干員,無論星級,都是投入了精力和感情的,這是我最喜歡明日方舟的地方。
玩家D:剛還在隔壁碰到拐方舟的,說看不懂這紙片人,低成本,二刺螈,性冷淡,無創意游戲比他家高投入,高技術**作游戲火那么多。沒辦法,可能方舟就是有這個福氣,但有福氣也算是一種能力要不然為啥就方舟火了呢,雖然自家噴就噴,但是立繪和人物設定和偶爾的新型玩法確實香啊。
玩家E:我比較喜歡舟游的立繪吧,像有些游戲角色立繪那胸啊什么的大的離譜,說真的我不喜歡這種立繪,身體比例正常就很舒服的好吧,像小莫年溫蒂小羊這些立繪我是真的很愛,或許我就是不太能接受那種故意賣肉和某些地方比例不對吧
玩家F:我感覺是火在二創,能有那么多up主扎堆做二創真的很少見,其他游戲也有很多不錯的二創,但是能維持長時間高產出,甚至形成組織的目前我只知道方舟。
戒戒覺得舟游能火的根本原因還是在于制作精良,算是二次元手游里難得游戲性較高的游戲了。那么你覺得為什么這款手游這么火呢?說一說它吸引你的地方吧!
小伙伴們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧!
原創于:戒戒說游戲
未經授權,不許轉載
文章到此結束,如果本次分享的明日方舟火(明日方舟火神怎么獲得)和明日方舟火(明日方舟火神怎么獲得)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!
明日方舟寒流(明日方舟)
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大家好,今天來為大家分享明日方舟酒量(明日方舟角色一覽)的一些知識點,和明日方舟酒量(明日方舟角色一覽)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!
方舟生存進化手游啤酒有啥用?
很高興為您解答
我來說說我用V20 ,5天感受第一說一下這個magic UI,感覺和EMUI沒啥區別,換湯不換藥,就是換了個名字
用慣的無所謂,用不慣的覺得像屎一樣吧
原來的手機是用了整整三年的榮耀V8,換了V20給我最大的感覺就是屏幕了,V8的屏幕比較溫和一點,V20的屏幕感覺更鮮艷,頭幾天用個十幾分鐘就上頭輕微頭暈眼花,不知道什么原理,現在好多了。
拍照感覺還可以,顏色比較鮮艷,暗光涂抹感比較大,自然光和暗光下圖。
說一下續航吧,我感覺這玩意兒不好說,看用法吧。像我拿到手機后第一時間裝完所有要用的軟件,然后會花一晚上時間在設置里改每個軟件的啟動、后臺、通知、關聯、聯網?熱ㄏ蓿歡俑畝蟮氖只膠橢皇親叭砑緩笸ㄖ付崖髦滯ㄖ筇ú恢藍嗌偃砑讜誦械氖只男絞敲環ū鵲模饈敲話旆ǖ陌滄炕駝餑裱O裎液筇ǖ鬧揮形⑿藕屯自埔衾鄭ㄖ揮卸絳擰⑽⑿擰Q,不常用和酒量大的軟件只允許WLAN聯網,滿電中度使用能用一天半,輕度我能用兩天。你要是拿到手直接用啥都不改的話,續航差是正常的,后面還會越來越卡。
我不習慣它沒了智靈鍵,截屏還得下拉屏幕!以前智靈鍵按一下就咔嚓了。
不習慣左劃右劃中間劃,嚴重懷疑設計師是小時候沒怎么劃東西所以現在補上。
我的V8在2018年剛換了塊新電池,就是運行速度慢了。貼膜的時候忘了自己沒貼鋼化膜,愣是把屏幕摳碎了角……目前用來當導航了。
再就是發現,V20貌似比V8要窄點?因為我一直把V8掛在脖子上的。到手的V20放進殼子里發現松,有要掉出來的跡象就放棄了。
希望可以幫到您
大理旅游應該吃什么特色美食?
沒人請,搬小板凳過來的,榮耀V20絕對是我最“后悔”買的手機。
跌價太高,心里不平衡
起初榮耀V20發布時標配(8GB+128GB)。
3499元的價格,如今多少錢?
1899元。雙十一期間甚至網店降到了1699元,真是傷不起啊。
說下榮耀V20上手體驗
先談外觀。
不是大劉海、沒有美人痣,榮耀V20采用挖空屏。
后置指紋用過后還是蠻方便,從褲兜拿出屏幕就解鎖了。
但是!有一點大家千萬注意,筆者血的教訓得來經驗。
榮耀V20買到后切記貼鋼化膜。
因為手機外帶只是層薄薄塑料膜,跑步掉出去外屏就碎了,300元大洋,心在滴血啊……
話說回來,榮耀V20外觀不錯的,V字形光暈效果,帥。
再來說下攝像方面。
后置4800萬像素+TOF深感,說下自己心得。
用榮耀V20拍照就像化妝品高光棒特別提亮。
TOF深感鏡頭,迄今為止沒明白怎么使用,哪位大神了解,請指教。
性能方面沒得說。
麒麟980,如同王者榮耀程咬金,能抗能打的。
最重要的是回血快,4000毫安電池,充電不到1個小時就滿了。
再來說說大家講的槽點,榮耀V20屏幕差嗎?是這樣嗎?
確實啊,給大家看下筆者的壁紙。
感覺很模糊,眼睛貼近細看甚至能找到馬賽克。
第三小編綜合認為下,榮耀V20典型的3優。
性能、攝影效果、續航能力,都是能看上眼的。
屏幕確實有點差。
好了,本文到此結束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!
大家好,關于明日方舟合約(明日方舟合約商店)很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于明日方舟合約(明日方舟合約商店)的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!
明日方舟合約
新的危機合約
今天上午鷹角發布了「危機合約#0」的先行PV,其中閃過了一些合約,讓我們來看看具體是誰。所長數了一下,一共露出九個合約。
環境:低能見度
一、環境:低能見度:合約難度3,禁止部署遠程單位。
難度3的合約,和后面的“腐蝕氣體”只能兩個里面選一個。目前看來,“環境:低能見度”應當是和“目標:碎巖者”同時在第一期開放,這樣我們也能處理敵人的隱匿了。
環境:腐蝕氣體
二、環境:腐蝕氣體:合約難度3,禁止部署近戰單位。
這是我們面對碎巖者時絕不能選擇的合約。沒辦法,目前的反隱手段除了銀灰的鷹眼,也只有派近戰去阻擋,讓敵人顯形了。(前提條件:沒有反隱裝置的身影,目前在所有情報中依舊沒出現)這兩個合約單獨來看威脅都不大,但是難就難在和其他合約形成了組合,所以我們接著看。
環境:險峻地勢
三、環境:險峻地勢:合約難度1~3,戰場中的3/6/10個位置無法部署單位。這個合約的圖標變了,之前是長這樣的:
上一期的圖標
3/6/10這個數字是上期切城59區地圖的,考慮到這一次的合約有新地圖,所以認為這個合約的數字也會隨著地圖產生改變。這一條合約是在“低能見度、腐蝕氣體”的基礎上,進一步限制我們的部署。對我們最直接的影響就是:我們使用最多的“盾+奶+狙擊”的組合不成了。沒有那么多位置給你進行部署,必須要改變思路,以單兵作戰或是少人搭配為主。
環境:交戰區
四、環境:交戰區:合約難度1~3,可同時部署的單位數量減少至6/5/4。
在上一期的合約中,無人危樓選擇這個合約的最多。對于我們的要求就是:干員必須具有多面的能力。比方說銀灰,能做到阻擋和輸出的同時,也具備真銀斬清大批無人機、遠程輸出補刀這些事情,才能夠完美配合這個合約。這個合約一旦選擇,會大幅提高難度,不僅只有特定幾位干員才能發揮,并且對于練度的需求也非常高,需慎重。
應對策略:赫拉格、銀灰、塞雷婭等多面手,或者是高配能天使、麥哲倫武裝打擊模塊這樣的輸出。
目標:第三防線
五、目標:第三防線:合約難度1,我方防御點可承受的敵方數量變為1。
這是一道送分題,必選。其實在上一次合約的時候,所長還想不勾選這個合約,可以“適當地漏一個紅刀哥”來降低難度。但是太理想化了,如果要漏基本就漏成篩子了。這個合約是必選的。
反機動
六、反機動:合約難度1~2,所有敵人的移動速度提升50%/100%。
反機動這個合約,對我們直接的影響就是:敵人會更快地走出我方攻擊范圍,因此對于我們的輸出能力和技能周轉率都是非常大的考驗。一旦勾選這個合約,我們需要配置更多的減速和控制技能才行。
應對策略:莫斯提馬、獅蝎、伊桑、梅、麥哲倫冰凍無人機、安潔莉娜的微粒模式等軟硬強控(就不一一列舉了)。其中尤其是莫斯提馬,還能縮減火山、灼地等爆發技能的CD,用更快周轉來應對更快來臨的敵人。
源石環境:活性
七、源石環境:活性,合約難度1~3,所有敵人的生命值提升25%/60%/150%。
這一條合約會大幅增加敵人的生命上限,選擇第二合約難度的60%最具性價比。生命值上限增加的本質是:考驗我們的輸出能力,和一些本身就獲得加強的敵人(復仇者、碎巖者等)之間也是加算的,并不是乘算。所以其本身對于我們的威脅并不大,推薦選擇第二合約難度。
目標:深度滲透
八、目標:深度滲透,合約難度1~3,部署費用的自然恢復速度降低25%/50%/75%。如果選擇這個合約,那對于我們先鋒的回費要求會變得很高,尤其是技能回費類先鋒。這個合約其實不難,配好先鋒干員就可以了。
應對策略:桃金娘(特別推薦)、德克薩斯/凜冬等技能回費類先鋒,也可以適當地攜帶推進之王。另外,結合下一條的合約,因為源石蟲的加強,擊殺回費類先鋒可能在這一次的合約中也有高光表現(紅豆、葦草、格拉尼),建議留點資源觀望一下。
目標:源石蟲
九、目標:源石蟲,這是個全新的詞條,所長認為會有兩種可能性:質量或數量。
第一種可能是:質量提高。源石蟲生命上限+180%,防御力提升至300,法術抗性+40,重量提升兩個等級。搭配上“反機動”詞條的移動速度提升,又肉又快又多,對我方防線的壓力會很大。
第二種是:數量提高。源石蟲生命上限+80%,防御力提升至200,數量提升至2/3/4倍。這樣的話主要是勝在多,形成蟲海,考驗我們的AOE能力。
應對策略:以上兩種情況,我們的應對策略都相近。如果禁地面,那么最優選擇無疑是莫斯提馬、麥哲倫冰凍無人機等大范圍的硬控,刻俄柏、艾雅法拉輸出。如果禁高臺,那么最優解就是擊殺回費的先鋒、德克薩斯、柏喙等地面控制、群衛輸出。
源石蟲信息
高能源石蟲
十、目標:高能源石蟲:關于新的源石蟲信息,在今天的鷹角推文中已經有了一定的線索,如上圖所示。可以觀察到,在兩處的背景中都出現了高能源石蟲(即:我們常說的自爆蟲)的身影。
應對方法:目前來說,應對高能源石蟲有以下幾種方法:第一是沉默,包括拉普蘭德、年、雪雉、槐琥,都是高能源石蟲的絕對克星(尤其是雪雉)。第二是精準擊殺,比如刻俄柏的三技能“很重的槍”。第三是遠程擊殺,比如白金、隕星、麥哲倫的武裝打擊模式。第四是空降工具人擊殺,比如玫蘭莎、斯卡蒂等。但因為這一次的自爆蟲肯定是加血加防的,不推薦使用。
上期合約預告
十一、上期合約情報:第三我們結合一下鷹角在之前的合約預告中,放出的具體合約情報。除了以上九個合約外,還包括以下這些:
1、碎巖者:合約難度2~3,所有<碎巖者>和<碎巖者組長>的生命值提升55%/100%,防御力增加300/450,攻擊力提升35%/70%,且獲得隱匿效果
2、源石環境:**,合約難度1~3,所有敵人的攻擊力提升15%/30%/80%
3、環境:高價值目標,合約難度1~3,所有我方單位的攻擊力降低10%/25%/50%
4、目標:秘密作戰,合約難度1~3,所有我方單位的防御力降低35%/70%/TBD
5、目標:應急合約,合約難度1,近衛和醫療干員的部署費用提升至3倍;重裝和近衛干員的部署費用提升至3倍;術師和醫療干員的部署費用提升至3倍;術師和重裝干員的部署費用提升至3倍
6、隱秘行動:合約難度1~3,最多可編入10/7/4名干員進入作戰。
特別需要注意的是:以上這些合約并不是此次危機合約的全部。但我們可以針對以上的這些合約,根據已經能產生的合約組合,做一些干員推薦。
7、源石環境:侵蝕,合約難度1~3,所有我放單位的生命值上限降低25%/50%/75%。
03.09更新內容
本次危機合約干員推薦
關于危機合約干員專精向的文章會在明天更新,今天先推薦一下可以精二的干員。根據目前的合約情況,所長現在特別推薦以下幾位干員:
最推薦的干員名單:
他們哪怕不會成為最優解,但絕對會有所發揮,排名不分先后。
銀灰:“真銀斬”;拉普蘭德:“狼魂”
桃金娘:“支援號令·β型”、“治愈之翼”;德克薩斯:“劍雨”
黑:“暮眼銳瞳”、“戰術的終結”;白金:“天馬視域”
雪雉:“伸縮式電捕網”;艾雅法拉:“火山”
莫斯提馬:“荒時之鎖”、“序時之匙”;刻俄柏:“很重的槍”、“很熱的刀”
麥哲倫:“高效制冷模塊”;安潔莉娜:“秘杖·微粒模式”
獅蝎:“蝎毒”;礫:“影襲”;伊桑:“十字懸掛”
年:“錫灼”;塞雷婭:“急救”、“藥物配置”
槐琥:“七武掠陣踢”
候選高光者名單:
他們可能會在危機合約中有一定發揮,但目前不好說,大家酌情練。
葦草:“生靈火花”;紅豆:“攻擊力強化·β型”;推進之王:“躍空錘”;凜冬:“烏薩斯戰吼”
赫拉格:“新月”、“弦月”;幽靈鯊:“肉斬骨斷”;陳:“赤霄拔刀”、“赤霄絕影”;星極:“星輝劍”;布洛卡:“高壓電流”;煌:“鏈鋸延伸模塊”;斯卡蒂:“躍浪擊”;慕斯:“撓傷”
能天使:“過載模式”;梅:“束縛電擊”;普羅旺斯:“殺戮嗅覺”;隕星:“高爆彈頭”;守林人:“環境偽裝”;送葬人:“最終旅程”;伊芙利特:“灼地”;
塞雷亞:“鈣質化”;星熊:“荊棘”;臨光:“急救”;蛇屠箱:“殼狀防御”;雷蛇:“反擊電弧”;火神:“堅守模式”;年:“鐵御”
空:“戰斗之歌”;安潔莉娜:“秘杖·反重力模式”:阿:“快速射擊”、“爆發劑·榴蓮味 阿”;真理:“專心致志”
食鐵獸:“鐵意六合”;阿消:“水蒸汽泵”;紅:“處決模式”
夜鶯:“圣域”;白面鸮:“腦啡肽”;閃靈:“教條立場”
以上的技能建議大家備好材料,保持觀望。一旦發現在合約中高光,可以緊急拉練度。
這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~
明日方舟合約
作者:NGA-zzaustc
我的意思是,18低保難度不變或**作略有提升,27以上的高難難度再提高。
現在危機合約難度上限太低, 攻略組 很快就打完了。
樓主是個**,全干員2903陣容,18都得抄作業那種(其實也沒那么夸張)。
但是看高難首發視頻感覺沒內味了讓我很不爽,我覺得太便宜攻略組了 。
$ git add
$ git commit
正文
打危機合約仍然驚心動魄,但看極限攻略視頻好像沒有那么有**了。
早在#1黃鐵峽谷的時候,6月9日更新了新約詞條,攻略組很快打到26。因為有技力恢復的陰間詞條,上層攻略一直無法突破,直到13號,過了4天,才有@MAJIHORSE大佬打出27,德狗劍雨+溫蒂水炮,思路驚艷。
#2荒廢工廠,8月4日更新了新約詞條,攻略組很快28,29一路打到30,但是直到8月6號,一直“摸魚”的巔峰才打出滿級合約31,結束了危機合約。這也是方舟玩家首次在危機合約中給出滿分答卷。
等到#3風蝕高地,就開始戰力溢出,因為新增詞條沒有降低輸出,舊約能法蒸秒掉的怪,新約也能秒掉,22日發布新約,當天中午@[deathscythe]就發布了滿級33視頻,后來攻略組開始壓縮人數,巔峰打出7人33……
以前“面對天災,我們并非無計可施”,現在彈幕里都在刷“面對我們,天災無計可施“。
以前危機合約首發視頻提升一級,戰術往往要做巨大的調整,現在攻略組可以跳過低級合約,直接一步拉滿。
造成的另一個問題就是攻略組內卷,搶首發拼手速。
聯動[[黑泥氵]大家怎么看待等效首發這件事]。
等效首發出得這么快,還是因為難度門檻太低了。
這次#4無序礦區,舊約27很快就出來,甚至開始競速。
玩家在危機合約競速?
往前看,#0破碎大道,24日發布新約,29日打出最高27,雖然很多人不喜歡凹地火,但那個推拉特種的思路我真是永生難忘。
#-1,切爾諾伯格59廢墟,當時練度不夠,玩家只打到25級,26級是后來過了半年,@法術**A2跑到國際服上打的。
這才是真正的危機合約。
個人觀點,危機合約作為明日方舟難度最高的活動,不應該做的這么簡單啊。
我知道鷹角這個設計是為了照顧低練度玩家,但是低練度18打法能逃課,高層合約不應該這么容易攻破。
如果7個人就能打滿級33的合約,鷹角你確定不是詞條設計少了?
合約滿級輕易攻破,我認為并不是一個好現象,滿級意味著沒有取舍,不能達到滿級,意味著攻略組要在詞條和打法之間權衡,做出更極限的**作。
也許要再來一張問卷,填“非常簡單”了。
好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。
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