明日方舟廁紙(明日方舟角色一覽)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容
很多朋友對于抖音明日方舟(抖音明日方舟敘拉古人應(yīng)援計(jì)劃)和抖音明日方舟(抖音明日方舟敘拉古人應(yīng)援計(jì)劃)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
國產(chǎn)動漫有哪些神還原的cosplay?
看看超神學(xué)院的彥吧,簡直不要不要不要的,圖片找不到了,sorry
你們都玩什么手游?
國產(chǎn)動漫中有哪些神還原的cos play?
- 一、洛天依cos play:
洛天依,生日7月12日,是國內(nèi)一個虛擬的女歌手,她情感豐富,歌聲優(yōu)美,深入國內(nèi)外的大部分年輕人喜愛。
2012年的3月22日,洛天依的形象被其設(shè)計(jì)方首次對外公布,從那時起她更趨近于一個真實(shí)的“明星”。
一頭灰發(fā)、兩個綠瞳,發(fā)飾碧玉、腰墜**結(jié),洛天依是一個看起來有一點(diǎn)天然呆,卻又溫柔細(xì)致的十五歲少女。
- 二、火影忍者cos play:
我相信火影忍者大家都是看過的,作為一部比較早的熱血動漫,在幾年前就已經(jīng)完結(jié)了,但是漫迷們到里面的角色記憶還是深刻,特別是作為主角的鳴人。
一直以來COS鳴人的并不少,各式各樣的COS讓漫迷們大開眼界,這次又有人COS了鳴人,只不過是cos他小時候的模樣。
- 三、妲己cos play:
作為王者榮耀的一個法師英雄,同時也是一個熱門英雄,作為老英雄之一,妲己在低端局出場率非常高,只要前期**,發(fā)育起來的妲己將是脆皮的惡魔,經(jīng)常會被一套帶走。
妲己寶寶也是身材**的,妲己的皮膚也是比較多的,而且也不貴。下面是一個**姐cos play妲己的照片。
- 四、初音未來cos play:
相信初音未來很多人都是知道的,從剛開始的聲源庫到后來擁有自己的虛擬身體,現(xiàn)在的她可是一位擁有百萬級粉絲的虛擬偶像。
初音未來大火之后,COS初音未來的人也是越來越多,可大多數(shù)都是形似而神不似,這次又有一位漂亮的**姐COS了初音未來。
- 五、暴行cos play:
玩過明日方舟的都知道暴行這個角色,她作為五星干員卻是很普遍的,所以很多網(wǎng)友沒有培養(yǎng)她。但是暴行這個角色卻是很漂亮的,她有著與眾不同的獸耳,半白半黑很有特色。
**姐COS的暴行穿的不是官配,普通常服造型在**姐身上卻是穿出了高級感,本來就很漂亮的她,戴上白色的假發(fā)和獸耳之后,臉型瞬間就精致了很多。
- 其他角色的cos play:
好了,今天就分享的這里了,以上都是我覺得神還原的cos play。你覺得哪個作品還原度最高呢?歡迎留言說出你的看法哦!
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大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關(guān)于明日方舟暗鴉(明日方舟暗火四起攻略),明日方舟暗鴉(明日方舟暗火四起攻略)這個很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
明日方舟暗鴉
文/潯陽
幾無征兆地,一款二次元新游于6月21日在全網(wǎng)公開首部概念PV。歷經(jīng)三天的發(fā)酵,在TapTap、微博、B站等多個平臺收獲了不少關(guān)注度與討論。
它的名字叫《野火流明》,開發(fā)商莫彼吾斯,公司于去年4月成立,6月接受過騰訊投資。
與絕大多數(shù)二次元新作相似,首度曝光的《野火流明》依靠精湛的美術(shù)達(dá)到了一鳴驚人的效果。
只不過,在競爭明顯的二次元賽道,“美術(shù)拔群”漸漸淪為一張入場券,玩家在轟炸式的視覺盛宴下反倒陷入了疲態(tài),他們祈求著一種更具差異化的美術(shù)風(fēng)格,或者,將關(guān)注的重點(diǎn)從視覺轉(zhuǎn)向題材、故事、玩法。
圍繞著《野火流明》的討論,正是從題材與玩法出發(fā)的。
東方幻想奇譚
《野火流明》是一款架空背景的戰(zhàn)棋游戲,主要講述“彤山會靈傀衛(wèi)隊(duì)、東漓乃至整個麟陽國與世界之間的往事”。東漓是麟陽國的一座城市,彤山會靈傀衛(wèi)隊(duì)則是一個專門處理靈災(zāi)的機(jī)構(gòu),玩家將擔(dān)任衛(wèi)隊(duì)隊(duì)長參與到故事之中。
其題材有兩大特性,一是東方奇幻,二是與近代相貼近的歷史風(fēng)貌,官方稱之為“東方幻想奇譚”。
先說東方奇幻,《野火流明》是一個人與妖并存的世界,人妖沖突時有發(fā)生,官方將其稱之為“靈災(zāi)”。游戲前期宣傳中就披露了一起靈災(zāi)事件,某烏鴉精頻頻偷竊珠寶,引起靈傀隊(duì)注意,最終緝拿歸案。
靈災(zāi)報(bào)告其一
“靈災(zāi)”的名號不免讓人聯(lián)想到日本的輕**/動畫《東京暗鴉》,該書構(gòu)設(shè)了一個靈災(zāi)多發(fā)、陰陽師當(dāng)?shù)赖默F(xiàn)代社會,其中還有專門培養(yǎng)陰陽師的學(xué)校、修祓靈災(zāi)的**機(jī)構(gòu)。其真正的亮點(diǎn)并不在于“人妖共存”的奇幻世界,而在于這個世界是與現(xiàn)代社會相聯(lián)結(jié)的。
它將受眾所熟悉的生活場景植入了幻想元素,創(chuàng)造了一個既熟悉而又陌生的世界。當(dāng)創(chuàng)作者所構(gòu)造的世界越是真實(shí)——即幻想與現(xiàn)實(shí)嚴(yán)絲合縫,它就越是迷人。《哈利波特》系列電影便是該方面的佼佼者,劇組在原著基礎(chǔ)上增添了大量現(xiàn)實(shí)元素,讓觀眾更容易去想象JK羅琳筆下的魔法世界。
而在國內(nèi)網(wǎng)文中,它也有個確切的分類,叫“都市奇幻”。將奇幻元素合法化是其中較為特殊的子類別,所謂“合法”,就是妖的存在是民間共識,社會會成立專門的機(jī)構(gòu)來除靈消災(zāi),比如上文提及的《東京暗鴉》。無論是**還是日本,類似的作品并不少見,但在手游中卻是新鮮物(僅指原創(chuàng)IP)。
它需要同時具備這么幾個元素:以“妖”為標(biāo)志的傳統(tǒng)元素,融入現(xiàn)代都市背景,存在對抗妖魔的官方機(jī)構(gòu)甚至是培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。
《野火流明》基本符合這一特征,前期宣傳中的“靈災(zāi)調(diào)查報(bào)告”、“老城晚報(bào)”“兩江郵報(bào)”可為證據(jù)。
靈災(zāi)報(bào)告其二
靈災(zāi)報(bào)告中提到了普通群眾對于“妖”的認(rèn)知,屬于知曉“妖”的存在,但種族之間存在認(rèn)知的隔閡。妖不一定為惡,且《野火流明》的世界中存在妖怪聚居的城市。
“老城晚報(bào)”則透露了游戲中一些異能機(jī)構(gòu)/門派的存在,其中還提及了“術(shù)法”與科技結(jié)合的可能性。
報(bào)紙是個相當(dāng)聰明的宣傳手段,它不僅可以用在游戲外,也能嵌于游戲之中。它對于游戲世界觀的構(gòu)建、玩家體驗(yàn)也有諸多助益。
之所以說是“基本符合”,是因?yàn)椤兑盎鹆髅鳌返哪甏O(shè)置并非現(xiàn)代,而是風(fēng)起云涌的近代。
這便是《野火流明》題材的第二個特殊性。
笨重的老式打字機(jī),帶有旋轉(zhuǎn)撥號盤的電話機(jī),電報(bào),有軌電車,這些物件均是第二次工業(yè)文明的典型代表。
尤以“老城晚報(bào)”“兩江郵報(bào)”為最。
由左至右的豎排繁體漢字,各類極具年代感的商品包裝圖樣,內(nèi)容排版與圖標(biāo)、花紋的使用,以及刻意的印刷漏漆、泛黃的紙張,如此種種,無不指向了近代**。
理應(yīng)說,《野火流明》在尋求題材差異化的路上找到了有效的切入點(diǎn),它避開了西方幻想、未來世界等經(jīng)典題材,也沒有在時下風(fēng)靡的古風(fēng)、都市潮流風(fēng)上繼續(xù)加塞,而是選擇相對罕見的近代社會——這倒也算是當(dāng)下某些二次元新作的共性,將目光聚焦于某個少有人選擇的特定年代,只是地點(diǎn)互有差異,有的是歐洲,有的是美國。
但從《野火流明》目前公布的信息與玩家的討論來看,近代題材的選擇是劑良藥,也是毒藥。它有兩個主要的潛在風(fēng)險,一是題材敏感,二是畫風(fēng)偏差。從概念PV來看,視頻中出現(xiàn)的角色服飾有不少大正和風(fēng)元素,詰襟服、緋袴、金屬排扣、統(tǒng)一制式的帽子、修長的武士刀,部分玩家認(rèn)為這些元素與故事發(fā)生的場所并不搭調(diào)。
在GameRes看來,《野火流明》其實(shí)走的還是各類文明混搭的路線,譬如民國或大正時期的日本,本土傳統(tǒng)、洋風(fēng)、混搭改良服飾均有生存空間,或許《野火流明》的場景設(shè)計(jì)上更能說明這一點(diǎn)。
不過,玩家對《野火流明》風(fēng)格混搭的擔(dān)憂恰恰證明了該題材的把控難度,具體地說,是虛構(gòu)與受眾認(rèn)知的平衡把控。一方面,游戲在某些信息要素(故事、美術(shù)、配音)的強(qiáng)調(diào)讓玩家先入為主地代入到某個具體的歷史語境中,而游戲也確實(shí)因此享受到了題材特殊性帶來的流量;另一方面,游戲在本質(zhì)上依舊是架空的、虛構(gòu)的,它必然需要與玩家幻想中的語境做切割。
“折衷中西”
但玩家渴望在美術(shù)上看到更多“中式”元素
既要提煉出題材參考對象的時代特色,又要避免與它產(chǎn)生過多牽連,使之成為一個能被多數(shù)玩家所接受的、自成一體的架空世界,或許就是《野火流明》的難點(diǎn)與亮點(diǎn)。
話說回來,面對報(bào)紙上描繪的市井生活,GameRes心里甚是癢癢,好奇制作組會以什么方式去呈現(xiàn)東漓的都市風(fēng)貌
戰(zhàn)棋,又見戰(zhàn)棋
《野火流明》是一款戰(zhàn)棋游戲,但目前有關(guān)于游戲玩法的信息只有一張圖——
一個8X8的方格地圖,帶有濃烈的環(huán)境裝飾,部分格子上帶有障礙物,角色以3DQ版小人呈現(xiàn),敵人有明顯的受擊動畫。
單憑一張圖并無法判斷《野火流明》戰(zhàn)棋的具體玩法與設(shè)計(jì)優(yōu)劣,場景中是否有互動元素?行動順序如何安排?8X8是游戲地圖的普遍規(guī)模嗎?職業(yè)、屬性又是如何劃分的?障礙物只是障礙物嗎?
這些內(nèi)容都得等玩法演示或游戲測試出來之后才能知曉。
但這并不妨礙我們對戰(zhàn)棋手游做進(jìn)一步的探討。
為什么戰(zhàn)棋手游變多了?
《少女前線2:追放》、《異象回聲》、《2089:邊境》、《鈴蘭之劍》、《銀河境界線》、《湮滅效應(yīng)》、《來古彌新》……
來古彌新
扎堆出現(xiàn)的戰(zhàn)棋手游多少有違過去的市場認(rèn)知,它并不是一個多么吃香的游戲品類,受眾窄,玩法硬核,且沒有出現(xiàn)過真正意義上的暢銷常客,難不成近些年市場出現(xiàn)了什么變化?
撇開制作組的個人抱負(fù),GameRes認(rèn)為這一現(xiàn)象的出現(xiàn)主要有兩方面的原因,一是戰(zhàn)棋手游玩法的變更,二是市場環(huán)境的影響。
從玩法角度來說,目前已曝光的戰(zhàn)棋手游主要分為三類,第一類多采用一馬平川的平面地圖;第二類則使用立體地圖;第三類所采用的地圖帶有掩體,且具體玩法圍繞掩體做設(shè)計(jì)。
注:還有一種比較另類的,比如《白夜極光》,它的本質(zhì)也是走格子,但相較傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋游戲,無論是游戲機(jī)制還是游戲策略都發(fā)生了諸多變化。
第一類較為經(jīng)典,且可參考的游戲眾多,如火焰紋章系列、夢幻模擬戰(zhàn)系列、最終幻想系列等等。同時,它也是個被市場驗(yàn)證過的、能出成績的品類,如紫龍旗下的《夢幻模擬戰(zhàn)》、《天地劫》。
第二類比較特殊,早些年采用該類玩法的手游多折戟沉沙,目前期待值較高的是《鈴蘭之劍》,從測試情況看,玩法有模有樣,但實(shí)際的市場接受度還有待驗(yàn)證。
第三類諸見于采用槍械題材的戰(zhàn)棋游戲,如《少女前線2:追放》、《異象回聲》、《2089:邊境》,它可以算得上是戰(zhàn)棋手游中的新品種,從TapTap的評分與預(yù)約量來看,它們并沒有想象中的“冷門”,這很大程度上要?dú)w因于制作方的名頭以及深厚的戰(zhàn)棋類游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),換言之,它們不適合新團(tuán)隊(duì)、小團(tuán)隊(duì)入場。
除了大方向上的變更,近年來一些出成績的作品也為戰(zhàn)棋手游帶來了新思考,比如《XCOM2》、《神界:原罪2》,《XCOM2》的隨機(jī)性設(shè)計(jì)、戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)層面的協(xié)調(diào),《神界:原罪2》的元素系統(tǒng),這些均能被新戰(zhàn)棋所吸收應(yīng)用。
當(dāng)然還有更偏門的《陷陣之志》,只是這種弱數(shù)值、強(qiáng)思考的單機(jī)玩法不太適用于運(yùn)營型手游。
從市場環(huán)境來說,廠商們盯上戰(zhàn)棋的原因之一是它們可以用戰(zhàn)棋玩法外的內(nèi)容來降低玩家的認(rèn)知門檻,減少玩家的流失,增加游戲的收入,解題的關(guān)鍵就是“二次元”。“二次元”以角色為主的傾向能為戰(zhàn)棋游戲帶來額外的內(nèi)容消耗,《火焰紋章:風(fēng)花雪月》的養(yǎng)成內(nèi)容就是一個典型案例,它為系列帶來了大量新玩家。同時,它還能戰(zhàn)棋游戲帶來新的收入增長點(diǎn)——為喜愛的角色付費(fèi)。
其二是二次元游戲需要找到新的玩法內(nèi)核。若是走其他游戲的老路子,除非制作組能夠把游戲的各個方面打磨得足夠精細(xì),否則它們將難以避免與頭部產(chǎn)品產(chǎn)生對抗。2019年上線的《明日方舟》其實(shí)給出了一個優(yōu)秀的范本,它從偏小眾的塔防玩法切入,成功在大廠包圍下強(qiáng)勢突圍。同樣小眾但在玩家群體中具備一定認(rèn)知度的戰(zhàn)棋玩法讓廠商看到了可能性,畢竟它相當(dāng)符合二次元游戲?qū)Χ嘟巧男枨蟆?/p>
其三是玩家對硬核玩法的接受上限被拔高了,這是產(chǎn)品與玩家群體迭代等多重因素共同作用的結(jié)果。
即便如此,擺在開發(fā)商面前的大山依舊高聳入云。
相較于其他類型的游戲,戰(zhàn)棋手游開發(fā)難在哪?GameRes認(rèn)為有如下幾點(diǎn)。
1.策略維度增加帶來的新需求。
戰(zhàn)棋游戲的基本玩法就是控制多個角色走格子,看上去就比“站樁回合制”多了個步驟,內(nèi)里卻千差萬別,它牽扯到角色朝向、地形、地圖規(guī)模等多個要素,而角色的屬性面板也會額外增加“移動距離”、“攻擊距離”兩個參數(shù),它們影響到玩家的具體決策。
《鈴蘭之劍》中的刺客擁有遠(yuǎn)超其他職業(yè)的移動距離,可以衍生出相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)(圖源見水印)
重點(diǎn)在于戰(zhàn)棋游戲還需要額外對敵人的AI做特別設(shè)計(jì),包括但不限于目標(biāo)、路徑、攻擊方式,AI設(shè)計(jì)的優(yōu)劣將直接影響到玩家對游戲策略的感知,同時,它也意味著,每一場戰(zhàn)斗都是動態(tài)變化的。
2.關(guān)卡制作成本與難度增加。
“我們以前做回合制,完全按美術(shù)風(fēng)格來決定戰(zhàn)斗場景。比如7套風(fēng)格,那可能就是7套場景,新關(guān)卡就配表換怪換數(shù)值就行。但戰(zhàn)棋不一樣,只要有新關(guān)卡就有新的地編量,我們做到現(xiàn)在也就50多張地圖。”在接受游戲茶館采訪時,《銀河境界線》制作人Miyako如是說道。
戰(zhàn)棋關(guān)卡的制作不能是簡單的換皮、換數(shù)值,還得考慮地形(如果有數(shù)值加成或互動效果的話)、地圖規(guī)模、地圖設(shè)計(jì)(如掩體,立體地圖需要考慮的要素更多)帶來的策略變化。
而當(dāng)開發(fā)者試圖帶給玩家策略新鮮感而添加新的游戲機(jī)制時,他必然也將受到整個戰(zhàn)棋系統(tǒng)的掣肘,它要如何與當(dāng)前的策略玩法相適應(yīng),并盡可能地減少玩家的理解成本?
3.數(shù)值難做、角色難出。
基于戰(zhàn)棋游戲整套系統(tǒng)的復(fù)雜性,其數(shù)值的設(shè)計(jì)需要考慮的因素更多,而且環(huán)環(huán)相扣。
重點(diǎn)在于,作為一款長線運(yùn)營的手游,角色的養(yǎng)成如何與戰(zhàn)棋玩法相適應(yīng)。
即便市面上已經(jīng)有做出成績的戰(zhàn)棋手游了,但一來總體數(shù)量不多,缺乏經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì)還得重新搭建數(shù)值框架;二來現(xiàn)成的戰(zhàn)棋手游存在改進(jìn)的空間。
戰(zhàn)棋手游面臨的關(guān)鍵性問題在于:如何在簡略游戲機(jī)制、適應(yīng)手游游玩節(jié)奏、匹配商業(yè)模式、照顧養(yǎng)成曲線的基礎(chǔ)上,依舊能夠體現(xiàn)戰(zhàn)棋玩法的策略魅力?
而在這些核心問題之外,制作組或許還得解決新手引導(dǎo)、戰(zhàn)場UI設(shè)計(jì)、**作舒適度等細(xì)節(jié)性的問題,對缺乏經(jīng)驗(yàn)的制作組來說可能每個都是深坑。
小編綜合來講
近期,二次元手游過得并不安好,項(xiàng)目關(guān)停或上線/測試表現(xiàn)不佳的產(chǎn)品接連曝出,問題的核心往往指向了玩法。因此,二次元新游在瘋狂卷美術(shù)、挖差異化題材的同時,在玩法上也傾注了大量心血。
戰(zhàn)棋對于二次元手游來說,也許是個解藥。從大方向來看,玩家對于倚重策略的玩法的接受度有所提升,而戰(zhàn)棋恰恰是這方面的典型代表。但“是藥三分毒”,戰(zhàn)棋手游的風(fēng)險也高。
同樣選擇戰(zhàn)棋玩法切入二次元賽道的《野火流明》,它能給二次元、給戰(zhàn)棋帶來什么樣的新內(nèi)容?這是件值得期待的事。
明日方舟暗鴉
目錄劇情介紹為什么選擇分析《異界鎖鏈》的劇本?游戲的敘事結(jié)構(gòu)游戲的世界觀評析游戲劇情與主題的契合度人物設(shè)計(jì)小編綜合認(rèn)為一、劇情介紹
游戲劇情發(fā)生于科技遠(yuǎn)比現(xiàn)代發(fā)達(dá)的未來世界。某一天,世界各地出現(xiàn)了通往異界的紅色空間裂縫,被人們稱作“門”。門中會涌出各種非人類怪物“奇美拉”,對人類社會進(jìn)行襲擊;一些人類也會被門中的力量污染,變成怪物一樣的“劣變體”。為了對抗門與奇美拉,人類設(shè)立了警察部隊(duì)“聶倫”與研究機(jī)構(gòu)“神盾研究所”,由名為約瑟夫的統(tǒng)帥統(tǒng)領(lǐng)。
一章:主角與雙胞胎阿基拉(阿基拉性別視玩家如何選擇主角性別,主角為男,則阿基拉為女,反之亦然)的父母**于奇美拉的襲擊,收養(yǎng)他們的養(yǎng)父是聶倫隊(duì)的隊(duì)長。因?yàn)槌绨莞赣H,他們在長大后選擇加入聶倫。兩人可以使用一種名為“雷吉恩”的神奇力量。雷吉恩是一種奇特的生命體,被神盾研究所創(chuàng)造,它們會與人類的靈魂進(jìn)行鏈接,成為與人類朝夕相處的伙伴,是聶倫對抗奇美拉的重要力量。除了主角二人之外,聶倫中還有三人可以使用雷吉恩:兩人的父親隊(duì)長、作為隊(duì)長徒弟的男隊(duì)員金、暗戀隊(duì)長的女隊(duì)員阿莉西亞。
二章:在一次執(zhí)行任務(wù)的過程中,五個人進(jìn)入商業(yè)中心廣場處的門之中尋找失蹤者。但在與門中的奇美拉戰(zhàn)斗的過程中,五人的雷吉恩發(fā)生了突變,變成了奇美拉。在激烈的戰(zhàn)斗之后,主角重新馴服了自己的雷吉恩,但其他四個雷吉恩仍然是敵人狀態(tài)。主角的父親為了保護(hù)其他四人,將其他人推回現(xiàn)實(shí)世界后獨(dú)自留在門中斷后。
三章:在隊(duì)員們的安慰下,主角與阿基拉重新振作,在完成日常工作的同時尋找父親以及遺失的雷吉恩的線索。在一次搜索被害人的案件中,主角進(jìn)入了門中,擊敗了弓式雷吉恩并將其馴服。在門中戰(zhàn)斗時,還發(fā)現(xiàn)了一個奇怪的無人機(jī),它與主角并肩作戰(zhàn)了一段時間,但從門中逃出后便消失。
四章:完成了搜尋被害人的任務(wù),聶倫隊(duì)又接到了尋找神盾局前任科學(xué)家潔娜的任務(wù)。隊(duì)員們根據(jù)線索來到了空無一人的方舟購物中心,這里已經(jīng)被大量奇美拉占據(jù),而且雷吉恩之一——腕式雷吉恩也在敵人之中。擊敗并收復(fù)雷吉恩,主角在購物中心頂部發(fā)現(xiàn)正在與潔娜戰(zhàn)斗的阿基拉,一番苦戰(zhàn)后,阿基拉被潔娜刺穿了胸口,昏了過去。
五章:阿基拉被聶倫隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)者約瑟夫帶到神盾研究所治療。主角來到神盾研究所轉(zhuǎn)了一圈后,接到了去地鐵支援的任務(wù),那里正在被奇美拉襲擊,而且出現(xiàn)了門。在戰(zhàn)斗之后,主角收復(fù)了獸型雷吉恩,并找到了潔娜,她說出了主角的身份——實(shí)驗(yàn)體,并留下了一張數(shù)據(jù)卡后再次消失。同時,奇怪的無人機(jī)再次出現(xiàn),主角得知駕駛者是聶倫的另一隊(duì)員哈爾。
六章:哈爾分析了數(shù)據(jù)卡,發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)指向09區(qū),于是邀請主角一起去那里搜索情報(bào)。在沒得到約瑟夫的批準(zhǔn)的情況下,主角和駕駛無人機(jī)的哈爾來到了09區(qū)。與充滿科技產(chǎn)品、高樓大廈、霓虹燈的方舟區(qū)不同,09區(qū)是個滿是廢鐵鋼材的貧民窟,正被名為“哈密特”的暴力組織控制。從哈密特的首領(lǐng)凱爾那里得知,一個名叫尼古拉斯的人十分可疑。在**他的過程中,主角收復(fù)了斧式雷吉恩。但尼古拉斯第三卻在與潔娜見面后**,潔娜還放出一個大怪物。主角被打成重傷,之后,身著黑色裝甲的阿基拉前來救場,主角驚訝的發(fā)現(xiàn),她可以控制和自己的雷吉恩一模一樣的雷吉恩。
七、八、九章:從09區(qū)回來之后,大量奇美拉突然入侵現(xiàn)實(shí)世界。主角與阿基拉前往支援,遇到了潔娜。兩人因?yàn)橐c奇美拉戰(zhàn)斗而放走了潔娜。之后兩人被派往諧和廣場,潔娜在那里出現(xiàn),告知主角他們才是可能將世界推向滅亡的罪魁禍?zhǔn)祝蟀阎鹘抢腴T中。從門中出來后,潔娜與約瑟夫會有一段對話,令玩家得知約瑟夫希望利用門的力量讓人類得到進(jìn)化。接著主角毀于喝了催化劑后變成奇美拉的潔娜戰(zhàn)斗。勝利之后,受了重傷的主角失去了心跳。接著,奇怪的事情發(fā)生了,雷吉恩突然與主角融合,成為毫無理智的劣變體。約瑟夫帶領(lǐng)一隊(duì)黑色裝甲的人(暗鴉部隊(duì))出現(xiàn),將主角擊落到大橋下。
十章:主角被哈爾救到09區(qū),并得知隊(duì)醫(yī)因?yàn)橹纼?nèi)幕而被囚禁。在哈爾的帶領(lǐng)下救出隊(duì)醫(yī)后,阿基拉出現(xiàn),表示希望一起回去,她會替主角說說話。通過對講機(jī)聽到談話的約瑟夫?qū)扇诵紴榕淹剑沙霭跌f部隊(duì)剿滅。此時玩家得知了暗鴉部隊(duì)的真面目:全部是阿基拉的**體。阿基拉見狀失去理智,與雷吉恩融合后開始攻擊主角,主角主動與自己的雷吉恩融合,壓制住阿基拉。
十一章:兩人決定一起擊敗約瑟夫。來到神盾研究所,阿基拉發(fā)現(xiàn)此處有大量她的克隆體。在研究所與**的雷吉恩戰(zhàn)斗后,約瑟夫出現(xiàn)并說出了自己的目的:他想尋找拯救人類所需要的核心,而阿基拉正好送上門來。之后,他吃下大量催化劑,變成了巨大的生命體。與其戰(zhàn)斗的過程中,主角發(fā)現(xiàn)父親的靈魂已經(jīng)附在自己的雷吉恩之中。阿基拉和克隆體們一起闖入門中,徹底擊敗了約瑟夫。事件過去一個月。聶倫隊(duì)恢復(fù)了正常。主角堅(jiān)信,阿基拉仍然在異界戰(zhàn)斗著。
二、為什么選擇分析《異界鎖鏈》的劇情?
無論是筆者自己親自體驗(yàn)后的感想,還是網(wǎng)絡(luò)社區(qū)的網(wǎng)友們的評價,都認(rèn)為本游戲在敘事方法上中規(guī)中矩,并無新鮮之處。不僅如此,很多劇情點(diǎn)說是被用了無數(shù)次的套路也不為過。但正因?yàn)閿⑹路椒ㄖ幸?guī)中矩,其才有被分析的價值。
華麗、新穎或者燒腦的劇本過于依賴于劇本作家本人的才氣或天賦,這類劇本往往可遇而不可求。對于經(jīng)驗(yàn)尚淺、儲備未足的游戲業(yè)新人來說,那些劇本可能會給予重要的啟發(fā),但它們的成功不可**,胡亂模仿只會邯鄲學(xué)步。而一部被評價為“中規(guī)中矩”的劇本則可以令分析者從中學(xué)到游戲劇本的基本常識與規(guī)律,也能幫助他們避免踩到不必要的陷阱之上。
本游戲的劇本有以下值得分析與借鑒之處:
1、包含了劇本情節(jié)結(jié)構(gòu)的基本要素。一部標(biāo)準(zhǔn)的劇本包括開端、發(fā)展、**、結(jié)尾四個結(jié)構(gòu)。在部分游戲、動畫或電影劇本中,這一過程會循環(huán)兩次,但總體結(jié)構(gòu)仍不會變化。本游戲劇本不僅在整體上符合敘事結(jié)構(gòu),關(guān)卡也基本遵循了這一結(jié)構(gòu)。
反轉(zhuǎn)劇情在流行文化產(chǎn)品中也十分常見。反轉(zhuǎn)常常包含正面、反面人物的轉(zhuǎn)換,主角目的的更變等。在反轉(zhuǎn)正式出現(xiàn)之前,劇情中應(yīng)埋下一些相關(guān)伏筆,使得反轉(zhuǎn)不會過于突兀。本游戲存在反轉(zhuǎn)情節(jié),并確實(shí)埋下了一系列伏筆。
除此之外,本游戲也存在明線與數(shù)條暗線,使得劇情不那么單薄。
2、游戲劇情與核心玩法、游戲主題十分契合。游戲劇本的特殊之處在于,它并非劇本作者自身的思想表達(dá),如果劇情過于奔放而忽視了其與游戲系統(tǒng)的交互,那就不是個好劇本。作為主打新動作風(fēng)格的ACT游戲,本游戲?qū)⒗准髋c主角人物的配合當(dāng)做戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心。在劇情方面,與雷吉恩的羈絆和靈魂鎖鏈也是重要的主題。本游戲劇情的敘事結(jié)構(gòu)雖無新穎之處,但卻很好的貼合了核心玩法與主題。
接下來,本文將具體分析《異界鎖鏈》劇情的各個方面。
三、游戲的敘事結(jié)構(gòu)
本游戲的故事核可以小編綜合認(rèn)為為主角要從大反派約瑟夫手中拯救世界,在旅途過程中,主角一點(diǎn)點(diǎn)收集新的同伴,克服不斷出現(xiàn)的困難,第三將大反派擊敗。
在故事的開端,主角從熟悉的日常生活中被拋到了一個新困境之下:他隊(duì)友們的雷吉恩不見了,父親也失蹤了。對于這種困境,主角決定更加主動地尋找一切關(guān)于雷吉恩與父親的蛛絲馬跡,從而踏上了故事的發(fā)展階段。發(fā)展階段中,主角來到世界觀的各個地點(diǎn):廣場、商場、地鐵、貧民窟等地,在那里收獲了同伴(即各種雷吉恩),并用同伴們擊敗了敵人。在主角力量提升、即將達(dá)到目的的時候,故事走向了**,在潔娜的率領(lǐng)下,奇美拉開始大肆進(jìn)攻。擊敗了潔娜后,還要與阿基拉、暗鴉部隊(duì)還有約瑟夫作戰(zhàn)。在**階段,主角不僅要面對之前出現(xiàn)的強(qiáng)大敵人們,還要處理之前積累的一系列矛盾與沖突,比如了解潔娜與約瑟夫的目的、尋找門的真相、雷吉恩的真相、與早就對現(xiàn)狀不滿的阿基拉作戰(zhàn)等。在結(jié)尾中,一切矛盾都隨著主角與雷吉恩們的并肩作戰(zhàn)、阿基拉的自我犧牲、得知父親的所在以及約瑟夫第三的**亡而結(jié)束。
以上所敘述的游戲劇情相當(dāng)完整。主角前期遭遇的核心矛盾(雷吉恩與父親的失蹤)隨著不斷克服困難而得以解決。在獲得了同伴之后,主角借助它們的力量解決后期的核心矛盾:拯救世界。除了明線以外,劇情還存在其他重要要素:可以令人類變身成劣變體的催化劑、主角的身世、哈爾的身世、阿基拉與主角的關(guān)系等。這些要素構(gòu)成了暗線,與明線的關(guān)系十分緊密,這一點(diǎn)是本劇本值得稱贊的。它們第三都得到了解決。
劇情中間出現(xiàn)了反轉(zhuǎn)。約瑟夫突然變成了反派,而主角在收集完雷吉恩后,行動目的也變成擊敗雷吉恩。這一反轉(zhuǎn)在之前已有一些伏筆,例如他會陰著臉對同伴提起主角和阿基拉,在阿基拉受傷后,他試圖支開隊(duì)醫(yī),獨(dú)自對阿基拉進(jìn)行治療。小編綜合認(rèn)為,在正式反轉(zhuǎn)之前,玩家完全可以猜到他會變成反派。應(yīng)當(dāng)說,這種廣設(shè)明顯伏筆的做法令反轉(zhuǎn)情節(jié)非常穩(wěn)當(dāng),但也缺少了反轉(zhuǎn)時應(yīng)當(dāng)具有的驚奇感。
在游戲中,主角是一位常見的“啞巴式”主角,他全程只有在游戲結(jié)尾才會說話,其他時候只會點(diǎn)頭、搖頭等。啞巴式主角的游戲劇本很可能將主角行動寫得過于被動,主角總是被動地被拋入某種困境之中,他所能做的只有見招拆招,解決面前的困境之后又被拋入新的困境。對一個主角來說,過于被動不是什么好的品質(zhì),玩家希望看到的是具有強(qiáng)行動力的角色,他們希望**控主角改變世界,而不是被世界改變。
本游戲也會通過將主角拋入困境來推動劇情。前幾章的開頭,主角作為聶倫隊(duì)隊(duì)員被派往小巷搜索受害人、被派往廣場追尋潔娜、被派往地鐵防御奇美拉,從而開啟了本章劇情。不過在劇情進(jìn)展時,主角的主動性加強(qiáng),他會為了解決案件而主動地解決各種謎題、深入門中,而且第三往往可以從中找尋到新的伙伴(雷吉恩)與父親的線索。從第六章開始,主角就幾乎是主動在行動了,他主動選擇調(diào)查09區(qū),救助隊(duì)醫(yī),第三來到神盾研究所與約瑟夫大決戰(zhàn)。可以說,游戲劇本將主角寫作一位相當(dāng)有行動力的人,這一點(diǎn)會加強(qiáng)這位“啞巴”在玩家那里的好感度。
四、游戲的世界觀評析
游戲世界觀有著濃郁的賽博朋克風(fēng)格,包含了賽博朋克的眾多要素。
1、所有人的身份信息都被數(shù)字化,玩家甚至可以通過IRIS系統(tǒng)查詢游戲里出現(xiàn)的所有人物(包括只在街上行走、一句話不說的路人)的信息。這是賽博朋克世界中十分常見的數(shù)字極權(quán)概念。
2、繁華的夜景。游戲大部分劇情在夜間進(jìn)行,玩家可以看到一座繁華的超現(xiàn)代都市夜景。林立的高樓發(fā)出耀眼的霓虹燈,都市中的男男女女在滿是店鋪與餐廳的大街上盡情娛樂。
3、頻繁的**。游戲中的**相當(dāng)頻繁,玩家需要處理各種各樣的支線任務(wù)。不過遺憾的是數(shù)字**的數(shù)量不算多。
4、顯眼的貧富差距。賽博朋克世界除了要展現(xiàn)高科技,還要展現(xiàn)低質(zhì)量生活。本游戲中,與市區(qū)的繁華相反,09區(qū)則是名副其實(shí)的貧民窟。人們聚集在滿是廢鐵的破舊工業(yè)區(qū),吃著難以下咽的食物,并飽受健康問題的折磨。
總體而言,本游戲很好的展現(xiàn)了賽博朋克世界應(yīng)有的要素。只不過大概是因?yàn)閯∏槿萘啃。?9區(qū)這個重要區(qū)域只在第6章才有機(jī)會探索。其中出現(xiàn)的重要人物在之后就消失不見,而且其中還有一人是隊(duì)員哈爾的舊識,但游戲并未展現(xiàn)這段經(jīng)歷。
五、游戲劇情與主題的契合度
本游戲的劇情與主題的契合度相當(dāng)好。游戲劇本的主題與核心玩法一樣,都是注重雷吉恩系統(tǒng),體現(xiàn)人類角色與雷吉恩之間的配合。在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,本游戲的特點(diǎn)在于將在其他ACT游戲中專屬于主角的動作分?jǐn)偟街鹘桥c雷吉恩身上,防反、連擊、技能等重要動作功能交給了雷吉恩,玩家也可以利用和雷吉恩共同移動來鎖住敵人。這一點(diǎn)可以說是動作游戲的重大創(chuàng)新。
在劇情上,雷吉恩系統(tǒng)也占據(jù)了主導(dǎo)地位。雷吉恩的重要性可以分成兩種,第一種是作為劇情要素的重要性。在游戲劇情中,雷吉恩被約瑟夫視為對抗奇美拉的重要工具,其中甚至蘊(yùn)含了促使人類進(jìn)化的力量。不同勢力因雷吉恩的重要性而妄圖爭奪雷吉恩,并為此大打出手,能夠**控雷吉恩的主角和阿基拉被一次次的卷入沖突之中。
第二種是作為推進(jìn)劇情運(yùn)作工具的重要性。雷吉恩在游戲中可以行使大量功能,除了打斗外,還可以潛入、偷聽談話、治療病人、遠(yuǎn)距離跳躍等,玩家需要利用這些功能解開各種謎題,以便推進(jìn)劇情。
游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)也頗有些可談之處。每次主角獲得一種新的雷吉恩后,游戲就必然出現(xiàn)依靠新雷吉恩的特有功能才能解開的謎題,以便讓玩家熟悉新功能。隨著游戲的進(jìn)行,需要特定功能才能解鎖的謎題越來越多,在一個關(guān)卡中,玩家需要頻繁切換雷吉恩的種類。游戲的最終boss關(guān)更是鼓勵玩家多多切換,因?yàn)閎oss的不同招數(shù)只有用特定的雷吉恩才可防御或破解。這種獨(dú)特的設(shè)計(jì)保證玩家可以充分體驗(yàn)各個雷吉恩的功能。
總體而言,本游戲劇情在敘事結(jié)構(gòu)上確實(shí)平淡無奇,中規(guī)中舉,但它從頭至尾一直圍繞著凸顯雷吉恩系統(tǒng)來寫作,將游戲玩法與主題體現(xiàn)的淋漓盡致。從這一點(diǎn)上說,《異界鎖鏈》的游戲劇本非常合格。
六、人物設(shè)計(jì)
游戲的人物設(shè)計(jì)可謂平淡如水。這并非再說人物不吸引人,而是劇情沒能很好的把人物的魅力之處展現(xiàn)出來。
最為用心的設(shè)計(jì)要數(shù)阿基拉。從頭到尾,阿基拉作為主角的弟弟/妹妹一直關(guān)心著主角。主角消沉的時候她會去鼓勵,主角被關(guān)禁閉的時候她會去安慰,主角被視作叛徒后,她還想著替主角說話。讓一個角色經(jīng)常關(guān)心、幫助主角,是令玩家對這一角色產(chǎn)生好感的最經(jīng)典、也是最有效的方式。除此之外,阿基拉也表現(xiàn)出了心理上的成長,在剛剛失去雷吉恩的時候,她曾嫉妒過仍然保留雷吉恩的主角,并抱怨為什么自己不能獲得這份力量。日后獲得**的雷吉恩時,她又有點(diǎn)小得意。在經(jīng)歷了一系列打擊之后,她變得成熟起來,決定用自己的姓名換取人類的續(xù)存。
另一個塑造優(yōu)秀的角色就是主角的父親。與阿基拉不同,父親在劇情的大部分階段都沒有登場,玩家只能從隊(duì)員們稀少的回憶中了解這個人。父親是個柔情硬漢的形象,在隊(duì)友眼里,他既強(qiáng)大無比,嘴上又時刻不離收養(yǎng)的雙胞胎,希望能保護(hù)他們。是個非常招人喜歡的非成長型角色。通過側(cè)面描寫來塑造一位“強(qiáng)大父輩”有很多陷阱,其中一個陷阱是父輩塑造太多、太好而喧賓奪主,比如近期的《怪物獵人物語2》,所有人都在吹噓烈度,使得主角幾乎沒有存在感。本游戲通過兩個方案杜絕了這個問題。一是僅用較少的文字進(jìn)行介紹,二是把父親描寫為一位重視親情的人,從而與主角之間建立了更緊密的聯(lián)系,不至于高高在上。
劇本作者試圖充分展現(xiàn)其他聶倫隊(duì)的隊(duì)員的特點(diǎn),所以為每個角色都設(shè)計(jì)了特有對話與支線任務(wù),戰(zhàn)斗中偶爾也可以看到他們。但是,聶倫隊(duì)總共有將近20位隊(duì)員,而且外形都差不多,這導(dǎo)致玩家玩完一遍之后很難對其中大部分人產(chǎn)生什么印象。僅有奧莉薇、布蘭達(dá)、哈爾這幾個出場率較高的角色才能讓人記住。
哈爾是游戲中另外一個重要角色。他在第三章第一次出現(xiàn),并與主角并肩戰(zhàn)斗了一段時間,在第五章正式成為主角隊(duì)伍中的一員。這種設(shè)計(jì)不僅留下了伏筆使得哈爾的正式登場不太突兀,而且能在正式加入主角隊(duì)之前給玩家留下好印象。不過,這個角色在功能上仍是推動劇情的“工具人”角色,他高超的電腦技術(shù)為主角收集到了大量信息、開啟各種機(jī)關(guān),以此使得劇情可以進(jìn)展下去。哈爾被設(shè)計(jì)為**宅的形象。他和09區(qū)施密特組織的頭領(lǐng)有一段往事,但劇情中根本沒有具體提及,是個很大的遺憾。
潔娜和約瑟夫則是標(biāo)準(zhǔn)的反派。他們身上沒有多少背景故事,玩家只知道他們在不斷進(jìn)行著自己的計(jì)劃,而且計(jì)劃不可理喻,充滿了中二色彩,也算是推進(jìn)劇情用的工具人。
總體而言,本游戲的個別人物設(shè)計(jì)的很出彩,但整體上有著顯而易見的缺陷。流程過短導(dǎo)致很多角色缺乏記憶點(diǎn)是出現(xiàn)缺陷的原因。
七、小編綜合認(rèn)為
作為動作游戲的劇本,《異界鎖鏈》的游戲劇情相當(dāng)合格。劇本中該有的起承轉(zhuǎn)合、反轉(zhuǎn)、明線暗線敘事本作都有,而且每一要素都寫得比較穩(wěn)當(dāng)。但正如不少評論家與筆者的游戲體驗(yàn)所說,游戲劇情確實(shí)毫無驚喜之處,幾乎是套路的堆積。不過這種中規(guī)中矩、穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng)?shù)膭”靖蟹治龅膬r值,可以教會新的文案策劃如何安排劇情、插入暗線與反轉(zhuǎn)。
雖然敘事結(jié)構(gòu)比較中規(guī)中矩,但劇情很好地契合了游戲的核心玩法與主題,雷吉恩的重要性在劇情中不斷被強(qiáng)調(diào),令玩家也將注意力集中在雷吉恩與戰(zhàn)斗上,劇情不至于喧賓奪主。
不過,游戲劇情的缺陷也十分明顯。作為以賽博朋克為世界觀的游戲,數(shù)字**和貧民窟的劇情不夠充實(shí);反派的行為和目的過于難以理解,甚至出現(xiàn)了打著打著把計(jì)劃全都告訴主角的經(jīng)典套路;人物塑造不夠優(yōu)秀,重要人物的身世只是簡單提了一句,大部分隊(duì)友缺乏記憶點(diǎn)。個人猜測這些缺陷并非是劇本作家能力不行,而是劇情容量受限,使得作者無法將想寫的一切都體現(xiàn)在游戲之中,
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明日方舟為什么這么難?
我認(rèn)為氪金力度并不高。
橫向?qū)Ρ菷GO等一眾外來手游,明日方舟的騙氪程度可以說非常低,就算不選這些因?yàn)榻?jīng)濟(jì)發(fā)展水平不同,從而對氪金力度產(chǎn)生影響的地方的游戲,明日方舟的氪金力度也絕不算高的。
當(dāng)然,這僅僅是手游圈子內(nèi)部的評價標(biāo)準(zhǔn),如果把所有種類的游戲拉一圈比一比賽,那前幾名肯定都是陰陽師、夢幻西游這種騙氪的手游了,畢竟單機(jī)人家確實(shí)是便宜。
凱爾希第三的結(jié)局?
不高不高,真的不高~這游戲本身的游戲難度也不算很高,等級上來了,一切都變得簡單起來了,氪金方面,基本沒什么必要的。
游戲賦予足夠的源石
這游戲說起來還是有幾大亮點(diǎn)的,第一第一就是會送源石,首次通關(guān)也有源石收入,源石可以買一切東西,甚至還能買皮膚!而且皮膚也是15個源石左右的價格,在不氪金的情況下自己都有好幾套皮膚了,小編綜合來說這一點(diǎn)比較讓人滿足,源石是有效的,所以盡可能買自己喜歡的角色的皮膚就OK啦!
體力可以靠等!
前面遇到無法通關(guān)的地方也不用太過于著急,等干員升精英二級的時候自然會變得容易起來,但是這點(diǎn)連自己都想吐槽的地方就是,那些素材要求也是有點(diǎn)過分了,特別是六星干員的,要求更高!
建議妥協(xié)開包的觀念
建議真的不要招募太多干員,因?yàn)閯谫Y一筆財(cái)富在這個地方是非常不值得的,一損起來很容易就幾百上千了!也許得到了都未必是自己喜歡的,最好還是順其自然,游戲沒有硬性要求沒有六星就不能通關(guān)這么一說法的。
自己最想說的還是,玩到了后期,關(guān)卡都通關(guān)完成了,基本就沒有什么方向可以走了,最近總是在更新新角色,但是關(guān)卡卻沒有更新什么,所以在全通關(guān)的情況下,真的很容易失去前進(jìn)的方向。除了不斷精英化干員,真的沒什么好做的了,而且家具有搞得十分齊全,
這部手游,氪金的需求真的一點(diǎn)也不高,慢慢玩,慢慢培養(yǎng)自己的角色還是比較好的!真的不推薦去氪金呀~
明日方舟1
盡管從未停止過對調(diào)休的吐槽,但每逢小長假線上線下總是熱鬧異常,游戲行業(yè)也不例外。《崩壞:星穹鐵道》公測、CP漫展開幕、明日方舟四周年慶典……無論是現(xiàn)實(shí)生活還是游戲里,五一假期都被安排的明明白白。
即便時間不會說謊,但真到此時此刻還是很難讓人相信,《明日方舟》四周年人氣規(guī)模依舊處于業(yè)界頂流。而無論是嘉年華、音律聯(lián)覺甚至游戲版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人驚艷的內(nèi)容質(zhì)量。或許《明日方舟》之所以很難讓人意識到是一款面世4年產(chǎn)品的原因,就在于它總是能通過先鋒、自成一派的內(nèi)容給玩家?guī)バ迈r感。
在玩家認(rèn)知中,一直以來《明日方舟》都擁有有別于同類產(chǎn)品的特別氣質(zhì),這種氣質(zhì)往往表現(xiàn)為工業(yè)化的設(shè)計(jì)、藝術(shù)般的時裝,以及潮流感拉滿的音樂等等。過去,玩家從對游戲細(xì)節(jié)的碎片化考據(jù)中,隱約接近了《明日方舟》何以特別的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海貓絡(luò)合物直接談及了《明日方舟》創(chuàng)作初衷——延續(xù)現(xiàn)代主義設(shè)計(jì)一個“現(xiàn)代版本的幻想世界”。
這并非海貓第一次透露《明日方舟》設(shè)計(jì)思想,但在面向全體玩家的場合還是頭一遭。在GameLook的理解中,這意味著《明日方舟》的故事將更加系統(tǒng)且具有深意,他們希望玩家能夠了解自己的創(chuàng)作動機(jī),以更深入地享受游戲的樂趣。
更成熟的世界觀,更自洽的設(shè)計(jì)哲學(xué)
事實(shí)也的確如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延續(xù)了《明日方舟》一以貫之的現(xiàn)代主義基調(diào),且是更具前衛(wèi)、先鋒、科幻風(fēng)格的萊茵線。在《孤星》的故事中(劇透警告),總是望向天空的萊茵生命總轄克麗斯騰·萊特完成了自己許久的夙愿,成功化作一顆衛(wèi)星升空,也將《明日方舟》的故事舞臺帶至新維度。
一如既往,在新活動中《明日方舟》引入了全新的游戲機(jī)制,太空科幻的第一聯(lián)想:重力。關(guān)卡中,玩家和部分?jǐn)橙司赏ㄟ^占據(jù)特定格子,實(shí)現(xiàn)對重力方向的控制,影響雙方的戰(zhàn)斗力。通過既契合活動主題,也創(chuàng)造更多策略深度的新機(jī)制“重力感應(yīng)”,《孤星》再一次為玩家提供了有趣的新鮮感。
《孤星》的出現(xiàn)還意味著有別二、三周年的深海線,四周年故事舞臺終于來到了大地、海洋后的下一站——天空。如果說早期主線劇情舞臺是寓意新生的大地,橫跨《覆潮之下》、《愚人號》等多個活動的深海線是寓意未知的大海,那么四周年活動無疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新維度展開,也是其世界觀框架搭建正式走向完善、成熟的標(biāo)志。
在之前四周年直播上介紹《孤星》環(huán)節(jié),關(guān)卡策劃黑橋已提前透露萊茵生命取得的成就足以讓“這片大地”的其他勢力“瞠目結(jié)舌”,并由海貓解釋了成為梗的“這片大地”背后的深意:為何泰拉居民們從不用“世界”或是其他詞語,而單單用“這片大地”指代自己賴以生存的環(huán)境?
同樣我們知道,盡管部分科技水平不低,但泰拉居民對海洋的認(rèn)知十分匱乏,泰拉大陸如此多災(zāi)多難,海洋的海嗣、薩米的邪魔、薩爾貢的焚風(fēng)熱土和精怪,以及無處不在的源石……以至于仿佛一切都被設(shè)計(jì)好般,使所有種族陷入無休止的生存滿足與內(nèi)耗當(dāng)中。
但《明日方舟》的魅力在于,它并非為了陳述苦難而陳述苦難,而是通過對苦難的面對、克服,贊揚(yáng)人性中的閃光點(diǎn),如不屈不饒的精神、敢于挑戰(zhàn)的勇氣。
這種勇氣的贊歌在早期的主線劇情,以及深海線、天空線等活動劇情中都得到了體現(xiàn)。以萊茵生命的天空線為例,從最初管中窺豹的《孤島風(fēng)云》,再到漸入佳境的《綠野幻夢》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,萊茵生命故事循序漸進(jìn),在四周年版本達(dá)到**,稱得上“純粹浪漫主義暢想”之名。
而在海量現(xiàn)代主義題材選項(xiàng)中,恐怕沒有什么比寧靜、空曠、永恒的太空更加具有先鋒性,太空科幻寓意不變的探索與科技進(jìn)步精神,也暗扣了泰拉大陸居民擺脫大地母親嚴(yán)酷的愛的束縛。其注定孤獨(dú)、不被理解的旅程,構(gòu)成了《孤星》中更顯一絲悲壯意味的“泰拉人的一小步”。
整體視覺風(fēng)格上,《孤星》沿用了萊茵生命過往設(shè)計(jì)中略帶聚酯材質(zhì)的白色、機(jī)械交互的高亮橙色為主色調(diào),以及簡單卻有張力的平面、曲面結(jié)合作為底層美術(shù)語言,用以展現(xiàn)冷靜、理智的科幻先鋒性,同時與太空探索主題不謀而合。《明日方舟》項(xiàng)目經(jīng)理Aria坦言,《孤星》藝術(shù)設(shè)計(jì)深受德國工業(yè)設(shè)計(jì)師迪特·拉姆的影響,即在“少即是好”的設(shè)計(jì)理念下,用克制的筆觸傳遞龐大的信息量。
巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》還宣布了與同是太空題材的《命運(yùn)2》的聯(lián)動計(jì)劃,更加凸顯了四周年版本的科幻基調(diào)。
自此,《明日方舟》也完成了現(xiàn)代主義的一次母題回歸:由對知識和思想的啟蒙而生,再回歸追求自由的浪漫。萊茵生命的故事來到天空不僅意味著《明日方舟》世界觀更加完善成熟,更代表鷹角設(shè)計(jì)哲學(xué)更加完整自洽。
因娛樂而誕生,卻反思任何娛樂至**
足夠自洽的現(xiàn)代主義,也是明明4歲《明日方舟》在游戲界已算得上“高齡”,卻依然顯得年輕、先鋒的原因。
所謂現(xiàn)代主義,是19世紀(jì)末20世紀(jì)初流行全球的一種哲學(xué)和藝術(shù)運(yùn)動,也是由現(xiàn)代主義、先鋒派、頹廢、媚俗藝術(shù)、后現(xiàn)代主義組成的現(xiàn)代性的一部分。現(xiàn)代性的誕生,源自于工業(yè)革命后,藝術(shù)家們對人與自然的分離、人與工業(yè)的結(jié)合過程中的矛盾,而產(chǎn)生的觀察、思考和小編綜合認(rèn)為。
“古典與現(xiàn)代結(jié)合”的《明日方舟》,其構(gòu)建并非完全限于現(xiàn)代主義,而是更加靠近根源的現(xiàn)代性。
我們可以從《明日方舟》獨(dú)特的工業(yè)風(fēng)設(shè)計(jì)語言窺得對工業(yè)文明縮影的再現(xiàn)嘗試,也能從拒絕宏大敘事瞄準(zhǔn)小人物刻畫而出發(fā)的主體性原則,同樣還能幾乎每一段劇情中看到鷹角保持批判的精神氣質(zhì)。
當(dāng)然“All門”的娛樂效果還是要有
“現(xiàn)代性是一種生氣勃勃的力量,是對于生存和權(quán)力的意志,是在無序、混亂、破壞、個人異化與絕望的大海里游泳。”這與泰拉大陸人們?yōu)樯娑鴴暝植环艞壪M臓顟B(tài)何其相似,從尼采的理論延伸,現(xiàn)代主義也被認(rèn)為是“日神精神”,后現(xiàn)代主義則是“酒神精神”。
有趣的是,在活動《傀影與猩紅孤鉆》中,在幕后**縱一切的黑手“劇團(tuán)長”被視為酒神的化身,故事設(shè)計(jì)、干員互動也毫不掩飾對娛樂至**的酒神精神的批判。
這種對娛樂警惕的態(tài)度更早出現(xiàn)在了卡西米爾的故事中,通過《騎兵與獵人》、《瑪莉亞··臨光》、《長夜臨光》構(gòu)建的卡西米爾,就呈現(xiàn)了一個“景觀社會”的獨(dú)特樣本,在這里“卡西米爾是一個櫥窗,而騎士皆是商品”。
為此,鷹角塑造了臨光、黑騎士、濁騎、逐魘騎士等角色,重新將原本被資本異化的英雄符號凝聚起來,“去反思任何娛樂至**的現(xiàn)象,去解救任何被關(guān)在櫥窗里的人”。
汲取多元文化營養(yǎng),讓游戲擁有靈魂
海貓?jiān)f,鷹角不會只用純商業(yè)的邏輯立項(xiàng)一款產(chǎn)品。在此基礎(chǔ)上,《明日方舟》確立了世界、角色、故事與文化三個層層遞進(jìn)的內(nèi)核。而在GameLook看來,如果說世界是骨架、角色是血肉,那么故事與文化就是靈魂,也是《明日方舟》最具差異化的部分,同樣是《明日方舟》之所以歷久彌新的根本,不單純是憑空創(chuàng)造,而是從不同的文化中汲取營養(yǎng)。
借助現(xiàn)代主義的指引,鷹角的創(chuàng)作從現(xiàn)實(shí)世界汲取營養(yǎng),文化來源十分多元,《風(fēng)雪過境》中的小國寡民、《敘拉古人》中的黑手**,在帶給玩家豐富樂趣的同時也帶去更多思考,都能引發(fā)人們對異國他鄉(xiāng)文化的興趣。同樣四周年前瞻直播中宣布與**航天的聯(lián)動,既是《明日方舟》先鋒氣質(zhì)的又一次具現(xiàn),也能激發(fā)年輕人對航天事業(yè)的關(guān)注。
對文化融合展示的過程中,《明日方舟》也在嘗試揭示更多潛藏的意義,比如《長夜臨光》里探討商業(yè)資本對英雄符號的異化,愚人節(jié)活動《主播U:全能系美少女》中對“皮套人”、直播文化的側(cè)寫等。
對先鋒性的主張和鐘情,在《明日方舟》的視覺符號中更顯得頻繁多見。不少玩家曾小編綜合認(rèn)為《明日方舟》中時裝的“舟味”來源,如獸耳、不合身的大衣、看似意義不明的皮帶等。上述表象背后其實(shí)是先鋒性與實(shí)用主義的碰撞,本質(zhì)是《明日方舟》對差異化小眾符號的運(yùn)用,突破了傳統(tǒng)二次元手游的美術(shù)和敘事習(xí)慣。
從幾乎無休止的苦難中尋求救贖的基調(diào),雖讓《明日方舟》的世界蒙上了濃重的嚴(yán)肅氣息,但與此同時,《明日方舟》又跳出了單一文化的敘事陷阱。幾乎在每一次活動中,都能看到游戲?qū)Σ煌幕奈{和再演繹,如首個故事集《騎兵與獵人》的奪寶風(fēng)格、《火藍(lán)之心》的電音,后來的《覆潮之下》,還有呈現(xiàn)**川渝地區(qū)風(fēng)貌的《將進(jìn)酒》等等。
因此《明日方舟》的敘事風(fēng)格往往也是抽離的、旁觀的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戲中不同活動時間線并不相同,但活動之間又相互串連、互為伏筆,龍門、大炎、卡西米爾、萊塔尼亞、哥倫比亞……不同舞臺不同時間發(fā)生的故事,共同組成了《明日方舟》的這片泰拉。
小編綜合來講
今天,游戲已是映射**文化傳播的一面鏡子。在結(jié)合古典與現(xiàn)代的過程中,《明日方舟》既用《將進(jìn)酒》、《登臨意》等活動,以現(xiàn)代化的方式鮮活轉(zhuǎn)述**傳統(tǒng)文化,另一方面又通過游戲內(nèi)外的創(chuàng)作,展現(xiàn)**文化更加現(xiàn)代、先鋒的一面。《明日方舟》里有科幻前衛(wèi)的題材,亦有奇幻古典的內(nèi)容。作為鷹角的第一款產(chǎn)品,也幾乎從零開始構(gòu)建起了鷹角對未來發(fā)展的表達(dá)式:踏實(shí)做游戲+有意義的內(nèi)容+前衛(wèi)的點(diǎn)子=引領(lǐng)潮流的作品。
比起具體的某個題材,一直在敢于嘗試和實(shí)踐的更多新方向,正是《明日方舟》先鋒氣質(zhì)的根源。正是這種氣質(zhì),使《明日方舟》總是有能夠打造出獨(dú)一無二的內(nèi)容。
明日方舟1
4月15日中午12點(diǎn),《明日方舟》開啟了音樂會活動「2023音律聯(lián)覺-愚夜密函」的門票預(yù)售活動。預(yù)售通道僅開通數(shù)秒,上萬張門票就被玩家們一搶而空。
這次「音律聯(lián)覺」的熱度遠(yuǎn)超預(yù)期。據(jù)悉,今年的音樂會門票預(yù)售,僅預(yù)先開放70%的票量,但也達(dá)到了17000+張的儲備量。因?yàn)殚T票賣得太快,《明日方舟》還因此登上了微博熱搜……
有B站UP主還上傳了自己的搶票過程,他只是因?yàn)橄到y(tǒng)在搶票的時候彈出了要填寫姓名卡的提示,下一秒,所有票——最低檔480元到內(nèi)場1480元——全部顯示無票:
翻看各大社區(qū),許多沒搶到票的玩家感嘆,在音樂會消息剛公布的時候,一個個都在喊票價太貴,這次不去了,等預(yù)售活動真開啟了,結(jié)果門票還是一秒沒。
有用戶提到,自己甚至提前訂好了機(jī)票酒店,做好萬全準(zhǔn)備,但沒想栽在了最關(guān)鍵的音樂會門票上,他和其他沒搶到的玩家只能再重新蹲點(diǎn),等下一次機(jī)會。
就連同日下午兩點(diǎn)開售的另一場活動,「明日方舟嘉年華」的上萬張門票,似乎也已售罄——雖然目前官方?jīng)]公布對外數(shù)量,但根據(jù)場地方規(guī)模,預(yù)估4天共有3萬多張票售出。
這次玩家熱議的中心,「音律聯(lián)覺」,是《明日方舟》自2021年起每年都舉辦一次的專場演出。此次「2023音律聯(lián)覺-愚夜密函」正是這一系列活動的第3個年頭。
其實(shí)早在2021年的首場活動,「音律聯(lián)覺」的活動就已經(jīng)是預(yù)售票開售5分鐘就能被搶購一空的熱度。
根據(jù)《2021年全國演出市場年度報(bào)告》,在「2021演唱會項(xiàng)目票房、場次綜合排序前10」中, 彼時首次舉辦的《明日方舟 Ambience Synesthesia 音律聯(lián)覺專場演出(上海)》就已位列第九,并且其上座率接近100%。
有參加那次活動的游戲音樂從業(yè)者向我提到,「音律聯(lián)覺」的活動規(guī)模遠(yuǎn)超出他的預(yù)期,還讓他發(fā)覺,國內(nèi)的游戲音樂已經(jīng)可以自成體系,甚至具備了**支撐起一場完整線下游戲活動的質(zhì)量。
2022年的「音律聯(lián)覺」本也要在線下舉辦,可惜因?yàn)?*問題,轉(zhuǎn)到了線上。
這場活動不僅在上海梅賽德斯奔馳中心錄制,其舞臺燈光音響等硬件設(shè)備做了全面技術(shù)迭代,完成接近2小時的音樂演出……甚至在音樂的演繹過程中,舞臺背后幾個碩大的屏幕旋轉(zhuǎn)打開后,里面直接藏了一個交響樂團(tuán)。
截至目前,這場線上音樂會的線上錄制內(nèi)容,已經(jīng)在B站收獲了346萬次的播放量,以及9.9的評分。
因此也不難理解,時隔一年重新回到線下的「音律聯(lián)覺」為什么會有這么高的熱度。
一方面,這次事件的背后,有《明日方舟》逐漸變強(qiáng)的品牌號召力。過去幾年持續(xù)舉辦、越做越大的品牌活動,正成為其核心玩家的一種內(nèi)容習(xí)慣。而這次萬票秒售空的情況,其實(shí)便證明了《明日方舟》已經(jīng)與玩家建立起了能夠延伸至游戲以外的關(guān)系。
另一方面,過去幾年因?yàn)?*關(guān)系,原本可以作為玩家與游戲官方零距離接觸的諸多活動,被迫暫停。今年是**結(jié)束后的第一年,包括《明日方舟》的「音律聯(lián)覺」「嘉年華」在內(nèi)的線下活動重新開啟,玩家參與熱情自然高漲。這也讓人相信線下活動已經(jīng)開始回暖。
關(guān)于明日方舟1(明日方舟1-4攻略)到此分享完畢,希望能幫助到您。
明日方舟白條(明日方舟前期重點(diǎn)培養(yǎng)干員)
大家好,關(guān)于明日方舟病了(病嬌明日方舟)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關(guān)于明日方舟病了(病嬌明日方舟)的知識,希望對各位有所幫助!
明日方舟起步一周,請問大佬接下來應(yīng)該什么方向?
方法/步驟前期先把**作練好(飛劍放出去可以遙控)通過第一關(guān)激活大地劍后這游戲難度會下降許多通過第二關(guān)激活附魔特色可以直接推到第三關(guān)boss(主要是附魔炎損害高)打boss只需用好大地劍(用了大地劍會出現(xiàn)一個劍氣防護(hù)罩有些時分可以用重劍打斷,特別是有附魔特色在妖塔八就出現(xiàn)破盾弩了,這時分劍氣盾擋不住最終一個boss可以用附魔打斷。御劍飛翔,斬妖除魔以兵器**作為中心的構(gòu)思玩法,不一樣的橫版冒險體會多樣元素,多種戰(zhàn)略特征各異的敵人及boss,以及機(jī)關(guān)、附魔、道具等多樣互動元素,組合成多種不同的通關(guān)戰(zhàn)略。下一道開釋的劍氣也就是最下面一道劍氣有時分劍氣是無特色的,冰特色必定打斷。炎特色欠好打斷聚魂技能別放太早,有些關(guān)卡是四五個怪物都在準(zhǔn)備侵犯,這時分可以用來打斷。
阿米婭是哪個組織的?
塔防類,你可以看成一個帶劇情帶養(yǎng)成的保衛(wèi)蘿卜。
明日方舟病了
在《明日方舟》的世界觀中,天災(zāi)的降臨帶來了礦石病。
感染者能夠獲得新的能力,但最終會因?yàn)楦腥咀呦?*亡。
在目前實(shí)裝的干員中,不少人都是感染者,甚至有些感染程度非常高。
通常羅德島會檢查感染者臟器的輪廓、血液中的結(jié)晶密度等判斷他們的礦石病。
一些干員因?yàn)榈V石病產(chǎn)生了特殊的病變,也為她們的生活造成了一定的影響。
艾雅法拉
艾雅法拉是一位非常具有天分的干員。
她的父母是研究源石的專家,在火山的考察中因?yàn)橐馔馊ナ馈?/p>
而艾雅法拉繼承了他們的研究,一邊在羅德島接受治療,一邊提供天災(zāi)的研究。
由于受到礦石病的影響,她的聽覺系統(tǒng)受到強(qiáng)烈的壓迫,因此需要借助助聽設(shè)備。
不過溫暖的羅德島為了大家方便和艾雅法拉溝通,進(jìn)行了簡單的小編綜合認(rèn)為。
根據(jù)艾雅法拉的表情來判斷她究竟有沒有聽懂你的意思。
如果她開始發(fā)呆或者是表情呆滯,很有可能已經(jīng)誤會了你說過的話。
不光是聽覺,艾雅法拉的視覺可能也受到了影響,干員資料中可以看到她偶爾也會撞到頭。
她的感染程度較為明顯,這也使她擁有著非常強(qiáng)大的力量。
白面鸮
白面鸮作為萊茵生命公司的前職員,在醫(yī)療領(lǐng)域有著不菲的成績。
作為礦石病的感染者,她的感染程度雖然并不嚴(yán)重,但礦石病還是對她的生理造成了一些影響。
比如她非常嗜睡,在毫無征兆的情況下會發(fā)生異常的入睡情況。
再加上白面鸮的種族特性,劫持了她的睡眠信息指令。
這也間接導(dǎo)致了白面鸮日常的工作效率開始大幅下降,讓她非常困擾。
幽靈鯊
從臨床診斷分析可以看到,幽靈鯊的感染程度較高。
雖然她的外表沒有什么變化,但神經(jīng)系統(tǒng)卻因?yàn)楦腥驹獾狡茐摹?/p>
也導(dǎo)致了她的精神狀態(tài)并不穩(wěn)定。
不過即使是在這樣的情況下,她的戰(zhàn)斗水平依然超出了不少人的預(yù)期。
這在戰(zhàn)場上也是一柄雙刃劍。
除了自言自語外,她還會嚴(yán)格地執(zhí)行實(shí)現(xiàn)一切命令,偏執(zhí)到不會選擇變通。
光是聽她語音中的信息量就讓人感覺san值狂掉。
在最初來到羅德島時,幽靈鯊的精神狀態(tài)算是正常。
修女的服飾也給了玩家許多可能的猜測。
她聲稱自己剛剛逃脫囚禁,在徹底失去理智之前,還表示自己即將要再次墜入陰謀者設(shè)計(jì)的陰暗之中了。
由于本身飽受折磨,再加上礦石病,幽靈鯊受到的影響非常大。
普羅旺斯
魯珀族的普羅旺斯,玩家們一眼就可以看到她立繪中的大尾巴。
礦石病讓她的尾巴產(chǎn)生了異變,她的尾巴變得比一般的魯珀族干員要來得大。
從語音中可以看到她對于自己的大尾巴非常驕傲,還慫恿博士要不要摸一摸。
信賴觸摸中也能看到她愉快地cue自己的大尾巴。
普羅旺斯用一種非常樂觀的心態(tài)對待自己的礦石病。
?除了上述的部分干員,不少干員資料中也包含了礦石病對她們生活造成的各種影響。隨著主線劇情對各方勢力的鋪陳。
也不知道有生之年玩家們能否等到感染干員被徹底治愈的那一天呢?
明日方舟病了
為什么人們會如此忌憚和排斥礦石病患者?
在《明日方舟》的世界中,礦石病是一種無法被治愈的絕癥,古往今來有許多驚才絕艷之人力求尋找出一種能夠徹底治愈礦石病的方法,但都無一例外地沒有成功。
多項(xiàng)研究表明,礦石病的出現(xiàn)與泰拉世界的礦物—源石有莫大關(guān)聯(lián)。泰拉世界中超過半數(shù)以上的感染者,都是因?yàn)殚L期在源石環(huán)境中生存,或者是外傷接觸到了源石,這才感染了礦石病。
譬如銀灰的妹妹崖心,就是因?yàn)樵诘巧交顒又幸馔獗槐┞对趲r層外的源石刺傷小腿,所以成為了礦石病人。
礦石病患者的身軀會被源石侵蝕,血液中的源石結(jié)晶密度會逐步上升,到了末期,患者的體表甚至?xí)龀鲈词Y(jié)晶,而這些源石同樣具備極強(qiáng)的感染性。
雖然從理論上來說,其它人只要不近距離接觸礦石病患者,患病的概率就幾近于無,但泰拉世界的民眾依然非常排斥礦石病人,甚至?xí)?qū)逐或者辱罵他們。
值得一提的是,源石雖然是泰拉石世界最致命的礦物之一,但它仍然被各國視為必須占有的戰(zhàn)略性資源,因?yàn)樵词?jīng)過高精密的加工后會成為至純源石,而至純源石和現(xiàn)實(shí)中的煤與石油一樣,是泰拉世界的重要能源物質(zhì)。
泰拉世界的大部分高新技術(shù)如移動都市、仿生智能、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、源石醫(yī)療都必須依賴至純源石才得以實(shí)現(xiàn),因此,即使在坊間流傳著至純源石毒性深重的傳言,但人們依然對它趨之若慕。
而重度礦石患者體表附著的源石,自然也就成為了許多黑市商人的目標(biāo)。
在敘拉古、東國等黑暗動亂的地區(qū),某些無良者為了謀取利益,會用謊言誆騙礦石病患者,將他們帶到無人問津的荒樓或者貧民窟,待將他們殺**后,再挖取他們身上的源石。
他們會將這些沾血的源石賣到專門的黑市,或是利用自家車間對其進(jìn)行加工,將之純化為至純源石再轉(zhuǎn)手販賣,以此來獲得高額的報(bào)酬。
而與之相對的,雖然這些惡徒能夠獲取高額利益,但在行動時,他們也必須冒著感染礦石病甚至**亡的風(fēng)險。
相較于至純源石而言,礦石病患者身體附著的源石傳染性更強(qiáng),甚至因?yàn)楸煌谌r會黏著感染者的身體組織,所以它的傳染性會比生長在巖層中的原生源石還要強(qiáng)。
這些惡徒如果**戴專門的防化服或者護(hù)具,非常容易感染礦石病,實(shí)際上,已經(jīng)有許多鋌而走險的惡徒因?yàn)槭韬龆忌喜“Y,可以說是冥冥之中,一飲一啄自有定數(shù)。
而最恐怖的是,晚期的礦石病患者因?yàn)轶w內(nèi)的源石結(jié)晶密度過高,在臨**時或遭到劇烈攻擊時,往往會從體內(nèi)產(chǎn)生非常劇烈的爆炸。
因此,**后礦石病患者的尸身處理就成了大難題。
在《**亡擱淺》中,人們?yōu)榱朔乐故耪叩倪z體引發(fā)虛爆,會用油紙把他們包裹起來,放到焚化爐中焚燒,但在《明日方舟》中,這種行為顯然是不可取的,因?yàn)檫@會**礦石病人體內(nèi)的源石,使它因不穩(wěn)定而爆炸。
所以他們在面對這些尸身時,有時會采用土掩或冷凍的方式進(jìn)行處理,在緊要關(guān)頭,也會有專人提供源石穩(wěn)定劑,以防止爆炸的發(fā)生。
因?yàn)橐陨戏N種情況,礦石病已經(jīng)成為了泰拉世界中情況最惡劣的一種病癥,而玩家所要做的,就是以博士的身份為羅德島中收容的諸多礦石病人帶去希望。
因此,刀客塔必須珍視自己擁有的每一位干員,尤其是大老婆凱爾希和二老婆阿米婭,更是需要重點(diǎn)關(guān)照!
明日方舟病了
今天我們接著看一下:第六章“局部壞**”(中)。其中會用“正常字體”簡要概括每一幕中發(fā)生的劇情,用“加粗的字體”進(jìn)行伏筆與劇情分析,同時所長也會用自己的文筆對劇情進(jìn)行一些潤色。(特別提示:本文涉及完全劇透,不僅是游戲中的文本,一些值得回味的內(nèi)容也進(jìn)行了深挖。未通關(guān)第六章的博士請謹(jǐn)慎觀看)
第六章:局部壞**
第六章(上)的主要內(nèi)容:整合運(yùn)動全面敗退,羅德島配合龍門近衛(wèi)局進(jìn)行追擊。在追擊的過程中,卻發(fā)現(xiàn)了“黑蓑”和“炎國監(jiān)察使”的身影。龍門似乎被更大的勢力介入了。
過去的街景
6-6:別說過去的事
記憶再次回到了過去,是兩個小男孩在兒童時期的經(jīng)歷。他們一個叫做伊諾,一個叫做薩沙。伊諾會讀書、愛唱歌,他特別喜歡偷偷跑出去找薩沙,給他帶點(diǎn)面包、教他讀書。薩沙則不同,他不會讀書、沉默寡言,最常干的事情就是和其他小孩子打架,導(dǎo)致自己渾身是傷。薩沙跟伊諾學(xué)讀書時,一起閱讀了有關(guān)“理想”的書。
但是伊諾卻一直遭受父親的**,出門會被打、晚回家也會被打,經(jīng)常還會被其他小孩子欺負(fù)。薩沙對此很是心疼,他想出來讓伊諾打他進(jìn)行發(fā)泄,但伊諾拒絕了。薩沙做下了承諾,要幫伊諾教訓(xùn)所有欺負(fù)他的小孩。
薩沙的心聲:“我根本不知道他遭遇過什么。我只知道他給過我吃的。只知道他能讀書,我也能讀,他就教我。只知道其他孩子喜歡欺負(fù)他,因?yàn)樗o我面包,我更有力氣些,就打了他們,也被他們打過。但我不知道他遭遇的是什么。”
伊諾的家
伊諾很害怕。他怕那個家,怕家里的那個人。他又去找了薩沙,向他訴說著自己的恐懼,他不想再回家了。但是薩沙不知情。他住在下水道中,那里又冷又臟,他猶豫了,想讓伊諾回家。伊諾誤以為薩沙也討厭他,誤以為自己不該笑(因?yàn)樗?jīng)因?yàn)樾Γ桓赣H揍過)。但是薩沙在鼓勵他笑的同時,還是讓他回去了。
伊諾再回來找薩沙時,已經(jīng)渾身是傷,尤其是肚子上的傷痕清晰可見。“薩沙……我一直在笑啊。你看,你和我說可以笑的,我就一直笑。一直在笑……”之后,伊諾還是一直來看薩沙,但是身上的傷也越來越多。
薩沙覺得自己的話會影響伊諾,并讓他挨更多的打,便減少了和他說話的次數(shù)。直到又一次看到伊諾背部的新傷,薩沙再也忍不下去了。他告訴伊諾,**他的人應(yīng)該被毀掉,什么東西都該被毀掉。薩沙讓伊諾帶上他去復(fù)仇,但伊諾拒絕了,他說自己會做到的。
伊諾的嗓子被毀
可這一次回去的伊諾,被“胖女人”強(qiáng)塞了源石進(jìn)嗓子,他再也沒辦法歌唱了。但是伊諾也因此獲得源石技藝,被別人砍了的腳長了出來,被劃傷的背也痊愈了。伊諾**縱了之前欺負(fù)過他的感染者孩子們,殺光了所有**他的人,然后放火燒了一切。什么東西都該被毀掉,薩沙是這么告訴他的。
薩沙讓伊諾不要做這種事了,要去做自己想做的事。但伊諾說自己想唱歌,嗓子卻已經(jīng)被源石毀了。薩沙吞下了從礦場偷來的源石,他準(zhǔn)備和伊諾一起活下去。“這樣,我們就都是感染者了。讓我們一起活下去。”
薩沙吞下源石
倉皇出逃的伊諾和薩沙,遇見了塔露拉。塔露拉讓伊諾背負(fù)著自己的過去,去解放整片大地、去拋棄所有別人給的東西、直到最終完全理解自己,找到自己的理想、拯救自己,可以自己去選擇生**。“伊諾。從今天起,你就是梅菲斯特,你和以前的你再無瓜葛。”
塔露拉
在塔露拉這里,兩人遇到了葉蓮娜、博卓卡斯替和柳德米拉。塔露拉抱緊了薩沙,在他的背上叩了三下:浮士德。薩沙已經(jīng)成為了過去,以后只有浮士德。他本以為就此找到了他們的最終歸宿,找到了“家”。但幾年后,在“那個村莊”里發(fā)生了慘劇之后,塔露拉卻變了。
“村莊”里的梅菲斯特
塔露拉對梅菲斯特的說辭變了。曾經(jīng)是讓他“完全理解自己、找到自己的理想”(呼應(yīng)本章開頭的“理想”對話),現(xiàn)在要求“所有人該為了感染者同胞的未來”而犧牲。
塔露拉的變化
但是浮士德卻對此刻的塔露拉感到了陌生,他覺得對方在利用梅菲斯特對她的信任。但塔露拉依舊讓浮士德去幫助梅菲斯特,“幫助他吧。梅菲斯特需要你去讓他有價值,他只信任你我。”浮士德告訴了梅菲斯特塔露拉變了,梅菲斯特卻早已知道。但是他表示無所謂,他不想選擇,只會無條件地信任塔露拉和浮士德。
浮士德的懷疑
“浮士德,我們該怎么辦?”“……我們活下去。”
“活著難道不痛苦嗎?”“很痛苦。但我們可以一起活下去。”
別說過去的事解析:有一個承諾,他一直記著。在這一章中,浮士德在不停地追問自己,就像是他一手釀成了梅菲斯特的慘劇,但是他卻從始至終都記得他給梅菲斯特的承諾:“讓我們一起活下去。”但是第三一刻梅菲斯特的回答,其實(shí)浮士德的內(nèi)心是有所猶豫的。他在6-3與灰喉的對話中,著重問了她關(guān)于“盲從”的看法,實(shí)際上不僅問的是整合運(yùn)動整體,也在問梅菲斯特于塔露拉個人。
除此之外,這里還有一個巨大的伏筆,那就是“村莊的事件”。這里沒有提到究竟是什么事件,但卻會讓整合運(yùn)動的領(lǐng)袖塔露拉性情大變。她不再追求自由、追求理想,她變得只有一個目標(biāo):“感染者的未來。”
羅德島的總攻
6-7:斷弦
視線回到了當(dāng)今的龍門,阿米婭準(zhǔn)備率領(lǐng)羅德島,對進(jìn)入伏擊圈的整合運(yùn)動進(jìn)行總攻。此時,和煌在一起的博士,卻被梅菲斯特的牧群所纏住。為了擺脫糾纏,煌扛著博士爬到了區(qū)域內(nèi)的最高點(diǎn),準(zhǔn)備觀察方向,直接跳躍向主戰(zhàn)場(的的確確是煌的一貫作風(fēng))。在最高點(diǎn)處,煌發(fā)現(xiàn)了正在東邊行軍的梅菲斯特和浮士德。
陳Sir欲擒故縱
另一方面,陳Sir決定欲情故縱。她打算釋放少量的整合運(yùn)動成員進(jìn)貧民窟,然后順勢**,進(jìn)入貧民區(qū)作業(yè)。詩懷雅頗有些擔(dān)心這一舉動會讓“黑蓑”抓住近衛(wèi)局的把柄。但陳確信:只要近衛(wèi)局在明處撐到戰(zhàn)事結(jié)束,黑蓑就沒辦法明目張膽地行動。到那時,黑蓑就無法再繼續(xù)清洗貧民區(qū)的感染者了,只能退去。“只要我們還在,特殊部隊(duì)就沒法明目張膽地行動。”
隨后,陳聯(lián)絡(luò)了阿米婭,得知羅德島已就位。陳Sir就米莎的事情向阿米婭道歉:“如果我們考慮得更周到,這種事就不會發(fā)生”。阿米婭表示理解,雖然米莎不能**而復(fù)生,但是近衛(wèi)局在當(dāng)時(主線第三章)對于貧民區(qū)感染者的搜查行動并沒有戰(zhàn)略上問題。不過在個人感情上,阿米婭卻不同意陳對于感染者的看法,“希望陳長官能夠真的理解,為什么羅德島的感染者和非感染者,會為了龍門而戰(zhàn)。”阿米婭的理想,是消除感染者和普通人之間的隔閡。
被包圍的浮士德
整合運(yùn)動方面,幻影弩手向浮士德匯報(bào),近衛(wèi)局對他們已經(jīng)形成了包圍圈,并且開始逐步縮小了。浮士德決意讓幻影弩手帶著梅菲斯特,向貧民區(qū)方向突圍,那里有弒君者柳德米拉和龍門唯一的出口。而浮士德自己,將帶著牧群為他們斷后。
梅菲斯特歇斯底里地想阻止浮士德前去送**。但浮士德告訴他,他希望梅菲斯特能夠有自己的想法、能自己選擇去追隨什么(暗指不要盲從塔露拉)。而浮士德他自己,此時已經(jīng)沒有選擇的余地了。
浮士德對話灰喉
此時,龍門近衛(wèi)局和羅德島的灰喉突破了牧群的防線,發(fā)現(xiàn)了浮士德。“羅德島的燕子?”,浮士德用嘴型提示灰喉,讓她進(jìn)攻,不要手軟。幻影弩手發(fā)了瘋一樣地射擊,試圖帶走浮士德,但卻被他拒絕了。他相信霜星一定正在趕往這里,弒君者的部隊(duì)或許也在后面,只要自己拖住近衛(wèi)局的大軍,其他人就能夠生存下去。“我信任霜星,如果她來了,你們都能幸存。”
浮士德的最終源石技藝
浮士德不惜一切地催發(fā)了源石技藝,他的內(nèi)臟器官開始破裂,但是也賦予了幻影弩手們移動中**的能力,讓他們帶著梅菲斯特撤退。他告誡幻影弩手,別去切爾諾伯格。第三,浮士德對著梅菲斯特說出了自己的第三一個愿望:“我希望哪怕是一個人,你也要活下去。不要**。”
“別了,伊諾。”
他將弩矢搭在弩上,上弦。
他瞄準(zhǔn),第三一次。
斷弦
浮士德搭弩上弦,獨(dú)自面對羅德島和近衛(wèi)局。薩沙**去了。
看著這一切,梅菲斯特突然就不哭了,眼神變得空洞,整個人仿佛陷入了腦**亡。幻影弩手在浮士德第三的源石技藝中**,雖然很不情愿,但依舊遵從浮士德的遺愿,帶著梅菲斯特撤退。在撤退途中,他們回憶起了浮士德的成長。最開始,他不會戰(zhàn)術(shù)、也不會使用弩箭,但是他不斷地和幻影弩手、愛國者、霜星、雪怪們切磋和學(xué)習(xí),才逐漸成長為了后來的指揮官。
幻影弩手致敬浮士德
第三,幻影弩手發(fā)射了所有高爆弩彈,向浮士德致敬。“浮士德一直堅(jiān)持為我們**去的隊(duì)友這么做。表達(dá)敬意可不算是浪費(fèi)。”蘊(yùn)含源石技藝的高爆弩彈在空中綻放,像極了煙火。
另一方面,羅德島的眾人也目睹了這一切。與浮士德有過接觸的灰喉陷入了更深的迷茫,她問阿米婭:“以前我以為,羅德島是為了感染者而戰(zhàn)的。可是現(xiàn)在,倒在我們手下的卻都是感染者。羅德島究竟在為什么而戰(zhàn)?”阿米婭的答復(fù)是:“消滅普通人和感染者之間的互相仇視,互相廝殺的理由而戰(zhàn),鏟除滋生仇恨的土壤。既用藥物,也用行動。”
灰喉的過去
灰喉離開,前去回收浮士德的弩。阿米婭趁此機(jī)會,告訴了煌關(guān)于灰喉的過去。灰喉的父母都是礦石病學(xué)者,為了感染者而研究礦石病。但是第三,卻被感染者所殺**。在浮士德的弩附近,灰喉遇到了炎國的“大人”。
這時,嘉維爾聯(lián)絡(luò)了阿米婭,告訴她貧民區(qū)底部發(fā)現(xiàn)了新的通道,黑蓑在行動。同時,雪怪小隊(duì)也已經(jīng)趕到,正與幻影弩手及其他逃入貧民區(qū)的整合運(yùn)動匯合。最壞的事情還是發(fā)生了,戰(zhàn)爭遠(yuǎn)沒有結(jié)束。
斷弦解析:我們先看陳Sir的策略,因?yàn)椤昂谒颉笔撬杰姡m然背后是林雨霞、魏彥吾所轄,但是他們都不敢明目張膽出來認(rèn)領(lǐng)這支隊(duì)伍,“黑蓑”永遠(yuǎn)只能藏在暗處。正因如此,所以他們明面上是不可能和“龍門的支柱”近衛(wèi)局起沖突的,因?yàn)槟菚┞端麄兊拇嬖冢@就是陳這么做的底氣。她的目標(biāo)也只有一個:盡可能保護(hù)龍門貧民區(qū)的感染者,讓他們免遭“黑蓑”的肅清。
“別去切爾諾伯格”:浮士德這一句話的言下之意,就是:“別回到塔露拉的身邊了。”他還有話外之音,就是讓梅菲斯特和幻影弩手們,擁有重新選擇自己“追隨誰”的機(jī)會。因此,別去切爾諾伯格。
梅菲斯特和浮士德
失去人性,失去很多。
失去薩沙,失去一切。
浮士德和梅菲斯特:關(guān)于他們之間的關(guān)系,我們可以先看一下歌劇《浮士德》。這是德國作家歌德創(chuàng)作的詩劇,大體講的是:
主人公浮士德,他博學(xué)多才、嚴(yán)于律己、滿腹經(jīng)綸、久負(fù)盛名。但是他卻發(fā)現(xiàn),學(xué)術(shù)上的成就不能使他收獲內(nèi)心的滿足,理性和感性在這里發(fā)生了極大的沖突。他追求得到東西越來越讓他迷茫,逐漸迷失了自己。這種苦痛難以想象,人生好像失去了靈魂,他想到了**。
上帝與魔鬼梅菲斯特打賭。上帝認(rèn)為浮士德最終能走上正途,而魔鬼梅菲斯特卻認(rèn)為他能使野心勃勃的浮士德墮落地獄。于是梅菲斯特讓浮士德重返青春,帶他浮士德經(jīng)歷充滿誘惑的人間煙火,體驗(yàn)火熾的愛情,享遍榮華富貴。第三在圍海造田這一征服自然和替大眾謀福利的事業(yè)中,百歲高齡且雙目失明的浮士德,終于找到了“智慧的第三小編綜合來說”,對眼前的一瞬說出了“你真美啊,請停一停!”這是魔鬼梅菲斯特一直期待的,能決定賭局勝負(fù)的話。魔鬼按照賭約,帶著滿足的浮士德前往地獄。但就在這時,天上的光明圣母派來一群天使,守護(hù)浮士德的靈魂進(jìn)入了天國。
《浮士德》
在《明日方舟》中,對于兩人的設(shè)定也觸及到了一些《浮士德》原作的內(nèi)核:對于理性思維的追求。劇情中,小時候的浮士德(薩沙)就會問梅菲斯特(伊諾):“你的理想是什么?”加入整合運(yùn)動后,浮士德也一直在和梅菲斯特強(qiáng)調(diào)“不要盲從、要有自己的想法、要自己選擇去追隨什么”,這些都是“理性思維”的具象化體現(xiàn)。他甚至還會去和羅德島的灰喉探討這一話題。(其實(shí)還有更深的含義,即通過浮士德來展現(xiàn)人生的五個階段:知識的追求、愛情的追求、政治的追求、美的追求、建功立業(yè)的追求,這里就不展開了)但是我們相信,最終戰(zhàn)**的浮士德,應(yīng)當(dāng)也和《浮士德》中的主人公一樣,從墮落中獲得了救贖,被光明圣母派來的天使帶去了天國。
廢城14區(qū)上空,“壞家伙”號
6-8:只是從天而降!
記憶前溯,近衛(wèi)局大樓天臺攻防戰(zhàn)的14個小時之前(第五章“靶向藥物”劇情)。煌搭乘著羅德島的“壞家伙”號,來到了廢城14區(qū)的上空,任務(wù)目標(biāo)本是營救偵查小組的霜葉、隕星和杰西卡等人,現(xiàn)在也包括了后來被困的阿米婭和博士。隨后,她從空中一躍而下。
從“壞家伙”號躍下的煌
與此同時,詩懷雅也帶領(lǐng)近衛(wèi)局的支援來到了廢城14區(qū)。她聯(lián)絡(luò)上了煌的小隊(duì),表示近衛(wèi)局會為羅德島的救援提供幫助。
另一方面,霜葉和阿米婭等人剛從廢城中心那“瘋狂和惡意堆成的焚爐”中逃出(主線第四章“急性衰竭”劇情)。他們帶著過度使用源石技藝后負(fù)傷的霜葉和重傷的隕星,拼命逃離身后雪怪小隊(duì)的追擊。但是眼前的廢墟障礙卻阻擋了她們的逃跑路線,不得不回頭再次與雪怪小隊(duì)交戰(zhàn)。
追擊而來的雪怪小隊(duì)
“她又跳下來了。”
煌從天而降
煌從天而降,降臨在了雪怪小隊(duì)面前,對上了霜星。“嗨,你好,用冰的**。我想試試用我的溫度和你的溫度打一次。”在交戰(zhàn)中,煌用自己的源石技藝不斷加熱周身的空氣,阻絕了霜星引發(fā)的寒流,勉強(qiáng)戰(zhàn)平。但她也發(fā)現(xiàn)了霜星并沒有使用任何致**性的法術(shù),并且在不斷地咳嗽,她的狀態(tài)非常差。
霜星的咳嗽
煌見此情形,也不打算繼續(xù)作戰(zhàn),準(zhǔn)備帶著羅德島傷員撤走。但還是被霜星阻止了。“我勸你一句。別再戰(zhàn)斗了,白毛兔子。再這么強(qiáng)撐著使用法術(shù),你會**得更快。”煌勸誡霜星別再勉強(qiáng)戰(zhàn)斗了,并讓她考慮前往羅德島治病。
霜星的施術(shù)
“別想走!羅德島會對龍門的同胞做什么,誰也不知道!”霜星擔(dān)心羅德島會趕去龍門進(jìn)攻整合運(yùn)動。她不顧自身病情,強(qiáng)行催動了源石技藝,激活了之前預(yù)埋在整個廢城各個角落中的的黑色源石(詳見主線第四章)。她的源石技藝飛快地從各個建筑物中吸取熱量,導(dǎo)致了整片區(qū)域結(jié)構(gòu)脆化、開始急劇下沉,形成了大坍塌。
廢城大坍塌
霜星急于施法,自身的落腳點(diǎn)率先沉陷,掉入了地下。羅德島這邊,博士也是如此,但危急關(guān)頭,煌利用灼熱的源石技藝加熱空氣,形成的氣流和真空減緩了博士的下落速度,同時也撐開了博士身旁倒塌的建筑,雖然依舊掉入了地下,但是保全了性命。
雪怪小隊(duì)休戰(zhàn)
“……你們的指揮官也掉下去了?”煌和雪怪小隊(duì)相視無語。
雪怪小隊(duì)提議雙方暫時休戰(zhàn)。他告訴阿米婭,霜星之所以不顧一切地追擊,是因?yàn)槊贩扑固馗嬖V她,亞力克斯(注:碎骨)已經(jīng)被羅德島所殺。但雪怪小隊(duì)卻表示理解羅德島的立場,“你看,我們兩邊的領(lǐng)袖都是兔子”。雙方?jīng)Q定暫時停手,共同對博士和霜星實(shí)施救援。“戰(zhàn)斗的勝負(fù),你們究竟去哪兒,我們都不關(guān)心。我們更在乎大姐的命。”
只是從天而降!解析:這一章的章節(jié)名描寫的是“煌”的救援行動,展現(xiàn)了羅德島精英干員的實(shí)力。但所描繪的主角卻不是她,而是霜星和她的雪怪小隊(duì)。
傳言中恐怖的雪怪小隊(duì)都是假的。他們確實(shí)有著傳聞一般的恐怖實(shí)力,他們是巡弋在凍原之上的傳奇,是感染者零零星星的希望。但是雪怪小隊(duì)所透露出的人情味,不僅勝過了其他所有整合運(yùn)動部隊(duì),甚至也遠(yuǎn)超非感染者的普通人群體,“我們什么都不關(guān)心,只在乎大姐的命。”
龍門下水道
6-9:換一個角度
時間回到現(xiàn)在,龍門貧民區(qū)。陳Sir率領(lǐng)著龍門近衛(wèi)局,順利進(jìn)入了貧民區(qū)。但是通過偵查匯報(bào),發(fā)現(xiàn)整合運(yùn)動似乎又有了新指揮官。他們不僅開始變得有條理,甚至調(diào)整了既有頻道,重置了加密,讓龍門的人再也無法**他們的通訊。這讓陳很疑惑,因?yàn)樗齽倓偟弥_德島已經(jīng)處理完了貧民區(qū)中的整合運(yùn)動隊(duì)伍。
這時,陳接到了來自線人的通訊:“九”。“九”告訴了陳有關(guān)雪怪小隊(duì)的動向,他們已經(jīng)從貧民區(qū)的下層通道,成功進(jìn)入了貧民區(qū)。但是,“九”也告訴了陳一些其他的事情:她發(fā)現(xiàn)了“黑蓑”的蹤跡,以及他們的所作所為。她表態(tài)自己會帶一些感染者離開龍門,“近衛(wèi)局沒法保護(hù)他們,這座城市不在乎他們。”黑蓑的舉動讓九徹底對龍門失望,她意已絕,要叛離龍門。在通訊的第三,九也提醒陳:不要檢查排水系統(tǒng)。
詩懷雅再度聯(lián)絡(luò)林雨霞
暗中偷聽到了通訊內(nèi)容的詩懷雅,決定再次聯(lián)系一下“鼠王”的女兒林雨霞,她擔(dān)心黑蓑在做著一些更可怕的事情。但陳卻結(jié)合剛才關(guān)于“雪怪小隊(duì)”的情報(bào),有了一些新的想法。她計(jì)劃將“黑蓑”引向雪怪小隊(duì),讓這支特殊部隊(duì)徹底暴露在近衛(wèi)局和羅德島的面前眼前。詩懷雅同意了這一計(jì)劃,撥通了林雨霞的電話。
“黑蓑”臨時指揮官林雨霞
詩懷雅再次聯(lián)絡(luò)上了林雨霞。她謊稱自己這里的近衛(wèi)局完全抵擋不住雪怪小隊(duì)的攻勢,要求黑蓑幫忙。她還說了關(guān)于陳和鼠王一直以來的愿望,就是想讓貧民區(qū)變得更好,讓龍門貧民區(qū)以后不再叫做“貧民區(qū)”,而是“龍門22-29區(qū)”。林雨霞最終同意去協(xié)助她們。
換一個角度解析:本章的章節(jié)名“換一個角度”指的是近衛(wèi)局對于貧民區(qū)的保護(hù)。原先陳Sir的計(jì)劃是讓近衛(wèi)局去硬擋,賭黑蓑不敢攻擊近衛(wèi)局,也賭沒有人會在明面上出來為黑蓑開路。但是此時因?yàn)檠┕中£?duì)的出現(xiàn),讓陳有了新的方案,她可以“換一個角度”,將黑蓑引向強(qiáng)大的雪怪小隊(duì),讓激烈的戰(zhàn)斗沖突去暴露他們的存在,從而保護(hù)下龍門貧民區(qū)的感染者們。
雪怪小隊(duì)擊退黑蓑
6-10:解開鈴鐺
霜星和雪怪小隊(duì)成功擊退了黑蓑,但也被黑蓑所展現(xiàn)出的戰(zhàn)力所震驚。他們認(rèn)為黑蓑不僅數(shù)量眾多,其的戰(zhàn)力可以匹敵烏薩斯皇帝的內(nèi)衛(wèi):防毒面具**人。隨后,霜星見到了幻影弩手部隊(duì),知道了浮士德戰(zhàn)**的訊息,看到了精神受創(chuàng)的梅菲斯特。
梅菲斯特
“浮士德是個好戰(zhàn)士。”幻影弩手們要求加入雪怪小隊(duì),霜星同意了。她指揮各部隊(duì)**守秘密通道,讓所有感染者逃離,不分對方是否是整合運(yùn)動成員。“大姐是絕對不會見**不救的,這不分整合運(yùn)動不整合運(yùn)動的。”
雪怪小隊(duì)救助非感染者
在撤離進(jìn)程中,雪怪小隊(duì)發(fā)現(xiàn)了被困在通道內(nèi)的龍門非感染者母女。在語言不通的情況下,霜星和雪怪小隊(duì)通過不厭其煩的交談,在外面密集火力的覆蓋下費(fèi)了很大功夫去護(hù)送她們離開。在雪怪小隊(duì)作戰(zhàn)的交談中,透露出霜星已經(jīng)時日無多了。
交戰(zhàn)中,雪怪小隊(duì)向霜星匯報(bào)戰(zhàn)況:他們完全壓制住了龍門近衛(wèi)局,也占據(jù)了有力的地形。但是“黑蓑”的進(jìn)攻卻完全無視地形和居民,無論感染者和非感染者一律格殺,他們正在蕩平貧民區(qū)。
救助非感染者
霜星不顧病情地釋放源石技藝,將溫度降低直至突破下限,成功破壞了周圍建筑的結(jié)構(gòu),暫時擊退了黑蓑。但是,“大姐她沒剩多少時間了。”
解開鈴鐺解析:本章的章節(jié)名“解開鈴鐺”指的是霜星的全力施術(shù),她寧可縮短自身壽命地施術(shù),去保護(hù)那些感染者和非感染者。而她救下的這些人,甚至都不是整合運(yùn)動所屬的,大多是龍門貧民區(qū)中被“黑蓑”**的難民。但她是霜星,她不能輸,她即使選擇解開鈴鐺,也要保護(hù)那些無辜的人。
第三還有一期霜星篇,慢慢再更。這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關(guān)注一下吧~
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明日方舟ow
明日方舟對于即將開啟的SS系列沃倫姆德的薄暮主題活動,這里帶來官方公開的具體敵人情報(bào),這次的敵人通過之前公開的新干員不少博士應(yīng)該多多少少有所知道,不過具體的特性還需要單獨(dú)的了解和說明一下。
萊塔尼亞輕語者
法術(shù)攻擊,會對攻擊范圍內(nèi)的L44留聲機(jī)進(jìn)行施法,爭奪控制權(quán)。
冬靈血巫
AOE法術(shù)上,瞬間摧毀現(xiàn)有法術(shù)體系,奪取L-44留聲機(jī)控制權(quán)。
簡單來說是這次兩個核心敵人都會預(yù)先搶奪L-44的控制權(quán),注意是法傷為主,所以夜鶯還有法抗類干員會有優(yōu)秀的高光和表演時刻,提前練好對應(yīng)的干員可能會輕松很多。
泥巖小隊(duì)擲能者
將薩卡茲小隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)與萊塔尼亞法術(shù)融合,投擲具有物理殺傷效果,會優(yōu)先攻擊占領(lǐng)協(xié)議入口的我方單位。這玩意看起來和常規(guī)的遠(yuǎn)程迫擊炮手的**差不多,不過有獨(dú)特的索敵機(jī)制,會優(yōu)先攻擊我方在協(xié)議入口的單位,所以要注意干員的布置別讓脆皮被這個干員針對,說不定可能會運(yùn)用到空降干員來單切。
L-44留聲機(jī)
我方和敵方可以奪取控制權(quán),技能是法術(shù)傳輸協(xié)議,每次攻擊對一名敵方單位造成一定法術(shù)傷害,每一段時間回復(fù)一名友方單位一定生命值。
爭奪控制點(diǎn)的新機(jī)制,這個有點(diǎn)意思,看起來應(yīng)該就是類似OW那種形式,不過給弄成了硬核塔防了,玩法應(yīng)該挺有意思的。
本次活動還涉及到了所謂的隱藏關(guān)卡,通過收集古老日記中的線索來解鎖隱藏關(guān)卡,通過這個線索來看,想要觸發(fā)隱藏關(guān)卡是有條件的,這里白字標(biāo)注的就是所謂的觸發(fā)條件,一個是不能讓敵人觸碰發(fā)聲器,另外就是這個第一次代表什么意思,是不是說只能部署一次干員,如果再部署就不觸發(fā)了。
整體來說活動很有意思,不過涉及到的敵人并不是很完全,這說明剩下的新敵人沒什么特色或者威脅度,包括之前我們看技能展示中的羊角大漢還有繃帶狗都沒有進(jìn)行單獨(dú)的介紹,看來就是一般敵人罷了,這次活動關(guān)鍵核心還是要注意發(fā)聲器這個裝置的守護(hù)問題。
明日方舟ow
明日方舟在徹底結(jié)束了騎兵和獵人活動后,官方近日終于公布了即將開啟的新活動的情報(bào),據(jù)悉本次開啟的新活動是主線第五章,預(yù)計(jì)七月上旬開啟,來看看具體的情報(bào)內(nèi)容吧。
期待已久的明日方舟新活動終于姍姍來遲,沒有新主題活動的公開,而是主線劇情的進(jìn)一步推進(jìn),有的更新終歸是好事,畢竟主線的實(shí)裝對于玩家來說能大規(guī)模獲得源石。不過相對的很多干員精英化的材料以及龍門幣就成了大問題了。
根據(jù)宣傳圖來看,這次陳**有望會實(shí)裝和登場,也就是說新卡池將開放,而五星近衛(wèi)陳**也將實(shí)裝,這位干員是龍門近衛(wèi)局警司,特別督察組組長。專門負(fù)責(zé)龍門近衛(wèi)局特別督察組的日常指揮執(zhí)行工作,雖然還沒有實(shí)裝,但人氣早就炒起來了,而且還通過早年B站某著名鬼畜視頻衍生出了“下屬不許對上司啵嘴”的梗來。
介于第四章的難度,不知道第五章難度會離譜和高到什么地步,所以比較靠譜的想法就是趁現(xiàn)在這個時間抓緊提升練度,不求別的,起碼至少有1個六星的精二干員2-3個五星精二干員,剩下的來幾個四星的精二干員都OK,高練度保證抄作業(yè)的時候也安心是基本要求。
有更新算是好事也算是壞事,好事是起碼對于玩家來說多少有點(diǎn)盼頭了,不需要這么慢無母的等游戲長草。壞處就是這幾年突然爆火然后過氣的游戲例子也不少,最典型的就是OW還有apex,無一例外過氣的根本原因就是版本更新進(jìn)度過慢,新內(nèi)容太少。希望明日方舟不要步后塵就好,不過看樣子這兩周基本上就是純長草了,所謂的什么理智藥什么的估計(jì)是涼涼。
steam上有哪些值得購買的游戲?
現(xiàn)在比較好玩,也比較火的除了吃雞游戲,還有**sucm這個游戲在steam上購買七十元,如果要玩比較硬核的游戲,我推薦玩叛亂 叛亂這款游戲已經(jīng)硬核到不能在硬核了!
如果說是玩單機(jī)游戲的話,英雄連系列也可以,使命召喚系列都可以。
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大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下棘明日方舟(明日方舟棘門)的問題,以及和棘明日方舟(明日方舟棘門)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關(guān)系,因?yàn)榻酉聛韺榇蠹曳窒恚M梢詭椭酱蠹遥鉀Q大家的問題,下面就開始吧!
棘明日方舟
六星遠(yuǎn)衛(wèi)干員,棘刺。他的原型是“冠刺棘海膽”。今天我們拋開廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)、以及實(shí)戰(zhàn)的表現(xiàn),詳細(xì)測評一下他的強(qiáng)度。希望能幫助大家了解他的角色**。
棘刺:六星遠(yuǎn)程近衛(wèi)
六星遠(yuǎn)程近衛(wèi):棘刺
面板數(shù)據(jù):六星近衛(wèi)干員棘刺,屬于遠(yuǎn)程近衛(wèi)這一子職業(yè),其特性是:“可以進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,但此時攻擊力降低至80%”。目前游戲中相同**的一共有六位,其他五人分別是:銀灰、拉普蘭德、斷崖、霜葉、月見夜(霜葉、月見夜計(jì)算滿潛能,其他均按照滿級滿信賴無潛能計(jì)算,不考慮天賦加成)。
棘刺面板數(shù)據(jù)
在面板數(shù)據(jù)對比中,可以發(fā)現(xiàn):棘刺的綜合面板數(shù)據(jù)與銀灰一致,都是六星遠(yuǎn)衛(wèi)標(biāo)準(zhǔn)。他的攻擊力低了22,但防御力與生命上限將這部分差距補(bǔ)了回來。與五星遠(yuǎn)衛(wèi)干員相比,棘刺的攻擊力也并不突出。
天賦:中毒與恢復(fù)
“神經(jīng)腐蝕:攻擊使目標(biāo)中毒,在3秒內(nèi)每秒受到140(+15)點(diǎn)法術(shù)傷害(對會遠(yuǎn)程攻擊的目標(biāo)傷害加倍) 。”
棘刺的第一天賦讓自己的輸出變成了混傷。其中“對遠(yuǎn)程攻擊的目標(biāo)傷害加倍”這一點(diǎn),在一定程度上補(bǔ)足遠(yuǎn)衛(wèi)特性“對遠(yuǎn)程減傷”中缺失的傷害。我們模擬40秒對比一下加入天賦的普攻傷害,看一下棘刺在攻擊近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程兩種敵人時的不同傷害表現(xiàn),同時也對比一下另一位擁有了天賦“領(lǐng)袖”的遠(yuǎn)衛(wèi)銀灰:
天賦傷害模擬
結(jié)果還是頗為出乎意料的:對于遠(yuǎn)程單位而言,棘刺的攻擊傷害得到了一定的補(bǔ)足,超過了銀灰。因此,棘刺的第一天賦“神經(jīng)腐蝕”并不能讓他成為“站樁輸出強(qiáng)力”的干員,其更多的作用體現(xiàn)在“傷害補(bǔ)足”以及對脫離射程的敵人造成持續(xù)傷害這兩點(diǎn)上。敵人中毒時身上會有**,如下圖所示:
中毒**
“故土潮聲:如果2秒內(nèi)沒有主動攻擊過,每秒恢復(fù)最大生命3.5%的生命 。”
增強(qiáng)了棘刺自身的生存能力,特別適合攜帶二技能“護(hù)身尖刺”的棘刺。甚至能在一定程度上去當(dāng)做絕食系干員進(jìn)行使用。在技能機(jī)制上有些類似于赫拉格的第二天賦“運(yùn)籌帷幄”,所以我們來看一下兩者觸發(fā)生命回復(fù)時的量:棘刺為91血/秒,赫拉格為60血/秒。但是這是計(jì)算的滿練度,如果以性價比最高的精二30級來算:棘刺變?yōu)闉?8血/秒,依舊高于赫拉格。在主線H5-3中,可以直觀地看一下棘刺的回血,超越了毒性霧霾的扣血速度:
棘刺回血
用過赫拉格的博士肯定會明白“運(yùn)籌帷幄”有多關(guān)鍵,這對棘刺也一樣。因此我們小編綜合來說也很簡單:棘刺確實(shí)在一定程度上可以被當(dāng)做絕食系干員使用。但是他只要攻擊敵人就是喪失回血能力,而遠(yuǎn)衛(wèi)的攻擊范圍又很廣,所以主要與二技能相搭配使用,利用“停止攻擊”這一機(jī)制。
至高之術(shù):火力全開
至高之術(shù)(圖源PRTS)
一、技能機(jī)制:因?yàn)榧痰囊患寄堋肮袅?qiáng)化·γ型”并沒有太多值得分析的地方,是一個非常純粹的輸出型技能。所以我們也不單獨(dú)分析,將它放在三技能“至高之術(shù)”的測評中,一起來測算輸出能力即可。
棘刺的三技能“至高之術(shù)”是目前游戲中第二個出現(xiàn)的“二次加強(qiáng)”類的技能(上一個是艾雅法拉的一技能“二重吟唱”),也是第一個“二次加強(qiáng)的點(diǎn)火永續(xù)”類技能,可以算得上是一種嶄新的技能機(jī)制。當(dāng)他開啟技能時,會將自制的自制的神經(jīng)類毒素涂抹在劍上,出現(xiàn)明顯的“**灼燒”**,如下圖所示:
至高之術(shù)**
在技能期間,棘刺的攻擊范圍也會隨之?dāng)U大,拓寬了兩側(cè)分布的四格,能夠覆蓋十二格的范圍,相當(dāng)于地面狙擊干員。這會在一定程度上優(yōu)化棘刺的輸出環(huán)境,讓他在技能期間更容易打出輸出。
攻擊范圍擴(kuò)大
考慮到棘刺的普攻是物理輸出、但天賦能夠造成法傷,所以我們選擇了物防法抗都有的雇傭軍薩卡茲戰(zhàn)士作為靶子(防御力399,法術(shù)抗性49,數(shù)量為1/6)。同時測試棘刺的一技能、三技能的初次啟動、三技能的二次永續(xù)啟動等各種類型的傷害。
雇傭軍薩卡茲戰(zhàn)士
二、輸出能力:我們假定這里的所有遠(yuǎn)衛(wèi)都能夠持續(xù)接敵,在普攻期和技能期都能打滿傷害。幾位高星遠(yuǎn)衛(wèi)有一個共性:在觸發(fā)技能期間視為近戰(zhàn)傷害,是不受距離懲罰影響的。但是在攻擊回復(fù)期間,他們的普攻計(jì)算了距離懲罰。我們選擇了其他遠(yuǎn)衛(wèi)的相似技能,包括:拉普蘭德的“狼魂”、斷崖的“浮游刃啟動”、”霜葉的“寒霜槍刃”、以及銀灰的“真銀斬”(霜葉計(jì)算滿潛,練度均為精二滿級滿信賴)。第一看一下對單輸出的結(jié)果,如下圖所示:
輸出能力對比(對單)
如果是對單輸出,棘刺是目前傷害第一的遠(yuǎn)衛(wèi),“至高之術(shù)”的傷害領(lǐng)跑全場。其中,初次啟動548的秒傷已經(jīng)足夠優(yōu)秀,遠(yuǎn)勝于其他遠(yuǎn)衛(wèi)的傷害。二次永續(xù)啟動后帶來的雙倍能力加成,讓干員的輸出產(chǎn)生了質(zhì)變。807的周期秒傷DPS領(lǐng)跑全場,是其他遠(yuǎn)衛(wèi)的一倍有余。在初次啟動時,棘刺的攻擊間隔是1.12秒、攻擊力加成40%,二次永續(xù)啟動后提升到了0.98秒、攻擊力加成80%,前后的輸出不可同日而語。
在啟動速度方面,如果棘刺能夠一直接敵,那么他在1.3的攻擊間隔下,啟動至高之術(shù)的實(shí)際啟動時間需要19.5秒。第二次永續(xù)啟動的速度是69秒。如果有陳Sir在場,在她的天賦呵斥加成下,永續(xù)啟動的極限速度可以壓縮在一分鐘之內(nèi)。那如果面攻擊范圍內(nèi)有多名敵人呢?假定攻擊能籠罩到敵方六人,理想化輸出。
輸出能力對比(六人)
結(jié)果也非常明顯:棘刺只具備對單,并不具應(yīng)對多單位的能力。當(dāng)攻擊范圍內(nèi)同時有多名敵人存在時,斷崖、銀灰的輸出直接完成了反超。因此,小編綜合認(rèn)為一下棘刺的一、三技能:他是目前對單輸出最強(qiáng)的遠(yuǎn)衛(wèi)。三技能“至高之術(shù)”雖然強(qiáng)度和實(shí)用性都遠(yuǎn)高于一技能“攻擊力強(qiáng)化”,但是后者的優(yōu)勢在于自然回復(fù)。
三、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:參照上文的傷害測試數(shù)據(jù),可以發(fā)現(xiàn)棘刺舍棄了爆發(fā)、控場、團(tuán)隊(duì)輔助等等多方位的能力,換來了極高的單常態(tài)化體輸出。所以棘刺的用法也變得很明確:站場輸出,在盾側(cè)/盾后等有利位置對敵人進(jìn)行持續(xù)單體輸出。比如在這次的活動圖OF-8中,棘刺可以進(jìn)行堵門:
盾后輸出
除了與奶盾塞雷婭之間的配合以外,還有一些其他用法。因?yàn)榧淘诩寄軉雍螅瑑蓚?cè)會比其他遠(yuǎn)衛(wèi)多出四格范圍。所以也可以充分發(fā)揮他這方面的攻擊范圍優(yōu)勢,在一些地圖中可以覆蓋攻擊到多路的敵人。比如在主線4-10的霜星圖中,棘刺所在的位置,其他遠(yuǎn)衛(wèi)是無法攻擊到中路塞雷婭所阻擋的敵人的:
覆蓋多路
四、一些需要注意的事情:在棘刺三技能“至高之術(shù)”的描述中寫到:“第二次及以后使用時”。那么當(dāng)棘刺戰(zhàn)**或者主動撤退后,再將他部署是不是能夠直接擁有持續(xù)時間無限的三技能?不是的,依舊需要進(jìn)行二次暖機(jī)。在棘刺撤退時,該技能的使用次數(shù)會重置歸零。因此,此處的描述文本存在著一些錯誤,在實(shí)戰(zhàn)中并不存在“二次以后開啟技能”這一可能。
五、專精收益:棘刺的三技能專精收益極大。從七級到專三,棘刺的技能持續(xù)時間與點(diǎn)火速度保持不變,但因?yàn)楣袅凸ニ俚拇蠓嵘茉斐傻妮敵鎏觳畹貏e。從7級到專三,輸出提升分別是:11.7%、20.93%、36.62%,專三所帶來的收益最高,而專二最低。推薦練度:七級、專三(推薦)。
六、綜合來看:棘刺的三技能“至高之術(shù)”是非常強(qiáng)的單體輸出類技能,憑借著更廣的攻擊范圍、更快的攻速、更高的常態(tài)下輸出,讓他成為了目前游戲中持續(xù)對單、盾后與盾側(cè)輸出的最佳選擇之一。
護(hù)身尖刺:生存與輸出
浮游刃啟動(圖源PRTS)
一、反擊:棘刺的二技能“護(hù)身尖刺”非常有趣,在設(shè)計(jì)上有點(diǎn)類似Dota2英雄鋼背獸的剛毛刺針:受到敵人普攻時觸發(fā),會對身前十格范圍內(nèi)的敵人造成傷害。我們可以理解為:技能是主動開啟的,但傷害是被動觸發(fā)的。在開啟技能時,棘刺會停止進(jìn)行攻擊,同時大幅提升防御力、小幅增加攻擊力,周身出現(xiàn)“被尖刺包裹”的**。
技能開啟**
在技能的測評中,我們也會分成兩方面去考量:第一方面是他的進(jìn)攻能力,當(dāng)受到多名敵人攻擊時,能反復(fù)觸發(fā)尖刺進(jìn)行掃射范圍攻擊,打出成噸的傷害。第二是他在開啟技能后的生存能力,讓我們開始吧。
二、傷害測算:在接下來的傷害計(jì)算中,我們假定棘刺能反傷到最大敵人數(shù)——四人,并且持續(xù)被敵人進(jìn)攻,按照最短間隔觸發(fā)尖刺掃射。敵人依舊是上文中物抗、法抗皆有的雇傭軍薩卡茲戰(zhàn)士不變(防御力399,法術(shù)抗性49,數(shù)量為4),結(jié)果如下圖所示:
傷害測算(4人)
在這種最理想的情況下,棘刺的極限輸出竟然能夠超越銀灰的真銀斬。因?yàn)槊看畏磽舻募獯虙呱涠寄芡瑫r對四個敵方單位施毒,天賦帶來的傷害再也不能小覷,1651的極限秒傷令人嘆為觀止。理論上能造成的傷害雖然極高,但是它有太多前提條件了,在實(shí)戰(zhàn)中的綜合表現(xiàn)是不如真銀斬等技能的。條件包括:需要不間斷地被普攻觸發(fā)掃射、并且攻擊范圍內(nèi)持續(xù)有四名敵人,兩者缺一不可。因此我們不能說這個技能強(qiáng)**,只能說“護(hù)身尖刺”擁有著比肩真銀斬的極高上限,值得開發(fā)。
三、生存能力測算:在棘刺開啟技能后,他會大幅提升自身的防御能力。“停止攻擊”這一副作用卻發(fā)揮了優(yōu)勢,能夠觸發(fā)他的第二天賦“故土潮聲”。因此整體的生存能力得到了極大的增強(qiáng),不僅是防御力變高了、還有回血的能力。我們對比一起其他近衛(wèi)干員有增加生存能力的技能,來看一下他們在開啟技能后的數(shù)據(jù):
生存能力對比
可以發(fā)現(xiàn):棘刺在開啟二技能后,其生存能力基本與同練度下銀灰的“雪境生存法則”一致。兩者無論是從最終防御力、血量上限,還是回血能力、總生命回復(fù)量方面都極為接近,唯二的區(qū)別是:技能周轉(zhuǎn)與輸出潛力。銀灰只要不切換形態(tài),技能持續(xù)時間無限,而棘刺的技能只有50%周轉(zhuǎn);銀灰攜帶二技能時的輸出能力極低,但棘刺的輸出潛力上限極高。
總得來看,二技能“護(hù)身尖刺”在生存能力方面的表現(xiàn)非常不錯,且觸發(fā)反擊時也不會打斷天賦帶來的回血。雖然總治療量不如鑄鐵,但是本身的硬度卻是翻了一倍。技能期間防御力低于宴,但是周轉(zhuǎn)率更快、回血總量更高。棘刺的生存能力,不是單項(xiàng)屬性有巨大優(yōu)勢,而是體現(xiàn)在每方面都拿得出手。
四、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:如果說攜帶一、三技能的棘刺,最適合部署在盾側(cè)、盾后,在隊(duì)友的掩護(hù)下進(jìn)行輸出。那么攜帶二技能“護(hù)身尖刺”的棘刺,就需要一個人“剛在前面”,不斷地承受敵人的普通攻擊,吸引仇恨并成為隊(duì)友的“盾”。
群攻反傷
另外,二技能的反傷也是可以對空、攻擊無人機(jī)的,這讓棘刺成為了一些特定地圖中非常優(yōu)質(zhì)的解法。
五、專精收益:棘刺的二技能專精非常關(guān)鍵,不僅能夠提升攻防兩端的屬性,還能縮短觸發(fā)尖刺掃射的間隔。從七級到專三,輸出端的提升分別是:9.6%、16.2%、31.9%,專三時對于各方面能力的增幅達(dá)到了最大。建議練度:七級、專三(推薦)。棘刺的二、三技能都值得專三,大家可以根據(jù)自己喜歡的使用方式選擇專精。如果習(xí)慣盾側(cè)、盾后輸出就專精三技能,如果喜歡單守一路用就專精二技能。
六、綜合來看:棘刺的二技能“護(hù)身尖刺”的優(yōu)缺點(diǎn)都非常明顯。優(yōu)點(diǎn)在于全面,既能將自己的生存能力提升到堪比重裝的地步,同時又擁有極高的輸出潛力,無論在對多單位、對空作戰(zhàn)中,都能擁有十分優(yōu)異的表現(xiàn)。但缺點(diǎn)同樣也在這里,樣樣精通但不全面。如果敵人擁有極高的攻擊力,或者是攻速緩慢、數(shù)量稀少的精英單位,棘刺的二技能就無從發(fā)揮了。
棘刺的潛能提升
基建技能:煉金術(shù)&爆炸藝術(shù),棘刺的兩個基建技能都是與加工站中的任意類材料相關(guān)。當(dāng)他進(jìn)駐加工站、負(fù)責(zé)加工任意類材料時,副產(chǎn)品的產(chǎn)出概率提升50%。每2次加工沒有產(chǎn)出副產(chǎn)品,則恢復(fù)自身一次心情,恢復(fù)量為對應(yīng)配方所需消耗的心情(加工結(jié)束后統(tǒng)一結(jié)算)。
目前看來,50%的副產(chǎn)品產(chǎn)出效率并不優(yōu)秀,與麥哲倫持平,低于梅爾(65%)、深海色與艾絲黛爾(60%)。但是優(yōu)點(diǎn)在于持久,不產(chǎn)出副產(chǎn)物時,棘刺的心情消耗可以看成是低了其他干員50%。但是考慮到任意類材料加成的基建技能加成會滴,在目前的作用非常有限。只會在欠缺某種類型的干員時頂上去,或是在“批量化生產(chǎn)”的時候發(fā)揮一下。因此棘刺的基建技能整體實(shí)用性不高。
干員綜合評價:六星遠(yuǎn)衛(wèi)干員棘刺身上存在著兩種截然不同的功能性:當(dāng)他攜帶三技能時,就是目前游戲中強(qiáng)度最高的單體物理輸出干員之一,不僅DPS高,輸出環(huán)境還非常優(yōu)異。當(dāng)他攜帶二技能時,**則有一點(diǎn)像是半個輸出重裝,有硬度、有生存、有傷害。這兩個技能需要根據(jù)不同的作戰(zhàn)需求進(jìn)行切換,才能發(fā)揮棘刺的最大威力。他在使用上并不復(fù)雜,強(qiáng)度也絕對達(dá)標(biāo),各個階段的博士如果抽到,都值得培養(yǎng)。
首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關(guān)注一下吧~
棘明日方舟
作者:NGA-觸覺蒸發(fā)
家人們想游戲體驗(yàn)好一點(diǎn)就千方百計(jì)抓水陳吧,搭個巫戀或者極境就能殺影子哥,我甚至棘刺都沒來得及精二就過了,第三一關(guān)水陳就放在左上,朝上噴,噴**影子哥。
然后就是介紹一些冷門但是肉鴿好用的干員。
我前期簡直就是耶拉媽媽一路護(hù)送過來的,換平替卡達(dá)也行。
希音的車車無數(shù)次救我狗命,永遠(yuǎn)五費(fèi)的小快活,開個技能就能恢復(fù)一個,昨天連夜拉起來現(xiàn)在真香。
夾子姐二技能輸出控制都很足,能對空能打地面,可守一路小怪,可以嫖傷害,能在一些干員下不去的地方發(fā)揮作用,十分靈活。高光圖有荒野軍校生,擋三哥幽靈,w和薩卡茲等關(guān)卡。
還有這次早子姐也很讓我驚喜,大范圍遠(yuǎn)程嫖傷害,打傀影的時候幾乎嫖完了那堆轉(zhuǎn)圈圈唱歌的,**關(guān)也很好用,射程能深入到很多其他干員無法觸及的地方,安全嫖傷害。
基本上六星主力幾個抓位我一般就是那幾個,水陳,四二,銀羊塞,山泥棘。
必抓的一些干員,奶要倆,先鋒也是得抓的,我是用慣投鋒了,大家也能抓抓尖兵和風(fēng)笛。
節(jié)點(diǎn)選擇,認(rèn)真要過的話選認(rèn)識的,基本上**都**在初見殺,所以剛開始的幾次**了很正常,打過的關(guān)卡就大概記得出怪順序路線,以及現(xiàn)在的隊(duì)伍適不適合能不能打。前期以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),后期謹(jǐn)慎斟酌,搭配著收藏品和陣容來選。
小彩蛋,有一把拿到了送的柏喙,又有一個攻擊回2技力的折戟,巨快樂,只要有東西給她a就無限二技能。無主巨像,你暈了別人一輩子,沒想到你也有今天。
第三是結(jié)局cg那倆男美女誰看了不犯迷糊,吸血鬼少女仙人跳我上鉤心甘情愿。
棘明日方舟
作者:NGA-啊114514
總體來說還是不弱的(廢話,但是發(fā)現(xiàn)了一些(自己的)誤區(qū)。
一,2技能不能像煌棘一樣單輸出
7-16放在下路后期大盾沖家會露成狗,主要是技能期間擋一打二略微乏力,推薦多帶個清雜的補(bǔ)輸出。
二技能單守中壓路還行,但是遇到7-16的高壓路或者是想守兩路就很乏力,在這時只能當(dāng)個開罐的,要多帶個輸出清雜。
而且2技能打2,怪一多會打不過來。
二,2技能非技能期間輸出極其乏力
42不像煌棘一樣技能永續(xù),雖然回轉(zhuǎn)很好,但是普攻輸出是真的難受,一套打不**大盾就只能慢慢拋
這張圖本來想42朝下打兩路,結(jié)果技能一結(jié)束漏的和狗一樣。
小編綜合認(rèn)為一下吧:
個人認(rèn)為42帶二技能主要是配合奶盾守一路,或是開罐頭,戰(zhàn)場花樣沒有煌棘那么多。
但是我還是推薦專精,畢竟是全游最佳的地面法傷,有時(指59區(qū))會有奇效。
關(guān)于本次棘明日方舟(明日方舟棘門)和棘明日方舟(明日方舟棘門)的問題分享到這里就結(jié)束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!
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