明日方舟龍珠(明日方舟主頁)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
大家好,今天給各位分享明日方舟官服下載(明日方舟下載)的一些知識,其中也會對明日方舟官服下載(明日方舟下載)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!
明日方舟占多大后臺?
怎么說呢?兩個看上去都是生存競技類游戲,但是每個游戲玩一段時間以后你就會發現有質的不同。
第一說一下明日之后吧。這款游戲你玩不久以后你就會發現這只是一個生存養成游戲。整天做任務買裝備做任務賣東西。基本是這樣的。
方舟生存進化呢就是真的是生存競技游戲了。不能充錢,一切物資來源于你自己制作或者搶其他玩家的。沒有技術很難生存下去!
如果你喜歡生存競技類建議你玩方舟生存進化。如果喜歡養成游戲,就玩明日。
感謝閱讀,記得點贊[愛慕]
明日方舟區服有什么?
我覺得明日之后比較好玩,畫質很好,還可以多人聯機,只不過有缺點,能拆家
明日方舟官服下載
相信很多玩家知道如何區分官服與渠道服《明日方舟》,下載時大多會有渠道圖標標注,告訴玩家是哪個渠道版本。但也有些渠道服游戲并未清晰標注,因此會讓玩家錯誤選擇游戲渠道版本。除此之外,大家也能經常在社交平臺上看到“渠道服玩家聯系官方售后”,又或是“因為官方活動不滿意而去渠道服網站刷差評”等普遍現象。這就好比我們使用A品牌手機,出現問題卻找到了B品牌手機售后中心一樣滑稽。
今天,我們來科普一下官服與渠道服游戲的區別,內容適用于所有游戲,僅以《明日方舟》為例。
簡單區分官服與渠道服
《明日方舟》官服是指“官方服務器”,渠道服則代表“渠道服務器”。官服采用游戲官方所制定的用戶使用協議,渠道服則會根據渠道來源而改變它。通常官服游戲圖標的右下方會存在一個極為明顯的官方LOGO(例如網易游戲圖標右下角都會使用紅色“易”字),而像《明日方舟》官服則沒有,但普遍渠道服會改變游戲圖標樣式,例如bilibili渠道服(簡稱B服)圖標右下就加入了自己“嗶哩嗶哩游戲”LOGO。
當然,既然是渠道服,用戶使用協議不同,登錄賬號也會鎖定為“自家平臺注冊的賬號”。
到底兩者有何不同?
分辨《明日方舟》官服與渠道服并不難,那么我們還是著重說下兩者本質區別吧。
玩家在任意平臺登錄官服《明日方舟》,其數據都是互通的。例如你的蘋果版《明日方舟》已經50級,那么偶爾想換換口味利用不同品牌手機,甚至是PC模擬器也能讀取自己賬號數據。雖然很多渠道服也能做到這一點,但限制賬號類型與客戶端,玩家換平臺就比較麻煩了。
官服的優點是玩家基數大,一口鍋里的玩家與玩家之間互通有無;游戲版本更新快,游戲官方的所有公告100%適用于官服;售后相對有保障,品牌形象是根本(假設某款游戲的官服都運營不下去,渠道服自然無法不被關注)。
渠道服受限于自己平臺用戶,因此對比官服而言,玩家數會少很多;游戲版本偶爾會滯后,版本更迭全憑渠道本身決定,小廠很難保證自身效率;售后問題則是渠道服頑疾,業界很多渠道服游戲遇到玩家售后會“打太極”,一門心思等著月底看財報又賺了多少錢。
渠道服就沒有優點了?當然不是!游戲渠道服本質就是“拿貨的**商”,而這種**商在游戲廠商“允許”的情況下可以有很多個。它們雖然有著自己“區域保護”(不同平臺擁有不同用戶生態),不過運營狀況良好的渠道服也有著自己特色,例如渠道服氪金優惠多,又或是官方活動之外增加一些其他小福利,“性價比”這一點就是官服望塵莫及的。利用額外福利與游戲政策吸引玩家,這是優秀渠道的“基本素養”。
第三,兩者體量、運營手法、售后不同,因此賬號價值也不同,很多《明日方舟》玩家棄坑會采用**這種回血手段,但渠道服賬號通常都是以“打骨折”形式呈現,甚至根本就沒有商家與玩家接受(我們不鼓勵這種行為,只是作為“價值”切入點談及)。
以上是個人淺談,幫助《明日方舟》玩家區分官服與渠道服,如果你還是剛剛入坑的新玩家,請務必選擇最適合你的游戲版本:考慮游戲品質與賬號價值就選擇官服,而“性價比”是你唯一考量,那么不少運營狀況良好的渠道服才是你不二選擇!你的選擇是?
明日方舟官服下載
今天,大量游戲廠商集中曝光了他們“蓄謀已久”的秘密企劃。為此,每年只上半天班的記者賈欣雯再次上線,為大家帶來行業信息充足的猛料報道。
《陰陽師》狂放猛料,開啟元宇宙時代
《陰陽師》微博今日一口氣公布了9則未來新動向,涉及周邊、聯動、動畫、綜藝、元宇宙等多個賽道:
陰陽師品牌智能家居:掃地機器人,可播報游戲資訊。
全新番外“最終審判”即將上線,致敬《逆轉裁判》。
陰陽師即將開啟元宇宙,實現近距離式神實時互動。
陰陽師或將聯動“2022年最強春節檔電影”《熊出沒》。
參考日本1:1等身高達,式神鬼兵部超大立像即將出爐。
吉祥物掃地工即將化身英雄,開啟國風、科幻、后啟示錄的跨次元冒險。
于兒童節登陸游戲,可看到式神童年形象。
陰陽師首檔歌唱綜藝《大江山好聲音》招募選手,預計9月成團。
陰陽師首檔紀錄片《冥府檔案》即將開播。
據官方提醒,以上內容部分為員工腦補,真假參半(?)
網易《永劫無間》推出全新武器:雙馬尾
上午11時,網易24工作室首曝了《永劫無間》的全新武器:雙馬尾。據悉,雙馬尾的設計靈感來源于眾多經典動畫、游戲,專為老二次元打造。
玩家可以使用天下第一的攻擊方式,甩動兩側馬尾攻擊對手;也可使用蓄力攻擊,將馬尾化為突破天際的鉆頭,飛鉆敵人。
還有一點,武器獨創「變強」機制,隨著玩家使用雙馬尾連擊,發量會逐漸減少,當徹底變禿后,便可使用一拳制敵。
甚至,雙馬尾還具備更靈活的性能,只要旋轉起來即可化身竹蜻蜓。玩家再也不用鉤索,也能隨時上天了。
官方表示,雙馬尾將于今年夏季上線,敬請期待!
《明日方舟》新游內測,88%差評
今天,《明日方舟》公開了彈幕射擊新作《狂彈要塞!羅德大兵集結》,并直接開啟了內測。
官方介紹,該游戲為“機油藝術”團隊首款自研大作,作為一個羅德島的人,不玩《狂彈要塞!羅德大兵集結!》,就像危機合約不打首周18,集成戰略不用矛頭分隊,中間忘了,反正第三,會過一種相對缺高級作戰記錄的人生。
據官方公開資料顯示,游戲當前差評率為88%多半差評,已被打上不推薦標簽。
樂元素《偶像夢幻祭2》:偶像&高達?
近年來,越來越多人探討偶像的意義,而樂元素出品的音游《偶像夢幻祭2》正試圖給出**:偶像就是要開高達啊!
在首曝的《偶像夢幻祭Stars》主線PV「無盡的循環」中,我們得以一窺20XX年的太空世界。那個被偶像統治的世界,頃刻間分崩離析,偶像們為了完成夢想,駕駛起高達浴血奮戰。
他們的未來是否還會閃耀,一切將何去何從?ES偶像的未來——「宇宙戰爭篇」正式上線。
據稱,由組合“太空共同體”所演唱的歌曲「無盡的循環」,目前已被添加至游戲演唱會中。玩家可上線體驗獨屬男人的浪漫。
歷時兩年,盛趣研發的零食項目獲重大進展
盛趣游戲今日宣布,公司歷時兩年研發的零食項目,將于近期正式與玩家見面。
為什么他們會突然研發零食?盛趣表示,在5G時代,年輕用戶觀看短視頻時,往往會想要吃零食。據研究,這是因為大腦在提醒人類,需要通過增強嗅覺感官,提升愉悅感。同理,想要沉浸于游戲體驗中,也需要特別口味的零食輔助。
為此,他們發現深海魚與藻類能為人體大腦提供重要的DHA,以及抗衰老功能,他們希望這款零食能兼備保健品的作用。由于他們的原材料選用了沁魚,口感類似年糕,最終將零食命名為“沁魚年”。據介紹,這款零食搭配MMORPG,能產生最強的感官共鳴。
散爆項目組互相偷家?
從昨日起,散爆旗下的《少女前線》與《少女前線:云圖計劃》登陸界面出現顯示異常。
經多名網友證實,登陸《少女前線》會發現Banner已經換成《云圖計劃》,反之《云圖計劃》則是《少女前線》。
據部分散爆粉絲猜測,這或許是兩個項目組蓄謀已久的偷家行動。
《戰雙帕彌什》推出新仮本:庫洛總部
今天,《戰雙帕彌什》公開了新仮本「庫洛總部」的PV。
從視頻中可以看到,游戲將新增飯用機體「策劃 掃地僧」以及專屬舞器「新買的 掃把」;
新增女裝系列涂裝「策劃 女裝大衣」;
新增隨行吱援單位「C級輔助機 定春」和場景「庫洛總部」。
據悉,為了迎接此次仮本,《戰雙帕彌什》的登陸界面已啟用鏡像模擬技術。
育碧公布眾多IP新動向
據育碧土豆**報道,他們旗下的眾多IP將展開一系列活動:
《刺客信條》將與食品界龍頭企業甜不辣合作,推出刺客造型甜不辣,后續將于全國各大火鍋店上新。
《舞力全開》國行版將推出IPAD版本,用戶可使用Apple Pencil進行體感遙控。
《孤島驚魂6》將于下半年推出免費DLC“英勇狗狗沖沖沖”。
更多內容,可見下圖。
《Muse Dash》再次上線特殊新手模式
按照往年慣例,音游《Muse Dash》每年一度的特殊新手模式,于今日復刻。據稱,在此活動下,玩家可以在下載游戲的第一時間,完整體會到音游的魅力所在。
還有一點,游戲更新了14個基礎角色的貓形態,在4月1日~4月4日玩家可免費體驗,同時還配套帶有喵喵打擊效果和音效,解鎖曲包「喵宇宙!」可**獲得。
網易《時空中的繪旅人》畫風突變,這就是藝術嗎?
今日,網易女性向游戲《時空中的繪旅人》公開了新的美術研究報告:據費森尤頓藝術研究中心所說,人類的眼睛可以看見數百萬種顏色,但對美的標準并不統一,而最前沿的美學風格,往往采用簡約的線條,極致的色彩,于無聲處勾勒每一次心動。
于是,他們決定獨家公開一種符合次世代審美需求、畫風超前的藝術風格。據稱,仔細觀察這類風格的畫像,玩家將一見如故,再見傾心,常看常新。
為了給費森尤頓藝術研究中心招生,所有玩家今天登陸游戲,即可搶先體驗課程,獲得以上藝術風格的一日“試用裝”。
火箭拳科技推出新產品,已獲數十億估值
曾入選索尼**之星計劃的《硬核機甲》研發商——火箭拳科技,公開了秘密研發的新產品。
據制作人穆飛所說,這款產品會是元宇宙之后的下一個風口,一旦上市,可讓火箭拳直接IPO。目前,他們已獲得數家國際頭部企業開出的數十億估值offer。
帕斯亞科技公布首支電影作品,希望王思聰轉發
3月初,《波西亞時光》研發商帕斯亞科技發布了一則招聘宣傳片,該視頻完美詮釋了“用50元預算,能拍出什么樣的**大片”,并在視頻標題表示他們正在招聘****。
或許是招聘終于有所收獲,就在今日,帕斯亞公布了首部電影作品《幸免于難》的預告片。介紹稱,該電影將揭示一段在山城內鮮為人知的迷情往事,卡司陣容為帕斯亞員工,電影將于2023全國上映(具體上映日期視何時獲得“公映許可證”而定)。
據悉,帕斯亞的財務還表示,如果電影預告能獲得王思聰轉發,項目組將獲得無上限的預算支持。截止發稿時間,王思聰暫未回應。
電影又名《特工轉生之我變成了妹子》
《全網公敵》公布續作:《全網有鬼》
**游戲工作室Aluba Studio公布了新作《全網有鬼》,并稱游戲已在Steam開啟商店頁。
Aluba去年推出的《全網公敵》曾獲騰訊游戲創意大賽的PC作品金獎,目前在Steam還保持著97%好評如潮的評價。
根據制作人BY所說,《全網有鬼》將是一款驚悚解密游戲,玩家可以利用黑客技術,在網絡驅邪抓鬼,調查網絡冤情背后的真相,消滅附身在噴子鍵盤俠身上的**怨靈。
但經實地考察,葡萄君并未在Steam上發現該游戲頁面,只能在微博上找到一段歌曲MV:
或許這就是真實的“全網有鬼”
助力元宇宙,雷蛇發布超感套裝
為了跟進游戲廠商步入元宇宙時代,雷蛇推出了「Razer HyperSense Suit 雷蛇超感套裝」。
據介紹,這款套裝搭載了1333337個觸覺傳感器,在部分時刻會與玩家的感官意識達成同步,提供更高層次的真實感。
當然,這款套裝也搭配了雷蛇RGB技術,可展現約1680萬種色彩,為每一種感觸與情緒搭配不同顏色。
成年人的世界沒有愚人節
當然,以上盤點了這么多**,要說這些內容什么時候實裝,恐怕廠商也回答不清楚。畢竟4月1日愚人節,從來都是游戲公司高強度整活的日子,其中不少廠商也試過“假戲真做”。
比如世嘉就曾在愚人節發布了《如龍》的回合制RPG游戲,第三這款產品成為了《如龍7》;《貓娘樂園》的研發商也曾在這天公布過《貓郎樂園》,并在去年7月免費放出了成品,而他們在今天又放出了《犬娘樂園》……
所以,在愚人節排山倒海的假**中,大家不如放下戒心,好好享受樂子。畢竟,如果真要面對現實,恐怕成年人的世界里沒有愚人節,只有Q2。
明日方舟官服下載(明日方舟下載)和明日方舟官服下載(明日方舟下載)的問題分享結束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!
各位老鐵們好,相信很多人對明日方舟紅包(明日方舟紅包怎么獲得)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于明日方舟紅包(明日方舟紅包怎么獲得)以及明日方舟紅包(明日方舟紅包怎么獲得)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
明日方舟紅包
除夕夜,家家燈火通明看春晚,如果《明日方舟》中的世界存在的話,相信龍門也是一片繁榮昌盛的景象吧。豐盛的年夜飯伴著爆竹聲,春節的序曲就此展開;干員們為刀客塔準備的新年禮物無異于錦上添花,但最有排面的不是富婆組而是陪伴我們最久的小兔子,下面就讓我們一起來康康吧!
貓貓頭、陳sir、雷蛇、詩懷雅以及阿米婭分不同時段,通過郵寄的方式給我們帶來了數目可觀的禮物。前四位的禮物格式為”尋訪憑證+理智液+稀有素材”,而到阿米婭這里一下就升級成了2020合成玉、1理智液、2020零件加上2020龍門幣,不愧是刀客塔最愛的兔兔(淚目)。
小編綜合來說這次活動的噱頭不大但獎勵頗豐。4張干員尋訪憑證再加上2020合成玉,滿打滿算能抽個8次出來,不知道有沒有刀客塔在除夕之夜意外的獲得年呢?素材雖然不多但都是精2新干員的硬通貨,這下玩家們的理智又可以被省下一堆。
除此之外新年簽到活動也隨之開啟,其中最考驗RP的當屬羅德島新年紅包。當作者打開第一個包獲得800合成玉時內心不禁激動了一下,難道這預示著我新的一年歐氣滿滿?看了更新才發現原來第一次必得800合成玉= =。在后續的開包中玩家將隨機獲得200/300/500/800合成玉,最歐的玩家可以獲得8000合成玉,妥妥的十連抽還能剩點出來;而最非的玩家也會有2600(第一次必得800+200*9)合成玉,這對比落差感太大實在是不忍直視。
雖然《明日方舟》沒有新年副本,但這波福利搞得也還說得過去,不禁對元宵有一些小期待了呢。在文章的第三祝愿各位刀客塔新春快樂,紅包收到手軟,抽卡必出貨,百病不侵,2020幸福安康!
明日方舟紅包
明日方舟對于這次的即將到來和開啟的2022年的春節活動,福利依舊是和之前安排的一樣,不過具體在活動期間可以獲取和拿到的資源,考慮到不同玩家開紅包獲得的合成玉數量不一樣,所以多多少少還是有一定的差距的,這次來詳解一下2022年春節活動期間,一般來說玩家能攢多少抽,對于歐皇博士來說,說不定可以無氪獲取雙六星干員。
對于純粹的0氪玩家來說,春節活動期間包括剿滅副本可以拿到的1800合成玉,包括每日和每周合成玉的獎勵,因為這次新年跨度時間較大,所以剿滅副本可以足足覆蓋4周的時間,那借此能拿到的合成玉非常的豐富和可觀的,尤其是剿滅副本盡量周一的時候就刷干凈,保證活動開啟第一天你梭哈沉船的情況下,第三的**亡沖刺說不定可以掙扎一下。
而以上所有的福利統計下來,一共可以拿到的合成玉數量是2W2-2W3左右,根據開紅包數量的不等,可能會有偏差,但是絕對數據差不會太大。一般都是唉7500-8500左右的合成玉。還有一點就是活動可以解鎖獲取+維護補償情況下可以拿到的30+數量的源石,活動登陸的時候會拿到1張十連,活動持續兩周的每天一次無消耗的抽卡。
包括2月初商店更新,簽到活動和春節期間的限定簽到活動,所有數據統計下來,一般可以拿到80抽左右,上限不會超過82抽。而我們知道硬保底是60抽左右,不過一般情況下不會出現吃硬保底的情況,也就是說但凡運氣好一點,畢業和獲取其中一位六星干員是沒啥壓力的。這還是沒有計算黃票商店你去換了尋訪憑證的前提下。
而小月卡玩家會額外多1次十連,而氪金玩家,看自己的預算和氪金能力了,這個上不封頂,不在討論的行列中,也沒討論價值,小編綜合認為來說就算是你純粹的0氪,那個新六星干員還是板上釘釘沒啥壓力的,但凡你運氣好哪怕是一點,畢業雙六星也不是沒有這種可能性。
明日方舟紅包
幸存者們新年好呀,今天是大年三十,末世也迎來了久違的熱鬧與生機。有不少幸存者向明明投稿了自己飽含真心的新春祝福和美好的新年期望,見者有份!快來查收你的新年祝愿,結尾還有明日定制紅包封面發放哦!
新春對聯:新年最不可缺少的儀式就是貼春聯啦,我在這里為大家提筆寫下這幅春聯,祝大家牛氣沖天一整年,紅紅火火每一天!—-DK.魯里亞2(里馬市)
樹下祈福:剛來到明日大陸的時候,我的心愿是交到一群志同道合的朋友,如今我已經實現了這個心愿,營地的朋友們無話不談。今年是我在明日度過的第二個春節,我希望大家能一直在一起,繼續朝著我們的新家園出發,相信一切都會變得更好!感恩明日!—-炊事班小豬(布蘭小鎮)
愿你所遇皆歡喜:牛年到啦,我要為我的好姐妹藍藍送上新年祝福!祝你接下來的日子所遇皆歡喜,所得皆善良,新的一年,目明心亮,立心力行!當然,我們還要做一輩子好集美!—-一只甜椰(特里格峰)
牛年吉祥:站在莊園門口,擁抱著陪伴我已久的你,感受濃濃的年味,遙想過去的一年,明日的每個角落都充滿了我們的回憶,送給大家樸素而真誠的祝福:牛年吉祥!牛氣沖天!—-黑白(方舟基地)
絢爛人生:絢爛的煙花,雖然只是剎那間的綻放,但是美好的祝福從不會間斷。我在這里虔誠地期盼,祝愿末世的同伴們新的一年能夠幸福安康,人生能像鮮花一樣繽紛多彩、飽含希望,年年皆勝意,歲歲都歡愉!—-一只甜椰(特里格峰)
摩天輪:萊文市郊建起了一座摩天輪,正好就在我們家門口,或許這就是末世中的小確幸吧~營地基建功能讓我和他可以在摩天輪下蕩秋千,享受片刻美好時光。在這里我想為我的室友獻上新年祝福,沒有華麗的詞藻,只希望你所做之事皆熱愛,前路一片光明—-?未???(曼達灣)
創造美好回憶:2020,我和營地的朋友們一起走過了末世的春夏秋冬,也經歷了許多悲歡離合。新的一年,我們也要繼續創造更多美好的回憶呀!祝君安!—-十里-飛莎(班德島)
不再孤單:去年除夕,我獨自在屋頂欣賞末世的美景,桌上簡單安排了三個小菜。外面的世界熱熱鬧鬧,我也想加入他們。我希望,今年能在末世認識更多的朋友!—-藍帽子(圖蘭半島)
還有許多真摯的祝福明明就不一一展示啦,感謝大家一路的陪伴。祝愿大家新的一年能夠不畏艱險,堅定地在末世中勇往直前!
以上這些祝福,幸存者們都收到了嗎?為了感謝每個幸存者這一年來所作出的貢獻,明明將派送出**《明日之后》定制紅包封面,請幸存者們點擊閱讀原文領取,將這份祝福與期盼傳遞給更多的好友吧!
好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。
各位老鐵們好,相信很多人對明日方舟刻耳(明日方舟刻俄柏值得練嗎)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于明日方舟刻耳(明日方舟刻俄柏值得練嗎)以及明日方舟刻耳(明日方舟刻俄柏值得練嗎)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
明日方舟刻耳
今天讓我們一起看一下新的六星術士刻俄柏,根據各種數據進行一下詳細測評,明確角色的基本**。
刻俄柏:六星單體術士
六星術士:刻俄柏
面板數據:讓我們用刻俄柏的面板數據,來對比一下同樣是單體術士的艾雅法拉、阿米婭和夜魔。
刻俄柏面板數據
通過面板數據,得出的小編綜合來說是:刻俄柏的面板基本和小綿羊持平,但是在最關鍵的攻擊力上她更高一些。同為六星單體術士,刻俄柏的部署費用和攻擊間隔完全和小綿羊一致,生命上限低了她180,但是攻擊力卻高了22。而對比兩位五星術士干員,面板的領先就比較大了,在生命、防御、法抗基本一致的前提下,刻俄柏的攻擊力領先了足有60至70點。
我們大家對于小綿羊應該都很熟悉了,她是一個擁有單法面板,但是使用上介于單法和群法之間的干員。而刻俄柏的面板數據擁有更高的攻擊,非常清晰地告訴了我們關于她的**:極其純粹的單體輸出型術士。
刻俄柏的所有技能都有自己獨特的“索敵”機制,這也是所長認為的她最特殊的地方。在她三個技能的使用上,“打到自己需要打的敵人”才是選擇技能的核心,會在后文隨著技能解析細說。
一技能:很冰的斧
“很冰的斧”:控制和索敵
集控制與輸出于一體的技能,所以對于這個技能的分析也要分成兩方面:第一是輸出能力,算一下干員的平均輸出。第二是控制的覆蓋率,看看刻俄柏能夠對敵人形成多久的控制。
1、輸出能力:在7級時的倍率是180%,可充能兩次,消耗7SP;在專精三時是210%的倍率,可充能三次,消耗6SP。我們來立一個靶子測DPS,400防御25法抗的整合運動模擬兵(目前敵人的平均數據,后文通用)
很冰的斧對比點燃
刻俄柏一技能“很冰的斧”技能傷害是1141(已經計算入天賦),而艾雅法拉的點燃面對單個目標的技能傷害是1818。兩者光是倍率差距就有著130%至160%之多。另外,點燃還擁有濺射、削弱法術抗性的能力,并且消耗的技力也更低,兩者的輸出能力完全不在一個層次上。刻俄柏的一技能輸出并不行。
2、控制力:對于敵人的控制,才是“很冰的斧”的主要作用。配合刻俄柏的攻速1.6來看,如果在滿充能次數的情況下:7級時,每次能夠束縛敵人2.5秒,面對單個敵人的持續束縛時間為4.1秒(1.6+2.5)。專精三時,每次能夠束縛敵人3秒,面對單個敵人的持續束縛時間為6.2秒(1.6+1.6+3),此時因為只需要6技力,剛好又轉好了一次充能次數,實際束縛時間為9秒。另外,這個技能還有潛力待開發。如果有莫斯提馬、雷蛇之類的形成配合,有機會造成對敵方單體的**束縛。
3、索敵:但是上文中說的刻俄柏的控制力,對于單體十分有效,對于群體卻作用不大,甚至還不如伊桑。因為這個技能沒有那么簡單,還要結合刻俄柏這個干員的特性:索敵。我們需要將控制結合技能特性來看,“優先攻擊沒有被阻擋的目標”。
這意味著,刻俄柏一技能是對策型技能,主要針對以下幾種敵人:工蟻、工蟻組長、幽靈、幽靈組長,以及我們漏掉的怪。所以,當有以上幾種敵人出現時,刻俄柏的一技能“很冷的斧”就會是最佳對策技,能夠精準鎖定這些敵人。除了這些,一技能還有個隱藏的索敵設定,那就是:“優先攻擊飛行單位”。無人機都是出于“不可阻擋”的狀態,也會遭到刻俄柏的攻擊和束縛。
4、綜合來看:“很冰的斧”特別針對工蟻組長、幽靈組長、無人機單位,同時也非常適合和莫斯提馬、雷蛇組成控制大隊。但這個技能在常規作戰中,輸出非常的低,更重要的還是它的控制效果。
二技能:很熱的刀
“很熱的刀”:重甲和Boss殺手
這個技能真是神了,第一次見到擁有五個質變點的技能,升級的收益太大了。這也是游戲中第二次出現“超大幅度縮短”這個描述,除了刻俄柏,另一個是白面鸮的腦啡肽。因此,所長給它取了幾個新名“很快的刀”、“很毒的打”。
1、實際攻速表現:雖然都是“超大幅度縮短”,但是“很熱的刀”的實際每秒攻擊次數,要遠高于白面鸮的腦啡肽。在攻速計算公式中:每秒攻擊次數 = [(100+攻速加成)/(干員的初始攻擊間隔※間隔變化數)]/100,這里的“※”是因人而異的,白面鸮的“※”是減法,而刻俄柏的“※”是乘法。所以其實“很熱的刀”的實際攻速表現,更接近安潔莉娜的“秘杖·微粒模式”。
2、刻俄柏二技能的本質的索敵,目標是防御力最高的敵人,所以在使用上,主要是針對:重甲敵人、Boss。目前處理這兩類敵人的最佳干員是黑,所以我們要評估“很熱的刀”,最合適的對比的對象就是黑的“暮眼銳瞳”。這兩者的**非常接近,都是打大爹,只是刻俄柏是高甲優勢,而黑是高法術抗性優勢。
刻俄柏的天賦
同時,刻俄柏的二技能也能完美觸發她的被動“剝殼”。面對高護甲的敵人,她也會因為這個天賦的存在提高傷害,比方說面對1000甲的敵人,刻俄柏的每次攻擊都會額外附帶400點法術傷害,配合二技能的超高攻速簡直完美。
3、綜合來看:很熱的刀有兩種使用方法,第一種是攻堅專精,專門打重甲大爹,防御力越高越好。但另一種方式很多博士可能會忽略,那就是:技能期間小刻的攻速會非常快,所以第二種方式是:打高壓波,面對數個中等護甲/法抗的精英敵人。她超高的攻速能讓她迅速清場。二技能是所長認為小刻最具有潛力的技能,同時也是她**最不可替代的地方,面對上述兩種情況,她能取代所有法師作為最優解出戰。
三技能:很重的槍
“很重的槍”:決戰
這是一個決戰型的技能,消耗80技力,持續60秒。這個技能是和火山、真銀斬一樣規模的決戰型技能,但不同于那兩者的“大范圍殲滅”,很重的槍更側重在單體的擊殺以及沉默控制上。
1、輸出能力:在技能期間,傷害類型變成了物理。單次投矛的傷害突破2100(不計算天賦),在技能期間的平均輸出為1400左右。如果要類比的話,“很重的槍”對于單體的輸出基本相當于斯卡蒂的涌潮悲歌(1400)。這個技能雖然是物理傷害,但卻是非常珍貴的高額物理傷害,依舊是大盾殺手。
另外,“很重的槍”的最大的特點是超長的持續時間,足足60秒。是艾雅法拉火山的4倍(15秒),是銀灰專精三真銀斬的2倍(30秒),因此,60秒時間內能夠打出總傷害幾乎就是游戲內的最高總傷,僅次于理想化情況下黑的暮眼銳瞳。但是,刻俄柏開啟技能后是擁有著很大攻擊范圍的,輸出環境遠遠比黑好得多,它的傷害不負決戰型技能之名。
2、索敵和沉默:不知大家有沒有過這種經歷:火山或者真銀斬開啟后,砍**了敵方混在人群中的自爆蜘蛛,同時也炸**了自己的前排。
刻俄柏三技能“很重的槍”的索敵是“優先攻擊防御力最低的目標”。這個索敵機制配合上她三技能所附帶的沉默,能夠從敵群中精準地抓到兩類敵人:自爆蜘蛛全家、敵方各種類型的術士。超高傷害的刻俄柏,沉默并迅速擊殺這兩類棘手的敵人,就是這個決戰型技能存在的意義。
3、綜合來看:刻俄柏的三技能其實介于“對策技”和“純決戰型”技能之間。它單次開啟的傷害十分高,特殊效果和索敵機制也意義非凡,但問題就在于:回轉時間太慢了。所以在使用上,和艾雅法拉的火山一樣,特別需要莫斯提**術士技力光環進行配合。撤退后再部署,也是個可以考慮的辦法。
綜合評價“刻俄柏”:簡而言之就是“很強的她”。刻俄柏的一技能本質是對策技,針對幽靈組長和無人機。二技能是最常用的技能,無論是打大盾還是高壓波都是最優解之一。三技能是決戰型技能,針對敵人自爆蛛和術士的同時,也幾乎擁有著全游戲最高的總傷,但是需要其他人進行配合減CD。她的不同技能,能夠精準針對不同敵人,所以所長認為她的**也是不同于任何已有干員的,非常值得一抽。
刻俄柏:基建技能
第三再說一下刻俄柏的基建技能,特別適合跟紅云、火神進行搭配。這兩個名字真的太接地氣了,我等制造站的時候也是赤金、經驗書“都想要”,并且“等不及”……
這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~
明日方舟刻耳
六星卡池術士干員,澄閃。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成五個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!
澄閃:六星馭械術師
六星術士干員:澄閃
面板數據:六星術士干員,澄閃。她的特性是“**縱浮游單位造成法術傷害”,即我們先前所俗稱的“浮游炮術士”,代表著一個極稀有的術士子職業:“馭械術師”。她們與中堅術師一樣,每次只能攻擊一個敵人。但卻由于浮游炮的存在能夠形成“多打一”的局面,擁有著較強的對單控制和輸出能力。
在面板數據上,我們主要對比澄閃的下位干員耶拉與卡達,也加入了一些其他同稀有度的術士,包括:艾雅法拉、伊芙利特、卡涅利安、異客、夕(不考慮天賦,活動干員計算滿潛,其他均按精二滿級無潛能計算)。
澄閃的面板數據
澄閃秉承了馭械術師一貫的傳統,全面屬性偏低,攻擊力更是低到可怕。即便是身為六星干員的澄閃,攻擊屬性依舊沒能突破400點小關。但如今我們也清晰知曉了,她們之所以有這樣的面板是因為:有大量“浮游單位”存在,這才是她們的核心輸出來源。
天賦:會自爆的浮游單位
“信標的憤怒:技能開啟后浮游單元攻擊時有10%概率自爆(回到干員身邊)對小范圍敵人造成澄閃300%/315%攻擊力的法術傷害。”
澄閃的第一天賦“信標的憤怒”,賦予了這位單體輸出干員一定的AOE能力,概率產生半徑1.1格的范圍爆炸。不過由于澄閃的天生攻擊面板劣勢,這里的“自爆”雖有300%+的倍率增傷,卻難以打出像艾雅法拉“點燃”那般恐怖而高頻的范圍傷害。
會自爆的浮游單位
另外需要注意的是:召喚物的自爆概率是偽隨機的,會隨著攻擊次數的增加而改變概率。簡單來說就是:越打越容易自爆,直到必爆。每個浮游單元會**計算自己的概率,只要是當前的攻擊未成功自爆,就會給自己疊加上一層1.5%概率的BUFF,直至40層(70%)。如果屆時依舊沒能自爆,那么下次攻擊將必定自爆,然后重置概率。
如果要用更為量化、易理解的數據來說:澄閃浮游單元的自爆期望是在第10次攻擊。再對應到她的三個具體技能:一技能“火花四濺”的第9秒,二三技能的第13秒。在開啟技能后,她大致會在如上的時間段打出自爆傷害。當然,如果在開啟技能之前就有了澄閃的普攻鋪墊,那浮游單位自爆也會來得更早一些。
“精準導流:自身與浮游單元無視敵人15/18點法術抗性。”
澄閃的第二天賦“精準導流”,是她全時期的輸出核心。在數據上,這里的15/18點顯然要低于隔壁史爾特爾“熔火”的20/22點。但也并非不能接受,畢竟地面干員理應比高臺獲得更多的補足,而且:澄閃的法抗無視不止自己獲得,會同樣作用于自身的浮游單位。
澄閃輸出盾衛
有了這份天賦之后,澄閃即便是在后期面對“開罐頭”的場景,也能打出足夠的傷害。例如上圖中面對盾衛,能獨自打出肉眼可見掉血效果的干員真的不多。當然,如果我們再拿伊芙利特的“精神融解”與她相比較(44%),就能大致澄閃的優勢區間:雖然高法抗也可打,但核心是應對中低法抗的敵人(40點左右)。
電流翻涌:浮游齊射
電流翻涌(圖源PRTS)
“火花四濺:浮游單元+1,釋放浮游單元鎖定敵人攻擊,攻擊力+32%/34%/36%/40%,攻擊速度+38/42/46/50。浮游單元鎖敵后直至敵人被擊殺、自爆或技能結束后返回干員身邊。”
“電流翻涌:浮游單元+1,釋放浮游單元鎖定敵人攻擊,攻擊范圍擴大,攻擊力+45%/50%/55%/60%。浮游單元鎖敵后直至敵人被擊殺或自爆后返回干員身邊持續時間無限。”
一、技能機制:澄閃的一二技能機制非常相像,這里就放在一起說了。兩者都是非常純粹的輸出向技能,所帶來的增益也幾乎一致,都是大幅提升澄閃的攻擊數據。核心差別在于:一技能是“火花四濺”是手動觸發的中持續時間技能,二技能“電流翻涌”則為永續。
就和耶拉的二技能“心隨意動”一樣,澄閃同樣意識到了浮游單位才是馭械術師的真正核心。在開啟技能后,澄閃周身會環繞起大量肉眼可見的靜電,同時額外召喚出一個浮游單位,鎖定著敵人進行攻擊:
電流翻涌技能演示
二、浮游單位:浮游單位的本質與耶拉、卡達一致,都具備以下屬性:每個浮游單元**存在、是**的,它們攻擊的目標與傷害值是**計算的。對于澄閃而言,這里來的“**”也包括了自爆的概率,適用于她的全部兩至三個浮游單位。
同時,浮游單位的攻擊力直接與干員掛鉤,會隨著對同一敵人的攻擊次數提升而產生變化。初始傷害為干員攻擊力20%的法術傷害,之后每次攻擊命中相同目標,傷害就疊加15%,直至將攻擊力提升至干員的110%。一旦轉移目標,計數就會清零重置,傷害也會立刻恢復至初始值。
**存在的浮游單位
因此,對于澄閃在內的馭械術師而言:攻擊力與攻速的提升都至關重要,直接影響了浮游單位的傷害變化。而這份變化,又將最終決定她們的輸出。
三、輸出能力:我們來測試一下澄閃的輸出表現。這里還是有請馭械術師的老朋友登場:鴨爵(防御力200/800,法術抗性20/60,數量為1)。
敵人選擇:鴨爵
所長在這里以高星法傷干員們的單體輸出技能為參照,分別測試兩組數據:20的中低法抗敵人測試整體傷害,60法抗的敵人測試技能上限和后期潛力。包括:卡達的“同步索敵攻擊”、耶拉的“心隨意動”、刻俄柏的“很熱的刀”與“很重的槍”、艾雅法拉的“點燃”、鈴蘭的“全力以赴”、靈知的“高速思考”,以及安潔莉娜的“微粒模式”:
電流翻涌傷害測算(7級)
澄閃身上的輸出小編綜合來說矛盾而有趣:她的單次傷害是六星之中最低的,但打出的綜合傷害卻是最高。這體現了馭械術士的職業特點,她們本體的輸出受限,但浮游單位卻會越打越疼,最終帶給她們豐厚的回報。
當然,這里測試的是最理想的輸出情況:澄閃和她的浮游單位持續輸出同一個敵人,享受著后期疊滿Buff后的高增傷。因而也衍生出了另一個小編綜合來說:如果面對的是大量血量低的單位,比如源石蟲和狼群沖陣。需要頻繁轉火的澄閃,浮游單位buff會不斷刷新,輸出就要降低到六星術士水準之下了。我們再來看另一組高練度情況下的輸出表現,將敵人的法抗提升至60,測試干員們的輸出上限:
電流翻涌傷害測算(滿潛專三)
在面對高法抗敵人時,澄閃擁有足夠的后期輸出能力,只不過幾乎不再具備領先優勢了。其中,一技能“火花四濺”由于具備攻擊速度的加成,能讓浮游單位更快地疊起傷害層數,后期表現依舊領先于二技能“電流翻涌”。
第三我們概括一下澄閃的輸出能力:她是目前最強的單體法傷輸出干員,在持續對單攻堅時的表現最佳。一代新人換舊人,作為一名馭械術師的澄閃最終戰勝了中堅術士,如今登上了金字塔的塔頂。但是相對的,我們也要意識到她的薄弱區域:對群輸出能力不足,浮游單位的自爆并不穩定。
四、實戰應用:澄閃一二技能的實戰應用類似,核心戰略意義均為:持續的對單輸出,也具備一定的對群清雜意義,某種程度上可當作艾雅法拉的“點燃”去看待。建議大家優先考慮攜帶二技能“電流翻涌”,更廣闊的攻擊范圍無疑賦予了干員更優質的輸出環境:
持續對單/對群輸出
這份攻擊范圍的擴張,對于需要讓浮游單位索敵的馭械術師而言至關重要。當然,如果是敵人成群刷新、特別需要高頻AOE爆發的情況,也可以考慮選擇增加攻速的一技能“火花四濺”,爆發能力更強、輸出成型更快。
同時:澄閃非常吃“拐”,在肉鴿模式中表現非常亮眼。如果在肉鴿模式中拿到了足夠多的收藏品,澄閃的輸出將更為恐怖。在常規作戰中,我們可以簡單地用濁心斯卡蒂為她提供輸出支援。以同為永續技能的“同葬無光之愿”為例,250點的攻擊力增幅,就能為澄閃帶來接近40%的輸出提升:
澄閃處理盾衛方陣
再加上她那能夠“索敵”的機制,非常針對肉鴿模式中的各種敵人,無論是喜歡散步的盧西恩“猩紅血鉆”,還是喜歡掛機的迷路巨像,抑或是沒事兒就起飛的噴氣人,都將成為澄閃最好的靶子。
五、專精收益:一技能“火花四濺”不具備質變階段,從七級到專三的DPS變化是:5.3%、6.8%、13.9%,性價比略低。二技能“電流翻涌”同樣如此,在專精中只是提升了攻擊力:3.4%、6.9%、10.3%。考慮到兩個技能的實用度,建議練度:一技能不專精,二技能可酌情專三,尤其是熱愛解手掛機的懶人博士。
澄閃的專精所需材料
六、綜合來看:澄閃的一二技能都可以攜帶,就看大家的日常習慣了。其中一技能“火花四濺”的優勢在于爆發傷害略高、且能更快讓浮游炮疊加完傷害,但缺點在于真空期較長,需要把握開啟的時機;二技能“電流翻涌”勝在省心且傷害穩定、輸出環境得以優化,充分體現了永續技能的優勢,但失去了上述的優點。
具體攜帶哪個技能,就要看大家的日常習慣了:喜歡把握戰局、追求時機和強度的博士,選擇“火花四濺”。如果是懶人掛機流的博士,選擇“電流翻涌”,比如我。但也可以兩個技能都不攜帶,選擇下面要說這個三技能。
澄凈閃耀:全圖索敵
澄凈閃耀(圖源PRTS)
“澄凈閃耀:停止攻擊,浮游單元+2,釋放浮游單元鎖定敵人攻擊,攻擊范圍擴大至整個戰場,攻擊力+55%/60%/70%/80%,浮游單元攻擊附帶0.5秒停頓。浮游單元鎖敵后直至敵人被擊殺、自爆或技能結束后返回干員身邊。”
一、技能機制:光看澄閃的代號就知道,三技能“澄凈閃耀”就是她名稱的寓意,代表著希望,也代表著其重要性。相較她的前兩個技能而言,三技能顯然能夠做到更多:攻擊將覆蓋整個戰場、額外增加兩個浮游單位、浮游單位的攻擊附帶“停頓”控制。
這里的每一條單拉出來看都足夠強大,剛好針對到了馭械術師三個最核心的模板劣勢:“索敵”需要在范圍內、浮游單位數量、本身不具備控制。在技能開啟后,全力以赴的澄閃似乎忍受著極大的痛苦,自己再沒余力進行攻擊了,但那份控制靜電的能力也隨之提升到了極致:
澄凈閃耀技能演示
二、輸出能力:我們再來測算一下“澄凈閃耀”的傷害,由于依舊是單體法傷,就放在上文的表格中一起進行對比了:
澄凈閃耀傷害測算(7級)
在面對中低法抗的鴨爵時,澄閃三技能“澄凈閃耀”的整體輸出能力齊平了自己的二技能“電流翻涌”,都是目前最優秀的單體法傷。并且由于三個浮游單位的存在,結合天賦中概率偽隨機的“自爆”,此刻的澄閃具備著更高的AOE期望。毫無疑問,這份表現是過關的。
澄凈閃耀傷害測算(滿潛專三)
在面對高法抗敵人時,澄閃輸出端的地位保持不變。由于自身第二天賦“精準導流”的存在,她即便是面對60法抗以上的敵人,也能夠打出不俗的單體傷害。同時,由于澄閃三技能“澄凈閃耀”的特殊機制,會讓浮游單位們在全地圖內不斷閃現,重復著:集火、自爆、重新索敵,三項循環的過程,不存在輸出真空期。
無論從機制上還是純數據端來看,“澄凈閃耀”都是極其優質的對單法傷技能。不同于將重心放在了控制上、忽視了輸出的耶拉,澄閃的輸出表現在全時期都能拿的出手。但她還不滿足于此,還附帶了一份持續的“停頓”控制:
浮游單位的停頓控制
三、停頓控制:三位馭械術師,各自具備著一份獨特的控制能力:卡達能暈眩、耶拉能寒冷和凍結、澄閃能停頓。由于停頓的本質是減速控制,所以我們這里就以澄閃對標其他主流的停類似技能,結果如下:
減速控制效果對比
澄閃的減速覆蓋率在其中位列倒數,地位相當于不蓄力的卡涅利安,顯然是不夠高的。這點倒也很好理解,畢竟澄閃浮游單位們的攻擊間隔長達1.3秒,但所能造成的停頓僅有0.5秒,兩者之間的差額就是她缺少的控制時間。這是澄閃的劣勢:整體停頓的覆蓋率低、難以對單個敵人、范圍內所有敵人產生不間斷的控制。在這方面,鈴蘭、獅蝎、異客幾人的地位依然不可撼動。
但澄閃的停頓也有屬于自己的優勢:她能夠精準鎖定一至三個敵人,無視距離進行**控制。攻擊范圍擴大至整個戰場的澄閃,具備極其恐怖的持續控場能力。如果說曾經的耶拉與卡達是“鎖定敵人后,就追殺到天涯海角”。那么此刻的澄閃,無疑就是更進一步:“無論躲在天涯還是海角,都會把你揪出來”。就像是《疑犯**》里的“The Machine”,時刻在**著所有敵人的動向……
全圖索敵,鎖定擊殺
四、實戰應用:這就是澄閃的第一種應用方式:全圖索敵,鎖定后擊殺。進可白嫖敵方單位、主動擊殺遠處高危敵人,讓“不知道從哪兒來”的攻擊提前打垮她們。退可防守陣線,針對突襲后方的空降兵,或者應對漏人問題。攻擊能覆蓋整個戰場的澄閃,全能到可怕:
白嫖遠程掛機敵人
比如上圖在R8-8中,澄閃能白嫖棘手的帝國無人機,充分演繹了一出“是誰在打我?”的名場面。與常規能做到這一點的群狙、白金等人相比,澄閃對于部署位置的需求會更低,甚至敵人不需要在她的射程范圍之內。
順帶著這里再聊一下大家最關心的問題:澄閃的索敵邏輯。概括來說其實很簡單:優先攻擊行走路線距離藍門近的目標。有些開場就刷新在藍門門口的目標,因為之后還要散步繞場幾周,在澄閃這里就是低優先級。而那些雖然刷新在紅門,但移速快,或者是直接空降在后方的單位,就會受到澄閃的優先攻擊。這個索敵機制挺棒的,大家記不記都沒關系,直接用就完事了。
澄閃的索敵邏輯
還有一點,澄閃還同時具備著值得被開發的輸出潛力:可配合鈴蘭,借用“脆弱”機制進一步放大自身的輸出;也可配合進攻向輔助們,進一步增強輸出能力。這點在上文中已經說過了,但可以額外考慮鈴蘭。同樣的,攜帶“澄凈閃耀”的澄閃,在肉鴿模式中的表現也非常優秀,沒有圖是她無法駕馭的。
肉鴿模式中的澄閃
五、專精收益:三技能“澄凈閃耀”,在專一階段有一次小質變,但專一卻降低了5點啟動所需的技力消耗,同時影響了輸出和停頓覆蓋。從七級到專三的DPS變化是:3.2%、9.7%、16.2%。。建議練度:專一(推薦)、專三(可考慮)。
澄閃的專精建議
六、綜合來看:澄閃的三技能“澄凈閃耀”,從各方位體現了她的強大和全面。在許多需要處理棘手敵人的時刻,一旦接近就會遭遇到巨大的危險,比如猩紅血鉆,又比如黑騎士和迷路的巨像。但是此刻澄閃的“澄凈閃耀”出現了,這是個**的“逃課”技能,能打、能偷、能防,推薦所有想使用澄閃的博士優先考慮。
基建與綜合評價
一、基建技能:澄閃的基建“電荷釋放”非常簡單:“進駐發電站時,無人機每小時充能速度+20%。”這是目前最優秀的發電站技能,與格雷伊、炎獄炎熔、雷蛇三人齊平。考慮到這幾位的獲取難度,如果只為了發電站的效率,那還是優先選擇贈送的炎獄炎熔,或是四星干員格雷伊吧。
澄閃的發電站加成
二、潛能提升:一瓶特制潤膚露,聽說涂抹之后能有效減少靜電的發生。澄閃的潛能提升核心是三潛、四潛、滿潛,她是較為少見的將核心提升階段放在了滿潛的干員。在三潛時增加了浮游單位自爆的倍率,四潛時增加了25點攻擊力,但都不如滿潛時那多無視3點法術抗性重要,對應的DPS變化是:1.2%、4.7%、4.6%。綜合潛能建議:一潛、三潛、四潛、滿潛。
澄閃的潛能提升
三、培養建議:理發師兼新手術師澄閃,正在放電和觸電的輪回中苦惱。對于萌新博士而言,澄閃的**類似于中堅術士,重在提供單體法傷輸出。雖然索敵追擊是不小的特色,但由于并不具備艾雅法拉“點燃”那般的穩定爆發能力,綜合推薦度不高:★★;
對于常規隊伍已經成型的博士而言,澄閃的全面性值得稱贊。全圖索敵、附帶停頓、附帶AOE、且無視部分法抗的她,讓她能有效應對所有類型的敵人、活躍于所有地圖,甚至對作戰中各式各樣的問題進行查缺補漏。尤其是在藏品眾多的肉鴿模式中,推薦度:★★★★★;常規作戰中推薦度:★★★☆。
對于超高練度、眾多中堅術士干員都專三了的博士而言,澄閃能做到許多其他術士所不能,但主要集中在三技能“澄凈閃耀”身上。包括且不僅包括:超遠距離支援、索敵**輸出、**控制、應急處理漏人,再配合上足夠優秀的輸出表現和吃拐潛力,代表著澄閃后期的無限潛力。由于尚無模組,暫扣半顆星,推薦度:★★★★☆。
首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~
明日方舟刻耳
明日方舟這次四周年推出的新六星干員中,針對霍爾海雅這位妹子,很多玩家還是不滿意的,主要是這么好的造型人設,同時劇情中的表現也給不少玩家留下了深刻印象,奔著造型就無腦入手的玩家確實不少,但培養過后實際體驗的強度落差,確實讓人很難受,心疼合成玉什么的是次要的,主要是真的希望她能有點就業面和用得到的地方。
最根本的毒點,還有強度不足的地方,歸根結底還是火力不足的問題,但凡她的火力和輸出能力能得到目前常規玩家評價的超大杯的級別,損**了也能混到個和小刻差不多的強度評價,然而火力不足這一點,還有落地自帶模組限制了其輸出上限和可能性,基本上這干員算是入土了。
除了火力不足的問題,就是其機制設計上不行,整個游戲界就沒見過哪個風系角色沒穿透同時還玩單體的,而且浮空這個機制的上限表現也不行,以及天賦簡單純粹,但是和自身并不是太過于契合,外加攻速降低對于術士來說本身就是極大地debuff,她是把術士的問題一個沒解決了,部分硬傷還擴大化了。
實際上霍爾海雅實測也沒那么不堪,不過是超高難的副本用不到罷了,常規虐菜還是綽綽有余的,這方面還是要可觀看待一些,不過主流的風評并不會因為少數真愛**的解釋而改變,現在明日方舟的特色就是要對弱卡的評價進行夸大化的貶低,之后等一個人氣UP的肯定或者說通過肉鴿或者危機合約登頂,才能得到相對正常的評價,類似這樣的確實有,比如說水月。
只能說強度不足的問題,并不是霍爾海雅本身的問題,而是整個職業的問題,但凡術士整個職業能支楞起來,也不至于成這樣,弱者太多了,霍爾海雅設計得這么不盡人意,第三在術士職業中,還能撈到一個強度中等的評價,你想想為啥說術士在所有職業中排倒數第一了吧?
明日方舟刻耳(明日方舟刻俄柏值得練嗎)和明日方舟刻耳(明日方舟刻俄柏值得練嗎)的問題分享結束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!
明日方舟韓(明日方舟韓國是哪個國家)
本篇文章給大家談談明日方舟灰(明日方舟灰燼),以及明日方舟灰(明日方舟灰燼)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
汐斯塔干員都有誰?
缺什么就要什么,大人才要做選擇,小孩全部都要,或者你可以去DD373上面租借一個,都體驗一下
動漫這個專業怎么樣呢?
選能天使。關卡可以沒有站位,但一定要有輸出。輸出夠就夠了
青云志中獸神和靈尊還有小灰,哪個最厲害,他們的身份,特別是小灰,
小灰后期成為了**金剛
灰老板是墨明棋妙成員嗎
他是墨明棋妙新聲代的,新聲代是一支以90后為主力的新團隊
明日方舟灰
五星活動贈送重裝干員,暮落。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下他的強度。一共分成五個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!
暮落:五星馭法鐵衛
五星重裝干員:暮落
面板數據:五星重裝干員,暮落。他的特性是“技能開啟時普通攻擊會造成法術傷害”,即我們先前所俗稱的“法傷重裝”,子職業名為:馭法鐵衛。他們不僅能打出法系輸出,且自身擁有一定的法術抗性,是針對敵方低法抗或法系單位的優質對策。
在面板數據上,我們主要對標同子職業的石棉與堅雷,額外加入了一些其他五星重裝:極光、閃擊、拜松、火神、雷蛇、臨光、可頌(不考慮天賦,活動干員計算滿潛,其他均按精二滿級無潛能計算)。
暮落的面板數據
暮落擁有標準的五星卡池干員面板,攻擊屬性甚至還遠高于石棉。令人頗為驚訝的是,雖然暮落是通過活動贈送獲取的,但他在面板屬性上完全不亞于任何一位卡池重裝。
無論是三維數據、部署費用、再部署時間,他都完全符合了卡池干員需求。尤其是在攻擊力上,暮落更是達到了750+,代表著不俗的輸出能力。
部署暮落
天賦:厄運宣告
“回憶之地:在【傀影與猩紅孤鉆】中,攻擊力+15%,攻擊速度+30。”
暮落作為一名五星干員,擁有著極其少見雙天賦,有些像初雪與雷蛇。但與這兩位不同的地方在于:他的第一天賦具備著時效性,僅在本次肉鴿活動中生效。這個天賦不會在肉鴿以外的任何地圖中觸發,也會伴隨著第一賽季【傀影與猩紅孤鉆】結束而徹底失去效果。
冬眠的極光
但也正是需要這苛刻的條件,才能限制住天賦帶來的巨大加成:暮落從“回憶之地”里獲得的增幅,要遠高于常規五星天賦。參考其余五星重裝天賦的加成數值,暮落15%的攻擊力增幅已經達到最高預期,那30點的攻擊速度完全是多出來的屬性,將攻擊間隔從1.6秒縮短到了1.23秒。
“厄運宣告:攻擊時有20%/25%的幾率使目標法術抗性-25%,持續3秒。”
暮落的第二天賦“厄運預告”,則是一個具備輔助意義的重要天賦:既能增加自身的輸出,又能為法系輸出隊友提供增益,類似于萊恩哈特的“解構與爆破”。雖然這一天賦在機制上存在著一個明顯的缺點:百分比觸發法抗削弱,不可控。如果按照期望預估的話,大約是要四至五次攻擊才觸發一次法傷減益。
但這天賦卻與暮落的兩個技能有著不錯的相性,一技能“速戰速決”是擋三打三,平均兩次攻擊都能有一次觸發;二技能“燃命狂歡”開啟后,每次攻擊都將變成六連發,更是能次次觸發減益。暮落的兩個技能都具備著攻擊多目標的屬性,天賦的觸**況也會樂觀起來。
速戰速決:客串群衛
速戰速決(圖源PRTS)
“速戰速決:攻擊間隔縮短(-35%)/較大幅度縮短(-45%),生命上限+30%/40%/50%,同時攻擊所有阻擋的敵人。”
一、技能機制:暮落的一技能“速戰速決”,仿佛將他化作了一個群衛:同時攻擊阻擋的所有敵人,擋三打三。但與群衛不同的是,他沒有提升自己的攻擊屬性,而是增加了生命上限,更注重生存。
因而在“擋三打三”的描述中,暮落實際是更能“擋”的,而不注重于“打”。其主要意義不是為了輸出,而是配合自身的第二天賦“厄運宣告”,打出削弱敵人法抗的戰略作用。隨著技能開啟,暮落手中的盾牌,閃爍著幽暗的詭秘光芒:
速戰速決技能演示
二、輸出能力:第一是傷害的測試,我們沿用了之前在各個群衛測評中出現的中等防御力敵人:提亞卡烏好戰者與撕裂者(防御力399,法術抗性10,數量為3)
敵人選擇:提亞卡烏好戰者
由于暮落會在技能期間同時攻擊所有阻擋的敵人,所以理應與群衛進行對比,包括:煌的“鏈鋸延伸模式”、幽靈鯊的“肉斬骨斷”、布洛卡的“高壓電流”、史爾特爾的“黃昏”,山的“震地碎巖擊”、帕拉斯的“英勇的祝福”(按無潛滿級7級技能計算):
速戰速決傷害測算(7級)
很顯然,暮落在肉鴿中的輸出能力超越了同級別群衛,在常規作戰中則遠遠不如。最適合暮落“速戰速決”對標的技能,無疑是布洛卡的“高壓電流”,兩者同為法傷打三的群攻輸出。在【傀影與猩紅孤鉆】的主場里,暮落能完美觸發天賦,DPS達到了接近3000點,高出了對方5.7%;但常規主線中的DPS只有2200點,低了對方足足22%。再來看另一組數據:
速戰速決傷害測算(滿潛專三)
在高練度的加持下,暮落的輸出潛力極低,幾乎沒有再提升。哪怕是在肉鴿主場里作戰,表現也遠不如其余群衛。這里就暴露了暮落在輸出端的最大短板:“速戰速決”只縮短了攻擊間隔,但沒有任何攻擊力的加成。
隨著敵人的法術抗性的提高,這方面的短板會越來越明顯。當其他所有人都隨著專精而提升的時候,暮落只在原地踏步。因此對于他的輸出端概括為:他只適合在主場【傀影與猩紅孤鉆】里輸出,且面對中低法抗敵人。當作戰地圖發生更換、敵人法抗提高等等各種條件改變之時,暮落的輸出都會顯得疲軟。他一技能“速戰速決”的核心意義,還是在于配合天賦打出削弱的能力之上。
打出削弱的暮落
三、法術抗性削弱:我們來對比一下那些具有法術抗性削弱能力的干員,包括:伊芙利特的天賦被動、靈知的“失溫癥”、萊恩哈特的“結構與爆破”、艾雅法拉的“點燃”、賈維的“火焰剝離”、初雪的“自然震懾”:
法術抗性削弱對比
與其他干員們相比,暮落擁有著理論最高的法抗削弱覆蓋率,但受制于作用目標數的限制。由于他的技能與天賦形成了非常良性的結合,暮落在全時期都能打出法抗削弱的效果,不會像其他干員那樣過度依賴技能,這是他的優勢。
但也正因為這一機制,他無法像其他干員那般簡單粗暴,能直接用技能去削弱一定范圍內所有敵人法抗。暮落會更需要去“自己攻擊到目標”,且幾率隨機。因此其削弱的上限也就是3至6人,常規能保持法抗削弱的更是降到了1至2人。
四、實戰應用:在實戰中,我們正是要利用好這一點:配合法系技能,集中“蒸發”暮落所阻擋的敵人。但畢竟暮落的“速戰速決”不是“鈣質化”,他存在著不穩定性,沒法去高效配合決戰類的技能。特別適合搭配那些“低技力消耗的小爆發”,比如伊芙利特的“炎爆”、艾雅法拉的“點燃”、夕的“工筆入化”,或是史爾特爾的“烈焰魔劍”:
暮落搭配法傷小爆發技能
當然,如果敵人的量多且法術抗性不高,那么也可以:讓暮落充當群衛,專職負責清雜。這一用途在此次肉鴿【傀影與猩紅孤鉆】中其實很常見,前三層的許多圖都用得上,比如“與蟲為伴”、“禮炮小隊”、“馴獸小屋”、“分贓不均”等等。
暮落在肉鴿中清雜
五、專精收益:一技能“速戰速決”在專三階段有一次質變,攻擊間隔從0.8秒縮短到了0.67秒,讓法抗削弱實現了技能期的百分百覆蓋。另一方面,從七級到專三的DPS變化是:6.7%、16.7%、50%,也是挺顯著的。建議練度:七級(推薦)、專三(可考慮)
暮落的專精所需材料
六、綜合來看:“速戰速決”雖然看起來非常像是一個輸出向的類群衛技能,但其本質是一個略帶輸出的輔助,更適合與其他具備“小爆發”的法傷干員搭配,這樣才能充分發揮其削弱法抗的威力。在這種用法下,暮落能產生輸出、阻擋、輔助的三重復合作用。
燃命狂歡:奧數飛彈
燃命狂歡(圖源PRTS)
“燃命狂歡:每秒流失5%生命,攻擊范圍擴大,每次攻擊變為攻擊力65%/70%/75%/80%的6連發,隨機攻擊范圍內的目標。”
一、技能機制:暮落的二技能“燃命狂歡”,是一個頗為少見的輸出向受擊回復技能。在開啟技能后,他會不斷地流逝生命,但卻換來了攻擊模式的極大改變。每次普普通通的揮擊,將變成六發“奧數飛彈”,隨機攻擊范圍內的目標:
燃命狂歡技能演示
需要注意的是:“燃命狂歡”的自我傷害是致**的,剛好100%血斬殺自己。因此,務必要給暮落配上一個治療,起碼保證他的生存問題,讓輸出打滿。
燃命狂歡自我斬殺
二、輸出能力:我們來測試一下暮落的輸出表現,這里主要以各種受擊回復類技能作為對比,包括:瑕光的“懾敵輝光”與“先賢化身”、泥巖的“巖崩錘”、雷蛇的“反擊電弧”、可頌的“磁爆錘”、艾絲黛爾的“舍身突擊”:
燃命狂歡傷害測算(專三)
在受擊回復類型的技能之中,暮落的對單輸出能力是最強的,對多時也只輸泥巖與可頌。尤其是在主場【傀影與猩紅孤鉆】里,每1.23秒的六連擊實在是有些強勢。這一點在面對低法抗的敵人時尤為明顯,無論是清雜還是對多都挺好用。
但是“燃命狂歡”存在的問題,依舊和上文中的一技能一致:技能的攻擊力偏低,因而他完全不具備攻堅能力,只能去處理低法抗單位。比如像下圖中所演示的那樣,如果讓暮落去輸出游擊隊盾衛這類高法抗敵人的話,結果基本就是傷害全拋光。敵人的血線還不如他自己掉得快:
無法攻堅的暮落
三、實戰應用:暮落二技能“燃命狂歡”,有著許多種使用思路。第一種是側重輸出,進一步開發他的輸出潛力:為暮落搭配上進攻向輔助,放大他的爆發能力。他就像是法傷版的能天使一樣,多重連擊機制值得被進一步放大。
華法琳的“不安定血漿”、阿的“爆發劑·榴蓮味”,甚至是帕拉斯的“英勇的祝福”、濁心斯卡蒂的“潮涌,潮枯”,都將成為他優質的搭配。其核心**還是:處理中低法抗的敵人。因為被加成后傷害還是會有點刮,處理盾衛這樣的敵人會非常吃力……
第二種用法是:搭配瑕光,大幅提高技能周轉,放大他“奧數飛彈”帶來的法抗削弱能力。尤其是二技能的攻擊目標數更多,理論上的群體法抗削弱能力無疑也會更優秀。他唯一要解決的問題,就是“受擊回復”,這恰好是瑕光的擅長所在。瑕光的天賦“劍盾騎士”,能讓暮落在受擊回復的同時,擁有攻擊回復的特性。
瑕光配合暮落
四、專精收益:二技能“燃命狂歡”7級質變,不涉及專精。從七級到專三的DPS變化是:7.7%、15.4%、23.1%,提升非常平均。如果舍得為暮落輔助,可追求專三。常規情況下,由于專精不提升飛彈數量、也不增加天賦觸發率,7級足夠了。建議練度:七級。
五、綜合來看:“燃命狂歡”很有意思,優缺點兩端都多而明確。優勢在于他具備多目標削弱的輔助能力,在游戲前期/肉鴿前三層天生就有很高的輸出;劣勢在于受擊回復的機制、獨自難以攻堅,且會威脅自身生存,需要治療輔助。暮落就是這樣一個使用復雜的干員,特別需要我們合理揚長避短,才能發揮他的威力。
基建與綜合評價
一、基建技能:暮落的基建技能“藝術感染”是專精重裝干員的:“進駐訓練室協助位時,重裝干員的專精技能訓練速度+30%;如果訓練位干員分支為馭法鐵衛,則訓練速度額外+45%。”
暮落的馭法鐵衛訓練加成
雖然在效率上與其余類似的干員一致,但類型上卻比較特殊。極光等人是根據專精等級提供加成,暮落則是根據子職業。即:他可以為同一職業的干員,提供全等級75%的專精加成速度。整體意義非常有限,不建議為了基建特地專精。
二、潛能提升:一枚碎裂的徽章,上面刻著猩紅劇團的紋案。暮落保存著這段過去,似乎早已料到會有將之交出的一天。暮落的潛能提升的核心是五潛,第二是四潛。在四潛時,暮落增加了25點攻擊力,這份數據要略低于卡池干員(參考:灰毫為32點),化作直觀的DPS變化就是3.4%,平均水準;
五潛時強化了第二天賦中的削弱觸發率,雖是只有5%的數據變化,但會直接影響到期望觸發數。由于一、二技能都是同時攻擊多單位,這份變化就顯得至關重要。綜合潛能建議:特別建議肝到50級達成滿潛,最差五潛。
暮落的潛能提升
三、培養建議:重裝干員暮落,在最恰當的時機為戰場提供支援。對于萌新博士而言,暮落具備一定的復合性,有阻擋、有輸出,能充當半個群衛使用。但并不具備自我回復能力的他,沒有什么不可替代性。在游戲早期、未精二前,沒進階的第一天賦不足以支撐他在肉鴿主場中以弱勝強,性價比一般。推薦度:★★★;
對于常規隊伍已經成型的博士而言,可以考慮拉練起一個為肉鴿第一賽季而生的暮落。尤其是在肉鴿的前三層,精二后的“回憶之地”提供額屬性很多,讓暮落擁有著不亞于六星干員的清雜水準。在后期,他也能靈活轉型成為“法蒸隊”的一員,但由于受擊回復的制約,很難站住場。【傀影與猩紅孤鉆】推薦度:★★★☆;常規作戰推薦度:★
對于超高練度、眾多干員都專三了的博士而言,暮落就暴露了自己輸出上限低的問題。一技能“速戰速決”不提供任何攻擊倍率,二技能“燃命狂歡”則非常依賴進攻型隊友的輔助和被治療。如果要給他配上足夠的輔助,換個其他干員或許更能從中受益。如果要看在削弱法術抗性方面的輔助能力,他又顯得非常不穩定。推薦度:★☆。
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明日方舟灰
五星卡池術士干員,耶拉。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成四個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析、基建與綜合評價,讓我們開始吧!
耶拉:五星馭械術士
五星術士干員:耶拉
面板數據:五星馭械術士干員,耶拉。她的特性是“**縱浮游單位造成法術傷害”,即我們先前所俗稱的“浮游炮術士”,代表著一個極稀有的術士子職業:“馭械術士”。她們與中堅術師一樣,每次只能攻擊一個敵人,但卻由于浮游炮的存在能夠形成“多打一”,擁有著較強的對單控制和輸出能力。
在面板數據上,我們主要橫向對比她的四星下位卡達,也包括了一些其他同稀有度的術士干員,包括:愛麗絲、阿米婭、苦艾、夜魔(不考慮天賦,活動干員計算滿潛,其他均按精二滿級無潛能計算)。
耶拉的面板數據
耶拉的攻擊屬性,甚至還要低于自己的下位卡達。雖然由于耶拉天賦的存在,這份攻擊力上的尷尬會得以緩解。但是作為一名以輸出見長的馭械術師,僅僅354點的攻擊力屬性絕對是面板上的一塊明顯短板。而這一點缺憾,也會直接影響到她核心的浮游單元,它們正是根據干員攻擊力的百分比來計算傷害的。
部署耶拉
天賦:低眉
“低眉:攻擊力+10%/13%,攻擊范圍內存在2格以上的地面地形時,改為攻擊力+16%/19%。”
耶拉的天賦“低眉”,是增強自身輸出的天賦。這個天賦在設計上頗有些類似于隔壁灰毫的“炮術研習”:兩者都需求地面地形,都是分成兩檔去增加自身的攻擊力。相比之下,耶拉從天賦中獲取的攻擊力增幅略高(2%~3%),且對地形的要求更低。
注意此處的關鍵詞:攻擊范圍內,而不像灰毫是“周身四格”。耶拉只需要在自身面前9格的攻擊范圍內存在著2格以上的地面地形,簡而言之:別放在高臺深處,稍微靠前一點,基本就能完美觸發16%~19%的高增益。
觸發增益的耶拉
而有關于什么是“地面地形”,先前剛剛在灰毫的測評中聊到過:泛指所有高度類型為地面的地磚。這其中就包括了各類的特殊地形,這里索性列舉得更為詳盡一些:草叢、排氣格柵、腐蝕地表、明晦之印、活性源石、熱泵通道、特種戰術點、各類符文等等,統統都可以看作是地面地形。
各類特殊的“地面”
如果不觸發天賦,耶拉會獲得46點的攻擊力提升;如果完美觸發天賦,耶拉的攻擊力會增加67點,雖然尚不及三星中堅術士的水準,但是馭械術師不能只看面板。她們也并非是一個人獨自輸出:浮游單位,才是耶拉的真正輸出本體。
心隨意動:寒冷控制和輸出
心隨意動(圖源PRTS)
“攻擊力強化·γ型:攻擊力+60%/75%/90%/100%。”
“心隨意動:浮游單元+1,釋放浮游單元鎖定敵人攻擊,攻擊力+40%/45%/50%/55%,自身與浮游單元攻擊有20%/22%概率對敵人造成2.5秒寒冷。浮游單元鎖敵后直至敵人被擊殺或技能結束后返回干員身邊。”
一、技能機制:由于耶拉的一技能非常常見,也沒有任何特殊效果,所長這里就將兩個技能放在一起說了。一技能“攻擊力強化·γ型”是直觀地增加攻擊力,對于馭械術師而言也是有著不小意義的,因為:她們的核心浮游單位,正是根據干員自身攻擊力的百分比計算傷害的。
耶拉的二技能“心隨意動”,是作為馭械術師的真正核心:耶拉的浮游單位會增加一個,鎖定敵人進行攻擊,且都會有概率造成寒冷和凍結。在開啟技能后,耶拉周身環繞著雪白的寒氣。她的雙手仿佛本身就代表著無盡的嚴寒,空手就能發射出令人匪夷所思的霜寒:
心隨意動技能演示
二、浮游單位:特殊的浮游單位,甚至能看做是耶拉的本體。目前能觀察到以下幾點特征,第一:每個浮游單元**存在,它們攻擊的目標與傷害值是**計算的。
浮游單位的攻擊力嗎,會隨著對同一敵人的攻擊次數提升而產生變化。初始傷害為干員攻擊力20%的法術傷害,當它們的攻擊命中與上次攻擊相同的目標時,該數值增加15%;最多疊加6次,增加90%,直至將攻擊力提升至干員的110%。一旦轉移目標,計數就會清零重置,傷害也會立刻恢復至初始值。
**存在的浮游單位
我們以耶拉和卡達為例,在下表中觀察一下她們浮游單位的具體攻擊變化情況。可以發現:單論個體浮游單位,耶拉相較于卡達的領先幅度非常有限。她浮游單位的常態化攻擊力僅僅領先了對方12%,技能期更是降低到了2.3%。但是耶拉的二技能“心隨意動”卻以數量取勝,擁有著兩個浮游單位,這里我們后面再說。
浮游單位的傷害解析
第二點是:浮游單位是**的、不具備生命防御等屬性,不是召喚物。因而已放出的浮游單元不會因為耶拉進入任何異常狀態而停止。這一特殊單位的核心優勢就在于此:無論敵人跑到哪里,浮游炮都會追著他們打。這點想必肉鴿中的鴨爵與活動中的大祭司,都很有發言權。
三、輸出能力:我們來測試一下耶拉的輸出表現。肉鴿的新賽季馬上就要來了,這里我們就用上期中令馭械術師高光的老朋友作為演示:鴨爵(防御力200,法術抗性30/60,數量為1),他也剛好沒有凍結抗性。
敵人選擇:鴨爵
所長在這里以術士們的單體輸出技能為參照,分別測試兩組數據:30的中低法抗敵人測試整體傷害,60法抗的敵人測試技能上限和后期潛力。包括:卡達的“同步索敵攻擊”、刻俄柏的“很熱的刀”、阿米婭的“精神爆發”、苦艾“終結連射”,以及愛麗絲的“童話守護者”:
耶拉的傷害測算(7級)
在面對中低法抗的鴨爵時,耶拉的輸出能力要更勝卡達,但整體水準尚在中堅術士之下。由于兩個浮游單位的存在,耶拉有著不錯的爆發能力,但總傷和全周期傷害還是略顯疲軟。我們再來看一組高練度情況下的輸出表現,將敵人的法抗提升至60,測試干員們的輸出上限:
耶拉的傷害測算(滿潛專三)
在面對高法抗敵人時,耶拉的輸出下降有限,保持原本地位不變。由于耶拉本身不具備任何增傷或是削弱敵人法抗類型的特性,她的傷害也會隨著敵人法抗的數據等比例降低。
因此,我們可以概括耶拉的輸出能力:位于中堅術士之下的水準,對單表現尚可,但不具備后期攻堅能力。作為一名馭械術師,耶拉的核心顯然沒有放在輸出之上,而是在于以下兩點:無限**攻擊的技能特性、附帶的“寒冷”控制。
四、寒冷控制:我們再來看看耶拉能夠帶來的“寒冷”控制。目前我方能夠造成“寒冷”與“凍結”的干員僅有三人,就是此次新出現的靈知、極光與耶拉。這里也將他們放在了一起,進行一個簡單的對比(技能按滿潛滿專計算):
寒冷與凍結的控制效果對比
無論“寒冷”還是“凍結”覆蓋率,耶拉都是三人中最低的。主要原因正是概率問題:擁有三個攻擊點的耶拉足以觸發“寒冷”,但22%的低概率卻幾乎是扼殺了“凍結”的期望。在目前登場的三人中,也只有她的“寒冷”是以概率的形式觸發的,充滿了不穩定性。
耶拉在技能期間的“寒冷”覆蓋率其實很高,由于有兩個浮游單位同時存在,耶拉開啟技能后的實際“寒冷”控制概率為:52.54%(計算方式:1-(1-0.22)*(1-0.22)*(1-0.22)),理論上足以形成25秒的全周期控制。但考慮到技能周轉的情況,最終的整體覆蓋率就只剩下30%左右了,進一步“凍結”的概率更是低。
耶拉的低概率凍結
因此,這里的小編綜合來說是:耶拉的“寒冷”與“控制”勝在其無限**的特性,但兩者的覆蓋數據都顯得有些低迷,最好還是配合其他寒冷系的干員一同使用。她并非是一個能夠獨自完成“凍結”的干員,更適合成為一個將隊友打出的“寒冷”進一步演化成“凍結”的輔助選手。
五、實戰應用:接著看看耶拉的實戰應用。她的核心戰略意義和卡達的幾乎一致:通過鎖定攻擊,無限**敵人,進行控制和持續輸出。只不過她的浮游單位數量會比卡達更多,因而控制打出的幾率也會相應更高。比如在我們熟悉的活動關RI-EX-8中,耶拉就能通過不斷的寒冷與凍結效果,去控制飛奔的大祭司:
持續**攻擊與控制
當然,耶拉的全部戰略意義也不僅僅在鴨爵與“巨大的丑東西”身上,她的這份控制還有兩類其他的意義,第一是:對幽靈類敵人,或者是高危單體敵人形成控制;第二是:配合靈知和極光上場,讓“寒冷”與“凍結”從高覆蓋率提升到全覆蓋。尤其是靈知的天賦被動“堅冰”,他的普攻剛好能將耶拉的“寒冷”直接轉化成“凍結”:
耶拉配合靈知
后一種用法無疑也是更推薦的,這彌補了耶拉最大的缺憾:22%的概率要打出“寒冷”簡單,但打出“凍結”頗為艱難。耶拉因而更適合成為寒冷體系中的一塊拼圖,無論是讓靈知的“失溫癥”更早凍結所有敵人形成“脆弱”易傷,還是讓“零度爆發”不用蓄力就能產生凍結,都是很優質的選擇。
六、專精收益:一技能“攻擊力強化·γ型”太過樸實,不考慮專精。二技能“心隨意動”雖然在專精中不增加“寒冷”的持續時間,但在專一時就會產生一次質變,增加部分觸發概率。從七級到專三的DPS變化是:3.2%、6.4%、9.5%,輸出提升很少。
但是由于浮游炮自身的高攻速,耶拉在控制端的變化才是主要,寒冷的覆蓋時間提升是:。建議練度:七級、專一(推薦)、專三。
耶拉的專精所需材料
七、綜合來看:只建議攜帶二技能“心隨意動”。如果將耶拉定性為一個**輸出型的干員,她能和卡達一樣有效地克制那些高移速、不可控的敵人,表現也確實更優異。但如果要將耶拉當做是產出“凍結”控制的輔助干員,她難以獨當一面,更需要靈知和極光等人進行配合。
基建與綜合評價
一、基建技能:耶拉的基建“雪境守望”與“耶拉岡德”,讓她成為了專職的會客室干員:“進駐會客室時,線索搜集速度提升10%,且更容易獲得喀蘭貿易線索;每當新搜集到的線索不是喀蘭貿易時,則額外增加喀蘭貿易線索的出現概率。”
耶拉的線索收集加成
概括來說:耶拉是**收集線索6的干員,**就像是烏薩斯學生自治團中的苦艾、羅德島制藥中的極境一般。由于喀蘭貿易(線索6)并非是稀缺線索,耶拉在基建中的意義也會顯得很有限。
二、潛能提升:一條手織圍脖,用料很足,在謝拉格圍上都會覺得熱。活動贈送干員耶拉,務必追求滿潛。在五潛時,耶拉增加了天賦中的攻擊力增幅,這對于天生屬性偏低的她極其重要。綜合潛能建議:一潛、五潛、滿潛。
耶拉的潛能提升
三、培養建議:圣女陪侍耶拉,自雪山之巔而來。對于萌新博士而言,耶拉在前期的表現和同級別的中堅術士基本類似,輸出相仿,略帶一些控制。但無論是哪一方面,她都不具備足夠的爆點,只能說是可堪一用。推薦度:★★;
對于常規隊伍已經成型的博士而言,耶拉存在的意義和卡達基本一致,輸出上也沒能形成太大領先。她們同樣是作為能夠**敵人輸出的好手,專職克制高移速、不可控的敵人,在肉鴿中絕對會有所表現。考慮到肉鴿即將常駐,耶拉值得一練。對于尚未練卡達的博士,推薦度:★★★★;對于已經練了卡達的博士,推薦度:★。
對于超高練度、眾多中堅術士干員都專三了的博士而言,耶拉的意義更多地體現在了“凍結”體系之中。她對于靈知而言具有十足的戰略意義,更夠更長時間、更高頻地產出“凍結”與“脆弱”的雙中易傷。但是她也有所缺憾,那就是:必須開啟技能、且“寒冷”是概率觸發,這份不穩定性無疑要降低許多推薦度:★★☆。
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很多朋友對于明日方舟龍門幣在哪刷(明日方舟龍門幣怎么快速獲得)和明日方舟龍門幣在哪刷(明日方舟龍門幣怎么快速獲得)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
明日方舟龍門幣在哪刷
明日方舟龍門幣在哪刷?龍門幣效率最高刷法是什么?龍門幣是明日方舟干員精英化、升級的重要道具,但產出也是比較有限的,今天桃子就為大家介紹一下龍門幣效率最高的獲得方法以及產出匯總,一起來看看吧!
龍門幣的獲取主要來源于關卡產出、基建產出,其他例如升級組合包、商店等途徑也可以偶爾獲得,接下來桃子就來具體分析每一部分的產出。
★關卡產出
關卡產出龍門幣主要是物資籌備的貨物運送副本、主線產出龍門幣的關卡這兩種,平時通關其他副本也會有少量產出,不過相對于精英化的巨大消耗來說可以忽略不計。
根據龍門幣獲取與理智消耗來計算,產出最高的幾關排行如下:
CE-5-三星產出7500-理智消耗30→1:250
CE-4-三星產出5700-理智消耗25→1:228
S4-6-三星產出3480-理智消耗21→1:165
4-1-三星產出2700-理智消耗18→1:150
這樣我們可以看出,CE-5無論是人工**作次數還是產出都是最合適的,不過CE-5相對難度較高,如果不能穩定自律或尚未通關,退而求第二選擇刷CE-4也是比較劃算的。
附貨物運送副本攻略:
【明日方舟CE-4攻略】
【明日方舟CE-5攻略】
由于貨物運送副本只在二、四、六、日開放,其他日子里如果博士需要更多龍門幣來精英化,也可選擇S4-6先應付一下,難度相對也比較低。
還有一點,S4-6和4-1由于是主線關卡,還會有概率產出作戰記錄和各種材料,如果不單純需求龍門幣,來刷主線關也是比較好的選擇。
★基建產出
基建中我們可以通過制造站生產赤金,而后通過貿易站出售獲得龍門幣,雖然看似每次收益較少,但每天下來也有幾萬龍門幣的收入。
3級貿易站可以有概率接到3/4赤金單子,對應每單1500/2000龍門幣收入,可以說是非常劃算的選擇,所以建議大家這樣布置基建:
2*3級貿易站+4*3級制造站+3*3級發電站
左側可建設的屋子基本可以按照這個比例布置,如果發現電力不夠、入不敷出等問題,可以根據自己當前的布置進行協調升級、降級。
4個制造站可以分為2個生產赤金、2個生產作戰記錄,如果入不敷出,在赤金存量減少到30左右時,停掉一個作戰記錄,改為生產赤金,存量回復到100+以后即可繼續生產作戰記錄。
貿易站可以在不建造的日子里,使用無人機進行加速,這樣每天可以多獲取1萬左右的龍門幣。
★組合包
在升級的過程中,我們可以在采購中心-組合包去購買等級強化包,分為免費和源石購買兩種。
免費是必買的不必說,源石包可以根據個人需求決定是否購買,例如55級包中含有7.5萬龍門幣,及各種高級材料,在精英化缺少材料時即可考慮購入;
源石包內含有合成玉,相當于使用源石兌換合成玉又贈送了龍門幣、作戰記錄和材料,喜歡抽卡的博士無需猶豫,但經常碎石的博士可以等新關卡開啟后攢一波源石再購買,不急于一時。
★商店
商店刷新出的龍門幣相對較少,但也是可以補漏的選擇,可以酌情購買。
商店龍門幣主要在資質憑證每次刷新后、信用商店日常刷新時產出,資質憑證商店必須買完前一批才會出下一波材料,所以是必買的;信用商店可以看折扣,原價時可以不買。
以上就是明日方舟龍門幣的最速刷法以及產出大全,看完就不用找富婆借龍門幣啦,龍門幣自由也是很重要的游戲體驗呢~如果博士有更優秀的見解,也可以分享在評論區哦~
明日方舟龍門幣在哪刷
很多道格特在玩明日方舟過程中會吐槽龍門幣不夠用?其實小編自己剛開始的時候也有過這樣的煩惱,那么下面就由小編來給各位道格特分享一些龍門幣速刷方法吧~
想必大家對于日常本、任務那些獲取龍門幣的方式已經了如執掌了,所以小編這次就跳過這些,講一些大家可能會遺漏的方式。
第一在基建中
我們可以在貨易站里通過使用無人機是加快完成訂單或者制造,因為無人機能夠隨著時間去回復,它的回復速度是看發電站,所以,想要更快的獲得更多的龍門幣可以嘗試著優先升級發電機,通過利用無人機來加速貨物交易借此獲得龍門幣。
第二在商店中的憑證交易所中
我們可以在資質憑證區中也進行兌換,不同選擇兌換數量也不同,各位道格特可以衡量需求來進行兌換。
當然必不可少的是活動副本的龍門幣兌換
相比起來活動的緝拿管理更加豐富,龍門幣的對兌換也是十分的低廉,用活動副本來積攢一波龍門幣以備后用是十分明智的決定。
由于后期干員的各種方面對龍門幣的需求量非常之大,這里可以兌換的龍門幣可以解決我們暫時龍門幣緊缺的問題大家可以根據需要兌換,請大家前期務必將龍門幣使用于干員的提升。
除此之外,在每周二、周四、周六和周日會開放”貨物運送”,這里可以得到大量的龍門幣,一定不要錯過。
CE-5-三星產出7500-理智消耗30→1:250
CE-4-三星產出5700-理智消耗25→1:228
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不過各位道格特也要量力而行,畢竟每天的體力也是有限的,除去龍門幣的獲取,其他各類資源也非常重要,一定要做合理分配~
關于本次明日方舟龍門幣在哪刷(明日方舟龍門幣怎么快速獲得)和明日方舟龍門幣在哪刷(明日方舟龍門幣怎么快速獲得)的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。
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明日方舟改模
作者:啟示錄被啟示2 文章轉自78DM
補天士從86大電影登場的時候開始便飽受爭議。關于他是否是個合格的指揮官,人們一直爭論不休。他的玩具也常常被玩家們拿出來說道,討論一體變形的必要性之類。
在天元之力一體變形的補天士之后,王國線又出了個經典分離變形的補天士。這款玩具公布之初,無論是高昂的定價,還是主體用僅有V級的大小換來了更多的細節,都造成了玩家間很大的分歧。于是乎,趁著這款王國系列指揮官級別的補天士上市之際,讓我們來看看這個改變是否真的有意義吧。
鑒于網飛動畫中都暫時沒有補天士的登場,本文就先與g1動畫來對比一下。
玩具的面相比動畫還要老一點
與鋼鎖身材比例相吻合
補天士和他的領導班子
兩代領導人的會面(雖然此時的柱子是僵尸狀態)
此次玩具也能打開領導模塊收納倉,不過打開方式與動畫有所不同
玩具的包裝盒如下圖,與三部曲的美術風格一致。盒子也是與指揮官級的規格,沒有透明窗。
正面和側面來看一下主體部分。
補天士人形四肢比例勻稱協調,身材高大魁梧,但是脖子部分顯得短了一些。
紅色部分都為塑料原色且用了兩種紅色塑料,局部細節有銀漆點綴。
胸口橙色和**火焰紋以及大腿的橙色均為涂裝,帶有一定的鋼琴漆面的效果,
質感相當不錯,漆面也算牢固。
側面來看背包在可接受范圍內,小腿腳后跟足夠扎實,站立性相當好。
值得注意的是尾翼和擋風玻璃的卡扣偏松,擺姿勢的時候很容易松脫開。
如前文所說,這款補天士的頭雕比以往的補天士更顯老。
凹陷的臉頰,下垂的嘴角,顯眼的淚痕無不凸顯出苦大仇深的感覺。
可能是因為當了領導之后比以往更**勞了吧。
臉部整體上銀漆,眼睛用藍漆刻畫。
頭部可以360°旋轉,抬頭關節有兩段,幅度夠大,但沒有低頭角度。
受突出的鐵下巴所限,左右旋轉的時候容易被衣領干涉到。
與ss86熱破類似,補天士的肩膀關節側平舉會被肩甲和頭部干涉。
手肘彎曲有兩段關節。其中一段在大臂,一段在小臂,
小臂的關節彎曲接近90°,兩個關節一起用上的話可以完全對折。
手肘平轉在兩段關節之間,部分姿勢會有所影響。
肩部還有一定的外擺內收關節,且非變形需要,值得表揚。
手臂360°大風車旋轉會被背包干涉到。
如下兩張圖所示,這次補天士的手掌刻畫可謂是出乎意料:
**的兩段關節食指加上兩段關節的后三指。
這個已經是MP級別的待遇了。
手掌可以旋轉,再加上手腕處有個額外的內收關節,給玩具增加了新的可能性。
腰轉如圖所示,會被背包擋住。
前踢以及膝蓋彎曲程度如下圖。
膝蓋有兩段關節,帶來額外的可動性。
和86熱破一樣,后踢會被大腿關節的設計所干涉。
小腿和腳板部分為黑色塑料原色。
腳板夠大,腳踝關節有足夠的支撐力度,不會出現天元補天士軟腳蝦的情況。
腳掌接地關節足夠用,且有一定的前壓后傾關節。
除了車廂以外附帶的配件有下圖的大槍、佩劍和一堆**件(還有兩坨黑色尾氣忘記拍進去)
更重要的是有還原g1玩具的炮臺。
炮臺可以展開,根基部分的關節為齒輪關節,聲音清脆。
炮管有上銀漆,炮口有煙熏涂裝。
以這個配件量來說這個補天士是絕對的夠誠意了。
pose time
接下來看看車廂。
車廂由紅色原色和橙色原色塑料構成,塑料質感優秀,整體十分扎實。
局部火焰紋上漆,上方有汽車人標志涂裝。
側面排氣管上銀漆,由于要安裝車頭的原因分成了兩段,
且下端由于車廂開合的原因裝了彈簧,不過在打開的時候還是要小心不要卡住,
我這個彈簧部分打軸處已經有白痕了……
輪子為金屬輪軸,但是是全黑色沒有分色。
車廂前蓋板可以打開,收納幾個**件甚至藏點零花錢都可以。
后蓋板則是官方推特認證的“賣點”:金屬液壓桿。
不得不說,這個設計確實挺吸引我的。
蓋板有紅色和灰色兩層,灰色層可以連接圍城地出的基地板子。
車廂內部可以塞標準d級玩具,比擎天柱的車廂給力很多。
不過啰嗦塞進去有點長了,有點可惜。
車廂底部還有一層抽屜,里面可以存放能源寶**件和尾氣**件(以及私房錢)
車廂完全展開后如下圖所示。
車廂內部布滿了可以插武器和配件的孔洞,比擎天柱的車廂的孔洞的位置合理得多。
車廂內部空間足夠寬廣,底盤也夠穩。
附帶的炮臺可以安置在車廂內部,且車廂能完美密合。
變形過程與熱破有共通之處,但是絕大部分都不一樣。
與熱破車型相比,補天士的車型車頭縮短了,車高抬高了,尾部引擎部分也變厚了許多。
很多人吐槽車尾兩個黑壓壓的腳掌掛著,但考慮到補天士的載具是房車,
腳掌的刻畫十分像是空調的主機進氣口,并且還要容納大功率引擎,因此粗壯的車尾反而有一種力量感。
不考慮色差的話整體細節也與動畫**不離十了。
如果要極致還原動畫的話請移步購買MP09.
輪轂純黑有點可惜,如果是像動畫一樣上銀色就好了。
主體與車廂結合后長度非常可觀,拿在手里也很有分量,推車無壓力。
整車長度比天元長上不少,質量也完全碾壓。
如果這個補天士會出黑色版的話十有**在世代精選或即將上線的鏡像線了吧。
單項評分(每項滿分十分)
人形9分
車形8分
頭雕7分
可動9分
材質8分
涂裝8分
做工8分
性價比6分
總評(百分制)
79分
小編綜合來說,這次補天士算是官方一次大膽的嘗試。一改以往大級別必定大個子的模式,采用降級別然后極致增加細節分件和玩點來彌補,玩具的主體部分雖然只有V級大,但是整體素質達到了準MP的水準。綜合來看主體、載具和變形過程都取得了絕佳的平衡,兼顧了觀賞性和把玩體驗。拋開今年的漲價潮來說如果按往年的價格來算的話這款補天士可謂是不可多得的佳作,可惜就是現在漲價后的價格不太友好。我個人是對這種增加分件數和可玩度的策略是還可以接受的。如果各位選擇要入的話可以考慮各個節日的活動打大折的時候再買。
宅君點評:說真的,看大電影的時候,就感覺這個新領袖是被強制安排出來的,可憐方舟十八子一場電影就**得7788了。。。
明日方舟改模
官方**
01孩之寶粉絲節新品發布:外傳阿爾茜、外傳鐵皮、SS86垃圾場、SS86淤泥
昨天的粉絲節,官方發布了一批振奮人心的新品,大家一起來看一下:
第一是前幾期提到過的SS外傳D級阿爾茜,這次我們終于看到了高清官圖。從正面的效果推測背包應該比MP51和地出阿爾茜強一些,但是背負的部件也不少,估計也有一定厚度。
載具形態下人形雙槍巧妙地搭載在背后變成兩個排氣管,這個設計讓載具一體性更好了。整體的變形設計可以從圖中看出端倪來,應該基本是一趴變形,背包變成摩托車的上面粉色外殼,腿部變成底盤,腳部變成前輪。不過整體的賽星載具造型還是很漂亮的。
SS外傳D級鐵皮是SS外傳救護車的重涂,除了頭雕和配色外貌似沒有太多改動。
載具形態下還有金**的配色做點綴,更致敬G1的載具配色了。
SS86的V級垃圾星人新成員垃圾場的更多官圖出現了,這個是營救車的改模重涂,頭部、胸部都有改模。
載具形態仍然是摩托車,配合營救車就可以實現86大電影里面互相騎乘♂的場景了……
SS86線的第三頭恐龍——L級淤泥出場了!
人形非常還原G1造型,但也增加了很多細節刻畫,不過官圖上一般都是正面**,不知道背面會不會有偷膠空洞。好在圖片上可以看到大腿內側并未出現官方的**偷膠。
龍形也非常G1,可以看到龍嘴里還有噴火的炮管刻畫,武器收納在腹部,金色的配色并不違和。可惜產品配件里并沒有附帶大電影里眼球突出的卡通造型配件,不知道配件包后面能不能跟上。
02傳世系列D級隔板實物評測圖
外網已經有了傳世系列隔板的簡短評測視頻,雖然時間很短,但是基本的要素都能看到,沒想到這款隔板的素質還挺不錯。
隔板附帶的配件就有三樣:透明件分色的漂亮肩炮、通過對半折疊打開安裝的錘頭以及可以拆下來當盾牌(略顯牽強)的車斗頂棚。另外這款隔板幾乎沒有明顯偷膠的地方,顯得很良心。
比起當年神物TFP隔板,除了設計風格上差異較大以外,幾個重要的角色特色都保留了下來——地包天大下巴、錘頭手、胖乎乎的體型等。
變形比較接近于地出吊車或者說G1吊車,但是增加了不少變形步驟來完善車型,所以車型要比地出吊車更接近真實載具。藍色透明件的玻璃很漂亮。
另外前幾期提過,小編估計拆掉頂棚的車型會露出不少人形特征,現在看到實物后,確實發現有這樣的問題,人形的手臂和腳板沒有遮擋的露在外面。
看看熱心網友PS的改模柱子,居然毫無違和感……
順便分享一下網友PS的馬桶大漢,配色就有一股潔廁靈的味道……
而且這個馬桶蓋配件真是神來之筆,在車型上方空洞的地方正好作了填補,也許某個第三方配件包會來一波量產?
03孩之寶官方公布王國方舟號設定圖
不看設定圖不知道大貨產品設計問題的背后是誰的鍋,大家看看下圖的對比就好比買家秀和賣家秀,原始的設定圖哪有那么多空洞?
為了節約成本,官方通過背后各種偷膠完全抹殺了原設定諸多細節和造型。
顯像一號按照原設定也沒有背棺材板和超大的門板手。
如此一來,本來很有趣的設定變成了各種官方的自以為是和投機取巧,倒是為一批配件包廠家做了嫁衣。
04眾籌獅王史達包裝封面圖
Haslab發布了眾籌款獅王史達( Victory Saber )包裝封面圖。作者是畫了很多TF設定作品的Guido Guidi。說實在的,畫得比產品實物漂亮多了……
05風雷模型探長灰模圖
FLAME TOYS 風雷模型系列發布了變形金剛新品探長的灰模圖。
雖然只有一張圖,但是也能看出這次的探長仍然按照風雷一貫放飛的日式美學風格設計,加上了更多夸張的武器,可動性也應該十分出眾,您瞧瞧他挺的那個JOJO胯——
第三方資訊
01BingoToys BT03外傳鐵皮公布灰模圖
BingoToys自BT01外傳震蕩波發售后,近期又公布了外傳鐵皮的灰模圖。
人形感覺和BT01震蕩波風格類似,非常還原電影設定,細節豐富。
對比設定圖,還原度很不錯。
背后背包處理很好,非常干凈。
轉個角度看看背部,可以看到背部的細節刻畫也十分接近電影設定。人形幾乎完美。
不過,小編想到BT01震蕩波的變形問題,那個震蕩波的變形并沒有參考官方設定,因為設計BT01之初根本沒有任何官方資料來指導他的偽裝形態。那么很有可能這款外傳鐵皮的變形也是設計師自己發揮的。好在鐵皮的人形造型基本也凸顯了偽裝形態的部分車型特征,這個鐵皮應該偽裝形態不會像BT01那樣和設定圖差那么多吧?
和三零的外傳柱比例搭配也很合適。
BingoToys自BT01外傳震蕩波發售后,近期公布的外傳鐵皮的編號是BT03,并且BingoToys讓大家猜猜BT02是什么角色。我猜BT之前應該是優先開發BT02的,但是近期官方突然迅速公布了第一批SS線外傳角色,可能導致BT02角色題材和官方撞車了所以才更換成了鐵皮。
而單純從灰模來說,BT02說他是鐵皮或者救護車都可以,既然官方公布了救護車,不如BT直接上鐵皮,對產品進行差異化**,來避免和官方競爭(不幸的是今天官方連外傳鐵皮也公布了)。
那么BT02是第一批SS外傳線的其中一個角色可能性比較大,而聲波已經有第三方產品了,大漢設計難度較大,所以我盲猜是外傳千斤頂吧?!
02吳醫生極小比例小滾珠實物圖
吳醫生最近殺瘋了,一股腦推出了大量極小比例線的產品。第一是配合自己極小比例擎天柱的極小小滾珠。
和自家柱子配合一起行動!
滾珠雖小,功能俱全,也可以扛起車廂。
也可以扛大槍。
03吳醫生極小比例浪花、滑翔機、壞小子實物圖
吳醫生公布的幾個迷你戰士系列里,浪花頭身的比例會顯得有些Q版一些,人形的細節在如此小的比例下銳度也很高。
偽裝形態的氣墊船稍顯扁平了,不過這么小的情況下還原得七七八八也挺不錯的。
滑翔機頭身比也和浪花一樣,甚至頭更大,不過G1玩具的頭也很大。
變成的A-10雷電轟炸機也很Q版,從圖片看整體的變形邏輯基本脫離不了G1的變形方式。
吳醫生甚至還公布了白色**滑翔機版本——壞小子。
這個角色實際上是《百變雄師》的角色,自從《百變雄師》最終不敵后來者《變形金剛》而被孩之寶收購以后,《變形金剛》相關漫畫里經常出來客串一下,這個滑翔機重涂壞小子屬于百變雄師宇宙穿越者之一,與**蜂Bugbite隸屬一支小隊。
這些穿越角色提到他們來自一個“被變形金剛摧毀的世界”,這個說法沒毛病。
03吳醫生極小比例錄音機、雙履帶實物圖
既然吳醫生出了聲波,那就一定會有音板,那就一定會有錄音機,那就一定會有雙履帶。這不,這些角色都來了。
正面的偽裝形態細節涂裝都不馬虎,不過也不要指望背面手臂等部件能隱藏處理太好,畢竟太小了。
頭領戰士里與聲波對決雙雙站**。
隨后重生為雙履帶!
與重生的音板繼續履行宿敵之約!
05吳醫生極小比例紅蜘蛛、驚天雷、鬧翻天實物圖
紅蜘蛛是一本萬利的重涂模具,哪個第三方也不會放過紅蜘蛛重涂的機會。
吳醫生這次也一次放出了經典紅驚鬧三人組。
飛機形態底盤肯定會厚一些不過還好沒有厚得太過分。
06MagnificentMecha可變形外傳擎天柱賽星形態配件包
MagnificentMecha的MM01外傳柱單從公布的灰模圖來說已經可以稱得上最強可變形外傳柱了,雖然大貨還沒有發售,廠家卻已經公布了單獨發售的賽星形態配件包,看來廠家對自己的產品相當的有信心啊!
配件包包含肩部零件*4,手臂零件*2,輪子零件*4,可動手*2(單只可動手有20處可動,含18根合金釘。)
根據廠家說法,本配件包預計2022年5月上市。
那么今天的《賽星小報社》的**就到這里了,今天過完春節假期也就差不多結束了,明天就是假期的第三一天,小編打算好好休息一天,調整一下身心狀態,準備繼續奔赴自己的工作崗位了。接下來的每個周六,小編會繼續堅持更新與大家一起見證變玩圈一年的有趣資訊。感謝大家去年的支持,咱們今年再接再厲,把《賽星小報社》越做越好!
咱們下周六再見!
明日方舟改模
官方**
01
MP-57天火實物圖
Takara Tomy MP-57天火終于公布了!
本次官網定價38,500日元,約1980RMB 預計2023年1月下旬發售。
天火的人形身高達到35公分,是目前體型最大的單體MP角色,非常有體量!即使是MPG雷電的合體高度也就35公分……想想MP44都2000+RMB,這個MP57相當值啊!從另一個角度也可以通過價格推斷,MP天火的分件量應該比MP44擎天柱少一些。如此一來,變形應該不太復雜,很有可能是一款把玩體驗非常不錯的天火版本。
雖然官方線里圍城天火已經做得很不錯了,但是這次天火的造型明顯能看出來是以極度還原G1的態度來設計的——胸口有了倒三角的外擴,背包兩側有了額外的造型件,腿部則更加還原G1的喇叭褲。
配件方面有霸天虎和汽車人標志牌、兩張替換表情一起一張致敬G1玩具的面具臉、三個可動迷你汽車人(不能變形)、兩個噴火**件、一把大槍、以及MP系列常見的支架配件。
天火的人形可動性在MP3.0的時代倒是顯得一般般,雖然上下肢的可動尚可,不過似乎沒有腰轉和彎腰關節,應該是變形結構造成的省略。
噴火**件可以插在背包或槍口。
兩張派系標志牌可以還原動畫初登場一集的棄暗投明橋段。
強大的體格和MP其他角色在一起的比例搭配非常合適。
附帶的支架可以作為天火的檢修平臺,這個玩法比較腦洞,聊勝于無吧。
附帶的武器可以搭載在背包側面作為肩炮,帶上類似于MACROSS VF戰機的面具,可以致敬G1玩具的造型,不過和圍城一樣,天火頭盔沒有天線配件,似乎是為了規避《超時空要塞/太空堡壘》版權?
載具的造型十分還原G1,但是機尾暴露的腳尖有點別扭,不知道為啥不設計成直接收納。
可以和附帶的支架互動。
武器搭載是裝在飛機側面,可能會逼**一部分強迫癥患者。
飛機形態下手腳都能掏出來,實現《超時空要塞/太空堡壘》里的“G形態”,這一點實際上圍城天火也能做到,不過MP天火的膝蓋能往前彎曲,這樣就能更好的調整天火的重心,實現G形態下無支架戰立。
動畫里天火載具形態**型暴增,能運輸一整隊汽車人,這種迷之賽博坦質量轉換技術很難在實物中實現,所以本次附贈的三個迷你汽車人:擎天柱、爵士、千斤頂正是為了搭配天火載具形態下的比例的。
三個小人麻雀雖小五臟俱全,涂裝造型栩栩如生,都有一定可動性,載具形態下的天火設計有許多開發空間可以和小人互動。
和FT天火以及圍城天火對比,大家更看好哪個呢?
MP-57的頭雕似乎是三個里最丑的一個,不過卻是最還原G1的一個。
動畫中確實是不露腳尖的,估計MP-57推出以后,配件包工作室也會在這里做文章。
02
傳世C級汽車**實物圖更新
傳世C級汽車**有了更多的實物資料,大家一起來看一下吧!
包裝的盒子非常巨大,但是可惜的是所有的內容物僅僅占了下圖紅框處的部分……
這種放大盒里充門面的行為多見于一些國產低齡線的玩具包裝,不知道啥時候孩之**把這招學過去了。不是號稱要省包裝成本嗎?有成本做這么多多余的紙殼子,還不如縮小一半再加上內塑包裝實際……吧?
車頭的進氣格柵由四個分件拼接而成,可能由于8+玩具線考慮到倒角的問題,導致中間的缺口比較明顯。
由人形手臂變成的車尾中間留有較大空隙,好在放上車廂后不明顯。
傳世汽車**的車廂和本來就顯短的地出擎天柱的車廂長度基本一致,但是高度增加了不少,這樣一來,看起來的視覺效果顯得更短了。
車廂和地出擎天柱也可互換兼容。
和擎天柱對撞還原G1動畫的一幕,看起來汽車**體格上還要略勝一籌。
由于不用本體變成飛天虎主體,傳世汽車**的體型比合體戰爭的汽車**要小一圈,不過變形復雜程度和還原度都要碾壓后者。比較有特色的護膝是由車頭頂部的窗戶翻轉而來,用于遮擋真實的車窗擋風玻璃,腳部的假車頭則通過前后一百八十度翻轉進氣格柵的下半部分實現,十分巧妙。
完全拆分車廂后經過簡單變形組裝就可以形成基地模式,造型還不錯,不過炮塔的紫色擋板不是透明件,而汽車**身高有限,站上去的話視線完全被這塊蓋板擋**,不知道是不是在練盲狙。
這次傳世飛天虎的合體方式有和DX9、魔方設計明顯不同的地方,那就是至少汽車**完成了飛天虎胸部的變形(飛天虎的頭部直接藏于汽車**胸內空間),而非簡單的將汽車**塞在合體背面。小編認為這一點要比第三方強,至少五個成員都真正參與了合體變形。
車廂部分零件僅負責胸甲和腰腹、腿部的連接件,算是一個大型配件包吧!
然而合體完成后,車廂零件仍剩余炮塔,炮塔的大炮可以作為飛天虎的手持武器,但是底座則沒有安置的空間。
與合體戰爭對比,造型上確實勝出很多。
腿部接口可以兼容合體戰爭系列的小腿,不過兩臂則是不同的接口設計,無法兼容。
總而言之,傳世汽車**是一款優缺點都很明顯的產品,不知道下一個經典線的合體金剛會不會也像飛天虎一樣設計,如果真的是這樣的話,你期待下一個經典線的合體金剛嗎?
03
破碎鏡像V級鏡像錄音機&鏡像發條實物圖
破碎鏡像系列的新品,V級鏡像錄音機 & 鏡像發條終于公布了,來自王國錄音機&噴射的重涂版本。之前的傳世錄音機再版時仍然附帶的噴射,這次終于通過鏡像重涂的方式讓發條登場了。
話說鏡像錄音機的臉真黑呀,除了血紅的眼睛,很難把臉部細節拍出來。
既然鏡像錄音機登場了,那么他的宿敵,武術**——鏡像聲波應該也離登場不遠了,希望是網飛聲波重涂吧,大家都喜歡一個會變隨身聽的聲波。
04
傳世系列新品包裝圖
外網曝光了Legacy傳世系列的一些新品實物包裝,大家一起來看一下——
Legacy傳世系列核心級震蕩波
這款震蕩波看起來是以圍城L級震蕩波為原型設計的,人形和戰艦形態都和圍城震蕩波很類似,沒想到核心級產品在這么少的零件數里能做到一個類似L級的造型,確實厲害!出色的減法設計!
急速星V級搬運工
地出吊車的重涂版本。
模具大家都很熟,這次主要來科普一下“搬運工”這個角色。他來自于神秘的BUG合集——G1動畫。在G1《第一天》里,方舟號墜毀到地球以后,有一個**的變形金剛倒在地上。
當探長被激光鳥打下懸崖后,一輛神秘的**吊車將探長吊起,但并未變成考形。
看起來方舟十八子應該加上一個吊車而變成方舟十九子?不過在后續的28集動畫里吊車再也沒有登場,直到第30集里吊車才登場。是不是很神奇?
其實是因為84年的時候孩之寶原本打算將“戴亞克隆”系列中編號為No.20的“汽車起重機” (Truck Crane)形象作為《變形金剛》元年(1984年)的玩具發行,并將其命名為“搬運工Hauler”。但由于孩之寶方面的營銷策略更改,這個“Hauler”被推遲發行,并在1985年時改名為“吊車”(Grapple)。但是這個產品變更計劃來的太晚了,導致第01集《第一天》中“搬運工Hauler”的形象無法刪改,所以第三就出現了一個沒有變形,沒有臺詞,之后也再無蹤跡的神秘“**吊車”角色。
而動畫中這個短暫出現的“搬運工” 直到2003年才由 e-HOBBY獨家發行了首款G1玩具。
根據官方解釋,搬運工是挖地虎的一員,但是在內戰時期投靠了汽車人,并和方舟號一起墜落到了地球。他有變換自己顏色的能力,所以為方便區分他和吊車,以后的搬運工都是和G1挖地虎配色一致的工程綠色。
05
傳世系列D級高級昆蟲洗劫實物圖
Legacy傳世高級機器昆蟲洗劫是該系列反沖的重涂。
根據此前的傳言,這款玩具將會與瓦魯達士兵、世界初玩具配色版巨蝎勇士以及金飛蟲以四人套裝的方式發售。
洗劫的武器是**原色塑料,沒有反沖的透明能量武器好看。
昆蟲形態下,他的頭部有改模,有著看起來更像昆蟲的觸角和復眼。
IDW漫畫中,洗劫這一角色隸屬于霸天虎中的高級機器昆蟲,這一團隊一共四人,
毒液(領袖)、彈幕、洗劫、屠夫,但是并沒有在G1動畫中登場。G1之后這是他第二次被實體化。
06
傳世系列急速星D級壓制實物圖
Legacy傳世系列壓制是圍城紅色警報的再次重涂,這次以戴亞克隆配色的形式作為急速星成員登場。
孩之寶設計師蓮井章悟設計的圍城橫炮模具確實是一代精品模具,從異色的橫炮重涂泛濫程度上也能看出官方有多喜歡這個模具——目前已出的版本有紅色警報(圍城、王國)、虎跡(世代精選)、潛伏(世代精選)以及這次的壓制。
07
SS86系列阿爾茜設定圖
官方畫師Marcelo Matere分享了ss86系列阿爾茜的設定稿,估計很多迷友都希望能出一款完全還原這個設定稿的實物。
新的SS86阿爾茜有著仍然巨大的背包,不過優化了可動,有了彎腰和腰轉,羅圈腿的問題也得到修正。
載具形態下至少胸部參與了變形,比擺爛的地出模具還是要強點兒的。
跑車和**,男人的最愛
08
TT社宣布7月1日后部分產品漲價
最近LEGO樂高要漲價的消息在網絡上刷屏,其實除了樂高外,之前Ha**ro孩之寶也宣布了將要漲價。日本TakaraTOMY也宣布從7月1日起,將對部分產品進行漲價。
09
Gamestop孩之寶授權G1威震天可穿戴頭盔
Gamestop出品的G1威震天可穿戴頭盔帶有戰損效果,眼燈可亮。不過感覺表情太和藹了,不夠兇狠。
10
Symbiote Studios X 變形金剛聯名布偶玩具
Symbiote Studios和變形金剛聯名的可愛布偶玩具,千斤頂的布偶還是很少見的。
第三方資訊
01
TFC車廂版滾雷擎天柱灰模圖更新
TFCTOYS發布了一張車廂版滾雷擎天柱的人形圖,看起來和原版滾雷柱進行了不少改模,這雙翼和狙擊武器看起來十分高達,頭雕卻莫名扎古有沒有?
02
魔方小比例鐵皮實物圖
MS-TOYS魔方公布了新的小比例鐵皮實物圖。
目前只看到人形展示,看起來十分干凈利落,大量的車型零件都緊密收納在了身體內部。
角色保持著魔方的優秀可動性,砸地姿勢標準。
03
Risingforce_Toys小比例飛天虎成員封鎖、汽車**試模圖
Risingforce_toys的小比例飛天虎發布了一系列新圖,從封鎖的上色試模來看造型還是不錯的,不過看起來變形設計基本上還是比較常見的套路——收胳膊、縮腿、翻背包。
汽車**則貌似是車頭加車廂一體變形,雙腳就是真車頭。這一點非常不容易了,終于有第三方撿起了官方的節**。
汽車**一體變形所付出的代價就是車型比例過小,這也是沒辦法的事情,魚與熊掌不可兼得。
八卦**
01
迷友異變SS外傳聲波
公眾號粉絲Gru投稿的SS外傳聲波異變,這個電磁懸浮坦克造型看起來比官方設計的大烤雞帥多了,讓人不禁一下子想起玩具野狼出的變形單身狗,看來幸福的人有著不同的幸福,不幸的單身狗則有著同樣的載具。
02
迷友改造傳世閃電
迷友成功分離了坦克和飛機,這樣一來坦克沒了飛機頭,飛機沒了三明治底盤,兩全其美!原來這家伙不是傳世L級閃電,而是L級霸王?
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