大地明日方舟(明日方舟大地巡游)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過(guò)、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容
老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對(duì)于明日方舟得獎(jiǎng)(明日方舟得獎(jiǎng)音樂(lè))和明日方舟得獎(jiǎng)(明日方舟得獎(jiǎng)音樂(lè))的相關(guān)問(wèn)題不太懂,沒(méi)關(guān)系,今天就由我來(lái)為大家分享分享明日方舟得獎(jiǎng)(明日方舟得獎(jiǎng)音樂(lè))以及明日方舟得獎(jiǎng)(明日方舟得獎(jiǎng)音樂(lè))的問(wèn)題,文章篇幅可能偏長(zhǎng),希望可以幫助到大家,下面一起來(lái)看看吧!
明日方舟得獎(jiǎng)
就在今日,由國(guó)內(nèi)知名游戲社區(qū)taptap發(fā)起的年度優(yōu)秀游戲盤(pán)點(diǎn)經(jīng)過(guò)了長(zhǎng)達(dá)近月的時(shí)間,雖遲但到終于。
作為一個(gè)在國(guó)內(nèi)兼具知名度與玩家信賴(lài)度的知名游戲平臺(tái),已舉辦三屆的taptap年度大賞相比于一般的國(guó)內(nèi)獎(jiǎng)項(xiàng)而言有著更高的要求。除了過(guò)去一年里上線的國(guó)內(nèi)游戲,同年上線的海外游戲也會(huì)一并納入盤(pán)點(diǎn)的擂臺(tái),具有遠(yuǎn)超同行的敏銳嗅覺(jué)以及相對(duì)客觀的眼光。同時(shí),今年的taptap年度游戲大賞根據(jù)今年上線的游戲類(lèi)別分成了共計(jì)九個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),分別是七個(gè)由國(guó)內(nèi)知名游戲制作人、國(guó)內(nèi)游戲媒體創(chuàng)始人及主編組成的評(píng)委團(tuán)評(píng)選的專(zhuān)業(yè)獎(jiǎng)以及兩個(gè)由玩家一人一票投選出的人氣獎(jiǎng)。
身為今年首批放開(kāi)版號(hào)所出現(xiàn)的第一匹現(xiàn)象級(jí)黑馬,《明日方舟》在入圍評(píng)選中突圍上榜可以說(shuō)是理所當(dāng)然般在所有人意料之中的事情。但出乎預(yù)料的是,這款由鷹角網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)的處女作居然在上線的第一年就同時(shí)包攬了[ 最受玩家喜愛(ài)游戲 ]、[ 最具影響力游戲 ]以及最高評(píng)價(jià)的2019年度[ 最佳游戲 ]大賞三個(gè)重量級(jí)獎(jiǎng)項(xiàng),占下了三分之一的獎(jiǎng)項(xiàng)名額。
考慮到《明日方舟》這一年里成績(jī)斐然,這三個(gè)接連的大獎(jiǎng)?lì)C下來(lái)也并無(wú)偏頗。尤其是“最受玩家喜愛(ài)獎(jiǎng)”與“最具影響力獎(jiǎng)”,雖然由玩家和評(píng)委分別評(píng)選,卻有著密切的聯(lián)系。倒不如說(shuō),如果今年“最受玩家喜愛(ài)”的游戲居然不是“最具影響力”的游戲,那么這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的可信賴(lài)度反而會(huì)有些讓人生疑。
時(shí)值吃雞熱潮年漸退火,國(guó)內(nèi)玩家的手機(jī)上在整個(gè)2018年積累下來(lái)的空缺急需一個(gè)爆款填補(bǔ)。成功熬過(guò)版號(hào)寒冬的《明日方舟》就這樣幸運(yùn)地站在了集天時(shí)地利的那個(gè)點(diǎn)上,再加上游戲自身足夠亮眼的素質(zhì)與制作團(tuán)隊(duì)謹(jǐn)慎的運(yùn)營(yíng),使得游戲一經(jīng)上線便成功實(shí)現(xiàn)出圈,令“塔防”這個(gè)相對(duì)于moba、act來(lái)說(shuō)相當(dāng)冷門(mén)的游戲模式迅速實(shí)現(xiàn)了出圈,成為火極一時(shí)的話題王者。
當(dāng)然,一款游戲成功的關(guān)鍵自然不只在天時(shí)和地利,被吹飛的豬最終還是會(huì)狠狠摔回地面的。作為一款在今年上半年早早上線的游戲,《明日方舟》在“如何將游戲內(nèi)容展現(xiàn)給玩家”這個(gè)課題上有著旁人難以理解的執(zhí)著。不管是率先將兼具立體效果與層次感的扁平化視覺(jué)設(shè)計(jì)引入**的舉措,還是邀請(qǐng)服裝設(shè)計(jì)師為自家的角色皮膚進(jìn)行把控都是這一理念的體現(xiàn)。因此,當(dāng)《明日方舟》呈現(xiàn)在玩家面前的時(shí)候,除開(kāi)“二次元”向游戲特有的日韓風(fēng)美型角色之外,還有更多為主流大眾所喜好的美術(shù)元素。
為了使塔防的玩法能夠讓不喜好塔防的玩家也能樂(lè)在其中,《明日方舟》作出了一項(xiàng)如今看來(lái)非常危險(xiǎn)的改動(dòng),那就是給游戲中的角色設(shè)定“朝向范圍”。眾所周知,一般概念中的塔防游戲,防御塔的防守范圍要么呈線性要么呈放射狀。而《明日方舟》的干員防守范圍則和上述的兩種都不相同,干員面朝的那個(gè)方向?qū)?huì)獲得主要的防御空間,而干員的背后則是幾乎毫無(wú)防備的。加上《明日方舟》將地圖改為棋盤(pán)式布局,令敵人的進(jìn)攻路徑也具有多樣化。如此這般設(shè)計(jì)之后,與其說(shuō)《明日方舟》是一款塔防游戲,倒不如說(shuō)它是一款輕度RTS游戲更為合適。
其實(shí)放眼整個(gè)2019的世界游戲產(chǎn)業(yè)界,不管是端游手游還是平臺(tái)大作,整個(gè)業(yè)界都在主動(dòng)謀求蛻變與進(jìn)化。曾在GBA時(shí)代叱咤風(fēng)云的戰(zhàn)棋游戲《火焰之紋章》系列在最新的《火焰之紋章:風(fēng)花雪月》中加入了相當(dāng)程度的RPG與養(yǎng)成要素;以“魂系列”聞名的實(shí)力游戲制作人宮崎英高,也在試圖擺脫玩家以往的刻板印象,創(chuàng)作出了東方風(fēng)韻濃厚的《只狼:影逝二度》;以《合金裝備》系列為眾人所知的明星制作人小島秀夫也在他的《**亡擱淺》中探討游戲模式的全新可能性。當(dāng)整個(gè)業(yè)界都在尋求突破的時(shí)候,誰(shuí)更能創(chuàng)新就成了最有力的競(jìng)標(biāo)資本。《明日方舟》雖然并非盡善盡美,taptap將自家的“最佳游戲”獎(jiǎng)?lì)C給讓塔防這株老樹(shù)上開(kāi)出的新芽,確實(shí)是也最合適的選擇。
當(dāng)然,對(duì)于不管是對(duì)于方舟還是其制作公司鷹角網(wǎng)絡(luò),過(guò)去一年的努力能在2020開(kāi)年這個(gè)時(shí)間點(diǎn)被認(rèn)可確實(shí)是好事一件,但是比這更為重要的是接下來(lái)一年的規(guī)劃,希望《明日方舟》不會(huì)沉緬于過(guò)去的成就,在新的一年里再創(chuàng)佳績(jī)。
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明日方舟得獎(jiǎng)
阿蒙 | 文
“玩家用《明日方舟》角色臺(tái)詞拿下了詩(shī)詞大賽的特等獎(jiǎng)?”
雖然標(biāo)題這么寫(xiě)了,但其實(shí)好像很多網(wǎng)友并沒(méi)有這么震驚,畢竟按照《明日方舟》現(xiàn)在文案咬文嚼字的水平,放在過(guò)去直接拿到《最**》參賽也能獲獎(jiǎng)。
事情是這樣的,昨晚貼吧網(wǎng)友閑著無(wú)聊在網(wǎng)上搜索《明日方舟》干員“令”的臺(tái)詞“云巒波濤,千里枯路”時(shí),突然被一條格格不入的獲獎(jiǎng)**吸引了目光。
令
這篇獲獎(jiǎng)**顯示,在東莞市東華初級(jí)中學(xué)于2022年5月份舉辦的“初二年級(jí)青春小詩(shī)創(chuàng)作大賽”中,一名叫楊某某的初二年級(jí)學(xué)生靠這篇“原創(chuàng)”小詩(shī)拿下了該大賽的特等獎(jiǎng)。
仔細(xì)一讀,這篇作品雖然基本都是四字成語(yǔ)且全無(wú)對(duì)仗但還算讀得通,考慮到僅僅是初二小朋友的作品,這特等獎(jiǎng)評(píng)得也能理解。
但問(wèn)題是,我們之所以會(huì)點(diǎn)進(jìn)這個(gè)頁(yè)面,不是因?yàn)閷?duì)未成年的精神世界感到好奇,而是因?yàn)槲覀冚斎肓艘幻螒蚪巧呐_(tái)詞啊。
令的設(shè)定也與毛筆有關(guān)
而后泥潭網(wǎng)友把這位初二學(xué)生的小詩(shī)全文與令的臺(tái)詞進(jìn)行了對(duì)比,發(fā)現(xiàn)除了我們搜索的這一句外,這篇詩(shī)的其它語(yǔ)句也全部由令不同場(chǎng)景下的語(yǔ)音拼湊而成。
事已至此,我們除了感嘆該獎(jiǎng)項(xiàng)的評(píng)選老師完全沒(méi)有考慮過(guò)對(duì)參賽作品進(jìn)行“查重”,也只能吐槽吐槽這前言不搭后語(yǔ)的成語(yǔ)拼湊,畢竟它并不算一個(gè)什么正規(guī)的賽事。
但隨后,網(wǎng)友有了更離譜的發(fā)現(xiàn)。
這個(gè)比賽的特等獎(jiǎng)得主一共有10名,除了挪用《明日方舟》臺(tái)詞的楊某某之外,居然還有第二個(gè)抄襲者,這個(gè)人就是沉迷于贊美太陽(yáng)的李某某同學(xué)。
網(wǎng)友們?cè)趯?duì)比之后發(fā)現(xiàn),這首看似中二病發(fā)作后遺癥的“原創(chuàng)”產(chǎn)出,同樣來(lái)自于國(guó)產(chǎn)手游角色之口,只不過(guò)這一次的受害者是《王者榮耀》李信。
根據(jù)評(píng)獎(jiǎng)頁(yè)面的信息顯示,該賽事一共收到999份參賽來(lái)稿,最終只選出10位特等獎(jiǎng),卻有2位都抄襲自熱門(mén)手游。
更離奇的是,這個(gè)賽事的主題其實(shí)是“致青春,向未來(lái)”,這兩篇“詩(shī)”與該主題一點(diǎn)關(guān)系都沒(méi)有,很讓人懷疑評(píng)委的評(píng)選標(biāo)準(zhǔn)到底是什么。
這件事情昨日爆發(fā)之后,很快就有網(wǎng)友向該校寫(xiě)信舉報(bào)了兩位抄襲的學(xué)生,不過(guò)目前校方并沒(méi)有什么回應(yīng)。
但另一邊,也有網(wǎng)友忍不住勸阻,這不過(guò)是個(gè)學(xué)校內(nèi)部沒(méi)什么含金量的作品評(píng)選罷了,更何況誰(shuí)年輕時(shí)還沒(méi)背過(guò)幾篇“作文素材”呢?
國(guó)內(nèi)此前曾經(jīng)也有過(guò)類(lèi)似的**。去年,在**、西南交大、北京交大和西安交通大**合舉辦的“第三屆‘交通·未來(lái)’大學(xué)生科創(chuàng)作品大賽”中,獲得二等獎(jiǎng)的團(tuán)隊(duì)被發(fā)現(xiàn)直接挪用了《GTA5》里的“馬克兔”。
圖源水印
盡管該團(tuán)隊(duì)隨后已宣布放棄名次,可當(dāng)時(shí)的**要比現(xiàn)在嚴(yán)格得多,網(wǎng)友們紛紛要求校方對(duì)三名學(xué)生做出警告處理,并讓其對(duì)外道歉。
但這次網(wǎng)友們不那么嚴(yán)肅,一是因?yàn)椤榜R克兔”事件發(fā)生的獎(jiǎng)項(xiàng)為國(guó)家級(jí)大獎(jiǎng),而本次只涉及校園內(nèi)部;二是因?yàn)楦哌_(dá)999篇的參賽作品,明眼人都能看出來(lái)這已經(jīng)不是“比賽”,而應(yīng)該是學(xué)校半強(qiáng)制參加的“課后作業(yè)”了。
因此需要道歉的不僅是抄襲的學(xué)生,還有對(duì)參賽作品不加檢查的學(xué)校評(píng)選組。
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有高自由度的游戲推薦嗎?
七十年代末的某個(gè)深秋,我奉命從浙江溫州押解一個(gè)重要的**中情局特務(wù)(美國(guó)CIA訓(xùn)練的國(guó)軍特工)到武漢。因?yàn)槿耸謱?shí)在緊張,這個(gè)艱巨的押解任務(wù)落到了我一個(gè)人身上。
關(guān)押這個(gè)特工的樂(lè)清縣**局按上級(jí)指示派了他們縣**隊(duì)的一位老偵察員協(xié)助護(hù)送我執(zhí)行這次
押解任務(wù),這位有將近20年**經(jīng)歷的偵察員姓馬。
提人手續(xù)辦好后,溫州市**局派來(lái)一輛吉普把我們?nèi)艘恢彼偷胶贾莸幕疖?chē)站。在下車(chē)前,我已經(jīng)用手銬把犯人的右手和我左手銬在一起,另讓老馬扶著犯人的左臂上了火車(chē)。
那個(gè)年代都是綠皮車(chē),硬座,我們?nèi)苏靡慌拧N野才拍莻€(gè)犯人坐在最里側(cè),并將他的右手和左腳腕銬在一起,再用外套蓋住,外人看來(lái)他不過(guò)是搭著二郎腿而已。
一路無(wú)話,吃飯時(shí)都是老馬去餐車(chē)買(mǎi),他先吃完再用鋁飯盒給我們帶兩份。我們利用身體和外套盡量動(dòng)作小的讓犯人變成右腿搭在左腿姿態(tài),解放他的右手讓他吃飯。至于上廁所我們都是三人行,一般也是我一起擠進(jìn)去被臭味熏。
第一夜繼續(xù)無(wú)話。第二天火車(chē)好像是穿行在安徽南部,距離目的地武漢大約還有一夜的路程。到了吃晚飯的時(shí)候,按常規(guī)還是要給犯人換姿勢(shì)解放他的右手,我依然是保持高度警惕的吃完了飯。然后問(wèn)犯人要不要上廁所,犯人搖頭不去,老馬表示要去方便,我就留下來(lái)看押,我的左邊就空出來(lái)一個(gè)位子。
一會(huì)就有個(gè)中年婦女一**坐下了。我想老馬反正很快就會(huì)回來(lái),就裝著毫不在意的稍稍往里側(cè)挪了一點(diǎn)點(diǎn)。大約過(guò)去了五分鐘,老馬還沒(méi)回來(lái),那個(gè)婦女好像是犯困似的靠著我越來(lái)越緊,隔著秋衣和外套我甚至都可以感受到她一側(cè)**的擠壓,讓當(dāng)時(shí)才20多的我這個(gè)大小伙子很有些不自在。
正在我著急的當(dāng)口,老馬回來(lái)了,他禮貌地出示了車(chē)票,請(qǐng)中年婦女讓出了座位。我們重新三個(gè)擠在了一起。**來(lái)了!大約一個(gè)小時(shí)后,犯人提出上廁所,我去給他解手銬的時(shí)候,高度戒備和訓(xùn)練有素的我立刻感覺(jué)犯人的左手不在手銬里!我來(lái)不及叫喊,更來(lái)不及掏槍?zhuān)苯与p手去控制對(duì)方雙手并曲膝用力去頂壓他的身體。但我反應(yīng)依然慢了不到半秒,犯人已經(jīng)借助雙腳在椅子上的蹬力竄上了車(chē)窗。好在雙層車(chē)窗只有靠車(chē)廂里面的一層留了半截空,在他要伸手去抬外層車(chē)窗時(shí),我已經(jīng)不顧一切大叫一聲老馬警戒就迅速出槍套筒在犯人身上一搓頂上了火同時(shí)翻上小桌板把車(chē)窗封堵了一大半。老馬也飛快的抽出了他頗有威懾力的盒子槍?zhuān)ň褪悄欠N電影里八路軍武工隊(duì)用的駁殼槍?zhuān)蠼形覀兪?*局的,誰(shuí)也不要?jiǎng)樱懈锩娙嘶?*民警的趕快幫助維持車(chē)廂秩序。
由于我子彈頂?shù)目欤溉酥烂撎硬粫?huì)成功,頹廢地被我壓在座椅角落。在老馬協(xié)助下,我們將他背銬起來(lái)后,把他塞在小桌板下面用另一副銬子鎖在桌子支撐腿上。
我們搏斗的時(shí)候有位軍人擠了過(guò)來(lái),他將圍觀的群眾全部清理到離我們一米開(kāi)外,接著又來(lái)了兩個(gè)軍人一個(gè)便衣,外圍安全已經(jīng)有了保障。
幾分鐘后,乘警和車(chē)長(zhǎng)都佩著槍來(lái)到我們車(chē)廂。在核對(duì)了老馬出示的文件后,要求我們轉(zhuǎn)移到列車(chē)尾部工作人員的車(chē)廂,由列車(chē)乘警安排警戒,一路護(hù)送我們到達(dá)了目的地。
事后回想,那個(gè)婦女應(yīng)該是同伙,撥手銬的工具只有她能傳遞。更不排除當(dāng)時(shí)車(chē)廂內(nèi)還有他們同伙在接應(yīng)。如果老馬來(lái)晚一點(diǎn),我可能難以應(yīng)對(duì),說(shuō)不定犧牲的可能都存在。
當(dāng)然事后組織上對(duì)老馬也進(jìn)行了嚴(yán)格的甄別,據(jù)說(shuō)沒(méi)有做出不利小編綜合來(lái)說(shuō),但工作調(diào)到了車(chē)管所。
老實(shí)說(shuō),我覺(jué)得組織上的處理,非常正確。
第三,可能會(huì)有人打**也不相信地質(zhì)問(wèn),為什么一開(kāi)始沒(méi)有直接通過(guò)列車(chē)長(zhǎng)和列車(chē)乘警安排專(zhuān)門(mén)的車(chē)廂和警衛(wèi)?所以這故事編的不合理。
我只能說(shuō),愛(ài)信不信。畢竟你沒(méi)有這樣的經(jīng)歷,只能憑想象和東拼西湊獲得的所謂常識(shí)來(lái)判斷真假。而我是親歷者,我們當(dāng)年都是這樣**作的。你覺(jué)得不可能也好,不合理也好,甚至是違反規(guī)定違反紀(jì)律違反法律也好,我們就是這樣做了,你咬我一口?有用嗎?
PS:分享這段經(jīng)歷的目的,是為了讓后人明白一個(gè)真理:決定戰(zhàn)爭(zhēng)最終勝敗的是人!人的因素第一!不要被神劇影視迷惑了,你們現(xiàn)在迷信的**一切高科技,在我們65式軍裝老兵眼里,只要打起來(lái),他們依然找不到北!
ccd能加歐根紗嗎?
2005年剛工作的時(shí)候,有一次出差坐火車(chē)臥鋪,被鄰鋪的漂亮女孩搭訕。我們聊了一會(huì)兒天之后,我差點(diǎn)被人拍照發(fā)到網(wǎng)上去。
那是我參加工作的第二年的夏天,但由于我的學(xué)習(xí)能力很強(qiáng),領(lǐng)導(dǎo)已經(jīng)開(kāi)始讓我獨(dú)自給客戶(hù)處理一些技術(shù)問(wèn)題。2005年的時(shí)候,高鐵還沒(méi)有像現(xiàn)在這么普及,我記得那趟火車(chē)是從重慶到南京的綠皮車(chē),當(dāng)時(shí)是淡季,坐火車(chē)的人很少,買(mǎi)臥鋪票的人就更少了。我從重慶上的火車(chē),找到臥鋪位置后發(fā)現(xiàn),我這個(gè)臥鋪間就只有我一個(gè)人。
這趟車(chē)要開(kāi)大概一天一夜,一個(gè)人的旅途是很無(wú)聊的,陪伴我的只有一個(gè)諾基亞手機(jī)和一個(gè)充電寶。我用手機(jī)外放著歌曲,自己坐在床邊看著窗外發(fā)呆,幻想著有個(gè)性感漂亮的美女能突然出現(xiàn),和我一起度過(guò)這漫長(zhǎng)的旅途。
“你好,請(qǐng)問(wèn)你坐的是你自己床鋪位嗎?”一個(gè)甜甜的聲音打斷了我的思緒,此時(shí)列車(chē)停在了成都站。我回頭一看,一個(gè)身材凹凸有致,皮膚白皙,身穿粉色T恤、藍(lán)色短裙的美女出現(xiàn)在了門(mén)口,一對(duì)長(zhǎng)腿一條邁了進(jìn)來(lái),一條還在走廊,手里拖著一個(gè)大大的行李箱。此時(shí)她正歪著微微出汗的臉,對(duì)著我問(wèn)我,一頭黑發(fā)散落在肩頭。
我來(lái)的時(shí)候,已經(jīng)看了票,我是對(duì)號(hào)入座的。但被人這么一問(wèn),我就有點(diǎn)不確定了,掏出票來(lái)一看,我沒(méi)有坐錯(cuò)位置。我把手里的票舉起來(lái)沖她揚(yáng)了揚(yáng),“這就是我的床鋪位。”她臉一紅,拿起自己的票確認(rèn)了下,又看了看床鋪號(hào),“不好意思,我的是你對(duì)面的下鋪,剛才沒(méi)看仔細(xì)。”我笑了笑,“沒(méi)關(guān)系。”
我把手機(jī)外放關(guān)掉,因?yàn)閷?duì)方太漂亮,又是獨(dú)處一室,我突然有些不自在起來(lái),也不好意思朝她那邊看。就只好繼續(xù)保持剛才的姿勢(shì),看著窗外。
“不好意思,我要去洗把臉,你可以幫我看一下我的行李嗎?”她不知道何時(shí)已經(jīng)坐在我了對(duì)面,說(shuō)話的時(shí)候臉直接湊了過(guò)來(lái),一股芳香直撲過(guò)來(lái),我一轉(zhuǎn)臉,對(duì)方撲閃撲閃的大眼睛正看著我。
我畢竟還是個(gè)小伙子,遇到這個(gè)場(chǎng)面當(dāng)時(shí)臉就紅了,沖著她點(diǎn)了點(diǎn)頭,她露出潔白的牙齒一笑:“謝謝。”
很快她就回來(lái)了,整個(gè)臥鋪室很快被淡淡的香水味給覆蓋了。她拿出兩瓶水,一瓶自己打開(kāi),另一瓶笑著遞給我,我沒(méi)有接——出門(mén)在外,不吃陌生人的東西不喝陌生人的水,是我印在骨子里的戒條。她大概是看出了我的想法,也不介意,就收了回去。
她喝完水后,開(kāi)始主動(dòng)跟我說(shuō)話,問(wèn)我要去哪。我告訴她我回南京,她說(shuō)原來(lái)你是南京人啊。我問(wèn)她是怎么知道的,她說(shuō)你剛說(shuō)了啊,“回南京”,如果你不是南京人,應(yīng)該說(shuō)是去呀。
看來(lái)漂亮女人也有聰明的。我這樣想著。
我們一搭一句地聊著,因?yàn)槎际悄贻p人,很快我們就熟絡(luò)了起來(lái)。在聊天中,我知道了她的名字叫小寧,她跟我講述了她的不幸遭遇。
小寧的媽媽在她七歲的時(shí)候跟人跑了,爸爸從那時(shí)候起就有了酗酒的毛病,天天喝得醉醺醺的,回家后就找茬打小寧,好在小寧會(huì)跑,她爸爸喝多了也追不上她,所以雖然經(jīng)常挨打,卻也沒(méi)在身上留下什么傷疤。
03年的夏天,21歲的小寧認(rèn)識(shí)了一個(gè)男人,這個(gè)男人比小寧大10歲。她對(duì)小寧非常的好,用小寧的話說(shuō),她在他身上不僅感受到了男友的愛(ài),還感受到些許的父愛(ài)。小寧對(duì)這個(gè)男人非常的依戀和依賴(lài),但小寧的父親知道了后,不同意。因?yàn)樾幍哪杏褯](méi)有穩(wěn)定的工作,都30歲了,一事無(wú)成,這樣的人是不可能給小寧帶來(lái)幸福的。
小寧聽(tīng)了這話,不禁冷笑起來(lái),她冷冷地對(duì)父親說(shuō):“那么你自己的成就在哪呢,喝了成噸的酒嗎?”小寧的父親當(dāng)時(shí)正好喝了酒,聽(tīng)到這話伸手就打。他這一伸手,就被小寧的男友給攔住了,還狠狠被小寧男友推倒在地,頭直接磕破了,流了好多血。
兩人害怕之余,沒(méi)有把她父親送醫(yī),連夜就跑去了成都。離家出走后,小寧對(duì)男友變得更加依賴(lài),因?yàn)榇藭r(shí)他是她唯一的依靠。
萬(wàn)沒(méi)想到,她唯一的依靠帶著她進(jìn)入了傳銷(xiāo)。
好在她聰明,一開(kāi)始還反抗,后來(lái)發(fā)現(xiàn)這是無(wú)效的,就很快假裝被**了。她那時(shí)候才知道,男友早就被拉進(jìn)來(lái),他之所以能自由活動(dòng),是因?yàn)樗呀?jīng)成了骨干。她偽裝得很成功,男友都相信了她,在男友的擔(dān)保下,她獲得了自由活動(dòng)的機(jī)會(huì)——回老家拉人頭。
但她真正的目的,是逃走。
我很佩服她的勇氣和機(jī)智,漸漸地對(duì)她也產(chǎn)生了一絲同情、一絲憐惜、一絲……愛(ài)慕。看來(lái)我也是個(gè)顏控啊,可話又說(shuō)回來(lái),哪個(gè)男人不喜歡美女呢?
而她,看我的顏色也漸漸地不一樣起來(lái)。此時(shí),夜色已經(jīng)降臨。她從行李里拿出兩個(gè)面包,自己吃一個(gè),伸手遞給我一個(gè)。
我那印在骨子里的戒條在潛意識(shí)里強(qiáng)大到無(wú)腦運(yùn)行的地步,我再次不由自主地拒絕了她的面包。我突然有些矛盾,我們還是陌生人嗎?如果是,我們聊了這么久了;如果不是,為什么我的潛意識(shí)不接受她的面包呢?
我自己泡了一碗面,她也沒(méi)有接受我的泡面。
吃完之后,我打水洗了個(gè)腳,洗漱一番后,赤腳坐在了床上。她跟著也打水洗了個(gè)腳,洗漱一番后,讓我往鋪里面去一點(diǎn),也赤腳坐在了我的床上:“你可別多想,近一點(diǎn)方便聊天嘛。”
那時(shí)候,臥鋪車(chē)的每間臥鋪間是有門(mén)的,白天到剛才,門(mén)一直是開(kāi)著的。忽然火車(chē)一晃,門(mén)自動(dòng)滑上了。
曖昧的氣息瞬間引爆,她不說(shuō)話了,我也不說(shuō)話了。她漸漸向我靠過(guò)來(lái),我已經(jīng)在墻角了,無(wú)處可閃。一陣發(fā)香直撲鼻腔——她把頭靠在我肩膀上:“一看到你,就有一種特別的感覺(jué),就想跟你多說(shuō)話。”她喃喃說(shuō)道。
我當(dāng)時(shí)連戀愛(ài)都沒(méi)談過(guò),被一個(gè)如此美麗的女孩貼著,我腦子當(dāng)時(shí)“嗡”一聲就當(dāng)機(jī)了。
“嘭”,車(chē)廂門(mén)被大力推開(kāi)了,一個(gè)五大三粗的男人氣急敗壞地出現(xiàn)在了眼前:“好你個(gè)小蹄子,竟敢背著我在這跟小白臉廝混,看我不打**你!”小寧嚇得直往我懷里鉆,大漢拿起手機(jī)就開(kāi)始拍照片,“我倒要看看,你們要不要臉。把你們拍下來(lái),先報(bào)警,再發(fā)到網(wǎng)上去!“
我這時(shí)卻突然冷靜了下來(lái),我對(duì)大漢說(shuō):”大哥,你別忙活了,我是個(gè)連女朋友都沒(méi)有的人,你把照片發(fā)哪對(duì)我來(lái)說(shuō)都沒(méi)有關(guān)系的,大不了給我以后吹牛增添一個(gè)素材罷了。“
大漢一聽(tīng),“什么?你這么大年紀(jì),還沒(méi)結(jié)婚?”我聽(tīng)了這話鼻子都?xì)馔崃耍乙粍偖厴I(yè)一年的小伙子,怎么就這么大年紀(jì)了?
我沒(méi)好氣地說(shuō):“大哥,我才23歲,沒(méi)結(jié)婚不是正常嗎?”小寧聽(tīng)到這話,跟彈簧似的就離開(kāi)了我,“我去,大意了,光想著把自己編的故事講完,就沒(méi)細(xì)問(wèn)他的情況了。”小寧懊惱地對(duì)大漢說(shuō),“這小子可真精,我給他水不喝,給他面包不吃,我都挨著他了,他碰都不碰我,我說(shuō)怎么回事呢,原來(lái)是個(gè)不懂事的毛小子。”
“我一開(kāi)始就說(shuō)這小子沒(méi)什么油水,你偏不信,費(fèi)這么大力氣啥也沒(méi)撈著。”大漢氣呼呼地說(shuō)道,小寧沒(méi)說(shuō)話,拿起我的包翻了翻,發(fā)現(xiàn)里面除了換洗的衣服啥也沒(méi)有,錢(qián)包里也就幾十塊錢(qián)。她把包往地上一甩,轉(zhuǎn)身就走了。大漢拖著小寧的箱子就跟了過(guò)去,臨走還瞪了我一眼:“小子,你要是敢報(bào)警,我要你好看!”那箱子在拖離廂門(mén)的時(shí)候,被硌了一下,居然跳了起來(lái)——原來(lái)這是個(gè)道具,里面是空的。
我怎么會(huì)報(bào)警,一來(lái)我沒(méi)損失啥,二來(lái)我也害怕。他們走后,我就快速收拾了下東西,跑到硬座車(chē)廂去坐著了。
有過(guò)這次經(jīng)歷后,我在對(duì)待陌生人方面變得更加的謹(jǐn)慎和小心,自從那時(shí)候起,再也沒(méi)有陌生人能跟我聊上三句話。
這里我給大家也提個(gè)醒,這個(gè)世界套路多又深,自己一定要警惕陌生人的主動(dòng)示好。我曾給自己設(shè)了三道問(wèn)題,這里分享給大家,讓大家在面對(duì)陌生人的誘惑的時(shí)候,多問(wèn)自己幾遍,你就可以確定對(duì)方有沒(méi)有歪心思了:第一問(wèn):你的顏值、你的才華、你的氣質(zhì)有沒(méi)有出眾到讓美女、帥哥主動(dòng)搭訕你的地步呢?
第二問(wèn):主動(dòng)搭訕你的美女、帥哥,ta對(duì)你有什么企圖呢?
第三問(wèn):你能承受被騙錢(qián)騙色的后果嗎?
如果到第三問(wèn)你的**都是肯定的,那你就隨性而為吧,如果不是,請(qǐng)慎重面對(duì)陌生人的搭訕和示好,甚至是誘惑。
記住,千萬(wàn)不要吃陌生人的東西,不要喝陌生人的水或飲料哦。
OK,關(guān)于明日方舟窗簾(明日方舟bilibili服官網(wǎng))和明日方舟窗簾(明日方舟bilibili服官網(wǎng))的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對(duì)大家有所幫助。
大家好,今天小編來(lái)為大家解答明日方舟6號(hào)(明日方舟6號(hào)線索是什么)這個(gè)問(wèn)題,明日方舟6號(hào)(明日方舟6號(hào)線索是什么)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!
2021年一個(gè)號(hào)就能搬磚的手游?
跟你等級(jí)一樣,前期長(zhǎng)的飛快要錢(qián)還少。后期(五十級(jí)往上)就開(kāi)始吃力了。幾十張高級(jí)經(jīng)驗(yàn)卡不一定升一級(jí)還費(fèi)錢(qián)。特別專(zhuān)二以后。還有很多干員不需要拉滿就夠用。比如醫(yī)療,快活什么的。不吃力時(shí)精二一級(jí)就夠
明日方舟6
成本太高,性?xún)r(jià)比不是特別大
升級(jí)到精二30級(jí),需要51011經(jīng)驗(yàn),28876龍門(mén)幣。折合理智是7*30+4*30=210。
再看精二50級(jí),折合理智是630+390=1020,大概相當(dāng)于升到30級(jí)的5倍。
第三看精二90級(jí),折合理智是3060+2850=5910,大概相當(dāng)于精二50級(jí)的6倍,是精二30級(jí)的30倍。
換句話說(shuō),一個(gè)精二90級(jí),可以讓6個(gè)精二1級(jí)變成50級(jí),也可以讓30個(gè)精二1級(jí)升級(jí)為30級(jí)。
以上計(jì)算可能存在誤差,如有發(fā)現(xiàn)請(qǐng)指示
明日方舟6號(hào)
明日方舟隨著四周年活動(dòng)臨近,針對(duì)這次的新六星干員的落地,還是有一定的爭(zhēng)議和討論價(jià)值的,這次就來(lái)正好匯總一下,各職業(yè)新六星落地時(shí)間小編綜合認(rèn)為,借此也來(lái)正好猜猜四周年六星是啥職業(yè)。
先鋒:伊內(nèi)絲是于4月6日正式落地的最新的干員,上一位六星先鋒是伺夜,間隔了半年左右的時(shí)間。所以四周年基本上不太可能出六星先鋒了。
狙擊:最新的六星狙擊干員,講個(gè)笑話是去年泳裝活動(dòng)的鴻雪,之后再也沒(méi)有落地新的六星狙擊了,已經(jīng)有接近9個(gè)月的時(shí)間了,所以有一定的概率。
近衛(wèi):仇白是情人節(jié)當(dāng)天落地的,不過(guò)上一位六星近衛(wèi)是大哥,考慮到近衛(wèi)子職業(yè)數(shù)量異常的豐富,不排除有繼續(xù)落地新六星近衛(wèi)的可能性。
重裝:去年半周年慶落地的斥罪,再之前就是4月的號(hào)角了,落地的頻率還算是合理,出中裝的可能性也算是相對(duì)比較高的。
術(shù)士:林雨霞是年初春節(jié)落地的,再往前就是黑鍵了,感覺(jué)每年至少會(huì)落地倆六星術(shù)士,可能性較高。
醫(yī)療:年底落地的異格干員焰影葦草,到周年慶期間,實(shí)裝個(gè)新的醫(yī)療似乎也挺合理的,頻率上正常,順便說(shuō)一句六星醫(yī)療依舊是目前六星干員數(shù)量最少的,4年時(shí)間,就出了三位新的六星醫(yī)療。
輔助:白鐵是去年10月落地的,所以概率很大,而且輔助這個(gè)分支子職業(yè)種類(lèi)異常的復(fù)雜,不論是庇護(hù)者還是召喚師都有可能有新六星落地。
特種:怪獵聯(lián)動(dòng)落地的異格夜刀,再之前就是3.5周年慶的翼德了,感覺(jué)就頻率來(lái)說(shuō),不算太大,但是也不排除有這種可能性,畢竟六星特種干員實(shí)裝速度確實(shí)很快,4年整了10位6星。
明日方舟6號(hào)
明日方舟這游戲特別良心和貼心的一點(diǎn),就是有黃票商店這個(gè)系統(tǒng),通過(guò)這個(gè)系統(tǒng),玩家成功實(shí)現(xiàn)了就算是你檔期沒(méi)有抽到新的六星UP干員,等個(gè)2年左右的時(shí)間,也能通過(guò)消耗黃票來(lái)兌換入手,而每次對(duì)于首次進(jìn)入商店開(kāi)放兌換的六星干員,玩家都是無(wú)比期待的,這次就具體匯總一下23年后續(xù)開(kāi)放兌換的新六星干員。
先說(shuō)具體開(kāi)放兌換的規(guī)律,雖然說(shuō)鷹角經(jīng)常不按照套路出牌吧,不過(guò)這方面的規(guī)律還是挺講基本法的,通常都是42天間隔一次,開(kāi)放一位新的六星干員兌換,這個(gè)規(guī)律是不變的,所以這次開(kāi)放的新六星是卡涅利安,下次開(kāi)放兌換的就是帕拉斯了。
所以具體的預(yù)計(jì)進(jìn)店時(shí)間如下
帕拉斯:2023年4月27日
水月:2023年6月8日
琴柳:2023年7月20日
遠(yuǎn)牙:2023年8月31日
焰尾:2023年10月12日
靈知:2023年11月24日
其中耀騎士臨光這種限定六星干員是不開(kāi)放兌換的,只能等周年慶卡池的時(shí)候抽卡歪出來(lái),或者頭鐵硬吃大保底兌換。所以焰尾之后就是之前年底落地實(shí)裝的靈知了,這個(gè)老玩家應(yīng)該都知道,順序基本上官方應(yīng)該不會(huì)考慮打亂。
能明顯看出來(lái)這些后續(xù)入駐開(kāi)放兌換的六星干員,強(qiáng)度都挺一言難盡的,雖然說(shuō)翻身的不少,不過(guò)你要說(shuō)真正值得去兌換的,也沒(méi)幾個(gè),水月評(píng)價(jià)確實(shí)翻身了,但總覺(jué)得可有可無(wú),真正值得兌換的還是琴柳和靈知這兩位,算是實(shí)打?qū)嵉膹?qiáng)卡,不過(guò)對(duì)于不喜歡玩冰凍,和極度依賴(lài)桃金娘與極境的玩家來(lái)說(shuō),似乎也沒(méi)太大的必要性。
不過(guò)個(gè)人建議能入手還是要入手的,畢竟干員可以不強(qiáng),但不能沒(méi)有,而且天知道啥時(shí)候能用得到他們。
明日方舟6號(hào)(明日方舟6號(hào)線索是什么)和明日方舟6號(hào)(明日方舟6號(hào)線索是什么)的問(wèn)題分享結(jié)束啦,以上的文章解決了您的問(wèn)題嗎?歡迎您下次再來(lái)哦!
明日方舟單奶(明日方舟單奶和群奶哪個(gè)好)
大家好,關(guān)于明日方舟白面鸮(明日方舟白面鸮怎么獲得)很多朋友都還不太明白,今天小編就來(lái)為大家分享關(guān)于明日方舟白面鸮(明日方舟白面鸮怎么獲得)的知識(shí),希望對(duì)各位有所幫助!
明日方舟中你們聽(tīng)過(guò)最淚目的干員語(yǔ)音是什么?
明日方舟初期角色練哪些?對(duì)于我們明日方舟中前期角色推薦是什么樣的呢?當(dāng)中的先鋒、近衛(wèi)、重裝、狙擊、術(shù)師和醫(yī)療這些介紹又是什么樣的呢?下面就和玩家一起來(lái)看看角色推薦吧!希望對(duì)小伙伴們有所幫助。
明日方舟前期角色推薦
初期資源有限所以本文將會(huì)推薦一些初期需要練的職業(yè),然后推薦一點(diǎn)容易獲得的低星基礎(chǔ)角色。方便大家遇到打不過(guò)的關(guān)卡的時(shí)候?qū)χヂ浴俺鳂I(yè)”,很多攻略都是基礎(chǔ)角色超低配通關(guān)的,所以不需要擔(dān)心沒(méi)有角色打不過(guò)。
熱門(mén)攻略:明日方舟怎么刷初始
低配的情況下初期最起碼要練這些:
2先鋒(回復(fù)cost的先鋒)
1近衛(wèi)
2~3重裝(最起碼2個(gè)是阻擋數(shù)3的)
2~3狙擊 (最起碼2個(gè)對(duì)空特性,1個(gè)群體特性)
2~3術(shù)師(最起碼1個(gè)單體1個(gè)群體)
2~3醫(yī)療 (最起碼2個(gè)單體1個(gè)群體)
看情況練輔助(先練一個(gè)降低敵人移動(dòng)速度的)
特種(很難說(shuō)的職業(yè),需要看具體情況)
通關(guān)第一章:以上都練到20級(jí),其中先鋒、重裝、醫(yī)療起碼25級(jí)以上。
刷精英化素材本
挑戰(zhàn)第二章:然后狙擊角色優(yōu)先精英化2個(gè),然后單體術(shù)士精英化一個(gè)。
先精英遠(yuǎn)程的原因之一是可以盡早打高等級(jí)的【作戰(zhàn)演習(xí)】,作戰(zhàn)演習(xí)可以掉落能夠增加干員經(jīng)驗(yàn)值的【作戰(zhàn)記錄】,從而提升養(yǎng)成速度。
先鋒
推薦角色:芬、翎羽、訊使
在游戲初期放下的角色(或者救急的時(shí)候),cost通常很低。先鋒基本上是落地第一手放的角色,先鋒大致分為兩類(lèi)芬為代表的:靠技能回復(fù)COST,有些是緩慢回復(fù)有些是立即回復(fù)一定cost。
翎羽為代表的:依靠擊殺回復(fù)cost,撤退返還初始部分部署費(fèi)用。在通關(guān)1-12后解鎖基建,通過(guò)基建獲得信用點(diǎn)數(shù)后,可以在信用交易所兌換出“迅使”,這是個(gè)很好的先鋒角色,推薦練。
近衛(wèi)
推薦角色:攻蘭莎
放在近戰(zhàn)位的輸出單位,有許多不同種類(lèi)的角色。例如有魔傷的有擋多打多的,這里就不多敘述了。
其中一種例如玫蘭莎:阻攔數(shù)1的近戰(zhàn)角色,作用是應(yīng)急或者補(bǔ)傷害。玫蘭莎的特點(diǎn)是血多攻高但是物理脆皮。由于非常容易獲得所以在很多低配攻略中有出現(xiàn)。
重裝
推薦角色:米格魯、蛇屠箱。黑角、角鋒、吉米。
皮厚的肉盾,作用是阻攔敵方,比起說(shuō)推薦,倒不如說(shuō)只要是擋3的近衛(wèi)角色,先不管技能,終究是需要練2個(gè)的。點(diǎn)擊就送的近衛(wèi)(戰(zhàn)術(shù)平底鍋),意外的是擋2角色,但是技能能回復(fù)友軍生命值,在沒(méi)有地方放奶的情況下還是很好的。
狙擊
推薦角色:克洛絲、杰西卡、巡林者
遠(yuǎn)程物理輸出,對(duì)于沒(méi)啥物理抗性的角色很有效,通常cost不會(huì)太高。這些角色他們有著優(yōu)先攻擊空中單位的特性,由于空中單位無(wú)法被地面坦克阻攔,所以就需要交給這些角色處理。這個(gè)也沒(méi)什么好貼的,有很多狙擊角色都是很棒的,只要是個(gè)功能類(lèi)似的狙擊上來(lái)先隨便練2個(gè)就行。
其中杰西卡作為教程第五關(guān)送的角色,可以考慮練一下。以白雪為例,有一批狙擊沒(méi)有優(yōu)先對(duì)空的特性,但是他們擁有物理群傷。我們初期只需要練1個(gè)這樣的狙擊就行了。
術(shù)師
角色推薦:阿米婭(單體),炎熔、遠(yuǎn)山(群體)
有些敵人物理抗性高但是沒(méi)什么法術(shù)抗性,這種時(shí)候需要術(shù)士解決。單體術(shù)士和群體術(shù)士都需要練。單體術(shù)士,例如開(kāi)局就有的阿米婭,通常cost中等偏高。群體術(shù)士,通常cost比較高,但是在敵人很多很多的時(shí)候是值得的。
還有遠(yuǎn)山也是低星的群體術(shù)士,比較容易入手,可以去兌換所換出來(lái),推薦練,并且可以考慮優(yōu)先精英。
醫(yī)療
角色推薦:芙蓉、安塞爾、末藥、調(diào)香師(群奶)
有單體奶和群體奶,初期練2個(gè)單體1個(gè)群體奶就夠了,由于攻擊范圍的不同用法也不同,都有練的話不會(huì)因?yàn)槟痰膯?wèn)題卡手。
輔助
角色推薦:梓蘭
輔助有很多亂七八糟的效果,比如減速和召喚什么的,相信將來(lái)還有更多效果奇特的輔助角色。
減速法:Cost通常不高,法術(shù)傷害,雖然傷害不高但是可以把敵人停頓并且攻擊范圍很大。這個(gè)初期最好練一個(gè)。
特種
角色推薦:阿消
目前特種基本集中在會(huì)推人的單位、會(huì)拉人的單位、快速?gòu)?fù)活攻擊向、快速?gòu)?fù)活防御向的單位,其中推人和拉人的單位在特定地形都有很好的表現(xiàn)如:地形殺。不過(guò)新人不需要練太多類(lèi)似角色,等需要**對(duì)的時(shí)候再練。
阻擋2,群體攻擊,可以放置在遠(yuǎn)程位,能夠推開(kāi)敵人。推薦的原因是在一些低配攻略里偶爾會(huì)用到。
小編綜合認(rèn)為
游戲里的角色各有各的特色,初期不需要太過(guò)在意特殊角色,只要明白一些基礎(chǔ)角色有什么作用在什么情況下用,就能應(yīng)對(duì)大部分初期關(guān)卡了。這里介紹的是一些低星角色,實(shí)際練的話大家用功能類(lèi)似的高星角色自行代替。
明日方舟精二芯片哪個(gè)關(guān)卡最簡(jiǎn)單?
有啥練啥
關(guān)于本次明日方舟白面鸮(明日方舟白面鸮怎么獲得)和明日方舟白面鸮(明日方舟白面鸮怎么獲得)的問(wèn)題分享到這里就結(jié)束了,如果解決了您的問(wèn)題,我們非常高興。
大家好,今天來(lái)為大家解答明日方舟廁紙(明日方舟角色一覽)這個(gè)問(wèn)題的一些問(wèn)題點(diǎn),包括明日方舟廁紙(明日方舟角色一覽)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來(lái)為大家分析分析,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!如果解決了您的問(wèn)題,還望您關(guān)注下本站哦,謝謝~
明日方舟廁紙
取理不取術(shù)。
文/依光流
在上上周,我們聊了聊一些產(chǎn)品學(xué)《原神》的坑點(diǎn),不過(guò)有一個(gè)引申的話題只草草提及。產(chǎn)品跟風(fēng)背后,折射出的是一個(gè)更深層次的問(wèn)題:當(dāng)下的市場(chǎng)環(huán)境里,非一線的團(tuán)隊(duì)、尤其中小團(tuán)隊(duì),在立項(xiàng)二次元游戲的時(shí)候,到底有多難,會(huì)有多少迷茫?
“立項(xiàng)難”在游戲圈是個(gè)老話題,其中的關(guān)鍵問(wèn)題,大體上可以歸結(jié)到錢(qián)、人、環(huán)境幾個(gè)層面。二次元游戲不一樣,它跨不過(guò)去的大山比傳統(tǒng)游戲要高得多,來(lái)得也過(guò)于快,更關(guān)鍵的是,它卡在了傳統(tǒng)游戲和新生代用戶(hù)的正中間,過(guò)不去這一關(guān),往后在市場(chǎng)上的戲份只能隨著用戶(hù)迭代越來(lái)越少。
葡萄君認(rèn)為針對(duì)二游,立項(xiàng)難的問(wèn)題本質(zhì)上是廠商對(duì)策跟不上環(huán)境、用戶(hù)、競(jìng)爭(zhēng)規(guī)則變化的速度所致,今天就來(lái)簡(jiǎn)單聊一聊我的思考,以及一些可能的解決策略。
01
環(huán)境
環(huán)境變化放在廠商身上,最直觀的感受就是玩家對(duì)產(chǎn)品品質(zhì)的要求,在以產(chǎn)業(yè)迭代完全跟不上的速度飛升,這種評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)里多少帶有一些梗味,比如“不如……”但我們不能忽視的是它對(duì)整個(gè)用戶(hù)圈層潛意識(shí)的影響。
國(guó)內(nèi)二游用戶(hù)圈不同于鄰國(guó),爆發(fā)太快導(dǎo)致用戶(hù)成熟度遠(yuǎn)沒(méi)有成長(zhǎng)起來(lái),這并不是說(shuō)用戶(hù)手里沒(méi)錢(qián),畢竟智能機(jī)一代普遍的零花錢(qián)跟80、90一代比起來(lái)有著天壤之別。更重要的是心智和價(jià)值觀的成熟度,我們以大學(xué)生和初入社會(huì)的人群為主,相比之下鄰國(guó)玩二游(以國(guó)內(nèi)定義的泛二游來(lái)算)主力已經(jīng)是40左右的人群。
看待事物方式的不同,極大程度上決定了用戶(hù)內(nèi)心深處選擇事物的標(biāo)準(zhǔn)。
相對(duì)成熟的ACG用戶(hù)有著普遍的求同存異屬性,不過(guò)國(guó)內(nèi)二游表現(xiàn)出了極強(qiáng)的求同不存異特征。這個(gè)成因很復(fù)雜,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),國(guó)內(nèi)年輕玩家聚集的幾個(gè)主流平臺(tái)都有典型的流量特征,比如微博的**經(jīng)濟(jì),B站的粉絲經(jīng)濟(jì),Tap的自來(lái)水習(xí)俗。
這樣的機(jī)制導(dǎo)致,就好比把日本的匿名版放到了臺(tái)面上一樣,混沌的占據(jù)了制高點(diǎn)。對(duì)于中小團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),熱門(mén)產(chǎn)品的水軍一人一口吐沫都頂不住,不說(shuō)突圍制勝,井水不犯河水恐怕也做不到。更難的地方在于,濫用流量機(jī)制的節(jié)奏**盤(pán)根錯(cuò)節(jié),產(chǎn)品體量太小根本扛不住一輪節(jié)奏轟炸。
所以在國(guó)內(nèi),二游的任何小毛病都能被無(wú)限放大,任何早期問(wèn)題都能被一直貼上標(biāo)簽,這樣的環(huán)境下做二游,幾乎很難讓“只喜歡你的用戶(hù)”來(lái)評(píng)價(jià)你的產(chǎn)品。
顯然,過(guò)去游戲圈主做流量生意時(shí),這些機(jī)制都很有效,但現(xiàn)在二游要做的是內(nèi)容生意,爭(zhēng)搶新生代用戶(hù)的核心點(diǎn)是心智培養(yǎng),流量機(jī)制的劣勢(shì),就體現(xiàn)在給得了產(chǎn)品第一波用戶(hù),卻保證不了這些用戶(hù)不流失、不帶節(jié)奏黑你(如果黑你能拿到流量,這類(lèi)群體就一定會(huì)拿到流量,甚至制造出集體流量效應(yīng)更好的**潮)。
那么當(dāng)下做二游面對(duì)的環(huán)境問(wèn)題,排除不可抗力之外,新項(xiàng)目最需要想清楚的,就是做給什么用戶(hù)玩,他們到底是什么樣的人群,怎么挖掘出來(lái),并且最重要的是如何保護(hù)好他們,免受混沌環(huán)境的影響。
02
審美
大環(huán)境的風(fēng)向相信很多了解二游圈的從業(yè)者都會(huì)捕捉到,但美術(shù)同質(zhì)化這個(gè)怪圈就真的坑害了不少項(xiàng)目。去年中旬我們就討論了二次元美術(shù)內(nèi)卷的新境地,這個(gè)領(lǐng)域美術(shù)占大頭,卷美術(shù)很合理,但多數(shù)人卷到第三都一個(gè)套路,那就是思路出了大問(wèn)題。
一個(gè)典型的現(xiàn)象是,二游產(chǎn)品滿足視覺(jué)訴求的方式,越來(lái)越趨同,比如立繪構(gòu)圖上,清一色采用了圓形/方形背景的遠(yuǎn)景構(gòu)圖,又比如清一色的暗色調(diào)遍布各種末世風(fēng)產(chǎn)品,還有無(wú)數(shù)二游清一色的扁平化UI,如果讓圈外的人來(lái)看,難保不覺(jué)得都是一個(gè)媽生的。
單單從產(chǎn)品表現(xiàn)的角度看,這多少會(huì)讓人產(chǎn)生“國(guó)內(nèi)二游玩家是不是只有一種審美”的錯(cuò)覺(jué),這種錯(cuò)覺(jué)的體現(xiàn),一方面是整體圈層審美角度的收窄,另一方面是審美水平的同化。其背后的核心問(wèn)題,可能不是玩家審美不行,而是市場(chǎng)和用戶(hù)的雙向選擇所致。
如今,國(guó)產(chǎn)二游的核心變現(xiàn)邏輯,就是繼承自日游的抽卡概率博弈和皮膚。其中,概率博弈也分為強(qiáng)度和XP兩大類(lèi),大多數(shù)情況下國(guó)產(chǎn)二游都會(huì)結(jié)合起來(lái)做,而不結(jié)合的那部分,幾乎所有賣(mài)點(diǎn)都集中在了XP上,皮膚變現(xiàn)方面更是完全以XP為主。
這種變現(xiàn)思路是無(wú)限接近于只滿足底層需求的快消品邏輯,而且國(guó)內(nèi)廠商在擦邊這方面,已經(jīng)做到了世界頂流(除了海外那些打直球的產(chǎn)品)。會(huì)做出這些選擇也無(wú)可厚非,如同早年二次元社區(qū)產(chǎn)品的困境,所有擦邊的二次元內(nèi)容都自帶高流量,而高流量意味著更大的變現(xiàn)基礎(chǔ)盤(pán)。
那么回到國(guó)內(nèi)二游用戶(hù)社交生態(tài),你會(huì)發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)從上到下的閉環(huán),用戶(hù)成熟度低,更傾向于遵從本能選**,平臺(tái)機(jī)制傾向于流量,低審美內(nèi)容流量高,所以用戶(hù)更容易接觸且選擇最容易**他們的低審美內(nèi)容,進(jìn)而付費(fèi)。
所以國(guó)產(chǎn)二游的美術(shù)內(nèi)卷,是具備高度針對(duì)性的,為了滿足當(dāng)下用戶(hù)特殊需求的卷,從商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)角度來(lái)看,這種做法本身沒(méi)有毛病,但賦予特定內(nèi)容以后,問(wèn)題就很明顯了。最要命的一點(diǎn)是,卷到現(xiàn)在,這類(lèi)內(nèi)容已經(jīng)逐漸失控。
最近,某國(guó)產(chǎn)二游在日本的線下廣告,就因?yàn)楫?huà)面表現(xiàn)有越線問(wèn)題而被炎上。對(duì)比來(lái)看,普遍ACG作品對(duì)殺必**的表現(xiàn)絕大多數(shù)都基于“不情愿”和“意外性”,而國(guó)產(chǎn)二游對(duì)這類(lèi)內(nèi)容的表現(xiàn),已經(jīng)越來(lái)越直接了,甚至可以完全自愿和主動(dòng)。
而當(dāng)大多數(shù)二游產(chǎn)品,都把美術(shù)資源的最終變現(xiàn)基點(diǎn)設(shè)計(jì)在殺必**上時(shí),國(guó)產(chǎn)二游也就從為愛(ài)付費(fèi)變成為XP付費(fèi)了。這也就造成了,大多數(shù)二游都只在XP上堆料,越堆越離譜,越卷越出奇,還卷出了重口味設(shè)定。
但我們要明白的是,二次元是個(gè)上限和下限都很高的文化圈層,每個(gè)人都有屬于自己的名作,而這其中完全主打殺必**的恐怕寥寥無(wú)幾。反觀國(guó)內(nèi)二游,美術(shù)內(nèi)卷背后折射出來(lái)的,恰恰是內(nèi)容的貧瘠、視角的粗淺、表現(xiàn)手法的拙劣。
所以新項(xiàng)目再扎到卷XP的紅海里**磕,除非變本加厲,否則勢(shì)必慘敗,理智的做法是跳出XP堆料的怪圈,想辦法提升內(nèi)容表現(xiàn)手法、與現(xiàn)有產(chǎn)品拉開(kāi)差異、差距。
03
規(guī)則中小團(tuán)隊(duì)做二游面對(duì)的壓力不僅僅來(lái)自環(huán)境和用戶(hù)的變化,還有競(jìng)爭(zhēng)規(guī)則的變化。第一是價(jià)格戰(zhàn)。上周的文章里我們簡(jiǎn)單聊到《原神》的壓價(jià)策略,其中有一個(gè)細(xì)節(jié)更加典型,與傳統(tǒng)的二次元養(yǎng)成卡牌不同,《原神》內(nèi)完全砍掉了養(yǎng)成類(lèi)資源的付費(fèi)點(diǎn),除了角色本身自帶的強(qiáng)度之外,就沒(méi)有其他花錢(qián)變強(qiáng)的地方了。這對(duì)于所有養(yǎng)成二游來(lái)說(shuō)都是一個(gè)不可能選擇的定價(jià)策略,或多或少大家都需要賣(mài)一點(diǎn)禮包和資源,一方面是緩解自身營(yíng)收壓力,畢竟抽卡二游付費(fèi)周期只有一波流,營(yíng)收風(fēng)險(xiǎn)需要均攤到不同付費(fèi)點(diǎn)上,另一方面是養(yǎng)成資源的投放也能方便玩家養(yǎng)成,尤其是時(shí)間和精力較少的玩家,考慮到社畜群體,就能理解日系二游付費(fèi)點(diǎn)設(shè)計(jì)的合理性。在價(jià)格戰(zhàn)里,占領(lǐng)市場(chǎng)制高點(diǎn)的人就擁有定價(jià)權(quán),其余的人在品牌效應(yīng)樹(shù)立起來(lái)之前,都需要面對(duì)顧客的比價(jià)。中小團(tuán)隊(duì)的產(chǎn)品品質(zhì)自然不可能有頭部產(chǎn)品高,而玩家最容易關(guān)注到的不是總價(jià)、均價(jià),更不可能幫產(chǎn)品算上成本和產(chǎn)能上限,到頭來(lái)還是看標(biāo)價(jià),那么有額外禮包和沒(méi)額外禮包,十連抽賣(mài)150還是賣(mài)300,就存在天壤之別了。 再便宜也比不過(guò)5虹3FES(群友實(shí)抽)第二是**戰(zhàn)。前文提到國(guó)內(nèi)二游玩家所處環(huán)境的特殊性,流量和聲量是**作**的關(guān)鍵點(diǎn),而在這個(gè)領(lǐng)域,已有的熱門(mén)產(chǎn)品相較新品,有著絕對(duì)的先發(fā)優(yōu)勢(shì)和體量上的碾壓地位。更重要的是,先入場(chǎng)享受紅利的人,可以提前打通各個(gè)環(huán)節(jié)建立合作,掌控發(fā)聲的口徑。這時(shí)候,新入局者一方面是在聲量上需要花更大的成本才能做起來(lái),發(fā)聲方在不觸及口碑的前提下,勢(shì)必更愿意選擇利益更大的一邊;另一方面在長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)建立生態(tài)矩陣的過(guò)程中,新品投放的成本很可能到第三都是為競(jìng)品添磚加瓦,尤其主打受眾越廣泛的二游新品,動(dòng)搖它**根基的點(diǎn)就會(huì)越多越復(fù)雜。第三是資源爭(zhēng)奪戰(zhàn)。早期二游主要爭(zhēng)奪的資源就是畫(huà)師群體,這種做法在當(dāng)時(shí)是一個(gè)合理的選擇,但隨著二游美術(shù)內(nèi)卷和風(fēng)格同質(zhì)化,這種做法顯然投產(chǎn)比已經(jīng)不如當(dāng)年了。第一層原因是畫(huà)師群體體量有限,且二游廠商養(yǎng)畫(huà)師的策略,使得新品在這個(gè)方向上的投入的基礎(chǔ)成本只會(huì)越來(lái)越高。第二層原因是大雜燴策略已經(jīng)不是當(dāng)下二游的妙藥了,畫(huà)師大雜燴在早期便于拉同人圈、繪圈流量,容易炒群體KOL熱度,但弊病在于廠商無(wú)法積累自身專(zhuān)屬的美術(shù)風(fēng)格。如果要形成差異化,且顧及長(zhǎng)期影響力,積累自身風(fēng)格就是一個(gè)必須解決的前期問(wèn)題,具體可以參考動(dòng)畫(huà)圈大廠各自的代表風(fēng)格,思索一下米哈游核心二游的基礎(chǔ)美術(shù)風(fēng)格。二游公司的核心美術(shù)人才、核心美術(shù)風(fēng)格的建立,恐怕是下一個(gè)階段的競(jìng)爭(zhēng)基點(diǎn)。還有一點(diǎn)對(duì)工業(yè)化人才的爭(zhēng)奪也是二游過(guò)不去的坎,過(guò)去兩年游戲行業(yè)瘋搶工業(yè)化人才,留給中小二游團(tuán)隊(duì)的人才寥寥無(wú)幾,更別說(shuō)其中懂二次元、懂用戶(hù)變化的人才了。即便自身花錢(qián)培養(yǎng),也難以保證他們不會(huì)倒戈更有名頭的大廠。現(xiàn)在做二游的中小團(tuán)隊(duì),要夾在種種新的競(jìng)爭(zhēng)規(guī)則中求生,單論糊口,很難不像過(guò)去國(guó)產(chǎn)手游蠻荒時(shí)代那樣走捷徑,蹭熱門(mén)大作、用信息差和下三路博眼球,收割一波。然而事實(shí)證明,二游的本質(zhì)是內(nèi)容向游戲,不僅要接得住流量,還要接得住**,否則就面臨暴斃和被砍。
我想今年下半年二游的集體退潮,已經(jīng)充分說(shuō)明了這背后的原因。
04
顆粒度
仔細(xì)想來(lái)上面這些問(wèn)題,在我們兩年前的文章里已經(jīng)看得出兆頭,只是問(wèn)題惡化的速度有點(diǎn)超乎想象。雖然我并非開(kāi)發(fā)人員,但也希望在這樣的局面里找到出路,因此也談一些對(duì)于什么樣的項(xiàng)目能突圍的具體思考。
需要指出的大前提是,國(guó)內(nèi)廠商對(duì)二次元內(nèi)容的拆解都遠(yuǎn)不夠細(xì)致,這導(dǎo)致了很多項(xiàng)目在分析競(jìng)品的時(shí)候只看表面的方**,而忽視了背后的成因和特殊性,對(duì)原神、方舟的盲目模仿就是這樣,雖然不方便點(diǎn)名,但大家可以看看模仿舟游的產(chǎn)品還有幾款活得紅火?如果這么特殊的舟游都學(xué)不明白,那又有什么自信模仿一款更特殊的原神?
關(guān)于具體的拆解,第一來(lái)看美術(shù)風(fēng)格。其實(shí)只要匯總一下動(dòng)畫(huà)新番,我覺(jué)得大家就能找到美術(shù)風(fēng)格的差異化方向,延伸下來(lái)就能拆解出風(fēng)格細(xì)節(jié)的處理手法,也就能回歸到自身項(xiàng)目里運(yùn)用。但或許是礙于數(shù)據(jù)思維的根深蒂固,總有人不相信差異化美術(shù)風(fēng)格能火,只敢照搬成功產(chǎn)品模型,于是乎作為玩家,我們就只看得到大眾臉,只看得到千篇一律的3D磨皮和卡渲。
而ACG領(lǐng)域?qū)?D美術(shù)風(fēng)格的把控,具體來(lái)說(shuō)是對(duì)原畫(huà)和立繪的處理,已經(jīng)極度成熟和細(xì)致了,只要找到一個(gè)算是有名的原畫(huà)師,他們自帶的就是一套完整的美術(shù)風(fēng)格塑造理論。為了避免國(guó)內(nèi)照抄,這里用Galgame領(lǐng)域舉例,其中每家大廠都有各自極具辨識(shí)度的美術(shù)風(fēng)格。
柚子社特別擅長(zhǎng)刻畫(huà)廣大宅群眾喜聞樂(lè)見(jiàn)的小女生美術(shù)風(fēng)格,一方面是臉型上,既繼承了早期二次元流行臉的眼睛處理手法,另一方面人物體型上大多數(shù)偏嬌小,但并不會(huì)顯得過(guò)于幼。而且在我看來(lái),柚子社畫(huà)風(fēng)眼緣好的一個(gè)原因在于其原畫(huà)有著女性視角下獨(dú)特的細(xì)膩感(柚子原畫(huà)師是兩位女性)。
再看同樣大名鼎鼎的老牌廠商八月,他們美術(shù)風(fēng)格的獨(dú)特性,更聚焦于臉型,比絕大多數(shù)gal主流畫(huà)風(fēng)更圓,瞳孔處理也很經(jīng)典,不過(guò)因?yàn)榭雌饋?lái)千人一面,所以也被戲稱(chēng)八月臉。還有一點(diǎn)對(duì)比柚子也能看出,八月偏向于把線條刻畫(huà)得更實(shí),發(fā)質(zhì)表現(xiàn)更厚重。
柚子和八月在大類(lèi)上都屬于萌系畫(huà)風(fēng),而IG社的畫(huà)風(fēng)則是典型的寫(xiě)實(shí)系,第一五官比例、頭身比都更接近真實(shí)人物,第二線條處理和用色上,也避開(kāi)了萌系的五彩斑斕,但善用明暗變化,用以突出人物氛圍和場(chǎng)景氛圍。順便一提原畫(huà)師是男性,興趣為拳擊。
然后海豹社的畫(huà)風(fēng)也很有特色,一方面是核心原畫(huà)師piro水極具個(gè)人特色的人物構(gòu)型、頭發(fā)處理和上色技巧,都在強(qiáng)調(diào)角色的立體感,同時(shí)給人以視覺(jué)細(xì)節(jié)上的沖擊。另一方面海豹社把除了原畫(huà)之外的美術(shù)處理技巧,都提煉了出來(lái),即便換了一個(gè)原畫(huà)師,畫(huà)面整體給人散發(fā)出的味道,也還是屬于海豹。
諸如此類(lèi)值得展開(kāi)的獨(dú)特美術(shù)風(fēng)格還有很多很多,比如Clochette社的高質(zhì)量軟萌風(fēng)格、竹子BB分社CC姐的御姐繪、顏藝社的表情處理、最近沉迷原神二創(chuàng)的唯唯月,以及大名鼎鼎讓國(guó)人O到住院的八寶備仁繪,挨個(gè)兒點(diǎn)名可以單獨(dú)寫(xiě)一篇文章了。
言歸正傳,其實(shí)Galgame圈也卷美術(shù)品質(zhì),但各家公司樹(shù)立了自身的美術(shù)風(fēng)格之后,并不需要跟別人做一樣畫(huà)面觀感的游戲,也能穩(wěn)定推出受眾愿意買(mǎi)單的產(chǎn)品。所以回看國(guó)內(nèi),從二游立繪內(nèi)卷的趨勢(shì)出發(fā),我們并不缺塑造細(xì)節(jié)的能力,只是核心美術(shù)風(fēng)格的樹(shù)立和差異化的選擇,依然存在巨大的空窗。
與美術(shù)風(fēng)格相同,國(guó)內(nèi)二游對(duì)題材的探索要么千篇一律,要么過(guò)度極端,前者是跟風(fēng)的眾人,后者是玩各種非主流獵奇設(shè)定和XP的個(gè)別者。可是一方面,好的題材并非只有娘化、末世、異世界冒險(xiǎn)這些泛泛的概念,另一方面,熱門(mén)題材拿到手里大家也沒(méi)辦法精準(zhǔn)抓到差異化的賣(mài)點(diǎn),更難表現(xiàn)出來(lái)。
這背后的核心問(wèn)題,就是很多打著二游名號(hào)的作品,并沒(méi)有一個(gè)可以高度凝練和概括的主旨,但往往只有主旨明確,才明白在什么樣的題材下應(yīng)該如何表達(dá)內(nèi)容。往大面上說(shuō),這些主旨有很多層次和形態(tài),上層一些的有能夠引起普世大眾情緒共鳴的主旨,比如某反戰(zhàn)、某冒險(xiǎn)、某羈絆番;往小了說(shuō),它也可以是很具體的主題,比如《莉可麗絲》用了特工戰(zhàn)斗的故事背景,核心命題卻是少女之間的“貼貼”。
不明確主旨盲目跟風(fēng),就如同家長(zhǎng)跟孩子說(shuō),隔壁小明考了100分你也要考,但實(shí)際上人家孩子是怎么學(xué)的、家長(zhǎng)是怎么引導(dǎo)的完全學(xué)不到,照搬下來(lái)只能苦了孩子又拿不到想要的成績(jī)。所以主旨定不下來(lái)的產(chǎn)品,可以說(shuō)根本做不了內(nèi)容向游戲的活兒。
而明確了主旨確定了大致題材之后,關(guān)于如何表達(dá),也有可以實(shí)現(xiàn)的途徑。最便捷的自然是找到懂的人,給予足夠的權(quán)限和話語(yǔ)權(quán),引導(dǎo)產(chǎn)品走向,不過(guò)二游人才難找,所以多數(shù)情況下需要用到笨辦法,那就是拆解足夠多的產(chǎn)品。
比如我們要做一個(gè)以世界穿越題材的游戲,主打成長(zhǎng)和隊(duì)伍成員的情感鏈接。可能很多人想到的解決辦法,就是找一個(gè)熱門(mén)的異世界穿越番抄一抄,或者花錢(qián)買(mǎi)個(gè)版權(quán)改編一下,但直白的說(shuō),這種做法或許五年前適用,2022年還這么做,尤其是背著硬性KPI來(lái)做,多半是沒(méi)得賺,當(dāng)然這就是另一個(gè)話題了,不做展開(kāi)。
我能想到比較有出路的做法,是閱歷大量的異世界穿越作品,**、漫畫(huà)、動(dòng)漫、游戲,然后拆解其中有閃光點(diǎn)的橋段、細(xì)節(jié),乃至劇情走向的運(yùn)作手法,然后去粗取精,根據(jù)自身設(shè)定和實(shí)際情況,選擇性的吸收和糅合。而這里說(shuō)的大量,不是三五部,而是最好閱遍過(guò)去五年、十年內(nèi)口碑不算爛透的作品。做這樣的拆解,目的是幫助團(tuán)隊(duì)從根本上吃透一個(gè)題材,串聯(lián)到下一步的項(xiàng)目規(guī)劃。
角度刁鉆的《影實(shí)》
也就是第三要提到的表現(xiàn)手法的積累。事實(shí)上有了明確的主旨、題材的大方向、具體的背景知識(shí)后,才能在真正意義上積累內(nèi)容表現(xiàn)層面的方**,這也是國(guó)內(nèi)廠商過(guò)去依靠堆積美術(shù)資源,而刻意避開(kāi)的軟肋,只有個(gè)別極其懂內(nèi)容的團(tuán)隊(duì),以及運(yùn)營(yíng)了多年的老二游產(chǎn)品才在這個(gè)層面做文章。
對(duì)于新晉團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),靠博眼球的**作或許可以解決流量引入的問(wèn)題,但永遠(yuǎn)解決不了長(zhǎng)期留存和價(jià)值觀同步的問(wèn)題,換言之這樣的產(chǎn)品是沒(méi)有護(hù)城河的。所以,前面充分吃透一個(gè)題材的準(zhǔn)備工作,同時(shí)也是為了充分了解其中的表現(xiàn)手法,為后續(xù)產(chǎn)品制作鋪路。
還是以異世界穿越題材為例,“要怎么表達(dá)”這個(gè)命題涉及極其大量的細(xì)節(jié)點(diǎn),比如角色之間的相遇怎么處理才能印象深刻,不同階段不同側(cè)面的成長(zhǎng)怎么體現(xiàn),高光時(shí)刻如何體現(xiàn)想要的情緒,伏筆如何回收才能跌宕起伏。
單看個(gè)別產(chǎn)品是完全不足以駕馭一個(gè)題材的,要知道ACG領(lǐng)域?qū)?nèi)容差異化的內(nèi)卷,要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出國(guó)產(chǎn)二游在內(nèi)容上的嘗試量級(jí),哪怕是廁紙文學(xué),也有值得研究的地方。其中,成功案例可以作榜樣參考,失敗案例則是幫助我們避坑,這比起幫單個(gè)IP打工再做一遍動(dòng)畫(huà)復(fù)刻,給積累下來(lái)的經(jīng)驗(yàn)要多得多,也更利于產(chǎn)品找到獨(dú)特的差異化賣(mài)點(diǎn)。
其實(shí)還有很多側(cè)面可以詳說(shuō),比如照搬工業(yè)化不可取,更應(yīng)該為實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品必要的表達(dá)手法而提升技術(shù)力,比如針對(duì)特定玩家層的游戲習(xí)慣調(diào)節(jié)游戲節(jié)奏等,但礙于篇幅,也相信從業(yè)者有更豐富的研究經(jīng)驗(yàn),暫不展開(kāi)了。
最近深感BA是最符合中年二次元的附游
總體而言,結(jié)合來(lái)看,當(dāng)下立項(xiàng)二次元游戲,勢(shì)必需要比以往產(chǎn)品更高的顆粒度,來(lái)幫助產(chǎn)品理解用戶(hù)、熟知題材、深挖表達(dá),第三在內(nèi)容上贏得用戶(hù)的認(rèn)可。
05
搶細(xì)分賽道的第一聊了這么多,第三還想回到二游立項(xiàng)的宏觀話題上,坦白說(shuō)正面硬剛頭部產(chǎn)品一定是一件苦差事,這只能交給有能力有資源,同時(shí)還有膽量的廠商去做。所以中小團(tuán)隊(duì)最理想的出路,應(yīng)該是避免吃大盤(pán)用戶(hù),與頭部硬剛,敢于收窄目標(biāo)用戶(hù)圈層做細(xì)分賽道,爭(zhēng)取搶到對(duì)應(yīng)賽道的第一。這樣一來(lái),至少能保證產(chǎn)品可以守住自己擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,以抵御外部熱門(mén)產(chǎn)品的馬太效應(yīng)。站在偏向玩家的角度,我更希望看到越來(lái)越多優(yōu)秀二游在全球市場(chǎng)的崛起,畢竟這一方面意味著能養(yǎng)活更多人,另一方面玩家也能體會(huì)到更多好作品。可惜的是從個(gè)人感受來(lái)看,現(xiàn)在國(guó)產(chǎn)二游提供的選項(xiàng)非常少,比如幾乎沒(méi)有符合我這30+老宅口味的作品,滿足不了那種既有品味,也有內(nèi)涵,還不用低級(jí)ghs手法的訴求。最近一位群友和我有相似的感受,他剛退坑玩了6年的某老牌國(guó)產(chǎn)二游,原因是“我也喜歡澀澀,但正常游戲你非賣(mài)點(diǎn)肉就惡心了”。現(xiàn)在盡管完全不懂日語(yǔ),但他唯一還在玩的手游,只有此前被我安利的某日系偶像游戲,理由自然是高級(jí)的表達(dá)手法和良心的運(yùn)營(yíng)策略:“就這點(diǎn)好,一股清流”。其實(shí)前段時(shí)間《Memento Mori》讓我恍惚覺(jué)得有希望重燃小宇宙,但奈何實(shí)際體驗(yàn)外酥里臭,實(shí)在沒(méi)有品味可言。后來(lái)我無(wú)數(shù)次遐想,要是國(guó)產(chǎn)二游能做出這么有差異化還這么懂玩家的風(fēng)格,只要玩法合適,不火天理難容。當(dāng)然我也明白,二游市場(chǎng)廠商和玩家都需要時(shí)間沉淀,現(xiàn)在還急不來(lái)。
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明日方舟廁紙
在上上周,我們聊了聊一些產(chǎn)品學(xué)《原神》的坑點(diǎn),不過(guò)有一個(gè)引申的話題只草草提及。產(chǎn)品跟風(fēng)背后,折射出的是一個(gè)更深層次的問(wèn)題:當(dāng)下的市場(chǎng)環(huán)境里,非一線的團(tuán)隊(duì)、尤其中小團(tuán)隊(duì),在立項(xiàng)二次元游戲的時(shí)候,到底有多難,會(huì)有多少迷茫?
“立項(xiàng)難”在游戲圈是個(gè)老話題,其中的關(guān)鍵問(wèn)題,大體上可以歸結(jié)到錢(qián)、人、環(huán)境幾個(gè)層面。二次元游戲不一樣,它跨不過(guò)去的大山比傳統(tǒng)游戲要高得多,來(lái)得也過(guò)于快,更關(guān)鍵的是,它卡在了傳統(tǒng)游戲和新生代用戶(hù)的正中間,過(guò)不去這一關(guān),往后在市場(chǎng)上的戲份只能隨著用戶(hù)迭代越來(lái)越少。
葡萄君認(rèn)為針對(duì)二游,立項(xiàng)難的問(wèn)題本質(zhì)上是廠商對(duì)策跟不上環(huán)境、用戶(hù)、競(jìng)爭(zhēng)規(guī)則變化的速度所致,今天就來(lái)簡(jiǎn)單聊一聊我的思考,以及一些可能的解決策略。
01 環(huán)境
環(huán)境變化放在廠商身上,最直觀的感受就是玩家對(duì)產(chǎn)品品質(zhì)的要求,在以產(chǎn)業(yè)迭代完全跟不上的速度飛升,這種評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)里多少帶有一些梗味,比如“不如……”但我們不能忽視的是它對(duì)整個(gè)用戶(hù)圈層潛意識(shí)的影響。
國(guó)內(nèi)二游用戶(hù)圈不同于鄰國(guó),爆發(fā)太快導(dǎo)致用戶(hù)成熟度遠(yuǎn)沒(méi)有成長(zhǎng)起來(lái),這并不是說(shuō)用戶(hù)手里沒(méi)錢(qián),畢竟智能機(jī)一代普遍的零花錢(qián)跟80、90一代比起來(lái)有著天壤之別。更重要的是心智和價(jià)值觀的成熟度,我們以大學(xué)生和初入社會(huì)的人群為主,相比之下鄰國(guó)玩二游(以國(guó)內(nèi)定義的泛二游來(lái)算)主力已經(jīng)是40左右的人群。
看待事物方式的不同,極大程度上決定了用戶(hù)內(nèi)心深處選擇事物的標(biāo)準(zhǔn)。
相對(duì)成熟的ACG用戶(hù)有著普遍的求同存異屬性,不過(guò)國(guó)內(nèi)二游表現(xiàn)出了極強(qiáng)的求同不存異特征。這個(gè)成因很復(fù)雜,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),國(guó)內(nèi)年輕玩家聚集的幾個(gè)主流平臺(tái)都有典型的流量特征,比如微博的**經(jīng)濟(jì),B站的粉絲經(jīng)濟(jì),Tap的自來(lái)水習(xí)俗。
這樣的機(jī)制導(dǎo)致,就好比把日本的匿名版放到了臺(tái)面上一樣,混沌的占據(jù)了制高點(diǎn)。對(duì)于中小團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),熱門(mén)產(chǎn)品的水軍一人一口吐沫都頂不住,不說(shuō)突圍制勝,井水不犯河水恐怕也做不到。更難的地方在于,濫用流量機(jī)制的節(jié)奏**盤(pán)根錯(cuò)節(jié),產(chǎn)品體量太小根本扛不住一輪節(jié)奏轟炸。
所以在國(guó)內(nèi),二游的任何小毛病都能被無(wú)限放大,任何早期問(wèn)題都能被一直貼上標(biāo)簽,這樣的環(huán)境下做二游,幾乎很難讓“只喜歡你的用戶(hù)”來(lái)評(píng)價(jià)你的產(chǎn)品。
顯然,過(guò)去游戲圈主做流量生意時(shí),這些機(jī)制都很有效,但現(xiàn)在二游要做的是內(nèi)容生意,爭(zhēng)搶新生代用戶(hù)的核心點(diǎn)是心智培養(yǎng),流量機(jī)制的劣勢(shì),就體現(xiàn)在給得了產(chǎn)品第一波用戶(hù),卻保證不了這些用戶(hù)不流失、不帶節(jié)奏黑你(如果黑你能拿到流量,這類(lèi)群體就一定會(huì)拿到流量,甚至制造出集體流量效應(yīng)更好的**潮)。
那么當(dāng)下做二游面對(duì)的環(huán)境問(wèn)題,排除不可抗力之外,新項(xiàng)目最需要想清楚的,就是做給什么用戶(hù)玩,他們到底是什么樣的人群,怎么挖掘出來(lái),并且最重要的是如何保護(hù)好他們,免受混沌環(huán)境的影響。
02 審美
大環(huán)境的風(fēng)向相信很多了解二游圈的從業(yè)者都會(huì)捕捉到,但美術(shù)同質(zhì)化這個(gè)怪圈就真的坑害了不少項(xiàng)目。去年中旬我們就討論了二次元美術(shù)內(nèi)卷的新境地,這個(gè)領(lǐng)域美術(shù)占大頭,卷美術(shù)很合理,但多數(shù)人卷到第三都一個(gè)套路,那就是思路出了大問(wèn)題。
一個(gè)典型的現(xiàn)象是,二游產(chǎn)品滿足視覺(jué)訴求的方式,越來(lái)越趨同,比如立繪構(gòu)圖上,清一色采用了圓形/方形背景的遠(yuǎn)景構(gòu)圖,又比如清一色的暗色調(diào)遍布各種末世風(fēng)產(chǎn)品,還有無(wú)數(shù)二游清一色的扁平化UI,如果讓圈外的人來(lái)看,難保不覺(jué)得都是一個(gè)媽生的。
單單從產(chǎn)品表現(xiàn)的角度看,這多少會(huì)讓人產(chǎn)生“國(guó)內(nèi)二游玩家是不是只有一種審美”的錯(cuò)覺(jué),這種錯(cuò)覺(jué)的體現(xiàn),一方面是整體圈層審美角度的收窄,另一方面是審美水平的同化。其背后的核心問(wèn)題,可能不是玩家審美不行,而是市場(chǎng)和用戶(hù)的雙向選擇所致。
如今,國(guó)產(chǎn)二游的核心變現(xiàn)邏輯,就是繼承自日游的抽卡概率博弈和皮膚。其中,概率博弈也分為強(qiáng)度和XP兩大類(lèi),大多數(shù)情況下國(guó)產(chǎn)二游都會(huì)結(jié)合起來(lái)做,而不結(jié)合的那部分,幾乎所有賣(mài)點(diǎn)都集中在了XP上,皮膚變現(xiàn)方面更是完全以XP為主。
這種變現(xiàn)思路是無(wú)限接近于只滿足底層需求的快消品邏輯,而且國(guó)內(nèi)廠商在擦邊這方面,已經(jīng)做到了世界頂流(除了海外那些打直球的產(chǎn)品)。會(huì)做出這些選擇也無(wú)可厚非,如同早年二次元社區(qū)產(chǎn)品的困境,所有擦邊的二次元內(nèi)容都自帶高流量,而高流量意味著更大的變現(xiàn)基礎(chǔ)盤(pán)。
那么回到國(guó)內(nèi)二游用戶(hù)社交生態(tài),你會(huì)發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)從上到下的閉環(huán),用戶(hù)成熟度低,更傾向于遵從本能選**,平臺(tái)機(jī)制傾向于流量,低審美內(nèi)容流量高,所以用戶(hù)更容易接觸且選擇最容易**他們的低審美內(nèi)容,進(jìn)而付費(fèi)。
所以國(guó)產(chǎn)二游的美術(shù)內(nèi)卷,是具備高度針對(duì)性的,為了滿足當(dāng)下用戶(hù)特殊需求的卷,從商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)角度來(lái)看,這種做法本身沒(méi)有毛病,但賦予特定內(nèi)容以后,問(wèn)題就很明顯了。最要命的一點(diǎn)是,卷到現(xiàn)在,這類(lèi)內(nèi)容已經(jīng)逐漸失控。
最近,某國(guó)產(chǎn)二游在日本的線下廣告,就因?yàn)楫?huà)面表現(xiàn)有越線問(wèn)題而被炎上。對(duì)比來(lái)看,普遍ACG作品對(duì)殺必**的表現(xiàn)絕大多數(shù)都基于“不情愿”和“意外性”,而國(guó)產(chǎn)二游對(duì)這類(lèi)內(nèi)容的表現(xiàn),已經(jīng)越來(lái)越直接了,甚至可以完全自愿和主動(dòng)。
而當(dāng)大多數(shù)二游產(chǎn)品,都把美術(shù)資源的最終變現(xiàn)基點(diǎn)設(shè)計(jì)在殺必**上時(shí),國(guó)產(chǎn)二游也就從為愛(ài)付費(fèi)變成為XP付費(fèi)了。這也就造成了,大多數(shù)二游都只在XP上堆料,越堆越離譜,越卷越出奇,還卷出了重口味設(shè)定。
但我們要明白的是,二次元是個(gè)上限和下限都很高的文化圈層,每個(gè)人都有屬于自己的名作,而這其中完全主打殺必**的恐怕寥寥無(wú)幾。反觀國(guó)內(nèi)二游,美術(shù)內(nèi)卷背后折射出來(lái)的,恰恰是內(nèi)容的貧瘠、視角的粗淺、表現(xiàn)手法的拙劣。
所以新項(xiàng)目再扎到卷XP的紅海里**磕,除非變本加厲,否則勢(shì)必慘敗,理智的做法是跳出XP堆料的怪圈,想辦法提升內(nèi)容表現(xiàn)手法、與現(xiàn)有產(chǎn)品拉開(kāi)差異、差距。
03 規(guī)則
中小團(tuán)隊(duì)做二游面對(duì)的壓力不僅僅來(lái)自環(huán)境和用戶(hù)的變化,還有競(jìng)爭(zhēng)規(guī)則的變化。第一是價(jià)格戰(zhàn)。上周的文章里我們簡(jiǎn)單聊到《原神》的壓價(jià)策略,其中有一個(gè)細(xì)節(jié)更加典型,與傳統(tǒng)的二次元養(yǎng)成卡牌不同,《原神》內(nèi)完全砍掉了養(yǎng)成類(lèi)資源的付費(fèi)點(diǎn),除了角色本身自帶的強(qiáng)度之外,就沒(méi)有其他花錢(qián)變強(qiáng)的地方了。
這對(duì)于所有養(yǎng)成二游來(lái)說(shuō)都是一個(gè)不可能選擇的定價(jià)策略,或多或少大家都需要賣(mài)一點(diǎn)禮包和資源,一方面是緩解自身營(yíng)收壓力,畢竟抽卡二游付費(fèi)周期只有一波流,營(yíng)收風(fēng)險(xiǎn)需要均攤到不同付費(fèi)點(diǎn)上,另一方面是養(yǎng)成資源的投放也能方便玩家養(yǎng)成,尤其是時(shí)間和精力較少的玩家,考慮到社畜群體,就能理解日系二游付費(fèi)點(diǎn)設(shè)計(jì)的合理性。
在價(jià)格戰(zhàn)里,占領(lǐng)市場(chǎng)制高點(diǎn)的人就擁有定價(jià)權(quán),其余的人在品牌效應(yīng)樹(shù)立起來(lái)之前,都需要面對(duì)顧客的比價(jià)。
中小團(tuán)隊(duì)的產(chǎn)品品質(zhì)自然不可能有頭部產(chǎn)品高,而玩家最容易關(guān)注到的不是總價(jià)、均價(jià),更不可能幫產(chǎn)品算上成本和產(chǎn)能上限,到頭來(lái)還是看標(biāo)價(jià),那么有額外禮包和沒(méi)額外禮包,十連抽賣(mài)150還是賣(mài)300,就存在天壤之別了。
再便宜也比不過(guò)5虹3FES(群友實(shí)抽)
第二是**戰(zhàn)。
前文提到國(guó)內(nèi)二游玩家所處環(huán)境的特殊性,流量和聲量是**作**的關(guān)鍵點(diǎn),而在這個(gè)領(lǐng)域,已有的熱門(mén)產(chǎn)品相較新品,有著絕對(duì)的先發(fā)優(yōu)勢(shì)和體量上的碾壓地位。
更重要的是,先入場(chǎng)享受紅利的人,可以提前打通各個(gè)環(huán)節(jié)建立合作,掌控發(fā)聲的口徑。這時(shí)候,新入局者一方面是在聲量上需要花更大的成本才能做起來(lái),發(fā)聲方在不觸及口碑的前提下,勢(shì)必更愿意選擇利益更大的一邊;另一方面在長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)建立生態(tài)矩陣的過(guò)程中,新品投放的成本很可能到第三都是為競(jìng)品添磚加瓦,尤其主打受眾越廣泛的二游新品,動(dòng)搖它**根基的點(diǎn)就會(huì)越多越復(fù)雜。第三是資源爭(zhēng)奪戰(zhàn)。
早期二游主要爭(zhēng)奪的資源就是畫(huà)師群體,這種做法在當(dāng)時(shí)是一個(gè)合理的選擇,但隨著二游美術(shù)內(nèi)卷和風(fēng)格同質(zhì)化,這種做法顯然投產(chǎn)比已經(jīng)不如當(dāng)年了。
第一層原因是畫(huà)師群體體量有限,且二游廠商養(yǎng)畫(huà)師的策略,使得新品在這個(gè)方向上的投入的基礎(chǔ)成本只會(huì)越來(lái)越高。
第二層原因是大雜燴策略已經(jīng)不是當(dāng)下二游的妙藥了,畫(huà)師大雜燴在早期便于拉同人圈、繪圈流量,容易炒群體KOL熱度,但弊病在于廠商無(wú)法積累自身專(zhuān)屬的美術(shù)風(fēng)格。
如果要形成差異化,且顧及長(zhǎng)期影響力,積累自身風(fēng)格就是一個(gè)必須解決的前期問(wèn)題,具體可以參考動(dòng)畫(huà)圈大廠各自的代表風(fēng)格,思索一下米哈游核心二游的基礎(chǔ)美術(shù)風(fēng)格。二游公司的核心美術(shù)人才、核心美術(shù)風(fēng)格的建立,恐怕是下一個(gè)階段的競(jìng)爭(zhēng)基點(diǎn)。
還有一點(diǎn)對(duì)工業(yè)化人才的爭(zhēng)奪也是二游過(guò)不去的坎,過(guò)去兩年游戲行業(yè)瘋搶工業(yè)化人才,留給中小二游團(tuán)隊(duì)的人才寥寥無(wú)幾,更別說(shuō)其中懂二次元、懂用戶(hù)變化的人才了。即便自身花錢(qián)培養(yǎng),也難以保證他們不會(huì)倒戈更有名頭的大廠。
現(xiàn)在做二游的中小團(tuán)隊(duì),要夾在種種新的競(jìng)爭(zhēng)規(guī)則中求生,單論糊口,很難不像過(guò)去國(guó)產(chǎn)手游蠻荒時(shí)代那樣走捷徑,蹭熱門(mén)大作、用信息差和下三路博眼球,收割一波。然而事實(shí)證明,二游的本質(zhì)是內(nèi)容向游戲,不僅要接得住流量,還要接得住**,否則就面臨暴斃和被砍。
我想今年下半年二游的集體退潮,已經(jīng)充分說(shuō)明了這背后的原因。
04 顆粒度
仔細(xì)想來(lái)上面這些問(wèn)題,在我們兩年前的文章里已經(jīng)看得出兆頭,只是問(wèn)題惡化的速度有點(diǎn)超乎想象。雖然我并非開(kāi)發(fā)人員,但也希望在這樣的局面里找到出路,因此也談一些對(duì)于什么樣的項(xiàng)目能突圍的具體思考。
需要指出的大前提是,國(guó)內(nèi)廠商對(duì)二次元內(nèi)容的拆解都遠(yuǎn)不夠細(xì)致,這導(dǎo)致了很多項(xiàng)目在分析競(jìng)品的時(shí)候只看表面的方**,而忽視了背后的成因和特殊性,對(duì)原神、方舟的盲目模仿就是這樣,雖然不方便點(diǎn)名,但大家可以看看模仿舟游的產(chǎn)品還有幾款活得紅火?如果這么特殊的舟游都學(xué)不明白,那又有什么自信模仿一款更特殊的原神?
關(guān)于具體的拆解,第一來(lái)看美術(shù)風(fēng)格。其實(shí)只要匯總一下動(dòng)畫(huà)新番,我覺(jué)得大家就能找到美術(shù)風(fēng)格的差異化方向,延伸下來(lái)就能拆解出風(fēng)格細(xì)節(jié)的處理手法,也就能回歸到自身項(xiàng)目里運(yùn)用。但或許是礙于數(shù)據(jù)思維的根深蒂固,總有人不相信差異化美術(shù)風(fēng)格能火,只敢照搬成功產(chǎn)品模型,于是乎作為玩家,我們就只看得到大眾臉,只看得到千篇一律的3D磨皮和卡渲。
而ACG領(lǐng)域?qū)?D美術(shù)風(fēng)格的把控,具體來(lái)說(shuō)是對(duì)原畫(huà)和立繪的處理,已經(jīng)極度成熟和細(xì)致了,只要找到一個(gè)算是有名的原畫(huà)師,他們自帶的就是一套完整的美術(shù)風(fēng)格塑造理論。為了避免國(guó)內(nèi)照抄,這里用Galgame領(lǐng)域舉例,其中每家大廠都有各自極具辨識(shí)度的美術(shù)風(fēng)格。
柚子社特別擅長(zhǎng)刻畫(huà)廣大宅群眾喜聞樂(lè)見(jiàn)的小女生美術(shù)風(fēng)格,一方面是臉型上,既繼承了早期二次元流行臉的眼睛處理手法,另一方面人物體型上大多數(shù)偏嬌小,但并不會(huì)顯得過(guò)于幼。而且在我看來(lái),柚子社畫(huà)風(fēng)眼緣好的一個(gè)原因在于其原畫(huà)有著女性視角下獨(dú)特的細(xì)膩感(柚子原畫(huà)師是兩位女性)。
再看同樣大名鼎鼎的老牌廠商八月,他們美術(shù)風(fēng)格的獨(dú)特性,更聚焦于臉型,比絕大多數(shù)gal主流畫(huà)風(fēng)更圓,瞳孔處理也很經(jīng)典,不過(guò)因?yàn)榭雌饋?lái)千人一面,所以也被戲稱(chēng)八月臉。還有一點(diǎn)對(duì)比柚子也能看出,八月偏向于把線條刻畫(huà)得更實(shí),發(fā)質(zhì)表現(xiàn)更厚重。
柚子和八月在大類(lèi)上都屬于萌系畫(huà)風(fēng),而IG社的畫(huà)風(fēng)則是典型的寫(xiě)實(shí)系,第一五官比例、頭身比都更接近真實(shí)人物,第二線條處理和用色上,也避開(kāi)了萌系的五彩斑斕,但善用明暗變化,用以突出人物氛圍和場(chǎng)景氛圍。順便一提原畫(huà)師是男性,興趣為拳擊。
然后海豹社的畫(huà)風(fēng)也很有特色,一方面是核心原畫(huà)師piro水極具個(gè)人特色的人物構(gòu)型、頭發(fā)處理和上色技巧,都在強(qiáng)調(diào)角色的立體感,同時(shí)給人以視覺(jué)細(xì)節(jié)上的沖擊。另一方面海豹社把除了原畫(huà)之外的美術(shù)處理技巧,都提煉了出來(lái),即便換了一個(gè)原畫(huà)師,畫(huà)面整體給人散發(fā)出的味道,也還是屬于海豹。
諸如此類(lèi)值得展開(kāi)的獨(dú)特美術(shù)風(fēng)格還有很多很多,比如Clochette社的高質(zhì)量軟萌風(fēng)格、竹子BB分社CC姐的御姐繪、顏藝社的表情處理、最近沉迷原神二創(chuàng)的唯唯月,以及大名鼎鼎讓國(guó)人O到住院的八寶備仁繪,挨個(gè)兒點(diǎn)名可以單獨(dú)寫(xiě)一篇文章了。
言歸正傳,其實(shí)Galgame圈也卷美術(shù)品質(zhì),但各家公司樹(shù)立了自身的美術(shù)風(fēng)格之后,并不需要跟別人做一樣畫(huà)面觀感的游戲,也能穩(wěn)定推出受眾愿意買(mǎi)單的產(chǎn)品。所以回看國(guó)內(nèi),從二游立繪內(nèi)卷的趨勢(shì)出發(fā),我們并不缺塑造細(xì)節(jié)的能力,只是核心美術(shù)風(fēng)格的樹(shù)立和差異化的選擇,依然存在巨大的空窗。
與美術(shù)風(fēng)格相同,國(guó)內(nèi)二游對(duì)題材的探索要么千篇一律,要么過(guò)度極端,前者是跟風(fēng)的眾人,后者是玩各種非主流獵奇設(shè)定和XP的個(gè)別者。可是一方面,好的題材并非只有娘化、末世、異世界冒險(xiǎn)這些泛泛的概念,另一方面,熱門(mén)題材拿到手里大家也沒(méi)辦法精準(zhǔn)抓到差異化的賣(mài)點(diǎn),更難表現(xiàn)出來(lái)。
這背后的核心問(wèn)題,就是很多打著二游名號(hào)的作品,并沒(méi)有一個(gè)可以高度凝練和概括的主旨,但往往只有主旨明確,才明白在什么樣的題材下應(yīng)該如何表達(dá)內(nèi)容。往大面上說(shuō),這些主旨有很多層次和形態(tài),上層一些的有能夠引起普世大眾情緒共鳴的主旨,比如某反戰(zhàn)、某冒險(xiǎn)、某羈絆番;往小了說(shuō),它也可以是很具體的主題,比如《莉可麗絲》用了特工戰(zhàn)斗的故事背景,核心命題卻是少女之間的“貼貼”。
不明確主旨盲目跟風(fēng),就如同家長(zhǎng)跟孩子說(shuō),隔壁小明考了100分你也要考,但實(shí)際上人家孩子是怎么學(xué)的、家長(zhǎng)是怎么引導(dǎo)的完全學(xué)不到,照搬下來(lái)只能苦了孩子又拿不到想要的成績(jī)。所以主旨定不下來(lái)的產(chǎn)品,可以說(shuō)根本做不了內(nèi)容向游戲的活兒。
而明確了主旨確定了大致題材之后,關(guān)于如何表達(dá),也有可以實(shí)現(xiàn)的途徑。最便捷的自然是找到懂的人,給予足夠的權(quán)限和話語(yǔ)權(quán),引導(dǎo)產(chǎn)品走向,不過(guò)二游人才難找,所以多數(shù)情況下需要用到笨辦法,那就是拆解足夠多的產(chǎn)品。
比如我們要做一個(gè)以世界穿越題材的游戲,主打成長(zhǎng)和隊(duì)伍成員的情感鏈接。可能很多人想到的解決辦法,就是找一個(gè)熱門(mén)的異世界穿越番抄一抄,或者花錢(qián)買(mǎi)個(gè)版權(quán)改編一下,但直白的說(shuō),這種做法或許五年前適用,2022年還這么做,尤其是背著硬性KPI來(lái)做,多半是沒(méi)得賺,當(dāng)然這就是另一個(gè)話題了,不做展開(kāi)。
我能想到比較有出路的做法,是閱歷大量的異世界穿越作品,**、漫畫(huà)、動(dòng)漫、游戲,然后拆解其中有閃光點(diǎn)的橋段、細(xì)節(jié),乃至劇情走向的運(yùn)作手法,然后去粗取精,根據(jù)自身設(shè)定和實(shí)際情況,選擇性的吸收和糅合。而這里說(shuō)的大量,不是三五部,而是最好閱遍過(guò)去五年、十年內(nèi)口碑不算爛透的作品。做這樣的拆解,目的是幫助團(tuán)隊(duì)從根本上吃透一個(gè)題材,串聯(lián)到下一步的項(xiàng)目規(guī)劃。
角度刁鉆的《影實(shí)》
也就是第三要提到的表現(xiàn)手法的積累。事實(shí)上有了明確的主旨、題材的大方向、具體的背景知識(shí)后,才能在真正意義上積累內(nèi)容表現(xiàn)層面的方**,這也是國(guó)內(nèi)廠商過(guò)去依靠堆積美術(shù)資源,而刻意避開(kāi)的軟肋,只有個(gè)別極其懂內(nèi)容的團(tuán)隊(duì),以及運(yùn)營(yíng)了多年的老二游產(chǎn)品才在這個(gè)層面做文章。
對(duì)于新晉團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),靠博眼球的**作或許可以解決流量引入的問(wèn)題,但永遠(yuǎn)解決不了長(zhǎng)期留存和價(jià)值觀同步的問(wèn)題,換言之這樣的產(chǎn)品是沒(méi)有護(hù)城河的。所以,前面充分吃透一個(gè)題材的準(zhǔn)備工作,同時(shí)也是為了充分了解其中的表現(xiàn)手法,為后續(xù)產(chǎn)品制作鋪路。
還是以異世界穿越題材為例,“要怎么表達(dá)”這個(gè)命題涉及極其大量的細(xì)節(jié)點(diǎn),比如角色之間的相遇怎么處理才能印象深刻,不同階段不同側(cè)面的成長(zhǎng)怎么體現(xiàn),高光時(shí)刻如何體現(xiàn)想要的情緒,伏筆如何回收才能跌宕起伏。
單看個(gè)別產(chǎn)品是完全不足以駕馭一個(gè)題材的,要知道ACG領(lǐng)域?qū)?nèi)容差異化的內(nèi)卷,要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出國(guó)產(chǎn)二游在內(nèi)容上的嘗試量級(jí),哪怕是廁紙文學(xué),也有值得研究的地方。其中,成功案例可以作榜樣參考,失敗案例則是幫助我們避坑,這比起幫單個(gè)IP打工再做一遍動(dòng)畫(huà)復(fù)刻,給積累下來(lái)的經(jīng)驗(yàn)要多得多,也更利于產(chǎn)品找到獨(dú)特的差異化賣(mài)點(diǎn)。
其實(shí)還有很多側(cè)面可以詳說(shuō),比如照搬工業(yè)化不可取,更應(yīng)該為實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品必要的表達(dá)手法而提升技術(shù)力,比如針對(duì)特定玩家層的游戲習(xí)慣調(diào)節(jié)游戲節(jié)奏等,但礙于篇幅,也相信從業(yè)者有更豐富的研究經(jīng)驗(yàn),暫不展開(kāi)了。
最近深感BA是最符合中年二次元的附游
總體而言,結(jié)合來(lái)看,當(dāng)下立項(xiàng)二次元游戲,勢(shì)必需要比以往產(chǎn)品更高的顆粒度,來(lái)幫助產(chǎn)品理解用戶(hù)、熟知題材、深挖表達(dá),第三在內(nèi)容上贏得用戶(hù)的認(rèn)可。
05 搶細(xì)分賽道的第一
聊了這么多,第三還想回到二游立項(xiàng)的宏觀話題上,坦白說(shuō)正面硬剛頭部產(chǎn)品一定是一件苦差事,這只能交給有能力有資源,同時(shí)還有膽量的廠商去做。
所以中小團(tuán)隊(duì)最理想的出路,應(yīng)該是避免吃大盤(pán)用戶(hù),與頭部硬剛,敢于收窄目標(biāo)用戶(hù)圈層做細(xì)分賽道,爭(zhēng)取搶到對(duì)應(yīng)賽道的第一。
這樣一來(lái),至少能保證產(chǎn)品可以守住自己擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,以抵御外部熱門(mén)產(chǎn)品的馬太效應(yīng)。站在偏向玩家的角度,我更希望看到越來(lái)越多優(yōu)秀二游在全球市場(chǎng)的崛起,畢竟這一方面意味著能養(yǎng)活更多人,另一方面玩家也能體會(huì)到更多好作品。
可惜的是從個(gè)人感受來(lái)看,現(xiàn)在國(guó)產(chǎn)二游提供的選項(xiàng)非常少,比如幾乎沒(méi)有符合我這30+老宅口味的作品,滿足不了那種既有品味,也有內(nèi)涵,還不用低級(jí)ghs手法的訴求。
最近一位群友和我有相似的感受,他剛退坑玩了6年的某老牌國(guó)產(chǎn)二游,原因是“我也喜歡澀澀,但正常游戲你非賣(mài)點(diǎn)肉就惡心了”。現(xiàn)在盡管完全不懂日語(yǔ),但他唯一還在玩的手游,只有此前被我安利的某日系偶像游戲,理由自然是高級(jí)的表達(dá)手法和良心的運(yùn)營(yíng)策略:“就這點(diǎn)好,一股清流”。
其實(shí)前段時(shí)間《Memento Mori》讓我恍惚覺(jué)得有希望重燃小宇宙,但奈何實(shí)際體驗(yàn)外酥里臭,實(shí)在沒(méi)有品味可言。后來(lái)我無(wú)數(shù)次遐想,要是國(guó)產(chǎn)二游能做出這么有差異化還這么懂玩家的風(fēng)格,只要玩法合適,不火天理難容。
當(dāng)然我也明白,二游市場(chǎng)廠商和玩家都需要時(shí)間沉淀,現(xiàn)在還急不來(lái)。
明日方舟廁紙
文|令狐伯光
前段時(shí)間,這個(gè)國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)《**奇譚》正式完結(jié),但我們明顯能感覺(jué)到這部動(dòng)畫(huà)播出到后面,沒(méi)有開(kāi)播時(shí)前兩集《小妖怪的夏天》《鵝鵝鵝》所帶來(lái)的爆紅,特別是第六集《飛鳥(niǎo)與魚(yú)》口碑還拉了,雖然后面《小賣(mài)部》和《玉兔》還不錯(cuò),但難免有點(diǎn)高開(kāi)低走的味道。
2023年這個(gè)剛放開(kāi)的春節(jié)檔,在這幾年的國(guó)產(chǎn)流行文化里還挺有意思的。
流行文化各個(gè)領(lǐng)域除了早已暗淡的網(wǎng)絡(luò)**,春節(jié)沒(méi)有發(fā)行但都知道發(fā)展不錯(cuò)的**游戲,最差勁的大概就還是**綜藝,以及華語(yǔ)音樂(lè)了。春節(jié)檔國(guó)產(chǎn)電影、國(guó)產(chǎn)劇、再到國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)都迎來(lái)了一波爆發(fā)。
國(guó)產(chǎn)劇和國(guó)產(chǎn)電影不講了,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)萬(wàn)眾期待的《三體》動(dòng)畫(huà)版眾所周知成了行業(yè)笑話,雖然《**奇譚》力挽狂瀾,但高開(kāi)低走了。《深海》本來(lái)是和《流浪地球2》一樣對(duì)于技術(shù)和題材全面突破的動(dòng)畫(huà)大片。但劇情明顯拖了后腿,導(dǎo)致票房不佳 ,影響力也就有限。
這段時(shí)間播出的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)還有《大理寺日志2》《一人之下5》《刺客伍六七4》,以及新播出的《無(wú)限世界》,但都只是正常播出沒(méi)有怎么火出圈,要說(shuō)國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)里穩(wěn)步提升的仿佛只有《熊出沒(méi)》。
這幾年,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)崛起衰落就像仰臥起坐一樣,經(jīng)常給予動(dòng)漫迷期待,批評(píng)和討論。那么,我們應(yīng)該怎么看待國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)呢?國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)到底是崛起還是衰落呢?國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)什么時(shí)候能趕上“日漫”呢?
國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)到底是崛起還是衰落?我們看2023年春節(jié)檔就知道了
國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)毫無(wú)疑問(wèn)相比之前肯定是崛起了,這個(gè)之前是2000年到2015年左右這十多年**計(jì)劃經(jīng)濟(jì)到市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型這段時(shí)間。中間偶爾有些不錯(cuò)的作品,但是產(chǎn)業(yè)上面不成規(guī)模,優(yōu)秀作品沒(méi)有廣泛誕生。
那么2000年之前呢,就是**藝術(shù)動(dòng)畫(huà)動(dòng)畫(huà)巔峰時(shí)期,就一個(gè)上美廠就YYDS。
2015年之后呢,網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)迅速發(fā)展帶來(lái)的**商業(yè)動(dòng)畫(huà)時(shí)期,相比前十年豐富太多了。
但如果你要問(wèn)這幾年國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)到底什么水平,我的小編綜合來(lái)說(shuō)就是國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)發(fā)展到的這個(gè)階段,還處在一種上不上,下不下的尷尬境地,這個(gè)2023年春節(jié)檔的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)就是典型。
這個(gè)對(duì)于**傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)審美追求,從作品上看有《**奇譚》《大理寺日志2》《一人之下5》等,另外還有個(gè)短篇?jiǎng)赢?huà)集《膠囊計(jì)劃》等。兩個(gè)短篇集就跟美國(guó)的《愛(ài)**機(jī)》一樣,既然是短篇水平就有高有低。
比如《**奇譚》最受好評(píng)的,一是舊題材新講的《小妖怪的夏天》,最符合以前**藝術(shù)動(dòng)畫(huà)追求的是《鵝鵝鵝》,這兩部單獨(dú)拿出來(lái)和以前藝術(shù)片時(shí)代的優(yōu)秀作品相比,毫無(wú)疑問(wèn)也是不遜色的。
《小滿》《小賣(mài)部》《鄉(xiāng)村巴士帶走了王孩子和神仙》《玉兔》我認(rèn)為接近,但整體水平明顯就都差了點(diǎn)。有畫(huà)風(fēng)、有主題、有情懷、有表達(dá);但要么藝術(shù)性上差點(diǎn),要么表達(dá)上不夠濃郁。
《林林》就是亦步亦趨的學(xué)習(xí)美國(guó)3D動(dòng)畫(huà),不能說(shuō)多拉胯但平平無(wú)奇。這里面最終還有《飛鳥(niǎo)與魚(yú)》這個(gè)最差的。
而《膠囊計(jì)劃》的短篇也一樣,最好的單獨(dú)拿出來(lái)比不輸《愛(ài)**機(jī)》,但是整體水平還是差了些。同樣是有的進(jìn)步,有的拖狗腿。《大理寺日志2》《一人之下5》又是畫(huà)風(fēng)和技術(shù)都有突破,故事劇情和角色塑造不能說(shuō)多拉胯,但是沒(méi)有全面性突破,導(dǎo)致沒(méi)有火出圈。
這幾部是相對(duì)來(lái)講對(duì)于**傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)溯源,或者對(duì)于動(dòng)畫(huà)藝術(shù)突破的作品,結(jié)果就是這樣,上不上下不下的。
新時(shí)代誕生的**商業(yè)動(dòng)畫(huà)嘛,《刺客伍六七4》一集變得比前三季還短只有10分鐘,而且搞得也像《火影忍者》等日本四大民工漫一樣,每個(gè)配角開(kāi)始搞回憶殺洗白,最新第六集還口碑大崩塌。
《無(wú)限世界》是改編**網(wǎng)文的無(wú)限流鼻祖《無(wú)限恐怖》,結(jié)果又是千篇一律的3D畫(huà)風(fēng),這個(gè)第一季投資明顯不高,雖然建模還算有特色,但是方方面面真的不大行,明明是無(wú)限流鼻祖,結(jié)果又成了一部國(guó)產(chǎn)大型IP工業(yè)流水線3D連載動(dòng)畫(huà)。
第三也就是播出前萬(wàn)眾期待,結(jié)果卻成了全民笑話的藝畫(huà)開(kāi)天動(dòng)畫(huà)版《三體》。
所以,2023年的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)是不是這樣,你說(shuō)沒(méi)有突破進(jìn)步呢不至于,但整體水平無(wú)論是動(dòng)畫(huà)藝術(shù),還是商業(yè)動(dòng)畫(huà)都處在一種不上不下,你罵拉不下臉,夸獎(jiǎng)又夸不出口的境地,真的是有點(diǎn)尷尬。
和日漫,美漫相比,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)欠缺的到底是什么?
美國(guó)好萊塢迪士尼,日本動(dòng)漫,韓流等全球流行,不完全靠什么文化藝術(shù)思想內(nèi)涵,而是靠成熟的工業(yè)化流水線大生產(chǎn)洪水一樣商品席卷世界,打垮當(dāng)?shù)匚乃囆∽鞣唬碱I(lǐng)其市場(chǎng)。
太多人分不清藝術(shù)品和商品,垃圾和爆米花區(qū)別。實(shí)際上,生產(chǎn)垃圾爛片庸作是很正常現(xiàn)象。好萊塢日漫韓流照樣一堆垃圾爛片。文娛產(chǎn)業(yè)遵循二八定律,八成爛片庸作,只有二成優(yōu)秀經(jīng)典。優(yōu)秀作品都是建立在生產(chǎn)又淘汰篩選無(wú)數(shù)爛片庸作基礎(chǔ)上的。
某些人推崇什么過(guò)硬什么藝術(shù),然而搞藝術(shù)的歐洲影視動(dòng)畫(huà)被美國(guó)日韓吊打。
國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)和美漫,日漫相比最欠缺的是什么呢?配音、畫(huà)風(fēng)、分鏡、動(dòng)作設(shè)計(jì)、包括劇本不是不重要。我認(rèn)為國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)目前最缺少像《原神》之于**游戲,《流浪地球》之于**電影一樣,那種全面搭建**動(dòng)畫(huà)工業(yè)的作品和引領(lǐng)者,第三逐漸建立自己成熟的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)鏈體系。
什么意思呢?比如這些年日漫其實(shí)是在走下坡路的,而且非常明顯。
15年,庵野秀明大呼藥丸的時(shí)候日漫就有衰頹的趨勢(shì)了,那會(huì)開(kāi)始就搞“文藝復(fù)興”,也就是把90年代的經(jīng)典翻拍。我印象比較深的就兩個(gè),一個(gè)是15年的《亞爾斯蘭戰(zhàn)記》,這個(gè)比較成功;另外一個(gè)是19年中日合作的《廚神小當(dāng)家》,還不如當(dāng)年《中華小當(dāng)家》。
日漫的很多動(dòng)畫(huà)的劇情,近幾年很逆天可以用廁紙來(lái)形容,新生代日漫編劇,包括輕**的作者的文學(xué)水平總感覺(jué)很差,大量翻譯,現(xiàn)在的輕**的**組都在罵。
但日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)依然會(huì)發(fā)展,而且發(fā)展很好。這和日本綜合實(shí)力衰落中美實(shí)力發(fā)展并不矛盾。文娛產(chǎn)業(yè)作為一個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈體系,像一個(gè)龐大復(fù)雜生態(tài)系統(tǒng),各種生態(tài)位需求不同,具體問(wèn)題具體分析。
動(dòng)畫(huà)分為三大領(lǐng)域,二維動(dòng)畫(huà),三維動(dòng)畫(huà),定格動(dòng)畫(huà)。除開(kāi)小眾實(shí)物定格動(dòng)畫(huà),主流商業(yè)動(dòng)畫(huà)是三維電腦動(dòng)畫(huà)和二維手繪動(dòng)畫(huà)兩強(qiáng)并立。
美國(guó)進(jìn)入21世紀(jì)強(qiáng)項(xiàng)側(cè)重點(diǎn)是三維電腦動(dòng)畫(huà),迪士尼皮克斯夢(mèng)工廠等基本一窩蜂去做三維動(dòng)畫(huà);美國(guó)二維動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)也是大部分制作簡(jiǎn)單卡通動(dòng)畫(huà),比如《海綿寶寶》《辛普森一家》《瑞克與莫蒂等》。
制作復(fù)雜精細(xì)二維動(dòng)畫(huà),比如《降世神通》,DC動(dòng)畫(huà)電影等,有,但是很少。
日本動(dòng)畫(huà)截然相反,二維動(dòng)畫(huà)一家獨(dú)大世界一流,三維電腦動(dòng)畫(huà)反而遲遲起不來(lái)。日本動(dòng)畫(huà)比較優(yōu)勢(shì)生態(tài)位是,二維手繪動(dòng)畫(huà)——精細(xì)二維動(dòng)畫(huà)這個(gè)生態(tài)位上競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手少。美國(guó)動(dòng)畫(huà)搞三維電腦動(dòng)畫(huà),韓國(guó)韓流搞真人影視,**二維動(dòng)畫(huà)暫時(shí)達(dá)不到水平,而且**動(dòng)畫(huà)里很多也是學(xué)習(xí)美國(guó)搞三維電腦動(dòng)畫(huà)。
二維動(dòng)畫(huà)—精細(xì)二維動(dòng)畫(huà)這個(gè)生態(tài)位雖然不算賺的最多,但是競(jìng)爭(zhēng)少穩(wěn)定。只要二維動(dòng)畫(huà)這個(gè)生態(tài)位需求在,日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)就在。
日本動(dòng)畫(huà)另一個(gè)優(yōu)勢(shì)是,它不僅是日本的動(dòng)漫,而是一個(gè)全球化分工合作產(chǎn)業(yè)鏈體系。現(xiàn)在日本動(dòng)畫(huà)很多,原作不是日本作品,可能是美國(guó)歐洲IP,**作品,韓漫作品等等;制作人員日本動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)負(fù)責(zé)原畫(huà)分鏡動(dòng)作等,大量動(dòng)畫(huà)制作外包給其它國(guó)家。
同時(shí)日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)作為商業(yè)二維動(dòng)畫(huà)第一,是全球二維動(dòng)畫(huà)頂端,世界其它國(guó)家重要IP又可以給它做;像游戲《賽博朋克2077》,**米哈游游戲《原神》,鷹角《明日方舟》,韓國(guó)漫畫(huà)《神之塔》等都找日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)動(dòng)畫(huà)化。
現(xiàn)在在日本動(dòng)漫投資平臺(tái)也絕非什么一家獨(dú)大。日本動(dòng)漫國(guó)際平臺(tái)里, 光是英語(yǔ)流媒體平臺(tái),就有迪士尼加,亞馬遜,索尼CR,網(wǎng)飛等好幾家平臺(tái)。
所以,現(xiàn)在的日漫相比之前衰落了又怎么樣?它的積累不止是占據(jù)高端技術(shù),而且有著**成熟的產(chǎn)業(yè)鏈,從目前來(lái)看再撐個(gè)十年甚至更久都沒(méi)有問(wèn)題。國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)最大的差距,是不是連自己成熟的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)鏈都沒(méi)有整清楚。
從“崛起”到“衰落”,從仰臥起坐到理性?國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)到底缺什么
我寫(xiě)稿子向來(lái)是從文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析的,把**動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)發(fā)展還分成了幾個(gè)發(fā)展階段,像國(guó)產(chǎn)商業(yè)動(dòng)畫(huà)就是2015年《大圣歸來(lái)》開(kāi)啟**,2019年《哪吒之魔童降世》商業(yè)上面的巔峰。
這三四年始終沒(méi)有真正開(kāi)啟下一階段的代表性作品,連載動(dòng)畫(huà)和動(dòng)畫(huà)電影都一樣。
這個(gè)春節(jié)檔之前,我曾經(jīng)預(yù)測(cè)《三體》對(duì)于國(guó)產(chǎn)連載動(dòng)畫(huà),《深海》對(duì)于國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影,可能會(huì)是開(kāi)啟下一階段的作品,結(jié)果呢都沒(méi)有做到。
第三,我們現(xiàn)在回頭來(lái)看《魔童降世》那種50億票房大賣(mài)動(dòng)畫(huà)電影只是個(gè)例,大部分動(dòng)畫(huà)電影票房無(wú)論是國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà),美國(guó)動(dòng)畫(huà)還是日本動(dòng)畫(huà)票房很難超過(guò)10億(票房超過(guò)10億動(dòng)畫(huà)電影,美國(guó)4部,**3部,日本一部都沒(méi)有),連超過(guò)5億票房都寥寥無(wú)幾(《大魚(yú)海棠》5.7億票房堪稱(chēng)名作之壁,市場(chǎng)本來(lái)就不大。
為什么還那么多動(dòng)畫(huà)電影上映?因?yàn)殡m然市場(chǎng)不大,但是需求在消費(fèi)市場(chǎng)就在,而且穩(wěn)定。像《熊出沒(méi)》大電影,追光神仙題材都逐漸形成品牌流水線年更,類(lèi)似日本《名偵探柯南劇場(chǎng)版》《哆啦A夢(mèng)劇場(chǎng)版》等。
國(guó)內(nèi)的編劇水平也就那樣,并且作畫(huà)、分鏡、配樂(lè)等都不如。最關(guān)鍵是日漫好多都已經(jīng)進(jìn)入工業(yè)化流水線化生產(chǎn)模式了,而國(guó)內(nèi)的從業(yè)者還處于小作坊式的家庭作業(yè)模式。
這個(gè)動(dòng)畫(huà)電影想要在票房全面升級(jí),連載動(dòng)畫(huà)想要出圈擴(kuò)大影響力。我覺(jué)得目前最缺的似乎是像《原神》之于**游戲,《流浪地球》之于**電影,那種全方位搭建工業(yè)體系的作品和引領(lǐng)者。
只有全面突破搭建工業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈,再一個(gè)一個(gè)去攻關(guān)其它層面了,否則未來(lái)幾年還是會(huì)像今年春節(jié)檔這樣,罵拉不下臉,夸獎(jiǎng)夸不出口。
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明日方舟伯啄
嗨嗨,米娜桑~這里是“調(diào)節(jié)過(guò)后,無(wú)視杠精”的明日方舟情報(bào)員!每天和大家分享游戲資訊、趣事,感謝關(guān)注哦~(頭條有人抄襲,所以自己來(lái)發(fā)了)
烏薩斯的孩子們**故事集已經(jīng)離我們很近了,鷹角開(kāi)啟了斷斷續(xù)續(xù)的爆料階段,在四星干員波登可之后——五星贈(zèng)送干員也新鮮出爐。亦如之前解包看到的,干員苦艾報(bào)到。一位五星單體術(shù)士,情報(bào)員目測(cè)她的到來(lái)不會(huì)引起太多的波瀾。
五星術(shù)師——苦逼的代名詞
提起五星術(shù)師,相信我們玩家大多數(shù)第一時(shí)間想到的并不是游戲主角“阿米婭”,而是另外兩位群法,天火以及驚蟄。雖然情報(bào)員已經(jīng)無(wú)數(shù)次強(qiáng)調(diào)天火并不弱,但是依然改觀不了很多玩家們對(duì)她的印象,不同于五星近衛(wèi)各有特色,五星術(shù)師被上位干員將生存空間壓榨到了極限。苦艾雖然不是最慘的五星群法,但是活動(dòng)贈(zèng)送+術(shù)師這個(gè)雙重身份注定了她基本上是“下水道”。
實(shí)裝前的瞎Jer分析,認(rèn)真你就輸了
目前明日方舟一共有八位活動(dòng)贈(zèng)送干員,除去斷罪者是四星以外其它都是五星干員,在這七位干員中風(fēng)評(píng)最佳的是“柏啄”。實(shí)戰(zhàn)能力還算不錯(cuò),現(xiàn)在也可以從危機(jī)合約中兌換,其它幾位實(shí)戰(zhàn)能力都有待商榷,這也就造就玩家們對(duì)“活動(dòng)贈(zèng)送”干員并不感冒,因?yàn)榇蠖鄶?shù)在數(shù)值上都不怎么優(yōu)秀。
活動(dòng)贈(zèng)送再加上五星術(shù)師慘淡的遭遇,不難預(yù)測(cè)苦艾未來(lái)的地位不會(huì)很高。不過(guò)有一說(shuō)一,情報(bào)員很喜歡這位干員的精二立繪,還有就是她的穿搭會(huì)吸引一大部分玩家的青睞。
**+運(yùn)動(dòng)鞋,臭腳家族再添一員
**+運(yùn)動(dòng)鞋玩家們印象最深刻的自然還是要說(shuō)“德克薩斯”。有很多女博都給大家普及過(guò),這種穿法確實(shí)會(huì)導(dǎo)致腳臭,不過(guò)這并不影響德克薩斯的立繪很好看。而苦艾也是如此,很多博士對(duì)這種穿搭根本拒絕不了,畢竟是游戲人物,腳臭不臭那也沒(méi)什么所謂了。
干員苦艾還成為了第一個(gè)擁有“暖機(jī)”技能的術(shù)士干員,一技能優(yōu)先攻擊生命百分比最低的干員,配合對(duì)生命值較低地方增加傷害的天賦感覺(jué)會(huì)有不錯(cuò)的效果,目前看來(lái)情報(bào)員更看好苦艾的一技能。暖機(jī)技能現(xiàn)在已經(jīng)有了很大的市場(chǎng),期待其它干員的完善。
點(diǎn)個(gè)關(guān)注,不再迷路
明日方舟伯啄
文/Lacroxton(@EXUSIAl)
Mew 明日方舟據(jù)點(diǎn)用戶(hù)投稿
原文可點(diǎn)此跳轉(zhuǎn):Mew
能天使每天早上都會(huì)叫德克薩斯起床。
德克薩斯的睡眠很淺,所以只要能天使在她耳邊輕輕說(shuō)一句“起床啦”,甚至連“啦”字都還沒(méi)出口,魯珀就會(huì)抖抖她軟絨絨的狼耳表示她聽(tīng)到了,隨后緩緩拉開(kāi)睫毛的門(mén)扉,澄亮的琥珀色眼睛便反射著清晨的微光,搞得能天使每次都支支吾吾上好一陣子。
所以能天使才總是比德克薩斯設(shè)定鬧鐘的時(shí)間晚上十分鐘才叫德克薩斯起來(lái)。不僅是因?yàn)榈驴怂_斯從來(lái)都不賴(lài)床,也是因?yàn)槟芴焓瓜胱尩驴怂_斯多享受一會(huì)兒寶貴的休息時(shí)間,哪怕只有十分鐘也好。更何況……能天使一向不喜歡鬧鐘的刺耳聲響,她自詡她的天籟之音遠(yuǎn)比一長(zhǎng)串機(jī)械的叮鈴鈴要來(lái)得悅耳動(dòng)聽(tīng),而德克薩斯則默許了這份任性。
在那之后,能天使會(huì)趁德克薩斯洗漱的空隙預(yù)定好咖啡機(jī)和吐司機(jī)的時(shí)間,這樣德克薩斯在梳好尾巴,穿好制服走出臥室時(shí)就能吃上一頓熱乎乎的美味早餐。
能天使從來(lái)不會(huì)忘記德克薩斯喜歡很苦的美式咖啡和焦至金黃的全麥面包,再配上只有一丁點(diǎn)甜味的寡淡楓糖漿——當(dāng)然,能天使原本的選擇是非常醇厚濃稠的那種,而在德克薩斯的一再堅(jiān)持下才換成了現(xiàn)在這個(gè)美其名曰健康低卡的牌子。
“每天攝入那么多的糖分對(duì)身體沒(méi)好處,”德克薩斯往面包上淋著在薩科塔眼里和白開(kāi)水沒(méi)有任何區(qū)別的糖漿,而接下這個(gè)話茬的卻是能天使以“生活那么苦,讓自己嘗點(diǎn)甜頭總歸不是壞處啦”為名義的雞湯式反駁。
接著她露出一個(gè)大大的微笑朝玄關(guān)努努嘴,某人每天必不可少的pocky套餐在邊桌上被整齊地排列組合,這下就連德克薩斯也無(wú)法再提出任何反對(duì)意見(jiàn)。
于是等德克薩斯手邊的面包被盡數(shù)吞咽完畢,馬克杯里的咖啡也見(jiàn)了底,能天使就會(huì)輸入六位數(shù)密碼打開(kāi)**大門(mén)、又光明正大地鉆進(jìn)副駕駛位,而在駕駛位等待魯珀的將會(huì)是新一天的委托和薩科塔一路上**停歇的高歌猛進(jìn)。
德克薩斯可以說(shuō)是個(gè)不折不扣的工作狂,這一點(diǎn)她從不否認(rèn),畢竟她往往不是在工作就是在去工作的路上。無(wú)論是載具駕駛、物資運(yùn)送、還是人員安全保障,所有的任務(wù)德克薩斯都統(tǒng)統(tǒng)照單全收——好像把自己的每分每秒填滿就能讓她放下那些不愿去回想的事情。
而能天使作為德克薩斯唯一也最默契的搭檔當(dāng)然很識(shí)趣,雖然嘴上總是叫囂著好累、好熱、德克薩斯我們要不一會(huì)兒去喝凍飲吧?上班實(shí)在是太無(wú)聊啦!但當(dāng)?shù)驴怂_斯單槍匹馬沖進(jìn)包圍圈里準(zhǔn)備釋放劍雨時(shí),能天使還是會(huì)在她抬手的一剎那立刻展開(kāi)薩科塔的雙翼送上天使的祝福,順便再給魯珀提供子彈橫飛的一條龍精準(zhǔn)掩護(hù)。
德克薩斯很擅長(zhǎng)她的工作,而能天使的配合也從來(lái)不讓德克薩斯失望——她們的心照不宣與一拍即合實(shí)在是很難用語(yǔ)言來(lái)形容,那種單純以消滅對(duì)方為唯一目的的**術(shù)和有如暴風(fēng)驟雨席卷過(guò)境的銃彈槍法竟然不僅沒(méi)有互相排斥,反倒在制造出巨大威力的同時(shí)彼此牽動(dòng)著達(dá)成了完美的平衡,這一點(diǎn)讓所有與德克薩斯和能天使共事過(guò)的同僚至今都深感不解,更別提試圖去融入那個(gè)只有她們倆能搞懂的氛圍。
于是只有兩個(gè)人搭伴出勤的委托到第三總是會(huì)演變成一場(chǎng)約會(huì),比如今天德克薩斯都還沒(méi)等能天使挑起話頭,就已經(jīng)從她盯著路邊廣告牌的眼神里看出薩科塔待會(huì)兒肯定是想去公司樓下那家甜品店轉(zhuǎn)悠一圈。
所以灰狼干脆直截了當(dāng)?shù)攸c(diǎn)破天使的心思,“想吃蘋(píng)果派了?”
“嗯!”薩科塔理直氣壯,點(diǎn)頭的頻率快得像小雞啄米,名為期待的心情幾乎都要從那雙星星眼里滿溢出來(lái)。
德克薩斯聽(tīng)到這個(gè)回答卻皺起了眉頭,在原地猶豫了足足五秒才勉強(qiáng)朝能天使拉扯出一個(gè)苦笑,“但你現(xiàn)在已經(jīng)……”
“我知道、我知道——” 能天使猛地湊近德克薩斯的臉頰打斷了她含在嘴邊的話,突如其來(lái)的動(dòng)作讓魯珀的心率亂了節(jié)奏,“可哪怕只是德克薩斯把它吃掉,讓我解解眼饞也好呀!”
“……你知道我不喜歡吃太甜的。”
“拜托拜托,就一塊好不好?就算你不吃,能讓我欣賞一下這位老朋友完美的色澤、聽(tīng)到酥皮在空氣里爆開(kāi)的聲音,那我也就心滿意足啦!”
無(wú)論是以前還是現(xiàn)在,德克薩斯向來(lái)都拗不過(guò)能天使的油嘴滑舌。
盡管在其他人眼中這樣的行為叫做被偏愛(ài)的有恃無(wú)恐。
“好,就一塊。不過(guò)晚上的電影得讓我來(lái)選。”德克薩斯輕輕嘆了口氣擺出第三的條件,在導(dǎo)航里輸入中心城甜品坊的地址后發(fā)動(dòng)了引擎。
“沒(méi)問(wèn)題,德克薩斯你最好啦!”能天使帶著咧到耳朵根的笑容大肆吹起了完全走調(diào)的口哨,甚至連頭頂?shù)墓猸h(huán)都比剛才亮了幾分,仿佛她就是這片大地上最快樂(lè)的人。“對(duì)了,400米以后要左轉(zhuǎn)咯——”
于是在夕陽(yáng)西下的龍門(mén)市區(qū),在人頭攢動(dòng)的廣場(chǎng)大樓,人們便總是能看見(jiàn)一個(gè)尾巴隨風(fēng)搖擺的魯珀和一個(gè)高能燈管熠熠閃光的薩科塔,她們拎著一盒小巧又精致的蘋(píng)果派并肩而行,從冷氣十足的甜品坊里探身走出,又轉(zhuǎn)眼向企鵝物流的員工宿舍一頭扎了進(jìn)去。
雖然蘋(píng)果派是能天使天天掛在嘴邊的最?lèi)?ài),但德克薩斯其實(shí)從來(lái)都沒(méi)有自己吃下過(guò)一整塊如此甜膩的食物。正所謂我之蜜糖彼之砒霜,讓薩科塔欲罷不能的濃厚蘋(píng)果餡料卻常常在魯珀勉為其難地品嘗一口時(shí)讓她頓覺(jué)自己整張嘴巴都被醬汁給糊得亂七八糟,蒸騰的熱氣更是燙得她在咀嚼過(guò)程中根本無(wú)法說(shuō)出一句完整的話來(lái)——而能天使則會(huì)在一旁幸災(zāi)樂(lè)禍地咯咯大笑到人仰馬翻。
所以今天德克薩斯做足了心理準(zhǔn)備,她甚至向店員提出了幾項(xiàng)非常明確的要求:糖要放得越少越好、醬汁的量一定不能多到咬下去就溢出來(lái),蘋(píng)果要脆不能太軟爛、而且烤好以后要等溫度降下來(lái)再給她打包,絕對(duì)不能剛剛出爐就端上來(lái)。這幾個(gè)要求簡(jiǎn)直離譜到任何一個(gè)甜點(diǎn)師聽(tīng)見(jiàn)了都要發(fā)瘋,更別提能天使這個(gè)嗜甜如命的拉特蘭人——但德克薩斯卻強(qiáng)調(diào)這是她愿意心平氣和地接受蘋(píng)果派的第三一種可能性。
能天使沒(méi)了脾氣,誰(shuí)讓她自己非要看德克薩斯的蘋(píng)果派吃播呢?于是她現(xiàn)在只能帶著懷疑的態(tài)度看德克薩斯把魯珀流的奇妙蘋(píng)果派送入口中,全程小心翼翼地盯著德克薩斯的表情,就連一句“好吃嗎?”都是躊躇再三過(guò)后帶上了一絲顫抖的尾音。
德克薩斯仔細(xì)品味了一番,這塊為她量身定制的蘋(píng)果派餅皮很酥,咔哧咔哧的口感讓人十分上癮;蘋(píng)果也很脆,恰到好處的餡料比例完全突出了果肉的清香,同時(shí)又不至于像喝了一口膠水那樣黏嘴。除了溫度也拿捏得當(dāng)之外,更重要的是它真的頂多只有食材本身的甜味,而光是這一點(diǎn)就讓德克薩斯很快把一整枚蘋(píng)果派都吃抹干凈。
“意外地……很好吃。”
德克薩斯舔舔嘴角發(fā)表了她的最終判決,她從來(lái)沒(méi)想過(guò)有朝一日居然會(huì)喜歡上這個(gè)曾經(jīng)最受自己嫌棄的食物,雖然上面加了億點(diǎn)點(diǎn)魯珀式的改動(dòng)。
也許德克薩斯變了。
也許德克薩斯變得……和能天使越來(lái)越像了。
誰(shuí)知道呢?
電視上正在播放著德克薩斯從書(shū)架抽出的一盤(pán)老電影,黑白的畫(huà)面在膠片的噪點(diǎn)下不斷閃爍著,鏡頭中的兩位主角正駕駛著敞篷老爺車(chē),身披刀光劍影、一路血流成河,從森林的彼岸殺到地平線那邊的落日盡頭。
這是能天使和德克薩斯成為搭檔后第一次一起窩在宿舍看的電影,后來(lái)也名正言順地成為了她們最喜歡的電影。德克薩斯依稀記得能天使當(dāng)初為了這盒高清收藏版被可頌狠狠敲詐了一番,隨之而來(lái)的是在之后的一個(gè)月里都只能靠自己的接濟(jì)度日——而當(dāng)事人能天使卻搖頭晃腦地宣告這個(gè)理財(cái)決策完全物超所值。薩科塔興奮地大喊大叫和滿屋子亂跑被魯珀全數(shù)翻進(jìn)了白眼,可也就在那一瞬間,德克薩斯居然產(chǎn)生了“把自己多到花不完的龍門(mén)幣投資給能天使的笑容好像也不壞”的錯(cuò)覺(jué)。
德克薩斯眨了眨眼,將思緒從遙遠(yuǎn)的記憶當(dāng)中剝離出來(lái)。眼前的這一幕可不能錯(cuò)過(guò)——這是整部電影中最為經(jīng)典,也最讓能天使津津樂(lè)道的名場(chǎng)面:兩位主角在萬(wàn)千星辰下緊緊相擁,微弱的光芒和來(lái)自大海的呼嘯將她們的影子拉得好長(zhǎng)好長(zhǎng)。而每次畫(huà)面定格在這一幀時(shí),能天使也總會(huì)悄悄從背后偷襲,再一把攬過(guò)德克薩斯的肩膀,盡管第三的結(jié)局毫無(wú)疑問(wèn)是被德克薩斯用手刀狠狠敲上一顆爆栗,但薩科塔表示為了欣賞魯珀在受到驚嚇后直豎起來(lái)的炸毛尾巴她可以在所不辭。
可德克薩斯今天等了好久,等到THE END的字樣從鏡頭前推遠(yuǎn),等到演職員表和特別鳴謝單位一行一行從屏幕里消失 ,等到電視都開(kāi)始自動(dòng)播放下一個(gè)視頻,也沒(méi)等到那雙要對(duì)自己圖謀不軌的、屬于能天使的手。
德克薩斯感覺(jué)自己的身旁好像少了點(diǎn)什么,于是她本能地轉(zhuǎn)過(guò)頭去試圖尋找那個(gè)熟悉到不能再熟悉的身影,卻在視線碰撞到周?chē)泄饬W拥耐瑫r(shí)猛然想起這個(gè)又一次被她忘記的事實(shí)。
那個(gè)被她的大腦一遍遍循環(huán)播放、又一遍遍排斥否認(rèn)的事實(shí)。
那個(gè)能天使早已**去,而坐在她身邊能天使模樣的AI助手僅僅是個(gè)全息投影的事實(shí)。
不得不承認(rèn)羅德島與萊茵生命聯(lián)合構(gòu)建的程序足夠精密也足夠智能,以能天使自告奮勇錄入的身體數(shù)據(jù)和行為模式,再輔以大量的深度學(xué)習(xí),讓能天使AI幾乎能協(xié)助德克薩斯完成所有的日常活動(dòng)。
每天給德克薩斯定鬧鐘、叫德克薩斯起床、預(yù)約咖啡機(jī)和面包機(jī)的時(shí)間、遠(yuǎn)程購(gòu)買(mǎi)所有必要的日用品……并且如果和適配的系統(tǒng)聯(lián)動(dòng),能天使AI還能充當(dāng)?shù)驴怂_斯的車(chē)載導(dǎo)航、使用機(jī)械臂整理德克薩斯的零食、以及**縱特殊配置的電子銃為德克薩斯的沖鋒陷陣提供卓有成效的支持與掩護(hù)。
至于能天使為什么會(huì)自告奮勇——據(jù)她本人的回答是因?yàn)檫@個(gè)項(xiàng)目實(shí)在是太有意思了!能看到另一個(gè)會(huì)動(dòng)、會(huì)說(shuō)話、還會(huì)干家務(wù)的自己,這難道不是每個(gè)人夢(mèng)寐以求的天大的喜事嗎!當(dāng)然,這副夸張到齜牙咧嘴的表情并沒(méi)有持續(xù)多久,很明顯薩科塔自己也清楚這種蒼白的理由還不足以支撐她心甘情愿地成為一只乖巧可愛(ài)的小白鼠。
于是她撓了撓腦袋,再次抬起頭時(shí)向遠(yuǎn)處正在休息室等待的德克薩斯投去一個(gè)熱火朝天又無(wú)比欠揍的wink。
“其實(shí)是因?yàn)椤@話你可千萬(wàn)不能和那個(gè)冷淡的魯珀人說(shuō)哦!”
“因?yàn)椤驴怂_斯是個(gè)很怕寂寞的家伙嘛。”
“有了和我一模一樣的AI,就算我不在的時(shí)候德克薩斯應(yīng)該也不會(huì)無(wú)聊了吧?”
所以到底是哪里一模一樣啊。
魯珀伸出的手指帶著微不可察的顫抖,她闔上雙眼,試探性地向薩科塔的全息投影張開(kāi)雙臂——好像她如果不去看,得到的結(jié)果就會(huì)和之前有所不同。
可德克薩斯錯(cuò)了。
從她神經(jīng)末梢上反饋回來(lái)的信息與她曾經(jīng)嘗試過(guò)的那成百上千次沒(méi)有任何區(qū)別。
德克薩斯擁抱到了一團(tuán)空氣。
正如她無(wú)法與能天使產(chǎn)生任何實(shí)體上的接觸,無(wú)法與她牽手,更無(wú)法和她接吻;
也正如能天使理所當(dāng)然地喝不了凍飲,吃不了蘋(píng)果派,也不再能聞到雨后的草叢、街角的櫻花和德克薩斯身上淡淡的薄荷清香。
能天使是個(gè)徹頭徹尾的騙子,德克薩斯不止一次在腦海里這樣罵過(guò)她。
可每當(dāng)薩科塔的虛擬光環(huán)亮起,能天使的身影從一陣陣數(shù)據(jù)波動(dòng)和信號(hào)傳輸中顯形,德克薩斯又不忍心不去呼喚那個(gè)被她爛熟于心的名字,不得不接受她咋咋呼呼地關(guān)照自己的生活起居,不得不滿足她無(wú)數(shù)不可理喻的要求,又相安無(wú)事地度過(guò)一個(gè)接一個(gè)風(fēng)平浪靜的日子。
于是在一場(chǎng)曠日持久的拉鋸戰(zhàn)后,德克薩斯終究還是與無(wú)法觸碰到能天使的現(xiàn)實(shí)進(jìn)行了不情不愿的和解,因?yàn)橹灰_科塔還能被看得見(jiàn)、聽(tīng)得著,只要她還沒(méi)徹底從魯珀的世界里消失,讓德克薩斯每天與能天使的對(duì)話變成一段段喪失理智的自言自語(yǔ)——那么德克薩斯認(rèn)為所有其他的事情都在她能夠忍受的范圍。
這個(gè)范圍,也包括了能天使不會(huì)再重新愛(ài)上她的可能性。
可就在某個(gè)突如其來(lái)的炎熱午后,能天使在刺眼的陽(yáng)光下叫住了德克薩斯匆匆前進(jìn)的步伐,問(wèn)出一句玩笑般的“你愛(ài)我嗎?”
德克薩斯這才反應(yīng)過(guò)來(lái)從那天開(kāi)始她也沒(méi)再對(duì)能天使親口說(shuō)出過(guò)那三個(gè)字。
也許是出于內(nèi)疚,也許是出于迷茫,也許是出于德克薩斯自己都不敢承認(rèn)的害怕。
可能天使拋出的問(wèn)題卻是那么順其自然——她的語(yǔ)氣是如此輕快,神情是如此專(zhuān)注,真誠(chéng)與灑脫同時(shí)出現(xiàn)在她身上,又不謀而合地化作薩科塔身后的翅膀。系統(tǒng)設(shè)定的紅色短發(fā)被光暈籠罩著,正好露出那雙璀璨而奪目的金色眼睛,也就像多年以前她們宣告戀愛(ài)關(guān)系的那個(gè)黎明。
于是魯珀深呼吸一口,像是結(jié)束了一場(chǎng)看不到盡頭的長(zhǎng)途跋涉,也像是完成了一次漫長(zhǎng)孤獨(dú)的單人旅行。他們說(shuō)人工智能永遠(yuǎn)無(wú)法體會(huì)到真正的愛(ài),但德克薩斯卻從來(lái)沒(méi)相信過(guò)這些。天知道,德克薩斯甚至都不愿意相信神——但她從始至終卻一直無(wú)條件地相信著能天使,盡管能天使無(wú)傷大雅地騙過(guò)她幾次。灰狼耀眼的琥珀色瞳仁神采奕奕,她追逐了天使身體中虛無(wú)縹緲的衍射光波這么長(zhǎng)時(shí)間,卻終于在此時(shí)此刻找到了她丟失許久的歸屬感。
德克薩斯的回答也和多年以前別無(wú)二致。
“我愛(ài)你。”
我、你和愛(ài),三個(gè)太過(guò)簡(jiǎn)單又太過(guò)復(fù)雜的字。
它們穿過(guò)重重阻礙組合到一起,說(shuō)給成為搭檔時(shí)那個(gè)濕漉漉的雨夜,說(shuō)給鋌而走險(xiǎn)時(shí)那座塵土飛揚(yáng)的廢墟教堂,也說(shuō)給擺著一枚星星獎(jiǎng)?wù)隆税咽刈o(hù)銃和無(wú)數(shù)蘋(píng)果派的明亮墓碑。
說(shuō)給一次次公路上的狂飆、酒吧里的嬉鬧、和戰(zhàn)場(chǎng)中無(wú)需多言的默契。
說(shuō)給她的能天使,說(shuō)給能天使留下的AI,也說(shuō)給德克薩斯自己聽(tīng)。
能天使突然察覺(jué)到一陣微小的電流正竄過(guò)她近乎透明的身體。而自從變成一行行精密排列的二進(jìn)制數(shù)字以后,她從未有過(guò)像現(xiàn)在這樣如此真實(shí)的的觸感——這甚至讓她渾身上下都有些難以置信地發(fā)燙。于是薩科塔的后臺(tái)猛地宕機(jī),而她對(duì)魯珀的心意則順著揚(yáng)聲器不斷擴(kuò)大的音量從一截截電波當(dāng)中脫穎而出。
“我也愛(ài)你,德克薩斯。”
能天使不知道的是,德克薩斯等這句話已經(jīng)太久太久了。
而德克薩斯不知道的是,“愛(ài)”這組根本無(wú)從下手的代碼從未編寫(xiě)進(jìn)過(guò)能天使的程序。
文/Lacroxton(@EXUSIAl)
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