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明日方舟暗戀(明日方舟角色強度榜最新)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容

大家好,明日方舟出生(明日方舟出生地和國家)相信很多的網(wǎng)友都不是很明白,包括明日方舟出生(明日方舟出生地和國家)也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于明日方舟出生(明日方舟出生地和國家)和明日方舟出生(明日方舟出生地和國家)的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!

明日方舟出生

本文由無頭投稿,授權游戲葡萄發(fā)布。

文/無頭

如果你問一個玩家,這兩年有什么值得推薦的國產(chǎn)二次元游戲?**很可能是《明日方舟》。

根據(jù)七麥數(shù)據(jù)的統(tǒng)計,2019年,《明日方舟》年預計流水為29.3億元左右。游戲在5月份上線,半年的收入量就已經(jīng)超過了大部分的老牌二次元游戲全年收入。

爆款游戲經(jīng)常會有,但《明日方舟》不是曇花一現(xiàn)。游戲上線一年半之后,2020年10月25日,官方舉辦直播活動,并在直播上公布了新的游戲主線章節(jié)。公布活動的PV微博轉發(fā)了7000多,直播間幾百萬人氣,登上了嗶哩嗶哩直播的小時榜第一。

BiliBili上,搜索《明日方舟》會獲得幾百萬條結果;國內(nèi)同人二次創(chuàng)作最大的平臺lofter上,《明日方舟》的tag占據(jù)了榜首很長時間;游戲論壇NGA(艾澤拉斯國家地理)上,《明日方舟》是最熱門的版塊之一。

至今,《明日方舟》每次發(fā)布新的角色預告微博,都會在極短的時間出現(xiàn)幾千,甚至上萬的轉發(fā)。

掌握了渠道的大型互聯(lián)網(wǎng)公司,他們手握著金錢,資源和人,擁有試錯成本,本更加有機會創(chuàng)造出收益穩(wěn)定的產(chǎn)品。

但是他們沒能抓住機會。反而是,一個新公司的第一款游戲,**研發(fā),**運營成為了整個2019年最大的爆款,也徹底改變了二次元游戲行業(yè)。

是什么讓這樣一個初創(chuàng)團隊的第一款游戲就能成功?

有一種說法是說《明日方舟》是“年一游”,意思是《明日方舟》是“年輕人的第一款二次元手游”。

年輕人的第一家公司

《明日方舟》也是鷹角網(wǎng)絡的第一款游戲。

公司最初的地址在桂林路那邊的普天產(chǎn)業(yè)信息園,那邊也被行業(yè)內(nèi)的人戲稱為上海的“二次元硅谷”。開發(fā)《碧藍航線》的蠻啾網(wǎng)絡,專注海外發(fā)行的悠星網(wǎng)絡,以及著名的米哈游都在那里。那邊往前一站是漕河涇,育碧上海,騰訊上海分部都在那邊。

鷹角網(wǎng)絡最初只租了一層的一個小辦公區(qū),后來人太多,又租了一個,再到后來,人員增長,人們在不同的樓辦公。開個會,一幫員工夾著筆記本跑上跑下。最多的時候,他們曾經(jīng)分散五個不同樓層,不**間的區(qū)域辦公。

這是一家2017年成立的新公司,**的游戲市場,一無所有的小團隊從頭開始做游戲其實更像是買**——成功是小概率,失敗是常事。

對于小公司而言,一款游戲的失敗很可能就意味著公司的消失。2019年,全國注銷、吊銷的游戲公司數(shù)量達到18710家,這其中大部分都是中小游戲公司。

游戲版號限令讓小團隊的生存環(huán)境變的更艱難了。幾千萬的成本投入進去,幾個月甚至幾年的時間等待版號,上線之后也可能如同扔進大海中的石子,悄無聲息。

如果做游戲是買**,那鷹角網(wǎng)絡就是中了頭彩。

游戲是產(chǎn)品,是商品,卻也不僅僅如此。游戲也是創(chuàng)意的**。創(chuàng)意類型的工作,讓小公司也能擁有和大公司較量的機會。

細分到二次元游戲的領域上,小公司也許更能擁有機會在大公司的夾縫之中取得優(yōu)勢。二次元游戲的目標用戶更加年輕,對游戲的品質(zhì)更加敏感。

一直有一種說法,“二次元游戲需要制作團隊有‘愛’”。可是愛這個東西,實在太虛無縹緲,比起來實打實的渠道,數(shù)據(jù)和金錢,“愛”無法被量化。

2020年底,國內(nèi)最大的漫展Comicup同人展開幕,游戲制作人海貓絡合物COS成游戲內(nèi)的一名角色偷偷的跑到會場,把會場能買到的《明日方舟》同人本全都買了一遍。

他把這些本子拿到酒店,滿滿地擺了一地。

少見的“游戲”

《明日方舟》是一款很少見的游戲。

國內(nèi)手游的題材和玩法要夠吸引眼球。MMORPG,ACT,卡牌以及FPS游戲是最熱門的品類。《明日方舟》的塔防則更像是上時代的玩法。如果在大型游戲公司,塔防玩法幾乎難以通過立項。

《明日方舟》之前,塔防類的玩法幾乎已經(jīng)被主流游戲行業(yè)拋棄,它被認為是一種“冷門”,“小眾”的玩法。主流玩家對于塔防的認知大部分還停留在《植物人大戰(zhàn)僵尸》時代。

可是塔防卻成為了《明日方舟》的護城河。甚至,曾經(jīng)被認為是已經(jīng)過時的塔防玩法,在《明日方舟》中重新煥發(fā)生機。

一個游戲,不需要讓所有人喜歡。它只需要讓喜歡的人發(fā)現(xiàn)它。

每當《明日方舟》更新內(nèi)容,在B站上都會有大量的玩家錄制關卡視頻。一張塔防地圖,根據(jù)每個人的角色,策略不同,有無數(shù)的解法,無數(shù)的可能性。甚至會有玩家自發(fā)的組成攻略組,試圖用各種各樣的解法來完成關卡。

某次更新關卡中,玩家利用游戲中一幀的節(jié)點,精確的卡住敵方單位前進,分割戰(zhàn)場。30幀的游戲畫面,少一幀,多一幀都會失敗。視頻結尾,玩家通關的音效響起,代表歡呼的“ohhh”的彈幕充滿屏幕。

而當你問一個玩家為什么會喜歡《明日方舟》的時候,好玩,可能也并不是唯一的**。

2020年4月,《明日方舟》周年慶,在B站搞了一場游戲內(nèi)容的直播。UP主“楊顏同學”和“柞木不朽”兩個人連麥聊天轉播,播完之后,他們意猶未盡,在直播間聊天,聊著聊著,楊顏同學忍不住流淚哽咽。

UP主“楊顏同學”告訴我們:“對我來說,明日方舟是一款很特別的游戲,不僅在于制作組創(chuàng)作的游戲本身,也在于制作者締造了一種官方和玩家共創(chuàng)的游戲行業(yè)新現(xiàn)象。”

現(xiàn)實中,“楊顏同學”目前正在某家游戲公司實習,工作之外他和“柞木不朽”以及很多《明日方舟》的愛好者組織了一個小團體“瓦萊塔協(xié)會”,專門制作《明日方舟》的劇情解說視頻。

“每個游戲玩家都是一個“追夢人”,希望在虛擬的體驗中體味現(xiàn)實中并不存在的故事。而處于其中關鍵位置的游戲創(chuàng)作者就應該是“造夢者”。

夢不僅屬于造夢者,也屬于追夢人。游戲“同人作品”也是夢的體現(xiàn)。

動畫作者將《明日方舟》的角色3D化,做出來的動畫質(zhì)量不比商業(yè)動畫差;有同人愛好者組織了《明日方舟》“拜年紀”,**了幾十個《明日方舟》內(nèi)容相關的UP主一起創(chuàng)作內(nèi)容,預計在新年放出。同人內(nèi)容極大的促進了《明日方舟》的傳播。

和某位知名同人作者的聊天中,他曾表示“《明日方舟》的同人環(huán)境是目前入坑的手游中最舒服的。”《明日方舟》對于類似同人周邊、同人本的制作有明確規(guī)定。在這之前,某款國產(chǎn)動畫,就因為在淘寶打擊同人作者而引起了風波。

“這是同人社團出身的主創(chuàng)團隊的優(yōu)勢所在,他們很懂如何與龐大的二次創(chuàng)作團體共生共贏,而這個群體之于游戲的粘性是無法想象的。”

《明日方舟》的主創(chuàng)團隊中有大量都是“同人社團”出身,他們會參加很多的同人活動。《明日方舟》的制作人海貓是**最早一批同人作者。十多年前,他也是漫展上cosplay成游戲角色的攤主。

海貓還在制作同人內(nèi)容的時候,曾經(jīng)寫過一個長圖,來解釋“同人作者”的制作辛苦。在長圖的第三,海貓寫著“請記住正是有那些創(chuàng)作者才能有現(xiàn)在這樣這么多的作品能夠讓大家欣賞”。

“你不能因此誤傷哪些一筆一劃自己畫出本子的每一頁,自己用靈魂去制作的創(chuàng)作者們”。

創(chuàng)作者,是海貓在各個場合提過最多的詞。

海貓和他的朋友們

制作人海貓絡合物真名是鐘祺翔,比起真名,他的網(wǎng)名更廣為人知。

鐘祺翔早年活躍于同人社團。同人時期,他的網(wǎng)名為“海貓**庫”。那時候,他的身份是一名畫師。作品風格線條凌厲,注重設計感以及場面和人物的融合。

這已經(jīng)是十二年前的事了。2008年,一個叫做云母組的同人社團成立,當時他們只是二次元文化愛好者組成的網(wǎng)絡社團,他們通過互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)系在一起,因為愛好一起創(chuàng)作內(nèi)容。

社團的創(chuàng)始人羽中曾解釋這個名字“云母是一種常見但又不可或缺的工業(yè)材料,頑強、堅硬,我也想寓意我們這群年輕人雖然普通但要努力。”云母組的成員以畫師為主,幾乎人人都會畫畫,社團出品的同人本也在漫展上銷量良好。

五年之后,云母組和StudioGM合作制作并推出了第一款同人游戲《面包房少女》,并在各地漫展上進行了小規(guī)模的發(fā)售。海貓也是那時加入進來,游戲類型是走格子的SLG戰(zhàn)旗策略游戲,以優(yōu)質(zhì)的劇情和“硬核”玩法在小范圍玩家群體口口相傳。

2016年,他們將制作的同人游戲的經(jīng)驗轉化為商業(yè)游戲,成立了“散爆網(wǎng)絡”,并開發(fā)了知名二次元手游《少女前線》。

海貓則是《少女前線》最初的首席圖形設計師,也是游戲中初始人物AR小隊的原畫師。2016年的時間點,大部分的手游UI還是源自于日本或者歐美手游的設計風格。《少女前線》則采用完全不同的扁平化設計風格,這種設計風格以往來說更像是主機3A游戲會采用的設計技巧。

海貓早期作品

游戲上線后不久,海貓就離開了散爆網(wǎng)絡。

做自己喜歡的游戲,一個人足夠了。但是要做一個自己喜歡且商業(yè)上成功的游戲,一個人卻遠遠不夠。

曾和云母組合作制作《面包房少女》的工作室StudioGM本來承擔了《少女前線》的發(fā)行業(yè)務,但在游戲正式上線之前,雙方因解約不歡而散。后來,StudioGM的負責人姚蒙成立了悠星網(wǎng)絡,他們第一款研發(fā)的游戲《諾諾來自異世界》上線后成績慘淡,公司賬面上幾乎沒有錢。

這時候,姚蒙賣掉了老家的房子,這筆錢的一半**了他朋友所開發(fā)的《碧藍航線》的日本發(fā)行。這款游戲在日本地區(qū)大獲成功,為悠星賺到了第一桶金。悠星網(wǎng)絡從此開始專注海外發(fā)行,接連**了《雀魂》,《第七史詩》等游戲的日本發(fā)行。

這筆錢的另一半,姚蒙投資給了曾經(jīng)一起制作**游戲的海貓,聯(lián)合成立了鷹角網(wǎng)絡。后來,悠星網(wǎng)絡**了《明日方舟》日本,韓國和歐美的發(fā)行。截止到目前,悠星網(wǎng)絡和鷹角網(wǎng)絡兩家公司依然為互相持股。

世嘉公司在2009年曾發(fā)售過一款PSP用音樂游戲《初音未來 -歌姬計劃-》,這也是虛擬女性歌手初音未來第一套正式以主角的身份登場的電子游戲。游戲更新迭代,推出過大量版本,但是很長時間以來都沒有PC版。

StudioGM制作了該游戲的PC版以及還短暫上線過online版本——這當然不是世嘉的授權,而負責這款游戲客戶端的人,叫做黃一峰——現(xiàn)在他更廣為人知的身份是鷹角網(wǎng)絡的CEO。

后來,黃一峰去了谷歌。2017年,海貓和黃一峰商量籌備游戲,他們想要做一款自己喜歡的游戲。海貓整理好世界觀內(nèi)容,發(fā)給了黃一峰一張世界觀設定的圖。他說“我已經(jīng)準備好開始了。”黃一峰回答“好。”于是,兩個人開始籌備內(nèi)容。

到了立項,團隊中只有六個人。他們在不到一百平米的公寓進行開發(fā)。日本cygames任職的畫師唯@w回國,也加入了這個小小的團隊。

“黃一峰會要求技術選型、品質(zhì)穩(wěn)定、可擴展,他對于程序方面有較高的要求;RUA 負責游戲的玩法策劃,關卡策劃,他對游戲的玩法深度要求也會非常高;美術總監(jiān)唯老師對美術品質(zhì)自然是有非常高的要求的。”海貓說

“過去,我們也嘗試創(chuàng)作過一些同人游戲,所以我們對自己,不是說我們簡單做一個作品就結束了,我們還是希望能夠實現(xiàn)一些對自己的超越。”**Unity線上技術大會上海貓這么說。

“創(chuàng)作者”做出來的游戲

游戲之中表達觀點是一件很困難的事情,盡管所有的游戲都是制作人自己觀點的表達,但是能恰當?shù)耐ㄟ^游戲的載體去表達出制作人的想法,這并不是一件簡單的事情——尤其在一個手游里面。手游的付費點的設計和自我表達有一種天然矛盾的關系。

2020年10月25日,《明日方舟》推出了主線劇情的第八章。有玩家對每一章的主線劇情字數(shù)做了統(tǒng)計。游戲主線第六章的字數(shù)為7萬字,第七章是9萬字,而到第八章則得到了14萬字,這幾乎已經(jīng)是一部中篇**的字數(shù)。

玩家稱呼鷹角網(wǎng)絡為“音角網(wǎng)絡”。從2019年底開始,《明日方舟》每次的新內(nèi)容更新時候都會推出音樂EP。音樂的風格多種多樣,從電子,搖滾到funk,雷鬼,R&B,管弦樂,根據(jù)不同角色的人設和活動的主題,《明日方舟》都會推出相關的音樂。

主線第八章更新,公司請來了椎名豪作曲:椎名豪是日本著名作曲家,從2005年開始負責游戲配樂。去年因為負責了《鬼滅之刃》的配樂而廣為人知。

《明日方舟》角色的原畫師,幾乎都會在角色生日的時候發(fā)布“生日賀圖”,他們也會經(jīng)常在微博等平臺放出角色的原畫,這些內(nèi)容不會收錄在游戲中,更多時候,只是因為原畫師自己也喜愛這些角色。玩家們稱呼這些畫師為游戲角色的“媽”,他們會感謝畫師創(chuàng)造出這些角色。

鷹角網(wǎng)絡年會的時候,做游戲抽獎,玩“你畫我猜”,美術總監(jiān)唯在上面出題,抽上來的員工畫了個驢, 另一個員工立馬回答“阿米婭”,全場哄堂大笑。唯把獎品給了這個答對了的員工,送完了獎品,他拿起麥克強調(diào)了一句“那個我還是要說一下,阿米婭是兔子,不是驢。”

想構建一個如同真實的世界是一回事,但是真正做好是另一回事。游戲的歷史上能夠真的構建世界觀的游戲屈指可數(shù)。在2020年10月25日直播慶典的第三,《明日方舟》發(fā)布了一個世界觀介紹,通過游戲中的角色凱爾西向玩家介紹整個游戲的泰拉世界的構成:城市,大陸,風土人情,地貌特征。

視頻的第三,凱爾西冷冷的說道“源石,天災,紛爭,偶爾的喜樂,說到底都不過是泰拉歷史中不痛不癢的副產(chǎn)品,但泰拉仍會不動聲色的觀察著,那些誕生在這之上的人和事。”

**Unity線上技術大會上,海貓說“我們自己心中想做的作品確實如圖上所說的一些,就像《賽博朋克2077》,我們未來是想嘗試往這邊做,但是很明顯的自己知道當時的能力水平是沒有到這個程度的,是做不到這種程度的,我們現(xiàn)在需要找到更加現(xiàn)實的方法完成這一系列。”

“真情實感”

二次元手游公司有一個不成文的規(guī)則:公司的員工要盡量避免暴露自己的社交媒體賬號。

這是為了保護員工,也為了避免風波。一旦玩家知道了你是某游戲的員工,你就要承受很大的社交媒體的壓力。之前就有游戲就因為玩家懷疑制作人員中有某明星的粉絲,對游戲進行**,第三游戲官方不得不公開聲明此事并不存在。

游戲出現(xiàn)公關事件的時候,員工可能就被殃及池魚,就算沒有**風波,玩家也會根據(jù)員工社交媒體的蛛絲馬跡來進行分析和猜測游戲內(nèi)容。已經(jīng)入職鷹角網(wǎng)絡的畫師,幾乎都會在簡介中標明:不回答游戲設定問題。

但是,作為游戲的制作人,海貓絡合物的微博不可避免的要承受很大的壓力。

每一次《明日方舟》游戲出現(xiàn)**危機的時候,玩家都會聚集在海貓的微博下面“**”或者“發(fā)泄情緒”。那時候海貓就會不得不停止發(fā)微博,有時候一停就是幾個月,等到風波平息,他才會繼續(xù)使用社交媒體。

可是同樣的,玩家對于制作人海貓又非常喜愛。有UP主出于好玩把海貓的照片做成了唱歌的惡搞視頻,在B站上已經(jīng)有500多萬的播放。2020年的公司年會上,海貓親自演唱了這首歌曲,并且拍攝了MV,在社交媒體上引起了轟動。

每一次《明日方舟》發(fā)微博,都會有評論發(fā)海貓的P圖;因為海貓曾經(jīng)自稱埃及人,他們也會親切的稱呼海貓為“法老王。”Weplay展會活動,海貓和主持人對談,一上場,全場玩家歡呼。

漫展上,海貓偷偷COS成游戲角色的照片被攝影師拍下來,化妝和道具太好,攝影師沒認出來是游戲制作人。他把圖片P好發(fā)到網(wǎng)上,轉發(fā)了幾萬。玩家在轉發(fā)里說“這個眼神,我心動了。”

在我和鷹角網(wǎng)絡的溝通中,他們禮貌而堅定的拒絕了采訪。比起高調(diào)的露臉,鷹角網(wǎng)絡更希望能低調(diào)的制作游戲,創(chuàng)作好內(nèi)容。對外的發(fā)聲中,只有作為制作人的海貓和關卡策劃rua牛出現(xiàn)。公司的CEO黃一峰幾乎只在產(chǎn)業(yè)論壇露面,其他創(chuàng)始人則從未公開露面。唯一一次大量的員工露臉,只有鷹角網(wǎng)絡的校招視頻。

比起其他類型游戲的玩家,二次元手游的玩家更加敏感,更加關心游戲公司,更加“真情實感”。《明日方舟》開服時期,玩家會呼吁去安卓端給鷹角“氪金”:蘋果拿到暢銷榜第一名,鷹角會發(fā)獎勵,但是蘋果會扣掉百分之三十的渠道費,很多玩家希望鷹角能多**。

“你很少會看到一個二次元玩家對騰訊,網(wǎng)易的游戲這么‘真情實感’,他們可能玩《王者榮耀》或者《和平精英》會一邊罵,一邊掏錢,但是也只是罵,而不是會對公司有失望,傷心,這種情緒。”一位《明日方舟》的玩家對我表示。

不止在游戲

2020年3月,《明日方舟》和WWF聯(lián)動,拍攝了雪豹和江豚的紀錄片,也推出了相應的角色和皮膚。

為了這個紀錄片,鷹角網(wǎng)絡的員工跟著攝制組一起進了祁連山自然保護區(qū)中,爬到雪山上面;到江豚的保護基地,親自深入到長江流域,參與影片的拍攝。

真實的世界之中,雪豹和江豚都是瀕危物種,游戲里,她們被做成游戲內(nèi)角色。玩家可以了解這些物種的生態(tài),通過購買兩個游戲內(nèi)的公益包進行捐款。扣除渠道費用和稅金,這次活動一共收到獎金650萬元的善款。按照每個公益包6元的價格,總共有超過50萬的玩家參與了這次捐款活動。

實際的成片之中,鷹角網(wǎng)絡的員工則均為化名:公司不希望太多的讓員工曝光出來,也不希望這讓人感覺影片是由鷹角網(wǎng)絡主導拍攝的。

10月份的直播活動上,《明日方舟》公布了他們的**設計服裝企劃:“一拾山”。和很多游戲完全使用游戲元素制作周邊不同,這次的服裝品牌和游戲沒有那么大的關系。從定價來說,500左右的沖鋒衣更像是潮牌的定價而不是一個“游戲周邊”的價格。

售賣的服裝用游戲內(nèi)的角色當模特,負責的畫師為服裝繪制了四個立繪。但到了實際的模特身上,二次元的游戲角色和現(xiàn)實中人的衣服有著不小的差距。游戲立繪中筆觸所達到的效果,到了現(xiàn)實中,衣服的顏色很難達到。

一般而言,更加穩(wěn)妥的辦法是在服飾這一領域只推出印有明顯角色屬性的簡單服飾,如T恤衫,帽衫。這樣能保證安全的同時,吸引更多的游戲玩家購買。《明日方舟》選擇了一條不同的路,他們在使用游戲角色的同時,也希望能不僅僅局限在游戲本身。

一拾山的服飾第一個系列是浮疊工業(yè),在開啟發(fā)售不久,第一批已經(jīng)全部售罄。第二個系列是紙鳶鯉,這個系列將會是中式復古風。從目前的主紅色的色調(diào)來看,很可能將會在春節(jié)左右推出。

過去海貓接受采訪時,問到有什么生活中的利器推薦,他向采訪者推薦:“可能是一件黑色長袖襯衫。平整卷起袖子至肘關節(jié),幾乎所有扣子都扣上,有條件的話可以加個暗紅色領帶。對于我這種不太在意外表但是又不得不打理一下出去見重要合作人的懶人來說,這招屢試不爽。”

他一口氣買了 5 件。

2019年底《明日方舟》拿了很多獎項,趕上版本更新,大部分的活動海貓能不去就不去,盡量讓其他同事去領獎,有的實在推不過,只能硬著頭皮去。

《明日方舟》獲得了新周刊2019年新銳榜年度游戲。海貓去領獎,和薇婭,鸚鵡史航一起參加活動。他上臺發(fā)言,和在場其他人畫風不同。新周刊的編輯說“我沒見過海貓,但是大合影的時候,我一看就知道哪個是做游戲的”

做游戲的人

一個什么樣的人看起來像是做游戲的?

《最終幻想14》是Square Enix公司出品的知名網(wǎng)游。游戲的1.0版本有大量的問題,媒體和玩家一片差評。承載了日本國民級游戲《最終幻想》系列壓力的“第14代”居然是一個“垃圾”游戲,這對于玩家和公司都是難以接受的事情。

吉田直樹作為臨危受命的制作人,負責游戲的大改版,徹底推翻1.0版本,制作2.0版本。吉田直樹在網(wǎng)上看玩家的意見和反饋的時候,注意到有一個玩家十分憤怒,但是他并不是因為游戲做的不好而憤怒,而是他對于SE當時總裁因為《最終幻想14》沒有達到預期向公眾道歉而憤怒。

“他不想讓”SQUAREENIX這個世界上最受尊敬的公司”承認“游戲質(zhì)量差”。”

十年之后,這個人把自己和父親之間因為《最終幻想14》而交流的故事發(fā)到了網(wǎng)上。后來故事被改編成劇場版《光之父親》在日本播出——《最終幻想14》中玩家扮演的角色被稱為“光之戰(zhàn)士。”

這名玩家在2020年12月6日因大腸癌去世。《最終幻想14》的官方博客上,吉田直樹破例發(fā)布了一篇長文回憶起自己和這名玩家之間的過往。他說“我還有一個使命,那就是用《最終幻想14》這個名字,把他深愛的網(wǎng)游傳播出去,讓越來越多的人可以繼續(xù)享受它。”

過去媒體的采訪中,海貓表示過想要做自己喜歡的游戲。“立項的時候,他們都不認為這是一個所有人都會喜歡的東西,只是想做一個自己滿意、獨特的作品,做得跟別人不一樣。可能就是“不一樣”這個點,讓很多玩家特別喜歡。”

做一個自己喜歡又商業(yè)上成功的游戲非常難,面對真實的市場環(huán)境,游戲也要不斷的改變。玩家不斷的反饋也是游戲改變,成長,變化的原因。

游戲**環(huán)境最差的時候,海貓也收到過玩家善意的私信。那名玩家提到雖然游戲有很多問題,但是我們對游戲也充滿期待,所有的創(chuàng)作者都需要支持,不希望游戲就此消失,也希望海貓和團隊成員能夠好好休息。

《明日方舟》的游戲劇情設定里,“礦石病”在世界肆虐,感染了礦石病的人們只能等待**亡。礦石病具有傳染性,很多地區(qū)都將得了礦石病的人隔離,驅逐。

玩家所扮演的角色“博士”所在的勢力羅德島致力于研發(fā)治療礦石病藥,同時羅德島也會收留得礦石病的普通人,讓他們能夠有一個棲身之所,在最絕望的時候給人們帶來希望。

海貓的辦公桌上,堆著很多的醫(yī)學書籍。他出生于醫(yī)療世家,家里幾代人都和醫(yī)學有關。某次醫(yī)鬧事件出現(xiàn)的時候,海貓罕見的在微博上表達了憤怒。

游戲中,有一個叫“灰喉”的角色。她的父親致力于救治礦石病感染者,第三卻**在**的感染者手中。第三他留給自己女兒的遺物是一節(jié)斷裂的手術刀,物品的描述是“父親的遺物,難以想象向感染者施以援手的醫(yī)生竟然會經(jīng)受這樣的折磨。”

“灰喉”因此對礦石病感染者產(chǎn)生了極大的歧視。但在羅德島和玩家的努力下,這名角色逐漸克服了對感染者的恐懼。角色檔案的第三,有一位曾經(jīng)被她救助的感染者這么說:

“他永遠忘不了灰喉在竭力克制自己情緒的同時又無法抑制住顫抖的表情。那時候,他并沒有感覺到自己被歧視,他突然理解了灰喉。”

Fin

《明日方舟》經(jīng)歷了三次測試。前兩次都是小范圍測試,第三一次大規(guī)模內(nèi)測時,游戲評分從最早的9分迅速下跌到6分,大量玩家對高難度的游戲設計以及部分養(yǎng)成機制不滿。

測試第三一天,制作人海貓找來自己的朋友當主持人,開啟正式上線前的直播。辦公室里,臨時搭建的攝影棚中,海貓坐在沙發(fā)上,向玩家道歉,并且承諾將會針對測試中玩家提出的問題進行大改。

玩家將信將疑,不相信這個游戲真的能改好。

游戲在2019年4月30日正式上線,和上次測試間隔不到一個月的時間,承諾的修改全部完成。上百個同人畫師為慶祝《明日方舟》開發(fā)發(fā)布賀圖,他們大部分都和海貓以前的同人活動有所關聯(lián);開服大量玩家涌入,服務器撐住了。只在5月3日,6日的凌晨3點進行了兩次停機維護。

上架一個月后,《明日方舟》在5月30日第一次登頂**區(qū)iOS暢銷榜。當天是工作日,海貓和團隊成員點了吃的東西慶祝,然后早點回去睡了個安穩(wěn)覺,因為第二天還要早起上班。

接下來的半年多,《明日方舟》登頂IOS暢銷榜4次,它徹底成為了2019年度手**業(yè)的最大黑馬。

時間倒退回三年前,2017年8月15日,這天,《明日方舟》官微發(fā)出了第一條微博。

配圖中,游戲的女主角阿米婭站在玻璃幕前,面前是一片白色光芒。

“是時候啟航了”

那條微博這么寫著。

特別感謝張瀟雨老師,依光流老師對本文的支持和幫助。

參考資料來源:

1.一款小眾產(chǎn)品如何登頂暢銷榜?專訪《明日方舟》制作人海貓,游戲葡萄

2.初創(chuàng)團隊的曲折開發(fā)前行之路 -《明日方舟》中3D和2D結合方案,**unity線上大會

3.利器訪談:海貓絡合物專訪

4.悠星CEO姚蒙:我賣房做了三件事情,解救公司、拿下《碧藍航線》、投資成立鷹角,手游那點事

5.專訪《少女前線》研發(fā)公司合伙人胖虎:不忘初心,努力前行 ,游戲陀螺

6.對話開發(fā)者“博士”是誰,你們都沒猜對:來自鷹角網(wǎng)絡的《明日方舟》未來情報:App Store

6.”親愛なる友人であり、同志であるあなたへ。” ,吉田直樹

游戲葡萄招聘產(chǎn)業(yè)記者/內(nèi)容編輯,

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明日方舟出生

文丨幻依-心印@bigfun社區(qū)

繼彩虹六號聯(lián)動結束后,我們告別了與打工隊友(和崽種

)協(xié)力合作的歡樂聯(lián)機模式,再次進入了“長草”期。yj也在這時開啟了sidestory活動“生于黑夜”的復刻。

如果從游戲本身來講,“生于黑夜”是唯一追加了時長和商店內(nèi)容的sidestory活動,橫跨了明日方舟的第一個周年慶,它標志了漫長長草期的結束,yj的產(chǎn)能在那之后不斷攀升,活動紛至沓來;從劇情角度來講,“生于黑夜”是目前來看與主線內(nèi)容最貼近的一個故事,與主線劇情有著千絲萬縷的聯(lián)系。

而現(xiàn)在,第八章作為整合運動的終章,已經(jīng)為整合運動拉下了幕布,回收了埋在生于黑夜中的伏筆。溫故而知新,完整地了解整合運動的故事以及W最終的選擇后,再重讀“生于黑夜”的劇情,又會有什么樣的新感悟呢?

于是,借復刻之機,把羊癲瘋萊瓦汀掉后,我走入情報處理室,打開公共事務實錄,瀏覽著那曾令我云里霧里的,塵封著的W的過往。

如果用一句話來概述《生于黑夜》:

某個薩卡茲女性加入了赫德雷的隊伍并得到代號“W”,之后因特雷西婭的原因加入巴別塔;巴別塔解體后,她作為薩卡茲傭兵頭領,協(xié)助整合運動作戰(zhàn)。

(注意是“協(xié)助”并非“加入”)

接下來我會沿著這條線,分為三個部分:上島前、在島上、離島后[1],來梳理《生于黑夜》所講的故事與它背后的含義。

上島前

在一處荒涼的廢墟上,薩卡茲雇傭兵赫德雷的小隊完成任務即將返回營地時,遭到了強敵的追殺。小隊中最優(yōu)秀的傭兵“W”為了掩護他們逃走,犧牲了。赫德雷回到營地后,告訴了伊內(nèi)絲這一事實。

沒有哀悼,他們反而開始計算“W”**后還能發(fā)揮的價值、

因為

故事一開始,yj就向我們展示了一個暗淡的故事:戰(zhàn)友戰(zhàn)**,他們卻沒有淚水,只有沉重的交談;之后,開始壓榨他第三的價值。

冷酷,無情。然而,他們并非真的沒有情感,而是岌岌可危的生存環(huán)境沒有給予他們哀悼的空間和時間,也迫使他們利用**者的剩余價值,手中多一點本錢,也許就能多活一天。

類比《三體》中的三體人,在極度嚴峻的生存環(huán)境下,文明幾乎拋棄了所有的情感,喜怒哀樂都不復存在,三體人機械地活著,在機器般精密的社會里發(fā)揮出自己的最大價值,然后繁殖新的三體人。然而,薩卡茲面對的不僅是天災,還有**,并且,他們至少還保有一絲人性。

接著,他們開始處理那冒險撿回了“W”的武器,并一直跟著他們的薩卡茲女性。

赫德雷選擇單獨與她交涉。在發(fā)出逼迫她離開的**亡威脅后,薩卡茲女性卻看穿了他。

赫德雷思考后,決定讓她留下。她選擇繼承“W”的武器,也繼承了他的代號。對薩卡茲來說,就是繼承了他的意志,繼續(xù)不斷地戰(zhàn)斗下去。

戰(zhàn)斗,乃至于戰(zhàn)爭,已經(jīng)成為了薩卡茲的一部分。

戰(zhàn)火連綿,弱肉強食,曾經(jīng)舉杯共飲的朋友刀兵相向,你**我活。

這是一片看不見盡頭的黑暗,黑暗中是知曉或不知曉的、不斷上演的慘劇。

W在這片黑暗中出生,在這片黑暗中行走著;無數(shù)薩卡茲也在這片黑暗中出生,在這片黑暗中行走著。

尋求光明嗎?不,他們甚至沒有“光明”這一概念,他們只是不斷向前走著,或劫掠他人,或自相殘殺。

弱者**去,強者茍活。

毫無意義,但他們就是這么活著的。

W殺**拉特蘭人后,喜歡收集他們的遺物銃的原因?

在加入赫德雷的隊伍后,W憑借精湛的爆破技術和強大的戰(zhàn)斗力聲名鵲起,成為了薩卡茲傭兵中的新星,她的人頭也越來越值錢。

經(jīng)過幾個月的相處,赫德雷也看穿了W的本質(zhì):

赫德雷已經(jīng)意識到,W的本意是刺殺他。她的加入只是偽裝。

但如果赫德雷有那么好殺,那他也就不會那么值錢了。從之后的劇情可以看出,他是一個非常謹慎的人,不會給W機會。

而在這期間,可能隨心所欲的W干脆放棄了原本的目標,跟著他混下去。

如赫德雷所說,曾經(jīng)的W和現(xiàn)在的W其實是一類人,表面上沒個正經(jīng),其實是個一根筋,一條路走到**,撞了南墻也不回頭那種。所以曾經(jīng)的W才會為了掩護他們而**。

而現(xiàn)在,W成為了W。

這句話,可以跟另一句“古米改變不了古米”放在一起理解。在文明、食物充裕的羅德島上生活的古米,擺脫不了曾經(jīng)那個為了活下去近乎瘋狂的古米;“W成為了W”,赫德雷眼中一個陌生的、新加入的W漸漸蛻變成了他當年那個固執(zhí)的戰(zhàn)友W,亦或是過去的那個W的執(zhí)念已經(jīng)消失,現(xiàn)在新的W將會找到新的執(zhí)念?

無奈接受了護送巴別塔的任務后,赫德雷小隊迅速啟程——并非任務有多緊急,而是敵人再次殺上門來了。

而來不及撤走的隊伍,被W當做了留給敵人的絆腳石。而赫德雷之前的命令卻是幫助他們撤離。

W隱瞞了事實,被能通過陰影一定程度觀察內(nèi)心的伊內(nèi)絲看出。顯然W有些不甘心。

在之后的分頭行動時,會合后她與伊內(nèi)絲較量了一番。

之后,她選擇了向伊內(nèi)絲說出自己的真實目的。不過對于她現(xiàn)在想得到什么,她并沒有透露。

得到什么……也許她只是隨心所欲,覺得應該這么繼續(xù)下去罷了,不需要得到什么。

赫德雷也隨后到達。抱著疑惑,以及一點不滿,伊內(nèi)絲用源石技藝窺探了他們護送的目標,得到了不是很確定的小編綜合來說:

游戲內(nèi)菜單圖片。

所以,羅德島其實是以一種巨大生物的骨架為龍骨建造起來的艦船,似乎是鯨魚?

護送的過程危機重重,他們遭遇了前所未有的強大的敵人。他們外表偽裝成薩卡茲的雇傭兵,其實是訓練有素的正規(guī)薩卡茲軍隊。

劇情出現(xiàn)了第一次斷層,戰(zhàn)斗的過程被跳過了。結果是赫德雷的隊伍損失慘重(八成),伊內(nèi)絲暈倒,被W救到了一處樺樹林附近。

伊內(nèi)絲假意拿重傷的W作誘餌,其實這時W已經(jīng)布下了陷阱。伊內(nèi)絲從瀕**的追擊者口中隱約得知了真相。

也許W早就看出了伊內(nèi)絲并非薩卡茲。

這里伊內(nèi)絲提到了W會被一個真的能看穿心靈的人打敗,可能指阿米婭。

據(jù)說伊內(nèi)絲的真實種族是黎博利,但黎博利似乎不會長角。

如果這里W不是在**分,那么伊內(nèi)絲的種族和艾雅法拉一樣,是卡普里尼。

兩人終究是強弩之末,更何況遇到了難以對抗的強敵。W想要跟他們同歸于盡,并在絕境中問出了一句根本不像是她會問出的話:

是的,直到現(xiàn)在,W還沒有找到活下去的意義。

W第三還是沒有送**。她們正面碰上了強敵。敵人想要讓她們和赫德雷自相殘殺。兩人沒有就范,執(zhí)意與敵人戰(zhàn)斗到底。

在她們即將撐不住之際,特蕾西婭不顧凱爾希的勸阻,前往援救剩余的薩卡茲雇傭兵。

凱爾希出現(xiàn)在戰(zhàn)場**,特蕾西婭站在另一個方位。所有薩卡茲都止步了。

W的傷實在太重。在赫德雷終于聯(lián)絡上她們之前,她昏了過去。

沒有任何一個薩卡茲,沒有任何一個人,有理由白白犧牲。

這是特蕾西婭的理念。每一個人的生命都應該被珍惜,都應該發(fā)揮出應有的價值。

然而,這片大地的現(xiàn)實,就是無數(shù)的生命在無意義地自相殘殺,無意義地**去。改變這片大地所需要付出的努力無法估量。

凱爾希認清了這一點,所以她試圖阻止特蕾西婭。

但特蕾西婭溫和而固執(zhí)地拒絕了她,凱爾希便與她一同前往戰(zhàn)場。

忽然感覺好橘?

在島上

當W和伊內(nèi)絲在病房里養(yǎng)傷時,赫德雷正在與巴別塔的幾位領袖交談。

主角自然是千呼萬喚始出來的特蕾西婭。

特蕾西婭殿下我是你的粉絲啊!(以下語句含糊不清)

凱爾希自然也在。

還有一旁沉默不語的“博士”。

W在醒來后躺不住,在島上四處亂逛,碰到了幼年的阿米婭。

被她勸阻后,W換了條路。

在她面前,可露希爾跟特蕾西婭嗶嗶了一番后,留下她修理壞掉的自動門,自己風風火火地跑去重裝安保系統(tǒng)了。

正在跟門較勁的特蕾西婭感覺到身后有人,回頭看到了她救下的那個薩卡茲女性。

詢問了她的傷勢后,特蕾西婭還貼心地提醒她不要觸電。

特蕾西婭的溫柔很快就打消了W的警惕,她與特蕾西婭攀談起來。當問到為什么要對一件小事親力親為時,特蕾西婭飽含意味地反問,

積土成山,日常生活中的點滴小事,常常被忽略。但很多小事積累起來,就等同于一樁大事。老生常談的“注意細節(jié)”,說的就是這個吧。

然而,人的精力是有限的。如果過于關注小事,反而忽略了大事,這不就是撿了芝麻丟了西瓜?

在保證大事不耽誤的情況下,多注意一下小事吧。

特蕾西婭想要把這艘船命名為羅德島,不過她知道凱爾希和“博士”必然會反對,只能私下這么稱呼。

但第三這艘船還是得名“羅德島”。

想到面前特蕾西婭和傳說中威名赫赫的模樣的巨大差異,W忍俊不禁。特蕾西婭得知后,不由得感嘆身邊的人都很少展露笑顏,但她同樣也知道同伴們的沉重負擔。

如果是當今島上的博士,應該是經(jīng)常笑出聲的。

這時,她想要讓W笑一會,W忽然笑不出來了。

歡笑這種東西,應該是心血來潮的產(chǎn)物吧。得到允許后的笑,已經(jīng)失去了意義。

特蕾西婭問起了W的名字,W答不上來——她沒有名字,只有一個代號“W”。

在幾千年前,就已經(jīng)有了名實之爭。一個物體本身,和物體所代表的概念,就是“實”和“名”。名與字,其實是同一個含義。

那名字存在的意義是什么呢?

名字不僅僅是相互的稱呼那么簡單。我想,名字,是我們與這個世界連接的紐帶。當我們擁有了名字后,我們在這世間留下痕跡的痕跡就能被后人所辨識,我們在這個世界上的存在才有意義。那些傳世的精美玉器上沒有留下當時琢玉人的名字,實在令人扼腕嘆息;而陸子岡甚至冒著殺身之禍在玉器上留名,也是想要自己的努力不會被遺忘。這不就是很好的實證嗎?

(這么說來,本文也算是我留下的痕跡之一了。雖然會與大多數(shù)痕跡一同消失在茫茫的歷史長河中,但帶著“名字”將它留下,那也算有所價值了)

在《你的名字》中,男主和女主跨越了時空和生**,與對方相愛,拼盡全力想要記住彼此的名字;在《千與千尋》中,白龍幫助千尋,讓她不丟失自己的名字,從而不迷失自我。這才讓她得以逃走……名字還有很多深層次的含義,是靠語言很難表述出來的。

W沒有名字,這對薩卡茲來說似乎是稀松平常的。她只有一個冷冰冰的代號——也許它最大的用途是在疤痕商場上標明價碼。正如特蕾西婭所說,有一個屬于自己的名字,真的會溫暖許多吧。

特雷西婭向W伸出了橄欖枝。凱爾希來找特蕾西婭,順便警告了W一番。

與特蕾西婭告別后,W發(fā)現(xiàn)自己從未敢正視她的雙眼。但她能感受到特蕾西婭的眼神。與她在談話中表現(xiàn)出的天真不同,她的眼神很悲傷。

這時W產(chǎn)生了沖動,她想要像凱爾希和“博士”一樣,站到特蕾西婭的身畔,成為她最親密的伙伴。

關于特蕾西婭的悲傷和W的這種沖動,會在之后的W人物分析中詳細解析。

在返回病房的途中,W與“博士”相遇了。她被嚇得不輕。

養(yǎng)好傷后,赫德雷和伊內(nèi)絲決定離開。赫德雷也對特蕾西婭作出了深刻的評價。

第三他們還是出發(fā)了,但W留在島上,沒有跟他們一起走。

在路上,他們閑談著。在之前的戰(zhàn)爭中,赫德雷拋棄了一直以來堅守著的旗子。

因為他和伊內(nèi)絲都知道,當年第一批和他們聚集在這個旗子下志同道合的戰(zhàn)友,只剩下他們兩個了。

在**古代的戰(zhàn)爭中,旗子是非常重要的戰(zhàn)場信號。旗手倒下,等同于軍隊失去了指揮,只能任人宰割。

但旗子下的戰(zhàn)士都倒下了,旗子還有什么存在的意義呢?

曾經(jīng)一起并肩廝殺,一起在篝火邊喝酒唱歌,擠在一起睡覺呼嚕打得很大聲的活生生的人,一個個變成了冰冷的尸體甚至殘塊。

沒有悲傷,沒有時間悲傷,將他們剩余的價值壓榨出來,讓自己還能多活一點時間(這或許也是他們所希望的)。

戰(zhàn)爭是錯的。但當它的魔影降臨到你身上時,談論對錯還有什么意義?

拿起武器,活下去。哪怕戰(zhàn)友一個個倒下,也要踩著他們的血肉活下去,直至孤身一人,不知歸途。

以下是伊內(nèi)絲通過窺探幻影讀取心靈,對巴別塔領導層三人的評價。

伊內(nèi)絲老傲嬌了(W也是)。

以W的能力,她在羅德島也絲毫不遜色于其他干員,還換了套輕便的新衣服。不過她想要的是來自特蕾西婭的肯定。

Scout對她想要拍照的企圖有些無語;而對于她提出對最近幾次戰(zhàn)役的質(zhì)疑,把皮球踢給了博士,W猶豫了一下放棄了。

W在特蕾西婭附近蹲了半天,扭捏了好一會,直到看到特蕾西婭的笑容失去理智,不管被發(fā)現(xiàn)的風險按下了快門。

結果自然是被凱爾希修理了一頓。

當時的博士在W的眼里是這種“不祥之兆”的形象,那估計在別的干員那里也好不到哪去,是個地道的惡靈啊。

不過,從羅德島干員們的語音來看,現(xiàn)在的博士是個能在甲板上陪著看星星(安潔莉娜)、不由分說地被拉去逛街(年)、被邀參與實驗項目并不給拒絕的機會(溫蒂)、一起清理臟兮兮的下水管道(清流)等等的(沙雕)吉祥物形象,估計是人見人愛、花見花開、自爆小車見了直接炸的存在吧,這反差也太大了吧……不知道凱爾希怎么想。

還有,好想看看那張照片啊……

W不祥的預感也越來越強烈,她想要去找凱爾希,請她無論如何都要保護好特蕾西婭,否則……

否則?

離島后

劇情出現(xiàn)了第二次斷層。離開巴別塔半年多后,赫德雷與伊內(nèi)絲仍在商討目前的局勢。

結合其他劇情,從他們的對話中,大致可以推斷出從W**的時間點到這個點發(fā)生了什么。

戰(zhàn)局僵持了很久,并且在半年內(nèi)發(fā)生了“一夜之間”的突然傾斜,說明這場戰(zhàn)爭可能已經(jīng)持續(xù)了十年甚至更多。戰(zhàn)爭的雙方顯然就是特蕾西婭與她的兄弟特雷西斯,爭奪的便是薩卡茲王權。

戰(zhàn)爭突然的轉折點,就是特蕾西婭的遇刺。

對這場斬首行動,薩卡茲們諱莫如深,恐怕其中還有更深的內(nèi)幕。

最終,巴別塔隕落,特蕾西婭**去,將傳承留給阿米婭;博士進入石棺沉睡;W憤而離開;只留下凱爾希支撐著新生的羅德島。

那,特蕾西婭為什么會**呢?

在薩卡茲的傳說中,她締造了許多傳奇,是足以跟特雷西斯分庭抗禮的殿下,深得薩卡茲的人心。她的身邊還有博士和凱爾希,想殺掉她不是靠幾個雇傭兵就能做到的。

特蕾西婭和阿米婭手上都戴著“戒指”。

這“戒指”其實更應該叫做“抑制器”,抑制的自然是體內(nèi)的礦石病。需要這些抑制器來控制病情,那么情況恐怕已經(jīng)很不樂觀了。

由此我做一個不負責任的推測:

當時特蕾西婭的病情已經(jīng)病入膏肓。她自知時日無多,于是將羅德島這艘挖出來的艦船帶出雷姆必拓,開到某處作為日后反攻的種子。然而這已經(jīng)引起了特雷西斯的主意并試圖摧毀這艘船(W等人遭遇的強敵)。

特蕾西婭決定用自己所剩長度不多的生命作為“殼”,讓羅德島這只“金蟬”能夠脫身。凱爾希絕不會同意她這么做,但“博士”會。“博士”是無情的棋手,摧毀一顆行將就木的棋子,發(fā)揮出她的最大作用,已經(jīng)逐漸陷入理智的瘋狂的他,沒有理由拒絕。

借特雷西斯派來的幾位傭兵之手,特蕾西婭在“博士”的協(xié)助下解脫,而“博士”殺**特蕾西婭必定付出了不小的代價,也陷入瀕**的絕境,不得不進入舊時代的石棺沉睡。

在那之后,憤怒的W前往追殺那幾個刺客。而他們其實也不堪背負殺**殿下的罪孽,只能被她殺**。

爪巴鎮(zhèn)

第三一個刺客葬身的地方,就是當時“W”**去的地方,W加入赫德雷隊伍的地方。赫德雷和伊內(nèi)絲再次找到了她,邀請她前往整合運動。

看來那些國家的掌權者對薩卡茲的忌憚還是很深,阿米婭之后的路也許會有些艱難了。

真實目的自然不是金錢那么簡單。他們某種意義上順應了特雷西斯的意志,想要拉攏一部分感染者勢力。而攝政王離開了卡茲戴爾,此時正身處維多利亞。

就這樣,W加入了整合運動,協(xié)助整合運動攻破了切爾諾伯格。在切爾諾伯格邊界放走了博士一行人,同時也放任包括炎客在內(nèi)的不少薩卡茲傭兵叛逃。

但還是有人犧牲。羅德島精英干員Scout進入切爾諾伯格內(nèi)圍,殺**了攝政王派來的薩卡茲領袖。而他的小隊也損失殆盡。

以上干員的名字在第八章“怒號光明”劇情中,凱爾希宣布陣亡干員名單時再次出現(xiàn)。

疤痕市場“無名的識別牌”。

羅德島的干員很幸運。即便普通,也會被銘記。

很多人記得霜星,記得愛國者。可是,又會有多少人記住這些千奇百怪的代號呢?

每個代號后面都是一個溫暖的名字,都是一個活生生的人,有自己的憧憬,有自己的夢想。

至少,他們不是白白犧牲的。

面對昔日的老朋友,況且“同為”薩卡茲,伊內(nèi)絲嘴上不饒人,其實想要放Scout一馬。然而他沒有逃走,反而向切爾諾伯格中心,“塔露拉”的位置接近。

這里有一個不確定的地方。Scout用自己的生命,大幅強化了伊內(nèi)絲的源石技藝,使她可以隔著相當遠的距離,去窺探塔露拉的陰影,從而看穿她的真面目。

經(jīng)歷了第八章的我們已經(jīng)明了,這里塔露拉有兩個陰影,一個是她自己,另一個是“不**的黑蛇”,就是伊內(nèi)絲描述的古老存在。

黑蛇利用整合運動,占領了切爾諾伯格后撞向龍門,想要挑起烏薩斯和炎國的戰(zhàn)爭從而“拯救”烏薩斯,這便是伊內(nèi)絲所說“過度**縱的戰(zhàn)爭陰謀”。

可惜,它的陰謀將要被挫敗。總有一天它也會如炎國那些神一般,被歷史的車輪無情地拋棄。

伊內(nèi)絲的窺探被黑蛇察覺。她想要立馬返回通知已經(jīng)成為隊長的W,但卻遭到了整合運動的圍殺。 而整合運動為了不留痕跡,甚至將同伴與她陪葬。

幸好,赫德雷與她分頭行動,第三還是把消息傳達給了W。

在薩卡茲雇傭兵們剛到達整合運動時,伊內(nèi)絲評價了一番整合運動的幾個領袖。

“被刻意引導變得殘暴的小孩”應該指梅菲斯特,應該是黑蛇將梅菲斯特幼時受到欺凌和**所積攢的怨氣釋放出來,扭曲了他的性格;“堅韌的戰(zhàn)士”可能指弒君者,也可能指碎骨。

之后她提到了愛國者。赫德雷有意去與他談談,這時愛國者上門來了。他想要得知有關特蕾西婭的事情。

此時他近乎被所有過去背叛,他只想了解那些往事,不想不明不白地**去。

這時,整合運動士兵前來傳達了塔露拉的譴責,以及伊內(nèi)絲的“**訊”。

W看穿了他們的借口,怒而出手,被赫德雷阻止了。

之后,赫德雷準備冒著生命危險,去向特雷西斯匯報,為W打掩護。

注意這里W說“和伊內(nèi)絲殉情”的時候,赫德雷沒有否認。

W警告了他,要他逃走,但赫德雷依舊堅持,因為

在這段時間里,赫德雷也被愛國者影響了很多。

在告別時,赫德雷向W發(fā)出了第三的忠告。在他身上,也發(fā)生過很多故事吧。

這句話有些溫暖。他知道,這次也許就一去不回了。

離開傭兵隊伍,赫德雷找到之前“殺**”伊內(nèi)絲的兇手,干脆利落地解決了他們。

能屈能伸,大丈夫也。對于伊內(nèi)絲的“**”,赫德雷顯然更為憤怒。但他知道,**在薩卡茲雇傭兵首領的手里,和不明不白**在切爾諾伯格城區(qū),是兩種概念。

在維多利亞,攝政王手下的赦罪師告訴了赫德雷攝政王的態(tài)度,并把他們軟禁了起來。

而赫德雷早有準備,通過某個秘密發(fā)報站,將信息傳遞了出去。

這里的另一個對話者說出了伊內(nèi)絲的口頭禪:“不要命令我。”

這句話在伊內(nèi)絲口中出現(xiàn)過三次。她還活著。

在切爾諾伯格的廢墟中,W碰上了兩個幸存的孩子。其中一個勉強地舉著一把佩刀,一把薩卡茲的佩刀。

在故事的最開始,赫德雷看著撿起了W遺留武器的薩卡茲女性。

在故事的最末尾,新的W看著舉著某把薩卡茲佩刀的孩子。

故事兜兜轉轉,又回到了原點。

W人物淺析

說到W,就不能不提到特蕾西婭。

W對特蕾西婭,并非簡單的崇拜。

每個孩子,出生時都是一張白紙。或父母,或老師,或摯友,在這張紙上一點點留下痕跡;這張紙也自有靈智,將這些痕跡與自己的感悟結合起來,繪成獨一無二的畫卷。

我們無從知道W的過往,但第一個在這張白紙上下筆的,是這片冷酷無情的大地。

之后與赫德雷、伊內(nèi)絲相伴,也只是把之前在生**間積累的戰(zhàn)斗經(jīng)驗,一點點在實戰(zhàn)中實踐、漸漸成熟而已。

在這方面,她是個天才,在赫德雷手下大放異彩。

但如果僅僅是如此,她就只能成為一個殺戮的機器,在某天被更強的殺戮機器殺**,換成賞金。

但她遇到了特蕾西婭,眼神里有著奇特的悲傷的特蕾西婭。

對特蕾西婭這個人物,我想用兩個人物來進行類比——程心和魯迅。

從她的話語中,我們知道,她認為薩卡茲應該有價值地**去,她認為每個薩卡茲都應該有自己的名字,她認為薩卡茲不應該深陷戰(zhàn)爭旋渦,而是應該自己去決定自己的價值,自己去追求自己的幸福。

她像母親一樣愛著每一個薩卡茲,就如程心像母親一樣愛著威懾紀元的每一個人類。

然而,其他的種族大多數(shù)對薩卡茲有著深深的偏見,稱之為“魔族”;更可悲的是,薩卡茲對自己也是如此——為了生存,一部分薩卡茲放棄了自己的價值,不再把自己當做是一個“人”;這部分薩卡茲,更容易生存下來,于是越來越多的薩卡茲選擇了放棄自我,不擇手段;而在赫德雷所描述的卡茲戴爾中,巨大的工業(yè)區(qū)和周圍綿延百里的腐爛都市,無數(shù)的薩卡茲甚至連拿起武器的機會都沒有……

特蕾西婭面對著這些愚昧而麻木的“孩子”,就如魯迅面對著那些民智尚未開化的“看客”。

更糟糕的是,特蕾西婭做不到像魯迅那樣,用尖銳的筆鋒刺醒那些愚昧的人們。恰恰相反,為了取得戰(zhàn)爭的勝利,為了坐上王位來改變薩卡茲,她不得不讓薩卡茲們陷入更深的戰(zhàn)爭旋渦,在其中受傷甚至喪命;而即使戰(zhàn)勝了對手,周邊的國家也在虎視眈眈……這些殘酷的現(xiàn)實無時無刻不在折磨著她。也許沒有凱爾希和“博士”的話,她早就倒下了。

即便如此,她還是溫柔地對待著身邊的每個人,包括W。

W的白紙,也被她畫上了最大的一個圖案——不再是為了生存而戰(zhàn)斗,而是為了解放薩卡茲而戰(zhàn)斗。

W在切爾諾伯格遇見的那兩個孩子,其實就是兩個自己——第一個為了生存而傷痕累累的強大的自己,被第二個為了薩卡茲的孱弱的自己拼盡全力救了回來。

W救了W。

伊內(nèi)絲眼中,W的兩個人格相互間的分歧越來越大,使她越來越瘋;而被特蕾西婭影響的那一個,越來越壯大,使她越來越優(yōu)柔寡斷,或者說,越來越像特蕾西婭。

在第八章的第三,W找到了準備撤退的雇傭兵,告訴他們,不再為了誰,為自己活著。

就如特蕾西婭“告訴”她的一樣。

特蕾西婭為她指出的那條路,成為了她的執(zhí)念。她會在這條路上,堅定不移卻又變幻無常地走下去。

這就是我喜歡W的地方,隨心所欲,卻又一往無前。

還記得開頭的那兩張圖嗎?

第一張中,W的眼神空洞,迷茫,帶著一絲憂傷,表情呆滯,雙手放在身體的兩側。

第二張中,W的嘴角勾起譏諷的弧度,雙眸炯炯有神,一手叉腰,一手隨意地抓著**。

她帶著那些雇傭兵去了哪里?也許是羅德島,也許是更廣闊的大地。

那道纖細的白發(fā)身影在她的心中從未消逝。她帶著溫和的微笑,在這條漫長道路的前方,靜靜地等候著她。

[1]當時這艘艦船還未命名,暫且以“羅德島”的“島”稱之。

明日方舟出生

前言

各位小伙伴大家好啊,今天為大家?guī)淼模敲魅辗街鄣男率止ヂ裕蚤_服以來,有很多小伙伴卡關,這有一部分原因在于方舟的新手引導不足,難度跳躍相對較大,另一部分在于很多玩家并不熟悉塔防,也缺乏基本的思考和分析能力。本篇攻略希望能從基礎出發(fā),為大家做入門級的參考。也希望大家能在游戲的過程中保持思考,方舟的關卡變數(shù)很多,不存在**的解法,隨機應變,用自己的思考通關才能獲得最大的樂趣。

一、陣容搭配

1. 明日方舟的干員多種多樣各具特點,我們需要組建較為合理的陣容才能更好的通關,最為基礎的開荒配置是2先鋒(幫助我們開局并為戰(zhàn)斗中后期積攢費用)、1狙擊(造成物理傷害且可以防空)、1近衛(wèi)(用于刺殺或者補漏)、2醫(yī)療(恢復我方干員生命值)、2重裝(阻擋大量敵人,承擔傷害)、1群攻術士(特性為攻擊造成群體魔法傷害的術士,是面對大量敵人時的主要輸出來源),我們之后的大部分陣容都是在此基礎上的拓展和改動

2. 強烈推薦再多培養(yǎng)1名狙擊(兩個狙擊干員能保證大部分地圖的防空)、1名單體術士(用于處理數(shù)量不多的高護甲敵方,阿米婭就行)、1名重裝(用于救急,最好有群體血量回復以應對一些不適合)、1名醫(yī)療(最好是有群體恢復)、1名近衛(wèi)、1個群攻,建議在2圖后著手準備進行此培養(yǎng)

泛用性較高的陣容

3. 比較推薦練1個快速復活(礫或者紅)、1個減速、1個強制位移,這部分干員不用花大量資源培養(yǎng),有這些可以讓我們在部分關卡更有優(yōu)勢,沒有也能打

二、干員獲取

4. 2星干員既沒有技能也無法精英化,不值得花太多資源培養(yǎng)。我們需要的大部分3、4星干員都可以通過機制幾乎不氪金獲得

5. 通關1-1和1-4會給2個3星單體奶媽,前期完全夠用。第三個奶媽可以通過信用交易所獲得,但并不著急。通關1-10可以獲得一個治療機器人,奶量較少但不會占用上場數(shù)額。

6. 在教學關卡作戰(zhàn)演習的第一關可以獲得近衛(wèi)玫蘭莎,外號劍圣,非常好用

7. 通關1-3會獲得先鋒-芬,信用交易所可以獲得訊使。通關作戰(zhàn)演習第4關可以獲得翎羽,但翎羽是需要通過擊殺敵人來獲得費用,不推薦新手使用,芬和訊使已經(jīng)完全夠用了。

8. 通關1-6會獲得群攻術士炎融

9. 通關1-2可以獲得重裝米格魯,6元的新人組合包里有古米,憑證交易所的采購憑證區(qū)里有非常好用的重裝蛇屠箱,采購憑證可以通過每日關卡的粉碎防御獲得。

10. 通關主線1-8、作戰(zhàn)演習第3、5關可以獲得狙擊克洛絲、安德切爾、杰西卡

11. 通關1-7可以獲得減速輔助梓蘭,在我們面對弒君者和霜星這些可以越過或者輕易摧毀我們前排防線的boss時,減速會很有用

12. 通關1-10我們可以獲得特種阿消,阿消既可以部署在高臺也可以部署在低地。技能讓敵方強制位移,在某些地形可以造成地形殺。阿消在某些關卡和切爾諾伯格剿滅作戰(zhàn)中非常好用,但要記得適當升級技能以增加他的推動力度。

13. 我們可以通過公開招募的標簽選擇來補充缺乏的干員,招募標簽可以在明日方舟Wiki上查詢,Wiki已經(jīng)完成了三測標簽的全部錄入,可以放心使用。

三、關卡擺放

14. 事先提醒,這部分內(nèi)容只適用于大部分關卡,特殊關卡請?zhí)厥鈱Υ?/p>

15. 選擇合適的位置建立防御陣型非常重要,我們一般堵窄不堵寬,選擇敵方必經(jīng)之路的最窄處建立防線

16. 后排干員要放在前排干員之后,法師和射手要保證射程可以覆蓋前排干員的前一格,醫(yī)療射程在覆蓋到前排的情況下盡可能要覆蓋更多干員

較為合理的擺放

17. 開局布置先鋒和狙擊適合開局費用不足的情況,之后群攻術士和重裝配合以擊殺關卡后期的大量敵人

18. 敵方單位被我方干員阻擋時會優(yōu)先攻擊阻擋他的干員,敵方遠程單位在未被阻擋時會優(yōu)先攻擊射程內(nèi)第三被布置的干員(善用此特性可以幫助我們通過很多高難關卡)

19. 當面對W、碎骨這種難以阻擋的高傷害BOSS時,我們一定要計算BOSS的攻擊距離、攻擊方式,規(guī)避BOSS的路線來建立防線,必要時可以使用炮灰,還記得嗎,敵方遠程單位在未被阻擋時會優(yōu)先攻擊射程內(nèi)第三被布置的干員

20. 當面對弒君者這種有閃現(xiàn)技能的BOSS時,我們可以在陣容前提前放置干員騙出技能,或者拉開干員距離以防止被一次穿過防線

21. 當面對霜星這種具有破壞地形、無視防御直接秒殺能力的BOSS時,我們一定要靈活放置干員,善用能快速復活和可以減速的干員拖延時間

四、資源獲取

22. 方舟的資源多種多樣,但不必**記,當我們?nèi)鄙倌撤N資源時,點一下就會出現(xiàn)獲取方式

23. 請注意完成任務,單個任務雖然給的不多,但總的資源量相當可觀。見習任務可以讓我們在開荒期獲得大量急缺的資源

24. 注意每日關卡的開放時間,提前做好規(guī)劃要比需要材料卻發(fā)現(xiàn)關卡沒開好得多

25. 即使每日關卡沒有開放,我們也可以從特定的主線關卡中獲得較多的經(jīng)驗卡和龍門幣

26. 采購中心也會有一部分資源出售,但數(shù)量不多

27. 我們可以從基建中的銷售站出售特定資源來換取龍門幣或者紅石,但效率不高

28. 剿滅作戰(zhàn)按通關進度獲得巨額資源,切爾諾博格剿滅戰(zhàn)非常容易,不打真的虧

關于明日方舟出生(明日方舟出生地和國家)的內(nèi)容到此結束,希望對大家有所幫助。

其實明日方舟查找(明日方舟查找抽卡記錄)的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟查找(明日方舟查找抽卡記錄),因此呢,今天小編就來為大家分享明日方舟查找(明日方舟查找抽卡記錄)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!

明日方舟查找

個人覺得,明日方舟手游其實入坑的難度稍微有點大的。這其中主要的原因,還是在于游戲內(nèi)部的相關內(nèi)容和指導做得不夠,所以很多時候我們大家需要自行去游戲外挖掘我們需要的知識。本期,我就和大家分享2個舟游玩家不得不知道的小工具。

PRTS查資料專用

第一首推的自然是我們的PRTS工具,基本上和游戲相關的內(nèi)容數(shù)據(jù)都有收錄。特別的,如果游戲上午10點更新,那么大概中午左右就可以在PRTS上面查到解包信息,這對于饑渴難耐的等更新刀客塔來說,可以說是久旱逢甘霖(鷹角再不開門我就要昏古七了)。

初次之外,如果你想要了解某個干員的精英情況或者素材消耗,直接去干員圖鑒查找就可以了。如果你想回顧往常的活動,也可以去活動專區(qū)進行瀏覽。這些一般**作就不贅述,相信大家能夠自行摸索。

個人這次想要強調(diào)的1個重點就是【卡池一覽】里面干員尋訪概率提升這個版塊。版塊中清晰地記錄了各位干員的進店時間和次數(shù),這對于我們推測后續(xù)干員的進店有著巨大的幫助。

就拿這個表來說,下一個進店的新干員應該就是史爾特爾,預計時間在4月中旬。而這期間進店概率較大的,可能是銀灰,陳等干員。如果你有什么心心念念的干員,期待進店,那么你就可以查詢一下這個表,然后就知道自己大概還要等多久了。

除此之外,PRTS還可以查詢敵人的具體數(shù)據(jù),就連游戲中沒有標注的重量信息以及抗性與否,這里都寫得清清楚楚,大家可以好好利用這些數(shù)據(jù)。

羅德島模擬尋訪

而第2個我想介紹的工具則是——羅德島人事。

個人認為,這個工具最大的意義是我們可以快速查詢公招的tag信息,便于我們鎖定更高星的干員。如果你好不容易才刷出了高級資深的tag,但是不知道怎么鎖定才能拿到自己想要的干員。那么不妨試一下公招模擬。

而另外一個,個人喜歡的有趣的**作則是【尋訪模擬】。顧名思義,這個功能可以讓你體驗一把破解版的抽卡快樂,可以過把癮,不過抽到的干員僅供觀賞不能帶走哦。

個人比較欣賞的一點是,羅德島人事的更新速度非常之快。前不久才爆料的新6星菲亞梅塔的卡池也已經(jīng)更新了,大家可以在正式抽卡前,上線試一下手氣。看看是哪個幸運兒一發(fā)出貨。(原來是我自己啊,那沒事了)

總而言之,如果你想要查資料查數(shù)據(jù),那么PRTS是不可不看的好工具。而如果你想模擬公招,模擬抽卡,那么羅德島人事也許是個不錯的選擇。本期內(nèi)容就這么多,更多內(nèi)容大家可以自行前往挖掘,希望這兩個工具能夠幫到各位(??????)??

明日方舟查找

作為游戲市場中種類繁多的策略類游戲之一,明日方舟能夠脫穎而出不是偶然的,該游戲的美術風格,立繪,音樂,角色人設成功的吸引了大批玩家,很多小伙伴第一次打開游戲界面就被極簡卻有層次的UI設計,高級感的畫面感驚艷到,單憑美工效果就選擇入坑。

當然我不是xp**,游戲的玩法是我的第一考慮點,這類塔防游戲十分鍛煉人的智力跟毅力,有時候遇到高難度的圖,連打幾次才過的激動心情恐怕只有玩過的朋友才能體會到,不過要說的是確實有點費時費精力,雖然方舟一直嘗試解決,不斷的出新的機制玩法,但玩家的反映似乎不是特別好,很多想要入坑的朋友我建議不如買成品號來玩,自己養(yǎng)號慢慢就變成上班模式:打卡,攢攢石頭,抽卡,沒有樂趣可言。買號就省時省力了,也非常劃算,氪金獸官方平臺的明日方舟專區(qū)的報價,從幾十到幾千都有,根據(jù)自己需要選擇就可以,而且現(xiàn)在游戲賬號交易市場已經(jīng)非常成熟,像這個平臺還有**包賠服務,不用擔心賬號被找回,放心購買就行。

目前國內(nèi)的手游基本都是這樣,自己玩的話做做日常就等著抽卡了,慢慢干勁就沒了,可玩游戲嗎,就是為了娛樂,有一個愉快的游戲體驗最重要,有興趣的小伙伴可以考慮一下我的建議。

OK,關于明日方舟查找(明日方舟查找抽卡記錄)和明日方舟查找(明日方舟查找抽卡記錄)的內(nèi)容到此結束了,希望對大家有所幫助。

今天給各位分享江豚明日方舟(明日方舟江豚保護)的知識,其中也會對江豚明日方舟(明日方舟江豚保護)進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關注本站,現(xiàn)在開始吧!

江豚明日方舟

新形勢下,推動長江經(jīng)濟帶發(fā)展,關鍵是要正確把握整體推進和重點突破、生態(tài)環(huán)境保護和經(jīng)濟發(fā)展、總體謀劃和久久為功、破除舊動能和培育新動能、自身發(fā)展和協(xié)同發(fā)展等關系,堅持新發(fā)展理念,堅持穩(wěn)中求進工作總基調(diào),加強改革創(chuàng)新、戰(zhàn)略統(tǒng)籌、規(guī)劃引導,使長江經(jīng)濟帶成為引領我國經(jīng)濟高質(zhì)量發(fā)展的生力軍。

——**在深入推動長江經(jīng)濟帶發(fā)展座談會上的重要講話(2018年4月26日)

一只江豚媽媽帶著小江豚在江中嬉戲。 (湖北日報全媒記者 劉曙松 攝)

5月11日,長江宜昌段,一對江豚母子在碧波間覓食嬉戲。蹲守在岸邊的攝影師和市民,用鏡頭記錄下了這其樂融融的一幕。從罕見到“頻繁來訪”,長江水質(zhì)“晴雨表”——江豚見證了宜昌在打好長江高水平保護修復攻堅戰(zhàn)的壯闊歷程。

2022年是《長江保**》實施一周年和“十年禁漁”推進的重要年頭,也是宜昌深入開展長江高水平保護修復攻堅戰(zhàn),進一步筑牢三峽生態(tài)屏障的關鍵之年。

牢記殷殷囑托,貫徹省委部署,宜昌全力以赴答好生態(tài)文明建設“必答題”,堅決落實****“共抓大保護、不搞大開發(fā)”重要指示精神,把修復長江生態(tài)環(huán)境擺在壓倒性位置,舉全市之力打好藍天、碧水、凈土保衛(wèi)戰(zhàn),推進全域生態(tài)修復治理,實現(xiàn)“化工圍江”向“江豚逐浪”根本性轉變。

宜昌,宜人之城,昌盛之地。(視界網(wǎng) 鄭杰 攝)

破解“化工圍江”經(jīng)驗在沿江11省市推廣

長江干流流經(jīng)宜昌232公里,占湖北省長江干流岸線總長的近四分之一。地處長江中上游接合部,位居三峽庫壩區(qū)生態(tài)屏障和長江流域生態(tài)敏感區(qū)……然而,此前多年來的過度索取,讓長江不堪重負。

“長江經(jīng)濟帶應該走出一條生態(tài)優(yōu)先、綠色發(fā)展的新路子。”4年前,****視察湖北并主持召開深入推動長江經(jīng)濟帶發(fā)展座談會,為長江經(jīng)濟帶發(fā)展把脈問診、定向領航。

長江病了,問題在水里、根子在岸上。 扛起長江大保護政治責任,筑牢三峽生態(tài)屏障,宜昌義不容辭。

化工是宜昌第一個產(chǎn)值過千億元的產(chǎn)業(yè),曾貢獻全市近三分之一的工業(yè)產(chǎn)值,占全省化工產(chǎn)值近三分之一。

“治岸”頂住“斷腕”陣痛,宜昌沿江134家化工企業(yè)踏上“關改搬轉”之路。

有著47年歷史的田田化工關停,2億元生產(chǎn)裝置、3億元年銷售額“歸零”。投資30億元的宜化煤氣化改造項目,因選址距離長江只有1公里被否決……

同時,三寧公司乙二醇項目,優(yōu)選國際領先工藝,在實現(xiàn)節(jié)能減排的同時,跨步邁向“高精尖”。興發(fā)電子級磷酸項目,打破國外壟斷,占據(jù)國內(nèi)市場80%。華陽化工搬入宜都化工園,產(chǎn)能從5000噸增至8300噸,產(chǎn)品種類翻番,成為全球最大紫外線吸收劑生產(chǎn)企業(yè)。

從新發(fā)展理念出發(fā),宜昌人清醒地認識到,綠色發(fā)展不在于要不要發(fā)展化工,而在于發(fā)展什么樣的化工。

重新啟航,宜昌全面推動化工產(chǎn)業(yè)轉型升級。傳統(tǒng)化工比重下降到20%以下,精細化工占化工產(chǎn)業(yè)比重提高到36.2%;現(xiàn)代磷化工、硅化工新材料、氟基新材料、石墨新材料等主導產(chǎn)業(yè)鏈已現(xiàn)雛形。

2019年,宜昌破解“化工圍江”的典型經(jīng)驗做法被國務院通報表彰,并在沿江11個省市推廣。

沿江化工企業(yè)“離江而去”,寧德時代、山東海科、廣州天賜等一批行業(yè)巨頭“重倉”,一條涵蓋正負極材料、電解液、隔膜的產(chǎn)業(yè)鏈閉環(huán)正加速形成,推動傳統(tǒng)化工向新能源新材料轉型升級。

共抓、共建、共享的長江大保護體系成效顯現(xiàn)

宜昌市生態(tài)環(huán)境局發(fā)布數(shù)據(jù),今年1月至4月,宜昌市16個國控斷面水質(zhì)優(yōu)良率為100%,34個省控斷面水質(zhì)達標率為100%。

被視為長江流域生態(tài)環(huán)境“指標生物”的江豚,3個家族“人數(shù)”再度迎來增長。

成績背后,是宜昌落實長江保**,以長江生態(tài)環(huán)境保護修復為中心,以系統(tǒng)治理謀永續(xù)發(fā)展之路。

圍繞國家山水林田湖草生態(tài)保護修復項目試點,宜昌一口氣謀劃了63個項目。

5年來,宜昌完成長江、清江1973個入河排污口監(jiān)測、溯源,“一口一策”推進整治。長江干流宜昌段水質(zhì)穩(wěn)定達到地表水Ⅱ類標準,總磷濃度下降近五成,清江、黃柏河入選全國首批“美麗河湖”示范案例。

系統(tǒng)實施水污染治理,宜昌港口岸電全省率先實現(xiàn)全覆蓋,長江中上游流域首艘LNG雙燃料船“帆盛102”順利下水,“氣化長江”“電化長江”漸漸成為現(xiàn)實。我國自主研制“長江三峽1”新能源純電動游輪在宜昌成功首航,萬里長江首次迎來新能源“綠色方舟”。

全國首個“生態(tài)市民日”、培育“三峽蟻工”等近百個生態(tài)公益組織,推動全民參與生態(tài)文明建設。

數(shù)據(jù)顯示,宜昌公眾對生態(tài)文明知識知曉度達98.7%,公眾對生態(tài)文明建設的滿意度達96.79%、參與度98.56%。

碧水奔流,新貌展現(xiàn)。

今年5月,湖北生物多樣性調(diào)查報告公布,宜昌市點軍區(qū)發(fā)現(xiàn)新物種,稀有猛禽紅腳隼在宜昌現(xiàn)身。在當陽青龍湖國家濕地公園越冬的中華秋沙鴨數(shù)量持續(xù)增長。

4月,濱江廊道胭脂園放流點,20余萬尾“子二代”中華鱘從長江珍稀魚類放流點啟程,“乘”著“滑梯”游入長江。

江水澄碧,魚躍歸途。5月,消息傳來,歷經(jīng)約1800公里的旅程,中華鱘已陸續(xù)抵達長江口,將投入東海懷抱。

232公里生態(tài)廊道加速綠色轉型

一半山水一半城,是宜昌**心中最大的眷戀。

過去5年,宜昌累計拆除取締沿江碼頭216個、采砂場134家;全域生態(tài)復綠5.27萬畝,修復長江岸線97.6公里、支流岸線196公里。

宜昌段232公里生態(tài)廊道,濱江公園等一批新晉網(wǎng)紅“打卡點”成為市民休閑、健身好去處。

上游到下游、從水里到岸上。全域復綠,綠色與生命、生態(tài)、生活從未如此緊密相連。

5月28日,8公里長的長江岸線整治修復項目正式建成開放,昔日碼頭廠房變身綠地廣場。多年匠心、一朝蝶變。現(xiàn)在從葛洲壩往下濱江綠色廊道全部貫通,煥然一新的長江岸線與濱江公園自然順接,形成綿延50里的城市濱江綠廊。

“這里的江灘太好看了!”武漢游客張豪感嘆,他走過很多長江岸邊,只有宜昌半山半水,綠得美得沒話說。

“峽盡天開朝日出,山平水闊大城浮。”郭沫若對宜昌的詠贊,讓人聯(lián)想。

以綠色生態(tài)方式守護好長江岸線,既是宜昌人對長江母親河真情實踐,也是母親河對宜昌人的又一次饋贈。山水相接、兩岸翠綠,山青水凈人開顏的畫卷正徐徐展開。

數(shù)說

宜昌生態(tài)

復綠長江岸線97.6公里、支流岸線196公里,取締碼頭216個,減少港口岸線42公里。

長江干線11處污染物接收轉運碼頭先后建成投入使用,長江首座智能化洗艙站建成投入試運行。

2021年,宜昌市長江大保護十大標志性戰(zhàn)役考核工作再次被評為全省“優(yōu)秀”,實現(xiàn)了考核“三連冠”,省**連續(xù)3年在宜昌召開現(xiàn)場會。

實施134家沿江化工企業(yè)“關改搬轉”,破解“化工圍江”的典型經(jīng)驗在沿江11個省市推廣。

全市精細化工占化工產(chǎn)業(yè)比重拉升至36.2%,磷石膏綜合利用率提高。

長江干流宜昌段水質(zhì)穩(wěn)定達到Ⅱ類標準,總磷濃度下降近五成。國考斷面水質(zhì)優(yōu)良率、省考斷面水質(zhì)達標率、縣級以上集中式飲用水源地水質(zhì)達標率均為100%。

2021年,新增省級生態(tài)鄉(xiāng)鎮(zhèn)13個、省級生態(tài)村51個,獲得國家級生態(tài)榮譽獎3個、省級生態(tài)榮譽獎6個。

(湖北日報全媒記者 金凌云)

宜昌要爭當 長江中游 生態(tài)文明建設樣板

枝江金湖國家濕地公園內(nèi)百鳥翔集。短短幾年,枝江深入推進化工企業(yè)“關改搬轉治綠”,境內(nèi)109公里長江岸線生態(tài)環(huán)境得到長效改善。 (湖北日報全媒記者 劉曙松 攝)

生態(tài)文明建設是關系中華民族永續(xù)發(fā)展的根本大計。近幾年來,宜昌市時刻牢記****殷殷囑托,牢固樹立“綠水青山就是金山銀山”發(fā)展理念,奮力推動宜昌生態(tài)文明建設邁上新臺階。

宜昌破解發(fā)展難題,以“生態(tài)環(huán)境保護、生態(tài)產(chǎn)業(yè)發(fā)展、生態(tài)人居改善”等為重點,實施生態(tài)戰(zhàn)略、轉型戰(zhàn)略、魅力戰(zhàn)略,治江河,修山林,控島洲,優(yōu)產(chǎn)業(yè),顯魅力,通路徑,持續(xù)打好打贏藍天、碧水、凈土“三大保衛(wèi)戰(zhàn)”,探索走出一條“城鄉(xiāng)靚、環(huán)境優(yōu)、人文美、百姓富”的綠色發(fā)展之路,正著力形成考與自然和諧共生的“美麗宜昌”現(xiàn)代化建設新格局,建設“一江兩岸、主城引領、產(chǎn)業(yè)興旺、功能強大、人氣鼎盛”的濱江宜業(yè)宜居宜游之城,創(chuàng)建長江中游生態(tài)文明建設示范市樣板。

清風明月本無價,近水遠山皆有情。歷史的浪潮滾滾向前,生態(tài)文明建設新局面已經(jīng)開啟。唯有日復一日,久久為功,未來的宜昌一定會山更青、水更綠、**生活更幸福,未來峽江兩岸的生態(tài)涵養(yǎng)帶、綠色經(jīng)濟帶、人文風景帶一定驚艷世界、享譽全球。

——三峽大學馬克思主義學院教授 陳金明

走出河流治理的“宜昌模式”——看! 黃柏河煥新顏

湖北日報全媒記者 金凌云

通訊員 袁平 岳黎

初夏,夷陵黃柏河濕地公園不少人在此嬉戲玩水。

黃柏河,長江一級支流、葛洲壩庫區(qū)最大支流,承擔著200萬人生產(chǎn)生活和100萬畝農(nóng)田灌溉供水的重任,供水區(qū)域經(jīng)濟總量約占宜昌市80%,是名副其實的“母親河”。

10年前,黃柏河流域還是礦山廢水直排,水土流失,侵占河道,面源污染嚴重,養(yǎng)殖污水直排。2013年,黃柏河上游的玄廟觀、天福廟兩座水庫發(fā)生水華,總磷、總氮嚴重超標。這一記警鐘震驚全市。為確保一河清水入長江,宜昌市以黃柏河流域為試點,啟動流域水生態(tài)保護綜合執(zhí)法改革;頒布實施《宜昌市黃柏河流域保護條例》以法治護航流域保護。打造地方立法、綜合執(zhí)法、生態(tài)補償、智慧監(jiān)管的河流綜合治理“宜昌模式”。

5年時間,黃柏河水質(zhì)得到明顯提升。2021年,黃柏河流域Ⅱ類水質(zhì)達標率達到98.67%,黃柏河入江口Ⅱ類水質(zhì)達標率提升75%,有力保障了城鄉(xiāng)居民飲用水安全和長江水質(zhì)改善。

2019年,黃柏河流域治理經(jīng)驗榮獲第二屆湖北改革獎,被國家**評為全國基層治水十大經(jīng)驗之一。

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江豚明日方舟

宜昌,宜人之城,昌盛之地。(視界網(wǎng) 鄭杰 攝)

一只江豚媽媽帶著小江豚在江中嬉戲。 (湖北日報全媒記者 劉曙松 攝)

湖北日報全媒記者 金凌云

新形勢下,推動長江經(jīng)濟帶發(fā)展,關鍵是要正確把握整體推進和重點突破、生態(tài)環(huán)境保護和經(jīng)濟發(fā)展、總體謀劃和久久為功、破除舊動能和培育新動能、自身發(fā)展和協(xié)同發(fā)展等關系,堅持新發(fā)展理念,堅持穩(wěn)中求進工作總基調(diào),加強改革創(chuàng)新、戰(zhàn)略統(tǒng)籌、規(guī)劃引導,使長江經(jīng)濟帶成為引領我國經(jīng)濟高質(zhì)量發(fā)展的生力軍。

——**在深入推動長江經(jīng)濟帶發(fā)展座談會上的重要講話(2018年4月26日)

5月11日,長江宜昌段,一對江豚母子在碧波間覓食嬉戲。蹲守在岸邊的攝影師和市民,用鏡頭記錄下了這其樂融融的一幕。從罕見到“頻繁來訪”,長江水質(zhì)“晴雨表”——江豚見證了宜昌在打好長江高水平保護修復攻堅戰(zhàn)的壯闊歷程。

2022年是《長江保**》實施一周年和“十年禁漁”推進的重要年頭,也是宜昌深入開展長江高水平保護修復攻堅戰(zhàn),進一步筑牢三峽生態(tài)屏障的關鍵之年。

牢記殷殷囑托,貫徹省委部署,宜昌全力以赴答好生態(tài)文明建設“必答題”,堅決落實****“共抓大保護、不搞大開發(fā)”重要指示精神,把修復長江生態(tài)環(huán)境擺在壓倒性位置,舉全市之力打好藍天、碧水、凈土保衛(wèi)戰(zhàn),推進全域生態(tài)修復治理,實現(xiàn)“化工圍江”向“江豚逐浪”根本性轉變。

破解“化工圍江”經(jīng)驗在沿江11省市推廣

長江干流流經(jīng)宜昌232公里,占湖北省長江干流岸線總長的近四分之一。地處長江中上游接合部,位居三峽庫壩區(qū)生態(tài)屏障和長江流域生態(tài)敏感區(qū)……然而,此前多年來的過度索取,讓長江不堪重負。

“長江經(jīng)濟帶應該走出一條生態(tài)優(yōu)先、綠色發(fā)展的新路子。”4年前,****視察湖北并主持召開深入推動長江經(jīng)濟帶發(fā)展座談會,為長江經(jīng)濟帶發(fā)展把脈問診、定向領航。

長江病了,問題在水里、根子在岸上。 扛起長江大保護政治責任,筑牢三峽生態(tài)屏障,宜昌義不容辭。

化工是宜昌第一個產(chǎn)值過千億元的產(chǎn)業(yè),曾貢獻全市近三分之一的工業(yè)產(chǎn)值,占全省化工產(chǎn)值近三分之一。

“治岸”頂住“斷腕”陣痛,宜昌沿江134家化工企業(yè)踏上“關改搬轉”之路。

有著47年歷史的田田化工關停,2億元生產(chǎn)裝置、3億元年銷售額“歸零”。投資30億元的宜化煤氣化改造項目,因選址距離長江只有1公里被否決……

同時,三寧公司乙二醇項目,優(yōu)選國際領先工藝,在實現(xiàn)節(jié)能減排的同時,跨步邁向“高精尖”。興發(fā)電子級磷酸項目,打破國外壟斷,占據(jù)國內(nèi)市場80%。華陽化工搬入宜都化工園,產(chǎn)能從5000噸增至8300噸,產(chǎn)品種類翻番,成為全球最大紫外線吸收劑生產(chǎn)企業(yè)。

從新發(fā)展理念出發(fā),宜昌人清醒地認識到,綠色發(fā)展不在于要不要發(fā)展化工,而在于發(fā)展什么樣的化工。

重新啟航,宜昌全面推動化工產(chǎn)業(yè)轉型升級。傳統(tǒng)化工比重下降到20%以下,精細化工占化工產(chǎn)業(yè)比重提高到36.2%;現(xiàn)代磷化工、硅化工新材料、氟基新材料、石墨新材料等主導產(chǎn)業(yè)鏈已現(xiàn)雛形。

2019年,宜昌破解“化工圍江”的典型經(jīng)驗做法被國務院通報表彰,并在沿江11個省市推廣。

沿江化工企業(yè)“離江而去”,寧德時代、山東海科、廣州天賜等一批行業(yè)巨頭“重倉”,一條涵蓋正負極材料、電解液、隔膜的產(chǎn)業(yè)鏈閉環(huán)正加速形成,推動傳統(tǒng)化工向新能源新材料轉型升級。

共抓、共建、共享的長江大保護體系成效顯現(xiàn)

宜昌市生態(tài)環(huán)境局發(fā)布數(shù)據(jù),今年1月至4月,宜昌市16個國控斷面水質(zhì)優(yōu)良率為100%,34個省控斷面水質(zhì)達標率為100%。

被視為長江流域生態(tài)環(huán)境“指標生物”的江豚,3個家族“人數(shù)”再度迎來增長。

成績背后,是宜昌落實長江保**,以長江生態(tài)環(huán)境保護修復為中心,以系統(tǒng)治理謀永續(xù)發(fā)展之路。

圍繞國家山水林田湖草生態(tài)保護修復項目試點,宜昌一口氣謀劃了63個項目。

5年來,宜昌完成長江、清江1973個入河排污口監(jiān)測、溯源,“一口一策”推進整治。長江干流宜昌段水質(zhì)穩(wěn)定達到地表水Ⅱ類標準,總磷濃度下降近五成,清江、黃柏河入選全國首批“美麗河湖”示范案例。

系統(tǒng)實施水污染治理,宜昌港口岸電全省率先實現(xiàn)全覆蓋,長江中上游流域首艘LNG雙燃料船“帆盛102”順利下水,“氣化長江”“電化長江”漸漸成為現(xiàn)實。我國自主研制“長江三峽1”新能源純電動游輪在宜昌成功首航,萬里長江首次迎來新能源“綠色方舟”。

全國首個“生態(tài)市民日”、培育“三峽蟻工”等近百個生態(tài)公益組織,推動全民參與生態(tài)文明建設。

數(shù)據(jù)顯示,宜昌公眾對生態(tài)文明知識知曉度達98.7%,公眾對生態(tài)文明建設的滿意度達96.79%、參與度98.56%。

碧水奔流,新貌展現(xiàn)。

今年5月,湖北生物多樣性調(diào)查報告公布,宜昌市點軍區(qū)發(fā)現(xiàn)新物種,稀有猛禽紅腳隼在宜昌現(xiàn)身。在當陽青龍湖國家濕地公園越冬的中華秋沙鴨數(shù)量持續(xù)增長。

4月,濱江廊道胭脂園放流點,20余萬尾“子二代”中華鱘從長江珍稀魚類放流點啟程,“乘”著“滑梯”游入長江。

江水澄碧,魚躍歸途。5月,消息傳來,歷經(jīng)約1800公里的旅程,中華鱘已陸續(xù)抵達長江口,將投入東海懷抱。

232公里生態(tài)廊道加速綠色轉型

一半山水一半城,是宜昌**心中最大的眷戀。

過去5年,宜昌累計拆除取締沿江碼頭216個、采砂場134家;全域生態(tài)復綠5.27萬畝,修復長江岸線97.6公里、支流岸線196公里。

宜昌段232公里生態(tài)廊道,濱江公園等一批新晉網(wǎng)紅“打卡點”成為市民休閑、健身好去處。

上游到下游、從水里到岸上。全域復綠,綠色與生命、生態(tài)、生活從未如此緊密相連。

5月28日,8公里長的長江岸線整治修復項目正式建成開放,昔日碼頭廠房變身綠地廣場。多年匠心、一朝蝶變。現(xiàn)在從葛洲壩往下濱江綠色廊道全部貫通,煥然一新的長江岸線與濱江公園自然順接,形成綿延50里的城市濱江綠廊。

“這里的江灘太好看了!”武漢游客張豪感嘆,他走過很多長江岸邊,只有宜昌半山半水,綠得美得沒話說。

“峽盡天開朝日出,山平水闊大城浮。”郭沫若對宜昌的詠贊,讓人聯(lián)想。

以綠色生態(tài)方式守護好長江岸線,既是宜昌人對長江母親河真情實踐,也是母親河對宜昌人的又一次饋贈。山水相接、兩岸翠綠,山青水凈人開顏的畫卷正徐徐展開。

數(shù)說

宜昌生態(tài)

復綠長江岸線97.6公里、支流岸線196公里,取締碼頭216個,減少港口岸線42公里。

長江干線11處污染物接收轉運碼頭先后建成投入使用,長江首座智能化洗艙站建成投入試運行。

2021年,宜昌市長江大保護十大標志性戰(zhàn)役考核工作再次被評為全省“優(yōu)秀”,實現(xiàn)了考核“三連冠”,省**連續(xù)3年在宜昌召開現(xiàn)場會。

實施134家沿江化工企業(yè)“關改搬轉”,破解“化工圍江”的典型經(jīng)驗在沿江11個省市推廣。

全市精細化工占化工產(chǎn)業(yè)比重拉升至36.2%,磷石膏綜合利用率提高。

長江干流宜昌段水質(zhì)穩(wěn)定達到Ⅱ類標準,總磷濃度下降近五成。國考斷面水質(zhì)優(yōu)良率、省考斷面水質(zhì)達標率、縣級以上集中式飲用水源地水質(zhì)達標率均為100%。

2021年,新增省級生態(tài)鄉(xiāng)鎮(zhèn)13個、省級生態(tài)村51個,獲得國家級生態(tài)榮譽獎3個、省級生態(tài)榮譽獎6個。

【糾錯】編輯:徐璇

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明日方舟B服和官服有什么區(qū)別(明日方舟官服下載最新版)

大家好,今天給各位分享明日方舟403(明日方舟45周年限定干員)的一些知識,其中也會對明日方舟403(明日方舟45周年限定干員)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關注本站,現(xiàn)在就馬上開始吧!

明日方舟403

明日方舟這次開放獲取的新四星近衛(wèi),作為收割者的帥氣牛哥休謨斯,具體的數(shù)據(jù)解包情報也有所公開,因為子職業(yè)本身設計的還不錯,同時官方給的數(shù)值還有機制相對來說也是比較大方的,所以這次的休謨斯妥妥的就是四星戰(zhàn)神的**了,還是生存能力拉滿的那種。

cost18-20-22,阻擋數(shù)從1到2,攻速是1.3秒,面板方面是2150的血量,616+30的攻擊,防御是403+30,給的數(shù)值還算是靠譜和大方吧。

第一天賦:超出自身生命上限的生命值可轉化為屏障;最多不超過自身最大生命值的104%(+4%)

一技能:下次攻擊的攻擊力提升至250%,并額外回復自身80生命值,消耗3

二技能:技能持續(xù)時間內(nèi)阻擋數(shù)+1,生命值高于50%時,獲得+45%攻擊力的精力充沛;高于80%時效果翻倍,初始30,消耗45,持續(xù)25

生存能力拉滿了,天賦100%的屏障,完全不愁持久戰(zhàn)和抗傷,配合二技能90%加攻,傷害也還不錯,天賦一定程度上彌補了子職業(yè)模板的缺陷,技能配合效果很優(yōu)秀,妥妥的四星戰(zhàn)神級別,算是萌新之友了,感覺肉鴿中的作用也不錯,唯一的遺憾,他不是米諾斯陣營,不然強度上限可能會更高一些,很期待六星的收割者,要是把他和羽毛筆融合一下,就完美了。

明日方舟403

【游戲沒有圈兒】怎樣證明《明日方舟》這款手游的養(yǎng)成元素很重要?相信一些非主流干員的亮眼表現(xiàn)會讓你明白:資源給到位其實都一樣,只是玩法不同罷了。例如4星輔助干員“深海色”,看似柔弱的畫家實則力能扛鼎,現(xiàn)版本突襲關卡中有著MVP級別的表現(xiàn),如果你正在歷經(jīng)游戲“長草期”,那么這名干員不妨嘗試一下。

“深海色是《明日方舟》中為數(shù)不多的召喚型干員,能**控召喚物應對場上各種局勢,并且不用過多考慮血量等問題,**作空間高也就意味著上限高。不單指干員本身,玩家手腦的游玩方式也有著較高要求,這點很關鍵。其他干員我們只需要考慮擺在哪、技能何時施放,而“深海色還需要考慮多個召喚物的合理使用,有些類似傳統(tǒng)電競比賽中的多線**作(war3、星際),還是蠻有趣的。

在輔助干員中,“深海色”攻擊與法術防御略高于5星**的“空”,基礎面板不俗,Max下:生命1350、攻擊403、防御125、法抗15。出場8費的**使得它下限很低,根本不考慮任何卡費問題。在龍門幣最為稀缺的當下,精2消耗材料顯得很適中:龍門幣6w、輔助芯片組5個、固源巖組20塊、輕錳礦9塊。

特性可以召喚最多4個“觸手”置于場中,結合1技能【光影之觸】(MAX攻防增加60%,每秒恢復70點血量,手動觸發(fā))可以令“觸手”提升攻防強度,每秒持續(xù)恢復又提供穩(wěn)定續(xù)航。這也是“深海色”(“觸手”)與“梅爾”(“機械水獺”)最大不同,“觸手”有技能加持可以抗住攻擊更高的敵人,輸出依舊不俗。5費可召喚,CD僅為9秒。

《明日方舟》突襲5-3是較為難纏的一關,開局4個“特戰(zhàn)術士組長”克制了絕大部分先鋒干員,“破陣者”及“破陣者組長”又持續(xù)不斷地涌出……。不過利用“深海色”的召喚物卻能輕松應對,完全不用考慮干員回血、逃生口漏怪等問題。換言之可以把“觸手”當作無限制產(chǎn)出的重裝干員,極端的數(shù)量來彌補質(zhì)的不足,且不需要考慮其生存問題。擺在任何地面位置都可以,這也能配合一些特殊攻擊范圍的干員,打出極致輸出,例如直線3技能的“黑”、2技能的“陳”與小火龍“伊芙利特”等等。

“深海色”能在很多場景中使用,包括那些“疑難雜癥”的關卡,但微**作較多,它本身并不是那種每個玩家都需要練的干員,更不適合目前“主流打法”。所以在第三只推薦給資源溢出的玩家,或者是善于挑戰(zhàn)、對**作有高要求的硬核玩家,“深海色”一定能給你無限種可能。一句話結束今天的《明日方舟》干員介紹:讓新手抓狂,讓老手瘋狂-“深海色”。@游戲沒有圈兒

明日方舟403

再有一天,2017年即將結束。近日,數(shù)據(jù)統(tǒng)計網(wǎng)站SteamSpy發(fā)布了全球最大游戲銷售平臺Steam一年來的成績,從銷量而言,今年爆火的《絕地求生》一騎絕塵,總銷量高達2600多萬份!

整體數(shù)量:

2017年全年Steam上共發(fā)售了6903款游戲和軟件(不包含免費),但其中有1834款銷量不足500套,未能達到SteamSpy的最低統(tǒng)計標準。

銷量:

《絕地求生》全年銷量“一騎絕塵”,超過了Steam2017年銷量前十的其他游戲銷量的總和,目前總銷量是26370071±152151套排在Steam所有游戲銷量榜的第二,第一是V社自家2012年發(fā)售的《CS:GO》其目前銷量是38245936±180890套。

2017年Steam游戲銷量榜(前20):

1、《絕地求生大逃殺》 – 26,370,071 ±152,151

2、《方舟:生存進化》* – 5,686,403 ±72,203

3、《慢慢長夜》* – 1,359,354 ±35,458

4、《茶杯頭》 – 1,230,377 ±33,739

5、《神界:原罪2》* – 1,071,337 ±31,488

6、《基佬大亂斗》* – 1,015,334 ±30,656

7、《史萊姆牧場》* – 963,937 ±29,871

8、《火柴人競技場》 – 887,569 ±28,666

9、《黑色沙漠》 – 840,051 ±27,889

10、《使命召喚:二戰(zhàn)》 – 801,503 ±27,243

11、《幽靈行動:荒野》** – 770,228 ±26,707

12、《空洞騎士》 – 709,134 ±25,627

13、《尼爾:機械紀元》 – 699,921 ±25,461

14、《中土世界:戰(zhàn)爭之影》 – 667,677 ±24,868

15、《流放者柯南》 – 646,584 ±24,472

16、《傳送門騎士》* – 638,341 ±24,316

17、《樂高世界》* – 621,128 ±23,987

18、《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》 – 615,310 ±23,874

19、《模擬主播》* – 590,339 ±23,385

20、《榮耀戰(zhàn)魂》**- 580,156 ±23,183

注:

1、標*的游戲是在2017年之前就發(fā)售了搶先體驗版的

2、標**的游戲并沒有包含Uplay的銷量

3、《幻影:奧法戰(zhàn)爭》、《戰(zhàn)錘40K:永恒遠征》、《親愛的艾斯特》這三款游戲并未統(tǒng)計,原因是它們都有免費領取活動。

2017年Steam游戲銷量榜(前20,不含在2017年之前發(fā)售搶先體驗版的游戲):

1、《絕地求生大逃殺》 – 26,370,071 ±152,151

2、《茶杯頭》 – 1,230,377 ±33,739

3、《火柴人競技場》 – 887,569 ±28,666

4、《黑色沙漠》 – 840,051 ±27,889

5、《使命召喚:二戰(zhàn)》 – 801,503 ±27,243

6、《幽靈行動:荒野》* – 770,228 ±26,707

7、《空洞騎士》 – 709,134 ±25,627

8、《尼爾:機械紀元》 – 699,921 ±25,461

9、《中土世界:戰(zhàn)爭之影》 – 667,677 ±24,868

10、《流放者柯南》 – 646,584 ±24,472

11、《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》 – 615,310 ±23,874

12、《榮耀戰(zhàn)魂》**- 580,156 ±23,183

13、《掠食》新作 – 571,186 ±23,003

14、《**亡細胞》 – 568,034 ±22,940

15、《缺氧》 – 557,367 ±22,723

16、《刺客信條:起源》* – 537,729 ±22,320

17、《生化危機7》 – 533,365 ±22,229

18、《Bold New World》 – 529,486 ±22,148

19、《足球經(jīng)理2018》 – 505,000 ±21,631

20、《獵人:野性的呼喚》 – 499,909 ±21,522

主要游戲發(fā)行商2017年Steam銷量前5的游戲:

動視:

《使命召喚:二戰(zhàn)》 – 801,503 ±27,243

《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭重制版》 – 254,803 ±15,369

《吸血鬼:化妝舞會》 – 9,698 ±2,999

《迅雷小組3》年度版 – 7,516 ±2,640

《文明權傾天下2》 – 4,849 ±2,120

萬代南夢宮:

《鐵拳7》 – 398,085 ±19,207

《狂戰(zhàn)傳說》 – 238,802 ±14,878

《小小噩夢》 – 205,831 ±13,814

《賽車計劃2》 – 148,373 ±11,729

《刀劍神域:虛空幻界》 – 52,609 ±6,985

Bethesda(B社):

《掠食》新作 – 571,186 ±23,003

《德軍總部2:新巨像》 – 413,358 ±19,572

《雷神:冠軍》 – 254,076 ±15,347

《惡靈附身2》 – 181,344 ±12,966

《羞辱:界外魔之**》 – 172,374 ±12,642

卡普空:

《生化危機7》 – 533,365 ±22,229

《終極漫畫英雄對卡普空3》 – 100,127 ±9,635

《大神:絕景版》 – 86,308 ±8,946

《喪尸圍城4》 – 74,186 ±8,294

《漫畫英雄VS卡普空:無限》 – 42,912 ±6,308

光榮特庫摩:

《仁王:完整版》 – 152,979 ±11,909

《索菲的工作室》 – 38,548 ±5,979

《討鬼傳2》 – 34,911 ±5,690

《劍風傳奇無雙》 – 29,093 ±5,194

《無夜之國》 – 24,001 ±4,718

世嘉:

《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》 – 615,310 ±23,874

《足球經(jīng)理2018》 – 505,000 ±21,631

《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明3》 – 470,331 ±20,876

《獵天使魔女》 – 360,264 ±18,273

《無盡太空2》 – 288,017 ±16,339

史克威爾·艾尼克斯(SE)

《尼爾:機械紀元》 – 699,921 ±25,461

《奇異人生:暴風前夕》 – 313,958 ±17,059

《星之海洋4:第三的希望》 – 35,396 ±5,729

《勇者斗惡龍:英雄2》 – 31,759 ±5,427

《最終幻想世界》 – 17,456 ±4,023

華納兄弟:

《中土世界:戰(zhàn)爭之影》 – 667,677 ±24,868

《樂高世界》 – 621,128 ±23,987

《不義聯(lián)盟2》 – 55,276 ±7,159

《蝙蝠俠:阿卡姆VR》 – 35,639 ±5,749

《樂高漫威超級英雄2》 – 28,123 ±5,107

育碧 (只含Steam):

《幽靈行動:荒野》* – 770,228 ±26,707

《榮耀戰(zhàn)魂》 – 580,156 ±23,183

《刺客信條:起源》 – 537,729 ±22,320

《南方公園:完整破碎》 – 255,773 ±15,398

《UNO》 – 76,126 ±8,402

注:以上提到的所有數(shù)據(jù)均為SteamSpy根據(jù)抽樣調(diào)查取得的數(shù)據(jù),并不能代表游戲準確的銷量,但可以大體表現(xiàn)出游戲在Steam上表現(xiàn)。

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明日方舟單衛(wèi)

五一國企某樓盤率先大跳水還值得入手嗎?

有一個國企樓盤大跳水。我相信這兩天不管是朋友圈兒還是抖音平臺,或者說是你接到的電話,銷售銷售都已經(jīng)傳瘋了。

原先這個樓盤賣7,000多,現(xiàn)在賣5000多通選,所謂外行看熱鬧。然后有一些人就會說:你看內(nèi)江的房子確實是買不得,又開始大搞降價了,不敢買房子喲,然后內(nèi)行看門道。小菊菊今天就來給你解析一下,背后的真實原因以及它現(xiàn)在這個活動價格,還值不值得大家入手?

第一來辟謠一點,這次這個活動它是針對于4號樓的位置,5000-6,000出頭的均價并沒有啥子所謂的5,300通選。因為同樣的高層,6000多的情況下,這次搞活動確實是真優(yōu)惠。至于為什么會有這次家具家電大禮包,還有20年的使用權車位的活動。

我相信這里面有三點原因。第一點,因為這個樓盤它是從21年9月份就開盤了的,到現(xiàn)在除了別墅區(qū)以外,其他的銷量。比如說像容積率2號樓跟高層確實是不得行,賣不動是不是只有降價了?這個也是開發(fā)商最好用的萬金油之一。而且不得不說的是這次嘉宏未來方舟的營銷確實是高明。接到五一假期提前一波搶占內(nèi)江市場的客戶,畢竟能夠在我們內(nèi)江買房子的人,現(xiàn)在只有那么多滴滴兒對不對?如果說五一節(jié)你再賣不好,等到下半年你再想去沖業(yè)績就更加的困難了。然后同行些也是可以免費幫到開發(fā)商來宣傳的。畢竟大家都想獲到客戶,如果能賣出去就有提成。所以說也就有了一些同行夸大的宣傳,但是效果總歸是不錯的。

這兩天我問了一下,基本上這個項目還是賣了差不多有30來套房子。

第二點,為啥子這個項目之前就那么難賣?第一這個樓盤的**就是高端改善人群劃到萬達片區(qū),但是距離萬達商場還是有2公里的距離。小區(qū)外面的整體環(huán)境說實話確實沒得說得在這個花萼濕地公園這邊,然后整個小區(qū)的住戶只有1,009戶。然后因為它外立面的設計,像高層兩廳五戶,公攤攤下來23%,確實是比較大的。如果說是98的,基本上拿到手就只有80平方左右。而且最開始這個高層的均價確實是6,000多。有些部分甚至是小7,000了。很大一部分人剛開始確實是接受不到,包括像有些之前來問我的客戶,我都會不推薦他們這個地方。

小編綜合認為一句話就是剛需的客戶買不起,然后買得起的客戶,之前又被水岸名。還有中洲春風里這種攔截了,然后之前的營銷也不到位,當時它開盤的時候很多人都還不知道。然后第三點,目前現(xiàn)在這個價格值不值得大家入手。我個人的觀點來看,就是一個房子值不值得買的前提,就是這個開發(fā)商是沒得問題得的。那嘉宏這一塊還是安全的,而且這個房子在明年子的6月底(口誤))就可以交房子了,也算是一個準現(xiàn)房對不對?而且現(xiàn)在這個5000-6,000出頭的活動價格。對于剛需來說如果你是想在萬達附近買房子的還是比較香的。因為像萬達附近周邊的二手房,像比如說邦泰國際社區(qū),萬達旁邦泰社區(qū)3房50來萬,這種85的三房單衛(wèi),你如果要買一個清水房,那有優(yōu)點肯定有缺點,這個23%的公攤,還有不利因素。比如說五橋的噪音,還有目前它的出入,相對來說沒得那么方便。就像當初買邦泰天譽的人一樣。一兩年的時候,大家出門兒都不好打車,甚至沒得公交車得。

如果說你是了解了這些客觀的事實以后,你還能接受那么你就可以買。所以說買房子。

我們要搞清楚,這個開發(fā)商為房子會降價,背后的原因是哈子。當時接到這個消息的時候,然后我就跑到這個樓盤的周邊去包到轉了一圈兒因為我也是住到這附近不遠的,所以說也很清楚這里面的利弊。然后我賣房子我也不會像有的同行去夸大其詞,只給客戶可能只說好的一面。我覺得缺點和不利因素,我都跟你講了之后,你都還能接受,那我們就繼續(xù)再往下聊對不對。因為接觸房產(chǎn)這幾年,我也曉得人家來找你買房子,肯定就是把信任交給了你的,那我們就要對得起這份信任。畢竟哪個的錢都不是刮大風吹來的。

那么幫助客戶選好房把好關,本來就是我自己的一個責任。所以說如果你也認可我的觀點,我們兩個能夠同頻在線的小五一假期,你確實是需要在內(nèi)江回來看房子或者說是訂房子的,可以提前來深度鏈接小菊菊或者說是你有時間來到我們門店,我們兩個一對一的溝通,詳細聊一下你的情況,然后幫助你來高效選房子。

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為什么明日方舟電腦版要啟動很久?

這游戲不用氪金都能玩,如果你不氪金,玩這個會很好

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我個人覺得還行

明日方舟電腦版

明日方舟嘉年華一天逛下來,葡萄君最直觀的感受就是:門票被秒完是有原因的。

雖然早在鷹角放出嘉年華情報和幕后制作記錄時,大家就對這場線下活動預算有了一個大概的認知:“看著就不便宜”,“門票頓時感覺不貴了”。但只有當你親臨現(xiàn)場,才會發(fā)現(xiàn)那個幕后制作記錄所呈現(xiàn)的內(nèi)容并非是嘉年華的全部。

“有必要做這個嗎?有必要做到這個程度嗎?”我在場館里時不時就會忍不住蹦出這樣的感慨。也許這些年來,所謂的IP化、內(nèi)容包裝、品牌打造等概念,大家已經(jīng)聽到耳朵起繭,但真能花心思,下本去做這件事的廠商,少之又少。

而鷹角卻做了場可能是我近年來感覺「最值」的游戲嘉年華。

01 游戲嘉年華X,方舟主題樂園?

值在哪里?值在鷹角把一場游戲嘉年華,硬是做成了IP主題樂園。

場館內(nèi)各個區(qū)域的設計邏輯會更強調(diào)IP還原度、沉浸感,以及主題的完整性,而不是簡單的將游戲各個內(nèi)容模塊搬到線下一一進行展示。現(xiàn)場大量的特裝布置和氛圍設計,甚至會讓人產(chǎn)生「自己正身處泰拉世界」的錯覺。

比如說薩爾貢雨林區(qū)里就利用水霧機,來增加“熱帶雨林”那種有些悶熱潮濕的感覺,并通過角色動態(tài)屏幕+干冰+水流等配合來制造現(xiàn)場感。同時一些細心的玩家,也會得到鷹角的彩蛋獎勵——樹上懸掛的熱水壺、隱于植被的源石蟲和鴨爵、肉鴿中的藏品、散落于地的龍門幣,乃至幾個屏幕的音量都有根據(jù)角色設定進行過調(diào)整。

更夸張的是,薩爾貢雨林區(qū)使用了80%的真實植被來布景——都是特意運過來的芭蕉樹、蒲葵、繡球花等等,都得種在泥土和沙石之上。要知道整個雨林區(qū)有著800平左右的面積,光是植被的保存和運輸就足以讓人頭大了。

但這樣做是值得的,因為再無需任何多余的鋪墊,玩家只要走進來,就能聞到植物和泥土在潮濕空氣里的味道。而這種通過真實所帶來的沉浸感,是人工設計無法替代的。

而在搭建層面,團隊同樣完成了新的挑戰(zhàn):一是建筑比例還原。場館內(nèi)建筑高度最高達12米,已非常接近場館吊架的極限高度;二是封閉的建筑結構。場館里有不少建筑允許玩家走進。

這種搭建邏輯,在露天的主題樂園里很常見,但在封閉的線下游戲活動中用得非常少。

因為這意味著團隊不是在搭展臺,而是在造房子。TA們需要考慮到建筑的承重和內(nèi)部裝修結構,以及當玩家數(shù)量達到一定量級時,可能潛藏的安全隱患。這不僅要求建筑本身十分可靠,同時也考驗團隊對**的動線規(guī)劃能力。

團隊告訴我,為了讓明日方舟嘉年華跳脫出游戲展的定義,做成一個沉浸式更強的主題樂園,TA 們在細節(jié)上下里不少功夫,比如說各個區(qū)域的地面設計和場景主題密切相關,你在深海區(qū)腳下是動態(tài)海浪,到多索雷斯則變成了街景和沙灘;再比如立繪和屏幕的精度標準都遠超以往常規(guī)線下活動,團隊希望玩家身處街景時,不會出戲回到展會。

團隊表示本次嘉年華的設計主旨就是:從玩家踏入場館的那一刻起,便進入了泰拉大陸的世界。其所到之處,大到整個主題展區(qū),小到一個品牌LOGO,都與明日方舟IP息息相關。用戶哪怕沒有快速產(chǎn)生共鳴,也能有很直觀的品牌認知。

當然,想這么做的公司其實有很多,但真要實現(xiàn)并不容易。要知道,為了這場嘉年華,鷹角籌備了2年多,差不多花了小幾千萬。

02 兩年花了幾千萬

這是鷹角第一次做嘉年華。

并且由于團隊想做的是復合型主題樂園,而不是簡單的線下展會,所以從美術到市場甚至是周邊衍生,幾乎公司所有部門都參與進了這個項目中。

在最開始立項時,團隊并未想過會把嘉年華做到如今這個規(guī)模和量級。但隨著項目的推進,嘉年華的設計圖變得越來越復雜,團隊想要的細節(jié)越來越多,TA們發(fā)現(xiàn)如果要到達自己想要的現(xiàn)場效果,成本一定遠超預期。“我們在場館設計上花了很多心思,但預算也在一路狂飆。”

再加上因為延期導致的各種損耗,哪怕不算販售周邊的設計與制作成本,這次嘉年華的成本也已經(jīng)花了幾千萬——可能是國內(nèi)成本最高的游戲嘉年華之一。只要你在現(xiàn)場,我想很容易就能明白,什么叫肉眼可見的「成本」。

在這里,你可以看到維多利亞的街景一角,以及真實水循環(huán)的噴泉。

亦或者是為「夢源之地」定制,可供人實際游玩的旋轉木馬。而旋轉木**神奇之處就在于,當你坐上去轉起來的那一刻,就會情不自禁把這里想象成一個夢幻的游樂園,一個和游戲展會暫時失聯(lián)的地方。

除此之外,這里還有團隊參考徽派建筑的「浮生聽風」片場。雖然該區(qū)域占地面積巨大,但團隊為凸顯國風特有的詩情畫意,在“寸土寸金”的場館內(nèi)還是“奢侈”地做大量的留白處理。

而另一頭的「象限解構者」片場,則通過多種燈光效果和不同類型LED屏幕,充分展現(xiàn)里龍門都市里那種“信息密度”的美感。

深海場景通過大型可動特裝還原了深海主教,多索雷斯“鐵人大獎賽”則帶來了多臺劃船機,以及一片真實沙灘。

怎么說呢。鷹角在很多細節(jié)上的成本投入,已經(jīng)到了讓我產(chǎn)生困惑的程度——這有必要嗎?

就拿約翰老媽商城來舉例,里面有大量往期游戲創(chuàng)意廣告的“商品”陳列,比如四周年的糖果贊助廣告「橙味風暴」&「尖叫櫻桃」,敘拉古的通心面和番茄醬,以及經(jīng)典游戲道具綠葉菜罐頭……就連敘拉古的報紙都用意大利文正兒八經(jīng)寫了實際可供閱讀的內(nèi)容。

并且我不知道大家有沒有注意到,玻璃柜里放的蛋糕不是假的道具,而是貨真價實,能吃的東西。

可值得注意的是,這些東西和游戲的核心資產(chǎn)——角色,并沒有任何關聯(lián)。它們僅僅只存在于幾條游戲整活廣告里。但鷹角還是花了這么大力氣把這些場景概念,以及道具細節(jié)給還原出來了。沒有敷衍。

類似的細節(jié)還原的例子還有很多:謝拉格里的“雪”、大帝酒吧里的酒瓶、烏薩斯教室破碎的屋頂和窗戶、萊茵科技里的雕塑和綠植,而多索雷斯里龍舌蘭的武器店,還原度更是細到了桌面上的灰塵和磨損痕跡。

老實說,游戲展會復現(xiàn)游戲場景并不算稀奇,但真很少能看到像鷹角這樣下本去扣細節(jié)的,大部分都是「差不多看個意思」就行,經(jīng)不起細看。

在我看來,這次嘉年華算是徹底展現(xiàn)出了,鷹角對于《明日方舟》IP內(nèi)容和用戶生態(tài)的重視程度。不過這也很好理解,畢竟對于《明日方舟》或者鷹角來說,IP內(nèi)容和用戶生態(tài)至關重要。

03 為什么要這么卷?

做嘉年華到底是在做什么?

很多人都可以給出**:做IP品牌、做用戶生態(tài)、做內(nèi)容延展……但鷹角團隊卻告訴我,TA們其實沒想那么多,出發(fā)點僅僅是:希望來嘉年華的每一位玩家都能發(fā)自內(nèi)心的喜歡,并為身處其中而感到自豪。

這不是場面話。我相信當玩家站在八噸重的羅德島艦船面前,就能切身體會到,一種擺在眼前的說服力。

為了這種說服力,團隊花了很大功夫。比如在還原艦船因長期航行,遭受風化侵蝕留下的痕跡時,TA們不僅要確保各個部位的質(zhì)感符合其結構特征,還得通過模擬艦船航行,去計算艦體磨損的板面面積和侵蝕比例。

“我們做所有設計之前,都會想如果我是玩家,看到這個會開心嗎?如果**為是,那我們一定會去做。所以《明日方舟》沒有理由不去做嘉年華。”

事實上,鷹角也確實一直在基于這個邏輯去打造《明日方舟》的IP影響力,從泰拉世界觀到塞壬唱片,團隊從內(nèi)而外,動作不斷。如今明日方舟IP的涉獵范圍幾乎涵蓋了ACG文化的每個角落:音樂、動畫、服裝、周邊等等。

不過這些動作的背后多多少少帶點理想主義。因為從商業(yè)化的角度來說,鷹角這些品牌動作的收益是難以量化的——所謂的“IP價值”到底能為游戲帶來多少增量用戶和流水?到底能讓老用戶的粘性和留存提升多少?而從周邊的制作成本和定價來說,這些產(chǎn)品遠遠沒有到可以脫離游戲,**實現(xiàn)盈利的能力。

就像很多人所質(zhì)疑的那樣:有這個預算,為什么不直接拿去買量?花幾千萬做場只能存在4天的游戲嘉年華,是不是有點奢侈了?

但鷹角又并非全然飄在天上。團隊表示自己之所以愿意投入這么多成本去做嘉年華,不僅僅是為了給IP注入活力,更重要的是持續(xù)建立玩家們對于鷹角,以及《明日方舟》的信心。

而在我看來,這種信心在二次元賽道競爭加劇的當下,至關重要。其道理和股市類似,代表著用戶對于一家公司和產(chǎn)品未來的預期,有信心才有可能長期持有,愿意留下來與團隊一起成長,而不是“蝗一波跑路”。

我在場館里遇到了一名正打算“傳教”的博士,攀談了幾句,她便塞了張重岳的卡片給我。她說她很喜歡這次嘉年華的沉浸感,也很享受單款游戲也能獨占一個大館的自豪。而像這樣的玩家,我后來陸陸續(xù)續(xù)又遇到了好幾個:正在擺陣的水月傳教士,到處發(fā)龍門幣的龍門鄉(xiāng)紳……一些玩家和Coser拍照結束后,也會互相交換物料。

這種游戲公司與玩家,玩家與玩家之間的信任關系,讓人忍不住有點羨慕。

但值得注意的是,這種信任關系的建立,很難靠奇淫巧技去快速獲得。因為如今的玩家們能很敏銳地感知到,公司到底在產(chǎn)品和玩家身上到底花了多少心思和成本。我相信當大家看到,這次方舟嘉年華「肉眼可見」的投入成本時,很難不去相信玩家在鷹角心中的份量。

在過去,國內(nèi)比《明日方舟》還**的產(chǎn)品其實并不少,但嘉年華能做出這般陣仗的卻不多。也許從結果上來看,這些成本花在嘉年華身上并不能直接換來多少實際的流水收入,可重要的是,它最終讓這場嘉年華成了不少人的五一假期里,最難忘的回憶。

而我相信,「制造回憶」可能最終會成為二次元游戲決出勝負的關鍵因素。

明日方舟電腦版

《明日方舟》是一款由上海鷹角網(wǎng)絡科技有限公司開發(fā)、龍成網(wǎng)絡有限公司**營運的新型態(tài)戰(zhàn)術攻防 RPG,已于2020年6月29日在雙平臺上開放下載。本游戲的故事圍繞著一種具有莫大力量的神秘礦物——「源石」。隨著科技不斷進步,源石之內(nèi)所蘊含的能量在投入工業(yè)后使得文明順利邁入現(xiàn)代,與此同時,源石本身也催生出「感染者」的存在。「感染者」是身俱力量與不幸的存在,如今他們之中有一部分的人,妄圖與源石整合為一,為大地帶來新的秩序。這場戰(zhàn)火陰謀將是我們對抗天災的全新阻礙。你將作為羅得島的一員,與羅得島公開領導人阿米婭一同,雇傭人員頻繁進入遭受天災影響后的危險地區(qū),救助受難人群,處理礦石爭端,以及對抗整合運動。

星界云手機不僅能夠支持市場上的大部分安卓手游,而且還能讓玩家在游玩過程中獲得最佳的游戲體驗。當玩家使用手機游玩各款手游時,經(jīng)常會遇到一些令人不愉快的問題,譬如:手游的內(nèi)存占用率和耗電量過高、**無法支持玩家的Android 設備、手機熒幕太小或者手機的儲存空間不足等等。反之,使用星界云手機在計算機上游玩的話,就可以避免這些問題的發(fā)生。

《明日方舟》的游戲畫面采用日系漫畫風格呈現(xiàn),游戲中的角色立繪皆由頂尖繪師傾心打造,搭配量身訂做的角色配音,塑造出品質(zhì)高、性格豐富的角色形象。因此,游玩時,玩家將可以享受一場獨一無二的視覺和聽覺的盛宴。

首次游玩時,所有玩家皆得經(jīng)過新手的訓練,并能夠透過此訓練過程了解到游戲的基本**作以及各種核心功能。新手訓練結束后,還可以免費獲得一些初始角色。另外,游玩「主線作戰(zhàn)」模式時,將會遇到一些「訓練關卡」。學習關卡內(nèi)的各種相關**作演練可以讓玩家能夠更容易通關哦!

《明日方舟》是一款新型的塔防類手游,而游玩時,玩家將得透過將角色們安排在戰(zhàn)場的各個位置上,以阻止敵方抵達最終目的地。如下圖所示,根據(jù)不同的關卡,戰(zhàn)場上會出現(xiàn)數(shù)個不同顏色的透明立方體。游玩時,「整合運動」的破壞分子(即敵人)將從紅色立方體(出發(fā)點)里出現(xiàn),并逐漸前往戰(zhàn)場上的各個藍色立方體(目標點)。熒幕上方則是戰(zhàn)斗基本信息,其中:左側會顯示敵軍的信息,而右側會顯示總生命值。敵軍信息代表敵人的總數(shù)以及已擊敗的敵人數(shù)量。總生命值代表藍色目標點最多可以承受的敵人數(shù)量。當總生命值降至0時,當前關卡將立即失敗。

戰(zhàn)斗界面右下側為角色(即「干員」)清單,而清單中會顯示當局可使用的干員。角色清單上方會顯示「可放置角色的剩余數(shù)量」以及「目前的部署費用」。玩家每次將一名角色放置戰(zhàn)場上,可放置角色的剩余數(shù)量將會減少1點。當可放置角色的剩余數(shù)量降至0時,將無法再將清單中的角色放置戰(zhàn)場上。當我方出戰(zhàn)的任意一名干員**亡時,可放置角色的剩余數(shù)量將增加1點。「部署費用」會隨著游戲時間逐漸增加(每一秒會增加1點)。消耗一定量的費用,便可以安排相應角色出戰(zhàn)。角色頭像的右上角之數(shù)字代表了該角色出戰(zhàn)時所需要消耗的費用。一般來講,角色的能力越強,所花費的費用就會越高。當玩家選擇讓出戰(zhàn)的角色撤退時,該角色將回到待命列表中,并且得等待一定時間后才能再度召喚。撤退的同時,將會返還一定的已消耗費用。

消耗所需的費用后,可以將相應的角色之標簽拖到戰(zhàn)場上符合該角色的位置,然后將**的方向指示塊拖向上、下、左、右等其中一個方向(退回中心區(qū)域,以取消角色的放置)。在本游戲里,角色在戰(zhàn)場上可放置的位置會因其攻擊范圍而異。其中,近戰(zhàn)型角色可以直接放置平地上,以阻擋敵人的腳步,而遠程型角色只能放置戰(zhàn)場的高地上,以免受到敵軍的直接攻擊。

進行角色放置時,該角色的前方會出現(xiàn)一個橘**的區(qū)域,而該區(qū)域則代表角色的攻擊范圍。角色的攻擊范圍會根據(jù)角色在安置時的朝向而固定。除非撤退或者倒下,否則角色的朝向和攻擊的范圍在上場后則無法更改。一般來講,角色的朝向會影響其主動攻擊的方向,換言之,角色只能主動攻擊出于其攻擊范圍內(nèi)的敵人,而無法主動攻擊經(jīng)過其身后的敵人。然而,當近戰(zhàn)型角色受到近戰(zhàn)型敵人的攻擊時,無論是從哪個方向受到攻擊,被攻擊的角色都可以自由反擊。

角色出戰(zhàn)時,其腳下會顯示當前的生命值以及技力值。角色受到敵人的攻擊時,其生命值將會下降。當角色生命值降至0時,該角色將立即退出戰(zhàn)場,并且得等待一段時間后才能再度使用。另外,如果角色是因被擊敗而回到待命列表的話,則不會受到任何費用的返還。角色重生的冷卻時間會受到「再部署」屬性的影響。戰(zhàn)斗時,角色的技力值會隨著時間的進展而增加。當技力值集滿時,可以點擊角色頭上的技能標簽以讓角色釋放其技能。

戰(zhàn)斗前,玩家可以在編隊界面里編輯出戰(zhàn)的隊伍。每一個戰(zhàn)隊至少得擁有1名角色,而最多可以擁有12名角色。在編隊界面里,點擊隊伍中的任意空位,然后從目前持有的角色清單中選出一名角色,以讓該角色加入當前的戰(zhàn)隊。另外,玩家還可以從好友角色和系統(tǒng)推薦角色的清單里選出一名角色,以放置支援的單位。支援單位只有一個,而且無法選擇之前已用過的角色或者當前隊伍中已出現(xiàn)的角色。

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好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!

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