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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過(guò)、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容
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明日方舟俄服
明日方舟CW-EX-8擺完掛機(jī)技巧
1.關(guān)卡介紹
CW-EX-8 寂寥的光
突襲附加條件:重裝與近衛(wèi)干員部署費(fèi)用變?yōu)?倍
2.干員配置
如下圖所示,淬羽赫默只需要精一滿級(jí)即可。如果需要擺完掛機(jī)打法幾乎是必須的。沒(méi)練赫默的建議還是老老實(shí)實(shí)不要選擺完掛機(jī)攻略了。
3.打法流程
① 如圖所示順序部署推進(jìn)之王 → 濁心斯卡蒂 → 鈴蘭 → 閃靈
② 繼續(xù)部署 澄閃 → 夜鶯 → 伊芙利特
③ 繼續(xù)部署 淬羽赫默 → 能天使 → 撤退推進(jìn)之王 → 艾雅法拉
④ 第三一步就是,在BOSS如下圖所示殘血的時(shí)候,開啟淬羽赫默和夜鶯的技能,之后掛機(jī)即可。
明日方舟俄服
聲明:本文的基建配圖來(lái)源于PRTS玩家站,游戲內(nèi)所有截圖源于所長(zhǎng)的個(gè)人賬號(hào)。隨著新干員的不斷實(shí)裝,整個(gè)基建系統(tǒng)也日趨復(fù)雜,一篇文章已經(jīng)承載不下了。因此所長(zhǎng)決定將基建拆分開來(lái)說(shuō),在全部施工完成后再發(fā)一篇進(jìn)行小編綜合認(rèn)為。本期我們來(lái)看最復(fù)雜的一個(gè)設(shè)施:制造站(更新至2021.11「循光道途」)。
制造站:十一套體系
在這過(guò)去的八個(gè)月中,新出了制造站新增了足足28位干員,制造站占了其中的7位,比例很高。概括來(lái)說(shuō)就是:出現(xiàn)了兩套全新的體系。水月的標(biāo)準(zhǔn)化體系具備著不錯(cuò)的泛用性,焰尾的紅松騎士團(tuán)則成為了最優(yōu)的選擇之一。大家如果嫌文字太多,也可以直接拉到文末看匯總表格。
制造站中的基建技能,主要分成以下五類:貴金屬、作戰(zhàn)記錄、源石、通用系、倉(cāng)庫(kù)系,都是資源生產(chǎn)向的。其中貴金屬指的是“赤金”,用于貿(mào)易戰(zhàn)完成訂單;作戰(zhàn)記錄就是經(jīng)驗(yàn)書,用于干員升級(jí);源石訂單是搓玉時(shí)的材料;通用系能對(duì)以上三種全都加成;倉(cāng)庫(kù)系是增加儲(chǔ)備上限,能通過(guò)一些方式轉(zhuǎn)換成生產(chǎn)力。
一、貴金屬制造
貴金屬
一、貴金屬:貴金屬制造的推薦組合沒(méi)有發(fā)生改變,依舊是那4人:精英一的礫、精英一的斑點(diǎn)、精英一的清流、初始的夜煙。目前最優(yōu)秀的無(wú)疑就是礫和清流,前者勝在穩(wěn)定,但后者清流的理論上限會(huì)更高,她能帶來(lái)生產(chǎn)力40%-60%的提升(因貿(mào)易站數(shù)量而異)。為了赤金生產(chǎn)的效率,推薦將清流、礫、斑點(diǎn)三人精一。
赤金生產(chǎn)的鐵三角
貴金屬搭配(1):常規(guī)隊(duì)伍,礫、夜煙、斑點(diǎn)。開服時(shí)就用到現(xiàn)在的隊(duì)伍,赤金生產(chǎn)的鐵三角。他們的優(yōu)點(diǎn)無(wú)疑是練度需求不高,且非常非常穩(wěn)定,甚至單獨(dú)拆開來(lái)也都是可用的。缺點(diǎn)是能帶來(lái)的上限不高,最終效率是:95%的貴金屬生產(chǎn)力。
歸零體系
貴金屬搭配(2):貴金屬的第二套組合:歸零體系,這是以清流為絕對(duì)核心的班子,具體組成是:清流、溫蒂、森蚺(異客可以備用),需要溫蒂與森蚺精二、清流精一。異客是目前出現(xiàn)的第三位“歸零者”,可惜他在效率方面差了一籌,只能淪為替補(bǔ)。
清流體系的加成
在隔壁的貿(mào)易站,也存在著一位歸零體系的伙伴:巫戀,我們之后再說(shuō)。這套體系涉及到了基建內(nèi)發(fā)電站的數(shù)量,每一個(gè)發(fā)電站能為森蚺帶來(lái)10%的效率,為溫蒂帶來(lái)15%的效率,清流與兩位歸零者之間的效率可以疊加。
同時(shí),這里還有另一種部署方式:清流、異客、溫蒂制造站,森蚺入駐控制中樞,醫(yī)療小車Lancet-2發(fā)電站。這能夠提供140%的效率。
這里默認(rèn)大家的基建是最理性的“3個(gè)發(fā)電站”格局,那么最終的效率就是:115%的貴金屬生產(chǎn)力,要高出了上面?zhèn)鹘y(tǒng)的那套10%。但如果大家由于缺少關(guān)鍵干員,需要異客去臨時(shí)頂上,那么效率將降低為:140%(配合醫(yī)療小車)、90%(少清流)、100%(少森蚺)、85%(少溫蒂)。
二、作戰(zhàn)記錄制造
作戰(zhàn)記錄
二、作戰(zhàn)記錄:第二塊是經(jīng)驗(yàn)書作戰(zhàn)記錄的生產(chǎn),目前擁有直接加成的干員達(dá)到了7人,分別是:精一的斷罪者、30級(jí)的小車Castle-3、精英一的白雪和霜葉、初始的紅豆和食鐵獸。而新增的干員帕拉斯,單獨(dú)的生產(chǎn)力加成只有25%,她需要搭配倉(cāng)庫(kù)體系一同出場(chǎng)。
常規(guī)經(jīng)驗(yàn)書隊(duì)伍的加成
作戰(zhàn)記錄搭配(1):常規(guī)隊(duì)伍,斷罪者、食鐵獸、除帕拉斯外任意。由于前兩位能帶來(lái)35%的高加成,光靠累加就能擁有很杰出的表現(xiàn),加成是:100%的經(jīng)驗(yàn)書加成。同時(shí),為了讓經(jīng)驗(yàn)書的生產(chǎn)時(shí)刻都順利運(yùn)行,也建議培養(yǎng)幾個(gè)其他干員作為備胎選項(xiàng),比如將白雪和霜葉精一,小車升到滿級(jí)。
紅松騎士團(tuán)小隊(duì)
作戰(zhàn)記錄搭配(2):紅松騎士團(tuán)小隊(duì),野鬃、遠(yuǎn)牙、灰毫,配合控制中樞的焰尾,以及發(fā)電站的正義騎士號(hào)。很明顯,這套搭配比之前復(fù)雜得多,動(dòng)員了紅松騎士團(tuán)內(nèi)的所有成員,換來(lái)了更高的效率。其中最棘手的就是:需要精二的焰尾去控制中樞,不然一切都是白搭。
焰尾小隊(duì)的加成效果
這套組合本應(yīng)歸于通用系,但由于焰尾的特殊性,被迫直接歸類到了作戰(zhàn)記錄體系中。體系里的前四人是絕對(duì)不可撼動(dòng)的,唯一可變的小車正義騎士號(hào),最終加成是:105%(無(wú)小車)、110%的經(jīng)驗(yàn)書加成(有小車)。所長(zhǎng)的建議是,既然都已經(jīng)啟用這么復(fù)雜的體系了,那就索性帶上小車。
三、通用系的生產(chǎn)方式
待開發(fā)的通用系干員
三、通用系:隨著各類體系的出現(xiàn),許多通用系干員終于得到了翻身。上表中的是尚未歸類進(jìn)體系的,他們?nèi)匀簧写_發(fā)。意義是:在赤金與經(jīng)驗(yàn)書專精的干員輪換時(shí),作為替補(bǔ)頂替上去交接班。綜合而言,推薦以下這些干員:初始的杰西卡、香草,史都華德、調(diào)香師精一,梅爾、槐琥、石棉、稀音精二。
槐琥與泡普卡
通用系搭配(1):槐琥、梅爾、迷迭香或是清流,備選泡普卡,共同入駐制造站。這一套的核心就是最大化生產(chǎn)力,讓通用系干員組隊(duì)無(wú)疑是最好的選擇。雖然槐琥與三星干員泡普卡是天生的搭檔,剛好能消除對(duì)方的負(fù)面影響。不過(guò)這份加成在如今看來(lái)已經(jīng)不夠高了,更建議拿去混搭:
隨時(shí)補(bǔ)位的槐琥
槐琥的自身也擁有40%的超額生產(chǎn)力,非常優(yōu)秀。各套組合最終能帶來(lái)的效率是:110%(清流)、95%(泡普卡、白面鸮、赫默)、125%(迷迭香)的通用生產(chǎn)力。如果圖省事可以選擇那套95%的作為輪換,但追求極限還是要迷迭香發(fā)力,代表著目前制造站的最高加成。
迷迭香的“感知信息”體系
通用系搭配(2):感知信息體系,迷迭香入駐制造站,夕入駐控制中樞,絮雨入駐人力辦公室,愛(ài)麗絲入駐宿舍,同時(shí)保證宿舍滿員。比較遺憾的是,在過(guò)去的八個(gè)月中,“感知信息”體系并沒(méi)能從增員中獲得進(jìn)一步的提升。現(xiàn)在的這套體系能造就最高的單兵加成,但是部署起來(lái)也非常繁瑣,需要控制中樞、宿舍、人力辦公室、宿舍四個(gè)建筑聯(lián)動(dòng)。
“感知信息”迷迭香單人55%效率
這個(gè)體系的**作是目前最復(fù)雜的,無(wú)論是練度、還是部署要求都極高:需要迷迭香、絮雨、愛(ài)麗絲三人都完成精二。迷迭香入駐制造站(20%),夕入駐控制中樞(心情12以上,10%),絮雨入駐人力辦公室(20%),愛(ài)麗絲入駐宿舍(5%),同時(shí)保證宿舍住滿,才能形成最終加成:迷迭香在制造站單人55%的效率。
另外值得一提的是,曾經(jīng)我們需要為這套迷迭香體系付出一些隱性代價(jià):由于絮雨入駐辦公室,所犧牲的20-25%人脈收集速度。不過(guò)由于琴柳的出現(xiàn),她能為絮雨補(bǔ)上這份虧損。這就是為什么在這套體系中,會(huì)額外加入了琴柳。
再考慮到他們的心情消耗問(wèn)題,這里有一套更全面的部署方案:迷迭香入駐制造站,夕、琴柳、彩虹小隊(duì)三人入駐控制中樞,絮雨入駐人力辦公室,愛(ài)麗絲入駐宿舍,同時(shí)保證宿舍滿員。繁瑣歸繁瑣,但是強(qiáng)度也是真的過(guò)硬,其目前最匹配的就是其他的幾位獨(dú)行俠。
標(biāo)準(zhǔn)化體系
通用系搭配(3):標(biāo)準(zhǔn)化新體系,水月、任意兩位上述干員。考慮到練度的需求,這里更建議選擇:初始的杰西卡與香草。這套三人組合勝在穩(wěn)定,能作為很好的替補(bǔ),但加成的確是有些低了,效率是:90%的通用生產(chǎn)力,甚至要低于槐琥與泡普卡的組合。
四、倉(cāng)庫(kù)系的制造方式
通用系倉(cāng)庫(kù)干員
四、倉(cāng)庫(kù)系:目前倉(cāng)庫(kù)系干員的靈魂人物是紅云和泡泡,生產(chǎn)力端的核心是帕拉斯、刻俄柏與稀音。當(dāng)沒(méi)有精一的紅云與泡泡時(shí),增加倉(cāng)庫(kù)容量上限僅適用于“一天上基建收菜一次”的博士,其實(shí)際意義非常小,也會(huì)大量浪費(fèi)生產(chǎn)力。但是自從有了這兩位干員以后,倉(cāng)庫(kù)容量上限就能夠轉(zhuǎn)化成等比的生產(chǎn)力,帶來(lái)非常大的收益。
紅云體系
作戰(zhàn)記錄搭配(3):紅云體系,經(jīng)驗(yàn)書生產(chǎn)向。紅云、帕拉斯、稀音。在這套體系中,帕拉斯一人就能提供41%的生產(chǎn)力,一步到位的她要略勝于同樣41%、但生效更緩的刻俄伯,形成完美替代。最終加成是:106%的作戰(zhàn)記錄生產(chǎn)力。當(dāng)然如果沒(méi)有帕拉斯,繼續(xù)用刻俄伯的效率也沒(méi)有低太多。
通用系搭配(4):紅云體系,貴金屬生產(chǎn)向。紅云、刻俄伯、石棉或火神。這就是上面那套的變種,只不過(guò)將兩位專產(chǎn)經(jīng)驗(yàn)書的干員換成了通用系的。考慮到下面的泡泡體系,這里更建議選擇去搭配火神。最終加成:90%的通用系生產(chǎn)力。
我們能夠發(fā)現(xiàn),由于帕拉斯與稀音二人的出現(xiàn),紅云在加工不同道具時(shí)的生產(chǎn)力差距較大。因此,務(wù)必將紅云精一,且優(yōu)先選擇讓她去生產(chǎn)經(jīng)驗(yàn)書,價(jià)值由高到低是:稀音(精二)、帕拉斯(精二)、刻俄柏(精二)、石棉(精二)、火神(精二)、豆苗(精一)、蛇屠箱(初始)、黑角(初始)、清道夫(精一)、卡達(dá)(精一)、卡緹、米格魯。
泡泡體系
通用系搭配(5):泡泡體系,泡泡、火神、刻俄伯、貝娜。如果選擇了刻俄伯,那么可以泛用地生產(chǎn)赤金或是經(jīng)驗(yàn)書,綜合效率是:95%的通用系生產(chǎn)力,高于紅云體系的90%。值得一提的是新干員貝娜,她是泡泡體系中的合格替補(bǔ)。
如果選擇攜帶稀音加工生產(chǎn)經(jīng)驗(yàn)書,那么效率將會(huì)是99%,低于紅云體系的106%。這里的小編綜合來(lái)說(shuō)依舊不變:如果倉(cāng)庫(kù)系的干員用來(lái)生產(chǎn)赤金,那么選擇泡泡、火神與刻俄伯;如果生產(chǎn)經(jīng)驗(yàn)書,請(qǐng)選擇紅云、帕拉斯與稀音。
深海獵人體系
通用系搭配(6):深海獵人體系,歌蕾蒂婭入駐控制中樞,斯卡蒂、安哲拉、幽靈鯊入駐制造站。每一個(gè)深海獵人干員進(jìn)駐制造站,則控制中樞給該制造站提供10%的生產(chǎn)力,最多提供90%的生產(chǎn)力,無(wú)法與“配合意識(shí)”、“自動(dòng)化”、“仿生海龍”進(jìn)行疊加。
歌蕾蒂婭的制造站加成
在上次被修復(fù)了之后,這套體系效率大幅度降低,已經(jīng)完全淡出我們視野了。除了歌蕾蒂婭外,目前具有深海標(biāo)簽的干員只有安哲拉、斯卡蒂、幽靈鯊三人。絮雨、藍(lán)毒、深海色、溫蒂都不會(huì)再觸發(fā)她的基建技能了。因此小編綜合來(lái)說(shuō)是:這套體系加成一般,部署復(fù)雜,心情消耗很快,只能作為輪換使用,優(yōu)先級(jí)要在那些30%加成的干員之下。
五、源石系生產(chǎn)
源石類加成干員
五、源石系:有關(guān)于“搓玉”的干員,似乎已經(jīng)兩年沒(méi)有任何新增了,這里也就不再多贅述。再奉勸各位搓玉的博士一句:用培養(yǎng)干員所需要的資源去換不等量的抽卡機(jī)會(huì),使用之前要多考慮。目前的推薦順序是:艾雅法拉(初始),精一的月見(jiàn)夜、薄綠、炎熔、地靈,精二的錫蘭,只鼓勵(lì)追夢(mèng)的博士一試。
制造站的綜合推薦表
制造站推薦搭配:說(shuō)了這么多,第三給大家列一個(gè)綜合推薦表,其中“紅色字體”標(biāo)出的表現(xiàn)更為杰出、也更推薦的組合。
生產(chǎn)貴金屬赤金,標(biāo)桿水準(zhǔn)是95%。首選“清流+溫蒂+異客,配合森蚺與小車”?、“清流+溫蒂+森蚺”、第二是“礫+夜煙+斑點(diǎn)”、三選“泡泡+火神+刻俄柏”;
如果生產(chǎn)經(jīng)驗(yàn)書,標(biāo)桿水準(zhǔn)是100%。首選有小車的“野鬃+遠(yuǎn)牙+灰毫“、次選”紅云+帕拉斯+稀音”、三選“食鐵獸+斷罪者+任意30%干員“;
如果打算啟用迷迭香,優(yōu)先級(jí)會(huì)高于其他所有隊(duì)伍。大家可以根據(jù)上面的詳表進(jìn)行選擇。當(dāng)然,如果有部分干員在輪休導(dǎo)致套路不全,也可以嘗試混搭,讓通用系里的槐琥、梅爾、迷迭香等人進(jìn)行補(bǔ)位。
首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對(duì)你有用,就關(guān)注一下吧~
明日方舟俄服
大家好,我是X博士。
前段時(shí)間,X博士曾經(jīng)和大家說(shuō)過(guò)手游出海的事。在國(guó)內(nèi)的出海手游里,各種二次元游戲占了不小的比重,比如在日本受歡迎的《碧藍(lán)航線》以及在韓國(guó)打出一片天的《少女前線》。
而說(shuō)到國(guó)內(nèi),今年的二次元爆款非《明日方舟》莫屬。經(jīng)過(guò)國(guó)內(nèi)玩家“自來(lái)水”的宣傳,這個(gè)游戲現(xiàn)在已經(jīng)“聲名遠(yuǎn)播”,在日本被很多玩家期待。
那么問(wèn)題來(lái)了:天時(shí)地利人和都具備了,為什么《明日方舟》卻遲遲沒(méi)有走出出海這一步呢?
前段時(shí)間,正在進(jìn)行《明日方舟》日服**相關(guān)工作的悠星公司老大“姚老板”姚蒙接受了采訪。對(duì)于“《明日方舟》為何遲遲沒(méi)有登陸日本”這個(gè)問(wèn)題,姚老板給出了一個(gè)令X博士有些吃驚的**。
在姚老板看來(lái),《明日方舟》這個(gè)游戲“游戲的各個(gè)方面內(nèi)容都不足”。今天,作為一名博士,X博士也來(lái)說(shuō)說(shuō)在自己心目中,《明日方舟》還存在著哪些不足。
劃重點(diǎn)1:玩法缺乏挑戰(zhàn)?燒腦塔防變成摳腳打
在X博士看來(lái),《明日方舟》現(xiàn)在在玩法上核心的問(wèn)題是:作為一個(gè)塔防游戲,它提供給玩家的“挑戰(zhàn)”太少了。
X博士記得剛剛開服的時(shí)候,身邊的小伙伴玩《明日方舟》的熱情都非常高。因?yàn)闆](méi)有精二干員,沒(méi)有六星干員,想要推圖就只能發(fā)揮自己的聰明才智。
也正是如此,在上市初期,《明日方舟》以“燒腦塔防”的標(biāo)簽被不少玩家關(guān)注。習(xí)慣了抽卡掛機(jī)之后,給自己一點(diǎn)挑戰(zhàn)也算是個(gè)新鮮的體驗(yàn)了。
但是現(xiàn)在的情況就不一樣了:隨著游戲時(shí)間增長(zhǎng),玩家肝出來(lái)的精二干員多了,抽出來(lái)的六星干員也多了。曾經(jīng)需要“精打細(xì)算”的游戲關(guān)卡,現(xiàn)在玩家都能碾壓了。
某些強(qiáng)度破格的干員——像是精二銀灰的真銀斬和**的小火龍——也大大降低了《明日方舟》整體的游戲難度。有沒(méi)有他們,在某些關(guān)卡里體驗(yàn)到的就完全是兩個(gè)游戲。
與此相對(duì)的,《明日方舟》在關(guān)卡的設(shè)計(jì)上反而保守了許多。不僅新推出的關(guān)卡少,可以稱之為“高難”的關(guān)卡數(shù)量也非常有限。
當(dāng)一款主打“燒腦”的游戲,變成了可以利用“肝”和“臉”來(lái)“摳腳打”的游戲,也無(wú)外乎玩家們會(huì)覺(jué)得“游戲內(nèi)容太少了”。
劃重點(diǎn)2:碎片化的敘事模式 是《明日方舟》特點(diǎn)也是軟肋
除了游戲玩法上的缺陷之外,X博士認(rèn)為《明日方舟》在劇情展現(xiàn)的方式上,可能也會(huì)讓玩家感覺(jué)“不豐富”。
當(dāng)然了,這不是《明日方舟》做的不好,而是《明日方舟》采取的敘事方式并不是那么簡(jiǎn)單粗暴。
簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),《明日方舟》使用的是一種十分碎片化的敘事模式。只看主線劇情的話,你是無(wú)法了解這個(gè)故事全貌的。
更深層次的設(shè)定,比如人物之間的關(guān)系,過(guò)去的經(jīng)歷,他們背后所屬勢(shì)力、家族之間的錯(cuò)綜復(fù)雜的聯(lián)系,都隱藏在角色的個(gè)人資料檔案里面。
X博士相信,如果不是自己特別中意的角色,或許很多玩家連那些角色的頁(yè)面都沒(méi)點(diǎn)進(jìn)去過(guò),那更別說(shuō)看過(guò)需要各種條件解鎖的劇情了。
更糟糕的是,《明日方舟》早期主線劇情的寫作水平,真是一言難盡……臺(tái)詞和對(duì)白沒(méi)有體現(xiàn)出人物鮮明的個(gè)性不說(shuō),各種亂用的省略號(hào)和破折號(hào)也讓人抓狂。
在這種情況下,很多玩家在推主線的時(shí)候就對(duì)《明日方舟》留下了一個(gè)“劇情文案水平不太行”的第一印象,要求他們?nèi)フJ(rèn)真看角色故事,可能也是有點(diǎn)過(guò)分了。
課后小編綜合認(rèn)為:
在X博士看來(lái),《明日方舟》依舊有很大的潛力。因?yàn)闊o(wú)論是“塔防策略”的玩法,還是“廢土末世”的世界觀,在國(guó)內(nèi)手游中都是罕見(jiàn)的。
在采訪里,姚老板也表示“將努力使游戲內(nèi)容更加充實(shí)。”無(wú)論對(duì)于日本玩家還是**玩家,這都是個(gè)好消息。
至于“拿**玩家當(dāng)實(shí)驗(yàn)品,然后把完全體送去討好日本玩家”這種節(jié)奏,X博士覺(jué)得,可以帶吧,但完全沒(méi)必要啊#滑稽
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陰陽(yáng)師插畫誰(shuí)畫的?
這波真沒(méi)法評(píng)價(jià)
因?yàn)榱⒗L太震撼了導(dǎo)致我也沒(méi)仔細(xì)看技能,據(jù)說(shuō)是老爺子下位
關(guān)于立繪…這個(gè)身材比例…這個(gè)衣服設(shè)計(jì)…這粉色陰影….這嘴…我只能求求她千萬(wàn)別來(lái)我島的,大不了新池子我不抽了【
小編綜合認(rèn)為一下就是看來(lái)人的審美真是各有不同
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明日方舟B服和官服有什么區(qū)別
1月8日,B站發(fā)布了2019年游戲區(qū)年度盤點(diǎn)。作為國(guó)內(nèi)最大的二次元用戶和青年聚集社區(qū),此次盤點(diǎn)也折射出了當(dāng)下年輕用戶的喜好。根據(jù)官方介紹,2019年1月1日至2019年12月31日之間,B站游戲區(qū)一共收到了1220萬(wàn)個(gè)視頻,總時(shí)長(zhǎng)超過(guò)352個(gè)小時(shí)。
以游戲?yàn)橹黧w,B站從“最多創(chuàng)作”“最多觀看”“最受好評(píng)”“最受熱議”“最多搜索”“用戶最喜愛(ài)的單機(jī)”“用戶最喜愛(ài)的網(wǎng)游”和“用戶最喜愛(ài)的手游”共八大維度進(jìn)行了評(píng)選,并分列出前5名。
兩款游戲包攬六項(xiàng)第一,國(guó)產(chǎn)單機(jī)流年不順
在投稿數(shù)量和觀看數(shù)量層面,《英雄聯(lián)盟》均完成領(lǐng)跑,實(shí)現(xiàn)81億次播放量,《王者榮耀》則緊隨其后,在兩大排名中穩(wěn)居第二,國(guó)民級(jí)游戲?qū)嵙ΡM顯。
好評(píng)、熱議、搜索和手游層面,則幾乎都是二次元手游的天下,無(wú)愧B站之名。
其中,除了熱議層面落后于前輩《崩壞3》,《明日方舟》分別斬獲“最受好評(píng)”“最多搜索”和“用戶最喜愛(ài)的手游”三項(xiàng)第一,是獲得第一最多的產(chǎn)品,與“最多創(chuàng)作”“最多觀看”和“用戶最喜愛(ài)的網(wǎng)游”《英雄聯(lián)盟》分庭抗禮,換言之,B站這次盤點(diǎn)總共也就八項(xiàng)第一,其中六項(xiàng)就被《英雄聯(lián)盟》和《明日方舟》兩款產(chǎn)品包攬。這又還是在《明日方舟》5月才公測(cè)的前提下,年度最大黑馬身份坐實(shí)。
《明日方舟》在B站的熱門,與大量的UGC創(chuàng)作不無(wú)關(guān)系,包含玩家自發(fā)以及在官方激勵(lì)計(jì)劃下產(chǎn)出的攻略、手書等投稿視頻。相對(duì)硬核的塔防玩法,也催生了《明日方舟》“抄作業(yè)”的風(fēng)潮,每逢新活動(dòng)新劇情新地圖,《明日方舟》視頻投稿量和播放量都會(huì)迎來(lái)一輪**。
這其實(shí)也說(shuō)明,產(chǎn)品品質(zhì)過(guò)硬依然是關(guān)鍵,相對(duì)成系統(tǒng)、有可玩性的玩法,能夠與玩家對(duì)角色的愛(ài)一起,幫助產(chǎn)品在初期爆紅之后度過(guò)漫長(zhǎng)的“長(zhǎng)草期”,借助豐富的UGC創(chuàng)作繼續(xù)維持熱度。
除了B站招牌《命運(yùn)-冠位指定》(FGO),和年末話題產(chǎn)品《戰(zhàn)雙帕米什》,CP文化強(qiáng)烈的網(wǎng)易《第五人格》,也憑借豐富的UGC內(nèi)容從一眾二次元產(chǎn)品包圍當(dāng)中脫穎而出。
而在由玩家投票產(chǎn)生的單機(jī)游戲?qū)用媾琶赥GA等各大獎(jiǎng)項(xiàng)滿載而歸的《只狼》再度榮膺第一,另一話題產(chǎn)品《**亡擱淺》則位居第一。較為遺憾的是,“用戶最喜愛(ài)的單機(jī)游戲”也是唯一國(guó)產(chǎn)缺席的排名。2019年叫好又叫座的《**守護(hù)者》等單機(jī)游戲未能沖進(jìn)前五,折射國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲繼2018年爆發(fā)之后,2019年轉(zhuǎn)入蓄力期的現(xiàn)狀。
盤點(diǎn)背后的故事,B站游戲的社區(qū)化
過(guò)去一年,除了手游發(fā)行、部分渠道分發(fā)功能,B站也在嘗試更好地發(fā)揮自身用戶基數(shù)大、活躍高和表現(xiàn)欲強(qiáng)的優(yōu)勢(shì),扮演起游戲社區(qū)的角色。如果要專門提出一個(gè)對(duì)標(biāo)目標(biāo),TapTap可能最為適合。
到如今,TapTap最為公認(rèn)的特點(diǎn)是擁有一套業(yè)界最權(quán)威的評(píng)分系統(tǒng),源自于玩家最真實(shí)的意見(jiàn)。盡管這種真實(shí)有越來(lái)越難以控制,甚至偏激的現(xiàn)象,但它很像很多人心中的**:嚴(yán)厲但公平,且沒(méi)有替代品。
在2018年之前,行業(yè)內(nèi)有觀點(diǎn)認(rèn)為TapTap優(yōu)勢(shì)在于可以上架未經(jīng)審批的海外游戲引流,但在整改三個(gè)月壯士斷臂后,TapTap不僅滿血復(fù)活,甚至越戰(zhàn)越勇、成為母公司心動(dòng)港股上市的一員大將,人們才真正意識(shí)到強(qiáng)大的是社區(qū)而非渠道。
在2019年,B站也開啟了游戲評(píng)分功能,除了收錄傳統(tǒng)評(píng)分媒體IGN給出的分?jǐn)?shù)外, 也收錄Metacritic這種近年來(lái)新興的眾評(píng)網(wǎng)站評(píng)價(jià)。還有一點(diǎn),最重要的是B站還允許玩家隨意打分,甚至是對(duì)許多并非B站發(fā)行、國(guó)內(nèi)未正式發(fā)售的產(chǎn)品評(píng)頭論足。新鮮的功能吸引了一大批用戶暢所欲言,雖然早期鬧出了“云玩家”等洋相,但B站已經(jīng)藉此機(jī)會(huì)切入掌握話語(yǔ)權(quán)的良機(jī)。
下一步,B站需要做的事應(yīng)當(dāng)是游戲區(qū)和游戲中心的進(jìn)一步打通,將類似年度盤點(diǎn)的行為常態(tài)化,如推出榜單、制作專題和合集,最大化發(fā)揮1億月活的莫大優(yōu)勢(shì)。朝著奉玩家以事行業(yè)的未來(lái)前進(jìn)。
以下為具體盤點(diǎn)詳情:
明日方舟B服和官服有什么區(qū)別
明日方舟:鷹角不嚴(yán)謹(jǐn),封號(hào)三位數(shù)竟然有誤封,玩家論壇聲討
和大多數(shù)手游一樣,明日方舟也會(huì)因?yàn)橥婕业囊恍┻`反規(guī)則的行為進(jìn)行封號(hào)。但是作為一款沒(méi)有pvp,沒(méi)有服務(wù)器排名的自閉型的手游。明日方舟封號(hào)的理由并不多。能被封號(hào)的理由無(wú)非是刷初始號(hào),開掛,腳本和模擬器。這幾種也是手游中玩家常被封號(hào)的原因
最近就有一名博士在論壇發(fā)帖訴苦,表示自己被誤封了。從高達(dá)81的等級(jí)來(lái)看,這名博士也算是一名資深博士了,肝到現(xiàn)在被誤封確實(shí)不能理解,因?yàn)榫退忝刻焖槭^想要升到81級(jí)也需要不少的時(shí)間。
而且這名博士也針對(duì)被封號(hào)的原因做出了辯解,一來(lái)他的練度本身就很高,并不需要開掛就能通過(guò)現(xiàn)在的所有副本,二來(lái)作為一個(gè)較為咸魚的玩家,他也很少使用模擬器和腳本,這個(gè)其實(shí)我們都深有感觸。因?yàn)榇_實(shí)明日方舟真的很養(yǎng)老,想肝也沒(méi)有石頭讓你碎啊。
那么最有可能的就是初始號(hào)的問(wèn)題了,這位博士也準(zhǔn)確的給出了自己上羅德島的具體時(shí)間和自己的練度,并且表示用的是自己的b站賬號(hào)。
但是一來(lái)這次封號(hào)較少,作為一款正如日中天的手游,300多個(gè)人在其中占了非常小的比例。因此想必鷹角也是經(jīng)過(guò)非常嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目甲C之后才選擇的封號(hào)。
二來(lái)這個(gè)是b服封號(hào),我們知道明日方舟現(xiàn)在就兩個(gè)服務(wù)器,一個(gè)b服一個(gè)官方服,鷹角要封掉b服的賬號(hào)應(yīng)該是要和b站進(jìn)行溝通的。所以應(yīng)該誤封的幾率很小。
有從隔壁fgo過(guò)來(lái)的博士就認(rèn)為,對(duì)這種說(shuō)自己被誤封的帖子已經(jīng)看慣不慣了,但是這么多說(shuō)自己被誤封的,到頭來(lái)也只有一個(gè)是真的。
當(dāng)然話不能說(shuō)滿,什么事都不可能是百分之百。換個(gè)角度來(lái)想,如果是你辛辛苦苦運(yùn)營(yíng)的賬號(hào)被封了,你也會(huì)非常著急吧。而且之前也有因?yàn)閷?shí)名認(rèn)證的時(shí)候涉及到了敏感詞匯被誤封然后解封的例子存在。一些表示同情的博士也紛紛出主意,比如提供這個(gè)號(hào)是綁定了b站號(hào)的截圖等等。
以上就是這次的文章內(nèi)容了,大家認(rèn)為這名玩家是被鷹角誤封了嗎?希望能在文章下面發(fā)表您的看法。我們將推出更多的相關(guān)信息,第三如果這篇文章對(duì)您有用的話,能夠點(diǎn)贊并轉(zhuǎn)發(fā)就是對(duì)我們最大的支持,祝大家生活愉快。
明日方舟B服和官服有什么區(qū)別
文 | Gamewower
游戲首次退居第二且環(huán)比下滑,B站游戲遇到了什么問(wèn)題?2月25日,B站發(fā)布2020年Q4及全年財(cái)報(bào),財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2020財(cái)年B站總營(yíng)收達(dá)120億元,同比增長(zhǎng)77%。其中,第四季度營(yíng)收同比增長(zhǎng)91%,達(dá)38.4億元,遠(yuǎn)超市場(chǎng)預(yù)期。
除了高速增長(zhǎng)的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)外,B站在財(cái)報(bào)中最亮眼的當(dāng)屬其用戶數(shù)的增長(zhǎng),Q4財(cái)報(bào)中,B站的月活用戶數(shù)達(dá)到2.02億,同比增長(zhǎng)55%,另外付費(fèi)用戶數(shù)達(dá)到1790萬(wàn),比三季度增長(zhǎng)了290萬(wàn),同比增長(zhǎng)了一倍。
然而值得注意的是,B站的游戲業(yè)務(wù)似乎出現(xiàn)了一些波動(dòng),根據(jù)財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)的顯示,2020年全年,B站的游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收為48億元,同比增長(zhǎng)34%,占總營(yíng)收的比重為40%。
從2017年占總收入的83.4%,到2020年占總收入的40%,B站一方面依靠如增值服務(wù)業(yè)務(wù)的快速增長(zhǎng)擺脫了對(duì)于游戲的依賴,但另外一方面其實(shí)也透露出了B站在《FGO》之后于游戲產(chǎn)品上遲遲找不到替代品的現(xiàn)狀。
根據(jù)2020年4個(gè)季度的收入去看,B站游戲的收入分別為11.5億元、12.48億元、12.75億元、11.3億元。
去年4月被重點(diǎn)宣傳,外界看做有望代替《FGO》的《公主連結(jié)》對(duì)于B站游戲的收入幾乎沒(méi)有拉動(dòng)作用;另外作為《原神》的安卓渠道聯(lián)運(yùn)方,在《原神》拒絕如硬核聯(lián)盟等渠道的背景下,這款在去年Q4于商業(yè)上大放異彩的產(chǎn)品,同樣對(duì)于B站的游戲業(yè)務(wù)沒(méi)有明顯的促進(jìn)作用。
不僅如此,在去年的Q4季度,B站的游戲業(yè)務(wù)還首次出現(xiàn)了環(huán)比下滑,同時(shí)收入占比掉到了29%,被33%占比的增值服務(wù)業(yè)務(wù)超越,這是游戲業(yè)務(wù)首次退居第二。
盡管從公司商業(yè)結(jié)構(gòu)以及對(duì)于B站這家公司的**上去看,游戲業(yè)務(wù)占比的下滑,增值服務(wù)的崛起,是一個(gè)利好,但長(zhǎng)期作為B站少有的具有盈利功能的板塊,游戲業(yè)務(wù)的停滯不前依舊讓人感到困惑。
到底是B站的業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型暫時(shí)的困擾到了B站還是B站游戲在大廠紛紛進(jìn)入二次元的背景下,競(jìng)爭(zhēng)能力被削弱,這是個(gè)疑問(wèn)。
01
在B站游戲的發(fā)展過(guò)程中,《FGO》一直承擔(dān)著極其重要的作用,數(shù)據(jù)顯示,2017年B站的游戲收入當(dāng)中《FGO》占比為71.8%,《碧藍(lán)航線》為12.7%,其余所有產(chǎn)品相加為15.5%。
一直以來(lái),B站的游戲業(yè)務(wù)可以分為兩條路去看,一條是獨(dú)代加自研,這條路上比較典型的三款產(chǎn)品是《FGO》、《碧藍(lán)航線》《公主連結(jié)》;另外一條路是聯(lián)運(yùn),《崩壞》系列、《明日方舟》《原神》則是這條路上比較知名的產(chǎn)品。
從獨(dú)代與自研上看,這條線顯然是提供最大營(yíng)收和利潤(rùn)保障的業(yè)務(wù),但是從《FGO》之后,B站就遲遲找不到另外一款可以代替的作品。
《碧藍(lán)航線》在2017年于國(guó)內(nèi)上線之后,在日本市場(chǎng)長(zhǎng)期占據(jù)暢銷榜前列的情況下,這款產(chǎn)品在國(guó)內(nèi)卻一直長(zhǎng)期的在暢銷榜的100位左右徘徊,一直到2020年才偶爾因?yàn)榛顒?dòng)的推動(dòng)成為暢銷榜前50的常客。
而另外一款產(chǎn)品《公主連結(jié)》更是號(hào)稱B站在游戲成立至今資源投入最大的一款產(chǎn)品,在上線之初,B站整個(gè)網(wǎng)站的廣告位幾乎都出現(xiàn)了《公主連結(jié)》的影子,同時(shí)陳睿還親自為游戲進(jìn)行了站臺(tái)。
但是,這款產(chǎn)品并未能取得預(yù)期的成績(jī),高開低走,暢銷榜排名基本在50左右,最低的時(shí)候掉落到200位。
很顯然的是,在尋找下一個(gè)《FGO》的過(guò)程中,B站并未能取得相應(yīng)的預(yù)期,尤其是《公主連結(jié)》這款產(chǎn)品,巨大的投入背景下成績(jī)只能算勉強(qiáng)及格。
在獨(dú)代自研這條線遇到問(wèn)題的時(shí)候,另外一條聯(lián)運(yùn)的線上,問(wèn)題就要小的多,《明日方舟》這款產(chǎn)品取得了不錯(cuò)的成績(jī),但聯(lián)運(yùn)這個(gè)形態(tài)一直存在的問(wèn)題B站也無(wú)法解決。
這個(gè)問(wèn)題是官服與渠道服之間,用戶向官服遷徙的不可逆趨勢(shì),區(qū)別于渠道服,官服能夠享受到更加好的服務(wù),最重要的是無(wú)論是在游戲的穩(wěn)定、游戲的環(huán)境、游戲的更新速度,以及游戲賬號(hào)的安全保障等等方面,官服都占據(jù)優(yōu)勢(shì)。
這一點(diǎn)在此后的《原神》上體現(xiàn)的淋漓盡致,《原神》上線B站之后,B服和官服的用戶完全不成比例,同時(shí)官服給了用戶更好的游戲體驗(yàn),這也是為什么這款商業(yè)上極其成功的產(chǎn)品并未能給B站的游戲業(yè)績(jī)?cè)黾又Α?/p>
當(dāng)然,現(xiàn)在渠道在面對(duì)任何一款頂級(jí)產(chǎn)品時(shí)本身就存在談判的壓力,《原神》以決絕的姿態(tài)拒絕硬核聯(lián)盟的55分成后,在今年年初小米以7:3分成重新拉回了《原神》,但這款產(chǎn)品到底能不能**是存在疑問(wèn)的。
除了這個(gè)因素外,隨著買量以及短視頻等流量平臺(tái)的興起,CP方可以有更好的方式獲得垂直類的用戶,B站二次元用戶聚焦的優(yōu)勢(shì)上被削弱了,導(dǎo)致了官服進(jìn)一步的壯大。
種種問(wèn)題之下,導(dǎo)致在聯(lián)運(yùn)這條線上,其實(shí)對(duì)于B站的游戲業(yè)績(jī)而言,已經(jīng)無(wú)法帶來(lái)根本性的提升,B站的游戲業(yè)務(wù)未來(lái)只能靠獨(dú)代自研這條線。
所以我們看到,在2020年B站投資了7家游戲公司,基本以二次元為主,分別為推出了二次元放置類魂器娘養(yǎng)成手游《魂器學(xué)院》的掌派科技、推出《牧羊人之心》和二次元太空策略游戲《偌星STARLIKE》的影之月、正在研發(fā)換裝手游《Project Doll》的千躍網(wǎng)絡(luò)、推出文字冒險(xiǎn)類游戲《泡沫冬景》的貓之日等。
而要知道的是根據(jù)每經(jīng)的統(tǒng)計(jì),從2013年至2020年上半年,B站共計(jì)在游戲領(lǐng)域發(fā)起了18起投資。如果算上下半年的3起,也就是共計(jì)21起投資,以此去計(jì)算,僅2020年一年的時(shí)間B站的游戲領(lǐng)域的投資在過(guò)去8年時(shí)間中占比達(dá)到了33.33%。
甚至就在昨日,媒體報(bào)道B站又投資了《工匠與旅人》游戲研發(fā)商天空盒,占股18%。
可以看到,B站在游戲領(lǐng)域投資的加速,同時(shí)也意識(shí)到了無(wú)法再依靠渠道的勢(shì)能,而是需要將產(chǎn)品掌握在自己的手中。
02
實(shí)際上,B站游戲業(yè)績(jī)?cè)庥龅膲毫σ才c整個(gè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)離不開關(guān)系。
在過(guò)去,二次元市場(chǎng)僅僅是一個(gè)小眾的品類市場(chǎng),包括騰訊、網(wǎng)易這兩大廠商雖然注意到了這個(gè)市場(chǎng),但一個(gè)依舊將主要的目光放在大基數(shù)的產(chǎn)品,一個(gè)依舊核心聚焦RPG的優(yōu)勢(shì)領(lǐng)域。
然近幾年以來(lái),騰訊與網(wǎng)易都開始了在這個(gè)領(lǐng)域的投入,騰訊2020年的年度產(chǎn)品發(fā)布會(huì)上,公布了四款這個(gè)領(lǐng)域的產(chǎn)品,如《光與夜之戀》《從前有座靈劍山》《妖怪名單之前世今生》《小森生活》。
而網(wǎng)易則更甚,在《陰陽(yáng)師》獲得成功后,網(wǎng)易對(duì)于二次元市場(chǎng)已經(jīng)有了更加清晰且直白的認(rèn)知,在2020年的520發(fā)布會(huì)上,27款新品,其中9款與二次元有關(guān),占比三分之一。
除了這雙巨頭外,據(jù)長(zhǎng)城證券在2020年一份對(duì)三七互娛的研報(bào)顯示,該公司2019年已新增500名研發(fā)人員,專門負(fù)責(zé)3D卡牌、二次元類游戲的研發(fā)工作。
根據(jù)《2019**游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》的數(shù)據(jù),在2019年**二次元游戲市場(chǎng)的規(guī)模就達(dá)到了215.6億元,而根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師王旭在去年年底游戲產(chǎn)業(yè)潛力發(fā)展論壇上透露的數(shù)據(jù),2020年有46款二次元游戲收入過(guò)億。
市場(chǎng)規(guī)模在持續(xù)擴(kuò)大,由此所帶來(lái)的是競(jìng)爭(zhēng)的持續(xù)加劇,這對(duì)于B站必然會(huì)帶來(lái)一定的沖擊。
除了市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)之外,另一個(gè)影響B(tài)站游戲業(yè)務(wù)的或許與B站整體的戰(zhàn)略方向有關(guān),這個(gè)方向是出圈。
從2019年開始,B站為了持續(xù)的用戶增長(zhǎng)就開始了其“出圈”的大戰(zhàn)略,這一舉動(dòng)的確帶來(lái)了用戶數(shù)量的激增,MAU2.02億就是最好的證明。
但出圈問(wèn)題也帶來(lái)了B站用戶的撕裂,原先的老用戶與新用戶之間存在著完全不同的用戶習(xí)慣,B站的二次元聚焦屬性正在被一步步的稀釋。
對(duì)于B站而言,這是發(fā)展歷程當(dāng)中必須要經(jīng)歷的陣痛,這個(gè)陣痛體現(xiàn)到游戲上就是二次元游戲依舊是B站游戲賴以生存的第三陣地,也是B站最大的方向,但這個(gè)方向當(dāng)下正遇到用戶撕裂的困擾。
舉個(gè)最通俗的例子,以前的二次元用戶可能打開B站,10個(gè)推薦內(nèi)容,通過(guò)算法,9個(gè)與二次元有關(guān),但隨著B站內(nèi)容走向的大眾化,10個(gè)推薦內(nèi)容,通過(guò)算法,可能只會(huì)給這個(gè)用戶推薦6個(gè)二次元相關(guān)的內(nèi)容。
所以,這也可以解釋為什么B站的用戶規(guī)模在持續(xù)的擴(kuò)大,體現(xiàn)到增值服務(wù)、廣告等業(yè)務(wù)都很明顯,但體現(xiàn)在游戲上卻并不明顯。
因?yàn)楫?dāng)下的B站在游戲業(yè)務(wù)上,依舊是聚焦于二次元,這一點(diǎn)從B站去年投資的游戲公司就能看出,但二次元的用戶在內(nèi)容接收的聚焦程度上在減弱,從而反映到了游戲當(dāng)中,而非二次元用戶根本不是B站當(dāng)下游戲的潛在用戶。
所以,沒(méi)有任何意外,B站游戲未來(lái)一定同樣會(huì)走向多元化的路線,滿足越來(lái)越多樣化的用戶群體,而不僅僅是二次元群體,8億買下《英雄聯(lián)盟》S賽三年的獨(dú)播權(quán),固然是為直播鋪路,但直播本身也是為B站用戶增長(zhǎng)的目標(biāo)而服務(wù),話費(fèi)這樣的代價(jià)無(wú)非是想獲得硬核的電競(jìng)用戶群體。
基于此,我們認(rèn)為,B站游戲業(yè)務(wù)在整體業(yè)務(wù)當(dāng)中首次退居第二,且出現(xiàn)季度上的環(huán)比下滑,是多方面造成的,一方面是轉(zhuǎn)型期的B站,在游戲業(yè)務(wù)上并未能夠及時(shí)的跟上,依舊是聚焦二次元,并未獲得公司整體用戶增長(zhǎng)的紅利。
另外一方面,整個(gè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,從渠道到產(chǎn)品本身都在巨變,而渠道是B站游戲最大的利器,用戶的聚焦是最堅(jiān)固的競(jìng)爭(zhēng)壁壘,但這個(gè)優(yōu)勢(shì)已經(jīng)在慢慢被削弱。
未來(lái)B站游戲的走向必然會(huì)跳出二次元,在這個(gè)過(guò)程中遇到一些問(wèn)題是在所難免的,而未來(lái)的多元化走向又會(huì)如何,這個(gè)疑問(wèn)無(wú)法回答。
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明日方舟等級(jí)禮包(明日方舟等級(jí)禮包)
老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對(duì)于明日方舟-(明日方舟公招tag表)和明日方舟-(明日方舟公招tag表)的相關(guān)問(wèn)題不太懂,沒(méi)關(guān)系,今天就由我來(lái)為大家分享分享明日方舟-(明日方舟公招tag表)以及明日方舟-(明日方舟公招tag表)的問(wèn)題,文章篇幅可能偏長(zhǎng),希望可以幫助到大家,下面一起來(lái)看看吧!
明日方舟怎么登錄?
就第一印象來(lái)說(shuō),我對(duì)這款游戲很有好感,科技化的畫風(fēng)以及略帶既視感的劇情都讓我對(duì)這款游戲產(chǎn)生了期待,而且最重要的是這款游戲并不大(明日之后當(dāng)時(shí)開放下載后小編的手機(jī)直接爆炸)
在仔細(xì)查看了相關(guān)劇情與立繪后,第一反應(yīng)是這一家不會(huì)是和《少女前線》是同一家吧的既視感,故事背景起源于一種奇異的礦石‘源石’,大地被起因不明的天災(zāi)四處肆虐,經(jīng)由天災(zāi)席卷過(guò)的土地上出現(xiàn)了大量的神秘礦物——“源石”。依賴于技術(shù)的進(jìn)步,源石蘊(yùn)含的能量投入工業(yè)后使得文明順利邁入現(xiàn)代,與此同時(shí),源石本身也催生出“感染者”的存在。
隨著社會(huì)對(duì)于感染者的歧視與壓迫越發(fā)嚴(yán)重,感染者們也嘗試著組織起來(lái)反抗這個(gè)社會(huì),由此誕生了整合運(yùn)動(dòng),他們是無(wú)種族立場(chǎng),極端排外的感染者組織。他們宣稱“感染者應(yīng)對(duì)自己的身份感到驕傲,積極去獲取并使用屬于自己的力量”。試圖用最原始的手段去爭(zhēng)奪世界的公正。以某座被摧毀的偉大城市為開端,醫(yī)療機(jī)構(gòu)“羅德島”的突然介入,令整個(gè)事態(tài)向著未知發(fā)展。
羅德島制藥公司作為感染者問(wèn)題專家,聘用感染者,深入危險(xiǎn)地區(qū),通過(guò)種種手段,已經(jīng)成功解決了數(shù)起感染者引發(fā)的事件。而今,他們將面對(duì)**的感染者**。在各個(gè)勢(shì)力間游走,發(fā)掘不為人知的內(nèi)幕,抵擋感染者的瘋狂進(jìn)攻,你(也就是玩家)的決策將決定羅德島的方向。
當(dāng)下載完成并且進(jìn)入游戲后,第一反應(yīng)是UI設(shè)計(jì)的很不錯(cuò),第二反應(yīng)是這個(gè)設(shè)計(jì)和藍(lán)白配色不會(huì)導(dǎo)致一些功能按鈕不太容易被發(fā)現(xiàn)吧?再后來(lái)游玩的過(guò)程中確實(shí)出現(xiàn)了類似的情況,功能按鈕與背景UI界面重合度有點(diǎn)高,導(dǎo)致如果不仔細(xì)看的話容易看不出來(lái)從而錯(cuò)過(guò)。
在進(jìn)入游戲并且打通第一大關(guān)后,第一反應(yīng)是這數(shù)值是不是有點(diǎn)問(wèn)題?難度似乎有點(diǎn)高,得動(dòng)腦子,這對(duì)于一個(gè)肝肝肝游戲來(lái)說(shuō)實(shí)在不是什么太好的選擇,畢竟這意味著得投入大量的時(shí)間,沒(méi)點(diǎn)毅力可能都打不完第二大關(guān)就把游戲刪了。
而另一個(gè)比較嚴(yán)重的問(wèn)題就是難度躍層過(guò)大,從我的角度看起來(lái)第一大關(guān)從第五小關(guān)開始難度就一下上升了一個(gè)層次,從原來(lái)的‘簡(jiǎn)單部署就能通過(guò)’變成了‘需要苦思冥想搭配和站位’才能通過(guò)的程度。
越是玩到后面難度躍層幅度越大,到了第一大關(guān)第十二小關(guān)時(shí)已經(jīng)發(fā)展到全隊(duì)二十級(jí)以上都有些打不過(guò)去了,這個(gè)難度不知道是鷹角刻意調(diào)整的還是忽略了數(shù)值曲線,但這個(gè)難度配合《明日方舟》的升級(jí)模式?jīng)Q定了玩家需要投入大量的時(shí)間肝經(jīng)驗(yàn)書才能確保通關(guān)進(jìn)度,不然的話可能等游戲關(guān)服了也沒(méi)有可能打通游戲。
然后游戲還有幾種不同的屬性,近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,肉盾,法師等等,每種對(duì)應(yīng)不同的敵人,這個(gè)就實(shí)在是有點(diǎn)騙氪的意思在里面了,而且在統(tǒng)計(jì)了一下辦公室內(nèi)所有人的出貨率后,我們完全同意《明日方舟》五星,六星出貨率偏低,而游戲中星級(jí)壓制又十分明顯,三星推圖不燒腦子實(shí)在是有些困難,我用補(bǔ)償抽了兩次十連,單抽七次,一次公開。
得到了一個(gè)六星兩個(gè)五星,而其他同事同樣的數(shù)量也是類似的數(shù)量,臉黑的幾個(gè)甚至連一個(gè)六星都沒(méi)有。
我目前已經(jīng)將游戲刪了,并且也沒(méi)有氪金,因?yàn)槲艺J(rèn)為作為一個(gè)以塔防為主要玩點(diǎn)的游戲,《明日方舟》的難度曲線明顯有問(wèn)題,過(guò)渡關(guān)卡基本沒(méi)有,并且在升級(jí)模式和玩法上制作組可能是沒(méi)有把握好平衡,用經(jīng)驗(yàn)書升級(jí)的方式來(lái)延長(zhǎng)游戲時(shí)間是個(gè)不錯(cuò)的選擇,但是過(guò)高的難度會(huì)剔除相當(dāng)一部分輕肝玩家,畢竟不是所有人都有時(shí)間去苦思冥想站位搭配和肝等級(jí)的。
從一款“二次元手游”的角度講,明日方舟無(wú)疑是優(yōu)秀的。出色的立繪,中規(guī)中矩的配音,沒(méi)什么亮點(diǎn)也沒(méi)什么槽點(diǎn)的世界觀。
然而從一款“塔防游戲”的角度講,在我個(gè)人看來(lái),明日方舟是不合格的,甚至是有些許無(wú)聊的。
明日方舟的游戲模式,與其說(shuō)是塔防游戲,不如說(shuō)更像是只是一款披著塔防外皮的普通的二次元收集戰(zhàn)斗游戲。他的游戲模式——將干員放在固定的地點(diǎn)便不能再移動(dòng)、敵人從出生點(diǎn)一路跑向你的老家——確是一款塔防游戲,這是任何人都無(wú)法否認(rèn)的。
然而作為一個(gè)傳統(tǒng)塔防愛(ài)好者,明日方舟玩起來(lái)與傳統(tǒng)塔防的感覺(jué)相去甚遠(yuǎn)——就好像是你靠十連抽抽了一組角色然后喂膠囊進(jìn)行養(yǎng)成然后派他們?nèi)ズ蛿橙诉M(jìn)行自動(dòng)戰(zhàn)斗僅此而已。
明日方舟區(qū)服有什么?
每日花小小時(shí)間玩一會(huì)兒就行了,以前玩了少女前線,少年三國(guó)志2等等,又浪費(fèi)錢又浪費(fèi)時(shí)間。相比之下明日方舟太好玩了
明日方舟-
4月15日中午12點(diǎn),《明日方舟》開啟了音樂(lè)會(huì)活動(dòng)「2023音律聯(lián)覺(jué)-愚夜密函」的門票預(yù)售活動(dòng)。預(yù)售通道僅開通數(shù)秒,上萬(wàn)張門票就被玩家們一搶而空。
這次「音律聯(lián)覺(jué)」的熱度遠(yuǎn)超預(yù)期。據(jù)悉,今年的音樂(lè)會(huì)門票預(yù)售,僅預(yù)先開放70%的票量,但也達(dá)到了17000+張的儲(chǔ)備量。因?yàn)殚T票賣得太快,《明日方舟》還因此登上了微博熱搜……
有B站UP主還上傳了自己的搶票過(guò)程,他只是因?yàn)橄到y(tǒng)在搶票的時(shí)候彈出了要填寫姓名卡的提示,下一秒,所有票——最低檔480元到內(nèi)場(chǎng)1480元——全部顯示無(wú)票:
翻看各大社區(qū),許多沒(méi)搶到票的玩家感嘆,在音樂(lè)會(huì)消息剛公布的時(shí)候,一個(gè)個(gè)都在喊票價(jià)太貴,這次不去了,等預(yù)售活動(dòng)真開啟了,結(jié)果門票還是一秒沒(méi)。
有用戶提到,自己甚至提前訂好了機(jī)票酒店,做好萬(wàn)全準(zhǔn)備,但沒(méi)想栽在了最關(guān)鍵的音樂(lè)會(huì)門票上,他和其他沒(méi)搶到的玩家只能再重新蹲點(diǎn),等下一次機(jī)會(huì)。
就連同日下午兩點(diǎn)開售的另一場(chǎng)活動(dòng),「明日方舟嘉年華」的上萬(wàn)張門票,似乎也已售罄——雖然目前官方?jīng)]公布對(duì)外數(shù)量,但根據(jù)場(chǎng)地方規(guī)模,預(yù)估4天共有3萬(wàn)多張票售出。
這次玩家熱議的中心,「音律聯(lián)覺(jué)」,是《明日方舟》自2021年起每年都舉辦一次的專場(chǎng)演出。此次「2023音律聯(lián)覺(jué)-愚夜密函」正是這一系列活動(dòng)的第3個(gè)年頭。
其實(shí)早在2021年的首場(chǎng)活動(dòng),「音律聯(lián)覺(jué)」的活動(dòng)就已經(jīng)是預(yù)售票開售5分鐘就能被搶購(gòu)一空的熱度。
根據(jù)《2021年全國(guó)演出市場(chǎng)年度報(bào)告》,在「2021演唱會(huì)項(xiàng)目票房、場(chǎng)次綜合排序前10」中, 彼時(shí)首次舉辦的《明日方舟 Ambience Synesthesia 音律聯(lián)覺(jué)專場(chǎng)演出(上海)》就已位列第九,并且其上座率接近100%。
有參加那次活動(dòng)的游戲音樂(lè)從業(yè)者向我提到,「音律聯(lián)覺(jué)」的活動(dòng)規(guī)模遠(yuǎn)超出他的預(yù)期,還讓他發(fā)覺(jué),國(guó)內(nèi)的游戲音樂(lè)已經(jīng)可以自成體系,甚至具備了**支撐起一場(chǎng)完整線下游戲活動(dòng)的質(zhì)量。
2022年的「音律聯(lián)覺(jué)」本也要在線下舉辦,可惜因?yàn)?*問(wèn)題,轉(zhuǎn)到了線上。
這場(chǎng)活動(dòng)不僅在上海梅賽德斯奔馳中心錄制,其舞臺(tái)燈光音響等硬件設(shè)備做了全面技術(shù)迭代,完成接近2小時(shí)的音樂(lè)演出……甚至在音樂(lè)的演繹過(guò)程中,舞臺(tái)背后幾個(gè)碩大的屏幕旋轉(zhuǎn)打開后,里面直接藏了一個(gè)交響樂(lè)團(tuán)。
截至目前,這場(chǎng)線上音樂(lè)會(huì)的線上錄制內(nèi)容,已經(jīng)在B站收獲了346萬(wàn)次的播放量,以及9.9的評(píng)分。
因此也不難理解,時(shí)隔一年重新回到線下的「音律聯(lián)覺(jué)」為什么會(huì)有這么高的熱度。
一方面,這次事件的背后,有《明日方舟》逐漸變強(qiáng)的品牌號(hào)召力。過(guò)去幾年持續(xù)舉辦、越做越大的品牌活動(dòng),正成為其核心玩家的一種內(nèi)容習(xí)慣。而這次萬(wàn)票秒售空的情況,其實(shí)便證明了《明日方舟》已經(jīng)與玩家建立起了能夠延伸至游戲以外的關(guān)系。
另一方面,過(guò)去幾年因?yàn)?*關(guān)系,原本可以作為玩家與游戲官方零距離接觸的諸多活動(dòng),被迫暫停。今年是**結(jié)束后的第一年,包括《明日方舟》的「音律聯(lián)覺(jué)」「嘉年華」在內(nèi)的線下活動(dòng)重新開啟,玩家參與熱情自然高漲。這也讓人相信線下活動(dòng)已經(jīng)開始回暖。
明日方舟-
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不知道你有沒(méi)有過(guò)這樣的感覺(jué),一些越是熱鬧的場(chǎng)合,自己反而越是感覺(jué)難以融入,就像是猛然被拋擲于異鄉(xiāng),耳邊都是聽不懂的話語(yǔ),倍感孤獨(dú)。對(duì)我來(lái)說(shuō),這種感受統(tǒng)治了青春歲月。在回想它的源頭時(shí),我會(huì)想起兒時(shí)校園里在節(jié)日時(shí)舉辦的類似于聯(lián)歡的活動(dòng),小朋友上臺(tái)表演些節(jié)目,大家都很快樂(lè)的樣子,或許在外人看來(lái)我也是其中一員,可我在內(nèi)心里卻覺(jué)得自己與這番場(chǎng)面格格不入。
我很難理解,這一切到底有什么意思呢——這是兩個(gè)問(wèn)題,感覺(jué)“沒(méi)意思”是不那么重要的問(wèn)題,真正的問(wèn)題是“不理解”。在我看來(lái),其樂(lè)融融的氛圍中,大家似乎對(duì)彼此、對(duì)這個(gè)環(huán)境都存有相當(dāng)高程度的相互理解,所以才能共享一片歡樂(lè)時(shí)光。可事實(shí)上,據(jù)我的了解,同學(xué)們之間的理解都很有限,即便朋友之間也是如此,證據(jù)是我自己——顯然我并不真正了解我的同學(xué)們,他們對(duì)我也是如此。這群人如此不了解,卻在一個(gè)場(chǎng)合下表現(xiàn)得其樂(lè)融融,我不知道為什么能夠如此。
許多年后,我想到另一個(gè)可能性。或許只是因?yàn)槟翘斓墓?jié)目表演確實(shí)很爛,完全不好看,而情商更高的小朋友顯示出贊許的態(tài)度以鼓勵(lì)臺(tái)上的同學(xué)。至于我當(dāng)天的感受,也不過(guò)是瞎想而已。事情和“人的了解”這樣深刻的命題毫無(wú)關(guān)聯(lián),我只是一個(gè)有點(diǎn)別扭的小孩。
然而,發(fā)現(xiàn)這點(diǎn)為時(shí)已晚,我當(dāng)日之所見(jiàn)早已成真。從那時(shí)起,每到一個(gè)熱鬧的場(chǎng)所,我就會(huì)不受控制地開始思索,人們?cè)诰奂斜憩F(xiàn)出的熱鬧與開心是發(fā)自內(nèi)心的嗎?他們真的了解彼此了嗎?如果沒(méi)有,為什么并不相知的人能湊在一起如同知己?后來(lái)我讀到卡夫卡的《一條狗的研究》中狗的發(fā)言:“我不會(huì)**于饑餓,而將**于孤苦無(wú)依。”于是把自己的困惑和糟糕感受歸結(jié)為“人與人之間永遠(yuǎn)不可能獲得真正的了解”。
人與人之間總是存在著隔閡,這種隔閡具有相當(dāng)強(qiáng)大的力量,比如它能造出AT力場(chǎng)。在《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》(以下簡(jiǎn)稱《EVA》)中,這種隔絕被稱為“心之壁”,它是“將自我意識(shí)與他人的自我意識(shí)分割開的一堵墻”。往外說(shuō)心之壁能抵擋使徒的攻擊,往內(nèi)說(shuō)它暗示著精神的閉鎖、徹底了解的不可能。這個(gè)命題和設(shè)定大概是我喜歡這個(gè)系列的原因之一,它給我了一個(gè)我愿意相信的解釋。
奇怪,我為什么會(huì)在《明日方舟》“音律聯(lián)覺(jué)”的演奏間歇想到《EVA》和這些東西?
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現(xiàn)場(chǎng)的音響震耳欲聾,眼前五彩的射線晃動(dòng),回頭望向看臺(tái),黑暗中緩緩變色的點(diǎn)點(diǎn)光亮匯聚成閃爍的星海。
音律聯(lián)覺(jué)是以《明日方舟》的音樂(lè)為主題的大型線下演出活動(dòng),自游戲上線以來(lái)已經(jīng)舉辦過(guò)3屆。自4月29日開始的最新一屆《明日方舟》音律聯(lián)覺(jué)依舊一票難求,現(xiàn)場(chǎng)氣氛也如同預(yù)料般熱烈。呼喊與歡呼幾乎從不停止,以致于結(jié)束時(shí)許多觀眾體力不支。
舞臺(tái)大致是這樣,由于演出禁止拍攝,這張圖片為官方發(fā)布在社交媒體上的返圖
我也揮舞著手中的應(yīng)援棒。我不常揮舞這種會(huì)發(fā)光變色的柱狀物體,自從一位飯偶像的朋友給我科普過(guò)一套打Call應(yīng)援的流程后,我就一直對(duì)此心懷敬畏——除了節(jié)奏外,一系列復(fù)雜的流程需要考慮場(chǎng)合、色彩、肢體動(dòng)作、呼喊和團(tuán)隊(duì)配合,聽起來(lái)比“接化發(fā)”困難很多。不過(guò),會(huì)不會(huì)是另一回事,總有些時(shí)候你會(huì)不自覺(jué)地想要一同揮舞,比如音律聯(lián)覺(jué)中維多利亞主線曲奏響時(shí)(其實(shí)這才剛開場(chǎng))。聽著節(jié)奏和旋律,我的腦海中浮現(xiàn)出一套音游的譜面,于是開始揮舞著應(yīng)援棒,敲擊著空中飄閃而來(lái)的虛擬重音節(jié)拍。
揮舞是參與的一部分,而“參與感”是件玄之又玄的事情。由于在媒體工作,我去過(guò)不少游戲相關(guān)的活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng):比賽、展會(huì)、音樂(lè)會(huì)、發(fā)布會(huì)、試玩會(huì)……比起直接交談采訪,我總是更喜歡暗中觀察參與者們。我發(fā)現(xiàn),對(duì)于同一件事,人們?cè)谧龅氖虑楹捅С值男那榇_實(shí)是大不相同的。不少活動(dòng)會(huì)專門提供媒體席或嘉賓席,這既有便利也有不便——對(duì)于那些有大量玩家參與的活動(dòng),你能非常清晰地分辨出會(huì)場(chǎng)氣氛的不同,一面火熱,一面冷靜,分界線常常就是席位的不同。
有一次,我參加一款我在玩的游戲的現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng),不幸(在一些時(shí)候這其實(shí)是幸運(yùn),但那次不是)落座媒體席。活動(dòng)氣氛也相當(dāng)熱烈,以至于我也特別想要揮舞起應(yīng)援棒、大聲呼喊。但與我同座的一整排同行都特別冷靜,這種冷靜在僅此一排形成了一種結(jié)界、一片力場(chǎng),讓我也冷靜下來(lái)。于是我緊急剎車,沒(méi)有表現(xiàn)得和周邊不一樣。我當(dāng)然不是在說(shuō)同行們不夠熱情,不夠喜歡游戲——這可能只取決于你玩不玩,以及恰好是否喜歡某款特定作品。我想,在另一些場(chǎng)合,我或許也曾是阻攔他人熱情參與氣氛的一部分。
我的意思是,人們往往對(duì)某個(gè)場(chǎng)合有個(gè)特定的認(rèn)知,這個(gè)看法總是幾近于**板。但實(shí)際上,無(wú)論哪里都匯聚著大不相同的人們。媒體席上的同行在活動(dòng)進(jìn)行中敲擊鍵盤的速度比舞臺(tái)上的燈光移動(dòng)速度還快,飛舞的手指在屏幕前形成一片殘影。對(duì)那些玩家玩上一整夜還嫌不夠的活動(dòng),領(lǐng)導(dǎo)或嘉賓們?cè)谥罗o后常匆匆退場(chǎng)。活動(dòng)主辦方總是緊張地投入工作,某次活動(dòng)結(jié)束后,我問(wèn)一位工作人員活動(dòng)時(shí)在想什么,她說(shuō),她犯了一個(gè)小錯(cuò)誤,錯(cuò)誤并不重要,幾乎可以忽略,但她整場(chǎng)都在祈禱著人們不要注意到那個(gè)錯(cuò)誤。
所有人都以自己的方式參與同一件事,也只有這么多種的方式才能構(gòu)成這些事。你能夠想象沒(méi)有參與者的活動(dòng)?或是沒(méi)有組織的一萬(wàn)名玩家參加的線下聚會(huì)?這些聽上去都是荒謬的事情。有時(shí)候,這些視角讓我思考,或許一定的“隔閡”是件好事,既然所有人都是個(gè)體,我們本就無(wú)法讓所有人協(xié)調(diào)一致;又或者,當(dāng)我們所有人都協(xié)調(diào)一致時(shí),我們反而什么都不需要去做了。
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在眾多參與方式中,我當(dāng)然最喜歡玩家的視角。《明日方舟》音律聯(lián)覺(jué)的現(xiàn)場(chǎng)提供了這樣的環(huán)境,我的座位在內(nèi)場(chǎng)西區(qū)的第18排,還不錯(cuò)的觀看位置,而且身邊坐滿了玩家。
作為開服玩家,我體驗(yàn)了《明日方舟》的幾乎所有內(nèi)容,但依然談不上對(duì)一切熟稔于心。最起碼,遠(yuǎn)遠(yuǎn)做不到像后排的老哥一樣,多半曲子一響起就能說(shuō)出來(lái)歷:這是章節(jié)主題曲、那是誰(shuí)的個(gè)人曲,哪些又是此前沒(méi)公布的新曲子……他可比節(jié)目單(現(xiàn)場(chǎng)沒(méi)這玩意兒)靠譜多了!他似乎是與一位朋友一同前來(lái),每說(shuō)一句話,鄰座老哥總是穩(wěn)定地以“確實(shí)”作為回答。
從愚人曲開始有了跟唱,零碎的跟唱很快合流為全場(chǎng)的合唱。合唱最**來(lái)自于“危機(jī)合約”系列曲目——危機(jī)合約是游戲中一個(gè)高難挑戰(zhàn)模式,幾乎是《明日方舟》成型最早的固定玩法,以賽季為單位限時(shí)開放,每個(gè)賽季都會(huì)有一首主題曲,以搖滾居多,許多曲目的質(zhì)量相當(dāng)高。在音律聯(lián)覺(jué)開始前,危機(jī)合約的第三一個(gè)賽季正式宣布完結(jié)。或許是因?yàn)檫@些原因,這部分的合唱最為熱烈,串燒形式讓歌曲切換得很快,但臺(tái)下的合唱也總能順滑切換。許多曲子我許久沒(méi)聽了,可聽到時(shí)總會(huì)驚訝自己仍然清晰地記得旋律。可惜也只記得旋律,當(dāng)我試圖參加合唱時(shí),因?yàn)橥耆洸蛔「柙~,只能發(fā)出類似于溺水者掉入水中的咕嚕音節(jié)作為替代——從唱得讓人聽不清歌詞這點(diǎn)來(lái)講,或許確實(shí)很搖滾。
在本文標(biāo)題中,我使用了“《明日方舟》音樂(lè)會(huì)”一詞,這是個(gè)相當(dāng)不準(zhǔn)確的描述。我猜鷹角自己也弄不清楚叫什么比較合適,因此總是堅(jiān)持使用很難解釋含義的“音律聯(lián)覺(jué)”。這當(dāng)然也算合理的處理方式,無(wú)論是“音樂(lè)會(huì)”“演唱會(huì)”,都不足以準(zhǔn)確概括表演的全部?jī)?nèi)容。如果用傳統(tǒng)的音樂(lè)表演形式來(lái)概括的話,開場(chǎng)的序曲有些交響的感覺(jué),隨后一邊念著中二臺(tái)詞一邊唱著歌還搭設(shè)各種場(chǎng)景又有點(diǎn)舞臺(tái)劇的意思。至于可以被歸入“演唱”的內(nèi)容,風(fēng)格就更是多樣了:海量的搖滾(既有日系搖滾也有歐美搖滾)之外,還有日系流行的曲調(diào)(ACG常見(jiàn)的那一套!)、韓團(tuán)風(fēng)格的舞蹈、搭配3D**的電音。在瑯環(huán)玄機(jī)的一首曲子(應(yīng)該是新曲目)中,中式傳統(tǒng)吹奏民樂(lè)卻搭配上極重的鼓點(diǎn),聽起來(lái)不那么習(xí)慣,卻有相當(dāng)獨(dú)特的風(fēng)味。
盡管在Hi-Fi設(shè)備上花了不少冤枉錢,但我對(duì)音樂(lè)理論的了解相當(dāng)有限,上面的概括大概有許多不確切甚至胡說(shuō)八道的地方,但音律聯(lián)覺(jué)風(fēng)格的多樣化是顯而易見(jiàn)的。有些神奇的是,這么多元素真糅到了一起時(shí)卻并不別扭——如果你是《明日方舟》玩家的話,一定會(huì)這樣覺(jué)得。它的統(tǒng)一性源自主題,而不依賴于某種形式。
也由此,音律聯(lián)覺(jué)帶來(lái)的的確是獨(dú)屬于游戲的音樂(lè)形式。引發(fā)全場(chǎng)熱烈反響的可以是演奏、唱功、舞臺(tái)**、游戲角色形象、舞臺(tái)專屬的CG動(dòng)畫中的任何一項(xiàng)。在這里,一曲奏罷大喊“Bravo!”絕對(duì)算古怪行為,但在現(xiàn)場(chǎng)大屏幕上瑪恩納騎乘摩托帥氣登場(chǎng)時(shí),左邊不遠(yuǎn)處的大哥高呼“別踩油門踩我吧!”則屬合理贊美。
全場(chǎng)歡呼最猛烈的時(shí)刻差不多就是瑪恩納(圖中右邊人物)騎乘摩托的片段
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在29日的音律聯(lián)覺(jué)結(jié)束時(shí),觀眾們坐在座位上等待退場(chǎng),“畫了不賣,心胸狹隘”的口號(hào)連續(xù)喊起來(lái)。桐生一馬失戀曲《像笨蛋一樣》則正如同計(jì)劃一般成為了第三的大合唱。這首曲子因?yàn)榇饲案魈幍墓硇笤缫延邢喈?dāng)高的認(rèn)知度,在《明日方舟》玩家這里,它又尤其以一部海貓的鬼畜視頻而廣為人知。
“DAMEDANE”奏罷時(shí),又響起了零零星星的“畫了不賣,心胸狹隘”,隨后匯聚到全場(chǎng)。再然后,又來(lái)了一遍《像笨蛋一樣》。然后又來(lái)了一遍。整整唱了3遍!
所有梗都有冷熱周期,這個(gè)至少到今年還是挺熱
但真正令我心胸狹隘的是190抽才獲得繆爾賽斯——這是《明日方舟》的周年限定卡池,期望出貨率大概在100抽出頭
人的本質(zhì)是復(fù)讀機(jī)。我不由得又想起這句話,正當(dāng)我這么想時(shí),后排的兩位老哥又聊了起來(lái),我沒(méi)聽清前半句,只聽回答的老哥再一次說(shuō)出“確實(shí)”,語(yǔ)言簡(jiǎn)潔有力,我確信他今晚“確實(shí)”了不下10次。
我得說(shuō),復(fù)讀是件很爽的事情,事實(shí)上,我們的語(yǔ)言本身就是一種“復(fù)讀”。我們的詞語(yǔ)、句子、語(yǔ)法,都是一致的。所有人都必須說(shuō)同樣的話語(yǔ),才能確保自己被他人理解。不,更準(zhǔn)確的說(shuō)法是,我們必須說(shuō)同樣的話語(yǔ),才能接近于被他人理解。通過(guò)復(fù)讀,人們獲得了一種外在的力量,一種聯(lián)結(jié)的感受。其本質(zhì)是一種自內(nèi)而外的壓力,是一個(gè)群體是一個(gè)群體的原因。它曾創(chuàng)造過(guò)美好的世界,也犯下過(guò)難以被歸責(zé)的罪行。音樂(lè)會(huì)中的歡呼就是這樣,人們從復(fù)讀中得到了某種東西,這種東西在不能理解的人看來(lái)或許不值一提,甚至荒謬,可身處其中的時(shí)候卻不由自主,心甘情愿。以《明日方舟》的表達(dá)來(lái)說(shuō),大群在呼喚著你;以《EVA》的表達(dá)來(lái)說(shuō),心之壁略有松動(dòng)。
這種感受甚至讓不滿都變得復(fù)雜起來(lái)。29日的音律聯(lián)覺(jué)有一些不妥當(dāng)之處,交通擁擠到難以預(yù)料的程度,連官方安排的接送大巴都排著零星的隊(duì)伍堵在路上,以致于活動(dòng)在有原本充足的預(yù)留時(shí)間的情況下還整體推遲15分鐘舉行。除此之外,內(nèi)場(chǎng)前排的座位安排也不算合適,內(nèi)場(chǎng)前排的觀眾既看不見(jiàn)屏幕也看不見(jiàn)舞臺(tái),還得全程大角度仰視,很費(fèi)脖子——可他們購(gòu)買的票原本體驗(yàn)應(yīng)該是最好的。但另一方面,全場(chǎng)的氣氛又確實(shí)相當(dāng)好,以我在現(xiàn)場(chǎng)和網(wǎng)絡(luò)上的觀察來(lái)說(shuō),內(nèi)場(chǎng)前排觀眾獲得了相當(dāng)復(fù)雜甚至矛盾的體驗(yàn):很High、很生氣,很High、很生氣,一些片段很開心,然后又因?yàn)榭床磺宄苌鷼狻?/p>
在第一天的演出結(jié)束后,鷹角很快發(fā)布道歉聲明,并依據(jù)座位位置為內(nèi)場(chǎng)觀眾進(jìn)行部分退款。這在一定程度上平息了玩家的部分憤怒,但也不是全部。就和所有事情一樣,一切都有兩面。歸根結(jié)底,人們很容易相互理解,也會(huì)為不合適的一切事物而不滿。共同的情感是既容易創(chuàng)造,也容易破壞的東西,心之壁總是牢固且脆弱。
這讓我想起了和真正的安可曲《像笨蛋一樣》有關(guān)的一件小事。在作為一段好笑的網(wǎng)絡(luò)梗火遍社交媒體時(shí),一些“如龍”玩家對(duì)這種網(wǎng)絡(luò)傳播頗為不滿,認(rèn)為它過(guò)于戲謔,還無(wú)視了歌曲和劇情原本所有的悲劇內(nèi)涵。可以想象,玩梗的人們和“原教旨主義者”產(chǎn)生過(guò)一些激烈問(wèn)候。交流的細(xì)節(jié)我全然不記得,但網(wǎng)易云一版原曲下的最高評(píng)論卻令我印象深刻:
看了那么多換臉的,聽到原曲時(shí)候草不出來(lái)反而流下了眼淚。
有時(shí)候互相理解也是一件容易的事情,對(duì)吧?
安可曲目特別允許拍攝,許多觀眾們放下了應(yīng)援棒,取而代之的是,往前望去,前方大量拍攝中的電子屏幕也成了現(xiàn)場(chǎng)光影的一部分,視覺(jué)上相當(dāng)賽博朋克
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對(duì)于相互理解這件事,《EVA》有過(guò)于激進(jìn)的演繹,它直接終結(jié)了心之壁。LCL(Link Connect Liquid)之海是人類補(bǔ)完計(jì)劃的終點(diǎn),一片沒(méi)有心之壁、沒(méi)有AT力場(chǎng),全人類都融為一體,再無(wú)任何隔閡的場(chǎng)域。
我相當(dāng)喜歡《EVA》的結(jié)局, TV版改拍前后的兩個(gè)版本都很喜歡,心之壁、LCL之海、人類補(bǔ)完計(jì)劃,甚至是那段成梗的圓圈鼓掌都很棒。可唯獨(dú)不喜歡對(duì)LCL之海的具體描繪:在終點(diǎn)的LCL之海實(shí)在是一片過(guò)于溫柔的世界,充滿了寧?kù)o與靜謐,仿佛暗示著只要消除了心之壁,人類便會(huì)迎來(lái)彼此間真正而徹底的理解,從而再無(wú)任何障礙,永享至福。
可這真是個(gè)蠢到不行的想象!讓我們捫心自問(wèn),如果完全坦誠(chéng),互相了解的人們就會(huì)互相認(rèn)同么?如果不加掩飾,其他人就會(huì)接受并包容另一個(gè)人的全部想法嗎?不,真正的LCL之海必然是納垢會(huì)晤撒旦,巨魔各逞其能,相比之下不加管制的百度貼吧的氛圍都像是地上天國(guó)。
隨著時(shí)間的推移,我愈發(fā)感受到,忍耐與妥協(xié)也是生活的一部分。“理解”是可貴而難以獲得的東西,隨著人的成長(zhǎng),我們終歸會(huì)獲得些許。但是“完全的理解”就不僅不存在,而且也不應(yīng)存在。如果你將其比喻為光明,那它也過(guò)于灼熱。這多少也是我對(duì)于文章開頭提到的那種感受的最終答復(fù)。
許多年過(guò)去后,當(dāng)經(jīng)歷了更多場(chǎng)景后,一切變得普通起來(lái),那個(gè)場(chǎng)景不再具有特殊的含義。有些時(shí)候我仍然會(huì)感到格格不入,有些場(chǎng)景則會(huì)讓我相當(dāng)享受。但大家都是如此,在某個(gè)時(shí)刻,人們總會(huì)漂流到一個(gè)不屬于自己的位置,而在另一些時(shí)刻找到家的感覺(jué)。
每當(dāng)遇到熱鬧的場(chǎng)景,我仍然會(huì)想起20多年前的那個(gè)下午,這已經(jīng)是個(gè)習(xí)慣,那一瞬間的感覺(jué)依然清晰。但時(shí)間卻消磨了隨之而來(lái)的疑問(wèn)。取而代之的是另一些疑問(wèn),為什么我在有段時(shí)間里竟會(huì)把“彼此徹頭徹尾的理解”提升到一個(gè)相當(dāng)重要的高度,甚至誤認(rèn)為這是其他人都享有,而我未曾觸及的境界呢?那時(shí)我只是一個(gè)有些別扭的小孩而已。
這件事情已經(jīng)不再困擾我。實(shí)際上,在這片音樂(lè)奏響的會(huì)場(chǎng)中,我們共享著一片共同的情感,可只有小小一片。在每個(gè)人這里,這份情感只占據(jù)內(nèi)心一片很小的角落,或許不到1%吧——這個(gè)比率換成概率的話,意味著你第一次免費(fèi)單抽就獲得繆爾賽斯——卻足以帶來(lái)一夜的歡愉。人們?cè)谝粋€(gè)場(chǎng)景中很快樂(lè),這并不是因?yàn)樾闹诓粡?fù)存在,而只是因?yàn)樾闹谥械男撵`的小小共性。這種共性可能是任何東西,比例或大或小。
在此刻,它是一點(diǎn)兒音樂(lè)。于是事情就變得簡(jiǎn)單起來(lái):或許人與人之間永遠(yuǎn)不可能獲得真正的理解……但這首曲子真好聽。
明日方舟-
“游我推薦”是游戲頻道推出的一檔全新欄目,每天,這里都會(huì)向你推薦一款值得下載的好游戲。關(guān)注這個(gè)欄目,在不知道玩什么時(shí),可以從這里尋找靈感。
從游戲頻道首頁(yè)的”游我推薦”,或本文末尾,可查閱欄目過(guò)往內(nèi)容。
塔防類游戲(Tower defense)作為一種策略類的休閑游戲,除了簡(jiǎn)單易上手這樣的優(yōu)點(diǎn)外,更重要的則是腦洞大開的攻防機(jī)制和豐富的挑戰(zhàn)性。玩家需要通過(guò)自己動(dòng)腦來(lái)建造形態(tài)各異的防守殺器來(lái)阻擋潮水般的敵軍,最終像一個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富的獵人看著獵物落入自己精心設(shè)計(jì)的包圍圈內(nèi),享受享受一切盡在彀中的成就感。近年來(lái),隨著游戲市場(chǎng)的不斷發(fā)展,各大制作商為了吸引玩家的眼球也在塔防游戲上進(jìn)行了不斷的革新。游戲的主角逐漸從笨重敦實(shí)的防御塔變成可愛(ài)的植物、古靈精怪的精靈甚至是一群超能力者,而劇情上也不再是保護(hù)小鎮(zhèn)不受魔物侵害的潦草設(shè)定。《明日方舟》就是這樣一款擁有**世界觀和精美立繪的塔防類手游。作為首月上線流水就突破破六億的”爆款”手游,《明日方舟》成功的背后究竟有哪些要素呢?
科幻元年下的光環(huán)加持
2019年,電影《流浪地球》作為新年賀歲片上映,這部以劉慈欣同名**為藍(lán)本的硬核科幻電影讓國(guó)內(nèi)的許多觀眾在行星發(fā)動(dòng)機(jī)的巨大轟鳴聲中感受到了國(guó)產(chǎn)科幻題材的魅力。在此之前,科幻題材一直是眾多制作廠商想碰卻又不敢觸碰的題材,因?yàn)樾”娨馕吨鴳K淡的銷售額。《流浪地球》的誕生為**科幻注入了一劑猛烈的強(qiáng)心針。《明日方舟》正是在這樣的環(huán)境下誕生的。
作為一款二次元文化的科幻背景游戲,《明日方舟》第一在設(shè)定上就具有十足的誠(chéng)意。它呈現(xiàn)給玩家的是被天災(zāi)和礦石病侵?jǐn)_后四分五裂的世界,人類被劃分為不同的陣營(yíng)——烏薩斯當(dāng)局、整合運(yùn)動(dòng)、羅德島、龍門、萊茵生命和喀蘭貿(mào)易等等。這些陣營(yíng)表現(xiàn)的視覺(jué)概念和文化背景都十分精致。比如烏薩斯的拉丁文單詞為Ursus,意為熊屬,可以推斷其原型為沙皇俄國(guó)。整合運(yùn)動(dòng)的服飾以橘紅搭配黑白色調(diào),在冰冷暴戾的外表下很容易讓玩家聯(lián)想到**。龍門的設(shè)定上極具東方要素,讓國(guó)內(nèi)玩家充滿親切感,而在羅德島擁有重要地位的刀客塔,像極了《全境封鎖》里特工的設(shè)定。 另外,”天災(zāi)背景下的移動(dòng)城市”這樣的設(shè)定也符合科幻迷的審美標(biāo)準(zhǔn)。
電影《掠食城市:致命引擎》就使用了移動(dòng)城市的要素
“方舟”這個(gè)名字的本身就暗喻著《創(chuàng)世紀(jì)》中用來(lái)躲避洪水所建造的艦船,而游戲里干員形象的設(shè)定則取材自各種登上方舟的動(dòng)物,比如重裝干員角峰的形象取自牦牛,先鋒格拉尼的形象取自馬。ArkNights的本意為方舟騎士,方舟代表著冰冷末世下僅存的救贖,而騎士便是那些墮天地獄下英勇無(wú)畏的干員們。世界陷入無(wú)邊黑暗,正是由于這些耀眼的騎士隨著方舟駛來(lái),希望和曙光才重現(xiàn)于支離破碎的寒夜。
精雕細(xì)琢的人物內(nèi)核
《明日方舟》在干員立繪方面可以說(shuō)十分保守——比如全副武裝的塞雷婭和戰(zhàn)地秘聞系列的杰西卡,大部分干員在立繪上可以說(shuō)沒(méi)有任何的媚宅元素,那么又是什么原因使玩家心甘情愿為這些形態(tài)各異的干員消費(fèi)呢?我認(rèn)為,人設(shè)和細(xì)節(jié)的設(shè)定更能打動(dòng)玩家。例如,塞雷婭橙白相間的配色與服飾中的幾何形狀帶有上個(gè)世紀(jì)八十年代磁帶和未來(lái)主義的經(jīng)典科幻風(fēng)格,而銀灰的服裝設(shè)定上不僅混入大量尼泊爾元素,更在異域風(fēng)的基礎(chǔ)上融入了新潮的現(xiàn)代標(biāo)識(shí)。可以說(shuō),明日方舟干員的立繪在一定程度上達(dá)到了現(xiàn)實(shí)中人們對(duì)”潮流”的定義。
細(xì)節(jié)上也有很多值得考究的地方,例如能天使初始立繪手中的槍械是擁有”短劍”之稱Kriss Super Vector.45ACP沖鋒槍。精二立繪下的能天使背后的槍械種類更加復(fù)雜,比如左下角的HK416D自動(dòng)突擊步槍、AR15和德拉貢諾夫狙擊步槍(SVD),如果是一個(gè)合格的軍迷就會(huì)在她的立繪上發(fā)掘出許多的細(xì)節(jié)來(lái)。
在人物個(gè)性的塑造上,無(wú)論是暴躁卻不失可愛(ài)的伊弗利特還是冷淡干練的陳,都給玩家留下了深刻的印象。當(dāng)然,反派形象的舞臺(tái)表現(xiàn)也十分亮眼,白毛金瞳的傲嬌正太梅菲斯特、被迫中門對(duì)狙的浮士德,甚至慘遭廣大玩家迫害的弒君者都有著十分鮮明的人設(shè)。不同于傳統(tǒng)手游中對(duì)”大魔王”陣容的定義,整合運(yùn)動(dòng)作為游戲中強(qiáng)大的反派勢(shì)力,被賦予了極其深刻的世界觀和悲劇內(nèi)核。在故事的第三章,隨著整合運(yùn)動(dòng)頭目”碎骨”的出現(xiàn),鷹角也將感染者和烏薩斯帝國(guó)那些不可調(diào)和的矛盾沖突緩緩道來(lái)……當(dāng)碎骨以一己之力偷襲卻被殺掉時(shí),整合運(yùn)動(dòng)的士兵拼上性命搶回他的尸體,第三米莎假扮的碎骨出現(xiàn)在整合運(yùn)動(dòng)大本營(yíng),又有多少玩家被那種既熱血又悲壯情緒所感染?
通過(guò)對(duì)各類陣營(yíng)的**塑造,《明日方舟》中這種戲劇化的矛盾似乎是給玩家出了一道選擇題——如果你不幸感染了礦石病,是加入整合運(yùn)動(dòng)還是羅德島?
我當(dāng)然加入整合運(yùn)動(dòng)!
可肝可咸的失智刀客塔
《明日方舟》在游戲設(shè)定上大部分都借鑒了傳統(tǒng)的塔防要素——一夫當(dāng)關(guān)的守備環(huán)節(jié)、五花八門的敵軍種類和點(diǎn)數(shù)機(jī)制。在游戲中除了要部署干員來(lái)應(yīng)對(duì)敵人的進(jìn)攻,還要時(shí)刻注意自己的點(diǎn)數(shù)分配。干員們也像其他游戲那樣分為不同的類型——例如進(jìn)可攻退可守的近衛(wèi)、施展炫酷法術(shù)的術(shù)士和那些處理臟活累活的特種(簡(jiǎn)而言之就是工具人),當(dāng)然,除了這些老生常談的游戲形式外,《明日方舟》中融入了相當(dāng)豐富的養(yǎng)成要素,干員的等級(jí)、精英化、好感度和技能的培養(yǎng),還有一點(diǎn),基建的部署也是老玩家每天獲取資源的重要途徑。
由于舍棄了裝備的設(shè)定,所以干員等級(jí)的提升就十分重要。值得一提的是干員出戰(zhàn)并不得直接獲得經(jīng)驗(yàn),而是需要喂經(jīng)驗(yàn)書的方式來(lái)手動(dòng)提升。除了基建中會(huì)自動(dòng)生產(chǎn)經(jīng)驗(yàn)書以外,游戲的資源副本也會(huì)掉落很多經(jīng)驗(yàn)書。
游戲中的作戰(zhàn)記錄是干員升級(jí)的唯一途徑,這描述,那些炒冷飯的游戲廠商你們看到了嗎!
干員的精英化類似于其他游戲中的”升星”**作,除了屬性得到大幅度提升外,還會(huì)獲得立繪的史詩(shī)級(jí)加強(qiáng)(說(shuō)得就是你,初雪!),精英化后的干員可以獲得新的強(qiáng)力技能,解鎖更多吊打整合運(yùn)動(dòng)的新姿勢(shì)。比如推進(jìn)之王的初始技能是隨著時(shí)間回復(fù)部署點(diǎn)數(shù),類似于《植物大戰(zhàn)僵尸》里太陽(yáng)花的存在,但在精英化之后的技能”躍空錘”在攻擊敵人的同時(shí)也可以回復(fù)點(diǎn)數(shù)。 還有在游戲開服就擁有極高人氣的干員銀灰,除了精英二那秒天秒地的真銀斬之外,雪境生存法則在犧牲了部分進(jìn)攻性的同時(shí)保留了極大的生存能力,初始技能使得銀灰的輸出更加平滑。可見(jiàn)玩家需要將干員精英化以應(yīng)對(duì)不同的環(huán)境。精英化和升級(jí)技能都需要用到大量材料,這就意味著玩家需要在通關(guān)劇情后反復(fù)攻略相同的副本。
銀灰的技能泛用性極高,幾乎適用于所有的副本
有趣的是,玩家不必每次都在同一個(gè)副本反復(fù)手動(dòng)**作,”**作戰(zhàn)”系統(tǒng)是對(duì)于玩家上一盤游戲的復(fù)盤**作,也就是說(shuō),玩家在通關(guān)一次副本后系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)記錄玩家的一切**作,因此,《明日方舟》在通關(guān)主線后帶給玩家的大部分都是一種”看錄像”式的游戲模式。 不過(guò)《明日方舟》的體力(在游戲里為理智)模式一直都是玩家討論的熱點(diǎn),看一次”錄像”需要耗費(fèi)一定程度的體力,但體力槽的容量卻比較小并且回復(fù)慢,這就代表著玩家每天只能看一小會(huì)兒”錄像”后就無(wú)事可做。這就是”失智刀客塔”的梗的由來(lái)。
《明日方舟》真的很休閑,你可以一邊看錄像一邊….嗯….看錄像(指動(dòng)漫)
游戲性的單一性遭到大部分玩家的**和不滿,好在鷹角的運(yùn)營(yíng)肯聽取玩家的意見(jiàn)不斷對(duì)游戲模式進(jìn)行開發(fā)拓展,最近明日方舟的新模式”危機(jī)合約”就是鷹角對(duì)游戲多樣性的一次非常成功的嘗試,通過(guò)限制干員類型、數(shù)量和加強(qiáng)敵人的屬性極大增加了游戲的難度和可玩性,但獎(jiǎng)勵(lì)模式卻非常親民,即使是那些咸魚玩家也能在小肝幾場(chǎng)后獲得大部分獎(jiǎng)勵(lì)。而那些所謂的高難度模式就像是**的第三一道數(shù)學(xué)題那樣,是留給考清華的學(xué)霸們的!
危機(jī)合約模式的出現(xiàn)極大提高了玩家的游戲體驗(yàn)
總而言之,一個(gè)合格的羅德島刀客塔就應(yīng)該均衡培養(yǎng)不同類型的干員,游戲的整體節(jié)奏不快,即使那些每天上線看看錄像、戳戳看板娘然后去基建收菜的失智刀客塔也能充分體驗(yàn)到游戲的樂(lè)趣。這種拿起來(lái)玩玩就放下的游戲體驗(yàn)對(duì)于那些社畜來(lái)說(shuō)也很友好,既然能利用碎片化時(shí)間放松心情,為何不做一名快樂(lè)的刀客塔呢?
基建界面借鑒了《輻射:避難所》
C位出道的塞壬唱片
火藍(lán)之心活動(dòng)宣傳海報(bào)
從之前的活動(dòng)”火藍(lán)之心”就可以看出,《明日方舟》在音樂(lè)文化上下了非常大的功夫。藝人D.D.D的原型是美國(guó)電音制作人棉花糖(Marshmello),而重金屬樂(lè)隊(duì)落日即逝在一定程度上致敬了2005年組建的重金屬樂(lè)隊(duì)黑暗曙光(Dead by Sunrise),這是一支由合成器搖滾樂(lè)隊(duì)Orgy(放縱)和電子金屬樂(lè)隊(duì)Julien-K的成員共同組建而成的新樂(lè)隊(duì),其旋律極具侵略性且曲風(fēng)晦澀黑暗。鷹角在這些藝人的唱片下還使用了抽象的華納唱片LOGO,從這些可以看出鷹角在打磨宏大世界觀的同時(shí)也極其注重細(xì)節(jié)品質(zhì)。
D.D.D的原型正是**會(huì)摘下面具的老棉
除此之外,作為游戲中虛擬的音樂(lè)文化代言人——塞壬唱片(Monster Siren Records)幾乎涉足了所有類型的音樂(lè)類型,可以看出隨著游戲活動(dòng)的不斷開發(fā),類似火藍(lán)之心活動(dòng)中那種玩家與虛擬音樂(lè)人的交互會(huì)越來(lái)越頻繁,甚至有可能出現(xiàn)線下活動(dòng)。
塞壬唱片的正式出道
“鷹角物流”的致富之旅
《明日方舟》高流水的背后,絕對(duì)不是偶然。
除去那些天時(shí)地利的因素之外,《明日方舟》細(xì)致入微的人物設(shè)計(jì)和不斷開發(fā)創(chuàng)新的游戲模式都成為其成功的重要因素。從體力儲(chǔ)存機(jī)制和干員基建技能標(biāo)識(shí)的反復(fù)修改可以看出運(yùn)營(yíng)在不斷聽取玩家的意見(jiàn)對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行修正。在”換皮游戲”橫行的浮躁環(huán)境下,撈一波錢就跑似乎是一些游戲廠商最喜歡做的事情,但好在還有一些不那么”世故”的制作者,不論世事如何變遷,都堅(jiān)持為玩家呈現(xiàn)一個(gè)精彩紛呈的世界。當(dāng)然,本文中提到的大部分都是游戲的優(yōu)點(diǎn),其實(shí)明日方舟也多少存在著一些小瑕疵,例如沒(méi)有像其他手游那樣推出活動(dòng)劇情回放功能(對(duì)比少女前線中的咖啡廳)、培養(yǎng)周期過(guò)長(zhǎng)和卡池過(guò)歪的情況(甚至紫氣東來(lái)),但《明日方舟》是個(gè)非常年輕的游戲,如果能在浮躁的環(huán)境下持續(xù)更新高品質(zhì)的劇情內(nèi)容可以說(shuō)擁有無(wú)窮的潛力。
綜上,從各個(gè)因素來(lái)看,《明日方舟》都是一款非常好玩的游戲,相信”鷹角物流”可以在未來(lái)為玩家?guī)?lái)更多的快樂(lè)!
關(guān)于明日方舟-(明日方舟公招tag表),明日方舟-(明日方舟公招tag表)的介紹到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。
各位老鐵們,大家好,今天由我來(lái)為大家分享咪明日方舟(明日方舟4-4),以及咪明日方舟(明日方舟4-4)的相關(guān)問(wèn)題知識(shí),希望對(duì)大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關(guān)注收藏下本站,您的支持是我們最大的動(dòng)力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!
咪明日方舟
“衛(wèi)星”,是指在《明日方舟》中待實(shí)裝的干員。在2020年8月的文章中,統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)表明還有至少56顆干員衛(wèi)星在天上,傳送門點(diǎn)這里。如今2021年新年已至,最新的干員衛(wèi)星數(shù)卻變成了80顆,不僅沒(méi)減少,甚至還多了20余顆。
其中到底有哪些衛(wèi)星被鷹角回收了?又有哪些新的衛(wèi)星冉冉升起了呢?在下文中,“★”的數(shù)量表示所長(zhǎng)個(gè)人所推理的衛(wèi)星落地可能性,“★”為最低,“★★★★★”為最高。
周年慶衛(wèi)星
回收五顆,剩余一顆。在去年五月的周年慶直播中,曾經(jīng)放出了六位新干員的預(yù)告:其中五人已經(jīng)成功落地,還差第三一位。最新實(shí)裝的干員,是賀圖中左數(shù)第四位的嵯峨,如下圖所示:
干員嵯峨
周年慶衛(wèi)星(1):目前唯一一位等待實(shí)裝的干員是下圖左二,一位粉毛的姑娘。她具有“垂耳、短耳”的特征,種族猜測(cè)會(huì)是佩洛。同時(shí),從其余五位已實(shí)裝干員的職階來(lái)看,幾乎能夠排除新干員近衛(wèi)的可能。所長(zhǎng)猜測(cè)她會(huì)是醫(yī)療干員,大家認(rèn)為呢?落地可能性:★★★★★
周年慶衛(wèi)星
劇情登場(chǎng)衛(wèi)星
隨著這一年中,主線與活動(dòng)齊頭并進(jìn)。在各種全新的劇情與故事中,都出現(xiàn)了大量的全新角色。他們有的只存在于自身的故事集中,有的卻與其他干員留下的線索相呼應(yīng)。所以這一次我們第一統(tǒng)計(jì)一下這些在活動(dòng)中出現(xiàn),沒(méi)有明確的陣營(yíng)劃分,但是很可能落地實(shí)裝的角色。
日落即逝樂(lè)隊(duì)(2~5):“Alive Until Sunset”,「火藍(lán)之心」中登場(chǎng)的四人樂(lè)隊(duì),成員包括:Alty、Aya、Frost、Dan。她們又在劇情中登場(chǎng)了,包括「密林悍將歸來(lái)」的關(guān)卡末尾,以及「火藍(lán)之心」新增的棘刺相關(guān)劇情。她們目前的基本信息:來(lái)自阿戈?duì)柕貐^(qū)。但處在深海獵人的對(duì)立面。四人都與年“同族”,是阿戈?duì)柸说臄橙恕?/p>
“日落即逝”樂(lè)隊(duì)
但同時(shí),四人各自的設(shè)定也都進(jìn)一步明確:樂(lè)隊(duì)主唱Aya曾在汐斯塔目睹了棘刺與“大海”之間的戰(zhàn)斗;貝斯手Alty似乎知道一些關(guān)于阿戈?duì)柕氖虑椋诹_德島與凱爾希交涉后拿到了“鑰匙”;吉他手Frost與鼓手Dan也形象飽滿。
出于對(duì)劇情、陣營(yíng)和立繪出現(xiàn)等多方面的考量,再結(jié)合她們也早就在官方的羅德島賀圖中有過(guò)登場(chǎng),如今四人的高清立繪均已完整出現(xiàn),實(shí)裝的可能性越來(lái)越大了,落地可能性:★★★★
羅德島早年賀圖
七曜、白(6~7):兩人均為王者之杖的成員,是一個(gè)強(qiáng)大的五人團(tuán)體的成員。這個(gè)組織中的每位成員在戰(zhàn)斗領(lǐng)域都是近乎天才的存在。其中七曜是用刀的,她現(xiàn)在用的正是白送給她的刀。據(jù)說(shuō)這把刀的前任主人,是一位能一刀斬下東國(guó)所有的櫻花的劍豪,但最終還是被白所擊敗。兩人沒(méi)有更多信息,除非王者之杖的主題劇情出現(xiàn),落地可能性:★☆
D.D.D.
Grace、Dijkstra(8~9):Grace是知名DJ D.D.D.的秘密代號(hào),明面上是一位世界著名的DJ與電音制作人,同時(shí)也是塞壬唱片旗下的藝人,暗中則有一重秘密身份“Grace”。在「火藍(lán)之心」OF-EX-1的劇情中,他/她突然收到了來(lái)自羅德島可露希爾的短訊,要與另一位代號(hào)“Dijkstra”的人一起去干一番大事。考慮到這兩個(gè)代號(hào)神秘人后續(xù)并未在游戲中再次出現(xiàn),還需要進(jìn)一步的故事鋪墊。落地可能性:★
未知友人
未知友人(10~11):在活動(dòng)劇情“童話永存”中出現(xiàn),一位疑似是卡普里尼、一位疑似是卡斯特,兩人都與愛(ài)麗絲互相認(rèn)識(shí)。落地可能性:★☆
巴蒂、卡恩(12~13):兩者都是在艾雅法拉的密錄中登場(chǎng)的。巴蒂是羅德島的干員,卡恩是艾雅法拉父母親的學(xué)生。巴蒂受恩人卡恩的委托,保護(hù)艾雅法拉的安全。兩人的實(shí)裝可能性不高:★
赦罪師(14):在設(shè)定中,赦罪師這個(gè)組織有著非常濃厚的宗教意味,因此理論上應(yīng)該是**于世的。“教權(quán)”和“王權(quán)”本應(yīng)是相輔相成的,但是此刻的赦罪師,卻很明顯與攝政王特雷西斯糾纏不清。這可能直接導(dǎo)致了一部分的赦罪師成員脫離組織,比如閃靈。
《冬滌》
在之前的解包中曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò)一位長(zhǎng)有白角的薩卡茲,但是他是敵是友、抑或是純粹的劇情人物,還尚未可知,落地可能性:★
焰尾與灰毫騎士
焰尾騎士、灰毫騎士(15~16):焰尾本名索娜,灰毫本名未知,兩人都在「瑪莉婭·臨光」故事集中登場(chǎng),均為札拉克族的感染者。她們都是實(shí)力高強(qiáng)的年輕騎士,組建了感染者騎士團(tuán)“紅松”。但因?yàn)榫芙^企業(yè)贊助而被騎士協(xié)會(huì)“因傷暫停活動(dòng)”,最終成了無(wú)胄盟的暗殺對(duì)象,不得不潛藏在卡西米爾城市的管道中。兩人個(gè)性鮮明,都有非常精美的立繪。這么可愛(ài)的畫風(fēng),不上島可惜了,落地可能性:★★
龍門的衛(wèi)星
無(wú)新增,無(wú)回收,剩余六顆。在上一次的衛(wèi)星統(tǒng)計(jì)中,**是水產(chǎn)商販孑實(shí)裝,以及鯉氏偵探事務(wù)所勢(shì)力的登場(chǎng)。但是在這過(guò)去的半年中卻沒(méi)有太大的改變,唯一的差異是:九的劇情得到補(bǔ)充,并且露了真容。目前龍門的衛(wèi)星總數(shù)量依舊保持不變。
魏彥吾(17):現(xiàn)任龍門的最高執(zhí)政者。他不僅是個(gè)政治家,也是個(gè)成功的陰謀家。龍門近些年的飛速發(fā)展,與魏彥吾的努力脫不開關(guān)系。但也同時(shí)為他留下了很多遺憾。目前他與許多劇情人物之間存在著極為關(guān)鍵聯(lián)絡(luò),比如“毒蛇”科西切,又比如整合運(yùn)動(dòng)的領(lǐng)袖塔露拉。劇情中一定會(huì)再次出現(xiàn),但是落地可能性不高:★
龍門執(zhí)政官:魏彥吾
文月(18):原東國(guó)的公主,現(xiàn)在的龍門執(zhí)政官魏彥吾之妻。文月不止是表面上這么簡(jiǎn)單,她擁有著非常強(qiáng)大的源石技藝。在主線第七章中,她有信心能夠生擒住已經(jīng)孤注一擲的陳。與魏彥吾一樣,落地可能性:★
龍門最高執(zhí)政官:魏文月
林雨霞(19):“灰色的林”、貧民窟的鼠王之女。林雨霞作為鼠王培養(yǎng)的接班人,未來(lái)她將全盤接手龍門的黑暗面事務(wù),但還需成長(zhǎng)。她雖然與詩(shī)懷雅、陳關(guān)系莫逆,但是卻因?yàn)辇堥T的下水道慘案、以及與“黑蓑”之間的聯(lián)系,如果進(jìn)行實(shí)裝還需要更多的劇情來(lái)解釋這些。落地可能性:★★★
鼠王女兒:林雨霞
朝山(20):龍門朝隴山飯店的老板娘。在設(shè)定上,朝隴山是龍門最大的流通商鋪,主營(yíng)飯店。同時(shí)也做服飾、奢侈品等其他業(yè)務(wù)。朝山作為朝隴山的老板娘,非常神秘,并且和魏彥吾夫婦有著不可描述的關(guān)系。她在龍門中的地位頗有一些類似羅德島的可露希爾,兩人落地的可能性都不高:★
龍門朝隴山:朝山
九(21):九終于在第八章中露了真容,落地可能性激增。原本隸屬于龍門近衛(wèi)局。之后負(fù)責(zé)打入整合運(yùn)動(dòng),擔(dān)任陳的線人。但是在龍門事件中,她全程目睹了黑蓑的肆無(wú)忌憚,以及龍門對(duì)感染者冰冷的態(tài)度后,心灰意冷地叛變了近衛(wèi)局,選擇加入整合運(yùn)動(dòng)。
九身上存在著更多可挖掘的故事,與魏彥吾、陳、甚至科西切之間都有聯(lián)系。她的“背叛”行為并非難以洗白,且在第八章末尾時(shí)接手弒君者手下的一行人,準(zhǔn)備去“火燃燒得最旺盛的地方”。露出真容的她,落地的可能性極高:★★★★☆
九
老鯉(22):鯉氏偵探事務(wù)所的負(fù)責(zé)人,與羅德島有人才推薦協(xié)議。槐琥、吽、阿三人,都是在他的推薦之下才來(lái)的羅德島。在一周年的賀圖中,疑似有老鯉的造型出現(xiàn)(右一)。隔壁敘拉古的賈維團(tuán)隊(duì)全部落地了,鯉氏偵探事務(wù)所應(yīng)該不會(huì)落于人后,老鯉的實(shí)裝指日可待:★★★☆
疑似老鯉(右一)
羅德島的衛(wèi)星
新增十顆,回收一顆,剩余二十七顆。在羅德島的陣營(yíng)中,迷迭香(白貓)落地了,成功回收了一顆衛(wèi)星,許多老衛(wèi)星也出現(xiàn)了新的線索。但是與之相伴的,是十多顆新衛(wèi)星的冉冉升起。坑越填越多,代表著不是文中所有提到的干員都會(huì)實(shí)裝,許多都只是“僅僅可能”而已。
凱爾希(23):羅德島元老之一、醫(yī)療項(xiàng)目的總負(fù)責(zé)人、羅德島最高管理者之一、阿米婭的直接輔導(dǎo)者。相比阿米婭的精神領(lǐng)袖作用,凱爾希是羅德島真正的幕后掌權(quán)人之一。
考慮到她在測(cè)試服中完整地實(shí)裝過(guò),依靠著治療和召喚物Mon3tr,輸出、治療、防御能力兼?zhèn)洌猿瑥?qiáng)的實(shí)力封神。凱爾希有人物建模、有技能組合設(shè)計(jì)、有玩家受眾、有背景故事,落地依舊只是時(shí)間問(wèn)題,可能性:★★★★★
凱爾希
普瑞賽斯(24):在第八章主線劇情中出現(xiàn)的人名。博士在面對(duì)石棺產(chǎn)生了回憶,神秘女性普瑞賽斯出現(xiàn)了。她對(duì)博士進(jìn)行了一番深情表白,兩人似乎在過(guò)去就有著非常深的聯(lián)系,“在那用黑暗與星點(diǎn)光芒裝飾過(guò)的文明盡頭,我們也一樣會(huì)再見(jiàn)面。一定。”
最令人驚訝的是,她的出場(chǎng)動(dòng)畫與阿米婭的相似度極高,似乎又在暗示著某種關(guān)聯(lián)。這位是后續(xù)劇情中的關(guān)鍵人物,更多的是起到推動(dòng)故事發(fā)展、打開時(shí)間線的作用,實(shí)裝的可能性不高:★
普瑞賽斯
特蕾西婭(25):薩卡茲人,被篡位的前卡茲戴爾統(tǒng)治者,“巴別塔”組織成員之一。為人親和,意志堅(jiān)定,深受薩卡茲**的尊敬,但在一次斬首行動(dòng)中被殺害。目前遺體被特雷西斯保存中。在主線第七章的第三,特蕾西婭疑似成功復(fù)活,所以暫時(shí)加入衛(wèi)星一列中。落地可能性:★
特蕾西婭
Raidian(26):羅德島的通訊專家,在角色設(shè)計(jì)上非常具有特色。她是一位極度擁有母性關(guān)懷的干員,非常受迷迭香、阿米婭這樣低年齡駐艦人員喜愛(ài)。但也因?yàn)檫@種不合時(shí)宜的母性,叛逆期的青少年和她的矛盾最大。Raidian的人設(shè)和技能都已經(jīng)相對(duì)明確,但作為劇情人物,整體還不好說(shuō)。落地可能性:★
寒檀(27):于戰(zhàn)地秘聞故事集的“北極星”中登場(chǎng)。她是由羅德島派出去從暴風(fēng)雪中接應(yīng)麥哲倫回歸的干員。無(wú)論是干員造型,還是在劇情的設(shè)定,都預(yù)示著她擁有冰雪系的源石技藝。落地可能性:★★
寒檀
阿斯卡綸(28):之前就有關(guān)于阿斯卡綸的情報(bào),但從未將她作為衛(wèi)星考慮,直到在第六章被Scout首次提及,然后又在W的檔案中再次出現(xiàn)。至此,我們才知道這名干員的存在,并且在羅德島上擁有著非常大的話語(yǔ)權(quán)。她是一名薩卡茲女性,羅德島的決策層成員之一,也是隱秘機(jī)動(dòng)部隊(duì)“S.W.E.E.P”的負(fù)責(zé)人。設(shè)定已經(jīng)越來(lái)越清晰,落地可能性:★★★☆
暴雨(26):在戰(zhàn)地秘聞故事集的“和光同塵”中登場(chǎng)。其**是前薩爾貢軍事人員,在凱爾希的推薦下加入了羅德島。與Raidian、寒檀一樣,有立繪、也有一定的背景故事,但是線索不多。落地可能性:★★
暴雨
哈默妮(29):源于末藥的檔案。哈默妮是干員末藥的朋友,目前以普通感染者的身份在羅德島上接受治療。描述僅此而已,落地可能性:★
巨梟(30):The Great Owl。他與干員12F共同加入的羅德島,兩人的關(guān)系非常緊密,但曾互相為敵。同時(shí),巨梟的心理狀況存疑,長(zhǎng)期處于不明朗狀態(tài),需要醫(yī)療部持續(xù)觀察。干員出處是12F的檔案,以及一張疑似有巨梟立繪圖(下圖左處)。
巨梟
同時(shí),隨著干員12F的密錄“一些選擇”實(shí)裝,巨梟再次在劇情中出現(xiàn)。豐富了她的性格和故事,生性嚴(yán)肅謹(jǐn)慎,但交際能力較差,“12F”這個(gè)代號(hào)也是由她賜予。這個(gè)角色不再是早期作品了,鷹角還記得她。因而落地的可能性大幅增加:★★★☆
海帕提婭(31): 羅德島的授課講師,主講科目為帝國(guó)實(shí)體史,在葦草的檔案資料四中出現(xiàn)。不同于明顯與葦草有恩怨情仇的“紅發(fā)瓦伊凡”,海帕提婭的出現(xiàn)與葦草的故事并無(wú)直接關(guān)聯(lián),更可能只是作為**登場(chǎng)。落地可能性:★
另一個(gè)“葦草”(32):在葦草的檔案中出現(xiàn),似乎與她有著截然相反的性格:“自己是個(gè)影子這件事,我不排斥。只有影子才能在這里,隱姓埋名……但是,但是,要是和我有相同面容的人找到了你,不要和她戰(zhàn)斗!你會(huì)**的,我不想,不想你**…..”落地可能性:★★
棄械(33):在故事集“域外同族”中出現(xiàn),其設(shè)定非常特殊。這是一位拉特蘭人,現(xiàn)任羅德島第三維修工坊的工匠。但他卻對(duì)銃械相當(dāng)?shù)钟|,從不做銃械相關(guān)的東西,只喜歡打劍。落地可能性:★
奈音(34):赫拉格的養(yǎng)女,在“無(wú)名氏的戰(zhàn)爭(zhēng)中”中首次出現(xiàn)。源于赫拉格的檔案資料三。在日子老師線下發(fā)售的雜圖本中,疑似有奈音的出現(xiàn)(下圖左)。
疑似奈音(1)
這不是奈音的第一次出現(xiàn)。在另一張日子老師的賀圖中,還能再次看到她的身影。有立繪、有劇情,因此奈音作為衛(wèi)星落地存在一定的可能性,非常期待能有一段和赫拉格之間的互動(dòng)。落地可能性:★★★★
疑似奈音(2)
女性薩弗拉術(shù)士干員(35):羅德島的干員,在伊桑檔案中被提及。目前游戲中的女性薩弗拉只有石棉,但她顯然不是術(shù)士。因此這里出現(xiàn)的女性薩弗拉另有其人,落地可能性:★
R.V.R(36):羅德島術(shù)士干員,性別未知。在驚蟄的檔案中首次出現(xiàn),TA似乎喜歡進(jìn)行源石技藝的相關(guān)研究。與上面的女性薩弗拉一樣,沒(méi)有立繪、沒(méi)有其他信息,甚至可能與前者是同一個(gè)人。落地可能性:★
Mantra(37):極境的上級(jí),羅德島精英干員,她參與了切爾諾伯格核心城行動(dòng),同時(shí)也是龍門作戰(zhàn)偵查小隊(duì)Mantra-2的隊(duì)長(zhǎng)。Mantra在整個(gè)羅德島內(nèi)是極境最信任的人,反之亦然。兩人積年累月的相處,形成了牢不可破的信賴關(guān)系。在主線第八章的劇情中她再次出現(xiàn),明確了名字為“Mantra”,且掌握著極其特殊的源石技藝。角色形象愈加豐滿,信息越來(lái)越多,綜合落地可能性:★★★
維多利亞的小理發(fā)師(38):出現(xiàn)在干員斷崖的檔案之中。目前游戲中與“理發(fā)”這一元素有關(guān)聯(lián)的只有術(shù)士干員艾雅法拉,她的潛能提升信物是一把小巧的理發(fā)剪。但考慮到艾雅法拉是出身萊塔尼亞的卡普里尼,所以“維多利亞的小理發(fā)師”另有其人。根據(jù)外號(hào)描述和斷崖檔案中透漏的來(lái)看:TA的年紀(jì)很小,本身因?yàn)榈V石病的原因,身上會(huì)瘋狂起靜電。理由同第三小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng),落地可能性:★★★
L.A.O(39):羅德島的術(shù)士干員,在送葬人的檔案資料四中出現(xiàn)。她與凱爾希很熟悉,似乎在羅德島醫(yī)療部中擔(dān)任心理咨詢師的職位。同時(shí),她也對(duì)拉特蘭與其律法興趣濃厚。落地可能性:★☆
■■■(40):羅德島人事的總負(fù)責(zé)人,羅德島的元老高層,擁有極高的行政級(jí)別權(quán)限。“■■■■”已經(jīng)基本確認(rèn)為阿斯卡綸,但TA的身份依舊未知。在許多干員的檔案之中可以發(fā)現(xiàn)“■■■”的亮相,包括:安哲拉、W、槐琥、斯卡蒂、格勞克斯、赫拉格、煌等等。TA不僅能隨意調(diào)查深海獵人這一禁忌領(lǐng)域,還能為羅德島精英干員煌書寫權(quán)限記錄。比起實(shí)裝,TA更可能在劇情中出現(xiàn)。落地可能性:★
睡蓮(41):原名“杜瑪”,性格溫婉。她是被上一任曼斯菲爾德獄醫(yī)收養(yǎng)并在監(jiān)獄長(zhǎng)大的,后來(lái)?yè)?dān)任了曼斯菲爾德監(jiān)獄的獄醫(yī)兼入殮師,在越獄事件之前,她從未走出過(guò)監(jiān)獄。為人有些古怪,在越獄后隨山、羅賓等人一同加入了羅德島。在此次活動(dòng)劇情中,她已確認(rèn)會(huì)上島成為羅德島干員。但問(wèn)題在于,不一定會(huì)成為可**控的干員。落地可能性:★★☆
睡蓮(左)與朵拉(右)
朵拉(42):這是朵拉第二次在**故事集中出現(xiàn),入駐了愛(ài)麗絲的故事。這分高曝光率和存在感,令得這位身處羅德島的小女孩實(shí)裝的概率大大提高。她曾是住在托爾內(nèi)村的一名普通維多利亞村民,后因卷入了一場(chǎng)街頭爭(zhēng)斗、吸入了過(guò)量的源石粉末,最終成為了感染者,父母不得不將她帶到了羅德島尋求治療。她與煌的關(guān)系很好,也非常珍視父母送給她的生日禮物——一個(gè)娃娃,但卻拒絕了愛(ài)麗絲想幫她實(shí)現(xiàn)讓娃娃動(dòng)起來(lái)的愿望。落地可能性:★★
Pith
Pith(43):羅德島精英術(shù)師干員,在rougelike模式中有出場(chǎng)。在劇情中她也有戲份,在主線第八章中因?yàn)閾?dān)心迷迭香的不可控,因而反對(duì)迷迭香成為干員加入戰(zhàn)場(chǎng),但最終被凱爾希說(shuō)服。有劇情、有立繪、有建模、有技能,落地可能性:★★★
Misery(44):性格悲觀的羅德島干員,極為擅長(zhǎng)攻堅(jiān)戰(zhàn)。最初在「無(wú)名氏的戰(zhàn)爭(zhēng)」中出現(xiàn),后又在主線第七章中被煌與凱爾希多次提及。落地可能性:★
Mechanist(45):羅德島的機(jī)械師,也是一位精英干員。有關(guān)他的信息總是在一些奇奇怪怪的地方出現(xiàn),比如主題家具“羅德島工作間”的工作間黑板和工作臺(tái)上,以及集成戰(zhàn)略的收藏品“輝煌工匠包”的描述里。他更可能是一位推動(dòng)故事發(fā)展的劇情人物,落地可能性:★
Logos(46):羅德島精英干員,年輕的薩卡茲術(shù)師。負(fù)責(zé)檔案加密,被稱作“神經(jīng)質(zhì)的薩卡茲咒術(shù)**”。可在文檔上施加“讓人深夜零點(diǎn)目流血淚”的咒術(shù)。曾主持召開關(guān)于W與羅德島的合作條款的例會(huì)。曾在卡茲戴爾地區(qū)對(duì)泥巖小隊(duì)出手相助。雖然相比于Pith,他還沒(méi)有立繪與技能,但是名字被提到的卻越來(lái)越多了。落地可能性:★★
碧銀:原名瑪佩爾·格林,菲林族。迷迭香小隊(duì)成員,在帶隊(duì)潛入指揮塔破壞控制面板時(shí)遇伏,為掩護(hù)其他小隊(duì)成員撤退犧牲。曾經(jīng)將一個(gè)老式收音機(jī)交給愛(ài)麗絲保管,在二十年后愛(ài)麗絲打算將其歸還時(shí),目前已經(jīng)**去。無(wú)落地可能性。
沁、霍克、查德(47~49):三人都是羅德島的干員,其中沁是迷迭香小隊(duì)的成員、霍克是Mantra下屬、查德是凱爾希小隊(duì)的,都起到了推動(dòng)劇情發(fā)展的作用。
其中沁幫助轉(zhuǎn)移了被薩卡茲雇傭兵包圍的部分整合運(yùn)動(dòng)成員;霍克涉事多,深諳處事的黑道。與極境在核心城發(fā)現(xiàn)了大量整合運(yùn)動(dòng)藏匿的烏薩斯的武器和護(hù)甲;查德在面對(duì)石棺周圍的高濃度源石粉塵時(shí)失去了信心,后被凱爾希鼓舞,重新振作了起來(lái)。三人落地可能性:★
學(xué)生自治團(tuán)的衛(wèi)星
無(wú)新增,無(wú)回收,剩余一顆。烏薩斯學(xué)生自治團(tuán)有兩個(gè)衛(wèi)星,其中早露在「烏薩斯的孩子們」活動(dòng)中成功落地。目前還在天上飄著的衛(wèi)星只剩下了烈夏。因?yàn)楣适录年P(guān)系,烈夏無(wú)論是從人物形象、還是性格塑造,都已經(jīng)非常豐滿了。但遺憾的是,她至今尚未落地。
烈夏(50):原名羅莎琳,烏薩斯人,烏薩斯學(xué)生自治團(tuán)成員,現(xiàn)為羅德島干員。她最早在去年的活動(dòng)「火藍(lán)之心」贈(zèng)送的家具“舞臺(tái)”中被提及,后來(lái)在「烏薩斯的孩子們」活動(dòng)劇情中擁有了大篇幅的劇情。烈夏的性格十分奔放,與獵蜂的關(guān)系緊密。正因如此,她也是烏薩斯學(xué)生自治團(tuán)中恢復(fù)最快、心理創(chuàng)傷最小的那一個(gè)。整體的人設(shè)已經(jīng)非常飽滿,與其他干員之間也有了很深的羈絆,有極大可能會(huì)被實(shí)裝。落地可能性:★★★★★
烈夏
整合運(yùn)動(dòng)的衛(wèi)星
新增三顆,剩余五顆。在最終領(lǐng)袖塔露拉被羅德島拘押,且有了W與泥巖上島的先例之后,剩余的原整合運(yùn)動(dòng)干部或許也有了上島的契機(jī)。這里都是大家熟悉的老朋友了,或許未來(lái)能成為戰(zhàn)友。
弒君者(51):原名柳德米拉,魯珀人。原整合運(yùn)動(dòng)干部,源石技藝能利用口腔中的感染器官放出煙霧,擅長(zhǎng)近身戰(zhàn)以及突破防御陣線進(jìn)行奇襲。其父伊利亞曾是凱爾希的學(xué)生,切城事件過(guò)后發(fā)現(xiàn)自己過(guò)于年輕和不足,前往敘拉古磨練自己。她的故事轉(zhuǎn)機(jī)**到了“敘拉古”,落地可能性:★★★
整合運(yùn)動(dòng)衛(wèi)星
塔露拉(52):原名塔露拉·雅特利亞斯,種族為德拉克。整合運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖兼發(fā)言人,使用火焰系源石技藝。幼年時(shí)與陳相伴,后被科西切公爵擄走。
最初的塔露拉是一位性格堅(jiān)定、富有感染力的戰(zhàn)士,為了自己的理想建立了感染者組織整合運(yùn)動(dòng)。但在切爾諾伯格事變之前的某個(gè)村莊后,目睹殘酷的現(xiàn)實(shí)后對(duì)自己的信念產(chǎn)生懷疑。這觸發(fā)了科西切留下的法術(shù),致使她性情大變,最終將整合運(yùn)動(dòng)單純的用作工具。于第八章末尾回歸其原本人格,目前被羅德島收監(jiān)中,仍然與科西切的意志搏斗。落地可能性:★
赫德雷(53):在Side Story「生于黑夜」中出現(xiàn)的角色。赫德雷是薩卡茲人,薩卡茲雇傭兵隊(duì)長(zhǎng)之一。他本身的實(shí)力非常強(qiáng)勁,因而也被很多人懸賞索命。因?yàn)樗诳ㄆ澊鳡杻?nèi)戰(zhàn)時(shí)期曾帶領(lǐng)隊(duì)伍與“巴別塔”合作過(guò),有一定的故事連續(xù)性。
在「生于黑夜」的第三,他主動(dòng)選擇與信使一同返回維多利亞,被攝政王特雷西斯軟禁,又與后續(xù)的故事展開相關(guān)。所以在劇情上,赫德雷一定會(huì)再次出現(xiàn),有一定落地的可能。但是在內(nèi)戰(zhàn)結(jié)束后,赫德雷以雇傭兵身份加入整合運(yùn)動(dòng),親手殺**了羅德島的Scout,這降低了一部分的可能性。落地可能性:★★
赫德雷
伊內(nèi)絲(54):薩卡茲雇傭兵隊(duì)長(zhǎng)之一,但與赫德雷不同,伊內(nèi)絲并不是薩卡茲。她的源石技藝很獨(dú)特,能夠通過(guò)觀察其他生物的“陰影”,進(jìn)而感知其內(nèi)心。在切爾諾伯格一戰(zhàn)中,她用源石技藝察覺(jué)到了塔露拉的變化,了解到了一些非常關(guān)鍵的信息。但在在前往轉(zhuǎn)告W的途中,卻遭到了多名整合運(yùn)動(dòng)士兵圍攻。伊內(nèi)絲偽裝了自己的**亡,目前下落不明。考慮到她與W之間的關(guān)系,以及察覺(jué)到塔露拉的變化這一關(guān)鍵線索,存活并落地的可能性:★★★
伊內(nèi)絲
大鮑勃(55):前賞金獵人,加入整合運(yùn)動(dòng)后認(rèn)為感染者的現(xiàn)狀仍無(wú)改善,遂帶著同伴離開。因“騎士寶藏”的原因來(lái)到了滴水村,在可蘿爾與格拉尼陷入危急時(shí)出手相助,并最終拿到一部分寶藏,與同伴一期前往哥倫比亞,過(guò)上了穩(wěn)定的生活。他與泥巖關(guān)系莫逆,現(xiàn)如今泥巖已經(jīng)上島了,大鮑勃還會(huì)遠(yuǎn)嗎?落地可能性:★★☆
大鮑勃
深海獵人的衛(wèi)星
白熾(56):在新干員安哲拉的介紹中出現(xiàn)的新衛(wèi)星。白熾原名莫妮卡,目前的身份已經(jīng)是羅德島干員了。她是干員安哲拉所要保護(hù)的目標(biāo),與安哲拉一同接受了羅德島的雇傭。考慮到近期空降系的衛(wèi)星很容易實(shí)裝,萊恩哈特后落地?cái)嘌隆⑷敳莺舐涞仫L(fēng)笛、布洛卡后落地賈維,白熾的落地可能性也很高:★★★★★
企鵝物流的衛(wèi)星
無(wú)新增,無(wú)回收,剩余兩顆。企鵝物流目前還是保持著兩個(gè)神秘人,一個(gè)是謎語(yǔ)人伊斯,一個(gè)是大帝。伊斯還不好說(shuō),但是猜測(cè)大帝會(huì)以?shī)蕵?lè)干員的身份在某個(gè)節(jié)日中進(jìn)行實(shí)裝。
伊斯(57):企鵝物流的員工,“謎語(yǔ)人”。他掌握強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)和通訊相關(guān)技術(shù),在企鵝物流中主要負(fù)責(zé)情報(bào)提供,同時(shí)也為其他員工處理裝備方面上的雜務(wù)。并且伊斯的背景也頗為神秘,他能受到莫斯提**信賴,甚至愿意將自己的白色法杖托付給他。有立繪、有劇情,落地可能性:★★
謎語(yǔ)人伊斯
大帝(58):哥倫比亞老牌說(shuō)唱家、企業(yè)家,企鵝物流的老板,塞壬唱片旗下唱片制作人。大帝與許多人結(jié)仇,曾被多次當(dāng)眾目擊遭受致命傷卻都很快完全康復(fù),擁有著“不**之身”。在測(cè)試服中,大帝曾經(jīng)是作為娛樂(lè)向的干員出過(guò)一張惡搞圖,它很可能會(huì)借助某次活動(dòng)落地,或許就是一個(gè)月后的愚人節(jié)。落地可能性:★★★★
大帝
格拉斯哥幫的衛(wèi)星
無(wú)新增,無(wú)回收,剩余三顆。都是推進(jìn)之王的格拉斯哥幫的成員,目前依舊是三顆衛(wèi)星,主要源于下方這張圖。
格拉斯哥幫
高文&摩根(59~60):推進(jìn)之王領(lǐng)導(dǎo)的小隊(duì)格拉斯哥幫。在她的檔案中提到了“高文”,在因陀羅的檔案中提到了“摩根”。在上圖中,兩人都已有明確的立繪和陣營(yíng),落地可能性:★★
達(dá)格達(dá)(61):源于葦草的晉升記錄,其中有一段博士和推進(jìn)之王的對(duì)話,提到了達(dá)格達(dá)。TA對(duì)于葦草有印象,也認(rèn)識(shí)推王,應(yīng)當(dāng)同樣來(lái)自于維多利亞,甚至可能接觸到王位繼承的事情。落地可能性:★
萊茵生命的衛(wèi)星
無(wú)新增,回收一顆,剩余五顆。萊茵生命之前有四顆衛(wèi)星,卡夫卡成功得到了回收。在剩余的三位中,一位已經(jīng)有了確認(rèn)的立繪、有很大可能進(jìn)行實(shí)裝,另外兩位目前看來(lái)信息較少,依舊待定的。
繆爾賽斯(62):之前在活動(dòng)劇情“課后記錄”以及麥哲倫的晉升記錄中都有出現(xiàn),最新的是在「孤島風(fēng)云」中再次亮相。她是萊茵生命所屬人員,擅長(zhǎng)使用水系的源石技藝,現(xiàn)活躍于羅德島之中。繆爾賽斯與麥哲倫、伊芙利特的關(guān)系都很好,被她們親切地稱為“繆繆”。
但這一次在孤島風(fēng)云劇情中的再次登場(chǎng),其中的劇情體現(xiàn)了繆爾賽斯與羅德島之間已然建立了非常緊密的聯(lián)系,這大大提升了繆繆的落地實(shí)裝可能性。在劇情中,她在曼斯菲爾德事件前試圖請(qǐng)塞雷婭救下山,并在事件后與赫默交換情報(bào)時(shí)展現(xiàn)出了極強(qiáng)的交涉和偽裝能力。她甚至曾秘密進(jìn)入過(guò)羅德島,并在伊芙利特與霜葉、紅發(fā)生沖突時(shí)及時(shí)出面平息。落地可能性:★★★★★
繆爾賽斯
戴兜帽的白發(fā)女子(63):源于萊茵生命的集體立繪。在圖片正中的女神像之下,出現(xiàn)了一個(gè)戴著兜帽的白色長(zhǎng)發(fā)女子身影。目前沒(méi)有更多關(guān)于她的信息,落地可能性:★
戴兜帽的白發(fā)女子
西緒福斯、柯克西卡的制造者(64~65):在麥哲倫語(yǔ)音檔案中出現(xiàn)的召喚物,屬于萊茵生命出品的機(jī)械裝置,與梅爾的咪波齊名。這里的兩枚衛(wèi)星是制造它們的主人,可能由一個(gè)人制造的,也可能是兩個(gè)人。落地可能性:★
埃琳娜(66):源于星極的檔案資料。她是星極的妹妹,在姐妹二人感染礦石病后,她選擇了加入了萊茵生命。關(guān)于埃琳娜的造型,曾經(jīng)有過(guò)一張疑似干員模型的配圖。因?yàn)槠涑霈F(xiàn)在2017年,目前四年過(guò)去了,實(shí)裝的模型可能會(huì)有很大改變,這張圖僅供參考。落地可能性:★★
埃琳娜的模型
喀蘭貿(mào)易的衛(wèi)星
無(wú)新增,無(wú)回收,剩余三顆。與萊茵生命非常類似,喀蘭貿(mào)易目前也同樣是三顆衛(wèi)星,主要來(lái)源同樣是官方立繪圖。其中,有關(guān)“黑騎士”的情報(bào)已經(jīng)非常完善,具有十分高的落地可能性。
三位新干員
**男子(67):他在兩張立繪中都有出場(chǎng)。在下圖的初雪與崖心之間,出現(xiàn)了一個(gè)戴**的男子身影。從造型來(lái)看,他可能是銀灰的“智囊”,負(fù)責(zé)打理一些喀蘭貿(mào)易公司的具體業(yè)務(wù)。只有人物立繪這一個(gè)信息,但是出現(xiàn)的次數(shù)不少,落地可能性:★★★
三位新干員(2)
蘿莉安潔莉娜(68):在上圖展示的另一張海報(bào)中,除了上文的**男子位于正中,最左側(cè)和最右側(cè)有另外兩位喀蘭貿(mào)易的干員登場(chǎng)。位于左側(cè)的是雙馬尾少女,目前還沒(méi)有其余信息流出,落地可能性:★
“黑騎士”(69):完全不懂法術(shù)的卡普里尼族的萊塔尼亞人,在「瑪莉婭·臨光」的劇情劇情中出現(xiàn)。在卡西米爾騎士競(jìng)技的特錦賽中曾勇奪三冠,被媒體稱為“時(shí)代的標(biāo)桿”。
“黑騎士”
但持續(xù)輝煌的成績(jī)最終換來(lái)的是觀眾們的膩煩,她被認(rèn)為“不利于騎士競(jìng)技的發(fā)展”,導(dǎo)致有很多人想要除掉她。第三被謝拉格的一位大人物以所有人都能接受的價(jià)格買走。我們仔細(xì)觀察能夠發(fā)現(xiàn),她與上文中所描繪的畫像、性別、特征基本完全一致,可以認(rèn)為就是同一個(gè)人。落地可能性很高:★★★★
拉特蘭的衛(wèi)星
新增兩顆,無(wú)回收,剩余六顆。除了在先前劇情中出現(xiàn)的菲尼克斯與能天使的姐姐。在埃及研的解謎中了解到了科希亞,在送葬人的情報(bào)中得知了他的遠(yuǎn)親。新增的兩位來(lái)自于干員空弦的相關(guān)劇情,出現(xiàn)了保羅·蘭登與安潔莉卡。
菲尼克斯(70):出現(xiàn)于「喧鬧法則」中,其身份是監(jiān)督莫斯提馬行動(dòng)的拉特蘭公務(wù)員。由于不能使用真名,她被迫接受著各種上級(jí)隨意更換的代號(hào),比如:“神選監(jiān)工”、“墳?zāi)跪T士”、“黏性超人”、“秘藏守望者”等等,目前的代號(hào)則是“苦難陳述者”。她似乎知道一些與能天使姐姐相關(guān)的內(nèi)情。落地可能性:★★
苦難陳述者:菲尼克斯
科希亞(71):本名為雷納圖.芬里爾。早年在明日方舟世界觀塑造的畫本《Crave》中出現(xiàn),是前敘拉古駐切城的外交大使。但是在切城的**中,他遭到了重傷后神秘失蹤。后來(lái)又被拉特蘭所驅(qū)逐,出現(xiàn)的神秘人贈(zèng)予了他一把重型特殊用途狙擊步槍。鑒于干員一切的設(shè)定都來(lái)自于周邊,未在游戲中出現(xiàn),落地的可能性不高:★
科希亞
能天使的姐姐(72):與能天使沒(méi)有直接血緣關(guān)系,但她們姐妹之間的感情很復(fù)雜。目前在拉特蘭工作,擁有著不小的權(quán)力。同時(shí),她也是莫斯提馬最好的戰(zhàn)友。在「喧鬧法則」的劇情中,菲尼克斯就是由能天使的姐姐專程派來(lái)監(jiān)管莫斯提**。另外,這位姐姐當(dāng)初似乎在卡茲戴爾做了一些非常隱秘的事情,不能被外人所知。落地可能性:★
安潔莉卡(73):在「此地之外」空弦的主題劇情中出現(xiàn)。這位是她口中的“安潔莉卡姐姐”,似是與空弦自年幼相識(shí),后傳聞在萊塔尼亞的音樂(lè)學(xué)院中進(jìn)修。落地可能性:★
送葬人的遠(yuǎn)親(74):在送葬人的語(yǔ)音檔案中出現(xiàn),全部描述是:“我有一位自小就擁有絕佳音樂(lè)天賦的遠(yuǎn)親。與其他人的期待完全相反,她憑恃才能走上了混亂的道路。幸運(yùn)的是,她似乎十分厭惡我,因?yàn)槲壹瓤床灰?jiàn)她描繪的幻覺(jué),也不知道情感對(duì)人有什么意義。”考慮到送葬人與空弦均出生于拉特蘭,這位遠(yuǎn)親可能與安潔莉卡是同一個(gè)人。落地可能性:★
保羅·蘭登(75):蘭登修道院的創(chuàng)始人,似乎就是干員空弦口中那位“年輕的主教大人”,在檔案中大量出現(xiàn)。他塑造了“堅(jiān)守信仰,但平時(shí)玩世不恭”的人物形象,且似乎與大帝是舊識(shí)。落地可能性:★
敘拉古的衛(wèi)星
無(wú)新增,回收一顆,剩余零顆。敘拉古的兩顆衛(wèi)星,都出現(xiàn)在布洛卡的檔案中,目前已經(jīng)全部成功回收了。賈維與奧斯塔的實(shí)裝,讓敘拉古的賈維團(tuán)伙圓滿了。
但是目前對(duì)于敘拉古的劇情還相對(duì)單薄,而許多干員卻又與敘拉古有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系,比方說(shuō)鈴蘭與拉普蘭德。衛(wèi)星永無(wú)休止,非常看好未來(lái)會(huì)有更多陣營(yíng)干員出場(chǎng)。
炎國(guó)的衛(wèi)星
新增三顆,回收一顆,剩余五顆。去年新年,隨著年的出現(xiàn)而提到的干員“夕”,現(xiàn)在已經(jīng)正式落地實(shí)裝了。為了方便查詢,所長(zhǎng)將“炎-歲”這一特殊陣營(yíng)的干員也納入了炎國(guó)。
夕
“小個(gè)子”、“寫字兒的”(76~77):這兩位是年與夕兄弟姐妹中的兩個(gè)。其中“小個(gè)子”擁有很高的廚藝造詣,“寫字兒的”擁有類似于夕和年一樣的特殊的能力,其能力疑似依靠文字來(lái)實(shí)現(xiàn)。因?yàn)樗豢铣姓J(rèn)書畫同源,所以與夕的關(guān)系并不好。
隨著夕的正式實(shí)裝,以及陣營(yíng)“炎-歲”的出現(xiàn),年其他兄弟姐妹實(shí)裝的可能性也都大大提高了。在干員年的交談中提到:“我有個(gè)弟弟很擅長(zhǎng)這事兒,每次聚會(huì)的時(shí)候,你想吃什么他就做什么,那才叫廚師!”明年的農(nóng)歷新年,這兩位中會(huì)落地一位,基本已經(jīng)板上釘釘了,落地可能性:★★★★★
神秘的兵法家(78):在「畫中人」WR-EX-3的關(guān)卡描述中,提到了一位神秘的兵法家:“大炎古老的兵法學(xué)說(shuō)里強(qiáng)調(diào)過(guò)“排兵布陣”的說(shuō)法,墨魎們只是覺(jué)得這些事情好玩。當(dāng)然,和那位兵法家本人閑來(lái)無(wú)事的唆使也有關(guān)系。”
目前在游戲中,只有烏有的檔案中出現(xiàn)過(guò)“兵法”一詞。源自將他任命為隊(duì)長(zhǎng)時(shí)的語(yǔ)音:“我來(lái)指揮?且慢,待我找找那幾本兵法秘籍先……”明顯兵法并非烏有所長(zhǎng),更稱不上是兵法家。因此這里所提到的,很可能是一個(gè)新衛(wèi)星干員的伏筆,落地可能性:★
太合(79):隸屬炎國(guó)監(jiān)察司,在劇情中展現(xiàn)了一定的防御能力。他的職責(zé)是戰(zhàn)術(shù)評(píng)估,來(lái)決策判斷龍門是否能夠完善地處理此次事件。有名字、有立繪,目前落地可能性:★★
神秘檢查司成員(80):另一位監(jiān)察司,同樣隸屬炎國(guó)。在劇情中,他主要展現(xiàn)了較強(qiáng)的指揮以及戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃方面的能力。他的武器是線,擁有不錯(cuò)的戰(zhàn)力,但是對(duì)感染者有很高的警惕性。與太合一樣,如果之后有炎國(guó)的劇情,可能會(huì)增加其落地的可能性。目前是:★★
龍門監(jiān)察使
首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對(duì)大家還有用,就關(guān)注一下吧~
咪明日方舟
『羅德島干員麗薩……啊不對(duì),是鈴蘭,干員鈴蘭!是我自己挑的代號(hào)喔,今天開始正式作為干員行動(dòng),請(qǐng)多指教!』
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出鏡 :O-咪惹-
攝影:@這兒個(gè)夙月君
【圖文來(lái)源網(wǎng)絡(luò),侵刪致歉,喜歡請(qǐng)關(guān)注coser】
咪明日方舟
?T0:堆金積玉
T0名為“堆金如玉”,形容金子和美玉等價(jià)值連城的物件,已經(jīng)多到可以堆積成山。形容占有的財(cái)富極多。所以T0排行的這幾位,都是財(cái)富已經(jīng)多到不可計(jì)數(shù)的,完全超越了財(cái)富自由的概念。
銀灰:喀蘭之主、謝拉格軍閥、喀蘭貿(mào)易公司董事長(zhǎng)、希瓦艾什家族現(xiàn)任族長(zhǎng)。在經(jīng)濟(jì)貿(mào)易、國(guó)際政治、外交手腕與戰(zhàn)術(shù)策劃上都有著極高的成就。他所掌控的已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止是當(dāng)?shù)氐能婈?duì)和政治了,很多現(xiàn)代軍事裝備經(jīng)由雷神工業(yè)之手,通過(guò)喀蘭貿(mào)易公司的渠道流入謝拉格。當(dāng)一地之主兼軍閥開始經(jīng)商,帶來(lái)的財(cái)富不可估量。
初雪:銀灰的妹妹,喀蘭圣女,全謝拉格的宗教領(lǐng)袖。她是整個(gè)謝拉格地方宗教至高無(wú)上的權(quán)首,本身就擁有著一系列特權(quán)。尤其是在她哥哥,謝拉格名義上的最高長(zhǎng)官銀灰的寵愛(ài)下,基本是要什么就能有什么。比如圖中這種薩維爾衣匠**手工打造的服飾,正常人想都不敢想,但卻是她最普通的簡(jiǎn)單服飾。
詩(shī)懷雅:家族產(chǎn)業(yè)繼承人,她擁有著直接**控家族產(chǎn)業(yè)的權(quán)利。上圖中她不僅穿了一身的LV,背后的所有店鋪都是她家族的產(chǎn)業(yè)。她家族企業(yè)那規(guī)模,不止在龍門擁有著很多城區(qū),更是在維多利亞擁有著比龍門還大的產(chǎn)業(yè)!對(duì)于詩(shī)懷雅而言,玩轉(zhuǎn)資本運(yùn)作帶來(lái)的金錢,已經(jīng)是不可估量的了。超級(jí)富婆。
杰西卡:眾所周知富婆貓貓頭,名字就代表著財(cái)富。別人武器都是派發(fā)的,她的武器全部自費(fèi),小**極其罕見(jiàn)和珍貴。她用自己節(jié)省下的點(diǎn)心錢買了幾箱子子彈。甚至還不是一般的子彈,而是源石制成的。又因?yàn)樘貏e喜歡采購(gòu)部的小餅干,獨(dú)自承包了整個(gè)羅德島的所有餅干。綜合來(lái)看,完全是個(gè)花錢幾乎不用思考的小富婆。另外,游戲中唯一三套皮膚的干員,也從側(cè)面說(shuō)明了她財(cái)力的雄厚,甚至能賄賂鷹角。
阿米婭:羅德島公開領(lǐng)導(dǎo)人阿米婭,在內(nèi)部擁有最高執(zhí)行權(quán)。權(quán)永遠(yuǎn)是比錢高一檔的存在,在泰拉大路上更是如此。按理來(lái)說(shuō),羅德島內(nèi)部的所有財(cái)政資源阿米婭都可以調(diào)動(dòng)。少女自身已經(jīng)并不在乎金錢了,她更在乎的是羅德島的未來(lái)。
T1:富可敵國(guó)
T1名為“富可敵國(guó)”,形容私人擁有的財(cái)富,可與國(guó)家的資財(cái)相匹敵,極為富有。T1排行的這些干員們,財(cái)富多到實(shí)現(xiàn)個(gè)人財(cái)務(wù)自由。
拜松:峯馳物流少當(dāng)家,少年信使,目前肩負(fù)著峯馳物流與企鵝物流合作接洽的工作。雖然給我們的印象是“替企鵝物流那幫怪胎擦**的可憐孩子”,但因?yàn)閸o馳物流規(guī)模龐大,獨(dú)自包攬了龍門幾乎全部的民營(yíng)信使業(yè)務(wù),所以作為少主的他,經(jīng)濟(jì)實(shí)力絕對(duì)是可以的。
錫蘭:**城邦汐斯塔市長(zhǎng)的千金,維多利亞國(guó)立大學(xué)源石研究專業(yè)畢業(yè)生,現(xiàn)作為輔助研究員在凱爾希醫(yī)生的研究室內(nèi)工作。這位有些盛氣凌人的大**,還有著黑當(dāng)貼身保鏢,經(jīng)濟(jì)實(shí)力可以和拜松比肩。
斯卡蒂:著名的賞金獵人,人形天災(zāi)。在過(guò)去完成的賞金任務(wù)中,于對(duì)抗大型生物、破壞硬目標(biāo)、攻堅(jiān)戰(zhàn)、殲滅戰(zhàn)等多類行動(dòng)中展現(xiàn)出強(qiáng)勁實(shí)力,也賺取了非常非常多的賞金。這一點(diǎn),從她攜帶的打造方式極為特殊的大劍上也能看出來(lái)。
星極:哥倫比亞某神秘學(xué)組織的會(huì)員,神秘家族的傳人。星極專精星象和占星,這本身就是非常**的能力。她出身于古老的家族,能夠傳承神秘學(xué)的背景和經(jīng)濟(jì)實(shí)力缺一不可。
華法琳:羅德島的元老之一,血庫(kù)的建造者與管理人,與凱爾希醫(yī)生共同建立起了羅德島醫(yī)療體系的基盤。最為薩卡茲的血魔,她已經(jīng)活了不知道多少歲月。在各種吸血鬼題材的影視作品中,好像沒(méi)有一個(gè)吸血鬼是貧窮的吧?華法琳**也是一樣,漫長(zhǎng)歲月已經(jīng)可以讓她不再關(guān)心錢財(cái)?shù)膯?wèn)題。
月見(jiàn)夜:過(guò)去是東國(guó)某大型**俱樂(lè)部的頭牌,曾連續(xù)數(shù)年打破上一年由自己創(chuàng)下的營(yíng)業(yè)額記錄,有著東夜魔王的別稱,光看營(yíng)業(yè)額的抽成就非常之多。
崖心:天生的探險(xiǎn)家和攀登者,銀灰的另一個(gè)妹妹。作為希瓦艾什家的一員,不像兄長(zhǎng)和姐姐那般位高權(quán)重,也不亂花錢或是追求好看的衣服,但絕對(duì)是不缺錢的。
火神:來(lái)自米諾斯的鐵匠。在各大游戲中,鍛造是需要有比較雄厚的資本才能玩轉(zhuǎn)的職業(yè)。在火神**的鐵匠鋪中,就擺放著各種當(dāng)今最為先進(jìn)的機(jī)器,富,火神,富。
驚蟄:身居高位的龍門的監(jiān)察司。光從她腰間的一整排電池組來(lái)看,就讓我們非常
懷疑她也是個(gè)用金錢換購(gòu)高等先進(jìn)裝備,從而釋放雷電法術(shù)的富婆。(我為什么要說(shuō)也)
調(diào)香師:調(diào)香師萊娜,米諾斯大家族出身,家境殷實(shí),不諳世事。鷹角官方的簡(jiǎn)介都已經(jīng)直言“家境殷實(shí)”了,她成長(zhǎng)于這樣一個(gè)興旺發(fā)達(dá)的家族,不必為生計(jì)發(fā)愁。
玫蘭莎:出生于維多利亞王國(guó)首都倫蒂尼姆,其父為從事大宗香料貿(mào)易的商人,并經(jīng)營(yíng)數(shù)家香料加工工廠,其母為其家族品牌直銷店負(fù)責(zé)人,負(fù)責(zé)經(jīng)營(yíng)以倫蒂尼姆為中心的香薰品牌旗艦店。香料商人是個(gè)利潤(rùn)非常可觀的職業(yè),在現(xiàn)代社會(huì),曾被西方人認(rèn)為是“天堂之馨香”,價(jià)格往往超過(guò)同等重量的黃金。玫劍圣是富豪家的大家閨秀,吃穿不愁。
食鐵獸:原炎國(guó)著名武打電影明星,片酬想必很高。但因?yàn)榈V石病的關(guān)系,不得不退出了影視圈,不然還有機(jī)會(huì)更上一個(gè)檔次。
T2:盆滿缽滿
T2名為“盆滿缽滿”,意為**賺大了,都快裝不下了。這一類角色基本都是有一定社會(huì)地位的人,在各大組織單位也有有著比較深的資歷,從而擁有了高積蓄。他們還沒(méi)有徹底實(shí)現(xiàn)財(cái)務(wù)自由,但是生活層次是在小康水平之上的。
空:在龍門小有名氣的偶像少女,現(xiàn)役MSR偶像。但是空的偶像之路好像并不那么順暢,現(xiàn)在只能暫居在企鵝物流中。或許未來(lái)哪一天,她真的成為了光彩照人的大偶像時(shí),才能再上一檔吧。
年:無(wú)業(yè)游民,年。樂(lè)忠于賭酒、搖骰、摔跤的她,看似是個(gè)身無(wú)分文的窮光蛋。但是,她卻熟習(xí)各類金屬工藝,擁有與身份不符的淵博冶金知識(shí)。再加上她神秘的身世,以及攜帶著的眾多神秘裝備,可以推斷出她應(yīng)該收藏著許多寶貝。
桃金娘:杜林族出身的少女,看似身無(wú)分文。但是她手中的蘋果,其內(nèi)部擁有著極為復(fù)雜和精密的結(jié)構(gòu),它能夠?qū)⑻医鹉?*的力量以最高效的方式轉(zhuǎn)換并釋放出來(lái)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是“伊甸神器”,這可不是金錢能夠買到的東西。另外她要求記錄自己的履歷為“大將軍”,舉白旗舉多了,法蘭西文化的愛(ài)好者不會(huì)窮的。
艾雅法拉:火山學(xué)家,天災(zāi)信使。她父母都是教授,自身也是法術(shù)與天災(zāi)等多項(xiàng)領(lǐng)域的研究專家。在研究領(lǐng)域的多項(xiàng)專精讓她有了崇高的社會(huì)地位和職位,收入一定不菲。
送葬人:拉特蘭公務(wù)員,公證所法定專業(yè)執(zhí)行者。效率超高的工作機(jī)器,永遠(yuǎn)將公證所和契約人的任務(wù)放在第一位。怎么看都覺(jué)得是優(yōu)秀員工,并且不會(huì)亂花錢的那種,應(yīng)該儲(chǔ)蓄不菲。
莫斯提馬、能天使、德克薩斯、可頌:企鵝物流的眾人,都是信使,經(jīng)常會(huì)接到危險(xiǎn)的委托。但危險(xiǎn)往往也意味著**,眾人接到的物流和護(hù)送任務(wù)都很艱難,所以對(duì)應(yīng)的收入回報(bào)也都不會(huì)低。
推進(jìn)之王:維多利亞皇室成員推進(jìn)之王,同時(shí)還領(lǐng)導(dǎo)著格拉斯哥幫。雖然現(xiàn)已落魄,但并不代表她無(wú)法回頭,依舊可以動(dòng)用巨量的財(cái)富,無(wú)論是依靠著皇室的背景,還是她的格拉斯哥幫。
陳:龍門高級(jí)警司,龍門近衛(wèi)局特別督察組組長(zhǎng)。高社會(huì)地位和高權(quán)力,陳Sir的收入一定不會(huì)低。可惜陳為人正直,應(yīng)該不會(huì)有任何灰色收入,不然還能再上一檔。
賽雷婭、赫默:塞雷婭是萊茵生命**科的主要領(lǐng)導(dǎo)人,赫默也是主任級(jí)別的科研人員。同時(shí)最為前主要領(lǐng)導(dǎo)人和領(lǐng)域?qū)<业膬扇耍?jīng)濟(jì)實(shí)力肯定過(guò)關(guān)。
天火:現(xiàn)任“王者之杖”駐羅德島首席術(shù)師,擁有地質(zhì)學(xué)與源石地質(zhì)學(xué)雙學(xué)位,維多利亞高等職業(yè)術(shù)師,在源石技藝及理論研究方面皆有杰出造詣。“王者之杖”是一個(gè)特別高端的術(shù)師群體,實(shí)力強(qiáng)、資本雄厚,其成員天火也不例外。
黑:前汐斯塔市市長(zhǎng)SP兼城市治安局局長(zhǎng),現(xiàn)在是錫蘭**身邊不茍言笑的保鏢。所長(zhǎng)相信后一份的私人保鏢工作,可能比前一份局長(zhǎng)的工作,賺得還要多一些。并且關(guān)鍵是,她的眼里只有**,哪有空花錢啊……
白金:卡西米爾無(wú)胄盟刺客,同時(shí)她也是卡西米爾隱秘軍事力量的一部分。組織辛辛苦苦培養(yǎng)出來(lái)的殺手。每一次的刺殺任務(wù),能獲得的傭金絕對(duì)可觀。
梅爾:萊茵生命研究室所屬成員,線控機(jī)械裝置“咪波”的創(chuàng)造者。能力出眾,科研能力極強(qiáng),經(jīng)營(yíng)著個(gè)人工作室“魯特拉”。梅爾她不僅能夠創(chuàng)造“咪波”,還擁有著個(gè)人工作室,兩份收入,雙倍的快樂(lè)。
微風(fēng):本名格蕾絲·亞利桑那,維多利亞某旁系貴族獨(dú)女。按理來(lái)說(shuō)應(yīng)該和調(diào)香師等兩人同為大家閨秀,但是她的家族狀況與日俱下。即使如此,瘦**的駱駝比馬大,微風(fēng)依舊勝過(guò)了工薪階層。
刻俄柏:背著一整個(gè)武器庫(kù)的她,所有的武器都是實(shí)打?qū)嵉厝映鋈サ模⒉幌衲昴菢邮腔没伞6瘫w刀、標(biāo)槍……她究竟在武器上浪費(fèi)了多少錢?
雪雉:天生的努力家,出身下層的她,僅靠著自己的努力自學(xué)成才,并投入辛苦積攢下來(lái)的些微積蓄,赴哥倫比亞追尋夢(mèng)想。但現(xiàn)在,她已經(jīng)是哥倫比亞的注冊(cè)工程師、龍門特聘的科研負(fù)責(zé)人,這個(gè)頭銜甚至不低于陳Sir,只是方向不同。雪雉她絕對(duì)不窮,只是習(xí)慣了勤儉節(jié)約而已。
獵蜂:前烏薩斯地下搏擊手,地下黑拳格斗大賽的冠軍。打黑拳有多**相信大家也在各種影視作品中見(jiàn)過(guò)了,地下拳皇絕對(duì)已經(jīng)賺翻。
T3:跑馬賣解
T3名為“跑馬賣解”,指在馬上表演各種技藝,以此**謀生。這里代表的是明日方舟中的工薪階層,基本要靠工資來(lái)維持生計(jì)。有一些干員是雖有名聲或者光輝的過(guò)去,但卻不在乎龍門幣,導(dǎo)致財(cái)產(chǎn)不多;有一些干員雖有能力,卻沒(méi)能獨(dú)擋一面;有一些干員就是普通的打工仔;所以這一類的干員數(shù)量也最多,就不一一詳解了,列一個(gè)大名單。
阿、煌、赫拉格、閃靈、夜鶯、麥哲倫、安潔莉娜、星熊、葦草、真理、臨光、凜冬、暴行、布洛卡、炎客、慕斯、格勞克斯、幽靈鯊、藍(lán)毒、白面鸮、拉普蘭德、獅蝎、灰喉、吽、紅、守林人、普羅旺斯、隕星、雷蛇、芙蘭卡、夜魔、槐琥、角峰、翎羽、杜賓、格拉尼、末藥、遠(yuǎn)山、艾絲黛爾、堅(jiān)雷、蘇蘇洛、蛇屠箱、深海色、地靈、訊使、阿消、霜葉、嘉維爾、白雪、古米、流星、安比爾、礫、清道夫、安塞爾、空爆、夜刀、炎熔、芙蓉、斑點(diǎn)、安德切爾、梓蘭、史都華德、巡林者、黑角、杜林、12F。
T4:家徒四壁
T4名為“家徒四壁”,形容家中十分貧窮,空無(wú)所有。這一類干員開始品嘗貧窮的滋味,有一些曾經(jīng)富裕現(xiàn)在落魄,幾番輾轉(zhuǎn)后財(cái)產(chǎn)近無(wú);有一些出身較差,一直在為生機(jī)奔波,或是到處流亡;有一些才剛剛進(jìn)入社會(huì),擁有了一份正式工作。
克洛絲、米格魯、芬、纏丸:前三人是一起流亡而來(lái)的可憐人,后來(lái)慢慢被羅德島所接納。第三的纏丸是東國(guó)出身的流浪武者,機(jī)緣巧合下來(lái)的。
卡緹:她在不小心破壞安塞爾的辦公椅后,無(wú)力償還賠償金,不得不分期付款。工資都賠給羅德島了,白打工一整年。慘,卡緹,慘。
伊芙利特:心智非常不成熟的小火龍,完全就是一個(gè)熊孩子。建議不要給她任何錢,有錢也要沒(méi)收,哪怕是她自己擺攤燒烤掙來(lái)的。
因陀羅:名義上叫做維多利亞格拉斯哥幫武斗派頭目,實(shí)際上就是街頭混混。你公開招募再不來(lái)我島,我就把你下放到T5了啊,聽到?jīng)]!
紅云:小獵人紅云,靠著打獵維生。但是在之前戰(zhàn)地秘聞的劇情中,她繼承了拉特蘭的一份遺產(chǎn),所以情況可能會(huì)有所好轉(zhuǎn),酌情上調(diào)。
夜煙:曾經(jīng)因?yàn)?*入獄,有輕度偷盜癖。雖然偷竊不意味著一定貧窮,但是幾率還是挺大的,暫入這列。
紅豆、香草、格雷伊:出身不佳且資歷較淺,她們剛剛擁有這份新工作,還沒(méi)來(lái)得及攢儲(chǔ)蓄。
T5:不名一文
T5名為“不名一文”,意為一個(gè)錢也沒(méi)有。形容極其貧窮。這里的幾位是真的慘,一貧如洗,啥都沒(méi)有,屬于社會(huì)底層的可憐人。
暗索:龍門貧民窟的慣偷,輕佻的小賊。現(xiàn)在已經(jīng)一貧如洗。
泡普卡:被凱爾希撿回來(lái)的流浪兒,一無(wú)所有。
伊桑:曾輾轉(zhuǎn)于多個(gè)地下感染者組織,整合運(yùn)動(dòng)社會(huì)底層的可憐人。
Caltle-3、Lancet-2:你們兩個(gè)小車,要錢干什么啊!給點(diǎn)油就可以了。
T∞:債臺(tái)高筑
不僅沒(méi)有錢,甚至還欠著債。為了擁有他們,我已經(jīng)掏空了一切——博士
這里是“奇形怪狀研究所”,這篇文章所長(zhǎng)花了很大的精力,大家如果喜歡,就轉(zhuǎn)發(fā)一下吧~
OK,關(guān)于咪明日方舟(明日方舟4-4)和咪明日方舟(明日方舟4-4)的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對(duì)大家有所幫助。
大家好,關(guān)于m明日方舟(elysium明日方舟)很多朋友都還不太明白,不過(guò)沒(méi)關(guān)系,因?yàn)榻裉煨【幘蛠?lái)為大家分享關(guān)于m明日方舟(elysium明日方舟)的知識(shí)點(diǎn),相信應(yīng)該可以解決大家的一些困惑和問(wèn)題,如果碰巧可以解決您的問(wèn)題,還望關(guān)注下本站哦,希望對(duì)各位有所幫助!
m明日方舟
文丨厲害啦老狗@bigfun社區(qū)
昨天有人問(wèn)我,狗老師發(fā)生甚么事了?
我一看,哦。 源賴氏佐田,有兩個(gè)萌新,一個(gè)抽到了六星,一個(gè)不知道該練啥。
塔們說(shuō):狗老師,我抽卡抽壞了,快用你的萌新經(jīng)驗(yàn)給我們治治
我說(shuō)可以,我說(shuō)你這個(gè)瞎練,不行。我這個(gè)有經(jīng)驗(yàn)的練,可以
我一說(shuō)他們啪的一下就練起來(lái)了,很快啊!
然后上來(lái)就是,一個(gè)練斯卡蒂,一個(gè)練莫斯提馬,一個(gè)練赫拉格
最近啊,論壇萌新越來(lái)越多,也越來(lái)越多的萌新提出了這個(gè)問(wèn)題:這個(gè)六星該不該練?他強(qiáng)么?
許多萌新直接發(fā)帖子就問(wèn)這個(gè)問(wèn)題,沒(méi)有顧及版規(guī)。這位萌新把抽卡出貨扔到主板,問(wèn)強(qiáng)不強(qiáng)。
那位萌新把帖子主板一扔,box一放,就開始問(wèn)該練誰(shuí)
我說(shuō)婷婷,抽到卡的圖片是要發(fā)到干員尋訪中心的,該練誰(shuí)這種問(wèn)題是要發(fā)到卡米西爾小酒館板塊的,不要亂發(fā),我們要有備而來(lái)。
那么,萌新對(duì)于自己抽到的六星,應(yīng)該怎樣去練呢?這里我就寫一個(gè)推薦文章來(lái)對(duì)萌新進(jìn)行引導(dǎo),練適合自己的六星干員。
下面,我們將列出所有的六星干員【排名不分先后,以名稱順序進(jìn)行】
本文一切論述從前期萌新視角出發(fā),具體討論以萌新前期未成形的陣容為主。
前期推薦指數(shù)低并不代表這個(gè)干員不強(qiáng),可能他只是不太適合前期萌新的隊(duì)伍和陣容
如果你要站在百級(jí)萌新角度來(lái)反駁我的評(píng)分,那我只能說(shuō),你說(shuō)得對(duì)。
【本文會(huì)持續(xù)進(jìn)行更新】
A 阿、艾雅法拉、安潔莉娜
阿
六星特種干員
特性:持續(xù)扣除自己的生命值【負(fù)面效果】
天賦效果:增加傷害/造成控制效果/增加自身受到的治療效果
技能:增加攻擊速度/傷害友軍并給予其高額的加成
適合后期的特種干員,在前期僅能作為一名不優(yōu)先對(duì)空的快速狙擊使用,效果相比于專職對(duì)空狙擊差一些,同時(shí),使用二三技能會(huì)對(duì)友軍造成致命性打擊,在前期等級(jí)普遍較低的情況下,很容易造成擊殺隊(duì)友,保護(hù)敵人的局面出現(xiàn)。
因此并不推薦在前期迅速拉起阿的等級(jí),不過(guò)在嚴(yán)重缺少狙擊的情況下,可以將阿的等級(jí)稍微拉一些來(lái)過(guò)渡沒(méi)有狙擊的情況,但需要配備醫(yī)療或者持續(xù)接敵,而且在臉黑的情況下持續(xù)接敵的情況下阿依然會(huì)暴斃
前期使用推薦指數(shù)3
前期精二推薦指數(shù)0
艾雅法拉
六星術(shù)士干員
特性:攻擊造成法術(shù)傷害【常規(guī)法師】
天賦效果:增加友方術(shù)士攻擊力/落地后增加自己一定的技力(藍(lán)條)
技能:分兩段提高攻擊速度/造成群體傷害,降低法抗/擴(kuò)大范圍進(jìn)行高額aoe爆發(fā)傷害
無(wú)論前中后期都非常強(qiáng)力的高強(qiáng)度干員,從開服以來(lái)就一直坐在三幻神的板凳上,至今沒(méi)有皮膚。一技能可以作為常規(guī)輸出術(shù)士使用,并不弱,只是二三技能過(guò)于搶眼而導(dǎo)致沒(méi)人使用一技能。
二技能造成范圍輸出,一定程度上可以代替群法,造成削減法抗的效果。三技能是艾雅法拉強(qiáng)度最高的技能,造成巨額的傷害同時(shí)還能對(duì)多個(gè)敵人同時(shí)輸出,和二技能攜手一度把群法擠出舒適圈。
前期使用推薦指數(shù)10
前期精二推薦指數(shù)10
安潔莉娜
六星輔助干員
特性:攻擊造成法術(shù)傷害并且短暫停頓敵人
天賦效果:在場(chǎng)時(shí)增加所有友軍攻擊速度/未開啟技能時(shí)全場(chǎng)單位每秒回血(包括召喚物和特殊單位)
技能:增加攻擊力/降低攻擊倍率并極大幅度提升攻擊速度【極致減速】/造成高額傷害,同時(shí)攻擊多名敵人,減少場(chǎng)上所有敵人的一個(gè)重量等級(jí)
輔助效果拉滿的一名干員,除了增傷以外面面俱到。受限于輔助的模板,攻擊力無(wú)法和術(shù)士比肩,前期僅能作為一名常駐輔助來(lái)使用,除非快速精二。
但萌新前期資源是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足的,與其精二安潔莉娜,不如迅速精二強(qiáng)力輸出干員。雖然安潔莉娜的精二以后的反重力模式傷害不俗,但畢竟是輔助,而且不使用技能時(shí)不會(huì)攻擊,對(duì)于摸索期的新手而言,不啟技能不進(jìn)行攻擊的被動(dòng)也不好掌握,并不算非常好用。但如果前期缺少術(shù)士的話,使用一技能潔哥作為一個(gè)單體術(shù)士干員還是可以的。
前期使用推薦指數(shù)5
前期精二推薦指數(shù)5
C 陳
陳
六星近衛(wèi)干員
特性:攻擊方式是二連擊(造成兩次傷害)
天賦效果:在場(chǎng)時(shí)回復(fù)友方角色【攻擊/受擊技力】/增加微量攻擊力防御力和一定的物理閃避
技能:下次攻擊造成傷害提高且造成眩暈效果/對(duì)前方多名敵人造成高倍率的物法混傷/短暫**且不阻擋,對(duì)周圍多名敵人造成十次高倍率物理斬?fù)簦谌粨粼斐裳炐Ч?/p>
一名雙擊近衛(wèi),因?yàn)樵O(shè)計(jì)的時(shí)間較早,技能機(jī)制普通,且面板較低。雖然高額的倍率使她獲得了很好地吃拐率,但使用陳的博士還是很少。
高難度關(guān)卡陳的泛用度終究還是太低,很可惜。但是目前依舊可以將二技能專三后作為救場(chǎng)的摔炮使用,仍有一定的出場(chǎng)率。前期主線關(guān)卡陳尚有一席之地。但后續(xù)在有其他輸出干員的情況下,還是暫緩陳的培養(yǎng)把。
前期使用推薦指數(shù)6
前期精二推薦指數(shù)3
F 風(fēng)笛
風(fēng)笛
六星先鋒干員
特性:擊殺回費(fèi),撤退返還初始費(fèi)用
天賦效果:攻擊時(shí)概率增加攻擊力且額外攻擊一個(gè)目標(biāo)/編入隊(duì)伍時(shí),所有先鋒干員增加一定的技力
技能:增加攻擊力和攻擊速度/下次攻擊力提升且額外攻擊一名目標(biāo)/攻擊間隔增大,阻擋+1,增加攻擊力,攻擊變?yōu)槿B擊
堪稱近衛(wèi)的屬性,和山不相上下。具體培養(yǎng)方式要依據(jù)你的box來(lái)進(jìn)行推薦。
身為爆費(fèi)流的核心,加技力是最關(guān)鍵的。作為萌新,如果你的box挺齊全的話,可以攜帶桃金娘和風(fēng)笛進(jìn)行爆費(fèi)體系。但如果前期并不是很順利,輸出不過(guò)或者頂不住壓力,那么就不需要迅速的精二風(fēng)笛,雖然有天賦在三技能也并不慢,但是沒(méi)有專精的情況,某些開局壓力大的時(shí)候風(fēng)笛還是有些撐不住。
所以還是按照普通的擊殺回費(fèi)先鋒使用即可,因此前期推薦萌新使用。后期是否繼續(xù)培養(yǎng)視box而定,或者你沒(méi)有需要優(yōu)先精二的輸出也可以精二風(fēng)笛,三技能的風(fēng)笛也用有較高的輸出。
前期推薦使用指數(shù)6—8
前期精二推薦指數(shù)5—8
H 赫拉格、黑、煌
赫拉格
六星近衛(wèi)干員
特性:不會(huì)受到治療,每次攻擊會(huì)回復(fù)一定生命值
天賦效果:根據(jù)自身已損失生命,增加自身攻擊速度/未阻擋時(shí)緩慢恢復(fù)自身生命值
技能:下次攻擊二連擊且造成傷害提升/增加攻擊力,攻擊變?yōu)槎B擊,增加大量物理閃避/攻擊距離加長(zhǎng),攻擊力大幅提高,攻擊多個(gè)目標(biāo)
很強(qiáng)的近衛(wèi)干員,可以單守一路,也可以與精英單位單挑或者進(jìn)行空降切人。各方面適用性都很好,泛用性也不低,但缺點(diǎn)也很明顯,自身不能受到治療,導(dǎo)致遇見(jiàn)單次高傷的敵方單位時(shí),很容易在技能空檔期暴斃。
而且赫拉格非常的吃練度,高練度的赫拉格和低練度的赫拉格差別很大。萌新基本處于前期,屬性相對(duì)較低,不足以支撐赫拉格所需要的資源和環(huán)境,因此并不推薦新手優(yōu)先去養(yǎng)成老爺子。
前期推薦使用指數(shù)4
前期精二推薦指數(shù)4
黑
六星狙擊干員
特性:高精度的近距離射擊(開罐器)
天賦效果:攻擊概率提升當(dāng)次攻擊的攻擊力,同時(shí)賦予敵人破甲效果/存在多名狙擊時(shí)增加所有狙擊攻擊力
技能:下次攻造成傷害提升擊并增加下次攻擊的天賦觸發(fā)概率/增加攻擊力,提**賦觸發(fā)概率/攻擊距離改變?yōu)橹本€,攻擊力大幅提高,天賦100%觸發(fā)
黑,有很多別稱,但最響亮的應(yīng)該是開罐器這么個(gè)叫法。作為一個(gè)可以賦予敵方單位破甲的高面板狙擊干員,自身還擁有不錯(cuò)的倍率的技能效果,實(shí)力是不容置疑的。
但是作為一名狙擊干員,在前期需要狙擊的地圖里,黑略小的攻擊范圍和不優(yōu)先對(duì)空的索敵機(jī)制,使前期很多人會(huì)把她作為半個(gè)術(shù)士是用來(lái)處理重甲單位。
但實(shí)際上這樣使用黑的效果還不如使用一名術(shù)士見(jiàn)效快。但不可否認(rèn)的是,黑的輸出確實(shí)強(qiáng)勁,前期攜帶二技能已經(jīng)足以應(yīng)對(duì)大部分地圖。如果你能為黑尋得合適的輸出位置,那么她也是可以大放異彩的。
前期推薦使用指數(shù)5
前期推薦精二指數(shù)4
煌
六星近衛(wèi)干員
特性:攻擊阻擋的所有敵人(群攻)
天賦效果:在生命低于一定程度時(shí)(不會(huì)低于一),回復(fù)部分血量并鎖血,持續(xù)一定時(shí)間/在部署完畢的一段時(shí)間后,獲得抵抗效果
技能:下次攻擊造成傷害提升/攻擊力大幅提升,防御力提升,攻擊距離增加,持續(xù)時(shí)間無(wú)限/一段時(shí)間內(nèi)逐漸增加攻擊和防御,將攻擊方式變?yōu)楣ニ俑斓墓舴绞剑⒃谝欢螘r(shí)間后對(duì)前方3*3范圍內(nèi)進(jìn)行高額攻擊力的單次傷害,損失部分生命值
煌,作為一個(gè)技能介紹簡(jiǎn)單樸素的干員,很多萌新抽到之后會(huì)很好奇,煌,她強(qiáng)么?強(qiáng)在哪兒了?實(shí)際上,很多萌新對(duì)于二技能看起來(lái)并不高的加成和僅僅只增加一格的攻擊距離感到疑惑,將其與銀灰和赫拉格等進(jìn)行比較。
但是,第一要注意的問(wèn)題是,煌他是一名垱三打三干員(精二后),這個(gè)技能總傷害量是要乘以敵人倍數(shù)的,再加上鎖血的天賦,使得她可以對(duì)boss級(jí)的單位也可以抗住一段時(shí)間,并造成不俗的傷害。
煌的主要**就是清雜,對(duì)于成群的敵方單位而言,煌的戰(zhàn)斗力是非常強(qiáng)悍的。最適合煌的環(huán)境是怪多且護(hù)甲均較低的時(shí)候。但萌新資源有限,所以還是優(yōu)先推薦專精決戰(zhàn)技能的干員。煌精一八十級(jí)暫且是足夠的
前期使用推薦指數(shù)7
前期精二推薦指數(shù)6
J 棘刺
棘刺
六星近衛(wèi)干員
特性:可以進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊(對(duì)空)但降低一定的攻擊力
天賦效果:攻擊附帶持續(xù)法術(shù)傷害,對(duì)地方遠(yuǎn)程單位附帶的傷害加倍/兩秒內(nèi)未進(jìn)行攻擊后,每秒回復(fù)一定生命值
技能:增加部分攻擊力/停止攻擊,增加攻擊力防御力,收到敵人攻擊時(shí)對(duì)n名目標(biāo)進(jìn)行一次遠(yuǎn)程攻擊/攻擊范圍變更與狙擊干員一致,大額增加攻速和攻擊力,在第二次使用此技能后技能增幅翻倍且持續(xù)時(shí)間變更為無(wú)限。
不錯(cuò)的地面輸出近衛(wèi),擁有優(yōu)異的輸出能力和恢復(fù)能力,可以再大多數(shù)情況做到單守一路,一路上升到準(zhǔn)幻神強(qiáng)度,并且對(duì)敵人的遠(yuǎn)程單位進(jìn)行更大傷害的打擊。例如這次的嚴(yán)寒剿滅,棘刺一個(gè)人便可以單守左上路一整局都不會(huì)崩潰。
但這些高額輸出的前提是精二棘刺,但是相信精二棘刺所帶來(lái)的回報(bào)是更高的。而且精二棘刺后他才擁有單守一路的資本——回復(fù)能力。相信大家都能在b站看到各種棘刺+某干員通過(guò)7-18。棘刺的清雜能力也是不輸給煌的。而且前期二技能的棘刺也擁有很強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。
前期使用推薦指數(shù)5
前期精二推薦指數(shù)8
K 刻俄柏、空弦、傀影
刻俄柏
六星術(shù)士干員
特性:攻擊造成法術(shù)傷害
天賦效果:攻擊對(duì)敵方單位造成額外的相當(dāng)于其防御力一定百分比的傷害/周圍沒(méi)有其他友方單位時(shí),提高小部分自身屬性
技能:下次攻擊造成傷害提升,優(yōu)先攻擊未阻擋敵人,并束縛目標(biāo)一定時(shí)間/攻擊間隔縮短,優(yōu)先攻擊防御力最高的目標(biāo)/攻擊范圍變更與狙擊一致,攻擊力大幅提升,攻擊類型變?yōu)槲锢恚瑑?yōu)先攻擊防御力低的目標(biāo),并且沉默該目標(biāo)一段時(shí)間
非常好用的術(shù)士干員,擁有兩種**的鎖敵方式,可以獲得高額的攻擊力或者大幅提升自身攻速,可以有效針對(duì)一些敵方單位。
非常建議缺少術(shù)士的萌新前期使用,非常的舒服,擁有長(zhǎng)時(shí)間覆蓋的技能,沉默效果也可以有效針對(duì)各種主線的自爆蟲一類的敵方單位。屬于前期練了不虧,后期時(shí)常高光的干員。
不過(guò)大多時(shí)間都是攜帶二技能作為一名常規(guī)的術(shù)士干員使用,因此精一即可,但如果因?yàn)殛P(guān)卡有需求的話,可以優(yōu)先精二。
前期推薦使用指數(shù)7
前期精二推薦指數(shù)6
空弦
六星狙擊干員
特性:優(yōu)先攻擊空中單位
天賦效果:在場(chǎng)時(shí)所有狙擊干員攻擊回復(fù)技能每隔一段時(shí)間增加技力/部署后立刻獲得一個(gè)護(hù)盾,格擋一次傷害并且獲得一些技力(一次性天賦)
技能:下次攻擊造成傷害提升且額外攻擊最多三名敵人/立即發(fā)射一枚提高傷害的彈射攻擊(可充能)/小幅增加攻擊力,攻擊距離增加,攻擊變?yōu)槿B擊,每次攻擊兩個(gè)目標(biāo)
除開老牌對(duì)空狙擊能天使外的唯二對(duì)空狙擊,擁有對(duì)群的能力,高額的吃拐率,和額外的射程。擁有一個(gè)比較雞肋的被動(dòng)天賦,但是這也側(cè)面提高了她的容錯(cuò)率,避免因?yàn)殄e(cuò)誤放置的嘲諷順序而導(dǎo)致沒(méi)有回轉(zhuǎn)時(shí)間直接全面崩潰。
同時(shí),前期關(guān)卡無(wú)人機(jī)是很多的,各個(gè)地圖都經(jīng)常出現(xiàn)無(wú)人機(jī),并且技能書副本是純高臺(tái)關(guān)卡。因此空弦在前期發(fā)揮的余地非常的大,與阿能極致的低甲單體輸出不同,空弦更多的是應(yīng)對(duì)多個(gè)目標(biāo)的小型清雜。
前期推薦使用指數(shù)9
前期推薦精二指數(shù)8
傀影
六星特種干員
特性:再部署時(shí)間大幅度減少
天賦效果:使用一個(gè)特殊單位——影子,擁有和本體相近的屬性,會(huì)使用同樣的技能,且擁有**的再部署時(shí)間和費(fèi)用(恒定)/影子再部署時(shí)間減少
技能:部署后獲得一段時(shí)間的加成,獲得物理閃避和吸收部分傷害的護(hù)盾/部署后獲得一定攻擊力的多層buff疊加,每次攻擊減少一層【越砍攻擊力越低】/落地后對(duì)周圍造成高倍率攻擊力的物理傷害,并賦予周圍敵方單位一種異常狀態(tài)(停頓,束縛,眩暈三選一)并造成小力度的推動(dòng)
功能齊全多樣的快速?gòu)?fù)活,攜帶傀影相當(dāng)于攜帶兩名快速?gòu)?fù)活干員。擁有**計(jì)算的再部署,但是對(duì)博士的要求就提高了。傀影可以進(jìn)行抗傷,進(jìn)行單切,進(jìn)行控制。但代價(jià)是高昂的費(fèi)用。
昂貴的費(fèi)用使得傀影在前期沒(méi)有爆費(fèi)體系和潛能的支撐下,非常快的消耗儲(chǔ)存的cost,本體影子一次出動(dòng)就需要花費(fèi)15cost,這是相當(dāng)恐怖的,即使影子的部署費(fèi)用不會(huì)增加,但是本體的費(fèi)用會(huì)逐步增加至20cost。所以非常不推薦萌新使用傀影作為主力編隊(duì)。相比于傀影,滿潛的礫和紅更適合你在前期的編隊(duì)。
前期使用推薦指數(shù)3
前期精二推薦指數(shù)1
L 鈴蘭
鈴蘭
六星輔助干員
特性:攻擊造成法術(shù)傷害,并造成短暫停頓
天賦效果:在場(chǎng)時(shí)提高所有輔助干員的技力回復(fù)速度/攻擊范圍內(nèi)的敵方單位被停頓時(shí)會(huì)受到脆弱效果
技能:增加攻擊力和攻擊速度/增加攻擊力,增加攻擊目標(biāo)數(shù),持續(xù)時(shí)間無(wú)限/攻擊范圍大幅度擴(kuò)大,停止攻擊,第二天賦效果提升,范圍內(nèi)所有敵人被停頓,范圍內(nèi)友方單位持續(xù)回復(fù)生命值。
很強(qiáng)力的增傷輔助,高難合約必備高光干員,自身?yè)碛胁诲e(cuò)的輸出,日常狀態(tài)可以使用二技能作為一個(gè)常規(guī)減速輔助使用。在前期極度缺少術(shù)士的情況下也可以作為一個(gè)常規(guī)術(shù)士使用。二技能因?yàn)橛休^長(zhǎng)的暖機(jī)限制,所以在前期并不算特別好用。
不是很建議萌新在拿到鈴蘭后迅速精二,一是前期不是特別需要增傷輔助,一個(gè)是鈴蘭常規(guī)二技能暖機(jī)時(shí)間太長(zhǎng)了。而且前期提供的輸出并不是特別高。因此,建議在中后期,準(zhǔn)備著手打一些高難關(guān)卡和危機(jī)合約的時(shí)候,再對(duì)鈴蘭進(jìn)行針對(duì)性培養(yǎng)。相信我們的光鈴蘭**會(huì)對(duì)各位博士提供極其強(qiáng)力的輔助效果。
前期推薦使用指數(shù)5
前期精二推薦指數(shù)4
M 麥哲倫、迷迭香、莫斯提馬
麥哲倫
六星輔助干員
特性:攻擊造成法術(shù)傷害,可以攜帶召喚物作戰(zhàn)
天賦效果:可以使用數(shù)個(gè)不阻擋敵人的無(wú)人機(jī),視攜帶的技能改變近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程部署單位/無(wú)人機(jī)部署后獲得一定時(shí)間的隱匿效果
技能:自身和無(wú)人機(jī)攻擊范圍內(nèi)敵人每隔一定時(shí)間造成一次停頓(主動(dòng)效果:停頓變?yōu)槭`)/無(wú)人機(jī)部署在近戰(zhàn)位,對(duì)路過(guò)本格內(nèi)的敵人造成單體法術(shù)傷害(主動(dòng)效果:麥哲倫和無(wú)人機(jī)增加攻速,無(wú)人機(jī)攻擊變?yōu)閱胃袢后w攻擊)/無(wú)人機(jī)部署在遠(yuǎn)程位,進(jìn)行群體物理攻擊(主動(dòng)效果:麥哲倫和無(wú)人機(jī)攻擊力增加,無(wú)人機(jī)攻擊爆炸范圍增大)【所有技能結(jié)束時(shí)都會(huì)回收所有無(wú)人機(jī)】
一個(gè)上限非常高的輔助干員,技能多種多樣變化多端,可以輔助控制輸出,因此各方面來(lái)說(shuō)都非常強(qiáng)力。但缺點(diǎn)同樣明顯,無(wú)人機(jī)占部署位置,需要精確計(jì)算的回轉(zhuǎn)和無(wú)人機(jī)攻擊并且有時(shí)候需要卡怪物的時(shí)間軸。這些**作對(duì)于新手而言太難了。只能說(shuō)對(duì)游戲有一定理解的博士才可以熟練的掌握和駕馭麥哲倫這名干員
因此,非常不推薦萌新對(duì)這名干員進(jìn)行深入培養(yǎng),也不推薦萌新干員把麥哲倫編入常規(guī)隊(duì)伍中進(jìn)行使用。
前期推薦使用指數(shù)2
前期推薦精二指數(shù)0(高智商且對(duì)于召喚物有特別喜愛(ài)的博士請(qǐng)酌情培養(yǎng))
迷迭香
限定六星狙擊干員
特性:攻擊對(duì)小范圍敵人造成兩次物理傷害,第二次為攻擊力一半傷害的余震【高貴(限定干員)】
天賦效果:攻擊無(wú)視目標(biāo)的部分防御力/部署后隨機(jī)為在場(chǎng)的一名術(shù)士干員增加8%她與迷迭香的攻擊力
技能:下次攻擊額外附加一定比例攻擊力的法術(shù)傷害/攻擊間隔增加,一定程度提升攻擊力,每次攻擊造成兩次余震,收到攻擊的目標(biāo)有20%概率會(huì)眩暈/攻擊間隔縮短,攻擊力增加名同事攻擊兩名敵人且僅攻擊被阻擋敵人,立即在攻擊范圍內(nèi)的進(jìn)展位部署兩個(gè)裝置,裝置擁有高額血量和兩個(gè)阻擋數(shù)。裝置部署后立即眩暈周圍敵人,且阻擋的敵人降低160防御力
目前來(lái)說(shuō)爭(zhēng)議很大的一名干員,最大的爭(zhēng)議點(diǎn)應(yīng)該是不對(duì)空,低面板的問(wèn)題。迷迭香和費(fèi)用模板是大范圍狙擊模板,但特性給的是半群狙特性,而且面板有沒(méi)有大范圍狙擊那么高的模板。這種種因素導(dǎo)致了迷迭香成為了一個(gè)高效清雜的低甲**神。相比于能天使的低甲**神,迷迭香的拋光線更低,但同時(shí),獲得了對(duì)于低甲的快速群體殺傷力。同時(shí)還攜帶不俗的控制效果。也賦予了增加阻擋數(shù)的救場(chǎng)和輸出技能。
對(duì)于萌新而言,前面的推圖而言,護(hù)甲普遍不會(huì)太高,迷迭香并不會(huì)拋光,而且會(huì)在怪海圖擁有非常有效的殺傷力。前期非常值得培養(yǎng),但到了后期就會(huì)成為一張對(duì)策卡。因此還是很推薦萌新使用這位特殊的狙擊干員,當(dāng)然前提是準(zhǔn)備好快速對(duì)空狙擊。
前期推薦使用指數(shù)7
前期推薦精二指數(shù)5
莫斯提馬
六星術(shù)士干員
特性:共計(jì)造成群體法術(shù)傷害
天賦效果:增加術(shù)士技力回復(fù)速度/攻擊范圍內(nèi)的敵人受到減速效果
技能:增加攻擊力/眩暈攻擊范圍內(nèi)全部敵人,每秒造成一次傷害/攻擊范圍擴(kuò)大,提升攻擊力,第二天賦效果提升三倍,小力度擊退目標(biāo)
群法,被小羊一度擠出舒適區(qū)的群法,擁有不錯(cuò)的傷害面板和倍率,但是攻擊速度慢。雖然理論上來(lái)說(shuō)莫斯提馬這類群法攻擊輸出是沒(méi)有上限的,但是正常情況下是不如其他的法師來(lái)的直接。但是在游戲前期,范圍aoe技能都沒(méi)有拉起來(lái)的時(shí)候,面對(duì)怪海,群法是你最好的選擇。中期在沒(méi)有其他六星術(shù)士的情況下,把莫斯提馬拉起來(lái)也不失為一種選擇,精一之后有強(qiáng)控效果,并且可以自己和場(chǎng)上的單體術(shù)士提供技力回復(fù)。 精二之后會(huì)減速攻擊范圍內(nèi)的敵方單位,開啟技能后可以進(jìn)行慮怪和高額法術(shù)傷害的攻擊,還可以加強(qiáng)減速效果。雖然在其他方面無(wú)法跟其他六星術(shù)士輸出進(jìn)行比較,但是畢竟身為六星,在你沒(méi)有其他輸出的時(shí)候莫斯提馬依舊是你的好伙伴
前期推薦使用指數(shù)5
前期精二推薦指數(shù)5
N 能天使、泥巖、年
能天使
六星狙擊干員
特性:優(yōu)先攻擊空中目標(biāo)
天賦效果:增加攻擊速度/增加攻擊力生命上限,并將這個(gè)效果在部署后賦予一名隨機(jī)的友軍
技能:下次攻擊變?yōu)槿B射,并提高每次射擊的傷害/攻擊變?yōu)樗倪B射,每次射擊造成的傷害提升/攻擊變?yōu)槲暹B射,縮短攻擊間隔
老牌對(duì)空狙擊,三幻神之一,現(xiàn)階段也是被各種被拿來(lái)和新狙擊進(jìn)行橫向縱向?qū)Ρ取?/p>
對(duì)單傷害爆表,在前期兩輪過(guò)載基本可以帶走任何敵人,還擁有超高的吃拐率,因此名列三幻神。在前期,沒(méi)有比能天使更適合清理單個(gè)無(wú)人機(jī)的干員了,空弦的出現(xiàn)也只是填補(bǔ)了對(duì)多的不足,但是在對(duì)單上,仍然無(wú)法超越能天使這位低甲**神。拿到,練就對(duì)了。在前期的關(guān)卡中,4.5.6章節(jié)中,霜星和梅菲斯特,是精二阿能一套基本可以打到大殘的狀態(tài)(霜星第一條命)。低廉的費(fèi)用可以保證前期有效的緩解先鋒的壓力,不過(guò)你畢竟不能上兩位能天使,所以還是需要練另一名快速狙擊的。能天使也算威名遠(yuǎn)揚(yáng)的六星干員了,并不需要多加贅述了
前期推薦使用指數(shù)10
前期推薦精二指數(shù)10
泥巖
六星重裝干員
特性:不接受友方單位的治療
天賦效果:每九秒獲得一層護(hù)盾,可以格擋一次傷害,并在護(hù)盾破碎時(shí)回復(fù)自身部分的生命值/降低薩卡茲敵人對(duì)自己的傷害
技能:增加防御力/下次攻擊回復(fù)自身一定生命值并對(duì)周圍造成高額的物理傷害,概率眩暈命中的目標(biāo)/泥巖進(jìn)入十秒鐘的**狀態(tài),降低周圍敵人60%的移動(dòng)速度,狀態(tài)結(jié)束后眩暈周圍敵人,同時(shí)降低攻擊間隔,增加攻擊力和防御力,同時(shí)攻擊阻擋的所有敵人
最近才登島的一位重裝干員,以前曾作為一次活動(dòng)關(guān)卡的boss出現(xiàn),在logos的幫助下脫離險(xiǎn)境并且來(lái)到羅德島。因?yàn)榻^食而擁有著極高的面板,擁有自身恢復(fù)的手段,擁有范圍攻擊,可以做到單守一路。泥巖的護(hù)盾會(huì)卡在很多boss的攻擊時(shí)間軸上,做到每?jī)蓚€(gè)盾會(huì)被攻擊一下,基本上接高攻慢攻速的精英怪是不會(huì)陣亡的,而且已經(jīng)在危機(jī)合約用高光證明了自己的實(shí)力。如果你抽到了一只泥巖,我是非常建議你練起來(lái)的,敵方單位越多,泥巖就越強(qiáng)力。
基于重裝面板,只要不斷地接敵,泥巖就會(huì)不斷地自我恢復(fù)。而且泥巖的二技能傷害高且技力需求低,非常適合面對(duì)怪海。三技能使用需要找準(zhǔn)時(shí)機(jī),避免泥巖坐下尷尬的漏怪過(guò)去。但重新站起來(lái)的泥巖會(huì)直接化身戰(zhàn)神,用手中的戰(zhàn)錘擊倒面前的一切敵人!單畢竟泥巖是絕絕食重裝,在一些情況下還是會(huì)被擊倒,雖然輸出不低但也有著輸出不足的問(wèn)題。與其前期迅速精二泥巖,不如將泥巖精一等級(jí)拉高,迅速精二一名輸出干員,但如果你缺少其他輸出干員,并且善于計(jì)算時(shí)間,那么你可以精二泥巖來(lái)作為主要輸出。
前期推薦使用指數(shù)8
前期推薦精二指數(shù)6
年
限定六星重裝干員
特性:阻擋三個(gè)敵人
天賦效果:編入隊(duì)伍時(shí),所有重裝干員增加生命值/部署后立即獲得三層護(hù)盾(抵消三次傷害)
技能:增加防御力,增加攻擊力,攻擊變?yōu)榉ㄐg(shù)傷害/停止攻擊,增加防御力和一個(gè)阻擋數(shù),受到攻擊后反擊造成法術(shù)傷害并造成沉默效果/增加攻擊力,增加周圍干員防御力,使周圍干員阻擋+1,并獲得抵抗效果
一名功能性重裝干員,是四星干員蛇屠箱的上位,效果也是極致的防御力,但增加了大量的生命,并且可以造成法術(shù)傷害,為周圍的隊(duì)友增加增益效果。有一定的輸出能力,并且擁有強(qiáng)力天賦落地格擋三次傷害,這使得年獲得了針對(duì)高傷害boss的拖時(shí)間戰(zhàn)術(shù)中重要的一環(huán)。但是年終究是功能性重裝,在單純的抗傷害方面不如星熊這種專職重裝,也沒(méi)有塞雷婭那種回復(fù)或者增傷能力,并且增加阻擋數(shù)并不一定全是正面效果。新手對(duì)于年其實(shí)并不是很好駕馭,但是要比一般的重裝干員好用一些。總體而言還是比較推薦萌新使用的。當(dāng)然,具體情況還是要根據(jù)自己的box進(jìn)行考慮。
前期推薦使用指數(shù)7
前期推薦精二指數(shù)5
S 塞雷婭、森蚺、山、閃靈、史爾特爾、斯卡蒂
塞雷婭
六星重裝干員
特性:技能可以治療友方單位
天賦效果:在場(chǎng)上停留,隨著時(shí)間增加自身一定的屬性/每次治療友方單位時(shí)為其回復(fù)一點(diǎn)技力
技能:下次攻擊為血量不足一半的友方單位回復(fù)生命值/塞雷婭治療范圍內(nèi)的所有友軍一定的生命值/塞雷婭使周圍所有友軍每秒回復(fù)一定生命值,并且使范圍內(nèi)所有敵方單位收到法術(shù)傷害增加,減少60%移動(dòng)速度
老牌奶盾,站在三幻神頭頂?shù)恼嫔瘢嘈盼遥榈侥憔唾嵉剑S票強(qiáng)娶也要換!
四五次危機(jī)合約,每次都少不了塞雷婭的身影,他已經(jīng)用實(shí)力證明了自己的真神地位。
塞雷婭,自身面板頗為不俗,持續(xù)站場(chǎng)還會(huì)持續(xù)增加自身屬性面板,同時(shí)擁有高額的治療量。一個(gè)人便可以作為單奶/群奶/增傷輔助三個(gè)職業(yè)存在。功能性非常高,同時(shí)又擁有不低的面板,生存能力得到了保障,治療能力和輔助能力也拉到了極致。前期作為一名單奶/群奶,如果將塞雷婭的練度拉高一些的話,甚至可以省下一個(gè)奶位來(lái)放置其它輸出干員。不過(guò)前期的話,一二技能都?jí)蛴昧耍寄苄枰头◣熯M(jìn)行配合才能成為極其強(qiáng)力的增傷技能,但如果隊(duì)伍中沒(méi)有強(qiáng)力法師的話,塞雷婭的三技能也體現(xiàn)不出多大的作用。
前期推薦使用指數(shù)10
前期精二推薦指數(shù)5—8(視box決定)
森蚺
六星重裝干員
特性:只有阻擋時(shí)才回復(fù)技力
天賦效果:生命高于50%,獲得攻擊加成,生命低于50%獲得防御加成/阻擋敵人時(shí)技力回復(fù)速度加快
技能:增加攻擊力和防御力(被動(dòng)技能)/攻擊間隔增大,攻擊力增加,技能期間眩暈阻擋的所有敵人/攻擊力防御力大幅提升,增加阻擋數(shù),持續(xù)回復(fù)生命,技能結(jié)束眩暈自己五秒
一張很明顯的對(duì)策卡,針對(duì)boss進(jìn)行單挑,擁有重裝中最高的面板白值。但遺憾的是只有阻擋敵人時(shí)才會(huì)增加技力,因此讓森蚺必須接敵,然而阻擋數(shù)為1的森蚺很容易漏怪,且具有33點(diǎn)高額的部署費(fèi)用,因此,萌新基本無(wú)法駕馭這名重裝干員。
與其說(shuō)是萌新無(wú)法駕馭,不如說(shuō)是森蚺并不適合前期陣容尚未定型的萌新。將資源投入到森然身上在前期基本看不到回報(bào),除非你可以憋到森蚺費(fèi)用足夠時(shí)來(lái)當(dāng)一個(gè)近衛(wèi)使用。
前期推薦使用指數(shù)2
前期精二推薦指數(shù)2
山
六星近衛(wèi)干員
特性:能夠阻擋一個(gè)敵人
天賦效果:攻擊時(shí)概率提升當(dāng)次攻擊力,并在三秒內(nèi)降低敵方一定攻擊力/防御力增加10%,獲得15%物理閃避
技能:下次攻擊提升傷害,額外攻擊一個(gè)目標(biāo)/切換狀態(tài):降低防御力,增加攻擊力,阻擋+1,變?yōu)槿汗ィ棵牖謴?fù)小部分的生命值/攻擊間隔增大,增加攻擊力,攻擊變?yōu)槎B擊,第一天賦概率提升,每次攻擊多名敵人并中等力度的推動(dòng)敵方單位
費(fèi)用低廉的拳衛(wèi),這也就是山的**——前期解決高壓的干員。擁有高強(qiáng)度的清雜效果并附帶回血,極低的費(fèi)用可以保證開局穩(wěn)定部署,即使不進(jìn)行精二,光二技能就已經(jīng)可以擁有非常強(qiáng)的戰(zhàn)場(chǎng)能力了。像經(jīng)驗(yàn)本第三一關(guān)這些前期開局壓力很大的關(guān)卡,山就會(huì)成為你的不二選擇。這次危機(jī)合約也是,右上角一只山,可以從開局站到大錘到來(lái),而一般的先鋒是沒(méi)有人能做到這一點(diǎn)的。不過(guò)山的強(qiáng)度也是合理的,畢竟高強(qiáng)度是不能生產(chǎn)費(fèi)用的,所以推薦山河爆費(fèi)先鋒一起使用,會(huì)有相當(dāng)不錯(cuò)的效果哦。可以用來(lái)空降單切,可以用來(lái)開局解決高壓,也可以使用三技能作為一名盾前輸出,都是非常不錯(cuò)的選擇。非常推薦萌新對(duì)山進(jìn)行培養(yǎng),絕對(duì)會(huì)給你相當(dāng)不錯(cuò)的回報(bào)。
前期使用推薦指數(shù)10
前期精二推薦指數(shù)8
閃靈
六星醫(yī)療干員
特性:回復(fù)友方單位生命
天賦效果:攻擊范圍內(nèi)的友軍單位增加部分的防御力/小幅增加的攻擊速度
技能:增加攻擊力和攻擊速度/下次治療使目標(biāo)獲得一個(gè)相當(dāng)于閃靈部分攻擊力的護(hù)盾并小幅度提升防御力/增加攻擊力,并大幅增加范圍內(nèi)所有友方單位的防御力
老牌的六星醫(yī)療干員,擁有較高的攻擊力和防御特化型治療,在教條立場(chǎng)下,甚至可以讓干員抗住紅刀哥和愛(ài)國(guó)者的攻擊,對(duì)策性很強(qiáng),但是功能性稍顯不足,同時(shí)奶量也不算特別高。作為后期的對(duì)策卡而言,閃靈并不是很適合前期的作戰(zhàn),高額的費(fèi)用搭配一般的治療效果,相比于五星的赫默和華法林相比都遜色不少。
因此前期非常不建議萌新將大量資源投入到閃靈身上,并不能在前期快速獲得回報(bào)。建議將資源投入到其他醫(yī)療干員或者輸出干員身上。
前期使用推薦指數(shù)5
前期精二推薦指數(shù)3
史爾特爾
六星近衛(wèi)干員
特性:攻擊造成法術(shù)傷害
天賦效果:無(wú)視攻擊目標(biāo)的一定法抗/受到致命傷害時(shí)使生命不低于1,但會(huì)在一定時(shí)間后強(qiáng)制退出戰(zhàn)場(chǎng)
技能:下次攻擊提高傷害,如果擊殺目標(biāo)則立即回復(fù)所有技力/增加攻擊力,攻擊距離+1,攻擊目標(biāo)數(shù)+1,僅攻擊到一個(gè)敵人時(shí)攻擊力將額外提升/立即回復(fù)所有生命,攻擊力大幅提升,攻擊距離+2,攻擊目標(biāo)數(shù)+2,生命上限+5000,持續(xù)失去生命
強(qiáng)力法術(shù)近衛(wèi),擁有全游戲的最強(qiáng)強(qiáng)制輸出效果,法術(shù)蒸發(fā)隊(duì)伍的核心,擁有最高的生命值,最快啟動(dòng)的高爆發(fā)技能。作為一張對(duì)策卡,強(qiáng)度已經(jīng)上升到了幻神級(jí)別了。但=對(duì)于萌新的隊(duì)伍而言,前期陣容未成形,史爾特爾三技能基本只能存活六十秒不到,基本只能解決一波高壓。三技能對(duì)于前期并不是一個(gè)非常好的選擇。前期二技能的史爾特爾作為一個(gè)常規(guī)法術(shù)近衛(wèi)已經(jīng)是一個(gè)非常強(qiáng)力的存在了。建議萌新將史爾特爾拉倒精一滿級(jí)即可解決前期的問(wèn)題,將資源留給可以進(jìn)行多次開啟技能的輸出干員比較好。
前期使用推薦指數(shù)8
前期精二推薦指數(shù)5
斯卡蒂
六星近衛(wèi)干員
特性:阻擋一個(gè)敵人
天賦效果:編入隊(duì)伍時(shí),增加深海獵人的攻擊力/自身再部署時(shí)間減少十秒
技能:增加攻擊力和攻速/部署后一定時(shí)間內(nèi)增加高額攻擊力/增加巨額攻擊力防御力和生命上限
老牌六星近衛(wèi)干員,作為一名劍圣近衛(wèi),已經(jīng)面臨退環(huán)境的危機(jī)了,大環(huán)境也面臨著人人乳蒂的現(xiàn)狀。實(shí)話實(shí)說(shuō),斯卡蒂現(xiàn)在還是可以用的,我這次危機(jī)合約18就使用了斯卡蒂來(lái)進(jìn)行兩次關(guān)鍵的空降切人。
對(duì)于萌新玩家來(lái)說(shuō),前期投入大量資源來(lái)培養(yǎng)斯卡蒂是非常不劃算的,不僅帶來(lái)的正面收益非常少,而且會(huì)給新玩家?guī)?lái)一種奇怪的感覺(jué),為什么我精二了這個(gè)六星卻依舊沒(méi)什么改變戰(zhàn)局的能力?精二斯卡蒂后,提高了斯卡蒂的面板白值,開啟技能后也僅僅只增加面板白值。沒(méi)有其他的機(jī)制去支撐斯卡蒂的數(shù)值,導(dǎo)致斯卡蒂的用處始終固定在了那么幾個(gè)普通的點(diǎn)上。相較于其他干員來(lái)說(shuō),如果你前期抽到了斯卡蒂的話,養(yǎng)還是要養(yǎng)的,但是養(yǎng)到精一五十級(jí)就趕緊收手,前期繼續(xù)養(yǎng)下去的收益就會(huì)越來(lái)越低。這時(shí)候的斯卡蒂已經(jīng)足以應(yīng)付本職工作內(nèi)的事情了。例如突襲5-3,精一五十的斯卡蒂剛好可以切掉一只術(shù)士然后撤退。因此還是建議各位博士將手中的資源交給可以改變戰(zhàn)局的干員們吧。
前期推薦使用指數(shù)6
前期精二推薦指數(shù)2
T 推進(jìn)之王
推進(jìn)之王
六星先鋒干員
特性:阻擋兩個(gè)敵人
天賦效果:在場(chǎng)時(shí)增加所有先鋒干員的攻擊力和防御力/周圍四格內(nèi)敵方單位倒下時(shí)獲得一點(diǎn)技力
技能:獲得12點(diǎn)部署費(fèi)用/下次攻擊提升傷害,并攻擊周圍四格的敵人,獲得三點(diǎn)費(fèi)用/攻擊間隔增大,攻擊時(shí)攻擊力大幅提高,并有40%概率眩暈?zāi)繕?biāo)、
老牌先鋒干員,作為攻防一體的先鋒,完美的繼承了攻擊性先鋒和防御性先鋒的兩種優(yōu)點(diǎn)。在站場(chǎng)能力優(yōu)秀的同時(shí),也可以持續(xù)的回復(fù)cost,在解鎖了三技能之后甚至可以在一定程度上代替近衛(wèi)來(lái)進(jìn)行盾前盾側(cè)輸出。缺點(diǎn)也很明顯,回復(fù)費(fèi)用需要不斷接敵,單次回復(fù)的cost較少,很難應(yīng)對(duì)一次性需要大量cost的局面,所以后來(lái)風(fēng)笛爆費(fèi)組合逐漸增加了出場(chǎng)率。雖然三技能用極其強(qiáng)力的輸出,但代價(jià)也很嚴(yán)重,不能回費(fèi),導(dǎo)致了必須要配合桃金娘這種爆費(fèi)干員才行。
對(duì)于新手而言,前期需要站的住的先鋒是必要的,有輸出的先鋒也是必要的,能回復(fù)費(fèi)用的先鋒更是必須的。因此對(duì)于萌新而言,推王精二的回報(bào)相對(duì)于其他干員來(lái)說(shuō),脫離了本職工作,不會(huì)產(chǎn)生費(fèi)用,對(duì)于不使用爆費(fèi)先鋒的萌新博士來(lái)說(shuō),這是非常致命的。而且精二以后的天賦并不會(huì)帶來(lái)質(zhì)變。所以萌新精一60—80的推王就完全夠用了。可以將其他的資源給需要精二的輸出型干員更加合適。
前期使用推薦指數(shù)10
前期精二推薦指數(shù)2
W W、溫蒂
W
限定六星狙擊干員
特性:攻擊造成群體傷害
天賦效果:站場(chǎng)停留十秒后獲得一定物法閃避/攻擊范圍內(nèi)敵人眩暈后受到的物理傷害提升
技能:立刻進(jìn)行一次攻擊,造成的物理傷害提高,并使目標(biāo)眩暈/下次攻擊變?yōu)樵诠舴秶鷥?nèi)可部署位置安放地雷,地雷造成范圍群體物理傷害和眩暈/在范圍內(nèi)生命值最多的三名敵人身上造成延遲爆炸傷害,爆炸傷害會(huì)疊加并眩暈被炸到的敵人
1周年洗白后登島的高貴的限定干員,擁有這個(gè)的萌新,想必大多都是買的賬號(hào),雖然不提倡這種行為,但是無(wú)可厚非,自己愛(ài)護(hù)自己的賬號(hào)就行。
作為一名群體狙擊干員,w的傷害是毋庸質(zhì)疑的,并且在前期就擁有高傷害和非常不錯(cuò)控制效果。雖然費(fèi)用相對(duì)昂貴。并且待機(jī)狀態(tài)并不會(huì)浪費(fèi)技力,不斷地放置地雷,提前進(jìn)行預(yù)接敵。因?yàn)槿壕涯0澹袅γ姘灏字岛芨撸偌由陷^高倍率的技能,使得w在前期就擁有了相當(dāng)不錯(cuò)的戰(zhàn)斗力。在精二之后更是擁有極高的群體爆發(fā)傷害。技力需求也不高,非常契合前期新手對(duì)應(yīng)的多波次的戰(zhàn)斗
前期使用推薦指數(shù)8
前期推薦精二指數(shù)7
溫蒂
六星特種干員
特性:群攻,可以放置于遠(yuǎn)程位
天賦效果:可以使用一個(gè)小水炮,可以小力度推動(dòng)敵人/水炮攻擊和技能的推理增加一級(jí),并且在溫蒂周圍四格時(shí)使溫蒂每三秒回復(fù)一點(diǎn)技力
技能:下次攻擊提高傷害,并以一定力度推動(dòng)目標(biāo),造成眩暈效果/攻擊間隔大幅增大,攻擊力大幅提升,攻擊距離增加并變成遠(yuǎn)距離群體攻擊,同時(shí)以一定力度推動(dòng)敵方單位/立即發(fā)射一次攻擊,造成高額傷害并且以一定力度推動(dòng)目標(biāo),并使目標(biāo)在四秒內(nèi)移動(dòng)時(shí)受到和距離成正比的真實(shí)傷害,如果水炮在四格內(nèi)也會(huì)發(fā)射同樣的攻擊
和w在周年慶一起出現(xiàn)的推拉特種,擁有全游戲最大力度的推動(dòng),是各種高難地圖的不二選擇,同時(shí)也已經(jīng)在三次危機(jī)合約的高光證明了自己的價(jià)值。相比于其他的特種干員,溫蒂擁有更高的傷害面板和靈活的水炮,這使得溫蒂容錯(cuò)率等各方面要比低星的特種干員強(qiáng)上一些。推動(dòng)特種前期因?yàn)閹в腥汗ヌ匦裕虼丝梢运阕饕粋€(gè)群攻近衛(wèi)來(lái)使用,溫蒂本身身為六星,面板不會(huì)太低,攜帶一技能還可以推動(dòng)敵方目標(biāo),對(duì)自身受擊進(jìn)行緩解,確保自身生存能力。也可以作為常規(guī)推拉特種干員使用。
小編綜合來(lái)說(shuō),相比于其他后期干員,我還是比較推薦萌新前期去使用溫蒂的,一來(lái)是面板前期足以作為群攻近衛(wèi)使用,二來(lái)也是可以提前對(duì)推拉特種進(jìn)行使用,加深游戲理解,但前期不推薦精二溫蒂,建議對(duì)其他泛用性高的輸出干員進(jìn)行精二
前期使用推薦指數(shù)7
前期精二推薦指數(shù)5
X 瑕光、星熊
瑕光
六星重裝干員
特性:技能可以治療友方單位
天賦效果:在場(chǎng)時(shí)所有受擊回復(fù)技力干員攻擊時(shí)也可以回復(fù)技力/在自身可以并優(yōu)先攻擊被沉睡的敵人,并提高對(duì)其的傷害
技能:下次攻擊提高傷害,并治療一名友方單位/增加攻擊力,立即沉睡自身這格的所有敵人,并為周圍友軍每秒恢復(fù)一定的生命值/增加攻擊力,防御力,每次攻擊額外造成一定的法術(shù)傷害,并治療周圍一名其他單位相當(dāng)于自己一定百分比攻擊力的生命
奶量非常充足的奶盾干員,但是因?yàn)閷?duì)面板進(jìn)行了一定的調(diào)整,導(dǎo)致瑕光整體生存能力看上去不如塞雷婭。但是瑕光具備了方舟地面單位最高的治療量,并且具備相當(dāng)高的傷害和穩(wěn)定的控制能力,綜合性能非常強(qiáng)力。
其實(shí)對(duì)于萌新而言,并不是很推薦萌新使用瑕光,效果不如塞雷婭那般簡(jiǎn)單粗暴,又對(duì)**作需求比較高,需要有一定的游戲理解深度。對(duì)于還在普遍使用狙、奶、盾體系的萌新而言會(huì)比較吃力,畢竟瑕光生存能力相對(duì)于其他重裝來(lái)說(shuō)相對(duì)較差。不是很推薦萌新使用二技能,一技能作為常規(guī)奶盾也是足夠了,推薦精一滿級(jí)即可,優(yōu)先將資源給高輸出干員比較好。
前期使用推薦指數(shù)7
前期精二推薦指數(shù)5
星熊
六星重裝干員
特性:阻擋三個(gè)敵人
天賦效果:獲得一定幾率的全傷害抵擋/在場(chǎng)時(shí),所有重裝干員提升防御力
技能:增加防御力和攻擊力/增加防御力,每次受到攻擊對(duì)目標(biāo)反傷造成星熊部分攻擊力的物理傷害/攻擊力增加,防御力增加,對(duì)前方一格內(nèi)的所有敵人進(jìn)行攻速更快的攻擊方式攻擊
開服的老牌重裝干員,在前期一度坐上過(guò)三幻神的板凳。擁有極強(qiáng)的防御力和不俗的傷害,在前期強(qiáng)悍的生存能力幫助萌新抗下各種強(qiáng)力敵方單位,精二后有效的清場(chǎng),對(duì)于萌新而言都是非常不錯(cuò)的選擇,在幾次危機(jī)合約中都有露臉。
非常推薦萌新使用并培養(yǎng)星熊,她將會(huì)是你前期最為堅(jiān)實(shí)的護(hù)盾,為你遮風(fēng)擋雨。如果你缺少地面輸出而又沒(méi)有合適的地面輸出干員時(shí),請(qǐng)精二星熊吧,她一定不會(huì)讓你失望的。
前期使用推薦指數(shù)10
前期精二推薦指數(shù)8
m明日方舟
根據(jù)廣大大 App Intelligence的下載收入排行榜數(shù)據(jù),筆者整理出2023年5月App Store和Google Play商店幾款收入、下載明顯飆升的移動(dòng)游戲,并從游戲玩法、營(yíng)銷手段等維度方向剖析該游戲的突破原因,幫助各位從中獲取未來(lái)產(chǎn)品的規(guī)劃靈感。
接下來(lái)我們將根據(jù)具體產(chǎn)品展開分析,下文提到的營(yíng)收、下載增長(zhǎng)率均為5月環(huán)比增長(zhǎng)的數(shù)值:
營(yíng)收篇
【アークナイツ】(中文名:明日方舟)
發(fā)行商:悠星網(wǎng)絡(luò)上線時(shí)間:2020年1月5月App Store營(yíng)收增長(zhǎng):$4.7M增長(zhǎng)率:261.1%
人氣角色助力二次元手游流水登頂
要說(shuō)二次元游戲的最大賣點(diǎn),除了獨(dú)特的游戲畫風(fēng)和劇情之外,有血有肉的人氣角色當(dāng)仁不讓。5月【明日方舟】日服上線了人氣角色德克薩斯的異格卡池——緘默德克薩斯。該角色為【明日方舟】的開服角色,在游戲初期便積累了大量人氣;另外,德克薩斯和拉普蘭德的“雙狼CP”也是該角色能夠長(zhǎng)年保持高熱度的秘訣,這次推出異格版成功拉動(dòng)游戲流水,卡池開放當(dāng)日直接問(wèn)鼎日本App Store暢銷榜冠軍。
緘默德克薩斯
炒CP早已不是電視劇或電影明星的專利,對(duì)于二次元濃度更加深厚的日本地區(qū)來(lái)說(shuō),嗑二次元角色之間的糖或許更加令他們上頭。當(dāng)然,也并不是每一對(duì)官方CP都能達(dá)到如此效果,強(qiáng)勢(shì)拉郎有時(shí)也會(huì)產(chǎn)生負(fù)面影響,甚至掀起退坑潮等,因此在進(jìn)行CP營(yíng)銷時(shí)也要多多研究玩家心理。
玩家繪制的雙狼CP
(下一個(gè)游戲有點(diǎn)惡心,請(qǐng)做好心理準(zhǔn)備)
【Happy Hospital: Doctor A**R】(中文名:快樂(lè)醫(yī)院:醫(yī)生A**R)
發(fā)行商:天龍互娛上線時(shí)間:2022年12月5月AppStore營(yíng)收增長(zhǎng):$1.1M增長(zhǎng)率:68.8%
A**R+模擬經(jīng)營(yíng)套路=Get Her Some Help!
在我們之前發(fā)布的文章中,就有看到過(guò)非常多依靠整容、祛痘和修腳等“美容”玩法完成下載突破的手游,但能同時(shí)完成營(yíng)收暴漲的則占少數(shù),這一點(diǎn)在休閑類手游上極為普遍。
值得一提的是,這類“美容”玩法與醫(yī)療玩法比較接近,因此也被模擬經(jīng)營(yíng)手游【Happy Hospital: Doctor A**R】收錄其中,成為游戲主要的副玩法。根據(jù)廣大大抓取到的熱門在投素材,可以看出其推廣思路也是借助“美容”玩法吸引玩家,再依靠模擬經(jīng)營(yíng)玩法沉淀玩家和創(chuàng)造收入。
筆者實(shí)在不想再看這類素材了
這類素材的套路設(shè)計(jì)非常固定,主要也是針對(duì)臉部、腳、口腔等容易滋生潰爛和痘痘的身體部位進(jìn)行放大,再利用一系列醫(yī)療手段讓其恢復(fù)美貌來(lái)形成前后對(duì)比,給人一股神清氣爽的代入感(雖然筆者是越看越惡心)。
【MementoMori: AFKRPG】(中文名:魔女之森)
發(fā)行商:Bank of Innovation上線時(shí)間:2022年10月5月Google Play營(yíng)收增長(zhǎng):$1.3M增長(zhǎng)率:52%
二次元手游畫風(fēng)對(duì)了,玩法那都不是事兒~
總有那么一批游戲,畫風(fēng)非常卷但玩法非常擺的,【魔女之森】就是其中的代表。二次元角色+水墨畫法結(jié)合莫蘭迪色調(diào),讓不少玩家在看到【魔女之森】的第一眼就被深深鎖定,無(wú)法自拔,你敢相信它只是一款手游。
但其游戲玩法卻十分簡(jiǎn)單,選擇了放置RPG,和畫風(fēng)的精良形成了鮮明對(duì)比,筆者在第一次玩這款游戲的時(shí)候一度懷疑該產(chǎn)品能否賺到錢。還好本次5月的飆升榜也成功打了筆者的臉,在2個(gè)新角色、2個(gè)舊角色卡池以及一系列活動(dòng)的加持下,【魔女之森】的5月Google Play營(yíng)收暴漲52%,達(dá)到了380萬(wàn)美元,其中日本地區(qū)占比接近40%,只能說(shuō)日宅的錢真好賺。
【MementoMori: AFKRPG】5月新登場(chǎng)魔女
除了游戲活動(dòng)外,官方還有在Twitter上進(jìn)行社區(qū)營(yíng)銷,引導(dǎo)用戶關(guān)注和轉(zhuǎn)發(fā),所提供的獎(jiǎng)品也不再局限于游戲內(nèi)容,而是亞馬遜禮品券、顯示器等更為實(shí)用的高價(jià)值獎(jiǎng)品,幫助推文獲得了超7000條的轉(zhuǎn)載以及近30萬(wàn)的觀看。
官方Twitter5月活動(dòng)
雖然玩家一直詬病游戲玩法過(guò)于簡(jiǎn)單,但從營(yíng)收和活動(dòng)參與熱情等方面綜合來(lái)看,玩家還是很愿意為特色畫風(fēng)付費(fèi)的。至于二次元手游畫風(fēng)紅利還能吃多久,我們也將持續(xù)觀察,或許還可以期待一下官方能產(chǎn)出同畫風(fēng)不同玩法的續(xù)作,以滿足更多玩家的需求。
下載篇
【Farlight 84】(中文名:末日余暉)
發(fā)行商:莉莉絲上線時(shí)間:2023年4月5月App Store下載增長(zhǎng):1.2M增長(zhǎng)率:965.6%
莉莉絲沖進(jìn)射擊“大逃殺”內(nèi)卷隊(duì)伍
在端游時(shí)代,射擊游戲一直被歐美廠商壟斷,像是【使命召喚】【榮譽(yù)勛章】【半條命】等等,而手游【和平精英】以及【香腸派對(duì)】等的出現(xiàn)則讓不少國(guó)內(nèi)廠商看到了移動(dòng)端射擊游戲的希望,莉莉絲也是沖進(jìn)該賽道的一員。
今年4月24日,由莉莉絲研發(fā),由旗下海外品牌FARLIGHT發(fā)行的一款名為【Farlight 84】的“大逃殺”游戲正式上架Steam、AppStore 和Google Play平臺(tái)。目前我們通過(guò)廣大大抓取到的數(shù)據(jù)來(lái)看,其5月移動(dòng)端下載已經(jīng)超過(guò)了130萬(wàn)次,據(jù)脈脈平臺(tái)標(biāo)記為莉莉絲員工的動(dòng)態(tài)稱,其MAU也已經(jīng)突破了百萬(wàn)大關(guān),“0買量”前提下能達(dá)到如此水準(zhǔn),【Farlight 84】未來(lái)表現(xiàn)值得期待。
【Farlight 84】游戲畫面
在我們之前發(fā)布的文章中,有對(duì)【Farlight 84】營(yíng)銷的詳細(xì)剖析,歡迎大家前往查看。
【W(wǎng)orm Hunt】(中文名:蠕蟲狩獵)
發(fā)行商:Wild Spike上線時(shí)間:2021年1月5月Google Play下載增長(zhǎng):2.5M增長(zhǎng)率:227.3%
超休閑手游最愛(ài)搞怪營(yíng)銷,你們是跟蟲子過(guò)不去了是吧
前有擠痘后有蠕蟲,不知道是我玩的游戲太正常,還是海外玩家審美太不正常,感覺(jué)黑馬游戲都變得越來(lái)越抽象了。【蠕蟲狩獵】的玩法和狩獵關(guān)系不大,看上去更像是主角變成蠕蟲的【貪吃蛇大作戰(zhàn)】,進(jìn)攻方式也依然是轉(zhuǎn)圈擊殺,只不過(guò)把**掉的蠕蟲尸體變成了看上去更美味可口的水果、軟糖和星星,讓玩家更容易接受。
在投素材方面,【蠕蟲狩獵】則搭上了美國(guó)人氣恐怖劇集《星期三》的熱度,熱門圖片素材中排名靠前的就有星期三版蠕蟲,看上去既詭異又陰間,但不得不說(shuō)還是有幾分相似的。不過(guò)這類素材依舊面臨著較大侵權(quán)風(fēng)險(xiǎn),如需使用還請(qǐng)?jiān)偃遄谩?/p>
星期三素材對(duì)比
以上便是5月部分二次元手游流水、營(yíng)銷內(nèi)容細(xì)致分析,文中提到的產(chǎn)品僅為廣大大-下載收入榜的飆升榜單中的部分,更多內(nèi)容可前往廣大大官網(wǎng)進(jìn)行查看,下期見(jiàn)~
文章到此結(jié)束,如果本次分享的m明日方舟(elysium明日方舟)和m明日方舟(elysium明日方舟)的問(wèn)題解決了您的問(wèn)題,那么我們由衷的感到高興!
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過(guò)、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!
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